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熱チュー!プロ野球2004 Part03

1 :なまえをいれてください:04/04/11 23:38 ID:75IJkpOH
ナムコのリアル系野球ゲーム『熱チュー!プロ野球』シリーズの最新作2004のスレッドです。
これまでのシリーズ作品の話題も扱います。

・対象作品
熱チュー!全シリーズ

・2004年3月25日発売の最新作・『熱チュー!プロ野球2004』公式サイト
http://www.namco-ch.net/nechu2004/index.html
熱チュー!プロ野球2004発売記念アンケート実施期間:2004年4月1日〜2004年5月2日
http://www.namco-ch.net/nechu2004/enquete/index.html

==前スレ==
熱チュー!プロ野球2004 Part01
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1080301348/
熱チュー!プロ野球2004 Part02
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1080906971/

2 :なまえをいれてください:04/04/11 23:38 ID:75IJkpOH
過去スレ
●熱チュー2003スレPart1
http://ex3.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1044601243/
●熱チュー2003スレPart2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1046249124/
●熱チュー2003スレPart3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1048177326/
●熱チュー2003スレPart4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1048753028/
●熱チュー2003スレPart5
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049215711/
●熱チュー2003スレPart6
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049272655/


3 :なまえをいれてください:04/04/11 23:38 ID:75IJkpOH
●熱チュー2003スレPart7
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1048177326/
●熱チュー2003スレPart8
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1049883106/
●熱チュープロ野球2003part9
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1051275545/
●熱チュープロ野球2003part10
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1054529843/l50
●熱チュープロ野球2003 実在選手作成スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049368730/
●熱チュープロ野球2003part11
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1059475363/
●熱チュープロ野球2003part12
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1066725605/l50
●熱チュー!プロ野球2003 part14
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1074967965/



4 :なまえをいれてください:04/04/11 23:44 ID:X3y0BmV0
>>1


5 :なまえをいれてください:04/04/11 23:48 ID:JyMjri1b
恋愛シミュレーション野球ゲーム「萌えろプロ野球」

6 :なまえをいれてください:04/04/11 23:54 ID:ok/FVVO4
>>1

>>5
バントでHR打てたり、満塁で三振すると「アホ」と野次られる方のヤシかと思った。

7 :なまえをいれてください:04/04/12 00:08 ID:NaHR/cRD
モツカレー

8 :なまえをいれてください:04/04/12 00:18 ID:yef7GnHn
>>1
乙カレー

9 :なまえをいれてください:04/04/12 00:38 ID:D8xUoqNP
難易度HARDだとCOMが全然打たなくて面白くないしSUPERだと
打ちすぎやがる・・・・中間ぐらいの難易度たのみますナムコ殿。
というか打撃・守備・投球と分けて色々自由に組み合わせられたら神ゲー!



10 :なまえをいれてください:04/04/12 00:46 ID:/2qU81vi
>>1

ついでにこれもテンプレに加えてみたらどうかな?

【バグ情報】
アスナロ・ジンセイモードの能力設定画面で
投手の対左制球力にポイントを振り分けた後、△ボタンでキャンセルすると
増加した制球力はそのままでボーナスポイントが戻ってきて(゚д゚)ウマー

11 :なまえをいれてください:04/04/12 03:42 ID:xvQFT0Jo
今作に登録されてない実在選手を、アスナロで作る予定の方いますか?
【ダ】★(投)54田中総司、(投)63リンゼイ・グーリン
【西】(捕)46G・G・佐藤、★(内)00スコット・マクレーン

【近】(投)30ヘクター・カラスコ、★(内)37永池恭男、(外)50大西宏明
【ロ】(投)60成瀬善久
【日】★(投)18岩本勉、(内)51小田智之

【オ】★(外)25佐竹学
【神】(投)18杉山直久、(投)26江草仁貴

【中】★(投)20川崎憲次郎、(投)41川岸強
【巨】(投)40佐藤宏志、(投)93マシュー・ランデル、★(外)44堀田一郎、★(外)58山田真介
【ヤ】(投)44杉本友
、(外)23青木宣親
【広】(投)53林昌樹
、(内)55嶋重宣
【横】(投)ウォーカー、(外)00河野友軌
1軍登録等を参考にアップしてみました。ポジションは球団登録、数字は背番号、★は03秋には登場していた選手です。
査定や情報交換しませんか?

12 :なまえをいれてください:04/04/12 05:28 ID:W1rNpaAb
>>11
阪神の江草は2003年版のままでいいと思う。

13 :なまえをいれてください:04/04/12 06:50 ID:O9ME1O1g
簡単コース打ちって何なんですか??コースは決まってて上下だけ動かせばいいの?
去年の秋版でもわりと簡単だったのにもっと簡単になっちゃったの??

14 :なまえをいれてください:04/04/12 06:59 ID:IzqzNC3u
これにホームランヴギ収録されてますか?
入ってれば購入したいんですが

15 :なまえをいれてください:04/04/12 07:22 ID:IgsF0r/M
>>13
操作が簡単なだけで打つのまで簡単と言うわけではない
ちなみに決めるのは高さじゃなくて横。
ボール自体が飛びにくくなったからヒットやホムーランが極端に出るわけじゃない
>>14
あるならもっとナムコが前面に出すに決まってるだろう

16 :なまえをいれてください:04/04/12 08:10 ID:TBds7BcM
OPはホームランブギでいいのにな
あんなエーベックソ風のミスマッチな歌いらん

17 :なまえをいれてください:04/04/12 12:20 ID:FEewkfRz
屋根直撃ってどうやんの?
打撃練習でロックオンにして打ちまくったけど、
真芯だと弾道よすぎて看板の上にあたるし、
相当打ち上げないとだめ?
それとベース直撃もみたことない…
今作からダッシュキャッチ〜ランニングスローてできなくない?

18 :なまえをいれてください:04/04/12 12:23 ID:xHlljTqW
質問なんだけど
都内でまだ特典残ってる場所知ってる人いますか?

19 :なまえをいれてください:04/04/12 12:35 ID:QmB/ou9h
>>17
屋根は俺もまだ見て無いなー。
ベースにあたるのは、3回くらい見たけど。

ダッシュキャッチ〜ランニングスロー
は前作とはかなり違うよね。スローが超高速になってる。

つか誰かテンプレよろ。

20 :なまえをいれてください:04/04/12 12:37 ID:QbRojJ8S
04になってから内野安打が激減したようなきがするな
無理な体勢からでも普通の送球(コントロールも含め、送球のスピード)が
出来すぎなんだYO!


21 :なまえをいれてください:04/04/12 12:48 ID:Xyq59y2I
HARD打撃サポなしで、8割がギリギリの投手戦をしている俺だけど、
今横浜とやったら、かわいそうなぐらい出てくる投手がみな絶不調。
変化球の変化もゆるいし、ストレートの球速も遅めなので、7本のホームランを
含めたヒット20本。本当に、調子とマウンド度胸は大きいね。

デニー、1アウトもとれず、2四球と満塁ホームラン、ソロホームランで降板。

22 :なまえをいれてください:04/04/12 14:03 ID:ANokSX2L
スーパーで投球サポ無し 攻撃サポBで
初めて2−7で勝ちました
2−0だったけど2ラン打たれて延長10回にデニーでてきて
5点取りました

23 :なまえをいれてください:04/04/12 14:07 ID:EWxH6d+N
そうか、横浜と試合すればよいのかw
今までずっと巨人とばかりやって上原にしてやられてた・・・

24 :なまえをいれてください:04/04/12 14:41 ID:OsIsp++5
>>15
2003秋まではボール飛びやすかったのか?

>>20
確かに無理な体勢からでも矢のような送球するよね。
しかも送球エラーなし。


25 :なまえをいれてください:04/04/12 14:57 ID:+kjUb8VA
アスナロ・ジンセイのバグ使ったら全能力マックスの
投手が1回の能力アップで作れるんですが、既出ですか?

26 :なまえをいれてください:04/04/12 14:59 ID:ANokSX2L
>>25
どうだろ でてないかも
ポイント振ってキャンセルしてもポイント戻って能力upのは
なんかでてました


27 :なまえをいれてください:04/04/12 15:08 ID:+kjUb8VA
>>26
10の人が書いてる方法のことかな?一応、やり方書いてみます。
すでに書かれてたり、気付いてたらすいません。

対左制球にポイント振り分けて△でキャンセル。で、あげた対左
制球力を今度は方向キーの下でもとにもどす。そうすると、キャンセル
した分のポイントに追加されてあげた分のポイントが戻ってくる。
その後、×ボタンで決定してやればそのポイントを他の能力値にも
振り分けられるようになるんで、あとはこれを繰り返せばOKっす。

28 :なまえをいれてください:04/04/12 17:22 ID:Z2UXJL6H
>>20
まぁ、セーフティーバント神状態を改善するには、04のバランス
で丁度良いんだけどね。難しいところだね。

29 :なまえをいれてください:04/04/12 18:57 ID:RCAboKVE
金本で初満塁ホームランキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!

30 :なまえをいれてください:04/04/12 19:14 ID:+9qbW0DY
デッドボールって今回当てにくくなった?なんかはずしてもなかなかあたらないんだけど。

31 :なまえをいれてください:04/04/12 19:16 ID:veDIZgUN
age

32 :なまえをいれてください:04/04/12 19:16 ID:fEKp4yeA
>>30
白いゾーンにあわせたら駄目だよ

33 :なまえをいれてください:04/04/12 19:18 ID:+9qbW0DY
>>32
あわせてないけどなぜかあたらない・・・

34 :なまえをいれてください:04/04/12 19:30 ID:jv5SKLEj
みなさんは投球サポートってつかってます?

35 :なまえをいれてください:04/04/12 19:32 ID:CVbd5fET
なんかトレードがシビアになったな
03秋版だとD級選手で谷とかペタジーニとか獲得できたのに

最初からアレンジで選手を入れろってことなのかな

36 :なまえをいれてください:04/04/12 20:14 ID:2W7LNRS4
>>33
横への変化球(Ex:左打者対右打者ならスライダー)を使うと更に当てやすいよ。
吉川の150km/h近いストレートを岩村に当てたらもんどり打ってちょっと罪悪感(w

37 :なまえをいれてください:04/04/12 20:16 ID:2W7LNRS4
>>36訂正
×:左打者対右打者ならスライダー
○:右投手対左打者ならスライダー

38 :なまえをいれてください:04/04/12 20:17 ID:2W7LNRS4
また打球がベースに当たってしまった。
これってよくある現象なのか?

39 :なまえをいれてください:04/04/12 20:33 ID:+F/YuW80
俺は1回だけ。よほど振り遅れないと当たらないからなぁ


40 :なまえをいれてください:04/04/12 20:49 ID:LlBu+Zoa
俺も一度だけだが
センター前ヒットキター!と思ったらセカンドベースに当たってショートゴロ(ノД`)

41 :なまえをいれてください:04/04/12 21:03 ID:+9qbW0DY
ベースにあたったのは2、3回見たことあるが天井直撃はみたことないな
見てみたい・・・

42 :なまえをいれてください:04/04/12 21:21 ID:SUMBwqSM
フリーエディットになるバグは貴重だな

43 :なまえをいれてください:04/04/12 21:29 ID:3FvUaUzY
フリーエディットは便利ですね
奇跡としか言いようがない
ベースはよくあたる
一回変な方向に跳ねて悲惨な目にあったw

44 :なまえをいれてください:04/04/12 22:24 ID:b6pgVAT3
フリーエディットって投手作る時しか使えないの?

しかしこれは、次回もこっそり残しておいて欲しいバグだねw

45 :なまえをいれてください:04/04/12 23:02 ID:MYzvXBBx
人間との対戦の時は打撃サポAが無い・・・ぼやかして表示してくれりゃいいのに。
皆は人との対戦のときどんな設定?

サポなしマニュアル打法はうてん・・・

46 :なまえをいれてください:04/04/12 23:11 ID:IgsF0r/M
ベースに1回も当ったことない。

47 :なまえをいれてください:04/04/12 23:12 ID:q6k3GsPf
>>41
エディットでイカサマな選手を作ったら天井直撃本塁打は簡単に可能です!
ちなみに170b飛んだ事もあった!

2003版でそれを利用して遊んでたら
東京ドームの天井スピーカーに当たって本塁打になった事もあったよ!

48 :なまえをいれてください:04/04/12 23:35 ID:E7xZooyZ
何か2003と比べてヒットが出にくくなってないか?
あと2003よりSUPERのCOMがよく打つと思うのは気のせい・・?

49 :なまえをいれてください:04/04/12 23:42 ID:yef7GnHn
>>48
前スレのレスを見る限り気のせいではないようです。
俺はHARDでやってますが、あんまり打てません。
2003の時は二桁安打は当たり前で一桁の方が珍しかったのに…

50 :なまえをいれてください:04/04/12 23:56 ID:q6k3GsPf
いずれもスーパーだが2003より2004の方がCOMの選球眼が悪い気がしない?

51 :なまえをいれてください:04/04/13 00:02 ID:bJBR2XwD
2004秋は更に投高打低になったりして・・・・・・


52 :なまえをいれてください:04/04/13 00:06 ID:2yZNh8O5
2002で散々打て過ぎ
2003で散々セーフティバント強すぎって
言われたからじゃん?

53 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/13 00:07 ID:mSToabih
>>50
オイラもそう思う
配球さえしっかり考えれば打ち取りやすくなってるっぽい

54 :なまえをいれてください:04/04/13 00:10 ID:lqal2AkJ
>>50
>>53
難易度スーパーで投球サポ無しで、ピッチャー視点でやると、
適度に打たれてちょうど良いよ。

55 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/13 00:13 ID:mSToabih
>>54
それでやっとりまつ(スーパー・投手視点投球サポ無し・打撃サポ無し)
最近かなりコントロールがよくなってきたヽ(゚∀゚)ノ

まあ打たれだしたら歯止めがきかないが(;´Д`)

56 :なまえをいれてください:04/04/13 00:13 ID:wFetOhg8
>>53
そーそー!配球だね!


57 :なまえをいれてください:04/04/13 00:16 ID:wFetOhg8
あとね、COMのバッターって投手の決め球を狙って来たりもするみたいよ!
本で読んだ

58 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/13 00:22 ID:mSToabih
Dの大西に何故かよく打たれる・・・
井端は簡単に抑えられるのに
大西に3連戦で3発食らったよ(;´Д`)

59 :なまえをいれてください:04/04/13 00:37 ID:Oqbqwp8u
Tの吉野うまく使えてる人いますか?
リアル吉野みたいにボコられたよ。。。


60 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/13 00:41 ID:mSToabih
>>59
とりあえず失投しない事
コーナーに丁寧に投げ分ける事
それさえ心がければ結構打ち取れるよ

61 :なまえをいれてください:04/04/13 01:18 ID:y3iIfba1
このゲーム暗すぎるよ。
テンポは悪いし応援も迫力なくて。
淡々と試合をこなしていくだけ。

62 :なまえをいれてください:04/04/13 01:33 ID:paS7mPKv
>>45
対戦はサポなしコース打ちでやってます
ストライクからボールになる球がポイントですね

63 :なまえをいれてください:04/04/13 02:16 ID:qlEwMUnL
2003春NORMALで打撃が丁度良いへたれの俺…
 
横投げ投手が苦手…やっぱへたれ

64 :なまえをいれてください:04/04/13 03:49 ID:y3iIfba1
>>63
そのレベルの人多いんじゃないかな。
2ちゃんに来てる奴を基準にしたら落ち込むだけだぞw


65 :なまえをいれてください:04/04/13 07:29 ID:MeLUqu7Z
高橋憲ひでーなw 何だあの体型

66 :なまえをいれてください:04/04/13 09:34 ID:JvI5Z0iX
二試合連続で延長さよならゲームになった・・・。
楽しいけど、神経の磨り減るゲームだw

67 :なまえをいれてください:04/04/13 11:06 ID:c0IBoUVt
>>55
巨人打線にメッタ打ちにあって泣きそうになるねw

68 :なまえをいれてください:04/04/13 12:05 ID:NYIc3u4j
質問ですが、アスナロモードにて野手育成の際にポイント獲得に最適な操作モードは何ですか?
ちなみに漏れはサポートB・マニュアルでやっていますが・・・。

69 :なまえをいれてください:04/04/13 12:07 ID:rLBUQCqF
連戦の場合前日サヨナラすると
翌日、初回から天秤かたむいててイイ!
前日の流れを引きずってる。

70 :なまえをいれてください:04/04/13 12:26 ID:rLYNQS+V
>>68
野手育成が目的だから俺はロックオンでやってるよ

71 :なまえをいれてください:04/04/13 12:48 ID:40ws2cH1
日曜日にこのゲームを買ったんだけど面白いねー
特にピッチャーで配球を考えるのが。
相手の得意コースにストレートを投げて空振りの三振を取った時や
ランナー1塁で変化球を引っ掛けさせてゲッツーを取った時は
嬉しいね

72 :なまえをいれてください:04/04/13 16:07 ID:eW8CuYg4
投球は投手視点が絶対お勧め!
「自分でピッチングしてる」感は打者視点の比じゃないよ。

73 :なまえをいれてください:04/04/13 16:15 ID:wgr2Jp5u
さっき初めて155kmの剛速球でバットへし折った!!
うれしかった

74 :なまえをいれてください:04/04/13 16:21 ID:mhKO6bFo
欲しいけど高い。どっかで安く買えないかおえー?

75 :なまえをいれてください:04/04/13 16:36 ID:xnkpwbdK
>>71
最初だけだよw
そのうちアラが見えてきて。。。。。

76 :なまえをいれてください:04/04/13 16:38 ID:jZarfJbT
投球視点いいんだけどさ、細かいとこになげれなくてやめちゃった

77 :なまえをいれてください:04/04/13 17:02 ID:JIkVz42/
650 :なまえをいれてください :04/04/13 16:53 ID:mOT8h4XA
75 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/13 16:36 ID:xnkpwbdK
>>71
最初だけだよw
そのうちアラが見えてきて。。。。。


こいつは何を勘違いしてるんだ?
勝手に魂住人の所為にするな糞厨住人

646 :なまえをいれてください :04/04/13 16:40 ID:xnkpwbdK
一時期ここ荒れてて、テンプレが乱立してたけど、あのテンプレに
書いてた欠点は殆ど当たってるってことが実際に買ってみてわかったよ。
特にグラフィックや守備画面やボールの軌道や滞空時間など全てに
おいて酷すぎる・・・てか、とてもじゃないがPS2のゲームとは
思えないレベル。
ユーザーを舐めてるとしか思えないね開発陣は。


647 :なまえをいれてください :04/04/13 16:43 ID:xnkpwbdK
あとロードが異常に長い。


78 :なまえをいれてください:04/04/13 17:04 ID:0EPrjvcx
おまいも落ち着け

79 :なまえをいれてください:04/04/13 17:07 ID:xnkpwbdK
ID:0EPrjvcx

おまえ両方持ってるのか?
スピスレにも顔出してるけど。
両ゲーの評価が気になる?

80 :なまえをいれてください:04/04/13 17:11 ID:B1spf4Yv
>>76
えーそれが本物っぽくていいと思うんだけどなー

特に相手バッターが強打者でボールカウント2−3の時は緊張感がすごい
あまいとこに投げれば打たれるし、かといってきびしいとこに投げて
ファーボールも出したくない。それがアナログスティックの微妙な
角度で決まるのがイイ(もちろん投球サポは一切なしで)

81 :なまえをいれてください:04/04/13 17:13 ID:R20H+dzH
1、オールスターチームでチームアレンジできる?

2、2003みたいにペナントやると一部の優秀な選手だけありえない好成績で後の奴らは
1割台から2割前半みたいにしょぼい成績になる?

3、ライバル実況はどのくらいある?公式で川上VS高橋や具VS李は発見しますた



82 :なまえをいれてください:04/04/13 17:55 ID:EO1oTgud
一部モーションがカクカクしすぎなのが気になるな
もっと滑らかな動きできんか
あとは臨場感出すためにMVPみたいなダイナミックなカメラ視点が欲しいな

83 :なまえをいれてください:04/04/13 18:05 ID:ymuybuV1
ベース直撃は( 》 ゚Д゚)ガイシュツですか?

84 :なまえをいれてください:04/04/13 18:20 ID:B1spf4Yv
>>83
既出でつ

85 :なまえをいれてください:04/04/13 18:23 ID:iiRnA3JH
>>80
はげ同。 実際のピッチングだって、寸分の狂いもなく投げ込める
わけでもないし、多少曖昧な感じがある方がリアルだよね。


86 :なまえをいれてください:04/04/13 18:24 ID:T4hjdB8G
さっきジンセイでライトがサードに送球する時に
初めてベースに当った。

個人的にモーションで気になったのは
入来とかがコースを決めた瞬間に
ボールがグローブの中から手に瞬間移動するのが気になった。
そのあとどうせグローブに手を入れるんだから
移動させなくてもいいのに・・・

87 :なまえをいれてください:04/04/13 18:45 ID:iiRnA3JH
全能力MAXの作り方がいまいち分かりません・・・。

アスナロの一番最初のEDIT画面でも出来るのですか?
対左制球のポイントを元にして増やしていくって事ですか?

88 :76:04/04/13 19:00 ID:jZarfJbT
>>80
いやね、2003の時ってさわりとボール半個でもストライクゾーン入ってりゃストライクになったじゃん。
で、投手視点でやってるとボールが八割方ストライクゾーンに入ってるように見えるのに
わりとボールの判定なってしまったんでそれならノーマル視点でやって
ボール取られる方が納得いくなあと思って変えたんですよ。
そういうわけで今作もそのままです。もちろん投球サポートはなしです。

サポなしなら>>85が言うように思ったところにいかないこともあるんで。

89 :なまえをいれてください:04/04/13 19:02 ID:5+38miZg
つうか同じコースなのにボールだったりストライクだったりすることない?
まぁ、ある意味リアルだけどさw

90 :なまえをいれてください:04/04/13 19:03 ID:5+38miZg
上げてしまった・・・_| ̄|○
スマソ。

91 :なまえをいれてください:04/04/13 19:48 ID:u9y+mVWn
>>89
あるね。ていうか>>88の言うように今回はかなり厳しめだと感じるよ。
厳しいけど、ときどきストライク取ってくれることがあるというか。

92 :なまえをいれてください :04/04/13 20:36 ID:+K/oS+6+
アスナロで元広島のサウスポー川口和久を作ってる途中。
9月の巨人戦で9回2死まで完全試合でキターーーーーーーーー!!
と思ったら上原に左前ヒット(;´Д`)

93 :なまえをいれてください:04/04/13 20:37 ID:T4hjdB8G
TV視点のストライクゾーンって
低めは厳しくて高めは甘く感じるのはオレの気のせいですか?

94 :なまえをいれてください:04/04/13 20:41 ID:eCQvnSm5
>>92
テメーの試合の説明するなヴォケ!














と誰かが言ってたなぁ・・・。

95 :なまえをいれてください:04/04/13 21:17 ID:dA/qgNhK

         __,,,...............,,__、
     .,,::'゙;'''""''゙''''゙゙""''ニ=;;;;..`.、
     lッ'゙           ゙;;;;;;::.,,、
    /´_,,,..      ..,,,_    ゙{;;;;;;;i
    f''"゙  、  . '   ゙゙゙"`   'i;;;f ヽ
    l ;-。= .}     =。-、    |:;l .;:!
    }  ̄ ;       ̄     1{ bl
    !、  .,.,,,,、      ノ  、ソ
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    ヽ _,.=ニニニ=__,、     ' l;;'
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      'i,        ,/   |
       )`ー---― '"

落合だけど、川崎つかってる?

96 :なまえをいれてください:04/04/13 21:18 ID:yBPBX/a4
ゲームにAARはつきものだろ

97 :なまえをいれてください:04/04/13 21:22 ID:5+38miZg
>>95
川崎は選手登録されてないようですが・・・

98 :なまえをいれてください:04/04/13 22:16 ID:lME/Scnk
>>81
ライバル実況発見
YB吉見 vs C石原(東北福祉大の先輩・後輩対決)
Cデイビー vs G清原(因縁の対決)

99 :なまえをいれてください:04/04/13 22:48 ID:NbK8dHCs
最近のプロ野球は明らかな打高投低なのに何で熱チューは
時代遅れの投高打低なのですか?

100 :なまえをいれてください:04/04/13 23:22 ID:DFy8veFz
何年か未来を先取りしているのだよ

101 :なまえをいれてください:04/04/13 23:43 ID:NbK8dHCs
巨人の阿部が4試合連続HRって・・・・。
しかもインコースの球を詰まり気味に。
報道ステで栗山が解説してたがボールを統一したほうがいいかもな。
せめて日本で統一規格を作るとか。
非力なバッターでも結構飛ばすのでHRバッターの有難味がない。


102 :なまえをいれてください:04/04/13 23:54 ID:VwXAlYWA
>>101
アンチ巨人か中日ファンか知らんがここは熱チューのスレだ
他逝け他

103 :なまえをいれてください:04/04/13 23:55 ID:VUJ/h0bM
自チームが巨人で東京ドームで試合をするときはHRが増える、とか希望。

104 :なまえをいれてください:04/04/13 23:55 ID:ykKvITYK
3打点を挙げればクリア

三打席中ニ打席がストレートの四球ってナメてんのかボケ!
どうやっても2点しか取れんやろがサル!ちょっとは考えろ!

105 :なまえをいれてください:04/04/14 00:04 ID:hNqja/3h
>>102
毎日セコセコと投高打低のゲームお疲れさんw

106 :なまえをいれてください:04/04/14 00:08 ID:n5JG0EvU
そういや2002では取説の球場説明で「東京ドームではボールが飛びやすい」と書いてあったなぁ。


107 :なまえをいれてください:04/04/14 00:14 ID:dKojcT/c
>>105
投高打低のゲームだからなんなの?

108 :なまえをいれてください:04/04/14 00:24 ID:ebXu0nTj
つか投高打低って言ってる香具師は相当頭悪いか、持ってもいないのに
煽りに来てる香具師かのどっちかだな。

設定次第で投高打低にも打高投低にも(勿論丁度良いバランスにも)どっちにも出来るだろ。

109 :カープ:04/04/14 00:32 ID:3n4iIHiH
ピッチャーのポイント無効化でオールS作成ってどんな感じでやるんですかね〜??

110 :なまえをいれてください:04/04/14 00:44 ID:XR5cVtWc
>>109
>>10のあと
アップした対左制球力を十字キー左or下で元の能力まで削ると
ボーナスポイントが返ってくるので
それを他の能力に割り振ればいい

111 :なまえをいれてください:04/04/14 00:49 ID:ebXu0nTj
>>109
アスナロ選手作成画面で、能力値を振り分ける時に、

対左の制球を選び、ポイントを全てつぎ込む。(方向ボタン上)→△でキャンセル→
×で制球を選び直し、方向キーの下(左でも可)を押し、数値を下げる→×押す

を繰り返すとポイントがどんどん増えていくので、それを他の能力値に分配させて
いく感じです。

うろ覚えで書いてるので違ってたらゴメンねw
俺も最初分からなくて、試行錯誤してるうちに出来ました。ガンガッテ下さい。

112 :なまえをいれてください:04/04/14 00:52 ID:3Nn9DN7p
ポイント無効可で全球種オールSの左投手を作ると、
投球割合の円グラフの対左がバグるのは既出? それとも俺だけ?

チームエディットので、その選手の投球割合をいじる画面に行くと
画面右の円グラフが画面いっぱいにあふれてきて、合計割合が100%を超えてて
OKもキャンセルも出来なくてその画面から抜けられなくなる。

113 :カープ:04/04/14 00:56 ID:3n4iIHiH
あ、本当にポイント戻ってきました。すごいですね!!親切にどうもありがとうございました。

114 :なまえをいれてください:04/04/14 01:01 ID:cdMu/aaW
2004のCPU打者思考はリアルっぽくてイイ(・∀・)
不意にド真ん中に直球を置いても
見逃してくれるコトが多くなった。
 
余談だが…見逃しで三振を取れると妙に嬉しい。

115 :なまえをいれてください:04/04/14 01:08 ID:NINliyq4
緩急で三振とれるのがいいね。
ゆるい球をストライクゾーン外して投げて、次に直球!
スイングが間に合わず三振みたいな。対戦でのこういう駆け引きが楽しい。

116 :なまえをいれてください:04/04/14 01:11 ID:oPvK6lRd
昨日「熱チュー!プロ野球2003」を中古で買いました
PS2の野球ゲームは「劇空間〜」以来です
このゲーム、ホームランがおもしろいようにでました
それよりおもしろかったのは
江藤が試合にも出てないのに筋肉の張りで故障したこと
まだ始めたばかりですが、おもしろかったら
「熱チュー!プロ野球2004」も買うかもしれません
長文スイマセン

117 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/14 01:11 ID:ekNYjRz0
>>115
たまに読まれててガツーン
これも楽しい

118 :なまえをいれてください:04/04/14 01:34 ID:4weElN9M
あの、野手の方でアスナロをやろうと思っているのですが、
成長タイプ等に???があるのですが、これはどうやって出すのですか?

119 :なまえをいれてください:04/04/14 01:37 ID:3KBHWBzn
>>118
投手でライバルミッションてのをクリアするとその打者の打撃スコープが追加される

120 :なまえをいれてください:04/04/14 01:44 ID:4weElN9M
ありがとうございます。

それは何モードで出ますか?

121 :なまえをいれてください:04/04/14 02:15 ID:gEq43MCe
熱って販売目標はどれぐらいに置いてるんだろうか?
現時点で2004は何本ぐらい売れてるの?

122 :118、120:04/04/14 02:16 ID:4weElN9M
すいません、>>120は教えていただけないでしょうか?
アスナロかジンセイに出てきた記憶はあるのですが。

123 :なまえをいれてください:04/04/14 02:44 ID:kbciV+qX
>>122
両方でしょ

124 :118、120:04/04/14 02:46 ID:4weElN9M
そうなんですか、ありがとうございます。

125 :なまえをいれてください:04/04/14 03:04 ID:3KBHWBzn
>>122
あ、野手でライバルミッションクリアするとその投手のフォームが追加されるよ。
でもアスナロじゃないと意味ないんじゃないかな?
ジンセイはミッションクリアしてもモーション増えない気がする。

126 :なまえをいれてください:04/04/14 03:32 ID:LF+G2KYa
当方2003しか持ってないので、投高打低云々のレスを見て質問
ペナントでのCOMにおける投高打低のバランスは改善されたのだろうか・・・
上原の400奪三振やら、2割8分のペタジーニ首位打者やら
アレは正直萎えた。


127 :118、120:04/04/14 03:44 ID:4weElN9M
>>125
ありがとうございます。

128 :なまえをいれてください:04/04/14 06:39 ID:gtpDKG6V
自分今日から伊良部は使いません。他の若手で補えそうだし。
いくら能力良くても伊良部使って勝っても嬉しくないし。

129 :なまえをいれてください:04/04/14 09:10 ID:hnLoCjRP
アスナロで打球の伸び方向って、もしかして打撃フォームで決まる?
福浦(ロッテ)のフォームでやったらずっとーマルのままだったし
江藤(巨人)のフォームでやったら引っ張りになった。関係ない?

130 :なまえをいれてください:04/04/14 12:33 ID:IXStMzNT
スピリッツと熱チュー、どっちがおもろいの?

131 :なまえをいれてください:04/04/14 12:39 ID:8mZZNXNc
>>130
それは君の心が決めることさ。

132 :なまえをいれてください:04/04/14 13:02 ID:oQHE82/A
ここで賞賛されてる事くらいなら
今あるどの野球ゲームでも大抵出来るようになってるから
後は好みの問題だべさ

133 :なまえをいれてください:04/04/14 13:29 ID:wpos8d1t
買うかどうか迷い中。誰か2003と2004の違いを適当にまとめてくれんか。 厨な質問で申し訳ないが。

134 :なまえをいれてください:04/04/14 13:30 ID:79PvBNzy
「失点阻止でクリア」とか言われても、直接バックホームでも間に合わない。
どうすりゃいいのよ?肩Sで前進守備で、これ以上どうしろってんだ?

135 :なまえをいれてください:04/04/14 13:32 ID:qEyX4kt8
んなわけない

136 :なまえをいれてください:04/04/14 13:34 ID:79PvBNzy
>>135
なら、外野手の守備ミッション(★5)ってどうすんのよ?
具体的に教えてくれ。クリアする方法が思いつかない。

137 :なまえをいれてください:04/04/14 13:39 ID:yfjWklh7
奪取投げ最凶

138 :なまえをいれてください:04/04/14 14:46 ID:g4wkB/rt
2004年の打球音がイマイチな気がする。
ジャストミートしてもつまった感じがするなぁ。

コツゥ〜ンって…。


139 :なまえをいれてください:04/04/14 14:53 ID:p1P+9g5S
誰かドームの天井にボール当てる方法教えて・・・。
まだ一回も見たこと無いよ・・・。

140 :なまえをいれてください:04/04/14 14:54 ID:p1P+9g5S
>>138
え?本当に2004やった事ある?

真芯で捉えたら結構大きな快音が出るじゃん・・・。


141 :なまえをいれてください:04/04/14 14:56 ID:/u9mpufN
真芯なんかめったに出ねーし出てもさほど変わらない

142 :なまえをいれてください:04/04/14 15:22 ID:g4wkB/rt
>>140
ちなみに2002年と2003年と2003年秋をやってからの感想じゃ。
少しやって文句言う厨房どもと一緒にするではないぞ。



143 :なまえをいれてください:04/04/14 15:26 ID:VmNxSja4
初心者ですが2002買おうと思うんだけど打てますか?
ちなみにゲーム下手なほうです。

144 :なまえをいれてください:04/04/14 15:33 ID:0bWsCYKJ
>>143
持ってないけど2002はミート打ちだとほとんどヒットになるらしいよ



145 :なまえをいれてください:04/04/14 15:36 ID:dKojcT/c
2002は打ちやすいよ

146 :なまえをいれてください:04/04/14 15:46 ID:bCONWHiZ
141 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/14 14:56 ID:/u9mpufN
真芯なんかめったに出ねーし出てもさほど変わらない

こいつは明らかに煽りだろw 普通の当たりと真芯の当たりとではかなり音が違うのにねw

147 :なまえをいれてください:04/04/14 15:51 ID:uIz7HYNV
つーか真芯に当たっても外野フライが多い。
真芯に当たらないほうがHRになる。

148 :なまえをいれてください:04/04/14 16:00 ID:79PvBNzy
明らかに歩かせるピッチングをしてるのに
「制球が定まりません」みたいな解説ってどうよ。
次回作では『敬遠』って操作を入れろよ。

149 :なまえをいれてください:04/04/14 16:09 ID:pZX5PEn0
>>144
>>145
ありがとう。
でも当てたらほとんどヒットになるんですか・・・・。


150 :なまえをいれてください:04/04/14 17:28 ID:LI6FPKiD
>>147
真芯に当たった方がHRになる確率は高いよ。
>真芯に当たらないほうがHRになる
真芯に当たらない方がHR率が高いわけではなく、そのHRの場合は、
真芯で当たっていたとしても当然HRになってただろう。つまり、
「真芯じゃなくてもHRになった。」と解釈するのが正しい。
>>148
同意。あとHR時の実況をもう少し工夫して欲しい。二打席連続HRの時も通常
となんら変わり無しじゃ寂しすぎる・・・。

151 :なまえをいれてください:04/04/14 18:01 ID:csL8k7E0
>>147
川籐理論だなw

152 :なまえをいれてください:04/04/14 18:26 ID:92m3wltk
今、ペナントやってるんだが、みんなスーパー相手にどのくらい三振とれてる?
俺はいつもよくて、9くらいなんだが・・。しかも松坂とかで・・。

なんか三振とるこつってあります?色々試したんだけど、ピンと来る方法がなくて。


153 :なまえをいれてください:04/04/14 18:42 ID:SA6246g7
>>152
ペナント何試合したの?九つもとれれば上等と思うけど。
松坂といえど二桁奪三振なんてそうそう取れない
俺は阪神で25試合ほどやってるけどまだ井川で1回しか二桁
いったことがないよ
まあその投手の調子のバイオリズムもあると思うけど

154 :なまえをいれてください:04/04/14 19:22 ID:hnLoCjRP
一例というか。これで二桁いけるわけじゃないけど。
前提として速くて、キレがあって、変化球も曲がる投手でじゃないと無理だと思う。
初球は必ずストライクとりたい。
だから大抵は変化球で入って、1−0。次にボール覚悟で大きな変化球。
2−0なら誘い球。1−1ならファール狙いで直球。
2−1からフォーク、スローカーブとか空振り狙える球かなぁ。

場合によっては初球からカットボールを5球ぐらい投げ続けるとか
全く変化しないチェンジアップNを決め球にしてみたりと奇手を使ったりもするが。
しかし配球を考えるのって楽しすぎる。

155 :なまえをいれてください:04/04/14 19:37 ID:NcimMW3t
変化球でストライクゾーンを狙おうと欲心出してホームラン打たれた(´Д`;)
やっぱ何も考えずにカーブは危険だ。速球続けた後に使うと効果的な気がするが。

156 :なまえをいれてください:04/04/14 19:58 ID:yfjWklh7
ロックオンすごいね。
シーズン4割100本は軽くいっちまう。

157 :なまえをいれてください:04/04/14 20:44 ID:92m3wltk
>>156
ロックオンじゃなくても カブレラなら5割150本↑狙える。

158 :なまえをいれてください:04/04/14 20:55 ID:uY41yxX+
>>157
難易度の設定が甘すぎるからだろw
スーパー、サポ系一切無しで、その成績を残せたら神だけどなw

159 :なまえをいれてください:04/04/14 21:18 ID:hnLoCjRP
どなたか、ナックルカーブは落ちる系か曲がる系か知ってたら教えてくださりまし。
スライダーVやカーブFは下に落ちるけど、おそらく曲がる系だと推測してますが、
ナックルカーブは全くわかりません。

160 :なまえをいれてください:04/04/14 21:33 ID:/u9mpufN
試遊台でやって酔ったゲームはこれがはじめて
糞杉

161 :なまえをいれてください:04/04/14 21:34 ID:dKojcT/c
野球げーでどうやったら酔えるんだ?


162 :なまえをいれてください:04/04/14 21:34 ID:TaZOeMEG
>>160
お大事に。
そんなあなたに塊魂をおすすめします。

163 :なまえをいれてください:04/04/14 21:36 ID:OHleSnsn
>>159
曲がる系。ミラバルで確率変えてみればわかる。

164 :なまえをいれてください:04/04/14 21:37 ID:/u9mpufN
>>162
塊魂は神ゲー
酔わないしね

165 :なまえをいれてください:04/04/14 22:11 ID:Iogeas1S
>>164
そうそう。お前ごときにゃ魂って十分ってこった。
わざわざ熱スレに来なくて良いから魂スレで
好きなだけ語ってくれば良いじゃんw

166 :なまえをいれてください:04/04/14 22:15 ID:/u9mpufN
いややお

167 :なまえをいれてください:04/04/14 22:15 ID:cdMu/aaW
2004秋版は発売されるのかな!?
2003秋版は阪神独走祭に乗じた…てのもあるだろうが。

168 :なまえをいれてください:04/04/14 22:19 ID:5ZOydh+F
>>165
βακα..._φ(゚∀゚ )アヒャ

169 :なまえをいれてください:04/04/14 22:23 ID:uIz7HYNV
こんぐらいでも酔う人はいるだろうね。
俺も6月のデーゲームで周りがギラギラする演出で酔いそうになったし・・・

170 :なまえをいれてください:04/04/14 22:24 ID:Iogeas1S
>>168
だから魂ヲタは魂スレで語ってろってw
わざわざ熱スレに来るなよβακα

171 :なまえをいれてください:04/04/14 22:30 ID:5ZOydh+F
>>170
気付いてない様だから言っとくけど塊魂ね。スピじゃないってこと。


それにしてもこのゲームって変化球多いよね。パワプロじゃ真似出来ないだろうなぁ…
パワプロで言うオリ変がすべての球種についてるようなもんだし。
ただ特殊能力がないから個性が出しづらいよね。投手は球種で個性出せるけど打者はいまいち。
今岡みたいな核弾頭再現できるようにしてほしい。

172 :なまえをいれてください:04/04/14 22:46 ID:deIXRcVR
>>167
多分、秋にデータ換えただけのマイチェン版が出るでしょう。


173 :なまえをいれてください:04/04/14 23:25 ID:0rsc9W3S
ここで聞くのも変かもしれないけど、
コレとプロスピとパープレ、
どれが一番買い?パワプロとか無しね

174 :なまえをいれてください:04/04/14 23:27 ID:M6jG4eVd
燃えプロ

175 :なまえをいれてください:04/04/14 23:54 ID:92m3wltk
てかゲームで酔うことなんてあるの?>ALL
それはどういった条件で?

176 :なまえをいれてください:04/04/15 00:04 ID:xrFF2R/D
>>175
俺は、画面がぐらぐら回ったりするのが苦手。
電車でも長旅だと酔う俺だから他の人は知らないが・・・
ちなみに今作でも夏のときのデーゲームでのギラギラ(揺れる?)してる演出は酔いそうになりますた。

177 :なまえをいれてください:04/04/15 00:12 ID:nTV/MBex
檻で勝てない・・・

178 :なまえをいれてください:04/04/15 00:27 ID:BfVCBACQ
狼は生きろ豚は氏ね

179 :なまえをいれてください:04/04/15 00:29 ID:69O0ZeGT
熱チューでオンライン出てほしーな…

180 :なまえをいれてください:04/04/15 01:15 ID:Pejll9+p
2002年版ってリードを大きくするコトってできる?

R2を押すと走ってしまうんだが(´・ω・`)

181 :なまえをいれてください:04/04/15 01:31 ID:7Tz6u2ou
虎使用なんだがチャンス時にあと1本が出ず、結果的に貧打線の模様。
俺自身の勝負強さはFかも知れんw
>>180
2002はリードできなかったはずかと。

182 :なまえをいれてください:04/04/15 01:57 ID:prIU89sN
 164 名前:なまえをいれてください[age] 投稿日:04/04/14 21:37 ID:/u9mpufN
 >>162
 塊魂は神ゲー
 酔わないしね


 165 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/04/14 22:11 ID:Iogeas1S
 >>164
 そうそう。お前ごときにゃ魂って十分ってこった。
 わざわざ熱スレに来なくて良いから魂スレで
 好きなだけ語ってくれば良いじゃんw


バカだな・・・。

183 :なまえをいれてください:04/04/15 02:01 ID:69O0ZeGT
参考にお聞きしたいんですが…
漏れはゲッツーを狙う時の守備体型は“ゲッツー狙い”ではなく
“中間守備”でやってますが、やっぱ“ゲッツー狙い”が良いですかね…

184 :なまえをいれてください:04/04/15 02:57 ID:CKnGZAAI
>>183
う〜んどうだろ。俺もいまいち。用は打者の打球によるんじゃん?守備よければ
どんな守備でも大体ゲッツーとれるし。

てかsageてくれ。

185 :なまえをいれてください:04/04/15 03:41 ID:CLNfELbB
結局スピリッツとどっちたのしいんだ?

186 :なまえをいれてください:04/04/15 03:46 ID:BfVCBACQ
カープの嶋作りたいんだけど打撃能力はどの辺が妥当だろう?

187 :なまえをいれてください:04/04/15 03:52 ID:CKnGZAAI
>>186
ミートB パワーBくらいでいいんじゃない?

188 :なまえをいれてください:04/04/15 06:20 ID:v1sJC5HK
oyster245(超強力peko鯖@Pie) 争奪戦 ※「壷」が必要
【投票所】
http://tubo001.ninki.net/idol/oys/oyst245/index.html (お気に入り推奨)

 live系 live11新設 に投票してください。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 1時間以上たったら、また投票できます!

関連スレ 【oyster争奪戦】野球実況を快適に その2
http://live7.2ch.net/test/read.cgi/livebase/1081856230/l50
【oyster争奪戦】プロ野球板と野球実況を快適に
http://sports5.2ch.net/test/read.cgi/base/1081587006/l50

これによって野球実況板などがかなり軽くなります。投票をお願いします。

189 :なまえをいれてください:04/04/15 09:41 ID:2wY5nfB9
>>185
両方のスレ過去ログ含めて全部読め。
それでも判断出来ないなら両方買って
気に入らなかった方を売れ。

190 :なまえをいれてください:04/04/15 09:45 ID:af3F/V2f
>>186
開幕して1月も経ってないのに、その期間の活躍だけで考えるのは早すぎ。
せめてオールスター終わるまで待とうぜ。

191 :なまえをいれてください:04/04/15 10:57 ID:7Tz6u2ou
>>186
カプの嶋、2003登録分のデータを基本に個人的主観も加えて…(当時は背番号00だったけどね)。

嶋 重宣 左投左打  背番号55 6月16日生まれの27歳 
使用バット…黒 手袋…赤白 
リストバンドは右腕のみ白
ミ・パ…D  肩…B    守備…一塁D(12)・外野D(9)
走塁 …D  勝負強さ…D
今季は確かに決断するのは早計だと思うがミートはD(12)でパワーはB(18)ぐらいかな。
あとは野手COM思考で「選球眼 A」で補正するのもいいかも。

192 :なまえをいれてください:04/04/15 11:36 ID:BfVCBACQ
>>190
そうですね。しばらく様子を見てからにします。

>>187>>191
サンクス。メモに保存して参考にさせていただきます。

193 :なまえをいれてください:04/04/15 11:44 ID:dW6W4wrN
2003秋って、いつの成績でのってるの?
2003終了時?それとも終了直前?

194 :なまえをいれてください:04/04/15 11:47 ID:/r3Qi560
>>193
適当な成績です

195 :なまえをいれてください:04/04/15 12:05 ID:OaCPGc6B
今回の打力査定は打率じゃなくて打者のスタイルに合わせたものになってるね。
ラミレスなんか333で最多安打獲ってるのにミートB。立浪はSだし。
コンタクトヒッターはミート甘め。そういうことで最強キャラは小笠原か谷かな?
でも小笠原もラミと一緒で振り回すタイプだよね。このゲームは査定の基準がよくわからん。
よく選手見てるなーって感じの査定もあれば、なんで?っていうのもある。


196 :なまえをいれてください:04/04/15 12:11 ID:l6MowKXk
ちょっと聞いてくれよ。
漏れは虎でペナントしてるんだけど、
先日の日曜日に対横浜3連戦の2戦目に伊良部を先発。
するとボコボコに打たれて2回で8失点。
チーム編成で中継に回そうかと思ったけど、2軍に落としました。




その後、伊良部の炎上と2軍落ちをリアルで見るとは思いませんでした(w

197 :なまえをいれてください:04/04/15 13:16 ID:af3F/V2f
HARDで、打撃投球サポやら表示やら全て一切ナシにしてマスクありにしたら
別ゲームかと思うほど難しくなった。
当たり前といえば当たり前だが、あまりに劇的でびびった。
投球場所も分からないのは不安になるね。そしてフォアボールがそこそこ出る。

198 :なまえをいれてください:04/04/15 14:06 ID:PjhxWueg
>>197
俺はHARD相手だと投球サポ一切なしでも点取られない。
でもSUPERだとサポなしでは抑えられない・・・。

199 :なまえをいれてください:04/04/15 14:08 ID:PjhxWueg
投球メーターの見方を詳しく解説してくれる人いませんか?
矢印が白線より下に行けば外角とかいうのは聞いたことあるんだけど。
白線自体が下にある場合はどういう意味?


200 :なまえをいれてください:04/04/15 15:53 ID:NijHg/bw
  ミ
     ∵
   ━┫  ┃ お湯にぬるぽを入れて
     ┗━┛

    ミ
      [l
   ━┫  ┃ 寒天を入れて
     ┗━┛

    ミ 。。
      。。
   ━┫  ┃ あずきを入れて
     ┗━┛


   ━┫  ┃ 煮て
     ┗━┛
     ()i()


   ━┫  ┃ 冷やす
     ┗━┛


    .__
    ヽ|・∀・|ノ  ようかんマン!!
    |__|
     | |




201 :なまえをいれてください:04/04/15 15:55 ID:nTV/MBex
    .__
    ヽ|・∀・|ノ
    |__|
     | |


202 :なまえをいれてください:04/04/15 16:00 ID:I7LvgJZg
>>200
カワ(・∀・)イイ!!

203 :なまえをいれてください:04/04/15 16:06 ID:q8CrPNnE
外野を前進守備にしてもされても打球が外野の頭を抜くことがほとんど
ないのは改善してほしい。
外野の捕れる範囲というかシューティングゲームでいう当たり判定的な
ものが、でか過ぎるんだと思う。
後考えられるのはフライでの打球のスピードが遅い。前作からは大分
改善されているけど、まだフライがフワフワしている。

204 :なまえをいれてください:04/04/15 16:31 ID:jwh9MESi
>>203
それは言えてる。

あと2003で内野安打が出すぎって言ってる人いたけど
俺的には2004のほうが異常な気がする。
2004では緩いゴロとかボテボテのゴロでも必ずゲッツーに
なるけど2003では1塁はセーフになる(全部なるわけではない)。
実際の野球でもボテボテのゴロだと1塁はセーフだよね。
結局ダッシュキャッチを使えない人が文句言ってたんでしょう。
ただ赤星などのセーフティーバント決まりすぎは改善されて良かったが。
打撃に関してはヒットは2003のほうが出やすい。
2004は上級者向けだと感じる(だから別にコース打ちを設定した)。


205 :なまえをいれてください:04/04/15 16:41 ID:af3F/V2f
三塁打が打てません(´Д`;)
守備よすぎ。球場が狭いのか。

206 :なまえをいれてください:04/04/15 16:45 ID:jwh9MESi
>>205
球場は2003より若干広くなってる感じ。
それより内外野の守備範囲が広すぎるからだよ。
ノーマルでも外野守備は結構シビアだし。
なんとか改善してほしいもんだ。

207 :なまえをいれてください:04/04/15 16:57 ID:q8CrPNnE
>>204
異常っていってるのは内野安打が少なすぎって事ですよね?
確かにそこらへんは03の方が内野安打のバランスがマシでしたね。
今作は内野安打が無さ過ぎ、ゲッツーなり過ぎですよね。
03と04の間が一番いいかも。

208 :なまえをいれてください:04/04/15 17:07 ID:jwh9MESi
>>207
そうだね。
でも俺は2003ぐらいで丁度よいと思う。
2003はダッシュ使えばギリギリOUTに出来るし普通のゴロは
普通にアウトに出来るしバントも割合しやすいから、今になって
みるとバランス良かったなって感じる。

209 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/15 17:37 ID:oktU8AsU
TG戦延長11回裏0−0から
代打関本サヨナラホームランキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
このゲームやってて一番興奮した(`ω´)

210 :なまえをいれてください:04/04/15 17:38 ID:rA+b5rKc
>>199
オーバースローの投手で、白線を手前で止まったら投げたい場所より上。
オーバーしたら下。
サイドスローの右投手で、白線を手前で止まったら投げたい場所より三塁寄り。
オーバーしたら一塁寄り。

って感じになってたと思うよ。詳しく確認した事は無いけど・・・。
トレーニングモードで投球練習でもして確認してみたら?


211 :なまえをいれてください:04/04/15 17:42 ID:rA+b5rKc
>>204
2004はちょっと改善しすぎたかな?って感じは確かにするね。
内野安打出なすぎ・・・。サードの送球とか速すぎるんだよねw
>>208
2003のままだとさすがに萎えるけどな。セーフティーバントだけで
打率9割とか簡単に出せたしw


212 :なまえをいれてください:04/04/15 18:09 ID:qHx8hkRT
内野安打減と併殺増はダッシュキャッチが
さらに使いやすくなったせいかな。
前作は捕球後のスローイングが早くなったから存在感が減ったしね。
やっぱりダッシュキャッチを少しは目立たせたいんだろうな。
地味だけどシステム的には面白いしね。

213 :なまえをいれてください:04/04/15 19:46 ID:TFx98yV5
>>211
セーフティー9割は異常だよねw
でも2004は普通の送りバントが難し過ぎる・・・・。
せっかくヒット打っても送れないから得点圏に進めてタイムリー
で得点取るという野球の一番の醍醐味が味わいにくいね。

>>212
ダッシュキャッチが使いやすくなったせいというよりランナー
の足が遅くなったんだよ。
あと明らかに野手の送球が早く(矢のような)なってるw
2003のダッシュキャッチ後の送球は、現実みたいに少し
山なりのボール軌道だったからね。


214 :なまえをいれてください:04/04/15 19:53 ID:oFmfr07R
ほとんどの野球ゲームで言えることなんだけど変化球のフォークが強すぎる。
ありえないほど落ちるし、失投もほとんどなくてリスクがないし、仮にすっ
ぽぬけても絶好球にならずえらい落ちるであんなの打てねーよ。
これはいい加減改善してほしい。


215 :なまえをいれてください:04/04/15 19:58 ID:TFx98yV5
ストライクゾーンの広さをレベルに合わせて変えられるようにしてほしい。
2003以降のゾーンは広すぎる(特に縦方向に)。
個人的には2002ぐらいのゾーンがいい。
とにかく色々な機能に関してオプションを増やしてほしい。
今後の熱に期待するのはソコだけ。

216 :なまえをいれてください:04/04/15 20:21 ID:0sOnRXG3
>>213
>でも2004は普通の送りバントが難し過ぎる・・・・。
おいおい、送りは普通に成功するぞ。(ちなみにスーパーサポなし)
練習不足なだけじゃないの?トレーニングでバントの練習汁!
>>214
現実のプロ野球でもあれくらい落ちてるよ。投手視点でプレイして、
球の軌道を見てればわかるだろ。実際の野球中継と見比べてみな。

217 :なまえをいれてください:04/04/15 20:22 ID:0sOnRXG3
>>215
それはリアルさを求める系統のゲームに求めるのは酷かと・・・。
実際の野球におけるゾーンと一緒にするしかないでしょ。

218 :なまえをいれてください:04/04/15 20:26 ID:TFx98yV5
>>216
確かに練習してないw
とりあえず守備練習はやったけど。

219 :なまえをいれてください:04/04/15 20:28 ID:oFmfr07R
>>216
そうかあんなに落ちてないよ
仮に落ちてるとしても上原、斉藤クラスの絶好調の時ぐらいだよ。
熱限定で言えば、調子が普通以上であればほとんどの投手が
現実の上原並みに落ちてる。しかも214でいってる通りフォークを
投げるリスクが皆無だと思うんだけど。そこらへんどう思う?


220 :なまえをいれてください:04/04/15 20:34 ID:BfVCBACQ
俺も送りバントは2004のがうまくいくと思う。
2003じゃバントC、Dの選手じゃ送りバントすらうまくいかなかった。

221 :なまえをいれてください:04/04/15 20:51 ID:gFBrABG6
せっかくかんたんピッチングがあるんだからもっと通常のピッチングを
難しくしてもいいと思う。
今のままだと、どの投手でもコントロールが簡単につけれる為
実際コントロールで勝負している投手の凄さがいまいち伝わらない。

222 :なまえをいれてください:04/04/15 20:56 ID:oFmfr07R
>>221
確かに逆球がまったくないもんな

223 :なまえをいれてください:04/04/15 21:00 ID:loJTlQgE
>>219
熱のフォークは現実のフォークと同じくらいだよ。テレビの中継をもっと良く見直して
みた方が良いよ。もしかしてバッター視点だけで見た感じだけで言ってない?
リスクはCOMもフォークの失投するじゃん。狙い打てばウマー。その辺は現実と変わりない
と思うけどな。自分がピッチングする時も同じ事が言えるし。
>>221
難易度スーパーのサポート無しでライブ視点でプレイすればそこそこ良い感じだと思う。

224 :なまえをいれてください:04/04/15 21:02 ID:I7LvgJZg
俺は送りバントするときはランナーを走らせないと2塁でさされるんだけど、
みんなは走らせないでやってるの?

225 :なまえをいれてください:04/04/15 21:04 ID:loJTlQgE
>>224
走らせた方が成功率高いよね。走らせないでも、転がす強さ、
方向次第で簡単に成功させられるけど。

226 :なまえをいれてください:04/04/15 21:05 ID:oFmfr07R
>>223
フォークの失投はあんなに落ちないよ
はっきりいってただのスローボールになる
しかも普通のピッチャーはフォークをあんなに制球できない


227 :なまえをいれてください:04/04/15 21:10 ID:UTcfSi21
>>224
セフティバントしてるんじゃないの?
最初からバントの構えしてると成功し易い気がするぞ

228 :なまえをいれてください:04/04/15 21:13 ID:xkaDLam7
バントすると絶対ファールになるよな。

229 :なまえをいれてください:04/04/15 21:52 ID:qHx8hkRT
フォークは実際の野球でもアレくらい落ちるベ。
確かに失投で全く落ちてないフォークってのは全く感じないが

230 :なまえをいれてください:04/04/15 22:05 ID:WCc1anW7
ノーマルカーソルだと全く打てないんですが・・・

231 :なまえをいれてください:04/04/15 22:09 ID:XHeLa2k/
フォークは落差がどうとかじゃなくて、リスクの問題をもっと話せよ。
「リアルでもアレぐらい落ちてる」とか、そんなことはどうでもいい。
ゲーム的にどうかってことだよ。

232 :カープ:04/04/15 22:13 ID:lr3Jgz55
野手のオールS(裏技で)あるらしいんですが知ってますか?詳しい人いませんかね??よろしくお願いします。

233 :なまえをいれてください:04/04/15 22:16 ID:UTcfSi21
現実の野球でもフォークに対しては、
未だに有効な攻略法が無いって言ってたぞ。
だから打てなくても仕方ないのでは。

234 :なまえをいれてください:04/04/15 22:23 ID:GNBpQpz0
盗塁いまだに決められない・゚・(つД`)・゚・
大きくリードを取って走っても「アウトぉぉ!」になるし。
(ちなみに走者:石井琢、田中一、多村で試みるもすべて×)
なにか、コツはありますか?

235 :なまえをいれてください:04/04/15 22:26 ID:fNBCIvuS
>>233
フォークがいいピッチャーを攻略できる時って、ストレートの走りが遅いとか
球持ちが悪いとかでストレートとフォークの区別がつきやすいときだよね。
フォーク自体が打ちやすくなるというのじゃないみたいな感じ

リアルに近づけようとすると難しいね〜

236 :なまえをいれてください:04/04/15 22:27 ID:9+cKSL6y
フォークのリスク
普通の球威の場合、ほかの球種より消費スタミナ約3割増

2003の場合だけどこれは多分変更されてないだろう

237 :なまえをいれてください:04/04/15 22:28 ID:rvht7Ora
>>226
ゲーム内でも失投したらスローボールみたくなってるじゃん。
ほとんど落ちないし。制球力はもう少し低くしても良いかもね。
>>231
フォーク低目に投げるとパスボールになりやすいし、失投すると
変化が少なくてスローボールみたくなるし、体力疲弊してる時は
全く変化しなくもなる。それなりにリスキーで何ら問題は無いと思うけど。
フォークが打ちづらいのは何もゲーム内だけの話ではなく、実際の
プロ野球でも同じ事。熱はその辺は良く再現出来てると思うよ。

238 :なまえをいれてください:04/04/15 22:29 ID:oFmfr07R
>>233
いやいやそうじゃなくてさ
確かにフォークは魔球といわれるぐらいすごい球なんだけどさ
だけどフォークはそれなりのリスクがあるわけ

例えば制球が難しい、キャッチャーが取りにくい、すっぽ抜けやすくしかも
すっぽ抜ければただのボー球、投げすぎると握力がなくなってくるとか
いろいろリスクがあるわけ
でもほとんどの野球ゲームがフォークボールのリスクがなさすぎる
対人戦なんか極端にいえばフォークさえ投げてればほとんど打たれない
打てないで萎えるよ

239 :なまえをいれてください:04/04/15 22:31 ID:rvht7Ora
>>234
遅めの変化球の時を狙い済まして盗塁すると成功しやすいよ。

240 :なまえをいれてください:04/04/15 22:32 ID:rvht7Ora
>>238
>>237を読んでどう思う?

241 :なまえをいれてください:04/04/15 22:36 ID:oFmfr07R
>>237
>ゲーム内でも失投したらスローボールみたくなってるじゃん
どこがだよ。ちょっとぐらいはずしてもやたら落ちてるよ
しかも今の熱の投球システムではほとんど失投がない。一試合に
1回あるかないか。

あと221がいってる通りコントロールにイイ投手の利点がなさすぎる
どんなにコントロールが悪いピッチャーでも逆球なんか一切ない
アウトローだろうがインハイだろうが狙えば確実にそこのいくし
普通にやってればまずど真ん中なんかいかない



242 :なまえをいれてください:04/04/15 22:39 ID:yyZV4Xwo
コントロールの悪い奴はもっと極端にゲージのスピードあげるとかどうだろう?

243 :なまえをいれてください:04/04/15 22:42 ID:rvht7Ora
>>241
失投した時は明らかに変化の度合いが少なくなってると思うけど・・・。
それに今回の熱の失投の多さは前作までの比じゃないとも思う。
マウンド度胸が凄く影響するし、度胸の悪いピッチャーだとランナー
いる時は失投の確立がかなり高い。制球については>>237でも
書いたとおり、もう少し改善して欲しいけどね。

244 :なまえをいれてください:04/04/15 22:45 ID:9+cKSL6y
>>242
それはありだとおもう
あるいはちょっとずれただけでも大きく外れるようにするとか
あんま初心者向けじゃなくなるから難易度によって変わるといいな

245 :なまえをいれてください:04/04/15 22:47 ID:qHx8hkRT
白い部分の真ん中(マスクかけたときに出る青い部分)に止まらなかったら
球威は変わらないけど、コントロールが少しずれるとかだったらいいかもね。
確かに逆球は欲しいね。
失投のズレがでかいと真ん中に球が行きやすいみたいだけど
このゲーム、真ん中にカーソルを合わせにくいよ・・・

246 :なまえをいれてください:04/04/15 22:50 ID:rvht7Ora
>>245
>>210みたいな感じじゃないの?真ん中に集まるってのは初耳。


247 :なまえをいれてください:04/04/15 22:50 ID:oFmfr07R
うーむ今までの書き込むを総合すると
俺としては今のフォークのあり方は納得いかないが
結論としてコントロールがよすぎってのが結論だな

248 :なまえをいれてください:04/04/15 22:53 ID:oFmfr07R
>>246
ベストピッチの線をはずしすぎるとど真ん中に行く場合がある


249 :なまえをいれてください:04/04/15 22:54 ID:rvht7Ora
>>247
ちなみに当然投球サポは一切なしでやってるんだよね?

250 :なまえをいれてください:04/04/15 22:55 ID:rvht7Ora
>>248
そうなんだー。今度確認してみるよ。
今まで極端に外した事が無かったから気づかなかっただけかな・・・・?

251 :なまえをいれてください:04/04/15 22:55 ID:oFmfr07R
>>249
もちろんSUPERで一切のサポートは無し、マスク有りでやってる

252 :ゴラッソ  ◆2UZa8oCriQ :04/04/15 22:57 ID:uEjBcLh9
ってかこれ以上コントロール狂わされたら
読売打線が抑えられなくなるよ(;´Д`)

253 :なまえをいれてください:04/04/15 23:01 ID:UTcfSi21
みんな巧いんだな。漏れなんてコントロール外しまくり

254 :なまえをいれてください:04/04/15 23:06 ID:oFmfr07R
コントロールでひとつ思いついたんだけど
コントロールが悪い投手ほどベストピッチをしたとしても
ある一定の半径をもった円(その円の半径はコントロールが悪い投手ほど
大きくなる)のなかをランダムで散らばるようにしたらいいんじゃないか
そうすればどんなにうまくても四隅を百発百中ってのがなくなると思う

255 :なまえをいれてください:04/04/15 23:09 ID:2hOU642A
>>254
スピ風だな。
というか、スピ見たくリリースのタイミングでコントロールが決まるようにしてほしい。
今のやつだと投げる前から失投するのが決まってるからなんか癪だし打つときに予想できちまう。
まぁ573に文句言われそうだけど。

256 :なまえをいれてください:04/04/15 23:11 ID:0MlZXroW
下手に失投されるとポイントがずれて打てないんですが・・・_| ̄|○

257 :なまえをいれてください:04/04/15 23:12 ID:rvht7Ora
>>256
打撃サポ付けてるとそう感じるよね。
魔球に近いボールになるw

258 :なまえをいれてください:04/04/15 23:13 ID:rvht7Ora
>>254
>>255
なんか君たちには熱が合わないだけなんじゃ?
と思ってきた。スピのシステムが好きなら素直に
スピをやってれば良いんじゃないかと思うが・・・。

259 :なまえをいれてください:04/04/15 23:16 ID:oFmfr07R
>>258
おいおいちょっと待ってくれよ
どこがスピのシステムなんだ。少し似てるだけでしょ
それによりよく改善できればと書き込んでるのにスピスレに行けって
どういうことだよ

260 :なまえをいれてください:04/04/15 23:19 ID:rvht7Ora
>>259
ところで君はなんでそんなに熱くなってるの?
もう少し冷静になりなよw もしかして熱派を
装ってるだけの荒らし??? 違うよね?

261 :なまえをいれてください:04/04/15 23:21 ID:2hOU642A
>>258
というか俺の場合両方やっての意見。
個人的にピッチングは向こうのほうがしっくりきたからそう書いた。
スピ風のコントロールキボンって書き込みだったし>254

262 :なまえをいれてください:04/04/15 23:21 ID:yyZV4Xwo
>>260
君も冷静になろうぜ
ここまでずっと読んできたが
単に改善してほしい点を上げてるようにしか見えないよ

263 :なまえをいれてください:04/04/15 23:22 ID:oFmfr07R
>>260
あーID:rvht7Ora思考停止しやがっただめだこりゃ
いきなり議論の腰をつまらん揶揄で折られたありえん

264 :なまえをいれてください:04/04/15 23:22 ID:qHx8hkRT
まとめるとMVPのシステムが一番ってことじゃないか?

265 :なまえをいれてください:04/04/15 23:22 ID:LFYD+tU9
キャッチャーモードが欲しい。
球種とボールを放る場所だけ決める。要求どおりの球がくるかどうかはCOM投手次第。

266 :なまえをいれてください:04/04/15 23:24 ID:rvht7Ora
>>262
ID:rvht7Oraはやけに口調が荒いし、

263 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/15 23:22 ID:oFmfr07R
>>260
あーID:rvht7Ora思考停止しやがっただめだこりゃ
いきなり議論の腰をつまらん揶揄で折られたありえん

↑こんな挑発をしてくるし、どう見ても冷静じゃないと思ってしまうんだよね・・・。

267 :なまえをいれてください:04/04/15 23:26 ID:rvht7Ora
書き間違えました。
>>262
ID:oFmfr07Rはやけに口調が荒いし、

263 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/15 23:22 ID:oFmfr07R
>>260
あーID:rvht7Ora思考停止しやがっただめだこりゃ
いきなり議論の腰をつまらん揶揄で折られたありえん

↑こんな挑発をしてくるし、どう見ても冷静じゃないと思ってしまうんだよね・・・。

268 :なまえをいれてください:04/04/15 23:28 ID:4AW2PfI4
スライダーなんていい所に決まればほとんどの打者は振るが
簡単にそのいい球を投げれるもんだからCOMの選球眼の能力を
高めるしかなくなってしまうんだよね

269 :なまえをいれてください:04/04/15 23:35 ID:71bYNC2u
俺は投球カーソルを打撃サポAのあの赤いマークにしたらいいと思うんだが。
制球の良い投手ほど赤いマークの中心にいくが制球悪いやつは散らばる。
制球の悪い投手はボールにしたくなければなるべくストライクゾーンの中心にマークを寄せないといけない。
コーナーをつくピッチングは制球のよほどいい投手でないと難しいと。

まあさすがにあの赤いマークでは範囲がでかすぎるんでもう少し小さくしないと
熱の「対角線をつくピッチングで打ち取る」という醍醐味が薄れるわけだが。

270 :なまえをいれてください:04/04/15 23:37 ID:XHeLa2k/
>>267
お前のほうが万倍アタマ悪いことに違いは無いからさっさと死ね。

271 :なまえをいれてください:04/04/15 23:40 ID:pY0c7AsO
rvht7Oraがただのイタイ香具師にしか見えないのは俺だけ?

272 :なまえをいれてください:04/04/15 23:40 ID:XHeLa2k/
260 :なまえをいれてください :04/04/15 23:19 ID:rvht7Ora
>>259
ところで君はなんでそんなに熱くなってるの?
もう少し冷静になりなよw もしかして熱派を
装ってるだけの荒らし??? 違うよね?

273 :なまえをいれてください:04/04/15 23:41 ID:XHeLa2k/
>>259に対する>>260のレスは因縁つけてるだけにしか見えないんだが。
面白くないからさっさと死ね。

274 :なまえをいれてください:04/04/15 23:45 ID:9+cKSL6y
>>269
> 熱の「対角線をつくピッチングで打ち取る」という醍醐味が薄れるわけだが。
これは正直痛いかも。
配球の妙は熱の肝だしね。
しかもライブ視点じゃ打撃サポの赤いマークみたいなのはちょっと使えないな。

でもリアルでも、絶不調で制球定まらないPを見てて
「あー。もう配球とかコースとか関係ねーよ、こりゃ。」
ってことあるしなー。
難しいもんだ。

275 :なまえをいれてください:04/04/15 23:46 ID:sSY5bTXj
ID:oFmfr07R= ID:XHeLa2k/

何してんのお前?w

276 :なまえをいれてください:04/04/15 23:47 ID:sSY5bTXj
23:59分までにID:oFmfr07Rが再登場しなかったら鉄板だなw

277 :なまえをいれてください:04/04/15 23:48 ID:oFmfr07R
>>275、276
一応俺の名誉のためとID:XHeLa2k/の名誉のために違うよといっとく

278 :なまえをいれてください:04/04/15 23:49 ID:yyZV4Xwo
なんでこんなぎずぎずした空気なんだ ('A`)


279 :なまえをいれてください:04/04/15 23:52 ID:g+mTt6z1
oFmfr07Rがただのイタイ香具師にしか見えないのは俺だけ?
>>273 >>260のレスは因縁と言うより、疑問に見えるね。
oFmfr07Rの発言は痛いとこだらけだし、(フォークはあんなに
落ちない!とかw)荒しか、頭のおかしい奴と受け止められても
仕方ないんじゃないかと。
>>263のレスに頭の悪さが端的に現れてるね。w

280 :なまえをいれてください:04/04/15 23:55 ID:lSa09nWR
263 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/04/15 23:22 ID:oFmfr07R
>>260
あーID:rvht7Ora思考停止しやがっただめだこりゃ
いきなり議論の腰をつまらん揶揄で折られたありえん

こりゃ因縁以外の何物でもねえなw

281 :デンジャー:04/04/15 23:58 ID:lr3Jgz55
あのすみませんがどなたか野手のオールS作成方法(裏技)知りませんかね?投手はポイント無効化で知ってるんですが野手は無いんですかね?知ってる人いたらぜひ教えて下さい。よろしくお願いします!

282 :なまえをいれてください:04/04/16 00:00 ID:Cgo7M45f
というかスーパーサポ無しでやってんなら、四隅に確実に投げれるなんて
ありえないし、oFmfr07Rはハッタリかましてるだけなんじゃねーのか?w
>ベストピッチの線をはずしすぎるとど真ん中に行く場合がある
色々試してみたが、これもありえない現象だし。


283 :なまえをいれてください:04/04/16 00:05 ID:K4QN69ae
ID:rvht7OraもID:oFmfr07Rもイタイ厨房に見えるんだが。
抽出してみたがどちらも馬鹿っぽい。
てか260と263だけ見ても十分わかると思うんだが。

>ベストピッチの線をはずしすぎるとど真ん中に行く場合がある
なったよ。

284 :なまえをいれてください:04/04/16 00:07 ID:x/jVT+Py
ヨウカンマン!
仲裁たのむ!

285 :なまえをいれてください:04/04/16 00:08 ID:jDvRk/u3
>>281
野手の方はまだ聞いたことないなぁ
てゆうかピチャーばっか作り直してるからw
野手にもあるならさすがに意図的なバグだよな
そういうバグは大歓迎だけどw

286 :なまえをいれてください:04/04/16 00:10 ID:dlPqf7Rj
どっちも痛い厨房だってのは間違い無いが、
ID:rvht7Oraが>>260で急にブチギレたのは何故だろう?
何の脈絡も無しにスゲー因縁付けてるし。

287 :なまえをいれてください:04/04/16 00:10 ID:71Zrbbdd
ID:oFmfr07R 迷言集

・フォークが強すぎる(テメーが下手で打てないだけだろw)
・失投もほとんどない(マウンド度胸の影響を理解してるのか?)
・仮にすっぽぬけても絶好球にならずえらい落ちる(そんなに落ねーよw)
・フォークを投げるリスクが皆無(パスボールや体力消耗時の変化しない
 フォークを経験してないのか?w)
・どこがだよ。ちょっとぐらいはずしてもやたら落ちてるよ(やたらとは落ちねーよw)

まとめると、ID:oFmfr07Rは単にフォークを打てなくて「ムキ〜ッ!」となってるガキ?



288 :なまえをいれてください:04/04/16 00:11 ID:bvJOBBkX
サポありだとすごい簡単ですね
今、難易度をSUPERにしてやってみましたけど<巨人(1P)対阪神(COM)>
巨人対阪神で92対0で勝ちました
ローズと10打席連続ホームランて…
先発井川は1回も持ちませんでした。阪神は6回までに全投手使いきっていました




289 :なまえをいれてください:04/04/16 00:12 ID:71Zrbbdd
どっちも痛い厨房だってのは間違い無いが、
ID:oFmfr07Rが>>263で急にブチギレたのは何故だろう?
何の脈絡も無しにスゲー因縁付けてるし。

290 :なまえをいれてください:04/04/16 00:16 ID:SZwXIH9z
>>289
ただ人が言ってることの逆を書いて煽ってるなんてあんたも暇だね

291 :なまえをいれてください:04/04/16 00:17 ID:w294y4Cl
殺伐としたスレに救世主が!!







と思ったら寝てたため現れませんでした。
もうちょっと殺伐としといてください。
では、また。・・・ムニャムニャ

292 :なまえをいれてください:04/04/16 00:19 ID:hY4qd657
>>283
>ベストピッチの線をはずしすぎるとど真ん中に行く場合がある
なったよ。

ならないよ。白い線より手前でゲージが止まった時と越えて止まった
時では完全に法則性があるずれ方をする。

オーバースローの投手で、白線を手前で止まったら投げたい場所より上。
オーバーしたら下。
サイドスローの右投手で、白線を手前で止まったら投げたい場所より三塁寄り。
オーバーしたら一塁寄り。

さっき確認したんで間違いないです。ID:oFmfr07Rと同じ思い違いをしてるって
事は本人かな?

293 :なまえをいれてください:04/04/16 00:20 ID:SZwXIH9z
>>292
いやなるよ
投手の制球力によってなりやすさは変わると思う(これは俺の推測だけど)

294 :なまえをいれてください:04/04/16 00:22 ID:3ltI3hyR
若い時の佐々木のフォークは直球がそのまま落ちるような感じだった。
でも普通のフォークというのはリリースした直後から落ち始めるものだ。

ゲーム内のフォークは「落ち始め」を早くしてくれればもっと打てる球になる。
落差はあれぐらいでいいと思うんだよ。

295 :デンジャー:04/04/16 00:24 ID:KdBjGIIw
>>285
そうですかまだ聞いたこと無いですか。他の掲示板ではあるって言ってる人がいてでも教えてくれなくてここの人なら知ってるかなと思ったんですがね。もし知ったら教えてくださいね!

296 :なまえをいれてください:04/04/16 00:27 ID:oiPelzvd
落ねーよ

297 :292:04/04/16 00:29 ID:hY4qd657
>>293
制球の悪い投手でも、>>292で書いた法則に変わりないし、
「真ん中に集まりやすい」って事はないです。ズレ方が
多少変わるだけですよ。

ちなみに、変化球の場合は、変化する方向と真逆にずれます。
右オーバースロー投手が、左打者に対して、インローのカーブ
を投げた場合で、

白線より前で止まったらアウトハイ方向に。
白線オーバーしたら、よりインローに。

って感じですよ。

298 :なまえをいれてください:04/04/16 00:31 ID:Zx67qG7K
熱チューでの直球とフォークの見分け方は、初速スピード!
これをマスター出来たら簡単です!
コツは直球を引っ張りにかかるとフォークで空振りしてしまいので、逆方向に撃ちに待ってれば初速の差が分かーる

299 :なまえをいれてください:04/04/16 00:32 ID:VxJw2wFL
マスクありにしていたら、フォークにひっかかることほとんどないと思うけどな。
それに、フォークは低めに投げてストライクゾーンからボールゾーンに落とさせて三空振りを
誘うのが主目的。読まれればただのボールだし、あまり低く投げるとパスボールの恐れが。
かといって、中途半端なところに投げると、楽々スタンドにもっていかれる。

確かに変化球の中では強いけど、万能じゃないよ。
むしろスローカーブがむかつく。

300 :なまえをいれてください:04/04/16 00:33 ID:SZwXIH9z
>>299
>マスクありにしていたら、フォークにひっかかることほとんどないと思うけどな
ここをもうちょっと詳しくおねがい

301 :292:04/04/16 00:36 ID:hY4qd657
補足。クオーターやアンダーの投手の場合は当然ずれ方も変わります。

「真ん中に集まる」と思い込んでる人は、たまたま「真ん中にずれるケース」
に当たった事が多いだけなんだと思うよ。

(例えば、ストレート真ん中低めを狙った時に白線より手前でゲージが
止まったとか。)

302 :なまえをいれてください:04/04/16 00:37 ID:Zx67qG7K
でもね、緩いカーブ系を低めに投げて打者の目線を高くさせてからのフォークは意外と振ってくれる!
そん時のカーブはボール球にして同じコースにフォークでつ

303 :なまえをいれてください:04/04/16 00:38 ID:Oixv4dWW
ランナー一、三塁の状況でフォークを投げたらパスボールをした訳だがw
ちなみに虎の前川使用で調子は青(不調)ね。

ただ永川と佐々木のフォークは振ってしまうなぁ。

304 :なまえをいれてください:04/04/16 00:38 ID:Zx67qG7K
てかsageます…

305 :なまえをいれてください:04/04/16 00:39 ID:Zx67qG7K
>>303
てか漏れがsageますんで

306 :なまえをいれてください:04/04/16 00:42 ID:hY4qd657
結論としては、フォークが強すぎるとは言えないし、攻略法もちゃんとある。
失投も適度にあり、制球の高い投手と低い投手の差もちゃんとある。
すっぽぬけた場合はゲージのズレ加減で、どこのコースに行くか決定される。
パスボールや体力消耗時の事を考えるとリスキーな面も持ち合わせている。
白線からズレた場合には変化が少なくなり打ち頃の球になりやすく、やたら
落ちるなどという事は無い。

と言う事ですね。


307 :なまえをいれてください:04/04/16 00:43 ID:Oixv4dWW
個人的にゃカーブF(←広島の長谷川や佐々岡などの持ち球)が打てん。

>>299の言う通りフォークは怖い球でもある。
球数を重ねて落ち(キレ)が悪くなった上原のフォークを叩き混めることも可能。

308 :なまえをいれてください:04/04/16 00:45 ID:hY4qd657
あと、「ベストピッチの線をはずしすぎるとど真ん中に行く」

と言う事もありえない。と言う事ですね。

309 :なまえをいれてください:04/04/16 00:49 ID:Zx67qG7K
打者がどのコースでどの球種を狙ってるかを把握出来ればわざとゴロを打たせたり三振だって取れるよ!
打者心理と配球でっせ!

310 :245:04/04/16 00:51 ID:0x+VoBvz
最初にすっぽ抜けると真ん中に行くって言ったんだが
あくまで真ん中に行きやすいだけで
ど真ん中に行くとは限らん。
パワプロで一発病があるやつは失投すると
真ん中辺に集まりやすくなる傾向があるがそれと同じ。
あくまで真ん中辺ってだけだ。

311 :なまえをいれてください:04/04/16 01:01 ID:SZwXIH9z
>>308
俺もいま自分で試したけどやっぱりど真ん中にいく場合がある
確かに292がいってる法則はあるけどその補正を強力にした感じで
見事にど真ん中にいく場合がある

312 :なまえをいれてください:04/04/16 01:08 ID:hY4qd657
>>310
例えば、オーバースローの右投手が左打者に対してアウトローギリギリ
いっぱいのストレートを狙って投げて、白線より下でゲージが止まった場合。
この場合は絶対に、ド真ん中付近に球が行く事はありません。
真ん中付近に行ってしまうのは、>>292>>297>>301で上げた法則の中で
「真ん中付近に行く」ケースの投球になったってだけですよ。
(制球の悪い投手の場合はランダムで、かなりズレた場所に行きますが、
それすら法則があり、真ん中付近にだけ集まりやすいと言う事は無いです)

論より証拠。トレーニングモードで色々な失投のパターンをやってみれば
分かりますよ。


313 :なまえをいれてください:04/04/16 01:10 ID:hY4qd657
>>311
どれかの法則に当て嵌まってるだけだと思うんだけどなぁ・・・。
今ゲーム起動してます?トレーニングモードを使って一緒に
検証してみましょうか?

真ん中に行くケースを教えてくれれば(どいうタイプの投手で具体的に
どこに投げて、どうゲージがずれた場合か)
を教えてくれれば俺も試してみますんで。

314 :なまえをいれてください:04/04/16 01:10 ID:rBUB5qJJ
甘いコースはコントロール外すとさらに真ん中に行く気がする。
ボール球は外すとさらに外に行く気がするが。

315 :なまえをいれてください:04/04/16 01:13 ID:SZwXIH9z
>>312
おれはペナントで試した
これは予想だけど体力バーが点滅してるとなるような気がする

>いっぱいのストレートを狙って投げて、白線より下でゲージが止まった場合。
この場合は絶対に、ド真ん中付近に球が行く事はありません。
真ん中付近に行ってしまうのは、>>292>>297>>301で上げた法則の中で
「真ん中付近に行く」ケースの投球になったってだけですよ。

確かにこの通りなんだけど体力が点滅してるときに上記と同じ条件で
投げた場合ちゃんと実況の三宅がど真ん中って実況するし、球も
見事にど真ん中に行く。ちょっと試してみて



316 :なまえをいれてください:04/04/16 01:18 ID:hY4qd657
今体力の少ない投手で体力消耗させてますw
少々お待ちくださいね

317 :315:04/04/16 01:18 ID:SZwXIH9z
追記
変化球のほうが補正が強い気がするねー

318 :315:04/04/16 01:26 ID:SZwXIH9z
うーん317は関係なかったかもストレートも結構真ん中に行く気がする
どう316、なんか補正が強くて真ん中に行く場合が多い気がしない?

319 :なまえをいれてください:04/04/16 01:33 ID:hY4qd657
>>314>>315>>317
今オープン戦で体力点滅状態で試してみたけど、
法則にはやはり変わりないようですよ?

低めギリギリいっぱいのストレートを狙って投げて、白線より下でゲージが
止まった場合は真ん中に行くとこは無いみたいですけど?

低めギリギリいっぱいのカーブを狙って投げて、白線より下でゲージが
止まった場合も真ん中に行くとこは無いです。

同じケースで白線より”上”でゲージが止まった場合は真ん中付近に行く
のはある意味当たり前な事ですよね。


320 :なまえをいれてください:04/04/16 01:34 ID:hY4qd657
>>318
試しに、低めいっぱいのストレートをゲージが白線より下で止まるように
失投を続けてみて下さい。100%ボールは下にズレるし、真ん中付近に
行く事はないみたいですよ。

321 :なまえをいれてください:04/04/16 01:39 ID:hY4qd657
左右の軸に限って言えば、確かに真ん中に集まりやすいってのは分かった。
でも上下の軸の場合は真ん中に集まる事はない。ゲージの止まり具合
によって決められてるみたいだね。


322 :315:04/04/16 01:42 ID:SZwXIH9z
>>319
低めギリギリいっぱいのストレートを狙って投げて、白線より下でゲージが
止まった場合は真ん中に行くとこは無いみたいですけど?

低めギリギリいっぱいのカーブを狙って投げて、白線より下でゲージが
止まった場合も真ん中に行くとこは無いです。

これは315でも認めてるよ

>同じケースで白線より”上”でゲージが止まった場合は真ん中付近に行く
のはある意味当たり前な事ですよね。

あたり前なんでけどその補正が強いんじゃないかなって思ったんだよね。
現に同じコースで同じだけ上にはずしても外角にはずれてボールになる
場合もあるし、真ん中に行く場合もある
てことは最初の命題の「はずし過ぎるとど真ん中に行く場合がある」というのは
証明されたと思うだけど。
まあ条件としてID:hY4qd657さんがいう法則がいるけどね



323 :なまえをいれてください:04/04/16 01:46 ID:hY4qd657
オーバースロー右投手が左打者に対し、インローぎりぎりを狙って投げ、
ゲージが白線より下で止まった場合は真ん中付近には行く事は無い。
しかし本来ならば、インローより真下に低く外れるはずなのに、
縦軸は真ん中で低めのボールに収まる。

同じケースで、ゲージが白線より上で止まった場合は、本来ならば、
イン・ミドルに収まるはずなのに、ド真ん中付近に行ってしまうって
感じみたいですね。

結果的には、投げるコース、球種によって、失投した場合にズレて収まる
場所も変わってくるし、それにも法則があり、「失投した場合、真ん中付近に
行きやすい」って事では無いと言う結論でOKだと思うけど、どう?

324 :なまえをいれてください:04/04/16 01:52 ID:hY4qd657
>>322
>「はずし過ぎるとど真ん中に行く場合がある」
言い方の問題って気がするなぁ・・・w
そりゃあ、真ん中に行くパターンの失投は勿論あるでしょう。
しかし、法則に乗っ取った物であり、真ん中に行ったのは
行くべきして行っただけって事だと思いますよ?


325 :315:04/04/16 01:53 ID:SZwXIH9z
>>323
期せずして私の書いた322とID:hY4qd657さんが書いた323
言い方が違うだけで結局同じ結論に収まりましたね
これで解決とういうことでお疲れ様でした

326 :なまえをいれてください:04/04/16 01:56 ID:hY4qd657
>>325
言い方の問題ですね。お疲れ様でした〜。
この暇人二人の議論が他の熱プレーヤー
の参考になれば良いねw

327 :なまえをいれてください:04/04/16 02:08 ID:Lef5XgSX
配球読んでコンパクトスイングで捉えても外野フライかライナーばっかだ…
どうすりゃいいんだ_| ̄|○

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