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東方萃夢想スレ

1 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 09:59 ID:F07/NNqc
ここは黄昏フロンティア・上海アリス幻樂団が共同制作する東方萃夢想について語るスレです。

●公式サイト

黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/index2.html

上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/


2 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:01 ID:J9Dp/4sg
2

3 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:03 ID:???
3

4 :ちけ ◆chike4uOJs :04/04/02 10:05 ID:???
西符「東方シリーズ総合スレッド 293/293」
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080842076/

5 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:12 ID:???
Eternal Fighter ZERO
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1077615587/

Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush52
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1080048421/

>>1

6 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:17 ID:???
いろんなひとおつ(´ー`)

7 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:22 ID:???
しねしねしねしねしねしねしねしねしねはちくましね

8 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:24 ID:???
はちくまじゃないのになぜ!?

9 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:29 ID:???
黄昏信者=アンチはちくま

10 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:30 ID:???
とりあえず黄昏は知ってるけど東方のことは知らない漏れに分りやすく説明してくれ
東方って何だ?
ひとつよろしく頼む

11 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:32 ID:???
逆に漏れは東方知ってるけど黄昏知らんのだが。


12 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:32 ID:???
このスレでもこの流れなのか('A`)

現段階の発表内容では
「要スペックは上昇」
「もはや格闘ゲームというより弾幕アクション」
らへんが気にかかるなぁ…


13 :7:04/04/02 10:33 ID:???
あ、はちくまじゃなくて黄昏か。ならいいや

14 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:33 ID:???
>>10
ttp://www.astroarts.co.jp/alacarte/2004/200403/0329/index-j.shtml

15 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:35 ID:???
>>10
ttp://tell.hp.infoseek.co.jp/touhou.html

あるいは

ttp://www16.big.or.jp/~zun/

どちらを信じるかはお前の自由だ。

16 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:38 ID:???
弾幕アクションって字面だけみるとなんか楽しそうではある。

17 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:38 ID:???
10じゃないけどいいもの見させてもらった!

18 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:42 ID:???
10だけど人が信じられなくなりました。

19 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:42 ID:???
10に見えなくも無いけどお腹すきました。

20 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:42 ID:???
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/touhou.html
http://freegame.on.arena.ne.jp/rank/game/youmu.html

この辺がいいような気が。

21 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:45 ID:???
東方知らない人は>>1の公式サイトから体験版を落としてプレイするが良い

22 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:46 ID:???
東方知らない人は俺んち来たらCD焼いて配ってあげるよ!

23 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:47 ID:???
>>22
やめてよ。栗本君。

24 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:49 ID:???
>>22の家に行ったら掘られました。

25 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:51 ID:???
>もはや格闘ゲームというより弾幕アクションとでも言うべき物へと変貌中です。
確かに気になる

26 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:10 ID:???
>>1
乙。

東方と黄昏の両方のファンという人はどれくらいいるのか。
俺は東方しか知らんが。

27 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:18 ID:???
本家がバックストーリーを用意してしまうと
久作キャラが出づらくなるのではないかと不安

つっても、そもそも紅魔・妖夢だけでキャラ枠埋まって
前作キャラの入る余地は最初からない可能性もあるか

28 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:19 ID:???
そこで十八番のアペンドですよ。

29 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:19 ID:???
そこは二次だからという事で
最悪の場合パラレルワールドという逃げ道がある!
10中8、9叩かれるが

30 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:23 ID:???
>>27
紅魔郷7人、妖々夢10人、主人公組2人で合計19人も居るからな。
リリーとか小悪魔とか大妖精とか中ボスも3人居るし。
プリズムリバーが三人セットだったら少し減るが、それでも全員は厳しそう。

ボスは流石に新キャラになるのかな?

31 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:31 ID:???
オリキャラなんて厨臭い事はしてほしくない

32 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:32 ID:???
>>31
ストーリーはZUN氏のなんだから、オリキャラが出たとしてもそれはZUN氏のオリキャラにならないか?

33 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:33 ID:???
ZUN氏の協力があるからな。
あり得ない話じゃない。
ネタさえあれば、キャラ原案ならそんなに手間はかからないだろう。

34 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:34 ID:???
てか黄昏のボスは強すぎてCPU専用になりそうだからオリキャラの方がいい。

35 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:38 ID:???
オリキャラが出るとしたら、香霖堂みたいにZUN氏デザインで別の人が描くか
西方みたいにZUN氏が描くかのどちらかだろうな。

36 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:39 ID:???
東方厨は幾つ乱立させれば気が済むんだよ・・・
故ゆゆ板にも建てて、ゲサロにまで建てるな。

37 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:42 ID:???
>>36
同属嫌悪ですか?( ´_ゝ`)

38 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:44 ID:???
>>37
その通りですよ( ´_ゝ`)

39 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:49 ID:???
EFZがクソつまらなかったから正直ここが作るのはやめてくれって思う俺

40 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:57 ID:???
黄昏知らない俺としては
アンチも黙らせるようなクオリティと東方愛が詰まった名作となるか
駄作ボッタクリ値バグ付きでボロクソに叩かれるかのどっちかで逝って欲しいな

41 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:04 ID:???
東方愛は大丈夫!だってZUN氏がシナリオとか携わってるらしいし

42 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:04 ID:???
原作者協力で格ゲー製作っつーと、MBの悪夢がよみがえる…
両者を立てようとして中途半端な方向性になるのは避けてほしいなぁ。

43 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:05 ID:???
無難な出来で別にいいけど

44 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:10 ID:???
俺はMBも楽しめたから問題無しだな。
格ゲーはあまりやらないし対戦相手もいないから、バランスとかはあまり気にしないし。

ストーリーはあるようだが、ストーリーモードって霊夢のみとか霊夢と魔理沙だけとかだったりするのだろうか。

45 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:44 ID:???
魔理沙の勝ち台詞に「うふ、うふ、うふふふふ」の復活を密かに期待してるのは俺だけでいい。

46 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:46 ID:???
妖々夢しかやったことない
どこかに東方シリーズのまとめサイトみたいのがあったんだけどどこだっけ?

47 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:48 ID:???
まあMBよりはマシなものになるような気が
Re・ACTと比べてマシになるかどうかは知らんが

48 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 12:51 ID:???
ttp://www.mayohiga.net/
ここの事か?

49 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 13:23 ID:???
>>47
ReACTも即座に永久が発覚したわけだが…
まぁ開発終了したわけではないと意思を示したのはヴェネ(好し)。

50 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 14:20 ID:???
>>48
ああ、そこだそこ。サンクス

51 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 15:16 ID:???
自キャラに香霖とかあったら面白いなぁ…と思うのは俺だけか?

52 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 15:20 ID:???
むしろラスボス

53 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 15:31 ID:???
>>48
ひゃー、東方シリーズってそんなにあったのか・・・
てっきり二つだけかと思ってたわ・・・

54 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 15:52 ID:???
立ったのか。早いような気もするが。
とりあえず今語る事ないし、このスレのテンプレでも考える?

55 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 15:56 ID:???
弾幕格闘ゲーム→MvsC2

56 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:16 ID:???
次スレのタイトルは
東方萃夢想スレ ○符 2/2
にするか
東方萃夢想スレ Rush 2
にするか。

57 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:24 ID:???
EFZは鍵ゲーの同人であるが、スレタイはEFZ準拠
となると、萃夢想スレもオリジナルの東方よりも萃夢想準拠でつけたほうがいい

というわけでRushに1票

58 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:27 ID:???
○符は東方本スレと被るから避けたい
例大祭までに次スレが立たなければ他に良い案が思いつくかもしれないけど

59 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:31 ID:???
おれもRushのがいいかなぁ。

東方萃夢想の製作は基本的に黄昏みたいだし。

60 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:46 ID:???
同じ板に○符が何個もあるといろいろアレだと思うから、Rushでいいんじゃない?

61 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:47 ID:???
いや、ここは微妙に東方っぽくGrazeとかはどうだろう?

62 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 16:51 ID:???
Rushだと東方の雰囲気に合わないから
第二戦、とかのほうがいいのでは

63 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:04 ID:???
例大祭までにこのスレが埋まるとも思えんし、
実物見てからその中でそれっぽい単位を抜いてくりゃいいんでね?

64 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:16 ID:???
Grazeに一票入れたいところだが
萃夢想にGrazeシステムがあるかどうかw

65 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:19 ID:???
SS見る限りではスペルカードボーナスはありそうだな
Timeの値が0になるまでかわしきったらボーナスとか、
そんなところだろ

Grazeもほしいなあ
敵攻撃を防御じゃなく、わずかに下がったりジャンプすることでかすらせると
ボーナスとか
連鎖Grazeとかもほしい

66 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:24 ID:???
かすってゲージを溜めてゲージアタック!
……アルェー、どこかで聞いたようなシステムPO〜

67 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:28 ID:???
飛び道具主体の格闘というとサイキックフォースを思い出す。
まあ、飛び道具主体になるとは限らないんだけど。

登場キャラは誰が来るかな〜。
剣持ちで近接向きっぽい妖夢とフランドールは来そうな気がする。

68 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:55 ID:???
最萌の時に東方格ゲー(妄想)の画像を作り続けていた職人がいたが、
まさか実現するとは思わなんだ・・・

69 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 17:57 ID:???
>>68
カレー

70 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 18:24 ID:???
>>69
だけじゃないよ。

71 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 18:26 ID:???
いぐじっと

72 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 18:35 ID:???
紅雫

73 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:00 ID:???
とりあえず作中に鍵キャラが出てこないことを祈ろう。

74 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:03 ID:???
流石にそれは無いと信じたい。
ただの二次創作ならともかく、一応公式のストーリ−な訳だし。

75 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:11 ID:???
でも格ゲーヲタの漏れとしては対戦で使えたりするとかなりありがたいんだがな
まぁありえんこととは思うが

76 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:19 ID:???
きっとこれの次回作はEFZvs東方になるんだよ

77 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:20 ID:???
鍵ヲタで東方ヲタの漏れとしては、萃夢想でブラッシュアップしたシステムをベースに
いずれクラナドものも作ってくれると期待したいところ。もちろん旧作キャラ引継ぎ有でw

78 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:25 ID:???
しかし多かれ少なかれキャラが体術を使わないといけない時点で
もう東方の世界観とはズレるからなぁ

どうせ崩すなら鍵が出ようが倉が出ようが関係ないね

79 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 19:34 ID:???
ズレるか?
戦闘機とかのSTGならともかく、
別に東方はキャラが格闘やろうがRPGやろうが問題ない気がするが。
ZUN氏本人もSTG用の世界観じゃない、と言ってるし。

80 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:02 ID:???
とりあえずMBの二の舞だけは勘弁な。

81 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:07 ID:???
>>80
MBってメルティブラッドだよな?
何かあったのかい?

82 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:10 ID:???
メルブラクソゲー

83 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:12 ID:???
      *
      ∧
    ヽ~~~~/
   〈ノノノノ)))
   〈巛 ゚ ヮ゚ノ) アリスちゃんのために
   ⊂〔i`:'i〕つ  生やしてみたわ。
    (~~ .-γ、    下手でごめんね。
      し'ノ⌒ー'

84 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:13 ID:???
ギャー。アリススレに落とすつもりだったのに…
誤爆スマソ

85 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:17 ID:???
ところで萃夢想ってなんて読むんだ?

86 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:18 ID:???
すいむそう

87 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:22 ID:???
>>83
仲間ぁー

88 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:50 ID:???
ていうかEFZクソゲーとか言ってる奴理由くらい書け。ろくにやってないだろ?


89 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 20:53 ID:???
俺はEFZは名作だと思うが東方には来て欲しくなかったという微妙派

90 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:03 ID:???
>>89
利害が一致したところで中止を呼びかけようぜ
俺は黄昏には東方にきてほしくないと思ってたから

91 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:07 ID:???
それは大手だからだろ?どっかの中小サークルが東方の格ゲー作ってるって言ったら素直に喜ぶと思う。
でも黄昏だって一つのサークルなんだし、好きだから好きなものを作ってるんだと思うし、反対することないんじゃないか。
色眼鏡で見るのは止めようぜ。ジャンルゴロや金儲け目当てで作れるほど簡単な仕事じゃないし。
逆に黄昏が作らなきゃどこが作れる?俺はこれが一番ベストだと思う。
そもそも格ゲー反対って奴にとってはどこが作ろうがウザキだろうし。


92 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:14 ID:???
黄昏はブランド名だけで
いきなり大手になれる

初期から地道に活動している二次創作者から見れば
これほど不条理なことは無い

93 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:17 ID:???
キャラクター対照表

長森瑞佳…博麗霊夢
七瀬留美…霧雨魔理沙
川名みさき…十六夜咲夜
里村茜…パチュリー・ノーレッジ
上月澪…ルーミア
椎名繭…橙
月宮あゆ…リリカ・プリズムリバー
水瀬名雪…レティ・ホワイトロック
沢渡真琴…チルノ+八雲藍
美坂栞…レミリア・スカーレット
川澄舞…魂魄妖夢
倉田佐祐理…西行寺幽々子
天野美汐…ルナサ・プリズムリバー
美坂香里…八雲紫
神尾観鈴…アリス・マーガトロイド
遠野美凪…紅美鈴
霧島佳乃…メルラン・プリズムリバー
天沢郁未…フランドール・スカーレット

設定的なもの、性格的なもの、立場的なもの、外見的なものが混ざってるけどw

94 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:17 ID:???
>>92
積み上げてない奴が積み上げてる奴を妬むなと言っておけ

95 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:18 ID:???
その黄昏も初期から地道に活動してきた二次創作者なわけだが。

96 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:18 ID:???
>>92
EFZのころから既に大手ですが

97 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:19 ID:???
EFZは対戦相手が居なくて辞めちゃったなぁ。COM相手だとブロッキング合戦に陥るし

98 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:19 ID:???
「東方」で初期からということだ

99 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:19 ID:???
とりあえず、双方に嫌がる奴がいるのは>>93みたいな事する奴が居るからじゃない?

100 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:19 ID:???
EFZプレイヤーにアンチ東方はあまりいないが
東方プレイヤーにアンチ黄昏は多いようだな。

101 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:20 ID:???
>>92
だからつまり大手だから、てのが嫌な理由なんでしょ?
名前変えてこっそり別サークル名義で出てればいいのか。それこそ不条理だと思うけど。
ていうかなんだかんだ言って作品が面白いかそうじゃないかが全てだし、(言い方悪いけど)どっかのしょぼサークルがつまんないの作るくらいなら、
大手に作ってもらいたい。


102 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:21 ID:???
俺はいずれは東方格ゲーは出るんじゃないかと思ってた(思ってたよりかなり早かったけど)。
ネタ画像とか見てると誰か作らないかな〜、って意見も多いみたいだったし。
経験のあるサークルがその「誰か」に名乗りを上げてくれるなら万々歳だ。

103 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:21 ID:???
ゲーム自体はいいが
バグ修正や追加パッチの対応等の中途半端さが
黄昏の評判を悪くしているのだと思う

104 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:21 ID:???
>>79
中国や妖夢はともかくアリスやパチェは格闘戦するキャラじゃないでしょ。
それが格ゲーのフォーマットに乗せると弱パンチとか出しそうで。
攻撃手段が弱通常攻撃からして魔法(っぽい演出)ならいいんだけど
そのあたりはどう作ってくるかまだ判らないから何ともね。

105 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:22 ID:???
出来が良ければどこが作っても良い
ただ、その所為で変なのが(両方に)流入しなければ。

106 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:24 ID:???
正直に言わせてもらえれば

葉鍵方面からの厨の流入が一番怖い
弾幕シューティングを知らない東方プレイヤーが嫌い

優しい東方が好き

107 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:24 ID:???
変なのなんて、東方界隈にも黄昏界隈にも鍵界隈にもわんさかいるんだから、
単にそれが多少混ざるだけだろ。

108 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:25 ID:???
>>104
個人的には魔法使いがパンチしようとも構わんが、
ハイキックでもパンツが見えないとしたら許さん。

109 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:26 ID:zSZGLNeX
まったくだ

110 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:27 ID:???
パンツは見えん、見えるのはドロワーズ

111 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:27 ID:???
>>108
見えたとしても、ドロワーズだが。

112 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:27 ID:???
>>104
パチュはアリス戦記の志津香みたいに通常攻撃で魔法使用と予想してみる。

アリスはジョジョのデーボみたいに(ry

113 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:28 ID:???
スクリーンショット見る限り
常に浮遊してるんだよな

2Dサイキックフォースの可能性もあるよなあ

114 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:28 ID:???
>>105
新規が増えるのは仕方ないと思う。
でも知名度が上がるのは作品にとってはプラスなんだし、あまりに閉鎖的なのもどうかと思う。

>>106
EFZプレーヤーは鍵信者が多いから、黄昏が作るってだけで東方に飛びつく奴は意外と少ないような気がする。
そして東方→黄昏の流れは更に少ないと思う。根拠は無いが。

115 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:31 ID:???
常時浮遊してるんだったら漏れ


勃っちゃう

116 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:31 ID:???
何より、東方シリーズの生みの親であるZUN氏への負担の増大が一番怖い

117 :105:04/04/02 21:33 ID:???
>>114
新規が増える事自体までは否定してないよ
>>116の様な事を心配してるだけ

118 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:35 ID:???
黄昏の人間は
妖々夢が出る前から東方界隈にいるじゃん。

界隈の人間としたらかなり初期メンバーの方かと。

119 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:35 ID:???
アンチとしては
ZUN氏を「巻き込んだ」という風に見るのだろう

120 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:38 ID:???
とりあえずは出来次第だろう
それまでは様子見

121 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:39 ID:???
結局事の経緯が明らかにされていない以上、
真実はZUN氏にしかわからないわけだからな。
第三者が憶測で何を言っても無意味。

っつーか、それこそ無駄にスレ荒れて変なのおびきよせて
そいつらがオフィシャルに出向いて負担かけることになりそうだ。

122 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:40 ID:???
とりあえず今はただ待つのみだな。様子見しかあるまい

123 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:40 ID:???
EFZは格闘ゲームじゃなくて格闘アクションゲームです。
ひとつお間違いなきよう…

東方、格ゲー好きとして東方格ゲーは望むところだが、
ぶっぱ推奨ゲーとリコイルみたいな理不尽な防御システムだけは
勘弁願いたいものだ。

124 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:41 ID:???
2ちゃんで騒いでもなるようにしかならんし
適度に期待しつつ暖かく見守ろうじゃないか

あと2週間ちょっとで体験版ながら
現物が見れるわけだし

125 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:43 ID:???
>>123
俺はリコイルよりも相殺の方が不要なシステムだと思う。
ブロッキング、リコイル、相殺、アドバンシングガード、弾き・・・全部イラネ。

126 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:44 ID:???
実は永夜抄と話がリンクしてたり・・・はしないか、流石に。

127 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:46 ID:???
>>125
ゲージもいらない

128 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:46 ID:???
>>113
アストラスーパースターズ

129 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:51 ID:???
格闘アクションゲームってことは、
連続技ばりばりのコンボゲー寄りじゃないってことかな。

どうしても飛び道具の比率が多くなりそうだから
中遠距離からの牽制を多用って感じの対戦風景になるのだろうか。
なんかキャラごとの個性を出すのけっこう難しそうだなあ。(俺の頭じゃ)

130 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:51 ID:???
GGのダストみたいなガードを振れる技が欲しい。
空中ダッシュは多分あるだろうな。

131 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:53 ID:???
ギルティは飽きたのでストゼロ2α、もしくはストゼロ3でおながいします

132 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:54 ID:???
既存の格闘ゲームとは一線を画すものであってほしい

133 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:55 ID:???
なんで最近の輩は安易な中段とかコマ投げでガードを崩そうとするのかッ!

134 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:55 ID:???
アーバンチャンピオン風のアレは勘弁してください。

135 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:56 ID:???
>>132
あんま複雑怪奇なのは慣れるまで苦労しそうだから俺はむしろシンプルな方がいいな。

136 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:59 ID:???
>>133
そこに中段があるから

137 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:59 ID:???
まあ、主要ターゲット層に
もともと格ゲーマーじゃないシューターの人たちが
かなり含まれてるわけだし、あんまり複雑にはならないんだろうな。

138 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:00 ID:???
パワーストーン2みたいなのが東方には合いそうなんだけどな。

139 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:01 ID:???
>>137

そこまで配慮していないと思う

なんとなく

140 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:01 ID:???
中段入れるだけでキャラバランス変わるよな。
そして中段持つキャラは、「何故そのキャラが中段技を持ってるのか」という納得できる妥当性は無く、適当だったりする。
要するに中段技みたいな安易な個性付けは要らない。
全員入れるか、無くして欲しい。

141 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:02 ID:???
>>129
GGの青リロには21キャラいるけど髭とジャムを除けば
全員飛び道具扱いになるものもってるから個性を出すのは結構可能そうじゃない?

142 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:07 ID:???
>>137
そんなこと言ったら、さらに縁遠そうな美少女ゲームユーザを
ターゲットにしたEFZは・・w

143 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:08 ID:???
ただの飛び道具と弾幕は全くの別物だと主張したい。

144 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:10 ID:???
同じ同人でも、
2次創作しかできない黄昏フロンティアと、
独自の世界観を作り上げた上海アリス幻楽団では
天と地ほどの差があるなw

145 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:10 ID:???
>>144
対立厨乙。

146 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:11 ID:???
とりあえず咲夜さんが時間停止→ナイフ配置→そして時は動き出すを格闘でもちゃんとやってくれれば俺は満足。

147 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:12 ID:???
まあ何だ

二次創作であるから
天地ほどの差があるから

 何 か 問 題 で も ?

148 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:12 ID:???
おもちゃのないふ(EXみずか)とかは弾幕っぽいかもしれんが、
飛び道具が多彩な格ゲーを弾幕アクションというのは無理があるわな。
もっと新しいカテゴリーで攻めてくれることを期待しよう。

149 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:13 ID:???
レーヴァテインに安置があったり、
飯綱も安置が作れたりしてほしい
あとは、ストラディバリウス上避けのような特殊な動きでえらい簡単になる弾幕とか

150 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:15 ID:???
>>138
まあ比較的弾幕っぽい、のか?

151 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:17 ID:???
え?プロレスゲームじゃなかったの?

152 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:18 ID:???
>>151
やっぱエキサイティングトウホウの方が面白そうだよな

153 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:19 ID:???
黄昏は他のゲームのキャラを使ってるだけだ。
格闘ゲームとしてのバランスはかなり練られてる。やりこみが足りないと
ただの大味なゲームとしか見えないかもしれない。

154 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:22 ID:???
なんで他のゲーム使う必要あんの?


155 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:23 ID:???
いや、俺波動拳出せないから。
コマンド必殺技使えないと最初から勝負にならないようなゲームならどれも一緒に見える。

156 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:23 ID:???
売るために。だが、

Kom:一応創作は出来るがお頭が足りない設定厨
アンノウン:自分では何も出来ない文句言うだけの装置

黄昏:ジャンル厨ではあるが実際はジャンルだけに頼らない実力派
はちくま:ジャンルに頼らないと他人に認めてもらえるものを作れない典型的ジャンル厨

そしてここで黄昏叩きに必死なのはアンノウンとはちくま及びその狂信者

157 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:23 ID:???
>>154
好きだからに決まってる

158 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:24 ID:???
>154
例大祭行ってそこらのサークルに聞いてまわってみろよ
なんでオリジナル書かないの? って

159 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:24 ID:???
>>155
と言いつつおまい、実はバーチャや鉄拳は上手かったりするだろ。

160 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:25 ID:???
SFCの超兄貴だったら自信があります

161 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:29 ID:???
格闘ゲーム超初心者な俺には中段って何?な感じなんだが
そんな俺にも楽しく遊べるようなゲームだとイイナ…

ちなみに東方はルナクリア&ファンタズムノーミスクリアな腕。
でも友人の家で対戦したEFZではボコボコにやられる始末…

162 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:30 ID:???
ttp://www010.upp.so-net.ne.jp/mistblue/rv/box1/cho-aniki.htm

163 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:37 ID:???
>>161
上段:立ちしゃがみともにガード可
中段:立ちガード可だがしゃがみガード不可、ジャンプ攻撃もなぜかこれに該当する
下段:しゃがみガード可だが立ちガード不可、いわゆる足払い系の攻撃がこれ

ま、黄昏はプラクティスモードもきちんと用意してくれるから心配すんな。
あとジョイスティック用意しとけ。家庭用パッドだと意外とやりにくい。
#個人的にはプラクティスで体力ゲージが0になっても一撃ダウンしないようにして欲しいが

164 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:39 ID:???
いろんな人と対戦しようとオフなんか出たとき
大抵がサタパ推奨してるからそっちのほうがよくない?

165 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:41 ID:???
俺はDPPでプレステだよヽ(`Д´)ノ

166 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:41 ID:???
>>164
エレコムはサターン風パッドも出してたっけ。漏れは格ゲーはジョイスティックのほうがしっくり来るなぅ。

167 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:43 ID:???
(キーボーダーにも)配慮してもらわないと

168 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:43 ID:???
あ、エレコムのサタパ風パッドはお勧めしない
形にてるけど感覚が全然違う

169 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:46 ID:???
DPPもIF-SEGAもあるから
なんでもかかってこいって感じ

170 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:46 ID:???
>>163
プラクティスって、EFZのこと言ってるなら、F5押せば満タンになるぞ?
まぁ知ってて言ってるんだろうけど。

171 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:47 ID:???
もしも、このゲームがすばらしい出来だった場合。
格ゲーする友人に勧める→はまる→その友人が東方に興味を持つ→東方を薦める
→はまる→他のシューティングを薦める→はまる→シューティング人口増えてウマー(゜д゜)


172 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:47 ID:???
>>167
それも問題ない。キーボードでもいけるぞ。
だが勿論パッドの方が楽なのは自明の理だが。

>>168
ぉーい。今サターンのパッドだけなんてあるのか? PSのパッドは格ゲーには微妙に厳しいしなぅ。
漏れはパッドならエレコムの(PS+SS)÷2な天面9ボタンパッド使ってるが。

173 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:49 ID:???
>>170
マジか。実は初耳。

174 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:51 ID:???
エレコムのサタパもどきは十字キーがすぐぬっ壊れるから絶対駄目。
EFZスレでも何度か話題になってた。俺も接着剤で何度も治して使ってたが・・・

175 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:51 ID:???
東方の名を冠する以上

俺的にこれだけは譲れない

 リプレイモード

176 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:51 ID:???
>>167
黄昏はパッド使用推奨だそうな

177 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:53 ID:???
>>175
問題なくある。

178 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:54 ID:???
>>167
EFZでキーボードでめちゃめちゃ強い名雪使いがいたなぁ・・・
極めれば全然問題ないようだ。

179 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:55 ID:???
サタパっていうと第三科学研究所で
簡単にサタパをUSBで使えるようになる基盤売ってたよな

180 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 22:57 ID:???
>>179
正直言ってあれはクソ。斜めキーの感覚が全然違う。やめとけ

181 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:01 ID:???
誰かの家に数人で集まる時、みんな使い慣れたパッド持ってくるから
いろいろややこしくなるんだよね
PSコントローラとSSコントローラを自由に差し替えられる変換コードとかないかな

182 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:02 ID:???
>>181
サイバーガジェットがオススメ。PS1・2、DC、SSの三つのパッドを使える変換機。USBだけど取りこぼしほとんど無いし。

183 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:04 ID:???
>>182
それはかなり便利だな
ちょっとググって探してみる

184 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:06 ID:???
>>183
結構どこにでも売ってるぞ。値段も3kくらいだし。類似品のPC magic boxっていう中国製は最悪だから要注意。

185 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:10 ID:???
>>184
3in1・コントローラアダプタ ってのと PCツナイデントUSB1・2・3 ってのが
両方とも同じような機能みたいだね
どこかに実際に使ってみての感想とか載ってるページ無いかな〜

186 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:13 ID:???
>>185
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/

187 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:14 ID:???
あえて言わせてもらおう


2vs2モード欲しい

188 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:16 ID:???
>>185
こことかどうかな?
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/

色々試したけど、ガジェットは概ね文句ないよ。ただ、一つだけ言えばPSパッド使うときに十字キーがボタン扱いなところかな。
SSと交互で使うときはゲーム側でキーコンフィグし直さないといけない。
てなんかスレ違いな気もする・・・。

189 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:33 ID:???
ZUN氏は永夜抄と萃夢想で同人界をもの凄く盛り上げようとしている。
それは、保守的になってしまった一般ゲーム業界に対するアンチテーゼか。
しかし一般ゲーム企業が潰れればZUN氏の職も危うい訳だがな。

190 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:34 ID:???
ZUNてタイトー社員なのけ?

191 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:35 ID:???
>189
一般ゲーム企業が潰れた方が
同人活動に専念できて収入は上がったりしてな

192 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:35 ID:???
>>190
紅のジャケ裏

193 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:36 ID:???
同人にはまってると忘れがちになるが、一般ゲームに対する認知度は比べるべくもないよ。
普通の人に聞いてもまず知らないし、どんなに売れてる同人ゲームだって本数で言ったら少ないほうだし。
だから心配することはない。

194 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:39 ID:???
アマチュアが活発な業界程全体としても活性化されるものだ、と聞いた覚えが。

195 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:39 ID:???
同人ゲームが人気あろうがなかろうが、今って結構簡単に会社潰れるよな

196 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:42 ID:???
人気ありそうな加腐根も、意外とヤバかったりしてな
倍夫4も立方体だけじゃキツイぞ

197 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:51 ID:???
ライト格ゲーマーほど多対多とかネット対戦とか、パーティーゲーム性を求めるな。
でも黄昏もゲームにならないから、とか神経質に言わないで、QOHみたいにおまけとしてつけてくれればいいのにな。

198 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:57 ID:???
>>197
格ゲオタウザー

199 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 23:57 ID:FVIkB+Wy
変換機はともかくサターンパッドはどうするの?
今あるやつ壊れたらお終いだ

200 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:00 ID:???
>>199
アキバ行けば投売りされてるけど?

201 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:01 ID:???
EFZは鍵系好きで、更に格ゲー好きというのが楽しめる条件だった。
萃夢想は東方好きで、更に格ゲー好きというのが楽しめる条件。
これって相当なヘビーゲーマーが条件になっているのでは・・・
(東方好きな時点でシューターだし)

202 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:02 ID:???
>>198
いや、欲しがってるんだから俺もライトゲーマーなんだが。
てか一応でもできた方が面白いと思わないか?ネット対戦や2vs2。

203 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:03 ID:???
俺の中じゃ変換機でPSの使うのが一番いいな
PS風パッド買ってきたらMBのG秋葉戦で方向キー壊れた

204 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:04 ID:???
>>202
2vs2だと死んだ仲間を投げつけるアレだな

205 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:05 ID:???
>>201
EFZ界隈では東方はかなり人気だった。
EFZ→萃夢想はすんなりいける人が多いだろうなぁ。

206 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:07 ID:???
>>201
好きだから上手いとは限らない。シューティングも格ゲーも(更に言えばアクションやRPGも)両方好きな奴は多いだろ。
ゲーセン行けば両方置いてあるんだし。

207 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:09 ID:???
別に鍵ゲー好きじゃなくてもEFZできると思うけど
つうか、今のストーリーが二の次にされてる格ゲー業界で
キャラ好きじゃなきゃ格ゲーできないなんてなったら
アーケードほぼ全滅よ

208 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:11 ID:???
>>205
漏れはもともとEFZ界隈から東方来たし
確かにそうかもな

209 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:12 ID:???
夏コミで萃夢想に人がながれて永夜抄ゲットしやすくなってウマーぐらいしか考えてなかったりも。

210 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:13 ID:???
両方、委託あるから回らないよ

211 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:13 ID:???
>>207
GGやSNKはともかく、カプコンキャラ萌えでやってる香具師は少ないだろうなぁ・・・

212 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:14 ID:???
>>211
?!お前アホかッ!カプコンこそ萌えの原点にして聖典だろう!

213 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:14 ID:???
>>207
まあな。しかしキャラやストーリーが好きな方が楽しいだろうけどな。
えすえぬ系は作り方に問題ありだが、ストーリーは好きだった。

214 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:16 ID:???
ZUN氏公認になったことにより、ストーリー、世界観は東方に準じた物にしないと東方ファンは納得しないんじゃないの?
東方7.5の名前が公式からつけられたし。

215 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:16 ID:???
>>213
素で体力ゲージ6割持ってかれるムーンスラッシャー
カウンターで入ると8割持ってかれるムーンスラッシャー

216 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:16 ID:???
>>212
チュンリーの胴体より太い太もも見ると超萎えるんですが、俺は美的感覚がずれてるのかなぁ・・・。

217 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:17 ID:???
SNKは演出が素晴らしかったけど、肝心のゲーム内容がな・・・

218 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:18 ID:???
>>215
ストーリーは好きだった。

219 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:21 ID:???
ここはあまりAAないスレだな

220 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:22 ID:???
>>219
普通だろ。

221 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:23 ID:???
>>214
>本家上海アリス幻樂団のZUN氏よりシナリオ、設定等での全面協力を得る事ができ

納得できないはずがないと思うんだが


222 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:24 ID:???
いやいや、東方厨は我々の想像の斜め上をエビフライに乗ってきりもみ回転しながら飛んでいくような奴らです
決して油断はされぬよう。

223 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:24 ID:???
>>216
バカッ!!
カプンコは女キャラじゃなくて男キャラに萌えるんだよ。
ザンギとかガイルとかあまりにも魅力的過ぎるだろ!?

224 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:25 ID:???
>>219
本スレと比べると、確かにな。

>>221
萃夢想設定に不満 = ZUN設定に不満
てことだからな。

225 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:26 ID:???
>>223
不破刃やジャック、Mr.ビッグの方が萌え・・・

226 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:27 ID:???
EFZの不満点はストーリーが無い事だった

227 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:28 ID:???
正直、ストーリーは一回呼んでしまうと邪魔になる

228 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:28 ID:???
羽根の生えたEX魔理沙とか出てこないかねぇ

229 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:29 ID:???
>>228
それはきっと追加パッチだ

230 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:29 ID:???
つか、ZUN氏の世界観や設定にこだわる香具師ってそんなにいないんじゃ?
STG部分と音楽に惚れこんでる奴が大半だと思われ。
そもそもキャラの口調や外観が本家ですらコロコロ変(ry

231 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:30 ID:???
>>223>>225
おまいら、要はエスカプのヒューゴーVSアースクエイクが萌えだろ

>>227
しかし1度は見たい

232 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:31 ID:???
>>230
うふ、うふふふふ……(SHIROMARISA

233 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:31 ID:???
ストーリーっつったって夢時空みたいな感じだろ?
メルブラみたいになるわけないし

234 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:32 ID:???
つうか、音楽をZUN氏に全面協力して欲しい。
今の黄昏に音楽は全然期待できん。
期待しろと言うほうが無理だ。
ゲーム内容良し、シナリオ良し、音楽ダメダメなんて萎えるだけだ。

ZUN氏が音楽協力しないんだったら
せめてEFZみたいに音楽変えられるようにしてくれ。
渡辺作品は作曲が来兎氏だから、渡辺作品で音楽を変えることができなくても不満が出ないことを
黄昏サイドは忘れちゃいかんよ。

235 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:35 ID:???
>>234
禿堂…と言いたいところだがこれだけ言わせろ。
東方曲>>>(弾幕結界)>>>黄昏曲>渡辺曲
                     ^^^^^^^^^^^^^^^^^

236 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:36 ID:???
>>234
いい事言った。音楽がZUNドコ節になるだけで全然雰囲気変わるな。
だがZUN氏は過労死だ(つд`

237 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:36 ID:???
>>234
俺もほんとその通りなんだが、ZUN氏にこれ以上負担かけさせるのは忍びないよ・・・。

238 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:38 ID:???
>>235
>黄昏曲>渡辺曲

お主…正気か……?
いくら渡辺嫌いでEFZ好きで、黄昏贔屓目に見ても、それだけはあり得ん…

239 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:40 ID:???
>>230
東方儲的にはその適当〜な所がイイと言ってみる

240 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:42 ID:???
黄昏の曲は「とりあえず入ってるけど、入れ替え必須なもの」という印象しかない。
入れ替えると格段にイイゲームになる。やっぱゲームは音楽だよ。

241 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:42 ID:???
>>235
フランスパンスレで音楽が嫌だというレスは一つもない。むしろ誉めている
黄昏スレで音楽ダメポというレスはしょっちゅう見かける

これが真実。現実から目を背けるな

242 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:42 ID:???
渡辺のほうが音楽だけは黄昏よりいいだろ

243 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:42 ID:???
渡辺はどうでもいい

来兎出せ

244 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:43 ID:???
いきなりトゥインクルスタースプライツとか言ってみる。

245 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:43 ID:???
>>235
闘わなきゃ、現実と…

246 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:44 ID:???
>>244
既に東方で似たようなのは本家がやっている罠

247 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:44 ID:???
蓼食う虫も好き好きと言うだろうが
どっちだって良いと思うぞ

248 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:45 ID:???
しかし、流れ速くなったな…>>56-64議論はどうなった?

249 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:45 ID:???
黄昏のサポートBBSで音楽の入れ替えのやり方は?とか
音声パッチって何処?という質問を書いていた勇者を見た事がある

250 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:46 ID:???
渡辺製作所は無かったことに(^^;

251 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:46 ID:???
>>244>>246
西方の稀翁玉もな

252 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:47 ID:???
>>250
フランスパンになっても今だに渡辺で呼ばれるしな。アレフみたいだ

253 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:49 ID:???
>>252
ワロタ

254 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:50 ID:???
どっかで今回のことに関してメルブラを腐している発言を見たが
ストーリー物でバリバリに「所謂格闘ゲーム」にすると
邪魔で邪魔でしょうがないんだが

今回はストーリーは外部テキスト読め位にして格闘ゲーライクにするのか?

255 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:50 ID:???
>>252
QOHの影響力が大きすぎたからな。
その名残だろう。

256 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:51 ID:???
>>254
今までの東方シリーズと同様にテキストをつけて、後は対戦前の会話で充分だろ

257 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:52 ID:???
ストーリーはあすか120%並みでいいよ。

258 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:52 ID:???
黄昏のゲームは好きだがパッチゲーだからなぁ

259 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:52 ID:???
>>249
EFZ 音声パッチでぐぐればいいんじゃない

260 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:56 ID:???
CPU戦→東方シリーズ風対戦前会話
対人戦→EFZ風無演出(勝ち台詞とか(゚听)イラネ
でいいよ。

261 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:56 ID:???
>>258
正直な話、あんなにころころキャラの仕様が変わるとやりこむ気が失せる。
最終バージョンが出るまでいいや、ってね。

パッチは致命的なバグ取り位でいいよ。
キャラ調整パッチはいらね。
特に東方キャラ同士だと、キャラ差があって何ぼだろうし。

262 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:58 ID:???
>>261
ほんと、技のコマンドが変わったり、技がなくなったりはキツイな

263 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 00:59 ID:???
格ゲー的には再三調整を入れてくれたほうが嬉しいわけだが…

264 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:00 ID:???
調整なら良いが

全く異質のものになりかねないのが黄昏イズム

265 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:00 ID:???
それくらいのバランスは整えてから出せ、とそう思うのだが

266 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:01 ID:???
永夜抄はしかたないとして、
今後新しい東方が出るたびに追加パッチでウマー
なのは正直やめてほしい…

267 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:02 ID:???
>>266

東方7.5であって
ストーリーもZUN氏監修だから
そうはならない……はず

268 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:02 ID:???
格ゲー作るやつにバランス調整能力があるわけではない。
市場に出て数多のプレイヤーの手にかかって始めてわかることも多い。
KOFとか見れ。あの猿でも見つかりそうな永久の数々を。

269 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:03 ID:???
>>267
嫌です。

270 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:03 ID:???
>>263
気持ちは分かるが、コマンドが変わるのは勘弁してほしい。なんかイライラする。
そもそもリリース時点で不完全、というのはどうか?
すぐパッチ配布できるからって、安易にリリースしないで欲しい。
EFZのBADMOONは未完成で正規の値段を取ってたぞ。


271 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:06 ID:???
>>260
いや、俺はあれがだいっ嫌い。 >EFZ風無演出
せめて登場ポーズと勝ちポーズと勝ち台詞はいるだろ。
特にあの勝ちモーションは手抜きにしか思えん。

>>263
俺は格ゲー好きだが、あのパッチゲーぶりには本気で萎える。
弱キャラで対策を練るのもまた良し、強キャラで我侭プレイするのもまた良し。
CVS2のダンVSサガットみたいなのばかりだとそれはそれで萎えるが。
最終的には、黄昏のセンスというか調整力の見せ所でしょ。
・・もうテスターは嫌なんだよ。初期状態からやり込ませて欲しい。

272 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:07 ID:???
>>270
>EFZのBADMOONは未完成で正規の値段を取ってたぞ。
完成パッチはタダだったしいいじゃん、とか思ってしまうダメな黄昏儲_| ̄|○
でも>>266みたいのは確かに勘弁だな…

273 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:08 ID:???
シンフォニック=レイン

274 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:08 ID:???
黄昏の人、このスレ見てるんだろうか

275 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:09 ID:???
つーかそこまでひどい代物になんでそんなに信者がいるのかわからん

276 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:09 ID:???
ところで、例大祭に出る萃夢想はまず不完全だろうが、どうする?

277 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:10 ID:???
ゲーム自体は素晴らしいから。

278 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:10 ID:???
>作品は完成品が原則です。完成して初めて1でそれまでは0です、存在していません。

ZUN氏の発言より

279 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:11 ID:???
>>275
まぁ純粋に格闘ゲームとして見ればかなりの良ゲーだからな

280 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:12 ID:???
対戦ツールとして見る分には
音楽→どうでもいい
演出→不要
パッチの乱発→たまには変わらんと飽きる
と。ある意味完璧

281 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:13 ID:???
>>278
黄昏ファンを見てみると、まだEFZパッチ期待しているみたいだ。
香具師らにとってはまだ未完成品なんだな。
パッチ病か

282 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:14 ID:???
>>278
かっこいいな。信者になってしまいそうだ(*´Д`)

283 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:14 ID:???
>275
格闘ゲームの素晴らしさってなに?
具体的に何がいいと誉められるわけ?
音楽駄目とかバランス駄目とかいってるじゃん。

284 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:15 ID:???
>>275
信者ってそんなにいるのか?
本スレ見ても攻略話はほぼ皆無だし、(ゲサロでひっそりやってるが…)
煽り合いしかしてないし。
Q○Hの方が信者って意味では多かった気がするけどな。

285 :283:04/04/03 01:15 ID:???
間違えた、275は俺じゃんか。

286 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:15 ID:???
>>281
バグがまだ少々残ってたりするんだよ

287 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:16 ID:???
FF11とかROみたいに
プレイヤーを実験台にしている感は否めないが

288 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:16 ID:???
>>283
バランスはダメじゃない。一般メーカーと比べてもかなりいいよ。
そしてこれに尽きる。

289 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:19 ID:???
>>286
笑えるバグがあったよな、ラスボス使える奴。
あの時期はファン内でギスギスしてたなぁ、あの人だけラスボス使えるのは
ずるいんじゃないですかっ!?って奴

290 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:20 ID:???
>>288
そこまで考えてEFZやってる香具師が一体何人いるのやら…
大抵の人は鍵キャラが動けばそれでいいんだろ。

291 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:24 ID:???
>>288
貴様! そのバランスの為に今まで何人の客を踏み台にしてきた!?

292 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:24 ID:???
>>290
そういう香具師が多いのが悲しいと思う格ゲヲタ
知り合いみんなEFZもMBも大差ないとかいって泣けそうだった

293 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:24 ID:???
>>290
漏れは数ある格ゲーの中でもEFZは最高クラスのバランス、操作性だと思う
GGXXとかイマイチ反応が悪い気がする、KOFもな

294 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:24 ID:???
ちゃんとキャラ動いてるしそれは問題ないな。
あのアニメーション枚数は同人の域を越えてる。

滑らかに動くって点では不安要素はないから
あとは突拍子も無いことしないかだけが不安要素か。

295 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:25 ID:???
>>294
バランスよりも何よりも
M U S I C 
が一番不安だよ・・・

296 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:26 ID:???
>>292
貴様は自分が買った同人ゲームの数を覚えているのか?

297 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:26 ID:???
>>291
100万人。私は大手ですわ。

298 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:26 ID:???
東方のキャラが動けばそれで良い。皆なにを贅沢いってるんだ。

299 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:27 ID:???
>>291
同人レベルでの基準なら、バランスは最初からほぼ満たしてるな。
客はほとんど踏み台にしてない。
MBとか見てみ。1.00版でもEFZのほうが良く出来てるよ。

300 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:28 ID:???
>>298
あんたは黄昏儲の思う壺だなw

301 :296:04/04/03 01:29 ID:???
>>292じゃなくて>>291 orz

302 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:29 ID:???
お前らごちゃごちゃ言うな!文句言おうが絶望しようが


発 売 さ れ た ら 結 局 や る ん だ ろ ! ?

303 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:29 ID:???
>>299
MBが格ゲー?
違う違う、あれは来兎ゲーだ。

304 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:30 ID:???
>>302
マジレスカコワルイアルヨ

305 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:31 ID:???
>>302
これも とうほうふぁんの サガか…
よろしい。ぜつぼうするまえに たそがれのちから とくと
めに やきつけておけ!!

306 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:32 ID:???
>>302
まぁ18までは楽しく妄想しようぜ

307 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:32 ID:???
EFZの音楽は本来の意味?での「ゲーム音楽」としては
かなり良い線だと思ってるんだが。

308 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:33 ID:???
>>302
くっ!ガッツが足りない!!

309 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:33 ID:???
空中ダッシュとか二段ジャンプとかロマンキャンセルとか
ややこしいシステムはあまり好きじゃないな
チェーンコンボもあまり好きじゃない

310 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:33 ID:???
>>305
チェーンソーに弱いくせに

311 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:34 ID:???
>>305
  ∧_∧
  ( ´∀`)__┴┴┴┴┴┴┴。
  (    **□⊃======├
  | | |L◎┬┬┬┬┬┬┬°
  (__)_)

312 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:35 ID:???
格ゲーのバランスとやらは知らんが
幽々子がアリスより明らかに強いとか言う事は許容されるのか
それとも悪平等の原則に支配されるのか

313 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:35 ID:???
>>307
なんかパッとしない。東方の曲もZUN氏いわく、ゲームのBGM用の曲だって

314 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:36 ID:???
えんぎでもない!! かみのまえに チェーンソーが!!

ざんねん!! かみのからだは チェーンソーに ひきさかれてしまった!!

315 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:37 ID:???
>>307
EFZはあくまで格ゲーだ。
音楽もそれに合わせて作るべきだろう。
まあ、作ろうとはしたんだろうけど。

あの音楽でゲーム音楽として「かなり」良い線に言ってると思ってるのなら
貴方はもっと色んな音楽を聴いた方がいいと思うよ。

316 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:37 ID:???
>>312
両方自機になってるから差なんてないよきっと。

317 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:37 ID:???
GGXXでザッパ使ってる俺としては
バランスとかどうでもいいよ

318 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:38 ID:???
>>314
ホップ ステップ ジャンプ… かーるいす!!





ってか雑多ゲーネタ披露になってるな…

319 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:38 ID:???
>>312
ある程度は強弱の差があっても良いとは思うが
システムとかを駆使すればちゃんと戦えるってのが望ましい
まァ幽々子がアリスより強くてもそこまで問題だとは思わんが

320 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:38 ID:???
>>317
リアルでも憑いたな

321 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:39 ID:???
>>317
マゾというか数寄者というか……そんな漏れはヘタレなミリア使い。

322 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:41 ID:???
ヴェノムってどうよ?
漏れはアリス←→ヴェノムキボウヌ

323 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:42 ID:???
魔理沙はビット装着だよな?

324 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:44 ID:???
妖夢 = ジョニー  100% 

325 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:44 ID:???
正直、パロディでお茶を濁すのはやめて欲しい
オリジナルで面白い格ゲーキャラを作るのはとても困難な事だとは思うが

326 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:44 ID:???
ルナサは214で音符設置して(ry

327 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:44 ID:???
露骨互換キャラはいらねぇ!!
互換キャラ使いたかったら本家ゲームやるわいッ!!

魔理沙マスタースパークはやっぱりメガオプだろうな。

328 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:45 ID:???
>>325
まぁ互換っつってもモーションだけで判定とかは別もんだしなぁ

329 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:45 ID:???
ていうかそれ以外どうせえと。

330 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:46 ID:???
>>325
ラスプーチンや豪血寺ババァを作れる神経=神

331 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:46 ID:???
>>324
何度も言わせんな
シルバーチャリオッツ プラス アヌビス神

332 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:47 ID:???
黄昏のゲーム知らないんだけど、
そういう既存の各ゲーからモーション借りる系なの?

渡辺もQOHではほぼ全て借りてたけど
メルブラではオリ中心だったよな

東方でやるなら本家のスペルネタはいいいけど
格ゲーからは借りてきてほしくないんだが

333 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:49 ID:???
つーか両ユーザーを納得させるものが出来たら黄昏は神かと。

334 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:50 ID:???
だからレティ=不破刃

これ定説

335 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 01:54 ID:???
>>332
黄昏はキャラの元ネタなんて気にしません、マジで。
その上、技は借りまくりです。
なんでこいつにこの技が!?みたいなのが一杯あります。
…そういう不安要素もあるなぁ。
キャラの原型とどめてればいいんだけど。

>>333
まあ無理だ。安心汁。

336 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:00 ID:???
>>293
俺もそう思う。
EFZけなす奴は大抵は大してやって無い奴、または格ゲー知らない奴だよ。

でも修正はマジ勘弁。もうね、強キャラの修正は粛清と言ってもいいくらいひどい・・・。


337 :東方格芸夢:04/04/03 02:03 ID:???
まあ、ネタとしてはともかく。
キャラ性を無視して借り物の動きをされるのは困りますよね。
渡辺は見限りはしたのですが、QOHとかの
「借り物交じりではあるけどキャラっぽくまとまった動き」
については黄昏よりも高く評価してました……

338 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:10 ID:???
総本山と共同だから、あんまりネタっぽいのは無いと思いたい。

339 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:12 ID:???
>>307
パっとしないのが別に悪いとは俺は思わん。

>>315
確かに格ゲーの曲としてはちょっと違うような気はするな。

単体で聞く分にはあんまり大した事ない曲だとは思うが
背景で流れる(環境的ま)分にしては結構良いと思うんだが。
少なくともぼろくそに叩かれるほど悪くは無いと思う。

>あの音楽でゲーム音楽として「かなり」良い線に言ってると思ってるのなら〜
良いと思う思わんは個々人の好みだろ。
あんたの感性は絶対なのか?

340 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:13 ID:???
煽り乙。どうでもいい。
ZUN氏作曲なら嬉しいけど。

341 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:13 ID:???
>>336
>EFZけなす奴は大抵は大してやって無い奴、または格ゲー知らない奴だよ。
そこまで言ってしまうのはどうかと。正直痛い。
俺の中では、EFZ=ブッパマンセーゲーなんだけど。
そういうゲーム性だから、特別嫌いでもないけど、特別好きでもない。

修正はマジでいらね、には禿同。

342 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:16 ID:???
>>339
悟りだ、悟りを開かぬ限り煽り乙

343 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:20 ID:???
なんだかんだ言っても

お 前 ら 楽 し み な ん だ ろ !





でも夜は寝ろよ

344 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:23 ID:???
>>339
>>315を擁護する訳じゃあないけど、あれを良いと思うのはちょっと…
あれより良いアレンジはいくらでもゲフッ
いや、そうだね。
感性なんて人それぞれだもんね、うん。

>>343
おやすみだぜ

345 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:25 ID:???
原曲アレンジでくると仮定して、ステージボスはキャラ毎に
曲持ってるけど霊夢と魔理沙はどうするんだろうな
旧作から持ってくるか?

346 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:26 ID:???
西方の、秋霜玉もあるぞ

347 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:26 ID:???
魔理沙が恋色マジックで霊夢が二色蓮花蝶
完璧

348 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:28 ID:???
二色蓮花蝶サイコー
でも、格ゲーには合わない。

349 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:30 ID:???
そういわれるとほとんどの曲が原曲のままでは格ゲーには合わないな

350 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:31 ID:???
月時計 〜 ルナ・ダイアル はそのままでもいけるんじゃない?

351 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:32 ID:???
星の器は原曲そのままで行くと、くにおくんのラスボスなイメージが。なんとなく。

352 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:33 ID:???
ZUN曲はアクが強いからなぁ。

353 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:38 ID:???
えー、二色蓮花蝶格ゲーにあわないか?
蓬莱人形Verだといい感じだと思うんだがなぁ

354 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:39 ID:???
むりぽ。

355 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:43 ID:???
>>341
あんたみたいな人は叩き屋には少ないんだよ。
ブッパマンセーなのは否定できないけどね・・・。
カウンターRFとか絶対当たるし。
でもアケの格ゲーよりもよくできてると思うよ。
ってここでEFZの話ししても空しいな。

356 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:48 ID:???
東方が先の人は、常に生死の緊張感が印象強い為
格闘としてはどれも合わないような気がする罠。

でも月時計はいいかも。

357 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:48 ID:???
夢幻旋律の中の人いい感じで毒を吐いてるね。
もっと言って欲しい。

358 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:48 ID:???
>>344
EFZのアレンジが最高だなんて一言も言って無い。
むしろ単体で聞く分には大した事無いって言ってるだろ。
ただ、背景で淡々と流れる分には飽きず癇に障らずで悪くないと思うって話だ。

まあ、EFZの全部の曲をそう思ってるわけではないが。
俺は現verの真琴stの曲はうざいと思う。
あと香里stと名雪stも嫌い

>>352
でも自分含め、東方やってる知り合いで
曲が好きじゃないって人聞いたこと無い。
意外と万人向けなのかも?

359 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:55 ID:???
やっぱり全部を一人で作ってるってのが強いかと。
音楽の尺と展開って大体合うようになってるっしょ?

360 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:56 ID:???
>>358
好きじゃないというより、他にないタイプからだろ。だから嫌う要素がない。
姫神や喜多郎の系統でもあるが同時にハードロックの流れも汲んでるから>神主様の曲

361 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:56 ID:???
>357
微妙に違うけど、最萌のれぎおん氏の文書も何だか考えさせられるな。

362 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:57 ID:???
萃夢想について不満が出る

「萃夢想貶す奴は格闘ゲー知らない奴」

荒れまくり

363 :361:04/04/03 02:58 ID:???
当時の文書じゃなくて、サイトに今上がってる奴ね。

364 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:59 ID:???
少なくとも、液咲いてィング東方2ムービーの曲は使われそうだな
つまり幽々子様出演ケテーィひゃっほー

365 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:00 ID:???
>>362
そして東方信者VS黄昏信者に

ガクブル

366 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:00 ID:???
>>364
店長氏が好きみたいだし、永夜抄でも自機になるから外せるキャラではあり得ないかと。

367 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:01 ID:???
なにこのヘタクソなドット絵。
格闘アニメなんつー難しいもんがこのレベルで作れるかよ。

こんな短い手足でどうやって格闘すんの?
この霊夢に持ってる棒がまたありえないビックリ判定ですか?
それともいきなりフライパンが出てきますか?
三等身格闘はいい加減サムイんだよ。

368 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:02 ID:???
黄昏の中の人ってどんだけいたっけ?

369 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:03 ID:???
無何有の郷とかをBGMに格ゲーやりたいね
格ゲー=アップテンポみたいな固定観念はもうウンザリ

370 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:04 ID:???
元ネタが腰の一点しか判定ないのに何を今さら

371 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:04 ID:???
>>367
八頭身な橙とかの方がキモイと思う。

372 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:05 ID:???
>>364
そんな自分も幽々様好き。ひゃっほー

373 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:06 ID:???
>液咲いてィング

トムッ!

374 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:08 ID:???
>>367
日本語がおかしい

375 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:09 ID:???
>>369
それ(・∀・)イイ!ね
ああいうしっとりした曲をバックに格ゲーは合いそう

つーか、基本的にSTGもテンション高いBGMが多かったんだよね
ZUN氏はそこに落ち着いた曲を放り込んだから凄いと思う

そういやEFZでもROの魔法使い(名前忘れた)のテーマ曲って
結構おちついた感じの曲じゃなかったっけ?

376 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:09 ID:???
このスレでもトムできるのか…。

いや、出番無さそうだな。

377 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:10 ID:???
ポケットファイターに喧嘩を売ってますか?

378 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:11 ID:???
常識的に考えると、原曲を格ゲーっぽいアレンジにしてくるんだと思うが…
そうでなくても出来がよければそれでオッケー

379 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:14 ID:???
嘘臭い判定とありえないモーションの格ゲーがアケの格闘より面白いとか言ってる奴出てこいよ
EFZがつまらなかったら格闘知らないってバカじゃねーの?

380 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:14 ID:???
>>375
ZUN氏の曲もそんなに落ち着いてないと思うが。

本当に落ち着いた曲も意外と合うと思うし、個人的には好きだけど。
ピアノソロを背景にボス戦、みたいな。
ここまで来るとさすがにやり過ぎか。
R-TYPEのアンビエントも好きだったけど、ほとんどどこでも評判悪いし。

格ゲーだとさらにそうは行かなさそうだな……。

381 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:16 ID:???
ロックな曲きぼん
妖々夢5面みたいなのも良いね

382 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:17 ID:???
>>380
KOF'97ではBGMが無い時もある

383 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:17 ID:???
>>380
ピアノソロを背景に・・・と聞いて
らじおぞんでのラスボスを思い浮かべた

384 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:17 ID:???
>>379
EFZは置いておいて
うそ臭くない判定でありえるモーションの格ゲーってあんのか?
トバルとかがそんな謳い文句だった気もするけど

385 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:17 ID:???
ではそこでジョージ=ウィンストンの「憧れ/愛」をBGMにシューティングを。

……ヤバい、マジα波出まくりで寝そうだ_| ̄|○

386 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:18 ID:???
なんかチルノが紛れ込んでるな。

387 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:18 ID:???
やさしいおれが、トムについて教えてやる
しらねえやつ、みみかっぽじってよくききやがれ


トムとはな、トライガンマキシマムの略だ!
トライガンマキシマムとは、スタンドの名前だ!
スタンドとは、ジョジョに出てくる召喚獣みたいなもんだ!
ジョジョとはジャンプで連載してた漫画だ!
トムを使えるのは、手淫さんと朱鷺子だけだ!
手淫さんとは、東方お絵かき板の絵師朱院蒼紋氏の化身だ!
朱鷺子とは、カラフルピュアガールという雑誌に連載中の、
東方香霖堂というZUN氏作の小説にでてくる名無しの妖怪だ!
トムは、エロいレスをつけた悪い奴に対してだけ使われる!
よいこのみんなは、安心してくれ!




こうして書いたのみるときちがいみたいだな

388 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:19 ID:???
>>379
嘘臭くない判定で現実的なモーションの格ゲーなんて面白いのか?
てか例を出せよ。

389 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:22 ID:???
シューティングで落ち着いた曲ってと、まぁありがちだが
ZUNTATAとサイヴァリアが思い浮かぶなぁ

390 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:22 ID:???
>>385
リタルダンドに合わせて戦闘もクールダウン!

…いいのかそれで。

391 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:23 ID:???
>>389
サイヴァリアは激しい曲もあるけどな。俺も好き。

392 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:23 ID:???
>>383
らじおぞんでのラスボス曲は
弾幕の相乗効果もあり聴いていると頭が狂ってくる。
50機位死んでもまだボス倒せない…あの電波曲ヤバイ、洗脳されそうだ。

393 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:25 ID:???
ぞんでは死に方がえぐいよなあ・・・
どうせなら東方も、あのぐちゃっとした死に方すればよかったのに

394 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:25 ID:???
>>384
アケの格闘の判定は別に嘘臭かないが。
2D格闘でも強弱はあれど手先や剣先、足先に判定あるし。
リーチが長い=身長、座高が高いというデメリットもあってずっと深いだろ。
いきなりフライパン出さねーし。

>>388
だから3等身格闘ほど嘘臭いのは3等身格闘だけなんだよ

395 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:28 ID:???
自演煽りが発生しているようです

スルーを心がけましょう

396 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:29 ID:???
最近のはわからないけど
昔一年ぐらい前にやったときはラスボスだけならノーミスで倒せたな>ぞんで
ボム回収させてくれるから楽だった

397 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:30 ID:???
>>394
いや、ゲームにリアルさを求めすぎるのはどうかと
デフォルメ等身嫌なら見なければいいのでは

398 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:31 ID:???
そこで花京院のテーマですよ
あれは良かった

399 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:32 ID:???
>>394
本当に格ゲーやったことある?

400 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:34 ID:???
>>393
死んでも死んでも終われない
まさに無間地獄!ボイス付きの機体だとさらに鬱度UPだし…

401 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:34 ID:???
東方の死にシーンってあまり憶えてないなあ
なんか砕け散ってなかったっけ?それはボスか

402 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:35 ID:???
チューン

403 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:35 ID:???
身内に勝ててすごいね
CPUにコンボ決めて楽しいね
アケの格闘より良くできてるよね(^^;
EFZを煽る奴は格闘を知らない!!
本当に格闘やった事ある??

>>397
いや別に、サムくて浅いけどやりたい奴は勝手にやりゃいいと思うよ
EFZ信が沸いたって言うから来ただけ。案の定アケより良くできてるとか寝言抜かしてるし

404 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:35 ID:???
>>401
ミミューン

405 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:35 ID:???
ありえない判定ってあれか
ヴォルカニック

406 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:36 ID:???
東方はそもそも互いに遊んでるだけで死んでないらしいからなぁ
そりゃガチンコ命がけ設定のぞんでとは死に演出も変わるだろ

407 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:36 ID:???
東方は死んだときの何とも言えない音は秀逸だよな。
初代スーマリ並みに耳に残るぜ。

408 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:37 ID:???
格ゲーの技はありえない判定のカタマリ
見た目通りの判定の技なんて無いのでは?

409 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:37 ID:???
ヴァンパイアだってありえない判定だらけだったけどなぁ
サスカッチとかサスカッチとかサスカッチとか

410 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:38 ID:???
サスカッチのショートダッシュだけはガチ。

411 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:39 ID:???
ぶっちゃけありえない判定とかモーションとかは意図して付けてるものだし。
スト2の判定とか調べれば、全部リアルに判定付けたらゲームにならんことが良く分かるぞ。

412 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:40 ID:???
そう言えば、俺、一番やりこんだ格ゲーが

 闘神伝3 だ。

絶対マゾゲーマーか何かだ……。

413 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:40 ID:???
ピチュイーン

414 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:41 ID:???
無敵判定、とかは大抵の格ゲーにあるしなぁ
それこそ等身とか区別なく

415 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:41 ID:???
>>408
それではそのトンデモ判定の通常技をいくつか、GGXXの中から挙げてみてください

○5点

416 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:42 ID:???
まぁ、コアな格ゲーマーって青春の全てをヤニ臭いゲーセンですごした
香具師ばっかだからな

この手の話題になると業の深さがうかがえられる



417 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:43 ID:???
>>415
フライパン突然出すのは駄目なのに
GGXXは許容範囲なのかよw
フライパンどころじゃねーだろ

418 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:43 ID:???
俺は小学生の頃から溜めキャラばっかり使ってきたなあ

419 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:43 ID:???
>>403
釣られてみる。
そういうのはわざわざ、キーボード打ってまで書き込まずにはいられないのか?
まぁ自分が面白くないと思ってるものを、大勢の人が必要以上に持ち上げてる
のが気に入らないという、心理はとても理解できるが。


420 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:44 ID:???
どっちかっつーと自分が面白いと思っているモノを
大勢の人が駄作と評する状況の方が辛いだろうなぁとは思う

421 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:46 ID:???
全身のくらい判定が突然消えるのはトンデモでは無いのかな〜?

422 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:46 ID:???
>>408
外見で判断するならスレイヤーのしゃがみHSとかはトンデモだけどな
むしろGGXXなんて同人臭さのカタマリじゃねーか
そこがいいんだけど


423 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:46 ID:???
>415
ほぼ全キャラの6P

424 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:48 ID:???
上半身の判定消えるのはトンデモじゃないんデスカー

425 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:49 ID:???
3Dは知らんが、バランス調整のために見た目どおりの判定がつかないなんて
2D格闘では日常茶飯事だと思うがなあ…
長いリーチの絵には先の方に攻撃判定無かったり、あるいは逆のパターンとか。
攻撃モーションの絵が出てから数フレーム後に攻撃判定発生とか。

426 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:51 ID:???
サムスピとかKOFのファミ通が出してた攻略本に
一部の当り判定と食らい判定がのってたけど全然見た目と違ったぞ

427 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:51 ID:???
何でみんなわざわざ相手にするかね。

428 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:51 ID:???
体験版が出るまでは暇だしな

429 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:52 ID:???
とりあえず、東方プレイヤーは有り得ない判定に馴れてる。

あの大弾の判定は何だ。
とか思いながらPIAYしてたのは俺だけじゃないはず。

430 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:54 ID:???
>429
くらった時だけでかく見えるんだよね・・・・

431 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:54 ID:???
グラIIIと怒首領蜂をやっておけば当たり判定なぞ覚えたもの勝ちで
見た目との矛盾すらゲーム性の一部だと受け入れられるようになる

432 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:56 ID:???
グラVはなあ・・

433 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:56 ID:???
              ,==、 
            _,, }ニ、Pミ 、_
 .rニi个、ッ,,, -ー、,,r' ー `"'''"=t- 二ー、- m'ミュ
  {ニU-''!il ー-ー__  )ヽ、ヾ-ー!-イ!__ィ__,,リ!ニ{ヨ  ←ここらへんにトンデモ判定
  ヾニ'-'"ー-、_ノ-ーt_'_ミ  r\'T/ソ
              !ニ====!
             (,rー 、  r!_
              }ニ=- ト''メゝ
              i  , 、 i  il l
              ヾ (  iイー''_ソ
              (`}W{ )ミV
              F=ミテ ニ!_
              (_ 三ヽ=='
               `ー-'

434 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:56 ID:???
紅と妖で明らかに違う。大弾と中弾の大きさが。
紅はぱっつんぱっつんに詰まってるからなあ。

435 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:57 ID:???
バーチャロンとかだと、当たり判定ずれてるのは厳しいけどな。
格ゲーと違って視点や攻撃方向が全く違う状況がいくらでもあるから、
割と見た目に頼らざるを得ない。

436 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:58 ID:???
>433
記念すべき初AA…と思ったら誤爆アリスがあったか。

437 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:58 ID:???
>>412
そんなあたなにレッグドライバーッ!

万が一、萃夢想の対戦オフ会等で会う事があったら対戦してください
テンカウントとショウが持ちキャラです


438 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:58 ID:???
あと、キャラがいきなり人形やデカい扇を出すのにも慣れてるから
フライパンごときは無問題だね

439 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 03:59 ID:???
>435
東方シリーズNo8.5はチャロンタイプの対戦アクションです!

440 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:00 ID:???
プロデューサーが声当てるのにも慣れてるからヘタレ声優でも無問題

441 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:02 ID:???
>>437
エリスだ。
……人前で使うのは微妙に辛いが頑張ろう……。

442 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:04 ID:???
>429
どうでもいいことにつっこむのもなんだが
PIAYってなんだ。アイルランド語か何かかよ

443 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:05 ID:???
モーションのかっこよさってのも格ゲーの魅力の一つじゃないか?
2D格闘のありえなさってのはまずモーションありきで、強すぎるからと後から判定を出したりなわけよ
EFZはモーションがありえないから判定もありえない。
EFZはデッサンも骨格も狂ってるからモーションも判定も狂ってる。
まあスト2時代あたりもそんな感じ。

でも今の2D格闘のアニメはマジすごいから。
EFZがアケゲーより良くできてるなんて事はないから。マジで。

444 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:05 ID:???
>>442
そういえば、これって東方スレで使われる単語だったなw
発祥は別にあるらしいけど、他で見たことはないし。
>429もすこし気をつけれ。

445 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:06 ID:???
キャミィ・ブリジット・リムルル・エンジェラン・ガーネットが持ちキャラですが何か。

446 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:07 ID:???
うお、チャロンタイプの東方やりてえ・・・・
すげえ面白そうじゃん?

447 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:08 ID:???
>>443
下に行に突っ込み
ほとんどの人は外見じゃなくて内容を見て「出来が良い」といってるわけだが?

448 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:08 ID:???
EFZ派の影響か…東方派の影響か…
例大祭まで余裕でもちそうにないね。(スレのこと

449 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:08 ID:???
>443
モーションとかより君の日本語がありえなくなってるから
すこし落ち着け

450 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:08 ID:???
本来なら「東方ネタ」はともかく「東方スレネタ」をここに持ち込むのは
スレ違いなんだろうが、これからも滲み出てくるだろうな

強制できるものでもないし

451 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:09 ID:???
東方の格ゲーに格好いいモーションなんて似合わないよ
もっと余裕綽々で優雅に決めるのが東方

452 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:09 ID:???
>446
しかし全てタングラム戦なワナ

453 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:10 ID:???
>>445
そんな女キャラマンセー思想で勝負する気か?
舐められたものだ

454 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:11 ID:???
>>443
KOF2003と言うゲームが(ry

455 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:11 ID:???
>>446
技術があれば自分で作りたいぐらいだ。無いけど。全然。

というか、俺がゲセンに行き始めたのが高2、大学を卒業する今に至るまで
ゲセンはほぼVO一筋だよ……。
フォースだけで数百時間はやってる。

456 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:12 ID:???
>>451
でもアンチEFZの彼じゃないけど東方のゲームで
フライパンとか出されるのは勘弁して欲しいな・・・

457 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:12 ID:???
おいおいチャロンタイプならパンツ覗けるじゃん!
フライパン気質返し

458 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:12 ID:???
>>453
鰤は野郎だが何か。

459 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:13 ID:???
>456
東方の空気にあったものなら大丈夫だろう

460 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:14 ID:???
>453は指だしグローブをしているか黒一色の服で決めているに
1000桜点

461 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:14 ID:???
レティがちゃぶ台を出すとか?

462 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:14 ID:???
チャロンタイプの東方か。
魔理沙はアーマーブレイクしたライデンみたいになるんだろうな。
ただ、装甲はテム747T並で。

463 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:15 ID:???
>>453はロケットオンリー機体搭乗者にアブドゥルの魂を賭ける

464 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:15 ID:???
>>462
置きマスタースパーク60%の恐怖。

特攻技満載の橙は強そうだ。

465 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:16 ID:???
是非中国はVOX系で
もしくはベルグトルその物

466 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:17 ID:???
パチュリーがドリルを(ry

467 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:19 ID:???
ギュイーンギュイーン

なんか妄想してたらワクワクしてきた

468 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:20 ID:???
実際のチャロンがワクワクできないから余計にな

469 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:22 ID:???
>468
新作という意味ではな……。

未だに対戦ゲームシステムとしてはVOは最高だと思ってる儲な俺。

470 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:23 ID:???
・アーマード東方
・ヴァーチャ東方
・ストリート東方
・ギルティギア東方
・天誅東方
・ドラゴン東方クエスト
・トウホウファンタジー
・東方のルーミア
・スキマゲイト

471 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:24 ID:???
・トウホウコンバット
・トウホウミッション
・東方無双

472 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:27 ID:???
メタルギア中国
東方ハザード
トウホウドラグーン
東方エムブレム
連邦vs東方

473 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:29 ID:???
・東方ハザード
・東方伝
・東方120%

474 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:29 ID:???
スーパーリアル東方P[
ちゆりの挑戦状
ZUNZUN教の野望

475 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:31 ID:???
東方No.1

476 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:31 ID:???
>474
中国支部壊滅

477 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:32 ID:???
ZUN兄貴

478 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:33 ID:???
愛・ZUN兄貴

479 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:40 ID:???
>>453
東方は女しか出てないわけだが。

480 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:52 ID:???
そんなことはないわけだが。

481 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:52 ID:???
とりあえず俺は「要スペックは上昇」ってのだけが気がかり
MBは平均FPS20(重すぎ)、よーよーむは処理落ち80%超え(何とか楽しめる速度)だったからなぁ…

482 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:53 ID:???
志村ー!!香霖堂、香霖堂

483 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:55 ID:???
>>481
もう買い換えた方が・・・

484 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:57 ID:???
玄爺もいたな
何もかも懐かしい・・・

485 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 04:58 ID:???
買い替えが辛いならPCIので良いからグラボ買っとけ
どうせ規格変わるだろうから無理にAGPで買う必要もなくなったし('A`)

そういや玄爺って男?

486 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 05:02 ID:???
両性具有

487 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 05:04 ID:???
両生類だけに

488 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 05:06 ID:???
カメなら爬虫類だぞ

489 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 05:07 ID:???
ちるのちゃん、カメさんは 「はちゅうるい」 だよ

490 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:11 ID:???
>このような実力派サークルが手を組んだ同人格闘ゲームと言うと、「メルティブラッド」が
>想起されますが、それに匹敵する優良同人格闘ゲームの誕生を予期させられます。
>是非完成を楽しみに待たせてもらいたいと思います。

メルティブラッドってそんなにいいのか?
なんかあまり話を聞かないんだが

491 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:16 ID:???
俺はつまらんと思ったけど
面白いと思ったんじゃないのその人は

492 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:20 ID:???
演出の一環としての格闘アクションが受け入れられないなら評価は下がるかも
なんだかんだいって笛糸以前の型月信者はほとんどやってるんじゃない?

493 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:29 ID:???
同人格闘は格ゲーファンじゃくて原作ファンがやるもんだし
ガチャプレイでもブンブン強い技が出て気持ちよく勝ち進めればそれでいいのよ

494 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:30 ID:???
俺は楽しめたよ>MB
まあ、格闘は殆どやらないんで「月キャラが格ゲーキャラとして動いてる」って点が一番大きかったんだけど。
演出とかキャラの動きとか声とかは良かったしね。
同じ原作買いでもアリス戦記はちょっと厳しかったからなぁ。

格闘好きの友人からするとゲームとしての出来は今一つらしいが。

495 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:43 ID:???
MBは楽しめたがEFZは楽しめなかった
黄昏がんばれ、超がんばれ

496 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:49 ID:???
動きとか悪くないし月姫ファンは楽しめる奴が多いと思う
簡単な永久とかあるから格ゲー好きな人にはあまり評判がよくないんじゃないかな

497 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:58 ID:???
メルティブラッドは、爽快感が無い。
GGと同じでキャラのモーションが紙みたいにひらひらで萎える。
メイドは結構良く出来てたと思うが、他のキャラは・・・。
音楽も薄っぺらい。

EFZは頭身は低いが、きちんと重量感があり操作してて馴染む。
リコイルガードとかRFキャンセルは決まると爽快。
ドット絵はもうちょっと足の太さとか大きさを統一して欲しいのと、
一部出来にばらつきがある(美凪と佳乃ではえらい差が)。
音楽は高音ばかりに頼らず、ハイテンポながらどこか落ち着く感じが良い。
効果音が煩い。

ZUN氏の音楽は、
ゲームにはあっているが、普通に聞くには疲れる。高音に頼りすぎ。
メリハリが無い。ゲームも音楽も。
氏が優れているのは、独創性ではなく再現性ではないかと思う。

FTGは中級くらい、STGは中の上級くらいで、
ゲームはキャラや世界観重視の人の意見ですが。
家庭用FTGで一番好きなのはポケットファイター。
あのアバウトさが良い。

498 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:01 ID:???
暗号キター

499 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:02 ID:???
メルブラは必殺技がどれも隙だらけでカスダメな割にエリアル一回入れるだけで7割〜即死。
真面目にやればやるほどつまらない。

500 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:04 ID:???
ttp://www.tasofro.net/touhou/
魔理沙のドロワーズが気になる。
右と左で長さが全然違わないか?

501 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:06 ID:???
>>499
巧いなお前。メイドコンビ使ってたが
エリアル入れても3000弱くらいしか逝かなかった覚えが。
これでも自称中級者だ。

502 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:07 ID:???
前とドッター違う?

503 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:08 ID:???
ドットの出来自体は初代EFZの頃と比べると雲泥の差だが。

504 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:10 ID:???
もちろん全キャラにストーリーがあるよな?
ストーリーモードでは霊夢しか選べませんとかだったら鬱

505 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:11 ID:???
登場キャラは8.0のプレイヤーキャラ8人で決まり?

506 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:11 ID:???
>>504
魔理沙も選べますが

507 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:12 ID:???
>>504
バックストーリ−見る限りその可能性も否定できない。

まあ、普通の対CPUモードがあれば良いよ。
MBは最初付いてなかったからなぁ・・・

508 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:13 ID:???
>>505
妹様は出るに違いないと主張してみる。
つーか、格ゲー化するのにレーヴァテインを出さずにどうするのかと。

509 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:13 ID:???
>>氏が優れているのは、独創性ではなく再現性ではないかと思う。

みょん、みょん

510 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:14 ID:???
>>508
幽々子様が互換技を。

511 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:14 ID:???
>>501
でもずうっと前だよ
俺がアルク、友達がそのコンビ使ってた
上手いというか、確か永久があったと思う

512 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:16 ID:???
お気に入りキャラのドット絵がしょぼかったら鬱。
>>500魔理沙には期待できないことは分かったが。

513 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:19 ID:???
>>512
EFZでも何だこれってのはあるが、でも不思議なことに慣れればそれっぽく見えてくる

514 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:19 ID:???
ここでレヴァンチンの時間ですか?
安全地帯に見えても油断は禁物ですが。

515 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:22 ID:???
>>514
当然桜点カスリですが何か。
極限の緊張感が得られます

516 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:24 ID:???
>>515の屍を越えて逝け。
触るな危険

517 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:25 ID:???
そこで350万避けですよ

518 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:27 ID:???
チン奥義「四面楚歌チャーミング」

519 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:32 ID:???
つーか親父ギャグ禁止

いいけど、ドロワーズは黒ストッキングと並んで少女に履かせたいNO1。
タイツとストッキングの違いって何だっけ?

520 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:33 ID:???
ドット絵は乙カレーにやらせりゃいいんだよ

521 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:34 ID:???
親父ギャグだったのか・・・

522 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:35 ID:???
>>520は今をときめくソウセージ世代

523 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:39 ID:???
ソーセージについて語り合いませんか

524 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:43 ID:???
絶対入れてほしいもの

Grazeの概念
スペルカードの概念(おそらく導入済み)
スペルカードボーナスの概念(おそらく導入済み)
喰らいボムの概念

あるとうれしいもの

森羅結界
安置
低速移動
エロ絵

525 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:46 ID:???
>524
安地ってw

エロ絵はありえなーい。
ってか、入れて欲しくない。

526 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:46 ID:???
入れて欲しくないもの

鍵キャラ
(ZUN氏未公認の)オリキャラ

527 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:49 ID:???
>>526
鍵キャラは当然とするが、
何故にオリキャラも駄目なの?
これだから、オタクはブツブツ

528 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:50 ID:???
入れて欲しいもの

EX(Ph)モード
サウンドモード

529 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:50 ID:???
>526
原作がZUN氏なわけだから、未公認オリキャラはないんじゃない?

530 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:51 ID:???
安置の例

幽々子の忘我郷は根元が安置(可能な限り近づく)
妹様のレーヴァテインは右上隅が安置
グロッソはプリズムの中に入り回転して避ける(安置とはちょっと違うか)

531 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:52 ID:???
>>530
それを格闘でどう再現するのかと。
根元に当たり判定が無いとかってのはあるかもしれんが。

532 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:55 ID:???
>524
東方本編でもGrazeいらねーと思ってますが

533 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:55 ID:???
>>531
スペルカード中は右隅でぴょんぴょん飛んで避けてれば問題なし
グロッソも飛んだりはねたりして回転すればOK

534 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:55 ID:???
どうでもいいが安地を安置と書かれると気になるな

中国の裏キャラ扱いでいいから美鈴が出ないかなぁ

535 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:56 ID:???
>>534
安置は安地のスレ用語だ
氏ねみたいなもん。慣れれ

536 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:57 ID:???
中国のテーマ曲は「我的名姓紅美鈴」で。

537 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 10:57 ID:???
画面見る限り飛んでるし、飛びながら飛び道具撃ち合うゲームなんじゃないの?

538 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:01 ID:???
あれは飛んでるのか?
魔理沙はジャンプ中、霊夢はダッシュで少し浮いてるだけかとオモタ。

539 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:05 ID:???
飛んでるって事は魔理沙はずっとこのモーションか。
かなりイヤだな…

540 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:07 ID:???
だから何故飛んでると決め付ける。

541 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:08 ID:???
「とすれば」だ
取らぬ狸のなんとやら。

542 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:10 ID:???
dj

543 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:12 ID:???
住人の平均年齢18歳。
どうせ男だろうからちっとも嬉しくねーや

544 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:13 ID:???
チルノがでるとしたらレティがサブキャラで出そうとか思うがどうか。
ほら、スペルカード使うときだけでてきて二人で使ったり・・・

まあ所詮夢物語だな_| ̄|○

とりあえずルーミアが出れば文句は無いが、出ないなら泣きながらプレイする。

545 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:15 ID:???
>>544
むしろレティのオマケでチルノが(ry
まあ、レティ、チルノ、ルーミアあたりは真っ先に切られそうだよなぁ・・・
燈は紫や蘭関係で出るかも知れんが。

546 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:17 ID:???
>>544
黄昏連中だけならやりかねなかったが
ZUN氏は2chのイメージとかを正史に加えるのは嫌いそう

547 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:25 ID:???
バチュリーが出るなら4つまで買う。

548 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:28 ID:???
はやくパチュで賢者の椅子使いまくりてえ

549 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:33 ID:???
紅、妖の4〜6、Ex、Phボスは出すと思うがどうか?
アリスは出ると思うけどなー。

まあさっきも言ったがルーミアさえ出れば漏れは。

550 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:35 ID:???
藍はさすがに怪しいと言ってみる。技も紫の下位互換だし。

出るとすると紫の技で出てくるだけか、
紫がラスボスの場合、中ボスとか。

551 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:37 ID:???
中国は出るよきっと




背景で

552 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:37 ID:FBercmcH
どうも総本山の日記を読んだ限り、自機キャラ+新キャラしか出ないような予感。
つまり本みりんの出番は永久にないわけだ。

553 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:39 ID:???
    〃〃∩  _, ,_
     ⊂⌒( `Д´) < 藍様でテンコーできないなんてヤダヤダ!
       `ヽ_つ ⊂ノ
              ジタバタ

554 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:40 ID:???
>>546
俺的には2chネタはみじんも使ってほしくない。

中国 ・名前で呼んでください
藍  ・スッパテンコー
紫ん ・おばさん&悪臭攻撃
アリス・友達いない
パチェ・魔理沙好き
レティ・デブ
ゆゆ様・@

ZUN氏公認なので多分大丈夫だと思うが
特に上の紫ん&藍ネタがでてきたらブチキレですよ。

555 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:42 ID:???
東方と黄昏キタねw

556 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:42 ID:???
>>554
中国とゆゆ様ぐらいなら許容できるな

557 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:45 ID:???
>554
でも使われたら使われたでそれはZUN氏がOKってことだし別にいいんじゃ?

宴会って言ってるし今までの奴ら出して欲しいと思うが、どうなんだろうな。

558 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:46 ID:???
正直、旧作キャラはプレイできないから出されてもワカンネ。

559 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:46 ID:???
つーかゲーム作るのは黄昏だから、
東方派の人は過度な期待をかけないほうがイイと思う。
黄昏も原作にビビらずに格ゲーとして作りこんで欲しい…

サークル正式提携はプレイヤーとしては両派が得しない悪寒。
東方と黄昏のゲームはふいんきかなり違うしなぁ、

560 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:49 ID:???
例の画像の
魔理沙は空中ダッシュ中、霊夢は前方移動中に見えるのだが

561 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:52 ID:???
黄昏EFZ=ストーリー性0、原作無視

幻樂団東方=↑の逆

か?
多分そうだと思うが。

562 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 11:53 ID:???
パチェには出てほしいし出たらメインで使うが、人数的に厳しそう

563 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:02 ID:???
>>554
中国って呼び名自体が2ch縁じゃん
でその呼び方はZUN氏もしてたと。
やりすぎはよくないが、多少はいいんジャネ?

>>560
モーションはそう見えるな。
でもEFZとは違う動きになるかもしれず。
システムは2Dサイキかもしれないしな。

正直ターゲットを考えた場合、普通の格ゲーとして煮詰めるのでは
成功はないとして思う。
弾幕アクションってやりかたは正解っぽい。
格ゲー方面はEFZで煮詰めればいいわけだし。

564 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:05 ID:???
例大祭では体験版だし、使用キャラは2〜4てとこかね?
最終的には10〜15くらい欲しいが。

565 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:06 ID:???
>>563
ちょっと違うYO
公認?なのは「中国」であって「名前で呼んで下さい」じゃない。
……ちっちゃいとか言うな

566 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:07 ID:???
1作目から10キャラ以上出る格ゲーなんて、アーケードでも珍しいのに…。
開発期間はEFZより短そうだし、良くて8キャラってとこだろ。

567 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:09 ID:???
通常8キャラ&ボス2キャラ位と予想。
・・・これだと永夜抄主人公8人と新キャラ2人で埋まっちまうか?

568 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:15 ID:???
そういえばこんなのもあったな
咲夜=レミリア様ハァハァ
レミリア=れみりぁ
妖夢=幼夢
メルラン=薬漬け、ニヤニヤ

エキサイティングトウホウ2に出てた
キャラは使えると予想。

569 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:17 ID:???
で、結局何人くらい出ないと思う?

570 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:19 ID:???
弾幕決壊の人にBGM作らせろ


571 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:20 ID:???
みんな出るよ?
・・・背景で

572 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:21 ID:???
最強キャラがチルノだったら萎え

573 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:21 ID:???
>>565
しかしそのタイトルの同人はZUN氏に届いているしな。
ZUN氏的には中国はどうでもいいキャラだからなあ。

キャラ数は8〜10くらいでいいな。
システムがある程度使い回せるとしてもあのアニメーションの量。
キャラ増やしたらいつ完成するかわからん。

574 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:26 ID:???
今回原画の人があまり上手くないっぽいし
格闘モーションがうまく描けません→じゃあ必殺技だけにしましょう
地に足がついた感じに描けません→じゃあ飛ばしましょう
となっている可能性もある

575 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:26 ID:???
>>570
それ最強。
設定、上海
プログラム、黄昏
BGM、まりお
死角無し!


576 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:30 ID:???
まりおはバカの一つ覚えみたいにひたすらアップテンポにするだけで超つまんないと思うんだけど

577 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:32 ID:???
その人が音楽担当になったら無音は決定だな
何、出来ない?じゃあ音量を0にしてSEもカットするだけだ。無問題

578 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:33 ID:???
まぁ待て、>>575がネタなのか本気なのかがまず重要じゃあないか

579 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:33 ID:???
黄昏が崩壊して出ない可能性もある

580 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:34 ID:???
>>569
EFZは数年かけて原作顔有りキャラ36人中21人を完成させた。
ペースから考えると5人くらいじゃない?

>>572
何か問題でもあるのか?

581 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:36 ID:???
曲は極論すれば自分で東方原曲アレンジを作って差し替えられるから、気にしてないや

582 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:39 ID:???
差し替えられる形式とは限らないが。

583 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:41 ID:???
そんな博愛の仏蘭西パンじゃあるまいし

584 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:43 ID:???
少なくとも公式に差し替え可能にはしないだろうな

585 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:43 ID:???
そういえばズンゲーも差し替え不可だしなあ

586 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:46 ID:???
紅魔郷は差し替えできるけど妖々夢は差し替えできないだっけ、曲

587 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 12:59 ID:???
このスレ、出なかったキャラについて
また妙な議論が展開されたりするのかもなぁ……EFZみたいに。

588 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:07 ID:???
>>587
そうです。決して楽しみ方を模索したりはしません。

589 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:09 ID:???
ここの誤爆かw

590 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:10 ID:???
ちくしょう、泣いてやる

591 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:15 ID:???
極論すれば曲はZUN氏本人に作ってもらえれば一番良かったんだが。
西方シリーズみたいに。
今は永夜抄があるから無理だろうが。

592 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:17 ID:???
作ってくれと頼めばきっと喜んで作るだろう

ただ、自分の健康を省みず作業するZUN氏のことを考えると
負担はかけたくないな

593 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:18 ID:???
Zun氏は一曲あたり1〜2時間程度とか言ってたからなぁ。
時間的には無理じゃないのかも。

…ただ、ネタAVIで流れてた音楽はZunアレンジっぽくなかった気がする。

594 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:27 ID:???
趣味でやってることだから強制できないけど、
ZUN氏はもっと音源とかの機器にお金をかけて欲しい。

595 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:29 ID:???
永夜抄の値段があがるぞ?

596 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:32 ID:???
3000円程度まで余裕でだしてもいいと思っている自分

597 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:35 ID:???
いくらに?

598 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:36 ID:???
今なら6800でも自分は買うが、
その値段で同人だと他人には薦められないなぁ・・・
妖々夢買ったのも話をチョコチョコ聞いていたのもあるが、
値段が安いから試しに買ってみようってのが一番大きかったし。

萃夢想は2500〜3000位か?

599 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:39 ID:???
ざっと計算しても紅と妖とサントラ合わせて既に数千万近い利益を上げてるから今更値上げする必要もあるまい。

600 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:41 ID:???
売り上げの間違いにしか思えないんだが。

601 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:55 ID:???
売り上げとか値段とかどうでも良いじゃん
どうせ買うんだし
今、ここで議論して文句垂れても、俺は信者だ!って主張しても
どうせ買うんだし
音楽とかキャラとか、結局凄い良くても悪くても
どうせ買うんだし

買わないって言いつつも、試しにやってみるかな…って買うんだろ?
しかも、そういう奴は発売日に買わないで1ヶ月位してからがまんできなくなって買うんだよ


602 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 13:59 ID:???
利益はそんなに出てないでしょう。
プレスするのにどれくらいかかるか知らないけど、
良心的な値段であることは確かだし。
さすがに原価ギリギリってことはないと思うけど。

603 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:02 ID:???
その前に、東方シリーズやEFZってどのくらい売れてるんだ?
EFZが2万、東方は、紅、妖あわせて1万5000くらいとおもってるんだが・・。
(そんなにうれてないか?)

604 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:08 ID:???
萃夢想は4500円だな

605 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:08 ID:???
ちょっと計算してみよう。
紅魔郷、妖々夢がそれぞれ店売りで2万ずつイベントで5千ずつ、
サントラ2つが店売り3千イベント千売れたとして。
委託店の取り分が半分として店売りで、1500/2*20000*2+1000/2*5000*2=35000000
イベントで1000*5000*2+500*1000*2=11000000
合わせて46000000
税金で6割程持っていかれるから利益は千八百四十万円ってとこか
プレス費や諸経費も引かれるけどまあ200万もかからないでしょ

606 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:10 ID:???
最近だと月姫は10万、メルティは5万くらいらしいな

607 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:11 ID:???
さて、例大祭配布版のブランクCD率でも予想するかね?
俺は5%くらいと見たね。

608 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:13 ID:???
1万以上売れたヘタなコンシュマーゲームより凄い


ウン十万売れてる□とかのヒット作除く

609 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:13 ID:???
ZUN節のメロディは生演奏でもおおいに盛り上がると思うので
ここは一つギタリストの起用を…と思ったけど、
一人で全部やるの法則が崩れるから没か

ZUN氏の今の音源はSD-90+αだっけ、
あの音源でのメロディ表現は凝ればかなり凄いことができるんだが…
まあゲーム本編を優先してもらうほうがいいな

610 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:21 ID:???
誰だ例大祭まで次スレにはいかんだろって言ってた奴
この調子じゃ遅くても明日には次スレだな

611 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:24 ID:???
>>609
作曲をZUN氏がやってから、音の調整を別の人に委託するとかしても良いと思ってしまうんだが、
そういうものでもないんだろうな。

612 :乙UN:04/04/03 14:26 ID:???
なぜ黄昏なんかと共同開発することにしたのかというと、
ぶっちゃけ利益を半分もらうためです。それ以外の何物でもありません。
適当に設定考えて片手間で文章書いてあっちに押し付けてるだけの楽な仕事です。
どうせ沢山売れるだろうし。ウハウハですね。

そろそろ会社員やめていいですか?

613 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:26 ID:???
>>605
某プレス会社だと、プレス代金が5000枚で625.000円(1枚125円)、
オプションのフルカラーで120000円かかるみたい。。
実際はもう少し多くすってる可能性があるので、もう少し安くしてもらえると思うけど、
50000枚刷ろうとおもったら、500万はかかると思う。


614 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:26 ID:???
そういえば天空の花の都は1/60秒単位で調整してて苦労したとか言ってたな。

615 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:28 ID:???
処理落ち50%の漏れの環境の前にはその努力も水の泡さ。
                                                orz

616 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:31 ID:???
>613
プレス費が5万枚で500万として。。。
5万枚が千円で完売したら、売上は5千万か・・・
けっこう利益出るもんなんだね


617 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:33 ID:???
会社の収入も合わせると年収1000万はいくな
人生の勝ち組ですか

618 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:33 ID:???
いっぺんイベントで直に聞いてみたらどうだ?
(^^;で返されるだろうけど。

619 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:43 ID:???
予言。

あと二年のうちにアニメ化が決定する。
そんでその一年後にZUN脱サラして商業化。
アーケードに参入。コンシューマーでも活躍する。



620 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:45 ID:???
まあ、普通は完売することを見込んで値段設定なんてしないからね。
マーケティングの観点から見ても、需要と供給でバランスが取れた良心的な値段設定だと思われる。
ZUN氏もそんなに利益を望んでるわけでも無さそうだし、以降も値上げしないだろう。

621 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:48 ID:???
無限旋律で紹介されてる通り、
同人で一カ所が成功しすぎてそのジャンルの同人界が偏ってしまう
(実際に偏っていなくとも、名前の一人歩きなどが生じる)場合、
商業化して同人から一歩離れた立ち位置に移動してくれるのは、
全体的には良い効果もあるんだろうな。
金儲けのために暴走してるように見られがちだけど。

622 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 14:49 ID:???
まぁ、たかがゲームですよ。たかが東方ですよ。そこは適当に楽しみましょう。

623 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:11 ID:???
てっきりエイプリルフールネタだと思ってたんだがちがうの?
だとしたら魅魔様でるといいな…
つーか格闘よりも夢時空をリメイクしてほしいのは漏れだけ?

624 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:23 ID:???
夢時空に限らず全部リメイクしてほしい。
格闘とは、ジャンルによる好みも違うので一概には比べられない。
でも黄昏が作るなら安心できる気がする。
そんな自分は東方派。

625 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:43 ID:???
>>620
黄昏は金の亡者だぞ

626 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:44 ID:???
俺はアンチ黄昏だったが、ZUN氏の日記や掲示板を見て
黄昏派の人たちと仲良くしようと決めました

よろしくお願いします

627 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:49 ID:???
カエレ

628 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:50 ID:???
乙カレーの招待は代表のいるかだろう?

629 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:52 ID:???
よくわからんが、同人の知名度的には上海アリスより黄昏の方が上なのか?

630 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:52 ID:???
>626->627
ワラタw

631 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 15:59 ID:???
>>625
ZUNもだろ。

632 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:00 ID:???
>>629
どっこいどっこいでね?
俺はサークル知った順は黄昏→上海だったが、
ゲームは東方→EFZだった。

633 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:00 ID:???
ZUN氏が金目当てでやっているとしたら
東方シリーズは2000円以上になる

634 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:11 ID:???
黄昏のパッチの価格は許せない。
BSEだけならまだしもBMEまで金よるか?普通

635 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:14 ID:???
>>633
策略。紅魔の時はどうかは知らんが。
本人もこういう事は悟られないようにやるものであると、
過去におっしゃられておった

636 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:17 ID:???
>>634
俺もやり過ぎだと思う。
でもそれを言い出したら体験版で金取るのもどうかという事になる。

637 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:17 ID:???
EFZ本体が2,500円でBSEが1,500円、BME1,300円?
高っ!

638 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:17 ID:???
どんだけ追加パックあったっけ?

639 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:18 ID:???
>>634>>637とか目が眩み過ぎ。
今時、あこぎ商法は何所だって基本。

嫌だ。

640 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:19 ID:???
確かにBMEはな・・・
郁美なんか差分入れなきゃ凄く弱いし・・・

641 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:20 ID:???
つーか自演御疲れ様。

642 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:20 ID:???
>>637
イベント価格はそれぞれ2000円、1000円、1000円だぞ。
高いことには変わりないが。

643 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:20 ID:???
ていうかZUN氏、人件費がいらないからなー

644 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:22 ID:???
大手になると叩く奴も増えるわけですよ。
まぁ、たかがゲームですよ。たかが東方ですよ。そこは適当に楽しみましょう。

645 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:22 ID:???
黄昏は同人界のスクウェア
渡辺はエニックス(ドラクエオンリー)
上海は…?ナムコ?カプコン?

646 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:22 ID:???
ああ、そうか。
ZUN氏のところが安いのは、一人だからってのもあるな。

647 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:23 ID:???
>>636
妖々夢の体験版は確か200〜300円程度
BGMもWaveで言うことナッスィン

648 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:24 ID:???
>647
ほぼ原価ってところか

649 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:25 ID:???
>>644
思ってもいない事をw
まあ、本人も嘘を見抜けるようになりましょうと言ってるし。


>>646とか
そのうち、東方信者は最悪とか言われだしたりしてな。

650 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:28 ID:???
>>647
それでも儲けは出るだろうが?
同じもので二度金を取る事にもなる訳だし。

事実から目をそらすなよ。

651 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:29 ID:???
BSEもBMEもたいしてかわらんよ。
どっちかっていうとBMEのが安い。

高い高いと騒いでるやつは、適当にCGが10枚程度入ってて1000円くらいつく
同人業界の基本と比べての発言なのかね。
それとも、東方くらいの価格設定が基準と思っているのか。

652 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:30 ID:???
zun氏の発言は何時も胡散臭い。

653 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:32 ID:???
実費回収するだけで叩かれるのか…。
面白い所だな。

654 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:32 ID:???
>652
仕様です
あの人は真性なので常人が理解するのは困難です

655 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:32 ID:???
完成版の価格を上げてもいいから、
体験版で金を取るのは止めて欲しいと思ったり。
ZUN氏がいくら儲けようが知った事ではないが、
同じもので二度金を取られるのは気分的に嫌。

656 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:33 ID:???
>>654
俺は常人ではないが理解できんぞ?
流派が違うのか?

657 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:34 ID:???
>655
じゃあ、Web版を待ちなさいな

658 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:34 ID:???
>>653
お前の方が面白いよ。
外に出てこないでね。

659 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:35 ID:???
>658
チルノ乙

660 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:35 ID:???
>656
チャンネルが違うものと思われます

661 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:35 ID:???
ZUN氏の技術は凄いと思うが

別に人格まで良いと思い込ま無い方が良いぞ。ZUN氏だって人の子。金だって欲しいさ。
結構、信者ってそういう奴多いからな。
しかも否定されると凄い勢いで反論する。

金儲けしてるって周りの人間に思われるようなのは
お金儲けを目的としていないか、三流の奴だけ

662 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:35 ID:???
どうでもいいけど、ZUN氏のあの日記は
何だか黄昏を庇ってるみたいだな…
アンチ黄昏東方信者への牽制か

663 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:37 ID:???
>>657
それが出来るだけの精神力を持ち合わせてねーから
こういう事言ってるんだよ。

大体、その返しは反則、卑怯。
上手い返し文句がパターン化されてて嫌だな最近。

664 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:37 ID:???
まあ、黄昏も上海もわりと妥当な値段だと思うけど。
追加パッチで千円以上取るのはどうかと思うが・・・まあ、時間と労力を考えれば仕方ないのかも。

665 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:39 ID:???
ZUN氏と公式厨のやり取りとか電波過ぎてついていけない。
あれだけいいゲーム作りながら信者にまで「真性」とか言われるのもうなずける。

666 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:40 ID:???
体験版は買わなきゃインジャネ?完成品じゃねぇんだから。
追加パッチも買わなくてインジャネ?一度完成してるんだし。

667 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:41 ID:???
>666
俺もそう思うが、精神力の無い>663にはそれが出来ないそうだ。
で、300円払いたくなくて駄々こねてる。

668 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:42 ID:???
>662
そりゃZUN氏も黄昏もお互いやりたくて始めた企画なのに
アホに過剰に騒がれて黄昏が制作意欲無くしたりしたら最悪だしな

669 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:42 ID:???
こないだ書店で馬鹿でも使える返し文句の本を見つけたけど。

>>661
金儲けしてるって周りの人間に思われるようなのは
お金儲けを目的としていないか、三流の奴だけ

いい加減な事言うな。
ZUN氏は三流では無いと思うんだが。


670 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:43 ID:???
>>651
全てそろえるのに¥4000以上だぜ?
安いと思ってるのか?

671 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:44 ID:???
>>669だけどその本>>666>>667にあげたら?

672 :667:04/04/03 16:45 ID:???
オーケー。買って来る。

673 :666:04/04/03 16:48 ID:???
んじゃ俺も。

674 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:48 ID:???
>>651
同人基準の価格設定なんて正直知ったこっちゃないよ。
商業作品だろうが同人だろうが金を払ってることに違いはないんだから。
価格分楽しめるかどうかだ。で、EFZも東方も値段分楽しませてくれたんで文句はない。

675 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:49 ID:???
>>670
高い。
しかしペラペラの本一冊が1000円したりする世界だし、
しゃー無いかも

しかし、イチユーザーの妥協は業界にとってプラスになるのかマイナスになるのか?
イチユーザーが製作者の心配したりするのは何でだろうか。
この辺はzun氏に同意。

676 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:49 ID:???
4000か・・・そう考えると高いなぁ。
こみこみで2500くらいがバランス取れてそう。
黄昏も、小出しにしなければいいのにね。

677 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:49 ID:???
まあ東方は安すぎだろう。
これを基準にされたら、他のサークルには酷。

とは言っても、やっぱり追加徴収はむかつくけどな

678 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:52 ID:???
>>663
体験版じゃなくて、Web版(もしくは製品)までの時間を買ってるとでも思えばいい
時は金なり

679 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:53 ID:???
>>678
君の思考回路を理解不能。

680 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:54 ID:???
>679
俺はむしろお前が分からん。

681 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:55 ID:???
>>670
安いねえ、安い安い。
あの完成度の同人作品で4000円。
全てなきゃいけないわけでもないし、基本は2000円台。

高いというなら、何と比べて、どのような部分が高いかいってみ。
他の同人作品を比較にしてな。

682 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:55 ID:???
>678
なるほど、言いえて妙だな。
しかし、もとから行けない田舎者には雲の上の話さ・゚・(ノД`)・゚・。

683 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:56 ID:???
1000円や2000円がそんなに大事か!

684 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:56 ID:???
1000円も4000円も変わらねーよ

685 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:57 ID:???
貧乏人には大事さ!
しかし、いくら高くても結局買ってしまう自分がここにいるのさっ( ^ー゜)b゙

686 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:58 ID:???
>684
じゃあ俺の4000円とお前の1000円交換な。

…ん?

687 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:59 ID:???
ゲーム高いよ。
今一本買える価格で二本買いてーよ

688 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 16:59 ID:???
>>683
伝説の台詞を吐いて何がしたいんだコラァ

689 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:00 ID:???
AirRPGも安いな。1200円 50時間は遊べる。
EFZは安くないものの高くもないと思う。個人的標準価格

690 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:01 ID:???
>>682
自演オツカレイヤー。

691 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:02 ID:???
>690
サンキュ( ^ー゜)b゙

692 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:06 ID:???
>>686
嫌だよ、お前が3000円も損するじゃないか

693 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:07 ID:???
値段よりも小出しにするやりかたが気にくわないんじゃねーの?

694 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:09 ID:???
(゚д゚ )どうやらそのようだ・・・

695 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:10 ID:???
ZUN氏は真性、っての貶す意味で言ってたのか…
俺はまたある種の親しみを込めたものだと思って
ことあるごとに使ってしまっていた…

696 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:10 ID:???
>>693
同じものを二度買わされるのは、馬鹿にされているようで不愉快だ。
もちろん値段も気にするが、適正と思える範囲なら問題ない。
東方は一作目が千円だったので1500円くらいかな(適正価格)。

697 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:12 ID:???
zun氏は馬鹿だろうがアホだろうが既知外だろうが
とにかく面白いゲームを作ってくれれば問題ないのだが。

698 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:13 ID:???
>>681
同意。
そもそも、黄昏は別に売り上げ重視というわけじゃないぞ。
そりゃ、金も大事だろうけどさ。
BMEが良い例。
売り上げが目的なら秋子や聖を出す。他のサークルだったら迷わず出す。
それなのにD七瀬や郁実といった自分の好きなキャラを出した。
キャラに納得ができなければ、売り上げを犠牲にすることも已む無しのサークルだ。

699 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:13 ID:???
>>696
買うやつが馬鹿、騙される方がアホ

>作品は完成品が原則です。完成して初めて1でそれまでは0です、存在していません。
まぁこれにつきるかと

700 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:13 ID:???
>>695
俺もそんなもんだからそれでいいんじゃね?

701 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:14 ID:???
>>694
ここは自演の多いインターネットですね。
お疲れ様です。お茶ですどうぞノ旦

702 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:14 ID:???
>695
俺も親しみを込めて使ってる。
日本語って難しいな。

703 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:15 ID:???
まあ、同人通の俺から言わせてみれば、黄昏の作品は充分すぎるほど安い。
考えても見ろ。あの完成度であの値段だぜ。

704 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:17 ID:???
分かり易い釣りって好感が持てなくもないよ。

705 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:17 ID:???
ゲーム作者に親しみを込めてどうする。

706 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:19 ID:???
>>698
ドッペルは数合わせ、郁未は美汐と香里で金をとるにあたって
尾根華音空気以外の鍵作品として選ばれたにすぎない。

707 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:19 ID:???
>>704
どれが釣りだと思う?

708 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:25 ID:???
ここは準公式人の巣窟ですね。
公式に書き込んだらきっと上手く溶け込めるでしょう。
これを機に始めてみては如何でしょうか。

709 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:26 ID:???
>>696
そうか、買わされたのか。
なんか弱みでもにぎられてるのか?

710 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:26 ID:???
それにしても妖々夢が1000円ってのは破格だよな。
5800円も出してDQNなSTG買うよりはずっといい

711 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:26 ID:???
>>707
マジレスすると1-1000。
本人がどういった意図で書き込んでいるか居ないかに関わらず
レスされる可能性のある書き込みは全部釣り。

712 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:26 ID:???
>>708
具体的にはどいつがよ?

713 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:27 ID:???
>712
>711

714 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:29 ID:???
スレは…一巡したッ!!

715 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:31 ID:???
>>712
…。俺って有名?いいけど、

具体的にはZUN氏に親しみこめてる奴全員。
製作者の事心配する奴はみんな公式住人と大差ない。

716 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:34 ID:???
「真性」に親しみを込めて、か…深いぜ。

717 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:35 ID:???
2chは匿名で皆似たようなことを言っているので、
痛くないように見えるが、見えるだけかもしれない。

718 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:35 ID:???
制作者どういう人だか知らない

719 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:37 ID:???
>>718
幼女スキー。

720 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:37 ID:???
>>716
いや、そうじゃなくて、ゲーム作者(この場合はzun氏)は
あかの他人だろ?親しみとかハァ?て感じ。

721 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:38 ID:???
>>720
こっちは細かく知っててもあっちは何も知らないモンな

722 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:40 ID:???
結論
致命的なバグ取り以外のパッチはいらない

723 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:40 ID:???
>>718
タイトー社員。

724 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:41 ID:???
KuMAとかなりたへの「親しみ」はやや皮肉も入っているが、
ZUNはそれこそ真性にプレイヤーから親しまれている。
この差はどこから…?


725 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:42 ID:???
>>724
ぶっちゃけ、変さが先に立つから

726 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:43 ID:???
>>724
おいおい、親しまれているって。
俺はZUN氏に親しみなど覚えないぞ。一緒にするなよ嫌だなあ。

727 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:45 ID:???
ZUN信者は、うぐぅとかだよもんとか言って喜んでる奴等にダブるものがあるな。

728 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:46 ID:???
そんなことはありませんよ(^^;(^^;(^^;

729 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:46 ID:???
俺は尊敬はするが親しみは覚えないなあ。
だから気に食わんことには否定的にもなるぞ。

730 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:48 ID:???
なんで同人関係はこういう話題のループが絶えないかねぇ

731 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:48 ID:???
単にそれぞれのスレの空気の違いだろう。

732 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:48 ID:???
(^^;適当に
(^^;幽霊見えます
(^^;死体があったとしてもそれは事実に過ぎないのでなんとも。
(^^;他。


733 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:50 ID:???
>>730
山あり谷ありで良いじゃないかお互い
大体ループするって分かってるなら来なくたって良いじゃん

734 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:51 ID:???
いやまぁその(^^;

735 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:52 ID:???
やっちゃいました(^^;

736 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:59 ID:???
魔理沙
山に篭り、魔法によく似た技術として骨法を身につけた魔理沙は格段にその力を増し、今度こそ霊夢を圧倒するつもりでいる。
移動の速度は変わらず、遠距離から一気に接近して重い打撃を浴びせる。全般的に隙があるが当たると痛い。しかし、打たれ弱さもそのままなので注意が必要である。
なお、投げ技はあまり得意ではない。

霊夢
巫女さん。
リングに上がったり、結界を修復してみたり、その辺をほっつき歩い たりしている。巫女さんらしい仕事はしていない。
移動速度は遅めだが、重力を感じさせないフットワークと 掴み所の無い動きで相手を翻弄する。 どんな危機的状況も天才的なカウンターと類稀なる締め技で無かった事にする。
そんな姿に多くの者が惹かれる。

咲夜
紅魔館は悪魔の館。そこで働く人間のメイドである。
何事もそつなくこなすその姿はリングの上でも変わらない。常に姿勢正しく、大量のパンチを使う。パンチは牽制にも追い討ちにも使うが、メインはボディブローである。
当然、カウントを止めたりもできる。
もしくはロープや、マジシャンのようにあらぬ所から凶器を登場させたりもする。



737 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:00 ID:???
パチュリー
体を動かすのが苦手だったパチュリーだが、色々あって生まれ変わった。
体術全般に長け、鋭い動きで常に相手と距離を詰めて闘う。 関節を極めたり、凶器を操ったりする事はお手の物。 正統思想だと格闘は打投返極から成るが、幻想郷の思想は何でもありである。 彼女の戦術は、打投返極物で構成される。
何事にも無気力そうに見えるが、その実、闘争心は旺盛である。 薬の反動により、あんまり体を動かさないと具合が悪くなる。

紅 美鈴
中国人風の妖怪である彼女は紅魔館の門番であるが、待遇の悪さに不満を募らせており、ついに立ち上がった。
紅魔館のメンバーを始めとする幻想郷の強者と対等に闘うために体を鍛えた。 その強靭な肉体に生半可な攻撃は通用しない。更に中国拳法を元にしたハイキックは凄まじい威力で咲夜の延髄を直撃することを夢見ている。 打撃や投げ技にも抜かりはない(はず)。
門番根性が抜けておらず、リングに上ってくる侵入者は積極的に排除する。

アリス
アリスは基本的には打撃系の骨法使いだが、趣味の人形を通して関節を知り尽くしていることもあり、関節技に関してもエキスパートである。それでいて、得意技は変形バックドロップの人形落としと、節操がない。 その辺りが彼女が七色と呼ばれる所以である。
なお、彼女にはパートナーになってくれそうな相手がいないので、いずれ人形に自我を持たせてその役をやってもらおうと目論んでいる。しかし今はまだ人形相手に技の練習をしたりする事がある程度である。
魔理沙とは同じ骨法使いということもあり、かち合うことも多い。


738 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:01 ID:???
表現が難しいが、
「好きな作品を作るしweb何かで見る感じの態度も悪くないから、好感が持てる」
ぐらいの意味での親しみだったら持ってても何の問題はないと思う。

739 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:01 ID:???
レミリア
紅魔館の主をやっているお嬢様。
太陽の光と流れる水が苦手な彼女にとって地下の闘技場は絶好のバトルフィールドである。
基本性能が極めて高く、恐るべきスピードで相手に飛び掛り強烈な打撃やかみつきによる追い討ちを加える。 また、コーナーポストからのダイビングや、十字架に弱くないことをアピールするためのフライングクロスアタックなども得意とする技の一つである。
タッグ時は妹とのツープラトンも見所だが、夜の街で妹と殴り合っていたという目撃情報もありその関係には多少疑問の余地も残る。

フラン
激しい攻撃性のためにあまりリングに上がらせてもらえないお嬢様の妹。 かれこれ495年は上がっていない。
495年分の溜まったエネルギーを宿らせた右腕から放つ異常な威力のラリアットは全てを破壊し、空気との摩擦により時に炎すら発する。
また、普通リング上では椅子で相手を殴打する際に椅子を破壊しない程度に殴るものだが、椅子に座ったことの無いフランドールは椅子というものがよく分からないため、全く容赦というものがない。

妖夢
人間と幽霊のハーフ。
人間の筋力と死後の霊体の筋力を半分ずつ併せ持つ。両方同時に妖夢の意思で動かせるので反則ではない。瞬発力と持久力、打撃と投げの相反する技を同時に持つ。
職業は庭師。元々剣の指南役になるはずだが今のところ庭師がメイン。庭とはリングサイドのことであり、庭掃除とはリングサイドの掃除をするという意味とリングサイドに落ちた者を掃除するという意味がある。


740 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:03 ID:???
別にいいじゃん。
ZUN氏に親しみ覚えてようが、嫌ってようが、尊敬してようが。
全ての人が自分と同じ考えじゃなきゃ嫌な訳じゃ無いでしょ?

741 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:04 ID:???
幽々子
死後の世界からやってきた亡霊の姫。
優雅な舞の動きを取り入れたハンマースローやパワーボム、死を司る者としてのネックハンギングなど魅せ技が目立つが、実力も確か。扇(のようなもの)を展開することで広範囲への打撃が可能となり、また盾にもなる。
全てにおいて高水準で既に死んでいることもあり弱点らしい弱点はない。
日頃から妖夢を顎でこき使っており、寝首をかかれないかどうかが不安要素と言えば不安要素である。

チルノ
氷の妖怪。弱い。
今回もいつもと同じ程度の扱いである。ちょっと状況が変わったりしたところでどうにもならないものはどうにもならないという見本のようなもの。
速さ以外のパラメータが1であり、魔理沙より脆い。
最近では開き直ったのか、その弱さすら売りにしている所もある。 基本的に手段は選ばない。

レティ
チルノを救う為に季節を越えて現れた冬の妖怪。
曰く、「気分はいつも冬だから。」
氷山の如き巨体で地に足の着いた霊夢達を薙ぎ払う。その攻撃は雪崩そのもの。 前作での当たり判定の大きさはこの時のための布石にすぎなかった。 最早1ボスを超えた黒幕。
強靭な体躯から繰り出される、「テーブル・ターニング(さばおり)」は会場すらも回転させる!




742 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:05 ID:???
>>669の本を>>740にプレゼント

743 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:06 ID:???
>>736あのぉう、うざい。

744 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:07 ID:???
>>743あのぁう、うざい。

745 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:08 ID:???
>>744あのぁう、うざい。


746 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:09 ID:???
うぉあんっ?!ですとぅお!

747 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:09 ID:???
>742
うい、買ってきます

748 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:11 ID:???
>>746
もっこりした。

749 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:11 ID:???
元ネタは知らない、おそらくプロレス関係のネタだろうけど、
なんとなくワラタ

750 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:12 ID:???
>>749
黄昏の4/1ネタ。凝ってたんだけど…

751 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:14 ID:???
参考文献:
ttp://coolier.zapto.org/cgi-bin/source/game_1671.zip

市販プロレスゲーのキャラエディットで頑張ったそうな。

752 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:18 ID:???
時を止めたわッ!

753 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:18 ID:???
大丈夫。跳ね返した

754 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:19 ID:???
…あ、あ、あ、ん、駄目、、、そんな、激しく、しないで、、、やあんっ

755 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:20 ID:???
Oh Oh Owner!

756 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:21 ID:???
そして時は動き出し、正常な時の流れへと…戻るのか?

757 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:22 ID:???
大丈夫。跳ね返した

758 :('∀`) ◆KeL.9xip/w :04/04/03 18:23 ID:???
みんなのまとめ('∀`)

・黄昏は合計すると高い 5000円弱

同人界隈では普通?
見合ったクオリティ?

・東方は安い 1000円

相当安い それにつきる

・体験版で金取るな

同じものを二度買わされる
300円程度ですが何か

・パッチ一杯はイヤ

バグ取りだけでいい
変更が多いのがイヤ
変わり続けるから長く遊べる


759 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:23 ID:???
東方本スレのような雰囲気だ

760 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:24 ID:???
…跳ね返したのは失敗だったか?

761 :('∀`) ◆KeL.9xip/w :04/04/03 18:24 ID:???
ゲームそのものについて('∀`)

・BGMが不安

BGMに関しては、渡辺>黄昏?
ZUN氏にやって欲しいが忙しそう
差し替え出来るといいな

・バランスだけはとりあえず安心

EFZを見る限りバランスは概ね良さそう
バランスでは、すくなくとも渡辺<黄昏

・2chネタとかその手のネタは入らない?

ZUN氏公認なので、公式に準じたものになる?
関係ないネタやパクリは勘弁



762 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:25 ID:???
>>761
なーにこのクソコテ

公開トリップ?

763 :('∀`) ◆KeL.9xip/w :04/04/03 18:26 ID:???
その他('∀`)

・スレの形式を例大際前に決めたほうが

〜符 Rush Graze などなど

・萃夢想ってなんて読む?

すいむそう

・東方側黄昏側の人間の相手方に対する憂慮

まあ皆仲良く

・面白ければいいじゃ無い

気長にマターリ待ちましょう

764 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:27 ID:???
大丈夫。跳ね返した

765 :レミリア ◆R6NPOhdO9Q :04/04/03 18:29 ID:???
>>763
死んだ方が良いんじゃない?

766 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:29 ID:???
スレの形式ってスペルカード1枚目とかじゃダメなのか?
東方らしくて良いと思うんだが。

767 :レミリア ◆R6NPOhdO9Q :04/04/03 18:31 ID:???
大丈夫。跳ね返した

768 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:32 ID:???
名前欄消し忘れたぜ
大丈夫。跳ね返した

769 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:34 ID:???
大丈夫。跳ね返した

770 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:34 ID:???
真面目な話スレの形式とかどうするんだ?
このまま体験版発売→大量発生
に耐えられるのか?

771 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:35 ID:???
>>761
馬鹿モン
現在EFZがバランス良いと言われてるのは何十回と繰り返された
俺達のテストプレイによる結果なんだ。
つまりパッチのおかげってことなんだよ。
パッチ出さなくていい と バランス良い は黄昏では相容れないものなんだ。

どっちを取るかと言われると多少のバランスはどうでもいい。
格ゲーにキャラ差は付き物だ。
延々と出されるキャラ調整パッチとかマジでイラネ

772 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:37 ID:???
>>770
スレ名なんて立てるときのノリで良いと思うけど?
東方萃夢想のスレと分かるならば。
建て方は本スレと同じで900がトリップ〜で。

773 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:37 ID:???
>>771
それが総意?

774 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:38 ID:???
>>771
つーか、相手にするなよ。また出るから。

775 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:38 ID:???
>>771
しかしEFZが長持ちしたのはそのキャラ調整パッチのおかげなんだよな
もしも最初からEFZが今の完成系(BSEとかBMEもそれぞれ)で出てきてたらとっくに下火になってるだろうし
まあ黄昏のパッチは3回に1回くらい大幅更新があるから結構楽しみなんだけどな

776 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:40 ID:???
自演頑張りすぎ。お茶出そうか?
ノ=旦
ノ=旦
ノ=旦

777 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:41 ID:???
神奈が投げハメできることに今気づいた…
翆夢想では、なるべく気をつけてほしいね。

でもネット環境のない人にしてみれば
黄昏のパッチダウンロードで技追加変更はちょっと…問題。

778 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:41 ID:???
>>776
喉渇いてたんだ、ありがとう。

779 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:42 ID:???
>776
自演してないけどいただいておく。
ごちそうさま。

780 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:44 ID:???
大丈夫。跳ね返した
旦=====L

781 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:45 ID:???
>780
関係ない漏れが受け取って飲んだ、ごちそうさま。

で、実際のところどうするか決めないか?
スレ形式。

782 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:46 ID:???
大丈夫。跳ね返した
/========================旦

783 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:47 ID:???
無駄無駄ぁ!


旦≡≡                    ヽ(゚∀|

784 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:49 ID:???
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡旦

785 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:50 ID:???
キャラ調整は、あちらを立てればこちらが立たず、で
つまりはどこをどうやっても結局は不満が出るもの。
ならば、最初の状態でいかに自分の持ちキャラで闘うか
を考えたほうが面白いのでは。
その方が闘い方も煮詰まってくるし、薄っぺらい闘い方にならずに済む。
その戦法を考えるのも格ゲーの一つの楽しみだと思うんだけどね。

>>775
時間ある人はそれでいいかもしれないけどね。
俺なんかは仕事忙しくて限られた時間で練習するわけだが、
パッチが出るたび戦法練り直すとか言ってアホらしくてBSEの途中から放棄した。
まあ、こういう人もいるってことで。

>>776
いただきまっする(´・ω・`)つ=======================旦

786 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:50 ID:???
素人には見えない
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

787 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:52 ID:???
渡辺のバランス取りってあれじゃん
全キャラハメも即死もあるからどれ使っても一緒ですよって

788 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:52 ID:???
ここは随分と教育の行き届いていないインターネットですね

789 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:54 ID:???
>>787
少なくとも永久、しぬまでループは致命的なバグだろ
バランス取り以前の問題だ

790 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:54 ID:???
うぐぉ?!……う、うぐぅ…

791 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:54 ID:???
>>789
バグじゃなくて仕様だし

792 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:11 ID:???
>>785
そういうのを放置すると迅雷・鳳翼・幻影ゲーになっちまうわけよ。
勝負はできるけどみんな使うキャラもやることも一緒。
それじゃつまらんだろ?

793 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:14 ID:???
>>792
パッチを延々と出されるよりはマシ
というかさ、最初からそういうのを何とかするのが黄昏のセンスだろ。
違うか?

794 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:16 ID:???
所詮は身内対戦しか出来ないゲームだしな
嫌なら永久やめろって言えば済む話じゃん
アケだとそうはいかないが

795 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:16 ID:???
>>793
つまり>>771だ。
俺たちは金払って黄昏のテスターをやるのさ。
そのかわりに良質な対戦ツールを得る。

これを等価と思えないやつは買わないでやらなければいい。

796 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:17 ID:???
黄昏通の人に質問
萃夢想もやはり完成までに1年は見たほうがいいですか?

797 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:18 ID:???
っていうか、嫌なら買わない
面白そうなら買う
で良いじゃん
サークル関係者じゃないのに、単なるユーザー、しかもこんなスレで口出ししてどーすんだよw

798 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:19 ID:???
>>796
萃夢想並の格ゲーならば。
もし弾幕アクションとやらが格ゲーと大幅に違うものであれば
その限りではないが。

799 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:20 ID:???
>>785
「どうせ完全なものはできないから適当でいい」
「完全なものはできなくても、より自分の納得できるものにしたい」

考え方としては、俺は下のほうが好きだ。

あとパッチは無理にあてなくてもいいんだよ。
自分の好きなのにすれば。

800 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:21 ID:???
まぁ、たかがゲームですよ。たかが東方ですよ。そこは適当に楽しみましょう。

801 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:23 ID:???
パッチ推奨派の発言は、
バランスなんて後でパッチでどうにでもなるから
初期バランスはどうでもいい、と諦めてる感じを受けるな。
黄昏信者はそれでいいのかもしれんが、パッチゲーに飼いならされ過ぎじゃね?

>作品は完成品が原則です。完成して初めて1でそれまでは0です、存在していません。
ZUN氏の発言より

802 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:24 ID:???
まぁ、たかがゲームですよ。たかが黄昏ですよ。そこは適当に楽しみましょう。

803 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:24 ID:???
>>800
たかがだと?
てめぇなにさまのつもりだコラ


804 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:25 ID:???
>801
でもZUN氏だって0のものを体験版と称して
販売してるんだぜ?

805 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:27 ID:???
体験版じゃん・・・
完成された製品版じゃないじゃん・・・

806 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:28 ID:???
>>804
完成品をp出す前に体験版出すのと、
完成品を出しといて後々からパッチ出すのは
違うような…


807 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:28 ID:???
>>801
βでなければ、それは完成版だよ。
あとはマイナーバージョンアップ。
だからβについては分けて考えたほうがいい。

808 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:29 ID:???
東方もWinに移ってからの二作は完成版販売以降に
HPでパッチを配布しているわけだが

809 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:29 ID:???
どうせこんなので対戦しないし暴走庵並のキャラでも何でも入れて
めちゃくちゃにした方が格ゲーマー以外にもネタとしても楽しいんじゃね?


810 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:31 ID:???
ZUN式で言うと
EFZは永遠のβVer.だなw
カンベンシテクレ…

>>808
ただのバグ取りだろ。
ゲーム性に影響はなんらない。

811 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:32 ID:???
>>809
暴走庵に対応するキャラがいない。
逆に毛玉あたりでもいれとくか。

812 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:34 ID:???
EFZとかけてWindowsと解く。

そのこころは?

正規ユーザーがβテスター。

813 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:35 ID:???
ラグナロクオンラインをおもいだすね

814 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:35 ID:???
確かに飼い犬かもしれんが…
それでも完成待ちよりもその都度プレイして
対戦機会と提言機会があったほうがいい。

>>808とか>>804はつまんねー揚げ足取りみたいなことするなと。


815 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:35 ID:???
体験版だから良いって考えはおかしいんじゃないの?
ZUN氏の考え通りなら、体験版っていうのは作品としては0の段階であるのに
その0を商品として売っているということじゃん

816 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:37 ID:???
少なくともZun氏は商品のつもりじゃないだろう。
実費以上とってないんだし。

817 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:38 ID:???
黄昏は東方と比べて文句を言われる箇所が多いだけで
別に皆、黄昏が嫌いなわけじゃないと思うから安心汁。

818 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:39 ID:???
つもりじゃないとか言われても
確実に過去商品としてイベントで販売されたし
実費以上とってないとか言われても、値段の問題かっつうの

819 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:40 ID:???
>>810
なぜ完成してないといいきれるのか。
単にゲーム性がかわるのを認めたくないだけに見えるが。
公約したキャラがいない。
それくらいだな。はっきり未完成とわかるのは。

820 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:41 ID:???
だから言われたから言い返す
というような過剰反応はヤメレ。

821 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:41 ID:???
とりあえずスレ一本を消費しつつあるわけだが、わかったことは

東方系住人より黄昏系住人のほうが煽りに弱い

ですね。

822 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:41 ID:???
俺は東方もEFZも製品版しか持ってない
でも俺のEFZはキャラが12人しかいない

823 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:41 ID:???
分かった。やめとく。

824 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:43 ID:???
ところで、次スレのタイトルどうするの?
今日中にこのスレ埋まりそうだけど。
スレ立て人に一任?

825 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:43 ID:???
東方本家の1000円ってありえないんだよ。安すぎ。

もうちょい高くしてくれないと東方二次創作を1000円で
売ってるこっちの立場が。。。



826 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:43 ID:???
>>814
お前は良い黄昏信者だな。

だが、その考えだと完成版は永遠にお待ちください、になる訳だが。
やはり妥協は必要だよ。
・GGXX青リロで医者の永パ消滅
・QOHでSEのあかりジャブ連打のみで8000ダメ消滅
このくらいの明らかにおかしい点のみの修正パッチで良い。
バランス云々言い出したら、人が言っている以上感情も入るしキリがない。

>>818
CD-ROM代とか交通費代とか焼き作業光熱費はどこから出るのー♪
天から振ってくるのかなー♪
慈善事業かっつーの、アホか。
もっと頭使った煽りしろや。

827 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:43 ID:???
>>821
その結論から帰納法的に
「同人ゲースレ住人は煽りに弱い」
という結論が導き出されるな

828 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:44 ID:???
>>820
だってひまなんだもん
>>809にも誰ものってこないし。

829 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:44 ID:???
>>824
それでいんでね?
製品が出て適した単位が見つかれば途中から変えればいいし。
テンプレは
>>1>>4>>5+前スレurl
くらいで。

830 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:45 ID:???
例えば
特定の部分だけ完成しているので
一部料金になっているとか

831 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:45 ID:???
>827
待て。あの方が来る。

832 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:47 ID:???
東方の値段は妥当
他の同人ゲーが高すぎる

833 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:48 ID:???
黄昏のパッチはバランス調整というより新しい要素っていうのを期待してる
格ゲーってひとつの技の性能が完全に変われば別キャラになるってことも少なくないし

あと暴走庵みたいな存在は勘弁してほしいな
カプエスみたいな扱いならいいがKOFのはほんと勘弁

834 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:48 ID:???
>>826
キリないかどうかはさておき
同人原則は作りたいものをつくる、だから自分以外の意見はいらない。
自分が修正したければすればいい話。

835 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:48 ID:???
つうか格ゲーでキャラやシステムまわりを変化させた物を新たに出すのと
シューティングでキャラやシステムやストーリーを変化させた物を新たに出すのって
ほとんど同等の行為だろ?
格ゲーってのはCPU戦だけが全てじゃないから
いざ続編を作ろうと思ったときに、キャラ追加や性能変化
システム調整だけで事足りる
STGは、敵がいつまで経っても同じパターンの攻撃しかしなけりゃ
キャラが増えたところでゲームそのものに大した変化が見られないから
敵を変えるための下準備としてストーリーから何から用意してやらなきゃいけないだけ

アケゲーじゃ10年も前からこういうやり方で続編を作ってきてる

836 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:49 ID:???
荒れそうなときは紅美鈴を貼れ

           ____
      ,, -''´ ̄    _ /ヽ_`''' - 、
     /    、    ヽ 鶉 /    ヽ、
     i   、- -── |,/ヽ!、_,    i  -┬'  ,
     ゝ/    、 ,ヽ,      ヽ、 ノ ─┼─/    ___
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /   ン    /|\L__!、(_ノ )
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚         `ヽ! r_/   十___      , ___
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。    i  ´  、_i_ | 
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     ノ `ー- (_メ ,) レ `ー-
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r´ ̄[><] ---イ-、[><}     ノ ̄ノ   、  
  .!    i/   Lリゝ ヽ(><)、 Lリゝ    _,ニiニ!_ -|-__  十 ヽ i  、 __
  i   i,     ヽ   -─  ヽ、`ヽ,     ̄i ̄  ´|´ `) / _i  |  ヽ   /、、
  L__/|__くイ_,,-─、ノ  /´⌒`i⌒ヽr__ノ     `'     '   ´  (ノヽ レ    !,_
       iヽ、   ヽ´    イ   ヽi

死んだ女房の口癖だ

837 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:51 ID:???
そうか、ここだと紅美鈴もスレ違いにならないのか・・・。

838 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:51 ID:???
>>836
あなたの奥さんが生きてたら、横恋慕しそうです。

839 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:51 ID:???
結論:EFZみたいなパッチゲームは相当の暇人が好むゲーム

840 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:54 ID:???
EFZはハパIIみたいに
過去の作品群から任意のキャラ性能を選んで戦えるようにすれば
問題は解決するよ

841 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:54 ID:???
>>836
くれないみすずってだれですか?

842 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:55 ID:???
>>840
そうなればいいとは思うが容量がやばくなるだろ

843 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:55 ID:???
>>836
このAA可愛いね。

844 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:57 ID:???
さっさと体験版あぷしろっての

845 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:58 ID:???
>>842
現状でのキャラデータが1キャラ2〜3MB程度だから
そんなに大きな容量になる事はないんじゃない?
少なくとも最近のパソゲーフルインストールするよりは
断然小さい容量で済むかと

まぁいまさらそんな黄昏にとって面倒くさい事はしないだろうけどね


846 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:59 ID:???
>>818
値段の問題だろ
実際ン100枚とか焼くんだろうし、実費くらい貰っても問題無いと思うが

847 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 19:59 ID:???
>>836
スクランの天満に見えてしかたがない

848 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:00 ID:???
それにしても全然期待されてないな

849 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:01 ID:???
>848
純粋に期待してる奴はこんなゲロ以下の臭いがプンプンする所見にこないだけ

850 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:02 ID:???
>>846
おおおな

851 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:03 ID:???
ログを見るに昼すぎくらいまでは高い耐煽り能力を誇る良スレだったようなんだが…
スレが建ってから耐性の無い人が大量流入するまでってのは案外短いものなんだな

852 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:04 ID:???
耐性が高い低いっていうより、みんな暇つぶしに遊んでるだけだろ
ゲーム楽しみだね〜、お前誰使う?
なんて会話は身内とだけしてりゃいいんだし

853 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:06 ID:???
>>848
期待しない方がダメージが少ないからな

854 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:08 ID:???
今のところSSがしょっぱいし

855 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:11 ID:???
しょっぱいというかただ単に情報がすくなすぎるだけでは

856 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:18 ID:???
せめて登場キャラぐらいはっきりしないとな

857 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:19 ID:???
>848嬉しさでついつい小躍りしてみたり
少し外したエイプリルフールネタじゃないかと不安になったりした俺はどうなる。
永夜抄情報から立て続けに来たからフィーバー突入した。感情が。
完成が何時になるかとかはこの際忘れる。

858 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:23 ID:???
東方系サイト見ても、永夜抄情報には素早く反応してるが
萃夢想に関しては黙りって所がよく見受けられるような…

859 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:25 ID:???
そんなことはないと思うが。
はちくまよりよっぽど歓迎されてる。

860 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:26 ID:???
永夜抄はおそらく今年一番やりこむゲームになるだろうが、
萃夢想は面白いゲームその4ぐらいの位置付けだし

861 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:42 ID:???
東方から弾幕STG…と言うかSTGに入り、そして格ゲー初心者の俺
とりあえずはそんな俺でも楽しめるものであって欲しいと思うんだが
格ゲー上手い人からはそこんとこどうなん?
EFZって素人が最初に触っても楽しめたの?

862 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:48 ID:???
>>861
格ゲーってジャンル自体が初心者無用。
東方から格ゲー性能なしで流れてくる人には多分むかない。
東方7.5って理由だけで買うのは止めたほうがいいと思う。
格ゲー性能があるんなら期待に震えて配布を待て。

ってか全ては「弾幕アクション」とやらの実態しだいなんだが…
なんにせよ格ゲーよりシューティングの腕が重要、なんてことにはなりそうにない。

863 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:48 ID:???
そういえば俺も発表見たときはフィーバー突入した。感情が。

864 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:49 ID:???
素人の気持ちはわからん。
ガチャでも楽しいとか思える人は居るみたいだし。

865 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:49 ID:???
弾銃フィーバロン

866 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:50 ID:???
EFZ体験版を公式からダウンロードしてみたが、
例大祭で萃夢想体験版を入手して遊ぶまで
余分な情報は摂取しないほうが偏見なしに楽しめそうだ、
と思ったので封印

EFZとは全然違うゲームである可能性のほうが高いしな

867 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:51 ID:???
>862
おいおい格ゲーが初心者に不向きなのは
アーケードで対戦が盛んなゲームをやる、というのが前提だよ
家ゲーの格闘ゲームっつったら初心者の第一ステップだべ

868 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:53 ID:???
ガッチャ!!

869 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:56 ID:???
>>859
渡辺じゃなくて良かった、と言う意見も幾つかみたぞw

870 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:56 ID:???
>>862
そういう面もあるが、友人にある程度の腕の持ち主がいれば
比較的早く上達できるジャンルでもある。

871 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 20:57 ID:???
東方ファンとしてははちくまには死んで欲しいね。
なんだアレは。東方舐めてんのかと。

872 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:00 ID:???
シューターなんかロリばっかりだからあれでいいんじゃないの?

873 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:01 ID:???
>>872
いや、そっちじゃなくて。
義理か厄介で東方世界観入れたような方。

874 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:03 ID:???
>>861
漏れ初心者だけど適当にボカボカやってるだけでもそれなりに楽しいよ。
ストレス解消にもなるし。

875 :861:04/04/03 21:06 ID:???
>>874
萃夢想は俺でも楽しめる可能性があることが解ったよ
ありがとう

876 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:07 ID:???
次スレは
http://jbbs.shitaraba.com/computer/6306/
に建てようぜ。なんのための東方シリーズ板だよ…。

877 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:08 ID:???
渡辺はFate格ゲーで忙しいのです。

878 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:08 ID:???
東方スレには相当のはちくまアンチが潜んでるので、
出来ればスルーしていただきたい。

879 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:09 ID:???
>>876
それは別に関係ないじゃん

880 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:10 ID:???
>>876
それは早計かと。どの程度東方シリーズらしいかもわからんし。
住人に黄昏系も多いだろうからしばらくゲサロでいいんでね?

881 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:10 ID:???
東方シリーズ板に建てると、今度は東方の人だけで固まりそう。
個人的に黄昏サイドの人の意見も聞きたいから、別の所を希望。
中立地帯みたいなところがあればいいんだが…

882 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:10 ID:???
まあすでに建っているわけだが。


883 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:11 ID:???
東方ファンが全員本スレ覗いてると思うなって

884 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:13 ID:???
つーかテンプレ作ろう。

885 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:13 ID:???
最近の本スレは見るに耐えん。
レスが付かなかったら速度落ちたとかいいだすし。
はやけりゃいいってもんじゃないんだがな。

886 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:13 ID:???
>>882
それは一部の東方儲が暴走して建てただけ

887 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:13 ID:???
>>880
正当なシリーズの一つなのにどの程度も糞もあるまい


888 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:14 ID:???
IDが出るから嫌だ

889 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:14 ID:???
>>876
ってか新しく外部板登録するのめんどいからやめれ

890 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:15 ID:???
ここは黄昏フロンティア・上海アリス幻樂団が共同制作する東方萃夢想について語るスレです。

●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/index2.html
上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

●関連スレ
脈符「東方シリーズ総合スレッド 296/296」
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080962926/
Eternal Fighter ZERO
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1077615587/
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush52
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1080048421/

■スレ立てのお約束
・新スレは>>900を踏んだ人がスレ立て宣言(非公開トリップ、もしくはIDを晒す)をして立てる。
・立てられない場合、速やかに失敗報告をして次の待機人、もしくはレス番号を指名してください。
・無事スレが立ちましたら、前スレにて新スレへの誘導をしてください。
(トリップは名前欄に「#(適当な文字列)」で、IDはメール欄に何も書かなければ表示されます)

891 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:16 ID:???
ここは本スレとは別のスレなんだから
幽々子板とかあそこの文化を
さも当然にこっちに持ち出してくるのはやめよう

892 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:16 ID:???
本スレはすぐDAT落ちしそうで嫌だなぁw

893 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:16 ID:???
ZUNが参加した時点で正当な東方シリーズかと。

894 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:16 ID:???
950でもいいんじゃない?

895 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:16 ID:???
スレタイ案

東方萃夢想スレッド Rush2

シンプルに。

896 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:17 ID:???
Grazeが良いな


897 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:17 ID:???
俺もRushだったらGrazeのほうがいいかな

898 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:18 ID:???
語るスレ、っていうとなんか混沌としそうだな。

899 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:18 ID:???
RushじゃなくてHitじゃないのか
と思うんだがRushってどこから引用してんだっけ?

900 : ◆7lHXaZvU9M :04/04/03 21:18 ID:???
じゃあGrazeで
立ててきます

テンプレは少し修正しとくよ

901 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:18 ID:???
Rushのほうがいいんじゃな?
Graze出るか判らないし。

902 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:19 ID:???
いってらっさい(´・ω・`)/~~

903 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:20 ID:???
コインにこ
とかでもいいかも

904 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:20 ID:???
なんでそう体裁に拘ろうとするんだろう
本スレもそうだけど

905 : ◆hVJqS3xwFI :04/04/03 21:20 ID:???
うむ。俺もとりあえずGrazeがいいと思う。
体験版みていいのがあったらそれにすりゃいいし。

…といいつつ待機。

906 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:20 ID:???
はちくまの東方ネタはエロゲ?

907 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:20 ID:???
盛り上がってるねぇ

908 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:22 ID:???
しかし、2日で一本消費してしまったか…
>>63あたりの甘い見通しがはや遠い昔よのぅ

909 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:22 ID:???
普通にPart2とかでいいよ

910 : ◆7lHXaZvU9M :04/04/03 21:24 ID:???
ホスト規制でした、だめぽ
テンプレ案↓
ここは黄昏フロンティア・上海アリス幻樂団が共同制作する東方萃夢想についての話題を取り扱うスレッドです。

●公式サイト
黄昏フロンティア
ttp://www.tasofro.net/index2.html
上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/

●関連スレ
脈符「東方シリーズ総合スレッド 296/296」
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080962926/
Eternal Fighter ZERO
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1077615587/
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush52
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1080048421/

●注意事項
・荒らしは放置&sage進行。
・過去2〜3スレくらいは最低でも読みましょう。また、一度全ての過去スレに目を通しておくことをお勧めします。
・このスレのネタ、空気を他の場所に持ち込まないようにして下さい。他のスレのネタ、空気をこの場所に持ち込まないようにして下さい。
・黄昏フロンティアや上海アリス幻樂団迷惑をかけないで下さい。
・厨に餌を与えないで下さい。厨も餌を欲しがらないで下さい。
・pass、音声、パッチに関する質問は一切しないで下さい。された場合も返答しないで下さい。
・親と恋人と警察に自信を持って見せても気まずくならないように落ち着いた発言をすべし。

●スレ立てのお約束
・新スレは>>900を踏んだ人がスレ立て宣言(非公開トリップ、もしくはIDを晒す)をして立てる。
・立てられない場合、速やかに失敗報告をして次の待機人、もしくはレス番号を指名してください。
・無事スレが立ちましたら、前スレにて新スレへの誘導をしてください。
(トリップは名前欄に「#(適当な文字列)」で、IDはメール欄に何も書かなければ表示されます)

911 : ◆hVJqS3xwFI :04/04/03 21:24 ID:???
OK。行ってくる。

912 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:25 ID:???
・黄昏フロンティアや上海アリス幻樂団に迷惑をかけないで下さい。
                       ~~~

913 : ◆7lHXaZvU9M :04/04/03 21:26 ID:???
>>912
すまん_| ̄|○

>>911見てたら修正たのむ

914 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:26 ID:???
そもそもゲサロなんぞに立てるのが間違ってると言ってみる

915 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:27 ID:???
>>914
おまえは
わだいにのるのが
おそい


916 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:27 ID:???
間違ってないよ、ゲサロのローカルルールよく見てみ

917 : ◆hVJqS3xwFI :04/04/03 21:27 ID:???
ゴメン。駄目だった。
↓よろ

918 : ◆mcrBijLUfk :04/04/03 21:29 ID:???
東方萃夢想スレッド Graze2でいいの?

919 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:29 ID:???
HitでもGrazeでもRashでもPartでも

920 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:30 ID:???
>>918
それでよろしく

921 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:30 ID:???
>>918
あんたこっちにも来てるのかよ。

922 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:30 ID:???
黒幕なら安心なだ

923 : ◆mcrBijLUfk :04/04/03 21:32 ID:???
東方萃夢想スレッド Graze2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080995472/l50

Grazeで立ててきました。

924 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:32 ID:???
おい東方萃夢想スレッド パッチ2個目だろ

925 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:32 ID:???
>>918
ずっと、ずっと前から言いたい事があったんだ…
チャー(ry
って何の略?

926 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:32 ID:???
2Grazeの方がいいような
・・・って、速いな

927 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:37 ID:???
>>925
東方スレの次スレ誘導AAの↓を略した物。

チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
              .Ω
     ,,-‐''""''ー-----||
   |" .         .||
   | 東方       ....||
   |             ..||
   |       ,ノ""""''||
   """""""""    ..||
             / )
            ./ /||
            / /
           ( (     /⌒ヽ
            \\ ⊂ ̄ ̄ ̄⊃
              \\( ´∀`)    n <次スレもドキドキのワックワクだぜ!
               ハ 東方 \   ( E)
                | ZUN/ヽ ヽ_//

928 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:38 ID:???
てか、黒幕者頑張りすぎ(w
東方スレも立てますか。

929 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:41 ID:???
チャーチャチャチャーチャーチャーチャーチャラッチャッチャ
              .Ω
     ,,-‐''""''ー-----||    東方萃夢想、ついに体験版発売日決定!
   |" .         .||   4/18だ!まだ持ってない人は忘れちゃいけないぞ!
   | 東方&黄昏  ....||   これでネタバレも正式に解禁か!?
   |             ..||   次回、やさしい心を持つが故に苦しむ、春の妖精の涙を見る・・
   |       ,ノ""""''||
   """""""""    ..||   第2スレ「脈符「東方シリーズ総合スレッド 296/296」」
             / )  http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080962926/
            ./ /||
            / /
           ( (     /⌒ヽ
            \\ ⊂ ̄ ̄ ̄⊃
              \\( ´∀`)    n <次スレもドキドキのワックワクだぜ!
               ハ 東方 \   ( E)
                | ZUN/ヽ ヽ_//

930 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:41 ID:???
>>929
誤爆かそうじゃないのかどっちだ?w

931 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:43 ID:???
>>929
その文章、どこかで見たことあると思ったら、
俺が書いた次回予告の改変じゃん。
恥ずかしいからやめて。

932 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 21:54 ID:???
両者の

歩み寄りと反目が

織り成す緊張感が

良スレであった。

933 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:05 ID:???
昼見て出掛けて帰って今見たら次スレが立ってた…
しかも全然中身のない煽り愛だった…
そのうえ律儀にもそれを全部読んでしまった…

934 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:06 ID:???
>>933
お前は素直な良い奴だ
決して、この煽りあいに負けず
その心を突き通して欲しい


935 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:08 ID:???
26歳会社員
東方本スレを読み始めてから
周り全てが煽りとか釣りに見えてきて
何も信じられなくなった。マジお勧め。

936 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:17 ID:???
ところで、ZUNに氏をつけてる奴が、公式厨なわけ…?
正直、作者に氏をつけていることが信じられないのだが。

937 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:18 ID:???
KuMAたんの「たん」みたいなもんでね?慣習。

938 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:18 ID:???
ZUNのやす!!


939 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:18 ID:???
それは東方スレの伝統みたいなもの

940 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:20 ID:???
作者と言うか
人の名前の後には大抵付けないか?

941 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:21 ID:???
ほとんど慣習だなぁ
まあ、一応作者だし呼び捨てにするのもーってのもあるんじゃない?

942 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:21 ID:???
ていうか東方スレでは、二次創作の絵描き等も大抵〜氏と呼ばれてる。

943 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:22 ID:???
でも、ZUN だけじゃなんかしまりが悪いような・・・
うちの周りはZUNタンだが

944 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:22 ID:???
ZUN氏ならまぁ普通
本人以内ところでZUNさんは気持ち悪い
ZUNたんはつねに気持ち悪い

945 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:22 ID:???
キュンがつくこともあるが、アレは誤差の範囲内だろう。

946 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:22 ID:???
ズンサン

947 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:23 ID:???
普通つけないような。
例えばドラクエなら堀井のドラクエとか。
漫画だって、鳥山のドラゴンボールとはいうけど
鳥山氏の〜とはいわないだろ。

芸能人や有名人も呼び捨てだろ。
小泉氏とかわざわざ言うか…?

948 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:23 ID:???
人の名前を出す時は○○氏って呼んでるなぁ
やっぱり呼び捨てにするのは気が引けるというか
信じられないとか言われると変だったのかとか思ってしまう
変なのかのう

949 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:24 ID:???
ズン

って短いんだよ。

950 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
>>947
別にお前のために付けたり付けなかったりしてる訳じゃないし、気にすんな

951 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
創作者が敬称付きで呼ばれてるうちはまだ半人前、って言葉がどこかにあったな。

952 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
いたる氏

953 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
堀井のドラクエとは言わないな
言うなら堀井祐司(だっけ?)のドラクエ

954 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
ではこれからは「ズンズン」と呼ぼう。

955 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:25 ID:???
まあ、別につけてない人につけろって強制してるわけでも無いし良いんじゃね?
あと、絵師に「深い」とか居るから
深いの云々〜って言うと、人物名なのかどうか分からないとかあるんだよなw

956 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:26 ID:???
「ずん」って一音節じゃん。
語呂悪いよ。

957 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:26 ID:???
さて、氏をつけるべきかつけないべきかという不毛な議論でスレを埋めつつ1000ゲット争いが始まります

958 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:27 ID:???
…氏ね
とかマジわからん

959 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:27 ID:???
フルネームか、苗字+役職だな。世間的には。

960 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:27 ID:???
ハガレンこと鋼の錬金術師のOPが盗作疑惑
ハガレンはエニックス
ワイルドアームズはソニーだ
会社が違うのにこういう事をしていいのか

ハガレンOPはワイルドアームズ2のパクリ
http://ex4.2ch.net/test/read.cgi/news/1080997766/

キャプ画像は
http://ex4.2ch.net/test/read.cgi/news/1080997766/22

961 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:27 ID:???
堀井のおいちゃんとか
坂口のヒゲとか
小泉のマシリトとか

962 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:27 ID:???
いいんだよ

963 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:28 ID:???
つけたい奴はつけ、つけたくない奴はつけない。
それでいいじゃん。


964 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:28 ID:???
分かりにくい名前
「…」
「深い」

965 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:29 ID:???
ZUN氏:東方スレ出身者
ZUN:それ以外

966 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:30 ID:???
ZUNだけだと気が抜けるのじゃよ。

967 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:30 ID:???
そういう時は、
乙un
と呼べば問題なし。

968 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:31 ID:???
乙unってなんて読むんだろう

おつうん?

969 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:31 ID:???
東方スレではZUN氏に限らず、名前を呼ぶ時は〜氏をつけてるな。

970 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
これでいいよ

(^^;

971 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
なりたりな

972 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
>>964
そういう場合2chだと嫌当て字がつくんだけどな

973 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
>>968
「おつん」、かな

974 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
あぁZUN氏ね。

とか書くと紛らわしいじゃん、などとくだらない因縁をつけてみる

975 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:32 ID:???
なんで?って聞かれるとなんでか答えにくいよな
なんか、何時の間にかそういう風になってたとしか
まあ、気になるならやめるよ

976 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:33 ID:???
>>968
ttp://www.moedan.com/character.htm

977 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:33 ID:???
※人物名の後ろに「氏」をつけるのはやめましょう。つけた場合は荒らしです。

978 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:33 ID:???
どうもこうも前にも出てるがzunだけじゃ語呂が悪いのが
最大の原因な希ガス。
第3の場なら氏付けでも問題ないわけだし。

979 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:35 ID:???
ここは次から次へと叩く対象を持ち出してくるスレですね。

980 :936:04/04/03 22:35 ID:???
とりあえず977は自分ではない。
荒らしたいとかではないんだ。
単なる疑問だったのに…。

981 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:35 ID:???
あと、神主って呼び名も最近は見るよな。
これはわかりやすいし役職名だけだから良いかも。

982 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:36 ID:???
>>976
ふらんちゃんかわいいよふらんちゃんぺろぺろさせて

983 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:36 ID:???
名前に氏つけは東方スレ全体の習慣かもしれんね。

984 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:36 ID:???
「タイトー社員」てのはどうだ?
これはわかりやすいし役職名だけだから良いかも。

985 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:36 ID:???
>>981
ああ、それがいいな。わかりやすいし。

986 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:37 ID:???
>>956が俺的に真理。


987 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:37 ID:???
俺も神主の方が

>>982
トム

988 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:37 ID:???
>>984
わかりにくい!わかりにくいよ!

989 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:37 ID:???
上海アリス幻樂団……団長

990 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:37 ID:???
>>979
体験版すらでてないんだから話題が無いのはしょうがない

991 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
>>984
(=゚Д゚)ノヘェー

992 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
>>989
あんた一人で(ry

993 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
(^^;

994 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
俺はたとえ荒らし呼ばわりされてもZUN氏と呼ぶ。
ちなみにZUN氏はZUN氏と呼ばれることに違和感を持っているそうだ。

995 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
発表だけでこのスレ進行の早さ…

996 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
団長…ZUN
団員…ZUN
理事…ZUN
会計…ZUN

997 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:38 ID:???
ずんさんでいいじゃん。
ずんさん。ずんさん。

998 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:39 ID:???
発売されたらどうなるかな

999 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:39 ID:???
くろまく〜

1000 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 22:39 ID:???
ちんこーーーーーーーー!!!!!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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