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Eternal Fighter ZERO

1 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:39 ID:???
●公式サイト
黄昏フロンティア
http://www.tasofro.net/index2.html

関連スレなんかは>2以降で

2 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:40 ID:???
●関連スレ
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ Rush50(leaf・key板)
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1077296471/
葉鍵系同人ゲーム総合スレッド3
http://wow.bbspink.com/test/read.cgi/leaf/1063962319/
PC用ゲームコントローラ 12個目 (ハードウェア板)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1076318752/
USBゲームパッドを語るスレ 2連打目 (ハードウェア板)
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/hard/1037833197/
●関連URL
Eternal Fighter ZERO 攻略・雑談スレ テンプレート
ttp://efzcombo.hp.infoseek.co.jp/
EFZ隔離板
http://jbbs.shitaraba.com/otaku/1004/
EFZの基本コンボをageるページ
http://efzcombo.fc2web.com/
EFZいんすと置き場
http://park16.wakwak.com/~efz/
EFZオフ連絡用掲示板
http://8544.teacup.com/efz_off_2ch/bbs
EFZコンボリプ用うpろだ
http://efzcomboz.hp.infoseek.co.jp/
EFZの基本コンボ集
http://homepage3.nifty.com/pu_tsubu/efz/
チャット
http://peachfizz.com/secret/secret.cgi?pass=efz
Eternal Fighter ZERO 3.04 ダイアグラム掲示板
http://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_efz/dia.cgi
EFZ県別人口調査掲示板
http://jbbs.shitaraba.com/computer/3093/
PCコントローラ特論
ttp://naitouraita.hp.infoseek.co.jp/

3 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:41 ID:???
氏ね

4 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:46 ID:???
なんだこの糞スレは。

5 :バiタ水沢 ◆Lolita4G06 :04/02/24 18:46 ID:???
c⌒っ*゚д゚)φ 記念カキコ

6 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:49 ID:???
>>1
おつ

7 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:50 ID:???
























8 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:50 ID:???


9 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:52 ID:???
で、どういう流れのスレなんだろう。



EFZ初心者くだ質ページ?

10 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 18:55 ID:???
格闘ゲーとして語るスレでいいんじゃない

11 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:02 ID:???
>>1


葉鍵の方が雑談でこっちが攻略でね?

12 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:22 ID:CNFnAWwX
主目的は布教で、新規プレーヤー獲得の効果を狙ってってことっぽ。

13 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:24 ID:???
記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ

14 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:24 ID:???
まぁ俺らがわざわざやることでもないような気もするんだがな。<新規獲得



だが対戦相手は欲しい(*´д`*)

15 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:26 ID:???
BGMを全部差し替えたら動かなくなった。

16 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:32 ID:UnWnDym4
糞すれたてんな
葉鍵にカエレ

17 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:39 ID:???
ここに立てた意味がわからん、真意はなんだ
葉鍵の本スレも今は変な流れじゃないだろう

18 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:40 ID:???
アケ板のスレが意外に盛り上がっててワラタ

19 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 19:58 ID:???
>>16-17
おまいらみたいなやつがこっちに来れば本スレは安心だからだよ。

20 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:01 ID:???
こうして糞スレは立ちましたとさ

21 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 20:12 ID:???
今日これ関連のスレ見て神奈のPC化ができた。ありがとう

22 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:08 ID:???
板違いで立てられちまったアケ板のスレが妙に盛り上がってな。
アーケードメインの連中の中にもそれなりに興味持ってる奴が多いってことがわかった。
で、そんな奴ら、主にこれからEFZ始めてみたいって奴らのためになるスレが欲しいなと。アケ板住人的EFZスレって感じで。
葉鍵板の本スレは、葉鍵に興味ない奴には入りづらいから。

ここでも板違いというのは理解してるんだが、出来れば見逃して貰えないだろうか?

23 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:42 ID:???
ぜんぜんこのゲーム知らないんで悪いけど、書き込ませてもらいます。
このあいだ格ゲーのコンボビデオ買いにいったら
「EFZ(略称で言われた)のしかないですけど」って言われて
「ストゼロ3かぁ……いらないなあ」って思ったけど別物だった。
パソコンの格ゲーをいきなり言って通じると思ったのかなあ。
それとも、このEFZってパソコンゲーなのにそんなに有名なの?

24 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:46 ID:???
>>23
プレイヤーが個性的なことで有名

25 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:46 ID:???
まぁそこそこ有名。
でもその店員はDQNだな。

26 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 21:50 ID:???
>>23
同人格ゲーとしては有名な方。
ちなみにEFZのコンボビデオなんかはリプレイファイルなどが
ネット上に置かれてあるから、わざわざ買う必要はないよ
ていうか、そんなビデオあったんかいな……

>>24
有名プレイヤーが個性的なのはどのゲームでも似たようなもんだ

27 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:06 ID:???
>23
確か魅せコンボ・ネタコンボを詰めたビデオが同人か何かであったような。

回線が余裕ならオフィシャルから体験版DLしてみ?
あれだけでも結構遊べるし。

28 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 22:12 ID:???
おまいらの中でもう出来るようになった奴らは本スレに帰りコンボリプ上げ手伝わぬか?でっかい企画にしたいんだよ、

29 :ゲーム好き名無しさん:04/02/24 23:54 ID:???
無茶いうな。これだから葉鍵オタは度し難い

30 :あげ:04/02/25 00:23 ID:15CmDxU0
あげ

31 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:25 ID:???
これって高い金出してまで買う必要あるの?

32 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:30 ID:???
漏れはこれの初期版を買ってからというもの、
格ゲーはずっとこれにかかりっきりだ
まぁ鍵信者でもあるから、しょうがないといえばしょうがない
参考にはならんかもな

33 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:40 ID:???
>>31
SVCやKOF2003なんかよりは絶対にやってて面白い。
ただEFZ、EFZブルースカイ、EFZBMEと3つ買わないといけない

34 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:41 ID:???
>>29
なんと!強制でも無いのにその扱い!
…ごめんなさい

35 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:43 ID:???
>>31
対戦相手さえいればかなり楽しめる格闘ゲーム。

36 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 01:43 ID:???
アケ板スレのコピペだけど
>長所
>・アケ格闘トップクラスには及ばないものの、それと比較できるくらいには
> よくできたシステムとバランス
>・同人レベルとは思えない数のモーション量(各キャラ300以上)
>・それほどPCスペックを必要としない軽さ
>短所
>・キャラがみんなエロゲ女で頭身低くてキモイ(人による)
>・音楽やローディング画面絵がヘボくて萎え
>・全部そろえると同人にしては割高
>・やっている奴がみんなキモそう(環境による)
などなど

37 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:11 ID:???
面白い面白くないは純粋に個々人の嗜好によるだろ

>・アケ格闘トップクラスには及ばないものの、それと比較できるくらいには
> よくできたシステムとバランス
こう説明してはあるが、俺はギルティや3rdそのほかの人気2D格ゲーと
比べても全然遜色無い出来だと思ってる
リコイル関係のシステムは革命とさえ思った

あと、キャラ間のバランスはこまめにUPデートがなされる分こっちの方が断然上。
他の格ゲーでの「7:3」なんかはまずEFZには付かない。
まあこの辺はPCゲームならではの強みだな



38 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:19 ID:???
PC版GGXもあるにはあったんだけどな・・




……あれは酷いもんだった……サポートが。

39 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 02:50 ID:???
パッチを待つのが大好きな人にオススメ

40 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 09:29 ID:???
>>34
キモッ(´∀`)

41 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:12 ID:???
さて、アケ板のスレともども廃墟化したわけだが。

42 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:38 ID:???
あんままアケ版でもよかったろうにさ

あと>>37、3:7は充分にあるだろう・・・特に香里とドッペルは大半はそれだろう

43 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:45 ID:???
>>42
ドッペルが弱かったのは昔の話ですよ?
香里は…('A`)チラネ

本スレが正常化したのと同時だからな、タイミングが悪かった…
本スレが葉鍵厨に荒らされてるままだったらすんなりとここが攻略スレになったんだろうが。
まぁ避難所になりゃいいんでね?

44 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:58 ID:???
うむ、アケ板が立ったあたりから妙〜に本スレがいい流れになっちまったな。
まぁあそこはなんか、微妙なエロゲ板の雰囲気が好きになれんからこっちが良いんだが

つ〜かドッペル強いの?マッパが増えたけど、他に見えないとこで強くなってる?

45 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 11:44 ID:???
>>44
 弱中の昇竜に上段・下段無敵、キムチの隙減少、チェーンのラストを大→マッパで安定ダウン、と地味に強化されてる
 ただそれでも強キャラって程でもないな。3:7は無くとも微妙に5:5にならない組み合わせ多そう

46 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 11:56 ID:???
>>40
煽りイクナイ、
というかそれで本スレが危ぶまれた事が多々あるからマジで注意な、

47 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 12:10 ID:???
>>46
まぁまぁ。


さて、糞スレながらもたってしまったこのスレの方向性は

※初心者には優しく。せめて3スレ(いくかどうかは知らないが)超えるまでは。
※葉鍵ネタは一般人からするとキモいと言われてもしょーがないのでなるべく敬遠
※つーか葉鍵さんは21以上(推定)なので、大人の対応を。ここには子供もいます

こんな感じでよろしいかしらん
新規EFZ参入者を歓迎するぜ

48 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:01 ID:???
EFZは対鍵盤の時からずっと注目してる自称古株だけど
対戦したことがないよ

49 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:15 ID:???
うわ、EFZのスレなんてあったんや・・・アケ板から来たけど正直びっくり

初期のキャラの魂はもってるんだけど、それ以降の魂って作られてるんですか?
ログ見た感じではあるようなので、持ってる方ageて欲しいのですが・・・(´・ω・`)
上のみっしーのと思われるのは落とさせてもらいました。(まだ中みてないけど)


50 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:20 ID:???
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   そ、そんなエサでこの俺様がKuMA――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;


51 :1/2:04/02/25 13:59 ID:???
葉鍵を知らない人へ(正直あだ名以外は読まなくていい)
ちょっとはEFZ理解できるかも

舞:直刃の西洋剣で居合いをするエロい人。巨乳。通称:ハンター
佐祐理:舞の親友で腹黒い噂のある人。通称さゆりん
あゆ:たい焼き好きの元祖白痴。通称うぐー
名雪:うんこ食う造。イチゴとかえるのぬいぐるみが好き。通称なし
香里:無口な人。名雪の友達で栞の姉貴。通称姐御
栞:アイスが好きな年中風邪引き。あげくメンヘル。通称リストカッター
真琴:その正体は畜生。通称まこぴー
美潮:かつて真琴系の畜生を飼っていたビーストマスター。通称ミッシー、ミシータ、おばはん

長森:レイプされても平気な人。通称ダヨモン
七瀬:剣道やってた人。ワンピのゾロみたいなもん。通称漢女
ドッペル七瀬:↑の本性。通称漢
茜:なんでもかんでも嫌な人。通称なし


52 :2/2:04/02/25 14:00 ID:???
続き

みさき:座頭市。通称先輩
澪:失語症。よくスケブに「知ってるがお前の態度が気に入らない」と書く人。通称なし
繭:野人。通称なし
みずか:長森の脳内自画像。通称ロリみず

観鈴:二代目痴呆。よくボコられている割にEFZでは強い。通称あほちん
美凪:庄屋の娘。身売りされてきた幼子のみちるをいつも調教している。通称ナギー
佳乃:新興宗教に取り付かれた人。母校内でも教団員を増やしている。通称かのりん
神奈:お手玉も出来ない天然ボケな貴族の娘。自分を偉い人と勘違いしている。通称神奈様

郁未:スティーブン・キング的超能力少女。ヤリマン。通称エロイン

ゲーム内アイキャッチがキモい人はこっちで
ttp://www.sue445.biz/downloads/
ゲーム内音楽がキモい人はこっち
http://www.balbal.net/soft/mfz.htm
ゲーム登場キャラがキモい人はパレット使ってキャラをグロくすればいいと思うよ


53 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 14:35 ID:???
あだ名以外は読まなくていいのかよ?!w
普通、そっちに力入れるだろ!!


つーか、エロゲーキャラってみんな主人公好きの女しかいないと思ったんだけど、
結構個性豊かなんだな……
うんこ食ったり野人だったりヤリマンだったりとまあ、いろいろいますわ。

54 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 15:13 ID:???
>>52
さすがにそのキャラ紹介はおかしいだろ、あってるっちゃあってるけど

55 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 15:16 ID:???
>>54
そうか?
俺、原作プレイ済みだけど、客観的に見ればこんなもんだと思うぞ。

56 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 15:30 ID:???
んじゃ続いてコマンド表だが↓にdで落とすべし

ttp://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/download/1074725692/562



57 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 15:33 ID:???
ダウン板なんか行けないんだけど・・・なんで?(´ω`)

58 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 17:28 ID:???
>>45
D七瀬も香里も十分な強さだと思う、強キャラとは言わないけど。
有名プレイヤーが使ってるリプを見たら3:7はないとおもた

自分は使えないけど

59 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 17:29 ID:???
アンカーミスった
>>42

60 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 18:11 ID:???
7:3ってそれほど大きな差じゃないぞ。
3RDやセイヴァーでも8:2とかつく組み合わせあるけど、絶対勝てない
わけじゃないし(きついけど)

EFZで8:2は、BSEでの観鈴との一部の組み合わせくらいだと思うけど
7:3はBMEでも香里あたり普通についてもおかしくないと思う。

61 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 18:31 ID:???
>>60

>3RDやセイヴァーでも8:2とかつく組み合わせあるけど、絶対勝てない
わけじゃないし(きついけど)

それは8:2とは言わないから

62 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 18:33 ID:???
元はといえばメストダイヤの設定がおかしいんだよな。
10:0、9:1がゲームである以上まず付かない。
何のための5段階評価かと。

63 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 18:50 ID:???
>>61
まあ確かに、絶対勝てなきゃ10:0なんだけどねw
まあでもこれらのゲームでも8:2とかつくけど
それでも割となんとかなりそうちゅーことです。
よって7:3はそうひどい差でもない。

64 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:39 ID:???
>>63
8:2がミナ:外道タソ
7:3がアクセル:ザパ
って聞くから7:3は結構ひどい差じゃね?

65 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 20:57 ID:???
手元の太古のムックなどによるとメスト基準は…
10:0 キャラ選択時点でどうやっても勝敗決定。バグ。
9:1  特定の簡単な行動だけで勝てる。作業ゲー。
8:2  相手の行動に明確な対策があり、実行すれば誰でも勝てる。詰みゲー。
7:3  強力な勝ちパターンがあり、中級者が上級者に勝ちうる。無理ゲー。
6:4  実力が同等ならだいたい勝てる。不利ゲー。
5:5  互角。
って感じだ。

まぁコレだと10〜8は相当の駄ゲーか限りなく特殊な組み合わせでないと機能しないやな。
まぁ世間でよく言われる「○○:XXは8:2」とかいうのはもう少しぬるいとは思うが。





66 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 21:30 ID:???
>>64
アクセル:ザッパで7:3か…

セイヴァーでガロン:ジェダが大体8:2だと思った。
この差で8:2だとすると、割とついてもおかしくはない数値だとは思うんだが…

>>65
その基準は初耳だなあ。
しかし3RDのメストダイヤでも確か8:2あったし、7:3なら結構の数
あったと思うんだが、その基準だとかなりダメなバランスってことになるな…

なんかゲームによっても基準が違うのかもしれないな。

67 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:00 ID:???
うーん、アケ板っぽくなってきた。

68 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:03 ID:???
>>52
澪って誰だかわからんかったが、よくスケブに「知ってるがお前の態度が気に入らない」と書く人。
よくわかった。

69 :ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:52 ID:???
香里で有利なキャラっている?
とそんなこといいつつ香里が最強と信じて疑わないが、俺は。

70 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 01:35 ID:???
オタク氏の香里はマジ強キャラ

71 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 01:40 ID:???
>70
個人名を出されてもさっぱりわからないので、リプレイとか無いですかね

72 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 04:03 ID:???
>>70
 それはマニア氏の間違いでは?

>>71
 京都EFZ勢でググって最近のリプ落としてみると吉

73 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 04:07 ID:???
>72
thx.
探してみる

74 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 11:59 ID:???
アケ板のEFZスレはどこいったの?見れないんだけど

75 :ゲーム好き名無しさん:04/02/26 12:11 ID:???
スレ一覧には残ってるが削除済み。まぁしかたあるまい。

76 :51-52:04/02/26 22:07 ID:???
亀レスだが

>>53
ここでは不必要なあだ名以外に力入れるとただでさえ
問題な鍵ヲタキモいって話にまた発展しかねんからな
本当なら名雪はうんこ食わんし(うんこ食いは葉鍵で出てた名雪ネタ)
繭も野人といっても一応人間社会にいる人間だ
郁未は…………………………………………とてもヤリマンです

>>54
まあ上記の理由でちょっとひねくれて書いたわけだ


77 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 03:56 ID:???
tu-ka
キャラにあだ名付けてる時点でうわなにをすr

78 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 13:24 ID:???
>>76
俺は51-52見た時には痛い奴だなって思ったよ

79 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 13:32 ID:???
せっかくゲサロに立てたのにまだ葉鍵の話をするあたりが真性だな。
本スレがコンボ話しかしてないんでついて行けなくて寂しいんだろうか?

80 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 13:36 ID:???
まぁ本スレでも本来必要ない話なんだけどね、寂しいはこのスレ
自体寂しいからなぁ

81 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 16:22 ID:???
>>78-79
そりゃ目汚しすまんかった。鍵ネタはそもそもここじゃタブーだしね

あー、本スレじゃ知ってるコンボはとっくに投稿してて
使わないキャラのコンボ見たくて待ってる最中なんだわ
佐祐理とか。


82 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 16:52 ID:???
>76
鍵ってKanonとかだよね?
いや、Kanonはやったことあるけど、あの芸風でヤリマンヒロインがいるのか…
想像しにくいな。

83 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 17:45 ID:???
>>82
MOONはタクティクスのソフトだよ、鍵のスタッフも作ったんだけどさ

84 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 17:50 ID:???
…程々にしとけー

85 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 19:40 ID:???
>82
なんか詰問されたとき、「誰でもよかったからアソコを見せたかった!」とか告白するキャラ。

>84
何を語ればいいのかわからん。
初心者さんもこないし。

86 :終了:04/02/27 20:07 ID:???
終了

87 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 20:39 ID:???
アーケードにあったスレのほうが賑わってたな…

88 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 21:03 ID:???
>>87
あっちは格ゲー好きが多いから。

89 :ゲーム好き名無しさん:04/02/27 22:32 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| http://bbs.2ch2.net/yamazaki/index2.html
|
| http://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/4581/yama.html
| http://www.kcc.zaq.ne.jp/sho/swf/vs.html
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama.htm
| http://f2.aaacafe.ne.jp/~eagle/flash/yama_2.htm
| http://whoisthis.hp.infoseek.co.jp/flash/yamazaki.html
|
| http://kanazawa.cool.ne.jp/kolorz/game/yamazaki.html
| http://comet76.at.infoseek.co.jp/game/yamazaki.htm
| 
| http://makimo.to/2ch/aa_aastory/1043/1043728032.html
| http://makimo.to/2ch/aa_kao/1045/1045472400.html
\____  ______________________
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90 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 09:45 ID:???
このスレは昇竜拳も出せない俺を1流プレイヤーにまで育てるスレとなりました。

91 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 10:04 ID:???
ならまず波道拳から始めろ。
しゃがみパンチがでるならボタンを押すのが早い、気をつけろ

92 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 10:37 ID:???
どの分野においても一流になるためには才能が必要だ。
努力だけで一流になれるものなど存在しない。


俺は負け犬。

93 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 10:39 ID:???
先生!しゃがみパンチキャンセル波動拳が勝手にでます!

94 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 11:22 ID:???
>>93
うむ。それはボタンを何度も押している証拠に他ならない。
ボタンは一回を心がけよ。
単発で葉同権が出せるようになったら報告するように。
次は商流権の講義をする。

95 :90:04/02/28 13:10 ID:???
根本的な問題なんだが、これってどこで売ってる?
通販か何かで買えない?
俺、地方民族なんだよ。

96 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 13:20 ID:???
通販で買えるよ。
たいていどこにでも通販トップページのオススメの欄にある。
無かったら検索すれば見つかるはず。在庫無しのところはそんなにないと思う

97 :96:04/02/28 13:22 ID:???
あ、虎の穴とかメロンブックスとか同人誌売ってる店のページね

98 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 13:31 ID:???
調べてみると虎穴は無かった。
メッセとメロンには全部有った。

99 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 19:14 ID:???
あれからずっと練習して波動拳出ました!でもジャンプでかわされました!ゴミ技ですね!

100 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 19:57 ID:???
ならしゃがみパンチキャンセル波動拳を当てればいいじゃない。(以下ループ)

101 :ゲーム好き名無しさん:04/02/28 21:11 ID:???
>>95
地方なら通販一択。
90さんには、用語関係は通じるのかしら?

102 :ゲーム好き名無しさん:04/02/29 01:58 ID:???
とりあえず葉鍵臭のキツすぎる絵はコレで差し替えるべし
ttp://winpio.ddo.jp/src/updata/milkyway_s0005.zip

103 :ゲーム好き名無しさん:04/02/29 02:29 ID:???
>>101
そこで極めて特殊なうwなにをすrやめr

104 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 11:30 ID:???
本スレにクズが集まってきたな、

105 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 11:50 ID:E1YkYjLB
そうだなクズ自身=>>104が言うんだから間違いないなwwwwwwwwwwぅえぇwww












プゲラ

106 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 12:49 ID:YSwE+iSV
久々に覗いたら寂れてる&リア厨しかいないのな

107 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 13:33 ID:???
所詮はキモオタのゲーム、か

108 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 13:54 ID:???
ちがーう!

109 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 16:00 ID:???
>>105
うわ・・・・・

110 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 20:32 ID:???
>>105はキモオタ

111 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:05 ID:???
板違いだったとわかっていても
やはり格ゲーに興味のある人の多いアケ板の方がよかったな

112 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:11 ID:???
んなイタイ鍵っ子みたいな布教ヤメテ

113 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:18 ID:???
結局格ゲヲタも鍵ヲタも紙一重ってことだな

114 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:32 ID:???
何オタであろうとオタはオタだってことだ

115 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 23:10 ID:???
もう少し建設的なスレの使い方しろよ、

116 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 23:51 ID:???
すいません初心者なんすけど、
ただのICとフリッカーICの違いがよく判りせん。
どうか伝授して。

117 :ゲーム好き名無しさん:04/03/01 23:57 ID:???
名前が違うだけ。
飛び道具にかかるICがFIC。

118 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 00:01 ID:???
>>117
早レスありがとござんす!

ICを上回る高等テクニックかとおもてた…。

119 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 00:03 ID:???
これもまぁ言っちゃあ飛び道具だが
みずかの「あるじ? ぬし?」にもFICはかかる

120 :118:04/03/02 00:14 ID:???
>>119
今試してみたんですけどなんでかできません…。
FICって↓↓強でいいんですよね?

121 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 00:20 ID:???
>>119
正確に言うと、相手にヒットしていなくてもかかるICのこと。>FIC
FIC対応技にのみにしかFICはかからない。

コマンドは合ってる。
FICは技毎にタイミング決まっているから、
そのタイミングを覚えるしかない。
がんがれ。

122 :121:04/03/02 00:22 ID:???
>>118宛てっす。

123 :118:04/03/02 00:28 ID:1zI9faB0
>>121
何回かやってたらちょっと出ました。
タイミング結構シビアっすね…。


これ極めんとあかんのかぁ…。

124 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 00:29 ID:???
>>118
例えばみさきのハーフガッシュだったら発生直後だから236中2強ででるはず。

125 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 00:38 ID:???
長森のスマッシュ&シンパティFICってなんにつかうの?

126 :118:04/03/02 00:40 ID:???
>>124
あぁ!複合ありなんですな!
KOFとかやってたからそこら辺はわかる!
コマンドやってから律儀に22ってやってた…。
だから間に合わんかったのか…。

127 :119:04/03/02 01:02 ID:???
>>124
Σ(´д`*)エッソウナノ
今まで普通にコマンド入れて出してたんだが……


128 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 06:47 ID:???
中ハーフガッシュは遅めICだから複合は出来ないと思うよ。
普通に出した後、↓↓強で安定する。
あと、このゲームは先行入力がかなりきくからちょっと早めに入力完成させるだけで問題ない。

ぬしFICは早いので単発FICが難しいならチェーンからぬしを先行入力しといてFIC入れるとやりやすいのでそっちで練習するといいよ。
実践でも基本的にチェーン>立ち大>ぬしFICがほとんどで単発FICは滅多に使わないしね

129 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 07:42 ID:???
>121
幕末ICはFICじゃないと思うんだがどうよ?

130 :90:04/03/02 12:27 ID:???
購入しました。
今日からご指導お願いします。

131 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 12:33 ID:???
コマンドの練習は単に反復するのではなく
最初はいろいろ意識して変えてみて
安定して出る自分なりの感覚を掴むことが大事だと思います。

例えばですが、波動拳なら
最初の↓を意識しながらとか、
十字キーの中心付近でコマンドを成立させるとか

132 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 13:04 ID:???
>>90
キャラは決まったか?

133 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 13:38 ID:???
>>130
BMEまで買ったのか?

134 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 13:57 ID:FXuvGzwv
 ,、,、,||
;'`,゙、.||'、
'; 、' /´;`'.,
 ´' .; ' ; '、'.  えびふらいのくびつり
   '; 、 ' ,'
    '.,´; '
     l !j
    /ルゝ

135 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 14:02 ID:???
(゜д゜)ミマー

136 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 19:39 ID:???
>>125
相手の低空ダッシュ等に合わせてスマッシュ→FIC→空中投げ
とかが有効らしい。

137 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 21:51 ID:???
相手の空中ダッシュは普通に空投げげで狩れそうなもんだがどうか?

138 :ゲーム好き名無しさん:04/03/02 23:42 ID:???
俺は長森使いじゃないから何とも言えないな・・・
上のはみおげきに書いてあったことの丸写しみたいなモンだし。

139 :ゲーム好き名無しさん:04/03/03 00:22 ID:???
スマッシュFICの使い道

1.相手の低空ダッシュに合わせてFIC→空中投げ
2.立大→スマッシュFICでコンボ用
3.固めなどでスマッシュFIC後、中段か下段の二択
4.中スマッシュFICで華麗に空を舞う



140 :ゲーム好き名無しさん:04/03/03 08:26 ID:???
5.起き攻め

141 :ゲーム好き名無しさん:04/03/03 14:43 ID:???
6.対空

142 :ゲーム好き名無しさん:04/03/04 14:13 ID:???
結局90は釣りだったのか・・・

143 :90:04/03/04 15:26 ID:???
俺、まだいるよ。
今、コントローラーを探してるから、まだ手をつけてないけどさ。
さすがにパッドの話をするのはスレ違いだし。

144 :ゲーム好き名無しさん:04/03/04 15:31 ID:sR202QPy
俺はパッド買うのめんどくさいからキーボードでやってますよ

145 :ゲーム好き名無しさん:04/03/04 15:59 ID:???
とりあえず俺はPSのコントローラー使えるようになるやつ使ってる

146 :ゲーム好き名無しさん:04/03/04 16:12 ID:???
俺もキーボードだな。
パッドだと90よりヘタレで、波動拳すら出ない。

147 :ゲーム好き名無しさん:04/03/04 16:13 ID:???
とりあえずマジックボックスかサイバーガジェットにしとけ、サタパが手軽につかえるのはこの辺位。

148 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 01:40 ID:???
わいもPSのコントローラーが手についてるさかい
PSコントローラー使っとるがな。アナログすらついてない初期版な。


っちゅーか、よくキーボードでできるな
わいはLV1のCPUすら倒せへんかも…。

149 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 10:37 ID:???
キーボードの↓を押す>↓を押したまま→を押す>→を押したまま↓を離す>攻撃ボタン

これで波動拳が出ます。他のコマンドもこの応用でだせます

150 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 10:53 ID:???
俺昔↓溜め→Pで葉同権出してた…


151 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 11:09 ID:???
キーボードは慣れるとかなりやりやすい。
登り必殺技系はちと苦労するけど。

152 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 12:23 ID:???
IF-SEGAだろ

153 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 13:47 ID:???
キーボードでレイジングストーム出せる人挙手。

154 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 14:32 ID:???
レイジングストームは頑張れば出せるけど、
実戦で普通に出すには中々…

某QoHのマジックヒールキーボードで出せるぜ!
マイナー過ぎで自慢にならんけどな…

閑話休題

DPP使ってる漏れは少数派なのかな?
win2kにしてからなんか2P側が効かなかったりと調子悪いけど…
自作すれば安く上がる マジオススメ

155 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 15:57 ID:???
俺はキーボードで低空ダッシュが出せない・・・OTL

156 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 19:19 ID:???
レイジングより一回転がキツイ。EFZには無いからいいけど。

>>155
低空ダッシュはキーボードのが簡単な気がするけどなぁ。
↑→同時押し>即→で出来ない?

157 :ゲーム好き名無しさん:04/03/06 23:49 ID:???
このゲーム、自分の実力と言うより
相手のミスによる自滅勝ちが圧倒的に多いような。
リコイルミスで勝手に自滅してくれること多数。
後はリコイル合戦から勝手にあぼーん、なんてことも良くあるし、

つうか、お互いにそんな対戦ばっかりな気がする。
大会決勝リーグの戦い見てもそんな感じだし。

…悪気は無いんだが、本当にこのゲーム面白いのか?
リプレイとか見てても、事故勝ちが圧倒的に多数を占めてる気がするぞ?

158 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 00:16 ID:???
大会リプで自滅ってそんな多い?
あんまり見たこと無いなあ。
リコイル合戦も、発生自体そんなに起こらないような。

まあICのせいである程度バクチが効くので、
そういう意味では運ゲーな所はあると思うけど。
でも、よく勝つ人はやっぱりある程度決まってるし、
なんだかんだいっても、実力がものを言う気がする。

159 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 01:09 ID:???
>でも、よく勝つ人はやっぱりある程度決まってるし、
>なんだかんだいっても、実力がものを言う気がする。

EFZを格ゲーとしてやり込んでる人、
つまり大会などの全体的な分母が低いのはやはり否めないような。
人間性能にある程度は依存しているのは認めるよ、うん。

ただ、アーケードのゲームに比べると
割と人間性能に実力差が有っても勝てるゲームとは思う。
ただし、コンボ、リコイル等の基本的な事は出来る事が大前提だけどね。

160 :90:04/03/07 01:59 ID:???
これって結構コマンド入力簡単じゃない?
波道拳があっさり出てビックリしたんだけど。

161 :155:04/03/07 02:39 ID:???
>>156
出た。さんくす。
でも基本的に中指が↓に常駐してるので実用化が難しい・・・
開始前くらいしか出せない。
特に→の方向だと薬指がつりそう・・・

162 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 03:27 ID:???
漏れは
    ↑
   ココ
←  ↓  →
に中指置く。マジオススメ

慣れてくれば自在に動かせるよ。
関係ないけど漏れは十字は左手だな…薬指は←だ。

163 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 03:34 ID:???
キーボーダーの自分としては、
ひとりじゃないもんが鬼門だな。
右向きだと何とかなるけど。
左向きは無理。


164 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 10:00 ID:???
人間性能の差が埋めやすいのは確か。

事故に見えてるのはもしかしたら読み合いのことを言ってるのかもしれない。
例えばJ中で飛び込んだのをRGされたとすると、相手側は普通RGから立ち小で割り込もうとする。RCされても有利になるんで。
でもそこでこっちがJ中にキャンセル空中無敵技をだしたら、その立ち小を狩ることができる。そこからICゲージがあればICしてコンボが可。
こういう読み合いもある。知ってたらスマン

個人的な意見ではやっぱりEFZは事故らせゲーだと思うな。
ネタや誘いで事故らせる。
RGミスでダメージを食らってるのはもしかしたら何かしら反撃を狙って失敗してるだけで、その反撃が出来てれば実は全く逆の展開になってたかもしれない。
ここで必要なのは技術と状況把握能力と反射神経、対応の判断力、あと知識か。
RGというシステム上、攻めと守りは紙一重だと思う。だから攻めにミスれば事故るし、成功してれば全く逆になる。
事故が多いのはそのせいだろう。
あとコンボが決まればほぼ起き攻めに持っていけるという点で起き攻めゲーでもあると思う。
起き攻めを嫌がって受身をとれば受身狩りされて、もうワンコンボ食らうはめになるし。

あとEFZは難しい技術がほとんど必要ないので純粋に読み合いの勝負に専念しやすい。俺はここがEFZの魅力だと思う。
コンボも余裕でディレイ掛けて確認しながら出来るほど簡単だし、コンボの起点の最初の一発だけを考える読み合い、差し合いは本気で楽しい。

原作がエロゲーという他に、この技術の低さがアケゲーマーに好まれにくいところなのかもしれないけど
理屈で考えるとこのゲーム煮詰まってからがめちゃくちゃ楽しい読み合いゲーになると思うよ

165 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 10:17 ID:???
↑長いって

とはいえ、>>159の言い方もいまいち要領を得ていないな
どこが事故・自滅だと感じたのだろう
人間性能の差が埋めやすいってのも、俺はあまり感じないんだが


166 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 10:27 ID:???
>>153


167 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 14:15 ID:???
人間性能の差は埋めやすいな。
俺なんかGG、カプエス、KOFでほぼ負けない相手に
このゲームでは苦戦するからな。
まあ出もそれはそれとして楽しんでるって感じだし。
ただ、どんな無茶なこともICで帳消しに出来るのは納得いかんがな。
事故が多いのはブッパ上等だからだろ。下のゲージたまるの早いし。

168 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 14:24 ID:???
>>164の意見に割と同意。
RG後の読み合いが完全にじゃんけんになってるからね。
RGされた方は、通常技、無敵技、RC狙いの様子見。
RGした方は、通常技、無敵技、様子見。
の主に三択のじゃんけん。(キャラによってはコマ投げもあるが)
そのじゃんけんに勝った方が割と試合の流れを作ると言う点で
総合的に要求される技術自体はそんなに高くないと思う。
そのじゃんけんを楽しめるかどうかが、EFZを楽しめるかどうかだと思ってる。

>>165
いちゃもん付けるだけなら誰にでもできる。
要領を得てないとか文章長いと感じるんだったら
君が簡潔に説明してくれないか?
というか、説明してくれ。

169 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:05 ID:???
勝負を分けるのは
・コンボ精度(体力やゲージ状況による選択の上手さも含めて
・リコイル精度
・攻めネタの種類と強力さ(知識が完璧ならキャラ差ともいえる
の三つに尽きると思うんだが、
精度部分とかがまさに人間性能じゃないの?
知らなきゃ対処できないネタ殺し的な連携も
アケゲーに比べれば少ない気がするし。

俺は逆に知識(キャラ対策)が大前提で人間性能の差が出るゲームだと思うけど。

170 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:27 ID:???
>>168
そんなにカッカされても困る。これでも一応同意しているんだ
あー、ご要望のとおりリライトしてみると

「ギャルゲ同人という体質上、ユーザーが格闘ゲーム寄りでない
人間が多いと簡単に予測されるゲームであるため、技術的な部分においては
ライト向き(ヌルゲー)である。だがその分ユーザーの思いえがくプレイスタイルが
遺憾なく発揮され、互いに終了後も悔いの少ない状態で戦えるメリットがある。
技術力の差も問いたい人には受け入れられづらいかもしれないが」

と言いたいように取れた。

>>169
知らなきゃ対処できない技っつうと、たとえば?


171 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:42 ID:???
>>169
あと反応速度ね。
ヒット確認や、相手の行動に対する反応とそこからの判断力と
実行に移すまでの速さ。

まあフレーム単位の調査や、反確状況などの細かい知識は
あまり意識しなくてもできるよね>EFZ
よくバージョン上がって変わるから、ついていけないってもあるが。

>>170
EFZではエクストリームダブルとか。
技と言うより連携でしょ。栞の雪だるまとかなんかがネタ?

連携なら他格ゲーなんかに色々あると思うよ。
定石で対処しようとすると嵌る。

172 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:50 ID:???
茜の裏→表ワッフル起き攻めは知ってないとヒヨる
知っててもヒヨる

173 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:53 ID:???
>>171
>EFZではエクストリームダブルとか。
>技と言うより連携でしょ。栞の雪だるまとかなんかがネタ?

つまり、
「普通にガードしてると必ず食らう連携」ってことか?
みずかのRFあるじ→たるのなかみたいな。
そういうのが他のゲーム、そんなに多いのかなぁ?

この場合オルバスのカニパンチやKOF97社の近大Kなんぞは
まぁ別物という考えでおk? その答えだけ聞いてしばらくROMってみるわ

174 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 16:55 ID:???
>>172
そういえば昔の舞のまい召還→縮地にはずいぶんヘコまされた記憶が…
昔の話だから今はいいんだけどさ。

175 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 17:02 ID:???
ギルティの霧ハメとかエディ連携とかのことじゃないのか

176 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 17:18 ID:???
疾ハメとかと>>172のワッフルとかみたいなのを比して、

アケゲー
知らなきゃ対処できないっつーより知ってれば対処できる。(のが多い?
EFZ
(ほとんどが)知らなきゃ対処できないけど知ってても明確な対処法はない。

って言いたいのかな。
コレは人間性能が反映され易いか、どうか。
カニパンとかの凶悪中段は知ってても食らえるよな。

177 :ゲーム好き名無しさん:04/03/07 17:37 ID:???
>>173
普通にガードというか、普通にやってるととりそうな行動だと
って感じ。
いまではもう基本っぽいけど、ブロッキングしたら投げ確定とか。
カニパンとかは違うんじゃないかな。>>169に聞いてみないことにはわからないけど。
まあでもこれも、技自体の性能を知らない人にはネタ殺しになるのか…な?

>>176
アケゲーでいう、「知らなきゃ対処できないっつーより知ってれば対処できる」
ってのが少ないってことだと思う。
要は、覚えることが少ないから知識より人間性能が重要ってことでは。
そういう意味では、敷居は低いね。

178 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 00:02 ID:???
つーか全ての格ゲーにおいてもキャラ差を除けばミスの少ない奴が勝つに決まってる。何をそんなに騒いでるんだ?

179 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 00:17 ID:???
それじゃあキャラ差について語ろうぜ

180 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 00:31 ID:???
>>178
いるよな、こういう場を読めない奴

181 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 01:20 ID:???
それをいったらおしまいなんだよな…

182 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 06:03 ID:+8JWJyfO
意味の無いことグダグダいってるからだ。>>178は正しいだろ。
>>180よ、場を読めとかそれはひょっとしてギャグでいっているのか?
葉鍵ブオタは巣に帰れ。


183 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 07:29 ID:???
もともと157の言ってる事故死つう定義がわからん。どんなゲームの上位対決でも最後は一ミスからだと思うが、

>>179
リコイルのおかげで埋められないキャラ差はないな、敢えていうなら舞とかぱっとさわりはキツめ、七瀬とかぱっとさわり強め

184 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 10:16 ID:???
>>182
なにいってんだ、葉鍵がこんなつまらん煽りするわけねーだろ
>>180はアケ板出身のネタもろくに言えねえ厨に決まってる
アケ板の連中がどんなゲームやってきたかしらねーが
EFZ初心者のくせにでけえ態度とってんじゃねーぞ
葉鍵の連中に師事もせずにまともにプレイできるとでも思ってんのか?(プゲラ


185 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 10:29 ID:???
>>184
メル欄書かなきゃ不安か?

186 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 11:04 ID:???
↑ネタニマジレスカコワルイ

187 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 13:41 ID:???
最強は舞ですよ

188 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 14:27 ID:???
>>185
小心者は相手にするなよ

189 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 17:13 ID:???
>>183
ぱっとさわりで強弱決めんなよ。
どの格ゲーでもそうだしEFZでも純然たるキャラ差は存在する。
サブシステムでキャラ差を補おうとするのはあたりまえだろ。

190 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:08 ID:???
まだ昔、BSEの頃に本スレで、
「EFZにキャラ差は確実に存在する。
RGのシステムがそれをごまかしてるだけ。」
と発言したらボロクソに言われた苦い経験があるw

バランス良い、終わってる組み合わせが無い、とほざいてたと記憶している。
終わってる組み合わせがないのは認めるが
その原因はRG周りのシステムのおかげだろう。

俺、間違ってないよな?

191 :190:04/03/08 22:09 ID:???
バランス良い、終わってる組み合わせが無い、
と(当時のスレの人達は)ほざいてたと記憶している。

に訂正。

192 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:24 ID:???
全員が全く同じ技、攻撃判定喰らい判定じゃないのだから、
そりゃキャラ差はあるだろう。


193 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:32 ID:???
>>190
然り。

194 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:45 ID:???
>>190
幸運な事にこのゲームにはリコイルガードと言うシステムがあるのです。

リコイルのおかげであるにしても
バランス良く、終わってる組み合わせがほぼ無い
と言うのは覆しようの無い事実ですよ?

195 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:51 ID:???
>>190
言ってることは正しいかも知らんが、RGが存在するのは事実。

必殺技無くせばザンギとガイルは戦えるとか言ってるのと変わらん

196 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:53 ID:???
>190
それを言ってしまうと
格ゲーでキャラバランスがとれているのはガードシステムのおかげだ
ってことにならないか?

197 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 22:58 ID:???
なんかまた>>190突っ込まれていないか?
そんなに言ってやるなってば。
別に間違ったこと言ってるわけじゃないんだから

まぁ、どうでもいいこと言ってるなあとは思うけれど……

198 :ゲーム好き名無しさん:04/03/08 23:28 ID:???
>190
「ごまかしてる」とか言ったら叩かれるに決まってるだろ。
言ってる事は正論だが、叩いてくれといってるようにしか見えない。

199 :ゲーム好き名無しさん:04/03/09 01:57 ID:???
EFZにキャラ差は確実に存在する。
RG周りのシステムのおかげで、終わってる組み合わせは無い。

まとめるとこうだろ?
いいじゃん別に。ひっぱるような話でもあるまい。

200 :ゲーム好き名無しさん:04/03/09 14:34 ID:???
190は相変わらず莫迦だなぁ

201 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 17:54 ID:???
なんか話してよ(つД`)

202 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 18:12 ID:???
じゃあ改善して欲しいところでも挙げていこうか。

IC使った後は一定時間フォースゲージ増えないようにしてくれ。

無敵技ブッパ→ガード→固め継続
        →ヒット→コンボ

二択じゃなくてごり押しじゃねーか。 

203 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 18:42 ID:???
はぁ

204 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 19:10 ID:???
読み負けてるだけじゃん

205 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 20:05 ID:CpLSEtMA
板違いだろ
葉鍵に池よ

206 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 20:34 ID:???
富豪じゃなくて富嶽だよね。

207 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 21:03 ID:???
ここにはマンセー房しかいないのか。
まあ全キャラに見えない中段が実装されるのを楽しみにしてろよ。

208 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 21:37 ID:???
>>207
いや、俺は別にそこまでマンセーじゃないのだが…

本スレで話題の長森の中段か?
本スレはちょっと煽りが多すぎて書きにくかったのだけど
あれは確かに見えんな。
中段と固めがことごとく弱体化されていく中で
長森は異色の存在の気がする。


というのが本音だ。

209 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 21:42 ID:???
リープ系に比べて発生が早い
姿勢が高い下段がある(立A、屈A)ので見分けづらい
モーションが地味
音符で見えねヽ('A`)ノ

210 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 21:46 ID:???
見えない中段があるからといって長森がそんなに強いと思わんが。
総合ではある程度のバランスは取れてるだろ・・・

>>207
低レベルな煽りか真性か知らんが誤爆レス( ´,_ゝ`)おつ

211 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:08 ID:???
思うんだが、みんな回りの意見に左右され過ぎてないか、と思う事あるんだよ
長森そんなに強くないとか、誰が決めたんだ?
みんなが言ってるからか?

切り返しが弱い?そんなことは無い
弱パン連打が使えないのは痛いが、
リコイル→スラッシュ&プロローグ(以下S&P)ICで大抵逃げられる
S&Pは小と中でそれぞれ上下段無敵がある
判定もBSEの頃よりかなり強くなり、一方的につぶされる事はあまり無い
問題は座高の低さだが、これはほんの一部のキャラ相手に辛いだけ
特に昇り攻撃が中段になるキャラだね

BSEの頃言われてた事を未だにその通りに言いつづけてる人が多すぎる
長森の性能を引き出せる人がいないだけ、の気がしてならない
茜とかも一般人が使うとそれなりにしか戦えないだろ?
もしも埼玉の人とかが長森使って大会優勝でもしようものなら、
長森強すぎ、の嵐になるのは目に見えてるし、
長森強すぎ、と言われるだけのキャラ性能は十二分に持ってる
現に長森は大会優勝できるキャラ性能はある、と自負してる

212 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:17 ID:???
>>211
君が長森の未来を作るのだ

213 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:23 ID:???
見えない中段が問題なわけじゃなくて、
トーン&セットアップ+で厳しい固めがある上に見えない中段がある
のが問題だ、といっている人がいるだけかと。

見えない中段が問題なんだったら、昇りジャンプ攻撃が中段になる
キャラも問題ありになりますし。
(昇りジャンプ小なんて長森の鞄以上に見えない)

214 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:29 ID:???
>>211には微妙に同意しつつ

長森は弱くない。
他のキャラの方がもっと強くて安定してるだけ

215 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:38 ID:???
そういえば一時期M○Zは長森使ってたよね。
奴は最強廚(悪い意味じゃなくて)だから、
その頃から長森の強さを実は見抜いてたのかもしれん…

216 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 22:51 ID:???
>>他のキャラの方がもっと強くて安定してるだけ

それは「長森弱い」と言ってるのと同じだろ。アホですか?

217 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 23:06 ID:???
皮肉だろ。
他のキャラの強い部分と比べてなお強いといえないと
少なくとも「強すぎ」と断定はできない。

もちろん、ただ中段技の性能をくらべるだけなら意味はない。

218 :ゲーム好き名無しさん:04/03/10 23:56 ID:???
長森の中段が見えないなら長森使えばいい。
弱いと思うなら使わなければいい。
クレームつける前に自分にできることしとけ。

219 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 00:03 ID:???
>問題は座高の低さだが、これはほんの一部のキャラ相手に辛いだけ
---コンボ始動の中段として機能するキャラ---
観鈴
佳乃
美凪(みちる場所依存)
栞(雪だるま依存)
舞(ちびまい依存)
佐祐理
香里
名雪(ジャム8以上)
真琴(スモーク設置時)
美汐(属性依存)
幼女(だいいどう設置時)
みさき
茜(障壁設置時)
郁未(鏡設置時)

---しないキャラ---
あゆ:LV2,3こうりんG時しか次に繋がらない
繭:次が続かない
長森:上に同じ
七瀬&D:上にry
澪:上ry

ほんの一部ねぇ…

220 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 00:23 ID:???
>>219
実用性が無いものまで多数挙げられてもな。
だいいどう設置時とか障壁設置時なんてどうやっても実戦で確定状況無いだろ。
そもそも佳乃とか栞とか真琴とか美凪とか多数の
実用性ある上り中段は別に長森限定じゃないしな。
実戦で長森限定のコンボ始動になって辛いのはほんの一部。
誰とは敢えて言わんが。

わざわざ調べたんだろうが、揚げ足鳥はイクナイ(・∀・)

221 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 00:47 ID:???
>>219
>繭:次が続かない
昇り中→RFふみつけ→地上コンボ と言うものがある
間合いがめちゃ厳しい(RFふみつけがほとんど繋がらない)ので
まず見ることは無いだろうけど…
>>220
ほぼ同意ですけど
>だいいどう設置時とか障壁設置時〜。
これは実戦でも普通にあると思う。
だいいどうに関しては長森は起きあがりが速いのでちょいと厳しいけど。
>>211
中段、ノーゲージで痛いコンボ、上下それぞれの無敵技、
そこそこ優秀な牽制、主にJ強による空中戦の強さ、速い足、
♪による固め、空間制圧能力の高さ、等。
座高の高さやリーチの長い下段が無いないなど欠点はあるけど
それを補って余るぐらいの強い要素は十分あるね。
個人的には5強も狙える性能だと思う。



222 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 00:55 ID:???
アホが多いスレだ…
これが萌えオタって奴なんだな。

223 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 01:04 ID:???
対空割り込みに関しては他のキャラと比べて見るべき
他のキャラが立ち小連打(ヒット確認から余裕でコンボ)で済むところでわざわざスラッシュで使わないといけない。
しかもIC必須。

個人的に長森はポテンシャルは強キャラと言えるほどのものを秘めているけど、立ち回り面で若干不安定なキャラだと思う。
基本的に攻撃は早だしするので先読みぶっぱに弱い。
堅実な立ち回りをしようと思ったらやっぱり若干早だしで近づけないように戦うのが良いと思うんだけど、上記の理由で逆に安定性に欠けると思う

224 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 01:50 ID:???
長森や観鈴は攻撃面ばかりいわれるが守りに入ると話にならん。
長森強すぎとかいってる奴ら本当に使ってからものをいってるのか

225 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 02:17 ID:madeOtjp
なんかややこしそだな。



いやゲームじゃなくて熱く語ってる葉鍵ヴァカのことだが

226 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 04:36 ID:???
そらアタックFICって、妙にムズくない?
10回に1回くらいしか成功しない…

227 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 07:44 ID:???
>220
そんなに実用性ないか?みちるの場所依存と郁未の鏡設置ぐらいだろ
むしろ調べもせずに誰とは敢えて言わんとか適当な言葉でごまかすのはどうかと

228 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 08:08 ID:???
>>226
慣れの問題かと。慣れれば十中八九でるはず

まぁ漏れあんまりそらFIC使わないがな('A`)ノイエーイ

229 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 10:37 ID:???
>>224
本スレにこういう書き込みがあった。

>自己中のDQNにバランスなんて言葉は通用しません。
>とにかく相手が弱体化すればいいのです。

230 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 11:51 ID:???
>長森のしゃがみ判定

「このキャラが長森限定で昇り中段になる」
ってのを具体的に出さないと双方納得しないんじゃない?
ついでに、「昇り中段の難易度」も考えに入れて欲しいですが。
長森だけ簡単で他のキャラは難しいとか。

言い逃げもなんなので美汐のデータだけでも。

・長森:雷属性で飛び道具重ね時限定。
昇り小、昇り大ともにほぼ安定。(しゃがみガード状態の高さが原因)
ただし、炎属性時の昇り大が中段にならず。(通常しゃがみ状態の低さが原因)

・半分くらいのキャラ:雷属性で飛び道具重ね時or炎属性時限定。
昇り大が難しいが慣れればかなり高確率で成功させられそうな難易度。
昇り小は慣れても微妙になりそうな難易度。
炎属性時の昇り大も中段になる。

・半分くらいのキャラ:どれも昇り中段にならず。

まとめ。
美汐の昇り大が注意していれば見えるようなら、長森のしゃがみガードの
高さはかなりのデメリット。(長森のみ昇り小が安定するため)
昇り大も見えないようなら、大きなデメリットとは言えない。
通常しゃがみ状態の低さどちらにしても若干のメリット。


231 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 21:39 ID:???
>>224
話にならんは言いすぎだ。
このゲームはぬるい攻めなら、優秀なリコイルがある。
リコイルで読み勝てば一気にペースを握れる。

ついでに長森が強すぎとは言ってない。
ポテンシャルはあるのだ、とは言ったが。
中段+トーン(以下略)の固めが
このゲームでは異色なくらいアホみたいに強すぎるのだとも言っている。
ちなみにこの固めは喰らった者なら理解できると思うが、
リコイルで凌ぐのはかなり無理があるので。

>>230
美汐に関しては、長森の座高の高さはかなり影響があるんだな。

232 :ゲーム好き名無しさん:04/03/11 23:04 ID:???
>>231
長森の固め強すぎって言えるなら(比較ができるなら)それなりの攻めはできるだろ。
だからやっぱり長森はやるかやられるかなんじゃないか?

233 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 01:21 ID:???
美汐使ってるんだけど、茜に勝てないから茜弱体化きぼんぬ。

234 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 01:32 ID:???
釣りキタ━━━( ´_ゝ`)━━━!!

235 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 02:47 ID:???
なるほど。
これが長森弱体化厨の言い分か。

236 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 07:56 ID:???
ふと思ったが、
長森の♪起き攻めとBSE時代の観鈴ちんの罠設置起き攻めって
やばさはほとんど同レベルだな。
むしろ長時間継続するだけ長森の方がやばい。
それなのに、かたややば過ぎと言われ続け削除、
かたや中段一回は遅くなるも中段の早さ復活。

これもM氏が優勝した影響だろうな。それまでは特に何も言われてなかったのに。
茜がやばいと言われ続けてるのもM氏の影響だろうしな。
そして最近のターゲットは繭ですか。
EFZに関しては、ネタ情報がなかなか流出しないせいもあってか、
みんなして大会の結果とか有名人(?)の言葉に影響されすぎと思う。
特に中途半端な実力者にその傾向が多い気がする。
有名人がみんなして実力者か、と言われるとそうじゃない。ネタで有名な人とかもいる訳で。
有名人に偉そうに(リアルでもHP等でも)言われると
どんな事でも納得するのは取り合えずやめようぜ。

237 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 09:31 ID:???
バランス云々今更なにを・・・
それよりEFZの終止符って打たれた?
これ以上何も追加する気がないならとっとと決着つけてほしい


238 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 09:57 ID:???
これ以上何を追加しろと?

239 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 10:35 ID:???
大会結果に影響するのも当然だろう?
一目見て同じパターンの繰り返しで勝ってると印象にも残る。

観鈴は結果が出ていた。長森は結果が出ていなかった。
それだけのこと。

また、(いろんな意味で)有名人の発言に影響力があるのはしょうがないところだ。
リプも結果も出してない人物の戦法なんて、関心は持たれるかもしれないが修正はされないということだ。

240 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 11:00 ID:???
つまり口だけなら何でも言えるということだな。

241 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 11:03 ID:???
>>236

>みんなして大会の結果とか有名人(?)の言葉に影響されすぎと思う。
>特に中途半端な実力者にその傾向が多い気がする。
>有名人がみんなして実力者か、と言われるとそうじゃない。ネタで有名な人とかもいる訳で。
>有名人に偉そうに(リアルでもHP等でも)言われると
>どんな事でも納得するのは取り合えずやめようぜ。

やや過言かと思うが、そこは漏れも感じるところ。
まぁ狭い世界なんだから、少しは大目にみてやれ
むしろこうした意見も出てくることで、新たな開拓をしてくれる香具師希望

242 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 11:28 ID:???
流れ切って悪いんだが、郁未のダッシュ屈強ヒット後って何すればいいかな?
ICしないと追撃不可?
画面端なら目押しで屈弱繋がるけど、安定しないのでちょっと…
つうか、画面端じゃなかったらICしても追撃不可?

243 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 11:35 ID:???
ICはどこでも必要ない

まずはジャンプだ

244 :242:04/03/12 12:00 ID:???
>>243
xco
地上技だ、って事を失念してたよ。

245 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 12:27 ID:???
>>236
単純にひとつの技や連携をとりあげて比較しても仕方あるまい。
BSEでの観鈴の性能はやばかった。トータルで。

有名人に左右されすぎるな、には同意だが、参考ならともかく
完全に鵜呑みにしてる人は少ないだろう。
少なくとも抽象論でなければ意味はある。

246 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 13:00 ID:???
BSE観鈴ってJ小で飛び回ってた頃か
懐かしいな

247 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 16:47 ID:???
試しにPSパッド使ってやってみたけど難しいな。
キーボードの方が性に合ってるようだ。

サターンパッドだともう少しマシなのか?

248 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 16:55 ID:???
人によると思うが
漏れは使いやすいと思う

249 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 21:05 ID:???
鉄拳4スティック繋いでやってるよ

250 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 22:36 ID:???
つまり長森使いで上手い奴が過去も現在もいないということでFAだな。
だから中段の発生を元に戻す調整頼んだりするんだろうけど。
見えない中段が無くなると勝てなくなるらしいから、
別に今のままでいいんじゃね?w

251 :ゲーム好き名無しさん:04/03/12 23:13 ID:???
あー今のままでいいんならこれ以上色々言いあう必要もないね。
終了。

>>247
慣れだよ慣れ。
確かにキーボードだとコマンドは正確に出しやすいけどね。
キーボードだと対戦やりにくいし。

252 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 00:44 ID:???
起き上がりにターヴィランスLV3を重ねられた時、
観鈴ってどう対処したらいい?
縁ストックなかったらなす術なし?
つうか縁あっても返せるか微妙な感じだが…

253 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 00:52 ID:???
>252
今試したら屈弱連打で潰せたが。
もし吸い込み前なら少し離れて屈弱連打か絵日記でも置けば潰せるだろう

254 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 01:50 ID:???
>>252
吸い込み前は完全無敵だけど
吸い込み出したら上半身無敵なだけだからとりあえず下段攻撃で潰せる
とりあえずこっちの発生前につかまれたりしないように気をつけて〜

255 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 02:00 ID:???
2J→空Dでかわせないの?

256 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 02:34 ID:???
近すぎると返せない場合(たぶん、タイミングミスってるんだとも思うが)もあるね

257 :252:04/03/13 09:51 ID:???
>253-256
thx
「掴むまで全身無敵」だと勘違いしてたよ…
よく考えれば、そんなヤバい性能な訳ないのにな(つД`)

258 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 11:18 ID:???
>>251
キーボード2本つないで対戦

259 :ゲーム好き名無しさん:04/03/13 21:44 ID:???
>>233 普通に勝てるだろ、やたらにシンドイけど(´・ω・`)ツカレル・・・

260 :ゲーム好き名無しさん:04/03/15 22:23 ID:???
動き無し・・・

261 :ゲーム好き名無しさん:04/03/15 23:38 ID:???
動け…動くんだ…

262 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 06:23 ID:???
時間をとらせたな・・・・



263 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 07:20 ID:???
↑リコイルガード!

264 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 07:22 ID:???
中段ですよ?

265 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 12:23 ID:HY23t/e1
中段はRGできないんですかそうですか

266 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 13:09 ID:???
中段に反応して立つだけじゃなくRGまで出来るとは、あなた上級者ですね

267 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 14:05 ID:???
中段RG取ろうとして立ちくらいになる香具師の数→(1)

268 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 15:58 ID:???
中段リコイルって技によっては結構できそうなもんだが

269 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 16:14 ID:???
咄嗟に4に入れなおすんで勝手にリコイることがけっこうある。

270 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 21:32 ID:???
俺も入れなおすからリコイルかくらう。

271 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 21:41 ID:???
中段だと思ってしゃがみガードして喰らう

272 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 22:17 ID:???
同士よ…

273 :ゲーム好き名無しさん:04/03/16 23:40 ID:???
ガードすらしないで棒立ちの時がある

274 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 02:33 ID:???
みすずちんとか狐はともかく香里のRF高速中段とかわかりませんよ、ほんとに
結構ワッフルも無理
栞の下弱でつぶれるけど

275 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 03:12 ID:???
みすずも起き攻めのホバーから中、下段の二択三択は見えないんだけど
俺だけ?長森かばんとかはそれだけに集中してりゃ見える事もあるけどさぁ…

276 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 06:47 ID:???
鞄が見える気がするなら観鈴も見えないこともないかと
皆、そんなもんだから安心しる。

観鈴使いとして言わせてもらうとホバーはチェーンから直接出せたりはしないので、固めから出すならチェーンを区切って出すしかない。
つまりチェーンが途切れない限りホバー中段が来ることは無い。
逆を言えばチェーンが途切れたらホバーが来る可能性があるのでそこで気合いを入れるとガードしやすい。

起き攻め時に関してはやっぱりリバサに弱いことかな。
ガードするんならダッシュの音に気をつけると良いかも

277 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 18:36 ID:???
俺もヘタレ観鈴使いなんだけど仲間内でメイン相手で
大体勝てる奴に適当に使われる観鈴に勝てない…コンボ
とか技術じゃ正直自分のが出来てるんだが起き上がりに
ホバー重ねられるだけでボコボコにされる。何とかしたいけど
結局勝てない…相手のメインに勝てる分すげぇ複雑…

278 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 19:30 ID:???
ホバーが全く見えないのならどうしようもない。練習しる!としか
ホバーが見えて立ち小で落とそうとして潰されてるならとりあえずガードに徹して逃げることを優先
相手が攻めることしか考えてないならとりあえずピンチぶっ放せばたいてい返せるよ。
警戒されだしたら相手が様子見してるところに逆にリバサでホバーJ中だ!

279 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 20:15 ID:???
パンツ見えるキャラは誰?

280 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 20:18 ID:???
相手が神奈しか使ってこない場合どうすりゃいいんだ

281 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 20:40 ID:???
目には目を、歯には歯を。

282 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 21:09 ID:???
神奈使えなく汁。

283 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 22:22 ID:???
香里なら起き上がった瞬間サイレントポーズだ!
相手に読まれたら…まあ、起き攻めがえしも難しいよね。

284 :ゲーム好き名無しさん:04/03/18 23:26 ID:???
>>279
とりあえず燃やせ。話はそれからだ。
ぶっちゃけ穿いてない奴がいる

285 :ゲーム好き名無しさん:04/03/19 04:29 ID:???
みすずのホバーって美汐だと立ち小じゃ無理だよな…高さが(;´Д`)
立ち中辺りがいいのかねぇ 当てればイタダキだし

やったことないんだけどな(´・ω・`)相手居ない

286 :ゲーム好き名無しさん:04/03/19 09:30 ID:???
先読み中・大→追撃でよいかと思われ
飛び封じなら屈中でも役に立つ

287 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 01:01 ID:???
栞、観鈴、澪、郁未、繭、幼女を持ちキャラにしてるんだけど
対戦仲間からは、ちみっこキャラが嫌がられている(栞とかの方が勝率高いんだが)。
個人的には、七瀬やあゆみたいなエリアル落としやすいキャラの方が嫌なんだが…

288 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 01:09 ID:???
対戦しててツラい(ツラそうに見えた)カード

長森:幼女(6:4)
幼女:美汐(6:4)
澪 :美汐(7:3)
美汐:みさき(6:4)
真琴:名雪(6:4)

289 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 10:04 ID:???
本スレもう駄目だな。
退避っと。

290 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 11:08 ID:???
わざわざここでそれに触れる>>289自身も同罪なのに気づけ

291 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 14:56 ID:???
しかしあの某同人ゲー信者の必死さを見てると愚痴る意味合いも込めて
触れたくなる訳で…

まぁ話題変えよう、で辛そうな対戦カードだけど真琴:名雪(6:4)と澪:美汐(7:3)
以外は5:5じゃない?澪:美汐も(6:4)位だと思うし、

292 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 15:41 ID:???
>>291
流れからして明らかにスレを煽りたいだけの某ゲーアンチの仕業だろう・・・
お前は素直な奴だな。

293 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 15:54 ID:???
はちくま信者って何であんなに痛いんだろうね?

>>291
同意。
あれじゃアンチが沸いても文句は言えない。

294 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 16:02 ID:???
>>292
ここでまで必死になるなよ
もうこの話題はおわりな、
>>291
香里:栞とかあからさまに4:6じゃね?

295 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 16:26 ID:???
長森:幼女(5:5)
幼女:美汐(7:3)
澪 :美汐(7:3)
美汐:みさき(6:4)
真琴:名雪(6:4)

ランク付けの基準をどこに置くかによっても変わる。
基本的に8:2以上をつける気の無い人のランクは
当然5:5が多くなるな。

>>294
今は>>288のカードの話だけ。
栞:香里(6:4)
同意。

296 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 16:40 ID:???
基準か…少し不利かな程度で6:4つくなら295におおむね同意かな、美汐や香里はちびキャラ、遠キャラは少々苦手だな

297 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 17:14 ID:???
幼女vs長森

幼女側なんだが、どうも空中戦では分が悪いように感じる。
こちらの技が立ち強やD屈強やJ強で潰されそのままボコボコ殴られる。
♪起き攻めも、明確な返しがないように感じるし…
(くずれるせかいでは長森有利で相打ち)
RF版をICして、やっと安心なくらい。
こちらの起き攻めは、スラッシュICだけで切り返されるし。
未熟と言われたらそれまでなんだが、他のキャラ相手なら
対等以上に立ち回れるんだよな

298 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 18:31 ID:???
長森:幼女(5:5)
幼女の空中戦は正面から打ち合わず、高い機動力で
のらりくらりとかわしながら、有利なポジションを取った時だけ
攻撃するのが理想。
特に長森のJ強は非常に強く、事故ヒットからごっそり持ってくのは
長森の狙いの一つなので、まともに付き合ってはいけない。

♪起き攻めは誰でやられてもきつい。
リコイルしてからくずれるせかいを出してみたり、
間合いがあるなら屈中あててからジャンプするなどして抜ける。
幼女はまだ抜けやすい方だと思う。

スラッシュ&プロローグが速くなったのか割と強気に出してくる
人もいるが、判定は相変わらず半身無敵。
かぶせるように上からJ強を出しておけば潰せる。
まどのそとやだいいどうを重ねてから安全に起き攻めしても良い。

あと、地上戦ではD中でくる事が多いので中や屈中で潰す。
長森には画面中央でもD屈強からの中段が決めやすいので
狙っていっても良い。

こんな所でどうか>>297

299 :297:04/03/20 18:51 ID:???
>>298
長森の鞄に限った話じゃないけど
通常ガードすれば反撃確定なのに、リコイルの受け付け時間が甘いから
リコイル暴発して(実質)反撃出来なくなるのがアレなんだよなあ…

まあ確かに単なる苦手意識かもしれんので、もうちょっと長森戦を煮詰めてみるよ。
thx

300 :ゲーム好き名無しさん:04/03/20 19:18 ID:???
リコイル暴発はもっと早く反応または予測していないと反確になりませんよ、
という腕(反応)の見せ所かも。

中段見えない人間の妄想ですけどね…

301 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 00:30 ID:???
固められて崩されるところをリコイルで五分になるだけマシと思うしか…

302 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 01:39 ID:???
299の言ってることがよくわからないんだけど
鞄は通常ガードしても反撃確定ではないんじゃないか?
普通にガードしても5分、♪起き攻め中なら通常ガードしても固め続けられるだけだし

RG暴発しまくるなら後ろ入れっぱなしでガードすればいいんじゃないか?
1方向でしゃがみガードしていて中段が来たら下の要素だけ話して4方向だけ残したら通常ガードにしかならない。
俺はそれでやってるんだけどRG暴発に悩んだことはないよ。

立ち回りでとっさに相手の攻撃をガードした時に狙わずしてRGに化けることはあるけど、そんな咄嗟に出してくるような
相手の攻撃はたいてい通常ガードしても有利になるわけじゃないし、RGできたらそこから攻めに回ることも出来るから得してると思うんだけど

303 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 01:43 ID:???
あっちじゃ聞けそうにないんでちょっといいかな…

エロインループってなに?(´・ω・`)

304 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 01:52 ID:???
>>303
郁実の連続技。
即死する。

305 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 02:01 ID:???
dクス

リコイル暴発、漏れもあるけど
リコイルじゃなかったら反撃できてたのかっていうとそれはそれで…
あからさまに隙大きい強攻撃なんかをリコイルすると_| ̄|○って感じだけど

306 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 12:26 ID:???
このゲームって必殺技に無敵時間があるかないかイマイチわかんない。
とりあえずRFだかで光ってる時は無敵?


307 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 13:00 ID:???
ゲージ無しだと七瀬の紅連以外にまともな無敵はほぼない。超必は物によって、RFは大抵無敵がついてるが観鈴に限っては空中RF翼以外に無敵のあるRF技はない。

308 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 13:29 ID:???
美汐の中円月なんかもカナリ長い無敵あるな。逆にRFだと無敵がほとんどないけど。

309 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 14:25 ID:???
美汐で佳乃つらいけどみんなはどう?
円月あてる機会をなかなかくれない。

310 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 15:32 ID:???
美汐のリーチの短さは短所ではない!あれは長所だ!


ほら、相手に当身技を絶好のタイミングで出されたけどとどきませんでしたー!
って経験ない?無いか・・・

311 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 15:33 ID:???
>>309
そりゃつらいだろ
向こうは遠レンジなわけだし
中攻撃駆使してさっさと近づく

312 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 15:53 ID:???
属性つくまでは単なる下位互換だからな・・・

>311
中攻撃を盾にして近付けるような
キャラじゃないから苦労するんだろ。

313 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 16:05 ID:???
>>312
他に接近手段が無いのだから
多少玉砕覚悟でも前に出ないと勝てないぞ
あと中攻撃は盾にして攻めるのではなく、刺し合い程度
他に振れる技あるわけでもないし、かといって振らないのも相手の思う壺
相手の動き見て刺してく分には充分だと思うが

314 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 20:11 ID:???
あっちで話を振った俺が馬鹿だった・・・

で、ネタフリです。
七瀬対長森って、七瀬側が3.5:6.5で辛いと思ってる。
アーマーはことごとく通常技で潰されるわ、
追い詰めても逃げられるわ、
追い詰められると厳しいわ、
で七瀬側が安定して勝つことはほぼ無理と思ってるんだけど、どうか。

315 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 20:35 ID:???
>>314
ほんとよ。あっちじゃ何言っても「はちくまうぜぇ」しか返ってこない。

長森に固められるときついのは誰でも一緒として、
追い詰めても逃げられるかどうかは疑問符がつくんだが?
昇竜ぶっぱだけ警戒しとけば怖いことなくない?

316 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:18 ID:???
>>315
ほんとそうだよな。葉鍵には戻らないでずっとこっちにいような。

317 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:24 ID:???
( ´Д`) …

318 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:45 ID:???
つーか、なんだあれ?
なんではちくま信者ってあんなにウザイんだ?

319 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:46 ID:???
>追い詰められると厳しいわ

追い詰められたら紅蓮ICをかましたらいいんじゃないの。
弱体化の影響でできなくなったのか?

320 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:48 ID:???
>>318はスルーで

321 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:48 ID:???
>>319
ちょっと離れたところからの♪起き攻めじゃね?

>>318
お前さんの言うはちくま信者ってどれよ?
俺にはマジでアンチか愉快犯にしか見えない。

322 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 21:49 ID:???
わりぃ。既に書き込んでしまった・・・_/ ̄|○

323 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:10 ID:???
あれがはちくま信者とか言ってる香具師は全て同一人物だね。
ついでに言うとMOON.信者。

324 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:14 ID:???
>七瀬対長森って、七瀬側が3.5:6.5で辛いと思ってる。
私的には5.5長森有利かな。
フォルテ連携に対しては対策を立て経験を積んで、5〜6割くらいの回避率が欲しい。
3〜4割じゃちょっと厳しい。

>アーマーはことごとく通常技で潰されるわ、
長森が地上で多く振る技でアンチアーマーって屈大と音符だけじゃないか?
屈大単発は安いので諦める。音符があったらそれなりに警戒。
中攻撃を振ってくるならD中アーマー牙突IC。
音符を置かせないくらいの中間距離でフラフラするのが望ましい。

>追い詰めても逃げられるわ、
投げか打撃か空中投げか。昇竜もアーマーで耐えられるし、強気でいいと思う。

>追い詰められると厳しいわ、
厳しいな。まずはフォルテ対策だ。

まずは、フォルテ対策・音符を簡単に置かせないような立ち回りを考えていくと良いと思われ。

325 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:20 ID:???
>>323
MOON.信者かどうかは知らないが、
あいつが一番うざい。粘着しすぎ。
ま、こっちはまったりいこうや。

>>324
そう考えると、♪起き攻めさえちゃんと返せればむしろ七瀬有利、か?

326 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:30 ID:???
>>325
多分、いままでのうっぷんがたまっていたんだろう、MOON信者も。
放っておけば消えるさ。


ところで、ロリ使いの友人に触発されて漏れも炉利使おうと思ったんだけど、
こいつは遠距離、近距離、どっち向きのキャラなの?

327 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:34 ID:???
>>325
5分にはなるかもしれないけど、それ以上はわからないな。
自分も七瀬戦の経験は多いというわけでもないし。

キャラにもよるけど、音符起き攻め対策次第で1〜1.5は体感ダイアが変わると思う。

328 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:34 ID:???
>>326
よくわかんないけど、近距離じゃね?
まどのそとやだいいどうを被せながら攻めるキャラだと思う。
というか友人が使ってるんじゃ・・・?

329 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:38 ID:???
>>327
禿同。
♪起き攻めにもバリエーションあるだろうから完全には返せないと思うけど、
ある程度返されると長森はキツいだろうな。

330 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 22:39 ID:???
佳乃:美汐(7:3)
美汐としてはやはり属性をつけないと厳しい。

遠距離時、雷なら紫電をうっていく手もあるが中ファイアボルトと
ほぼ互角の打ち合いになるので、そこまで有効ではない。
近づく際、相手の反応が鈍ければダッシュ中(長)で一気に近づける可能性がある。
反応よく中を出してくるなら、低空で近づく方が安全かも。

中のうちあいは距離により決まる。
かなり離れた間合いなら佳乃。そこからやや近づけば美汐が勝つ。
美汐の中が届かない間合いでも勝てるが、調子に乗って振ってると
戻りを狙われるので注意。
この距離なら火車や百鬼焦閃が狙っていけるので、そこそこ有利な間合い。

近距離では、とにかく屈大と高速詠唱に注意しつつ投げを狙う。
特に属性無しの時まともに円月振っても当たりにくいので、投げから行くのが良い(と思う)
中段は相手の反応次第で落とされるのでややリスキー。

自分から攻めずに、攻めてくるところにカウンターをあてて持っていくのが
やりやすいスタイルなのだが、佳乃相手では距離をとられたりロッドサーフィンで
対空が機能しにくかったりとやりづらいのが厳しい所。

331 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:03 ID:???
長森:七瀬(6:4)
微妙。とりあえず:6:4。

長森のアンチアーマーは屈強と♪、馬乗り枕。
鞄割りなどは潰せるが、基本的に七瀬はアンチアーマーを考えずに
戦った方がいいと思われる。
ただD中を多用してくるなら中で迎え撃つのはあり。
ガードしてもそこからスラッシュなどが来て厄介なので潰しておきたい。

とりあえず七瀬としては近づくのが先決。J中とか上手く使って
自分の後ろへ抜けていかれないようにしたい。
近づいたらニ択攻めだが、♪があるときはスラッシュでの
♪誘発に注意して攻める。音符が無ければ強気でOK。

長森に♪で起き攻めされたときは、七瀬もやはり気合。
キムチとか使って無理に抜けようとしない。
紅蓮を使うときは中。弱は駄目。

とにかく七瀬としては頑張って近づく。
♪がどれだけ撒かれるかにより厄介度が変わるので判断しにくいが、
個人的には長森やや有利という感覚。でも微妙。

332 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:07 ID:???
長森使いに自虐が多いのが良く分かった。
長森VS七瀬が5.5:4.5で済む訳無いじゃん。

言葉誤魔化してるようだけど、>>324に聞く。
七瀬のフォルテ対策って何よ?
対七瀬戦をやったことあるなら、俺が何言いたいかわかるだろ?
七瀬がフォルテ固めを抜け出すのが辛い理由の一つだ。

333 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:09 ID:???
間違った。
七瀬はアンチアーマーを考えずに
→七瀬はリコイルアーマーを考えずに
で。

>>326
機動力遠距離型と思われ。

ただ、EFZの遠距離型で本当に遠距離で完殺できることは
ほぼないので、近距離もある程度こなせる性能は備わっている。
そのため、人によっても結構スタイルが変わってきたりする。

個人的には、遠距離で有利が確保できたらその有利なままに
近距離を仕掛けていく、って感じかな。

334 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:11 ID:???
>>328
いや、友人のやってることがよくわからなくてさ。
たぶん、飛行を使ったテクニックだろうけど。

335 :324:04/03/21 23:31 ID:???
>>332
ごめんなー どちらかと言うと七瀬側のフォルテ対策じゃなかった。
他のキャラと同じで、割り込めるところは割り込み、ジャンプで逃げたりは同じ。

今回のケースでは長森側の問題だ。
画面端にフォルテを設置した後の間合いとしては大まかに2種類ある。
(バックジャンプ低空フォルテの着地位置と、直接画面端地上フォルテの位置と考えて欲しい)
普通ならフォルテを設置した後は小技を刻んだり投げや中段を混ぜていくわけだが……。
対七瀬の場合はリコイル富嶽や紅蓮ICを特に警戒する。
つまり、長森側としては近距離で連携を組むことは避けたいんだ。全くしないわけでもないんだけどね。
となると、中距離が多くなってくる。近距離よりも中距離の方が連携密度が低い=ジャンプ等で逃げられ易いわけ。

七瀬は他のキャラに比べて(長森の連携間合いをある程度制限できるから)フォルテ対策を絞り易い。

という考えになった。

リスクを恐れずに攻める長森には関係なさそうだけど。

336 :ゲーム好き名無しさん:04/03/21 23:43 ID:???
幼女の飛行って何か有効な使い方あるのかね
トリッキーな動きで惑わすのだけが目的?
コンボには組み込めないだろうし、
ゲージ消費に見合ったメリットがあるだろうか

337 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 00:01 ID:???
正直、ちょろちょろされるだけでイライラする。

338 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 00:43 ID:???
飛行は使える。
めくりを交えた攻めにも使えるし、もっと基本的なところで
空中の起動制御に役立つ。
とにかくほぼどんな所からでも出せるので、ADチェーンから出してみたり、
判定が強い早出し技に対し、ADから直前でとまって様子を見たりなどできる。

あまり使う気が無くても、屈強ガードされた時のフォロー、
これだけでも使えるので使って損は無い。

339 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 01:00 ID:???
>>335
俺も脳内妄想で(俺はみさき使いw)そうなったんだけど
空中はどう?
長森J強と七瀬の空中攻撃どっちが判定強い?
七瀬が強ければ逃げやすいわけだし長森戦5分じゃね?と思うんだけど。

340 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 01:13 ID:???
いや、長森のが強いから。

先に飛べばJ大に落とされ、
先に飛ばれるとJ中に勝てない。

341 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 01:20 ID:???
んじゃ、そこは他のキャラと変わんないか。
リコイルするか空投げ狙いを弱で落とすかってあたりか。

342 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 14:52 ID:???
なんとか長森を地上に釘付けに出来ない?

343 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 15:04 ID:???
>>342
七瀬の話?画面端までもってって固めればいいんじゃない?
七瀬の固めはよく知らないけど、空投げは逆投げじゃないし。

344 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 15:10 ID:???
むしろ、長森の空中技はアンチがないから飛ばせて着地地点を攻めるのはどうよ?
飛ばせるために地上戦をがんがるわけだが。

端なら言うまでもない

345 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 16:56 ID:???
飛ばせようと思ったら先ず地上戦で有利に立つ必要があるわけで
七瀬はそれができないから苦労するって事だろ。

長森側は♪置いといて、相手が来そうだと思ったら
下大出すだけでいいんだから。

飛ばせてから、端に追い詰めてからじゃなくて
そこに至るまでのプロセスの問題。

346 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 17:30 ID:???
飛び込んでリコイル、しかないだろ。
あとは相手の攻撃にあわせてちょろちょろ。

347 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 17:32 ID:???
長森側は空中投げでも待てるということか。
厳しいな

348 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 20:53 ID:???
なんぼなんでも♪と屈強だけで詰むことは無い。
が、♪自体が撒かれるときついものなので、そういう意味では確実にきつい。
♪自体がないときに攻めて行くしかないかねえ。

349 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 21:47 ID:???
他大勢のキャラでもそうなんだが、特に七瀬で長森相手に空中戦は
ぶ っ ち ゃ け あ り え な い。

かといって七瀬だと地上戦も厳しいしな。

350 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 23:15 ID:???
そこでアンチ信者はちくま信者MOON,ですよ

351 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 23:17 ID:???
>>350はスルーでヨロ

352 :ゲーム好き名無しさん:04/03/22 23:34 ID:???
七瀬のJ中って判定が異常に強く感じるんだが…
そうでもないのか

353 :ゲーム好き名無しさん:04/03/23 00:28 ID:???
強い。ただ強さの質が少し違う。
ほとんどの方位をカバーするという意味で強い。
横方面に限ってみると、極端に強いわけではない。
特に長森のJ強とまともにうちあえば、それは負けてもしょうがない。

しかし俺は、長森とも全く空中戦をやれないということも無いと思うが。
絶対空中戦無理ってことは、相手が跳んだら常に地上で迎え撃ったり
追いかけたりするわけで、それはそれで結構厳しい気がする。

354 :ゲーム好き名無しさん:04/03/23 20:38 ID:???
今度友達と対戦をするので、勝つためにみさきの起き攻め
を研究しているんですが、

ダウン→中ハーフガッシュIC→低空ダッシュで攻撃

という起き攻めは対戦で役に立つのでしょうか?

ちなみに友達のキャラは長森もしくはD七瀬です。

355 :ゲーム好き名無しさん:04/03/23 21:32 ID:???
>>354
自分で考えた連携が役に立つか立たないかは自分で試せば良いだろ…
何でもカンでも聞けばいいってもんじゃないよ。

356 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 00:22 ID:???
あー、みさき使いの友人が伸び悩んでるようなんで
「ガッシュフリッカーICとダッシュ弱の運び、立ち回りに組み込んだら?」
って言ったら
「ダッシュ弱はともかく、ガッシュフリッカーって意味あるかな」
って返されたよ。


実際どうだろ。
通常技の判定強い方だから(体感)、別に飛び道具
盾にしなくても良さそうなんだが。
RFアサルトや端のループコンボにゲージ使う方が有意義ではないのか

357 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 00:41 ID:???
相手の起き上がりに合わせ
弱飛び道具FIC重ねて投げしたらイイみたいなことを聞いたことがある
対応キャラなら投げたあと飛び道具があたってコンボもってけるらしい
対応キャラじゃなくても投げ最中にあたってダメージがあがるとか何とか

358 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 00:43 ID:???
って立ち回りの話だったな、勘違いスマソ

359 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 00:55 ID:???
簡単に崩せる人ならいいけど
同じみさき使いとして単調な攻めに伸び悩んでるなら
使ってみる価値あるんじゃないかと思う。
わりとプレッシャーになるし、弱と中を織り交ぜて投げたり
飛び越えて反撃しようとしてくるのをハイパーアクセルや当て身でコンボにもっていけたり。
もちろん事故ヒットもでかいし。

360 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 01:06 ID:???
相手の起き攻めの飛び道具→低空に対して
GPで飛び道具取ってからFICして攻め、という話を聞いたことあるが
これはネタの域かな…

>>357
弱ガッシュはFICできなかったはず…

361 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 01:21 ID:???
>>360
弱ガッシュFICできるよー。

362 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 01:55 ID:???
>>361
できたよ…('A`) スマソ
確か昔は出来なかった気がしたんだけどなー

363 :ゲーム好き名無しさん:04/03/24 17:27 ID:???
みさき使いたちよ、本スレのwikiでみさきコンボ分が不足してるらしいぞ。

364 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 00:45 ID:???
つーか本スレの粘着なんだよ…あいつリアルで頭おかしいだろ…

365 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 11:31 ID:???
はちくま信者とかMOON.信者などといって奴らは、すべからく放置
煽りにのる必要はない

366 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 11:43 ID:???
つーかMOON信者('A`) ウゼ

367 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 11:45 ID:???
>>366
おまえがウザイ。アンチはみんな死ね、もうヤダな〜こんな雰囲気ばっかりで

368 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 12:29 ID:Y3lf0uIo
>>367
ならスレ見にこなきゃいい。

369 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 12:31 ID:???
やっぱりMOON.を出したのはミスだったんだろうな。
これのせいではちくまが来て、アンチが来て、今の煽りが来た。
元ネタ分からん奴は何で荒れてるのもかわからず、ただただウザイだけ。

370 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 12:41 ID:???
こっちにまで空気持ち込むのやめようYO(;´∀`)

371 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 14:21 ID:???
>>368
お前、本スレでスルースルーとか言いながら荒してる香具師だろw

372 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 15:44 ID:???
黄昏が東方オンリーイベントに出るみたいだけど、
何を出すか知ってる?

俺はやっぱり東方格ゲーをだすと思うが、みんなはどう思う?

373 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 16:02 ID:???
東方厨ウゼェと叩かれるからその話題はやめておくれ

374 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 16:09 ID:???
そうなのか・・・
すまんかった。

それでは、>>363とおなじく、wikiでみさきコンボもっと下さい。
いかんせん基本コンボしか知らないもので・・・

375 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 16:53 ID:???
>>372
少なくとも格ゲーじゃない。
格ゲー出したら嘘吐き呼ばわりされるから。

376 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 17:17 ID:???
出さないってどこで言ってたの?
ちょっと知りたい

377 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 17:36 ID:???
つか、嘘つきとかこだわる奴の方がキモイ

378 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 18:24 ID:???
>>374
足りなかったら自分で加えるものじゃないの?<Wiki


379 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 19:23 ID:???
>>378
いや、みさきのコンボが乗ってるサイトを知らないから加えようが無いんだが。

つか我流のコンボならいま研究中なんだが、我流のコンボを加えていいんですか?

380 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 20:50 ID:???
たぶんイイと思う。ルールは前スレの真ん中へんにあるから

381 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 21:51 ID:???
>>376
雑記

382 :ゲーム好き名無しさん:04/03/25 22:19 ID:???
雑記ってことはもうみれないのね・・・
ショボーン (AAry

383 :ゲーム好き名無しさん:04/03/26 03:22 ID:???
>>374
基本コンボすら知らないので下さい。

384 :ゲーム好き名無しさん:04/03/27 20:05 ID:???
みさきのコンボあげたけど、こんなの需要あるのかなぁ・・・
てかそれ以前に既出の悪寒

385 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 01:25 ID:???
既出でもwiki初登場なら需要あるはず、

386 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 10:56 ID:???
wikiの価値は網羅と整頓にあるから、既出・パクリはいいんじゃない?
大体、どうかんがえてもコンボ構成に権利は発生しないしな。
たまにコンボ転載不可とか書いてる人いるけど。

387 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 17:15 ID:???
そんなことより誰か俺に舞に勝つための方法を伝授してくださいオマエラ
世間じゃ弱くなったって評判だけど俺は以前よりも辛くなったよ

388 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 18:05 ID:???
自キャラとどういう戦い方されてキツイのか教えてくれないとアドバイスしにくいっすよ

389 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 19:08 ID:???
 ↓ >>387の心が読めるサイキッ子降臨 ↓

390 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 19:40 ID:???
自キャラは繭
地上からは繭のダッシュがあれなので中々近づけず、
空中からはリーチの差で詰め寄れず
間をはずそうとすると縮地の弱で突っ込まれチビ舞でだんだん削られていく
チビ舞の回転が速くなったのと縮地に追加攻撃が入ったので近づけないし間も取れない
ジリ貧になってそのうち事故HITからもってかれてあぼーん

391 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 20:10 ID:???
>>390
釣り・・・じゃないよな?マジレスしていいんだよな?

>空中からはリーチの差で詰め寄れず
と、あるがこれは舞の立ち強のことを言ってるのか?
だとしたらただ単にリコイルを仕込めば簡単に飛び込める
縮地は単発で出してくるなら、発動見てからリコイル仕込のジャンプで
仕込まなくてもジャンプで。

そしてこっちのターンになったら逃がすな
端に追い詰めたらRF縮地にだけ注意して攻め続けろ
応援している。

これで釣りだったら泣く

392 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 20:43 ID:???
ごめん。

393 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 22:01 ID:???
いや、ショートアッパーとか遠中とかで軽く弾かれてる
リコイル仕込んでも何故か舞はそのレンジの回転が速いからカウンターできず
たまーに上手くいったら魔物の力ブッパされる
釣りじゃなくマジで近づくのが辛い

縮地はジャンプという手があったのか いっつも地上でリコイルしようとしてたよ

394 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 22:35 ID:???
確証ないけど、舞の近中って繭のJ中で潰せなかったっけ?

395 :ゲーム好き名無しさん:04/03/28 22:50 ID:???
潰せる。
というか今回の舞の地上対空は弱い。
上から行けばほとんど返されない。

多分低空辺りで突っ込んで返り討ちにあっているものと想像するが。
舞は技が基本的に大振りなんだから、ぽこぽこ落とされるなら
攻めが単調になっていると考えるべき。
あとはリコイル精度上げか。

近づいて登り弱から攻めれば対空も機能しない。
RF縮地はリコイルすればうまとび確定なので、舞からすればキツイ。
グロらせるのはそう難しくないはず。

396 :ゲーム好き名無しさん:04/03/29 01:36 ID:???
>>393
空中からは他の人が書いてるようにJ中で突っ込めば
大体懐に入れると思われ。恐らくJ中で突っ込むようにすると、
相手は早め立ち大で対空してくると思うので、リコイルを仕込みつつ
J中を振るといい。
リコイル入力>J中みたいに。
それと、突っ込む時はもしかしていつも低空Dしてる?
前述されてるけど、舞の対空って弱いから普通にJから蹴っても大丈夫だよ。
Jして相手の立ち大の間合いギリギリでだいじゃんぷ中も選択肢としちゃ良し。

地上では近づけば395が書いてるように舞側が辛い。
近づくのにはダッシュを使う必要はなくて、
中距離(舞の屈中が当たるくらい)まで近づければ
→中>ふみつけや屈強>弱ごろ>中ごろ>スラッシュで恐らく大丈夫。
スラッシュのタイミングを出すたびに変えたりとか、
→中を相手の屈中に合わせるとかするとなおよし。
後は屈中も結構前進する技だし。その辺りを上手く組み合わせてくらさい。

恐らくこの辺は6:4は堅いカードなんで、がんばってみてくださいな。



397 :ゲーム好き名無しさん:04/03/29 01:40 ID:???
あ、後チビ舞に慣れることは必須かな。
自分でも舞を使ってみて、どんなバリエーションがあって、どの間合いに
どんな攻撃が出来るか覚えておくといいと思われ。

特に遠距離の昇竜(丸い円を描いての召喚)はGorリコイルの
後に立ち弱で確定でチビ舞殺せるんで必須。

398 :ゲーム好き名無しさん:04/03/29 09:56 ID:???
たくさんのレス本当にサンクス
まさかこれだけ帰ってくるとは思わなかった

とりあえず今日そいつの家に行くのでリベンジしてきます

399 :ゲーム好き名無しさん:04/03/29 14:07 ID:???
>>398
リベンジしても勝てる気がしないときはリプでもあげてみるといい。
みんなもアドバイスしやすくなると思うよ。

400 :ゲーム好き名無しさん:04/03/29 15:17 ID:???
384のあげてくれたみさきコンボノーゲージその1なんだけどさ、
自分が画面端に近い時は相手を画面端に追い詰めれるからいいとして、
それ以外のときは起き攻めしにくくなるから
屈強でやめておいた方がいいと思うんだがどう?

401 :wikiアップ板のnns:04/03/29 15:43 ID:???
とりあえずアップ板の59.zipと60.zipを合わせてみさきのコンボ集つくってみますた。
今までに上がってたやつも名前つけて残してあるんで。

>>400
ノーゲージ基本、と名前を変えてしまいました・・・
確かに端背負ってる状況以外なら自分は下強→弱ハーフで隙消し、という風にやってますね。
やはり状況次第という事で良いんじゃないでしょうか。
でもみさきの起き攻めってネタが少ないんですよね?
ダッシュからの垂直ジャンプ(微妙に前向き慣性)からのJ中・スカし下弱・投げぐらいしか思いつかない

402 :400:04/03/29 16:02 ID:???
>>401
GJ。
みさきの起き攻めは表裏2択とかネタは少ないけど固めは強くない?
屈弱やD弱の刻みで固めて投げやDレベル2ターヴィやればその内崩れるし、
リコイルとられたら反撃を中アサルトで狩ってコンボで( ゚Д゚)ウマーだし、
ガードゲージ溜まったらD屈中や弱ハーフからコンボだし。

403 :60zipの中の人:04/03/29 16:40 ID:???
>>401
ありがとうございます。

>>400
実は大きいキャラには意外には結構有効だったり
タイミングを変えて空中D中をすると表裏二択になる
二択に成功して攻撃を当てることができれば端に持っていけるので
狙えるなら狙っていったほうがいいと俺は思う。
ただ小アサルトが入る状況が少ないのが現状('A`)

404 :ゲーム好き名無しさん:04/03/30 00:07 ID:???
はちくまにあ

405 :ゲーム好き名無しさん:04/03/30 00:43 ID:???
>>404
700円で売ってる。

406 :384:04/03/30 15:46 ID:???
いつのまにかみさきのコンボがめちゃくちゃ増えてるし・・・
てかこんなにあったんですね、みさきのコンボ。知らなかった・・。

407 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 01:01 ID:???
違う!足りない!その程度のコンボ見たくも無いわ!エイリアス!

408 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 01:06 ID:???
更なる高みを目指す素敵な方ですね。

409 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 08:10 ID:???
407がどんどん老いていく…

410 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 12:04 ID:???
::::::::::::i:::::::::::::|::::::ヽ:::::::::::::::::::::ヽ
::::::::::Λ::::::::::iヽ::::::|i::::::::::::::::::::::::ヽ
:::::::/ .|:::::::::| ヽ:::|.ヽ   i  i  |ヽ
::::/   |:::::::|  |:::| ヽ:::::::|::::::::|::::::i::ヽ
:/    i::::::|   V  |_,,-'i":::::::|::::::|:::|
-ヾヽ、__,|::::i | / ! _,,-' __|:::::::::::|::::::|/
)  ~_'--|::/ =|-="◎ ̄/:|:::::::::/::::::::}
- ''"__ノ   |ヽ`~'-―i":::|::::::/:::::::::/ >>407
-''"::::     i::::|    }:::::|::::/|::::/   ジグマール――――!!!
        |::::::   i|::::/V |/
        `''   / | /
       / U /--リ,,,__
    __ ;;;;   .ノ:::::::::::::::::: ̄''-
 ∠二;;;二7  ./:::::::::::::::::::::::::::
  、______ノ ./::::::::::::::::::::::::::::
      ./|::::::::::::::::::::::::::::::::
     / ./_____
`-=---' ./::::::::::::::::::::::::::::::::
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 | ./  ノ ̄''------,,__:::::::
// /          /|




411 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 12:41 ID:???
じぐまるって19歳だっけ?

412 :ゲーム好き名無しさん:04/03/31 22:40 ID:???
それコミックス版だろw

413 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 13:50 ID:???
え?
アニメでも19じゃなかったっけ?

414 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 13:53 ID:???
TVでも見た目より若いが、19歳ではなかった筈。

415 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 14:13 ID:???
30くらいじゃなかったっけ?

416 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 15:37 ID:???
   8 '-ッ:::::,,-''(::ノ:::::〜"''-,,_::::ヽ__ノ|
    ゚8/:::,,-''::_,,-、_/ ̄"''-,,::::::ヽ、 ::ヽノ
  ,,--、/::: /,,-'"- -- ''"二ニヽ`-、:::ヽ:::ヽ
<_◎/:::./:,-'  -,,ii ./// ,-'ニヽヽ|ヽ,::ヽ:::i、
  ∠,-=-/::/ -''二ヽV///-''" ̄ヽi i|/ii:::::i::::ヽ、__
   /:/-i / ,,---ヾ ≡ ッ~ 。 〜i i ||:::::}:\ ̄
-= /:::i:::i 〉iζ_・ノi'"ヾヽヾ=、___ノ/ 〉-、:::::i:::i
  .i::: i::/i^}ヾ≡='/d o)ヽ、---'" Y》./:::::i::::i==---
  |:::.|:::{'<<ヾ i/,===、\ --− ノ)i::::::!::::|      どっちでも良いわぁ!!
 i:::Λ::| i ;="/i-i"i_i_i、ミヽ }-''"~j〉' }|:::/::::/
 i:/: i::|ヽ } i(i j-'";;;;;;;UUi`i-|i i |Vノi::/::::/=,,__
 |/{:::.|:| ヾi`iヨ;;;-'"ヽ、;;||'('=| |i |≡i:/::::/
  |::::i|=,__|,,,}};;;;;}-―、i;;||\|i,っ|川/::::/=,,_
<⌒|:::「\〈 i.《;;ryi   .}-ii i| | i |イ::::/
...⌒|:::/c,,=i'|"||ョノ  ノy/ヽ .|__,! i:::/ _
   |::/c,,=''"i iinn∩i'i'iy/ Y//  |:/==《○)
   ヽ|  ノ'"'iヽ,~~i'i:::::J/ i_/::/iゞ  Y    ̄
        i ::::ヽ ヽ-'/ /::/ヾ
       ノ ::::`''-ニ-'"::/

417 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 16:57 ID:???
>>416
おねティだっけか?

418 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 22:50 ID:???
ちびみずかの「屈大の隙を飛行でフォローする」って
なんか常套手段みたいに言われてるけど、実際は意味ないような。
キャンセルまどのそとorナイフの方がいいと思うのだが。
キャンセルをミスった時のフォローに使えるというなら解るんだが、
キャンセルミスった頃には飛行も出せなくなってるし

419 :ゲーム好き名無しさん:04/04/01 23:11 ID:???
え、つーかそれ読んだら普通に反確じゃないか?
まどのそとはJ屈強ガードした後にちびみずの後ろにJ、
ナイフも後ろにJ出来なくてもJリコイルしながら近づけばこっちのターンになる気が。

その分飛行なら相手がどういう行動してきてもある程度対応できるし、
何よりミスらないだろw

420 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 00:16 ID:???
萃夢想の話題は葉鍵よりこっちの方がいいかねぇ?

421 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 00:31 ID:???
まあ葉鍵よりはスムーズに進むだろうな。
丁度良かったんじゃないか?こっちにスレ立ってて。

422 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 01:12 ID:???
屈大をRGして遠中とか振ればナイフやまどのそとは潰れると思う。

423 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 01:59 ID:???
>>418
意味はあると思うぞ。飛行した瞬間みずか側は空ガードorリコイルできるわけだし。
下大をガードされても、前慣性で飛行解除しての上下2択やら、それを読んでの昇竜を飛行即解除ですかしたりするとかの読みあいが発生する。
でもってぬしFIC以外の飛び道具はキャンセルで出すもんじゃないと思うのだがどうか?

424 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 02:10 ID:???
いちおう言っておくと、飛行中はガードできないはず。
だから飛行でキャンセルした場合、解除するまでガードできないよ。

425 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 02:31 ID:???
硬直解けてればガードできるはず。
それと相手の硬直もあるから反確はほとんどない。
それと飛行キャンセルすると屈大ヒット時にそのまま浮遊で二択起き攻めできる。

426 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 04:26 ID:???
東方スレより宣戦布告

427 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 08:26 ID:???
あのスレは人外魔境なので相手にしたくありません。

428 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 08:41 ID:???
ただの対立煽り厨なので放置しとけ

429 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 09:55 ID:???
みずかを使ってるが、屈大は先端なら飛行キャンセルはそれほど手痛い反撃は受けない。

・慣性使って前に高速で落ちる
・   〃  後ろに高速で落ちる
・ディレイRFくずれるせかいIC
・ディレイRFあるじ?ぬし?
・ディレイたきのぼり

後半はかなりの裏選択肢だが、一発のダメージソースがやや乏しいみずかにとっては
結構有効だと思う。エタニーゲージ余り気味だし。

430 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 10:17 ID:???
東方萃夢想スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080867559/

431 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 11:54 ID:???
低空たいようでジャンプ落とす事が多いから、
ゲージは遊ばない方だな(私は)>ちびみずか
郁未辺りがゲージ遊びやすい。

つうかさ、リコイルされたらキャンセルかけられない気がするんだが…

432 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 13:12 ID:???
>>431
リコイルカウンターがあるじゃん。

433 :423:04/04/02 19:27 ID:???
>>431
いやいや、リコイルされても普通にキャンセルできるぞこのゲーム。
ただみずかの下大はディレイキャンセルがかからないから
リコイルでタイミングずらされるとキャンセル技出しにくくはなるがな

434 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:33 ID:???
>>417 おねてぃの次の反逆された人

435 :ゲーム好き名無しさん:04/04/02 21:43 ID:???
勝った!
2004年度セ・リーグ・ペナントリーグ!!

436 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:13 ID:???
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。

437 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 02:15 ID:???
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。
むしろゲームとしては大した出来でないほうがかえってイイかもな。
攻略だけしてろ、とか言って押しつけてくる勘違いクンが今後も湧くなら。

438 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 09:23 ID:???
うるさい黙れ

439 :ゲーム好き名無しさん:04/04/03 17:42 ID:???
>>438
構って君はスルーしろって

440 :ゲーム好き名無しさん:04/04/04 18:17 ID:???
そろそろ本スレの空気が苦しくなってきた、各キャラの対人戦略でも語ろうぜ、あゆ対あゆから順に

441 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 09:56 ID:???
本スレ最高!

442 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 10:05 ID:???
あゆVSあゆ

攻撃する→リコイルされる→昇竜拳出される→リコイルする→投げる

以下エンドレス

443 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 10:52 ID:???
対人じゃないじゃん。

444 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 13:41 ID:???
CPUダイアの中の人、本スレは空気悪いからこっち来いよ。
葉鍵板は葉鍵ヲタどもに任せるとして。

445 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 13:56 ID:???
本スレの豚共厨っぷり炸裂させすぎだな

446 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:16 ID:???
スルーしろよ('A`)こっちは攻略やるんだろ


↓なんか質問でもネタでもいいからキボン

447 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:20 ID:???
>>446
>>440

448 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:22 ID:???
コンボとか連携とか、自らネタ開発してる人ってどうやってんの?
メスト時代からの温室培養で与えられた戦術をこなしてた
厨プレイヤーの俺としては理解できん。
繋がるかも、ガード振れるかも…を思いついてから
全ての可能性を試してるとしたら尋常じゃない時間がかかりそうだけど…
それとも実際尋常じゃない時間をかけているのか。

449 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:22 ID:???
OK
wiki内長森の音符めくりキャラ限表追加


450 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:27 ID:???
技性能を一つ一つ考えながら、全ての可能性を考える人もいる。
対戦中の些細なミス(いつもと違う動き)から何か閃くこともある。

451 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 14:52 ID:???
そんな俺は誰かが攻略したデータを元に対戦に望む厨プレイヤー

452 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 16:08 ID:???
それって別に普通なんじゃ・・・

453 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 16:54 ID:???
>>448
主に連続技について。

一番最初は各技の性能を自分で実際に試すことから始める。
美汐の弱紫電は立ち大からしか繋がらない(立ち中、下大からは繋がらない)とか
弱紫電を当てたあと、早いタイミングで攻撃を当てると浮きが低くなるが
少しでも遅らせるとそれなりに高く浮く。など。

技の繋がりを調べてると繋がりそうな部分とかが見つかるので
まずはそれらを整理して連続技の部品になりそうなものをいくつも覚える。
「下小>立大>弱紫電」「弱紫電>昇り中」「J中>空中ダッシュ小中」など。

次に部品から実際に使える連続技を組みたてる。
「下小*2>立大>弱紫電>昇り中>空中ダッシュ小中」
(これの最後はまだ繋がる可能性があるのでさらにいろいろ試す。
結果見つかったのが、Wikiの美汐の雷属性ノーゲージその2)

このあとは、練習中なり対戦中なりに見つけた、閃いたことを元に
いろいろ試してみる。
各技の性能を知っていると繋がりやすいもの、繋がりにくいものは
大体分かる…はず。

別のアプローチとして、「実戦で当たりやすい技と状況」からの連続技
を探すというのも多いです。
美汐なら対空の立大、相手地上の遠距離立中あたりは比較的あたり
やすいので、この技が当たったのを確認してから連続技にいければ
ダメージを奪いやすいですので。


454 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 17:55 ID:???
1Pと2Pで性能が違うのって、
・澪(遠)のRF弓矢
・長森の♪めくり
だけ?

455 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 18:03 ID:???
RF式神って左右じゃなくて1P2Pで違うのか…

あとは七瀬のホムーランとか茜の画面端エアキャリアとか・・
他にもあったような…なんだっけ?
↓にパス。補完よろ。

456 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 19:03 ID:???
美汐の投げも2Pで画面右端で怪しかった。

457 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 19:27 ID:???
1Pと2Pが同時に同X座標に行くと
2P側が外側、1P側が内側に行くようになってる

だから画面端で相手を画面端方向に飛ばす技を打つと
2Pが端、1Pが内側にいく
美汐の投げとか良い例

わかりにくいかもしれんが、正直どうかと

458 :ゲーム好き名無しさん:04/04/05 19:40 ID:???
格ゲーにおいて1P2Pの概念は毎度のことだからなぁ…

みさきの投げ後の裏回りってどうなんだろう?
できたりできなかったりよくわからん

459 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 12:40 ID:HGv9xlVv


460 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 22:02 ID:???
つーわけでやってきましたゲサロ板

461 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 23:41 ID:1kmekBnr
       λ....         λ......       λ......
           λ......            λ......
     λ......
        λ......     λ......
    λ......             λ......
                          λ......
            λ......       λ......
    λ......

462 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 23:42 ID:???
魂魄 妖夢様が1001をゲットだ!

463 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 23:47 ID:???
どっちかというと幼夢だな。

464 :ゲーム好き名無しさん:04/04/07 23:50 ID:???
1002 名前:1001 投稿日:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

チョトワタタ

465 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:01 ID:???
栞で「寒いのには〜」LV1を早出し対空→IC
というのを基本戦法の一つにしてるんだが
友人からは「それリコイルできねーよ」と不評。
CPUも途中から喰らうし、完璧に捌ききるのは不可能?

466 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:10 ID:???
んなわけない

467 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:16 ID:???
横ベクトルがついていて、寒い〜の効果持続中に栞の真上を通過してしまう
って時がリコイルむずいだけだよ。あとは普通にできるだろう

468 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:19 ID:???
まあ確実にリコイルするのは厳しいがナー
どっちかというと相打ちと純粋対空狙いかな

469 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:32 ID:???
>>465
CPUみずかのビームの方がまだ気合が入ってる!

470 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 00:45 ID:???
裏回る状況も少ないだろうし、
どちらかというとリコイルしやすい方でない?

471 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 02:04 ID:???
ようやくこっちが本スレになったか。
ここまでやるのに苦労したよ。

472 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 02:27 ID:???
というかこっち人がほとんどいなくて心配だったけどなんとか機能してるみたいで一安心、

473 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 03:10 ID:???
まああそこまでなるまでにさっさとこっちに移ってりゃよかったんじゃ?とも思ったけどね

474 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 04:30 ID:???
なぁ葉鍵に次スレが立ってるんだが・・・

475 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 04:33 ID:???
ほっとけ

476 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 07:27 ID:???
結局まだあっちが本スレでいいと思うんだが。
こっちまであっちみたいになったら嫌だしなぁ。
あっちはあっちでまだ使い所はあるだろう。

477 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 09:28 ID:???
今はともかく、

ゲサロスレ→黄昏スレ
葉鍵スレ→EFZスレ(いつかは消滅?)

ということになるのかな

478 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 10:52 ID:???
さて、めでたく住人大移動が完了したようだが
まさかホントはこのスレにいるのは俺と>>1-477の2人だけという
オチは・・・いやまさかな・・・・・・

IDでないから(・∀・)ジサクジエンし放題なのがちと心配だが
またーりぬるーりいきましょー

479 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 11:16 ID:???
栞の起き攻め(端)
雪達磨(中)装備→頭上には〜(小)

D大orD屈小

他に何か良い案ある?(つД`)

480 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 11:44 ID:???
D屈中>>D屈小 なイメージがあるんだが…

いや、なんとなくだけど。

481 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 12:17 ID:???
そもそも栞の屈小って下段?

482 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 12:18 ID:???
栞起き攻め弱いからなぁ、D小足安定っぽ

483 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 14:38 ID:???
ごめん、小「足」じゃねぇな栞。あと小でもなく中か強…小は上段だ
上段だけに冗談さ!HAAHAHAHAHA

484 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 16:54 ID:???
相手によっては登り中が中段になる。
ゆきだるまとうまく連携できればダッシュ強より有効。

ま、起き攻めが強いキャラではないよな、栞は。

485 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 16:55 ID:???
はちくま厨について語るスレはどっち?

486 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 18:20 ID:???
↑スルーよろ

487 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 19:53 ID:???
了承

488 :ゲーム好き名無しさん:04/04/08 20:18 ID:???
栞は堅実にちまちま攻めるタイプだよなぁ、リバサ強いしゲージ遊びにくいし、遠近戦えるのも大きい。

489 :ゲーム好き名無しさん:04/04/09 00:43 ID:???
最近繭使うようになったんだけど立ち回りがいまいち解らん、

490 :ゲーム好き名無しさん:04/04/09 01:28 ID:???
>>489
ごろごろガードさせてあっぱー出す出さないで二択。
慣れてない相手だとこれだけで圧殺。まるでミリアのシークレットガーデンの如く。


超低レベルスマソ

491 :ゲーム好き名無しさん:04/04/09 02:25 ID:???
いつか追加キャラ完成させるから大人しく待ってろってか

492 :ゲーム好き名無しさん:04/04/09 04:32 ID:???
PBの編集長みたいになるんだろう

493 :ゲーム好き名無しさん:04/04/09 09:51 ID:???
>>489
相手を画面端に持っていかないと
高威力コンボが叩き出せない
生粋のインファイター

494 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 11:49 ID:???
更新きたよ

495 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 14:00 ID:???
つい釣られて見に行ってしまった。
まぁ予想通りきてなかった。

496 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 14:02 ID:???
いや、きてるし

497 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 14:08 ID:???
更新ってなんだ?
EFZ公式見解なら昨日の深夜にでたものだし・・・・
と思ってログさかのぼったらここで未出だったのね。

それともうちのがキャッシュ読みまくり?

498 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 14:14 ID:???
4月9日分のことじゃね?

499 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 15:13 ID:???
そのことは>>491が言ってるんだけど。

500 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 15:34 ID:???
そろそろ主人公キャラ追加してあげれって

501 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 16:26 ID:???
郁未もう追加されてるよ。

502 :ゲーム好き名無しさん:04/04/10 19:11 ID:???
追加キャラなんてどうでもいい。

503 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 13:54 ID:???
見事な廃れっぷりですね。
まぁトドメ刺されたようなもんだしな。
むしろ余計なこと言わないでいた方が
期待を持っていられたのに。

504 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 14:08 ID:???
本スレの様に妄想垂れ流せる感性があればこのスレも持つよ

505 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 16:26 ID:???
>504
見てきた。
アンチ秋子凄いなw
あそこまで分かりやすい自演だと見てるこっちが恥ずかしくなるよ。

506 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 16:36 ID:???
俺にはまた秋子厨が暴れているように見えるが…
まぁどっちでもいいか。

507 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:04 ID:???
>>505
MOON厨まじでウザい…
勘弁してほしいよ、まったく。
お前みたいに彼等を見てて恥ずかしくなれるくらいの心のゆとりが欲しい。

>>506
凄いな目をしてるな、お前。

508 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:09 ID:???
Moon.厨ってよく言うけど昔Moon.信者の荒らしかなんかがあったの?

509 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:12 ID:???
結局誰が悪かったのか 誰が荒らしていたのか
真実は闇の中だ もう放っておいてやれ


510 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:16 ID:???
>>508
マジレスすると葉鍵板のネタスレで「原作では〜」とか何とかケチつけて、職人のやる気を削いだり
はちくまスレ荒らしをしたりしていた。
はちくま厨の対極の位置にいる原作厨。異常なまでにはちくまに粘着するのが特徴。
EFZスレでは追加キャラ妄想で大活躍。
あとは例の原作話でちょっとしたスレッドレイプとか。

まあ、板違いだけどな。

511 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:18 ID:???
>>508
BMEだしMOONキャラだしてほしいとMOON信者がいって、そんなキャラより
もっと他のキャラ追加しろと言う奴がでて荒れた。

ちなみに今回はMOONは関係ない。
詩子やみちるの追加希望をいっているところに、そんなのより
秋子を追加しろとわりこんだ流れ。

512 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:18 ID:???
原作話は痛いな。
興味無い奴にとってはただうざいだけだし。
原作の良さを伝えようとしてるのかもしれないけど、それは逆効果だと思う。

513 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:19 ID:???
秋子厨が必死なのは分かったからこっちには持ってくるな

514 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:20 ID:???
>>511
そうか?
あの自演っぷりがMOON.信者くさいと思うが。
あと、MOON.にはピリオドつけた方がいいぞ。
彼らはそういうことに拘ってるから、突っ込まれてスレが荒れる危険性がある。

515 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:24 ID:???
だから板違いだって!

516 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:31 ID:???
侵されてるな。



んで茜に勝てない漏れ(美汐)はどうすりゃいいんだ

517 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 17:42 ID:???
無理。

…話ループしてるね。別にいいけど。

518 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:02 ID:???
秋子信者って何であんなに痛いんだろうね?
マジでわかんない。

519 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:09 ID:???
いいかげんにしろや

520 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 18:40 ID:???
>>516
槍の美汐より髪の茜のほうがリーチあるしな。移動遅い美汐はニードルも辛い
とりあえず、激しく強引なドリブルを活用してみてはどうか

521 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 20:13 ID:???
リーチは美汐の方があるんじゃないのか?
立中にしろJ中にしろ。
しかしいい気になって立中とか振り回してるとRFレイニー喰らったりする。
それ以前にC子がウザイのであまり振れないが。

相手のラッシュに上手くあわせて円月とか…
まあ厳しそうですな。


522 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 23:32 ID:???
>>510
なるほど。そういうわけか。
でもMOON.信者が嫌いだからって何もEFZ関連スレでいちいち騒がなくてもいいんじゃない?
はちくま信者さん。
いい迷惑だよ。

523 :ゲーム好き名無しさん:04/04/11 23:42 ID:???
↑スルー推奨

524 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 00:03 ID:???
つーか、終わった話題をねちねち責める所がまたそっくりなんだよな。
あの便乗厨とアンチはちくまに。

525 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 00:09 ID:???
ジサクジエンもいいが、せめて口調ぐらい変えろよ

526 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 01:07 ID:???
はちくま厨も
Moon.厨(アンチはちくま)も
原作厨も皆帰れ!本スレでやれ!お前ら全員傍からみれば同レベルだ

527 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 01:18 ID:???
正直、ゲサロでMOON.だ、はちくまだ、などと騒がれましても何の事やらさっぱり。

528 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 01:21 ID:???
あんな古参厨のジジイども極少数しか残ってない出涸らしスレで煽ったってつまんないだろバカ

529 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 09:36 ID:???
>>527
同意。
よくわかんないけどMOONやらはちくまやらを嫌いになったぞ、俺は。

530 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 15:46 ID:???
はちくま信者なんだが、何ではちくままで嫌われるんだ?
ログ読み直してもはちくま信者は何もやってないように見えるんだが。

531 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 15:55 ID:???
多少嫌われても放置しろ。
それが出来ないと嫌われる。

532 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 15:58 ID:???
Moon厨が煽りのネタとして使うのがはちくま。
両者を知らない人からすれば、Moonもはちくまもどうでもいい話。
ただ、スレを見て目に付くのが「Moon」と「はちくま」じゃ嫌になるだろう。
はちくま信者が暴れていなくとも、結局は同じように見えるんだよ。
諦めなさい。

533 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 16:07 ID:???
なんかこのスレにまであぼーんが増えてきた…頼むよホント。

534 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 16:27 ID:???
要はスルーすればいいこと。

535 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 19:33 ID:???
葉鍵で煽りつつコッチでもやったらバレバレすぎて何をやりたいんだか。

536 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:10 ID:???
というか、やっぱりこっちのスレの方が
敵意むき出しで相手してくれるから愉快なんだろうな
>>535みたいにバレてても
煽りからすれば知ったこっちゃないんだろうし

537 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:16 ID:???
>>516
可能ならリプレイをお願いしたい。

無理なら、つらい点をできるだけ詳しく。
葉鍵の方のようにニードルがつらいなら、茜がどのようにニードルを
出すのか、美汐側はどういう対応をしたけど無理だったのか。
他の点に関しても同様に。(つらいという茜側の行動と試した美汐の対応)


538 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:17 ID:???
こっちなら毎回ID変える手間が省けるしな

539 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:19 ID:???
>>538
ゲサロにEFZ集めて、煽ろうって腹なんだろうな。
正直、本スレの連中のが賢く見えてきた

540 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:20 ID:???
× EFZ
○ EFZスレ住人


541 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:29 ID:???
一番のゴミは>>535-536>>538-539みたいな連中なんだよなぁ。
スルーできないクズ♪
だから連中も調子に乗るんだよ。

まあ、こいつらが全て煽りたいだけの自演野郎なら仕方がない。
相手にした俺もクズだ。

542 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:31 ID:???
MOON、はちくま、煽、自演
他にNGワードあったら追加よろしく。

543 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:34 ID:???
ああそうか。
夜になれば学校終わるもんな。
沸いてきて当然だ。

544 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:36 ID:???
>>543
お前のことか?

545 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:38 ID:???
>>542
いや、システムに頼るんじゃなくて脳内NGワードでいいかと
いちいち莫迦を相手にするのって疲れるだろう?

546 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 20:54 ID:???
>518
むしろ美汐で勝てるキャラって誰よ?
中段があろうが勝てる気しねぇ
現状じゃ無属性が一番安定してると言う訳わからんキャラじゃん

547 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 21:08 ID:???
葉鍵板移転

548 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 21:08 ID:???
>>546
香里

549 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 22:16 ID:???
>>542
追加、雑談、あたりも入れとけ。

550 :ゲーム好き名無しさん:04/04/12 23:19 ID:???
>NGワード
そのために本スレとすみ分けたんだし追加で。

551 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 00:55 ID:???
本スレ逝った?

552 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 01:04 ID:???
( ゚д゚)ハァ?
ここが本スレですが

553 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 01:12 ID:???
>551
>547

554 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 02:12 ID:???
>>552
( ´,_ゝ`)ハイハイ

555 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 23:20 ID:???
例のタッグの大会だけど遠征組を
抽選で落とすのはどうなのよ。

まあ公正と言えばそうなのかもしれんけどさ。

556 :ゲーム好き名無しさん:04/04/13 23:25 ID:???
今回の抽選は、某所での遠征者のクレームがウザかったので
遠征者中心に、そして人間関係の薄い厨房もついでに落としました。

557 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 00:18 ID:???
>555
予選落ち残念だったな

558 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 01:25 ID:???
電卓ばりの粘着だな
お前らそれでも恥ずかしくないのか?

559 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 10:43 ID:???
あゆ使っている香具師にききたいんだが、
飛行って使ってるか?

560 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 11:58 ID:???
メインじゃないんで解らんけど中段〜中段とか地上〜中段に使うんじゃないの?連携中にふわっと浮いて、上手い人詳細キボン

561 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 12:23 ID:???
>>559
一応あゆメインだが起き上がり2択ぐらいしか使わんな・・・

562 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 15:13 ID:???
>>559
漏れはタイムアップで勝ちたいときとか逃げに使ってるよ

563 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 16:39 ID:???
冗談で言ってるんだよな?

564 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 17:27 ID:???
僕もタイムアップで勝ってみたいよ(´・ω・`)

565 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 17:57 ID:???
タイムが50〜60から全然変化しないのですが、これは仕様ですか?

566 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 18:26 ID:???
なあ、ここ雑談禁止じゃないのか?

567 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 19:35 ID:???
>>565
それはがめんがいちびょうかんに
なんかいびょうしゃされているかをあらわしています。

568 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 20:03 ID:???
>>566
荒れるような話題じゃないきゃいいんじゃないか?
新鮮な話題だったらとりあえず問題なさそうだし。

569 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 20:58 ID:eH6/P0mt
また雑談厨か
ここは雑談禁止だっつったろアホ
とりあえず葉鍵板のゴミ溜めスレにでもいって
好きなだけ妄想垂れ流してろ
きっとむこうなら相手してくれるだろうよ(プ

570 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 21:03 ID:???
まぁ待て、全ての責任は攻略もできないどころか
EFZそのものを知らないのになぜかこのスレにいる>>562にあるのだ

571 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 21:03 ID:???
( ´ー`)ヤレヤレ...

572 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 22:39 ID:???
>>569は荒らしたいだけだから気にしなくていいよ

573 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 22:56 ID:???
>>572
わかってるよ。
こっちは適当な話題でまったり行こう。

574 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 23:23 ID:???
郁未の端コンボが安定しない…
中中大(>線)青IC>(D屈大>J大(着地))×2>中中>J小×α>各種受け身狩り
赤ICなら、D中>宴。
観鈴ちんみたいにお手軽にお手玉できないものか

575 :ゲーム好き名無しさん:04/04/14 23:24 ID:???
今セイヴァーやってたんだけどさ、サスカッチ強杉。ガロンと同じショートダッシュとは思えん。
で何がいいたいかと言うとなんで繭のショートダッシュ中段じゃねぇんだ?

576 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 00:41 ID:???
昔は中段だった時代もあったが、
どんどん長所を削られて弱キャラの名を欲しいがままに…

今また中段になったらやばい性能になるな


577 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:03 ID:???
まて、今の繭が弱キャラだと?

578 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:07 ID:???
>>577
>今また中段になったらやばい性能になるな

579 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:13 ID:???
>>574
確かに難しいね。郁未の受身狩り。
構成はそれでいいんだけど、あとコツはJ弱をなるべく低く当てる、受身狩りのJ強出すときは最速受身に注意しながら着地際にJ強が重なるように出す。
もちろん相手の最速受身には反応して空中投げ。ここら辺は慣れてくるとすんなり出来るようになると思うよ。

580 :579:04/04/15 01:15 ID:???
う、読み違い。端コンボか。
キャラによって難易度全然違うからこれも練習して慣れで。

581 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:35 ID:???
>>576
>弱キャラの名を欲しいがままに…
現在の繭は強キャラですが、何か。

582 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:36 ID:???
>>581
>今また中段になったらやばい性能になるな

583 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 01:37 ID:???
ここは理解力のないインターネッツですね

584 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 02:10 ID:???
1回はまだわかるが、2回出てきたのに禿藁

585 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 02:46 ID:???
いつだったかは屈小が中段・・・・

586 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 08:35 ID:???
>今また中段になったらやばい性能になるな

中段じゃなくてもすでにやばい性能なわけだが

587 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 08:57 ID:???
いや、弱いだろショートダッシュ

588 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 08:57 ID:???
おまいら揚げ足取り必死ですね( ´,_ゝ`)プッ

確かに他の部分はやばい性能だが、ショートダッシュだけ見れば微妙だと思った。


589 :588:04/04/15 08:58 ID:???
>>587
ケコーンヽ(・∀・)人(・∀・)ノ

590 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 09:09 ID:???
ガードさせて有利でリコイルとり難いタイミングなのに弱いのか?

591 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 10:28 ID:???
>>569みたいなのは氏んでくれ。樹海あたりで。誰にも迷惑掛からないだろうしな。


って縦かよ・・。まーいいか書き込みボタンおしちまえ

592 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 10:30 ID:???
つまり>>572とかは阿呆だってことか。

593 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 11:13 ID:???
>>590
中段じゃないと起き攻め二択とかに使えない。リコイルむしろ取り易くね?
いくみとかとやって大抵リコイル→コマ投げとか喰らうんだけど…

>>591
いや急にあんな縦入れられてもw好きならここで立ち回りとかコンボ研究汁

594 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 12:15 ID:???
>リコイル→コマ投げとか喰らう
ジャンプできなかったっけ?

595 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 12:29 ID:???
>起き攻めとかに使えない
使うな。

>>594
だな
ジャンプも連続踏みつけもいける。

596 :593:04/04/15 13:00 ID:???
>ジャンプも連続踏みつけも
やばい、まじで目からウロコだ。気づかなかった

597 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 15:32 ID:???
>>586
強キャラだとは思うが別段「ヤバイ性能」とは思わんな

ヤバイって言うのは似非空刃あゆとか縮地表裏舞とか2,04佳乃とか。
その辺に比べたら全然普通。

598 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 16:59 ID:???
正直、そろそろCPUルーチンに手入れて欲しいとおもう漏れは間違ってるのかな…?
ゲージまったく使わないイクミンやサンダーストームの魔方陣出すだけで発動しないかのりんとか
ちびまい召還するだけして活用してくれない舞とか投げコンボ繋いでくれないドッペルとか…

…俺だけ?

599 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 18:05 ID:???
おまいだけ

600 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 18:11 ID:???
そんなのよりパーツクラssyうわなdfjぱんtsjづhgkyゃめkおpfjづ

601 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 18:25 ID:???
>>598
まいたけ

602 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 20:31 ID:???
なぎまい

603 :ゲーム好き名無しさん:04/04/15 21:00 ID:???
>>598
お前とお前の可愛い妹だけ。

604 :ゲーム好き名無しさん:04/04/16 00:05 ID:???
そういえば駅のホームで見かけたけど

「妹が映画になります」っていうポスターあったな

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