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【新春開幕】怒首領蜂大往生 24HIT【死ぬがよい】

1 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:15 ID:Q/YQuK2T
このさきには
暴力的で
鬼のような
厨房どもが
あなたを待っています。

そ れ で も 書き込みますか?

 はい  <いいえ>


でも初心者も遠慮なく質問OKだったりする。

■前スレ
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079284312/

2 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:16 ID:???
■関連ページ
 CAVE公式サイト
http://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/dai_index.html
 アリカ公式サイト(攻略ムービーあり)
http://www.arika.co.jp/
 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm
 moz氏の攻略ページ
http://www.journey-k.com/~moz/
 5面〜緋蜂までのムービー
http://homepage3.nifty.com/arika_download_03/mpeg/ps2ddp16oku.mpg
CAVE総合スレ【発狂には】CAVE総合スレ6【PO!】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1080577936/
 シューティングスレ過去ログ倉庫【ARCADEITA】
http://arcadeita.hp.infoseek.co.jp/

3 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:20 ID:???
■過去スレ
 怒首領蜂 大往生がついに
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019035349.html
 怒首領蜂大往生 2周目
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10201/1020180450.html
 怒首領蜂大往生コンボ切れても(`3´)キニシナイ!
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10225/1022594528.html
【極殺】怒首領蜂大往生 4周忌【鬼畜】
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10265/1026572738.html
【緋蜂】怒首領蜂大往生 5臨終【絶望】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10301/1030180524.html
【地獄の敵弾】怒首領蜂大往生残機6【俺なら余裕】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10307/1030712914.html
【黒】怒首領蜂大往生 風呂上り7本目【ラベル】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10339/1033916013.html
【俺も】怒首領蜂大往生 残8枚【持ってる】
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10364/1036421777.html
怒首領蜂大往生を語るスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10408/1040879684.html
【移植にも】怒首領蜂大往生 9羅タン【期待しる】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046879741/
【PS2でも】怒首領蜂大往生 10日待ち【死ぬがよい】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049584660/
【式神には】怒首領蜂大往生 12ハイパー【負けません】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052260770/
【諦めません】怒首領蜂大往生 13Hit【勝つまでは】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055257616/

4 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:21 ID:???
【首領首領】怒首領蜂大往生 14HIT【繋げ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056983811/
【魂の】怒首領蜂大往生 15HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059191291/
【星になった】怒首領蜂大往生 16HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062095697/l50
【泣きっ面に】怒首領蜂大往生 17HIT【緋蜂】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064761598/
【愛ゆえの】怒首領蜂大往生 18HIT【ミラクル】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066908366/-100
【月華僑で】怒首領蜂大往生 19HIT【逢いましょう】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069520918/
【今年も】怒首領蜂大往生 20HIT【ヨロシク】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/
【レイニャン】怒首領蜂大往生 21HIT【豆撒き】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075436107/
【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077297834/l50
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079284312/

5 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:23 ID:???
ボイス集:

(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)

大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)

大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)

6 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:26 ID:???
                         ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
                    r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
                    i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {  死ぬがよい
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
               __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
           _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
          f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
           /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
        /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
          /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
       /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
        /.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',

7 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:27 ID:???
  , ' (' ⌒.)ヽ
  ,'  , ==-、.')     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   !_/(( (()))〉     |
   ij§゚ - ゚§    < ティアティア
   (⊂;卯;つ     |
   ('(_ノ_ヽ_)     \_____
     し'ノ

DFSD-010

SHOTIA ショーティア

(ショット強化型エレメントドール)

職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。

ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。

8 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:28 ID:???
   、      ,
    ◎'⌒⌒◎     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /((( (`´))     |
   /ii(C ゚ -゚ノ'     < ニャンニャン
   じi レ H了      |
     |爪 イ       \_____
    ハ.Vリ
      ` `
DFSD-014

LEINYAN レイニャン

(レーザー強化型エレメントドール)

戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。

本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。

9 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:30 ID:???
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    <  スイスイ
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´

FSD-002

EXY エクスイ

(エキスパート強化型エレメントドール)

数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。

あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。

10 :緋蜂:04/04/05 12:33 ID:???
>>ALL
逝ってよし

11 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:34 ID:???

みんな落ち着けよ。
大佐に怒られるから、な?

12 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:35 ID:???
乙であった

13 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:36 ID:???
…と、言いたいところだが

14 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:36 ID:???
>(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ふと思ったけど、あらゆるタイプのロボットが存在してんのなら
エレメントドールが3体ってのは少なすぎるよな?

15 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:38 ID:???
横から見てたけどくだらない煽りあいじゃなかったから別に良かったよ。
飛躍しすぎて大往生とあんまり関係ないとこまで行っちゃったのがよくなかった。
まあ、大往生好きなもの同士、仲良くやりましょうや

16 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:44 ID:???
いや、くだらない煽り合いだ。

17 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:44 ID:???
>>14
あらゆるタイプのロボットがある中で、エレメントドールってのは三体しかないんじゃないの?

18 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:45 ID:???
前スレのことは1000で綺麗に決着ついたんだから蒸し返すなって

19 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:46 ID:???
ショーティアとレイニャンの型番からすると他に試作機が12機は居てもおかしくない希ガス

それと >>16 引っ張るなと。

20 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:49 ID:???
コンボゲージ強化型のドール欲しかったな

21 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:49 ID:???
決着はついてないが1000が全てを語ってくれたな

22 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:50 ID:???
それでは1000が神という方向で

23 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:54 ID:???
いやさ、もっと外見がかわいらしいエキスパート強化とかさ、そういうのはいないのかと。

24 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:55 ID:???
>>23
それはアレか? 外見がエキスパート強化で能力はどれも強化されてないというヤツか?

25 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:56 ID:???
だからさ、みんな巫女とかナースとか、いろんな属性が必要だろ?
そういうことをいってるんだよ

26 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:59 ID:???
外見強化でALLしてもスコアがダメなら価値なし

27 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:02 ID:???
>>26はクリアできないくせに偉そうに批評する解説君

28 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:06 ID:???
>>26 27
しつこいよマジで

29 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:26 ID:???
ショーティって外見強化だったのか…
の割にはおm(ry

30 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:28 ID:???
>>1
新スレ乙。募集する暇なかったけどけっこういいスレタイでない?
しかし、朝からすごいレスだったな。久しぶりに見たよ。
ていうか、どのスコアラーが凄いとかもうやめな。
あきれてくるし、何よりも荒れる。
ちょっと前は「5億キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」とかで盛り上がってたんだが。
ほんとにガルーダスレから流れてきたのか?あのスコアラーネタ野郎ども。

31 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:31 ID:???
>>1
おつ。

最近3スレは同じ人なのかな?

32 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:42 ID:???
>>25
エクスィ:下着属性、紫属性、罵倒属性、騎乗位属性

33 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:45 ID:???
シミュモードで、
難易度ベリハ
デスON
ランクMAX
ハイパー5ON(100%)
ハイパーカウント15
で、2-5をやって見ろ。


hyiHKRUIhlaなにklgopdはなりは(RY


34 :ゲームセンター名無し:04/04/05 14:01 ID:???
じゃあ外見強化型エレメントドール採用の方向で

35 :ゲームセンター名無し:04/04/05 14:38 ID:???
そういえばPS2版のベリーハードだと処理落ちがかなり減ったような希ガス

36 :ゲームセンター名無し:04/04/05 14:43 ID:???
そういやシミュ2-5ハイパー5個常時発動全死に繋ぎってどれくらい出るんだ?
たしか6000ヒットいったとかいかないとか聞いたが。

37 :ゲームセンター名無し:04/04/05 15:02 ID:???
前スレあまりに醜くて涙でてきた
別に点数1億でも2億でもいいじゃん緋蜂倒せなくてもいいじゃん
好きな機体つかえばいいじゃん


38 :ゲームセンター名無し:04/04/05 15:35 ID:???
蒸し返すなアフォ

39 :ゲームセンター名無し:04/04/05 15:38 ID:???
外見強化型エレメントドール候補として、ショータンには降りてもらって
まほろさんを推してみるがどうか。

40 :エヴァンズマン:04/04/05 15:42 ID:???
>>39
あとで私のオフィスに来るように

41 :ゲームセンター名無し:04/04/05 16:04 ID:???
  r──────────
  │>>1 スレ立て乙…
  │   お茶ドゾー…
  └───y───―─―
    _
   /'´  ´ヽ                         −=≡旦~−=≡旦~
  (( (人ヾ、)ノ                      −=≡旦~−=≡旦~
   (C ゚ -゚ノ´     ____ミ  ドドド・・・  −=≡旦~−=≡旦~
  /とン∞〉ラ.  /    / ○\ミ  =≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
 〈 ノΣ引 .〉  ( ×  (○  ○)   −=≡旦~−=≡旦~−=≡旦
  ´´´ヒiヒI´´ |\   \ ○/ ≡旦=≡旦~−=≡旦~−=≡旦~
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ドドド・・・  −=≡旦~−=≡旦~
                                −=≡旦~−=≡旦~

42 :少し書かせてくで:04/04/05 17:05 ID:???
うおおっ!意表をついて逝きなり盛り上がるな。
パターンを1から10までこなすとなると、
先に進むにつれてパターンが成功する確率は低くなる。
確率の掛け算だ。その上、ショット強化ならボムが多いとはいえ
不可避な修羅場も多くなるだろう(残機を残すため)。
強化に関わらず、最後には緋蜂というバクチが待っている。
ショットで乗り切れる確率は驚異的に低いということだ。
ほとんど誰も成しえていない段階では尚更だと思う。
Bはレーザー強化型でさえ、当初はスコアラーにかかっても150敗だったか?
クリア目的のため、緋蜂到達段階までのリスクを軽減した。
そうすれば、チャンスも多く回ってくるし。
スコアは確かに低いが、緋蜂落とした事とはまた別に扱うべき。
AーEXでのクリアも、お初は7億くらいだった。
職人の、むしろこれからの進化に期待すべき。
少しじゃなかったイッテクル_| ̄|○ 


43 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:08 ID:???
>>41
ショット強化だな
マジでお茶が出ればイイのに

44 :み○ら:04/04/05 17:12 ID:???
>>20
面白い発想だな。
ウチに来ないか?

45 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:13 ID:???
みサクら ですか?

46 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:15 ID:???
みいら。

47 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:16 ID:???
不吉なこと言うなよ

48 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:20 ID:???
>>41
        |||| |||| ||||
        旦 旦 旦
       ||||   ||||  ||||
 ||||     旦   旦  旦     ||||
 旦   / / ̄ ̄ ̄ ̄\ \ 旦
   <<<二( ((◎)) )二>>>  ||||
      \ \____/ /    旦
       ||||  パスーン   ||||
       旦         旦

49 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:09 ID:???
今日初めて2週目に入る場面を目撃した(自分のプレイじゃないよ)


・・・・かっこええ

50 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:14 ID:???
           ★
           │
        γ ⌒ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ビシッ  i ・∀・ i  < 2周目、ヤらせてくんない?
      (m9    i\  \_______
        i  ★ i\つ
         ゝ   /
      〜/    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

51 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:15 ID:???
>>49
人がやってるのってかっこよく見えるよね。
自分じゃあんまりよくわかんないんだよな、そういうの。

52 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:50 ID:???
>>41
最初はもっと茶幕が広めだったんだけど、
しまった、これじゃショーティアになっちまうと思い、
多少幅狭で密度の濃い感じにしてみたんですが…どうでもいい話ですな。スマソ

53 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:14 ID:???
久々にやっったよ
黒デフォで1-5黄流前で糸冬

上手い人がいてちょっとギャラリったら・・・
彼らはお金よりスコアを大事にするんだな
俺はケチだからどんなに1面で芯でも捨てゲーはできないYO

54 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:27 ID:???
人それぞれじゃない? 特に黒の場合は2周目にも残機数影響しちゃうし
1面で死ぬとランク的にもちょっとね。

白の場合はうっかり1面で2回とか死んでも2周目入ってしまえば一緒だからね
あんまり捨てたりはしないかな、俺の場合は

55 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:28 ID:???
オレ
1面アボーン→まぁ、先は長いしな。他で挽回すりゃいいや。
2面アボーン→まぁ、モモコだしな。必要経費だ。
3面アボーン→そろそろボムストック増やしたかったしな。
4面アボーン→ランク下がったし、いいか。
5面アボーン→なんだかんだ言って、5面だしな。
2-1アボーン→良くがんばった。次回に期待。
2-2アボーン→悔いなし。

56 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:39 ID:???
1周目アボーン→2周目なれば関係ない
2-1アボーン→事故死だ、仕方無い
2-2アボーン→モモコ強すぎ!
2-3アボーン→うんこー!!!
2-4アボーン→「ボムはありますか?」 レール死ねくそ 残5ストッパー死ねくそ
2-5アボーン→俺はまだまだ未熟者だ
置物アボーン→無理…
ジェットアボーン→ハァハァ
緋蜂アボーン→よく頑張った!感動した!

57 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:29 ID:???
今日不調だったなあ。毎度のごとく1-3でダンスりまくっちまった。

58 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:39 ID:???
>>42
B-Sの今後の進歩に期待だね。
今のスコアなら、仙人やユセミがやれば一週間で出せるレベルでしょう。

59 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:42 ID:???
>>58
はぁ?
仙人といえども一週間やそこらでクリアできるようなヌルイゲームじゃないのは
大往生をやっている人間ならすぐに分かるはずだが?
スコアラーを信奉するのはお前の自由だが、他の人間を貶すな。

60 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:45 ID:???
>>59
スルーしろよ
わざわざ反応するな

61 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:54 ID:???
このスレにはずっとスコアラー叩きが、粘着してるよね。
すぐに自演で援護射撃する癖があるから解り安すぎ。

スコア高い方が低いよりいいに決まってんだろうが。
小学校も出てないのかねぇ?

62 :ゲームセンター名無し:04/04/05 21:59 ID:???
>>58
大往生に関してはユセミ>仙人だよ。
同時期に出したスコアでも使用機体でもユセミが上。
3人がかりで18億出したDVDにユセミが参加していたら20億出ていたかもね。

63 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:00 ID:???
>>62
格付けするとこんなもんか。
ユセミ>仙人>DVD残り二人>>>B-SALL者

64 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:11 ID:???



     ま    た    は    じ    ま    っ    た

65 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:17 ID:???
SAAL信者は隔離スレ作って移動すれば?

66 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:17 ID:???
                      ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
                    r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
                    i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {  ・・・静粛に!
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
               __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
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          f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
           /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
        /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
          /::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',.  j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
       /:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
        /.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',


67 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:17 ID:???
ユセミ 仙人 全一 DVD

解説君ワードに登録しました

68 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:20 ID:???
YUSEMI>1000人>でえぶいでーの残り二人>>普通のプレイヤーたち>B-SALL者


69 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:21 ID:???
俺>解説君>>>>連コイン厨

70 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:25 ID:???
このキティのコテハンは「解説君」でケテーイ?

71 :ゲームセンター名無し:04/04/05 22:47 ID:???
格付け論争はどんな板でも荒れる
このままスレ潰したいならどうぞ続けてください

72 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:08 ID:???
お前らはどっちですか?
http://love2.2ch.net/test/read.cgi/motenai/1080878650/41-

73 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:14 ID:???
仙人の名前が出ても荒れたり荒れなかったりだが、ユセミという単語が出ると必ず荒れる
ユセミ信者とアンチユセミが多いってことだ。客観的に見て信者ががんばり過ぎ

74 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:17 ID:???
まあ話がかわるが聞いてくれ。

大往生がALLした。

75 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:26 ID:???
この流れなら言える!
留年確定した_| ̄|○

76 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:28 ID:???
>>75が大往生したがALLしていない。

77 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:31 ID:???
>>51
弾の密度が高いゲームって傍から見てて上手くみえるのでは?
彩京ゲーとかはパターンには関心させられるけど、
死んだ時はな〜んだ、みたいな。



78 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:51 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今日、隣の知らない人と同時に一周クリア!!

漏れは「そ れ で も」、隣の人「といいたいところだが・・・」

お互い気まずい感じだったが・・・

79 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:53 ID:???
>>78
俺もやったことあるYO!
怒首領蜂のほうが各ステージは短いけど6ステージあるからちょっと長いんだよね。
ステージクリア時の表示とかも微妙に長い気がする。

80 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:56 ID:???
期待選択画面の時の残り時間
単位が ".sec" になってるんですが
倍近い速さでカウントが進行していってますよね?

毎回気になって気になって・・・


81 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:00 ID:???
>>79
当然スタートは彼が早かった。
んでクリア画面出たタイミング一緒だった。
そしてこっちはカウントダウン始まるじゃん?
あっちはメッセージ流れてる。
カウントダウンをキャンセルしなかったら二人同時に2周目始まった。


82 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:17 ID:???
>>78
いきなり知らない人が2P側でプレイしてきたという訳じゃないのね。
まぁやられたら迷惑極まりないけどな。

83 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:30 ID:???
>>24 こうか?
要するに選択すると首領蜂の自機になる。
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    < ジャス タ カポモーチョーーーット!! オーゥライ!ユーディリキッド!
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´


FD-01

MCCOY マッコイ (適当)

(ボム強化型エレメントドール)

十数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりもボム及び濃いナレーション面を
重視して作られたエレメントドール。
あまりにもナレーション重視で作られているため、
搭乗するルーキー(誰でもルーキー)に対しての配慮に欠ける面が多いが、
長田仙人には大変好まれている。

84 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:33 ID:???
もう終わったのかもしれないが、スコアラーネタは↓でよろ。
日本一のシューター 長田仙人
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063718946/

85 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:41 ID:???
〜大往生 in 対戦台(フィクション)〜

その日はパャーンがこの上なく幸せに決まって2-5残5突入!
その時筐体の反対側で何か音がカラカラチャリン ズシャーン!(スタート音)

キタ━━━━(´・ω・`)━━━━ !!!!!

_____
 |_ |_  |__|_ __|_ ヽヽ |_ |  \
/_| |   (\/ )  |  |\ _|_ |   ヽ
_/ |_|  ∨\α / ∨  (_|   ∨

86 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:44 ID:???
>>85
禿ワラ

87 :ゲームセンター名無し:04/04/06 01:39 ID:???
あのズシャーンって音格好いいよね
よーしやるぞーって気分になる

大往生も怒蜂みたいにコンボで何点入ったとか
今のハイスコアは何点だとか(真ん中に表示されてたアレ)
スコアの数字の色を白くしてほしかったな(見にくい)
まぁ桁が違うから入いらなかったんだろうけど

88 :ゲームセンター名無し:04/04/06 01:44 ID:???
ズシャーンじゃない。ズキューンだ。ゴルゴ13読め

89 :ゲームセンター名無し:04/04/06 01:55 ID:???
仙人の16億って以前アルカディアでえの木に違う名前で載っていたスコアのこと?


90 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:32 ID:???
1-4の砲台を初めて繋ぐことが出来たけど、
1うp取ろうとして待ってたら、前のシャッターが開いてコンボが切れた(´・ω・`)

91 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:33 ID:???
>>90 誰もが一度は通る道だ…

92 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:38 ID:???
1-4の1うpをとった後安心してたら、
早回し双天が突然出てきて針弾アボーソ(´・ω・`)
したのも今ではなつかしい思い出。

93 :ゲームセンター名無し:04/04/06 04:09 ID:???
対戦シューティングいいなぁ。

弾を撃ったり弾をヨケたり。

自分で弾幕を演出できたら素敵かも…

94 :ゲームセンター名無し:04/04/06 05:20 ID:???
そんなあなたにチェ(略
スレ違いすまそ。

95 :ゲームセンター名無し:04/04/06 06:13 ID:???
そんなあなたにトゥインクル(略
スレ違いすまそ。


96 :ゲームセンター名無し:04/04/06 09:13 ID:???
トゥインクルじゃなくてティンクルだと思うが

97 :ゲームセンター名無し:04/04/06 10:18 ID:???
>>58>>62>>63>>73
あんたらどっから湧いてきてんの?

98 :ゲームセンター名無し:04/04/06 10:49 ID:???
>>85
禿上がるほどワロタ

99 :ゲームセンター名無し:04/04/06 12:27 ID:???
今日、1クレ持ってケツりにゲーセンに行ったんだが、
ケツイは先客が。1面で結構[5]出してたし、まだ死んでなかったから
「こりゃうまい人なんだろうな。しばらくできないだろうから今日は大往生するか・」
ってことで大往生始めたら俺が1面中盤の時、ケツってた人がゲムオバ…
待ってりゃ良かったと思いながらそのままプレイ(A-S)。
1-1、1-2はコンボ切れたけど蜂パフェ、1-3の2個目の蜂アイテムの所で
バカやって死亡。1-4で蜂パフェ。1-5ボスで残1残ボム5個。
残0残ボム3でなんとか殺せた。ヤッターゲーセンで初めて2周目ー!
2-1→中盤で死亡
家庭用でも滅多に2-1は越せないから満足だったよ。
やっぱ大往生おもしれぇ…

一つ聞きたいんだけどさ、ゲーセンの大往生とかって、
1日経つとランキング消されるの?
なんか、ゲセンに行くごとにランキングが消されてる気がするんだが。

100 :ゲームセンター名無し:04/04/06 12:28 ID:???
あの基盤にデータ保存なんて高尚な機能はありません。

101 :99:04/04/06 13:50 ID:???
>>100
そうだったのか…俺の行ってるゲーセンだけだと思ってたよ。
ありがとう!

102 :ゲームセンター名無し:04/04/06 14:26 ID:???
そういやプロギアは保存あったような
気のせいか?

103 :ゲームセンター名無し:04/04/06 14:43 ID:???
プロギアも無い

104 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:45 ID:???
保存あったらそれこそ500位くらいはないと困るな
あとは同一ネームで3つまでしか載せれないとか

今のまま保存機能が来たら、各ゲセーンで 一 人 しか楽しめませんよ

105 :ゲームセンター名無し:04/04/06 16:33 ID:???
ガルーダが人気あったときとか、オレみたいにヘボいと毎回自分の点数見れなかった
ラスボス終了時の点数を気合で暗記、クリアボーナスを暗算して「自己ベキター」とかやったもんだ

・・・・orz

106 :ゲームセンター名無し:04/04/06 18:29 ID:???
>105
(´Д⊂

107 :ゲームセンター名無し:04/04/06 18:34 ID:???
スコアを保存するのとしないのと二つランキングがあればいい

108 :ゲームセンター名無し:04/04/06 18:40 ID:???
サイヴァリアは残るよね。

それとさ、1-1の最初のパワーアップがたまに変なとこ飛んでくのすっごい腹立ちませんか?

109 :ゲームセンター名無し:04/04/06 18:46 ID:???
ザコ戦車→大型機で適当にパラパラやると
PO!も回収しやすかったり・・
1HIT減るけど。万が一切れるよりはマシと思ってる。


110 :ゲームセンター名無し:04/04/06 19:38 ID:???
>>108
2面のほうがフォローが難しくてやだな。

111 :ゲームセンター名無し:04/04/06 20:35 ID:???
1面開幕POは360度どの方向にいってもつなぎながら回収は余裕だけど2面中ボスはたまにヤヴァイ
最近はハイパーつかうパヤーンにしたからいいものの、後半一気型の方々は大変だと思う


112 :ゲームセンター名無し:04/04/06 20:38 ID:???
2面の1つ目も結構嫌だよなー
たまに変なところ飛んでいって取れないまま池までいっても浮いてるときあるし。

113 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:17 ID:???
アイテムキャリアを壊すタイミングで飛ぶ方向が変わる気がする。

114 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:49 ID:???
シミュで4面開幕を何回もやってると何か分かる気がする

115 :ゲームセンター名無し:04/04/06 23:51 ID:???
緋蜂がシューティング界最強のボスっていう歌い文句があるけど
実際どうなの?

116 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:00 ID:???
真面目にあれは酷い

117 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:01 ID:???
表を仕切ってるのが最終鬼畜兵器緋蜂
裏を仕切ってるのが光翼型(略)戦闘機エヴァッカニアドゥーム

118 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:19 ID:???
それだと裏の方が弱いようですが
CAVE作以外も含めるなら裏はブラックハートMK2

119 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:22 ID:???
ブラックハート懐かしいな
ランク上げれば鬼だとは思うが、ガレッガは基本的にランク調節ゲーだし
緋蜂とかDOOMほど「たおせねー」って思った記憶がないんだが、118さん詳しい説明求む

120 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:33 ID:???
>>119
最強をカリスマ度最強と考えれば。

121 :118:04/04/07 01:02 ID:???
>119
まんまランク上げたら物理的にかわせない攻撃になるから
「裏」って言葉にぴったりじゃないか?

122 :ゲームセンター名無し:04/04/07 01:42 ID:???
656 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/05 19:50 ID:???
>>654
そう。それのスコアラーネタがはじまりはじめたあたり。
900レス以降は確実にその話。
仙人がA-Lで16億だすことはできねえ、っていうのか?っていうような痛い文章がズラリ。
久しぶりに見たよ。

661 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/07 00:40 ID:???
>>656
B-Sでの2周ALLを異常に持ち上げてた奴が原因かと。
確かに凄いと思うけど、家庭用が出た時点で
「緋蜂を倒した奴は神」の時代はすでに終わってるんだけどな…

123 :ゲームセンター名無し:04/04/07 02:05 ID:???
スコアラーなんてダセエ。Y.Fなら緋蜂の攻撃を
見て避ける事がある程度は可能だろう。
世の中は広い。

124 :ゲームセンター名無し:04/04/07 02:28 ID:???

そういえばもうすぐ 《 弾 暴 炸 裂 》 から1年経つわけだが…
家庭用発売前に比べて、お前らの実力はどれ位パワーうpしましたか?


俺は発売日にソフトは買ったが、ハードを未だに買っていnaパsーーn

125 :ゲームセンター名無し:04/04/07 03:05 ID:???
うちのPS2はほとんど2週目練習機になってる。
おかげで、家庭用発売当時は10回に1回1週できた程度だったけど、
いまでは10回に1回は2-5到達できるようにまでなった。

ありがとう、いっちゃん。

でも2週目逝けるのも10回に2回くらいなんだよな・・・

126 :ゲームセンター名無し:04/04/07 03:19 ID:???
( ´ー゚)うふふ・・・

127 :ゲームセンター名無し:04/04/07 03:39 ID:???
( ^▽^)あらあら

128 :ゲームセンター名無し:04/04/07 04:17 ID:???
PO!PO!POンバヘッ! PO!PO!POンバヘッ!

129 :ゲームセンター名無し:04/04/07 04:32 ID:???

    シュボッ             ) )
       ., ∧_∧        ( (
      []() (・ω・` ) とりあえずシミュモードで2周目を練習するぞ!
       □と    ) ̄⊃     ) )
      ⊂ (_(_つ   ̄⊃  / ̄ ̄ ̄ヽ
       ⊂_      ._⊃   | (\/) |
         ⊂__⊃.      |  > <  |
                     | (/\). |
                     ヽ___/

130 :ゲームセンター名無し:04/04/07 05:10 ID:???
職場付近のゲーセンがEASY4機設定で2周目楽勝でいけるんですが・・

2周目もEASYだとやっぱりEASYな難易度なのでしょうか?

EASYもNORMALもあんまり変わってる気がしないけど…(^^;

>124
 もう1年かぁ・・
 明らかにシューターとしてのランクは上がったと思う。
 そしてわかったことは俺には2周目無理だということ。
 命削るまでやりこめばいけるかもしれないけど、
 そこまで執着するにはストッパーがかかる(;´Д`)
 とりあえず俺は1周クリアする人として生きていったほうがいいなってわかった。
 狂わずには越えられないラインを教えてくれた。

131 :ゲームセンター名無し:04/04/07 05:35 ID:???
>>130
イージーでも2周目は変わらないと思うよ
詳しくはやったこと無いから間違っているかもしれないけど
あと緋蜂まではシューターなら誰でも行けるよ
1周クリアで楽しむプレイっていうのも悪くないと思うけどさ

最近頭がボーっとして2-4で殺されまくって緋蜂あんまり拝めなくなった
レールとかハイパー持って行っても確実に死ぬし
ボスも1波2波3波共にぽこぽこ当たるし
春だから頭ボケてきたのかな・・・・

132 :ゲームセンター名無し:04/04/07 07:49 ID:???
すげー遅いレスで、すまぬが。

>>41
コットンに見えた(;´Д`)

133 :ゲームセンター名無し:04/04/07 11:35 ID:???
俺も家庭用からだが、たまに緋蜂いけるレベルまでなれたよ
ようやく折り返し地点なのかな、って痛感してます…

>>130
EASYでも2周目は変わらないっぽいよ。前にEASYのとこでやったことあるんだけど
1周目は敵の発射タイミングとかがNORMALと違うから混乱することあったんだけど
2周目はいつものパターンがハマってたから多分大丈夫

134 :ゲームセンター名無し:04/04/07 11:36 ID:???
        ▲_▲
        ( ´∀`) \
 ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)
‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\
 ‐=≡( (ニ:(/神 | (O)T
 ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノ

蜂の分際で粋がりおって!緋蜂、来週にはぬっ殺してやるわ!

135 :ゲームセンター名無し:04/04/07 11:40 ID:???
        ▲_▲
        ( ´∀`) \
 ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)
‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\
 ‐=≡( (ニ:(/神 | (O)T
 ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノ

ごめん、間違えた!来月だったわ!来週じゃ無理!!

136 :ゲームセンター名無し:04/04/07 11:48 ID:???
>>135
弱気さにワロタ

137 :ゲームセンター名無し:04/04/07 12:31 ID:???
        ▲_▲
        ( ´A`) \
 ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)
‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\
 ‐=≡( (ニ:(/神 | (O)T
 ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノ

ハードラックとダンスっちまったぜ・・・

138 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:42 ID:???
>>130
ケイブのユーザーズルームに、
EASYだと弾量撃つタイミングは2周目どうせ最高ランクだから差はないけど弾速は設定によって多少違うかも、とあるね。

139 :パンツにんじゃ:04/04/07 15:34 ID:???
        ▲_▲
        (`・ω・´)  \
 ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)
‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\
 ‐=≡( (ニ:(/天才| (O)T
 ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノ

このスレの住人でアルカに投稿するときスコアネームは是非「パンツにんじゃ」で・・・。

140 :ゲームセンター名無し:04/04/07 16:37 ID:???
         _
        /'´  ´ヽ
       (( (人ヾ、)ノ     ____ミ    −=≡旦~≡旦~≡旦~旦~旦~旦~
        (C ゚ -゚ノ´ \ /    / ○\ミ −=≡旦~≡旦~≡旦~≡旦~旦~
 ‐=≡t─‐/ヽ、_つ) __s)( EX. (○   ○)  −=≡旦~≡旦~≡旦≡旦~旦~旦~
‐=≡(ニニ(  ) /\\-.\ \   \ ○/ =≡旦~=≡旦~≡旦≡旦~旦~旦~
 ‐=≡( (ニ:(/紫 | (O)T  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     −=≡旦~≡旦~≡旦~旦~旦~旦~
 ‐=≡ヽ、__,ノ ̄ ̄ヽ、_,ノ

   ゑ苦死威流  〜これが俺達の殺り方〜

141 :ゲームセンター名無し:04/04/07 16:59 ID:???

          , '(' ⌒.)ヽ
         ,'  , ==-、.')
         !_/(( (()))〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /ij§゚ - ゚§ < うわあああああぁぁぁぁ
     ⊂/\__〕 ヽ   \__________
      /丶ショ    |Σノ
      / //7ゝ〇 ノ\  キキーーーーー
/   (_///⌒γノ/___)
 /  ///  ///ノ
//  |/  ///
/ / /  //
 // V ノ

142 :ゲームセンター名無し:04/04/07 17:00 ID:???
ピンピンチ懐かしいw

143 :ゲームセンター名無し:04/04/07 17:53 ID:???
ごめん、俺のせいで荒れてきたかも。

144 :ゲームセンター名無し:04/04/07 18:15 ID:???
何だこの流れw

145 :ゲームセンター名無し:04/04/07 18:16 ID:???
面白いけどもうそろそろやめれおまいら

146 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:12 ID:???
意外にウケてたのか

147 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:43 ID:???
あ〜家庭用ね
家庭用のおかげで緋蜂まで行けました

148 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:45 ID:???
一生現役、ゑ苦死命。

盗んだ残機でオーラ打ちー
往く先も、わからぬままー
鬼の弾幕の中へー

149 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:53 ID:???
緋蜂2ミスが実用化されつつある
って某所にあった。すげえなあ・・

あとネタ考えたんだけど、結構ヤヴァい。
カキコしていいものか、迷ってる。


150 :ゲームセンター名無し:04/04/08 03:25 ID:???

          , '(' ⌒.)ヽ
         ,'  , ==-、.')
         !_/(( (()))〉   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /ij§゚ - ゚§ < WOW !!! LOOK IT THE SIZE OF THAT BATTLESHIP !!!
     ⊂/\__〕 ヽ  │ KEEP YER FINGER ON THE TRIGGER, ROOKIE !!!
      /丶ショ    |Σノ.  │  ( 貴官の書き込みをお待ちしております… )
      / //7ゝ〇 ノ\    \__________________
/   (_///⌒γノ/___) キキーーーーー
 /  ///  ///ノ
//  |/  ///
/ / /  //
 // V ノ

151 :ゲームセンター名無し:04/04/08 03:32 ID:???
150とか、マッハライダーにしか見えない

152 :ゲームセンター名無し:04/04/08 04:53 ID:???
>131 >133
 がんばればいけるのはわかるんだけど、
 そのがんばりは非才なる身にはちと辛いんだな(;´Д`)

 俺が楽しいって思うのは、たくさん来る弾を見切ってヨケてくアチョーやってるとき。
 パターンあるけどいつも1機か2機潰すつもりで定石外して1−5とかで遊んでるのが楽しいかったりするんだな・・
 2周目でも弾と戯れて遊べたらいいなぁって思うけど… やっぱだめだな俺。
 もし1周目に飽きたら

>138
 2周目鬼なんで遅いくらいの設定キボンヌ(;´Д`)ノ

>148 ロード
 丁度一周前に この場所でした誤爆ボム
 昨日のことのように 今はっきりと思い出す
 モモコが怒ったせいで 残機が潰れたよぅ
 どこまでも続く池ピンの 発狂弾がきれいで
 後部座席のショーティアは なにかブツブツと独り言
 (略)
 (サビ)なんでもないような弾に いつもぼかすかとあたーるー
    なんでもない大佐のこーと 二度とは戻れない夜〜

153 :ゲームセンター名無し:04/04/08 12:08 ID:???
>149
どんどん書くがよい

154 :ゲームセンター名無し:04/04/08 12:32 ID:???
>>149
でも、荒れネタは勘弁な。

155 :投下 1/1:04/04/08 13:34 ID:???

はっ、はっ、はっ・・!
男の息が透き通るように美しく、艶やかな曲面を湿らせた。
くちゅ くちゅ
優しく、まさぐるような決め細やかな愛撫。
すでに男の掌はつゆだくだった。
男はその手で硬い棒を握り締め、然るべきところへと導こうとする。
男自身を、嫌らしく、ゆっくりと。
「逝っちゃう! 逝っちゃう!!」
すると、その圧倒的なカラダを覆い隠すものを自ら剥ぎ取り、
もう我慢できないとばかりに、男自身の上へまたがった。
次の瞬間。かつて経験したことのない、熱く激しい責め苦が男自身を襲う。
「くうっ! せ、狭ぃいいいい!! あっ、あっ! うああ!!」
ぱんっ
と、やわらかな音が響いた次の瞬間、男の体が激しく蠢動する!!
「うっ、あぁあああ・・」
3秒。いや、3秒と持たなかった。
ぴちゃっ ぴちゃっ
結合部から男のカラダを伝って、大量の液体が滴り落ちてくる。
男はしばしの恍惚をかみ締める。


156 :2/4:04/04/08 13:35 ID:???

「まだ・・終われない! もっとキミが欲しいんだ!!」
しかし極限の緊張は、男の集中力を猛烈な速度で奪っていった。
(やっと逢えた・・! やっと逢えたのに!!)
分かっていた。
(次は・・ないッ!!)
と、
炎のように燃え盛る図太いモノをブチ込んでいく!
「喰らえッ!」
「ウぅっ、アアアアアア!!」
しかしそれに呼応するかのように、豊満なカラダは左へ右へと動きたて
じりじりと男を追い詰める!
ぬちゅ ぬちゅっ
蠢く波は、あたかも触手のように男自身を絡めとり
逃げようともがいても、次の瞬間には完全に逃げ場が失われていた。
(ダッ、ダメだ・・!)
どんっっ
一瞬早く、男の放った波の爆心が
圧し掛かるモノの中枢を貫いた!
ばんっっ
「ウ、アア・・」
攻め立てられたその衝撃で、高く浮かび上がったカラダは
直立不動に硬直し、快感に打ち震えているかのようだった。
(あ、危なかった・・)


157 :3/4:04/04/08 13:37 ID:???

「熱い・・、アツ・・イ。」
一度は朽ち果てたとも思われたが、上にそびえる欲張りなカラダは
欲望を露わに、再び男自身を攻め立てようとしていた。
ちゅぷ ちゅぷ ちゅぷ
幅のあるふくよかなラインが、ピストンのように打ちつける。
「うん、ううん・・」
「はあ、はあ」
ぱっ
ほのかに赤く染まったモノが飛び散ったかと思えば、
突如、すさまじい勢いで溢れ出した!!
「うあああああん!!」
「くうああっ!!オレも、逝きそうだあ!!」
男は最後に残された力を振り絞り、強烈な波動を放つ!!
どっっ
「まだなのか!? こんなに赤く、火照ってるじゃないか!!」
ぷちゃっ! ぷちゃっ!
「洪水みたいだ、こんなにいっぱい出てるっ!」
ずちゅっ! ずちゅっ!
今それは、激しく緩急をつけ、男自身を包み込んでいる!
「もう、アッ、あああああああああ!!」
「逝っクうううううううううううう!!」







すぱぁん!


158 :4/4:04/04/08 13:38 ID:???
・・・











「ハアハア、凄かったよモモコ。
ごめんな、初めてだったから。先に逝っちゃったよ・・」

以上、つゆだく男 VS 極殺モモコタソ
(※セリフは全てつゆだく男のものです。
  卑猥な擬音もつゆだく男の仕業です。
  『どんっっ』とかはボムの音、ボスの形態変化音)


159 :ゲームセンター名無し:04/04/08 14:45 ID:???
読んでないが……

死ぬがよい

160 :ゲームセンター名無し:04/04/08 14:46 ID:???
1面コンボ全然できねー
俺このゲーム向いてない?

161 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:03 ID:???
>>160
どれくらいやった事があるのか知らないが、
やり始めはみんなそうだよ。
俺は今年の1月に家庭用から入ったけど、
1面全繋ぎに2週間近く掛かったから。

162 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:03 ID:???
とりあえず一周クリア優先なので、一面コンボなんか半ば捨ててますが何か

163 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:19 ID:???
そーそー、先ずは生き残ることが先決なのだよ

164 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:23 ID:???
>>161-163
そっか!サンクス
始めたばっかで3面後半〜4面までしかいけないけど、
1面やってる時「コンボできてねーじゃん!」とか言われて参ってたよ

165 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:35 ID:???
始めの方、余裕なら
敵の配置くらい覚えてみたら?

166 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:26 ID:???
ゲームはじめてまぐれで一回全繋ぎするまで三ヶ月くらいかかった
その後、50%以上の確率で全繋ぎできるまでさらに3ヶ月。95%くらいでできるまでさらに3ヶ月くらいかかった。

むずいゲームですよ

167 :ゲームセンター名無し:04/04/08 17:55 ID:???
家庭用に開発されたゲームは
一般的にラクだよな。
クリア出来ないと売れないし

168 :ゲームセンター名無し:04/04/08 17:57 ID:???
覚えるまでやっちゃうと
ツマンナイって人もいるか・・

169 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:29 ID:???
>>167
ほんとだよな。ゲームによっては難易度設定がHARDよりうえはアーケード、っていう
ゲームとかあるもんな。ゲーセンのゲームはどれも難しい。

170 :ゲームセンター名無し:04/04/08 20:49 ID:???
15の蜂  /尾崎 豊

音ゲーのコーナーと、プレイばかり観てる俺
STGの筐体の前、届かない夢を見てる

集客の低さの、扉破りたい
弾幕の一つもわかりあえない、ドラマー達を睨む〜

そしてシューター達はパターン化の計画を建てる〜
もう、厳武や黄龍には、殺されたくない〜
当たり判定がどこなのか、わからず震えてる、
15の蜂〜

レーザー強化で走り出す、
コンボも繋がぬまま、
鬼畜兵器の弾の中へ〜
誰にも殺されたくないと、逃げこんだ、決めボムに、
長田になれた気がした、15の蜂〜

171 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:33 ID:???
HACHI LOVE YOU age

172 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:07 ID:???
ガルーダ発売までまだ結構あるし、ヤフオクでPS版怒首領蜂でも買おうかと思うんだがどうよ。
移植度はSS版の方がいいと聞くが、練習用くらいにはなるっしょ?

それとも練習にすらなら無いくらい別物だったり?

173 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:12 ID:???
逆逆。
PS版もいいワケじゃないが、SS版はもっとひどい。
コンボゲージ時間をコンフィグでいじれるのがちょっと面白いくらい。

174 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:18 ID:???
>>172
SS版はアーケードを再現しようとした努力が認められるが
PS版はまるっきり別物。いろいろ細かいところが全然違う。

175 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:23 ID:???
>>172
処理落ちが手動

176 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:26 ID:???
>>155-158
無視されているのにワロタ

177 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:31 ID:???
PS版褒めてる人初めて見た・・・

PS版って妙に数が少ないから、無理矢理ネット上の評価上げて、
希少感を煽り、転売しやすくする為のデマ情報
・・・と陰謀論をぶち上げてみる。



178 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:43 ID:0ETJLsWX
ついに1周8.1億だと。


179 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:44 ID:???
どうやったらそんなに出るんだぁ・・・
4面終了時どのくらい出てるんだろう?

180 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:45 ID:???
ごめん、ごめん!
sage忘れてた

181 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:50 ID:???
どこかに4ボス前3.5億とか


182 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:52 ID:???
黒で2−3空羅後の雑魚ラッシュって
ボムハイパー無しでうまくかわす方法ない?
いつもアチョーに頼ってしまう。

183 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:58 ID:???
ケツイスレでなんかやってて面白そうだからこちらでも

大往生と聞いて、最初に思い出す弾幕って何?

俺は洗濯機

184 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:07 ID:???
>180
sageは上がらないだけで下がらないよ。
君のレスは全くの無駄だね。

185 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:10 ID:???
>>183
B-EXのハイパーショット

186 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:11 ID:???
>>184
単に謝っただけでは・・・?

187 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:16 ID:???
>>182
よう!今黒ビデオ見てきてやったぜ。
つなぐ場合、A−EXハイパー中で
真ん中でビット破壊 →右側からショット
→真ん中辺りからレーザー →左端で上に(真ん中くらいまで)
→P?B?につないでた。
レーザー切り替えは、ザコを倒しすぎて切れるのを防ぐためか?
弾の中に入らずに、見事な避けだった。


188 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:24 ID:???
>>187
右端から左に抜けてその後左端を上に行く感じですか。
いつも左から右に避けようとしたから詰んでたのかな?
ともかくレスどうもです。明日試してみよう

189 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:29 ID:???
最初に思い出す弾幕は洗濯機だけど、形が好きな弾幕だと3ボスの第三攻撃

190 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:54 ID:???
名前のついた弾幕は洗濯機だけだしな〜
アレを超える弾幕はケツイにすらないと思う。
そんな俺は緋蜂第2が好き。次点は緋蜂開幕針。

191 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:01 ID:???
3ボス発狂とかかな

192 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:20 ID:???
置物の攻撃は全部インパクトあると思う。1-5発狂は最初みたときポカーンだった

193 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:26 ID:???
俺も3ボス発狂かな。
避けてて楽しいし、避けきったときの達成感も格別。

194 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:34 ID:???
   5ハイパー所持
      ↓
    /\___/ヽ   ( こ
   /    ::::::::::::::::\ 
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::|  ┼'っ 
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|   l
.   |  , 、_:< __,、  .::|  
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/  l | 
   /`ー‐--‐‐―´\    ノ

      ↓
     献上
      ↓

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ

195 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:00 ID:???

          , '(' ⌒.)ヽ
         ,'  , ==-、.')  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         !_/(( (()))〉  │ ____.                            |
        /ij§゚ - ゚§ <   |_ |_  |__|_ __|_ ヽヽ |_ |  \      |
     ⊂/\__〕 ヽ  │ /_| |   (\./ )  |  |\ _|_ |   ヽ.     │
      /丶ショ    |Σ.ノ  │ _/ |_|  ∨\α. / ∨  (_.|   ∨   .(⌒) │
      / //7ゝ〇 ノ\     │                                 |
/   (_///⌒γノ/___.)   \_____________________/
 /  ///  ///ノ
//  |/  ///
/ / /  //
 // V ノ

196 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:29 ID:???
A-EXだとどうしてもモモコでボムが足りなくなってしまうので
A-Lにしようと思っているのですが、
今度は道中が(2-2後半とか)つらくなってしまいます。
A-L使用の方御教授お願いします。

197 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:31 ID:???
>>195
死ぬが上1a?

198 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:38 ID:???
PS2に入ってるリプレイはLだったと思ったけどあれは参考にならないのかな?(俺見てないから知らんけど
AEXでやってるけど、Lだとしたら左右からワラワラでる戦車もレーザーで倒すことになると思うから、
誘導を思いっきり意識してガチガチパターンしかないんじゃないかな?
ノーハイパーでってことだよね?一応確認したい

199 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:47 ID:???
リプレイはB-L。

持論だが「ボムが多い」だけの理由でEXからLに転向するとほぼ間違いなく挫折する。
2-2で詰まるならなおさら。
2周目は残0でスタートするので前半面はボムが多いという利点がほとんどない。
道中のキツさを思い知らされるだけ。そこは克服しないとL強化は使いこなせない。
L強化は2-4レールとかジェットとかでやっとボムが多い利点を感じられるくらい。
そこまで行けないのなら(クリア重視と仮定すれば)L強化にこだわるのは愚策。

200 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:49 ID:???
>>196
その乗り換え待った!
恐らく、2周目で詰まった時にボムに期待して乗り換えを考えるのは
多くの人が通る道だと思うが、その分の道中へのしわ寄せは
想像以上だと思います。

2-2モモコなら、自分のパターンは、
まずモモコ戦突入時 残1B1 1ハイパーとゲージ90% を仕込む。
開幕は安置でやり過ごし、被弾する直前にハイパー発動。
無敵が切れる寸前にハイパー弾消しが起きるので、
約3秒くらいハイパーオーラ撃ちができる。
ここからはアドリブで、無理しない範囲で粘ってボム。発狂は例のやつで。
これで、ここ半年くらいは、数えるほどしか死んでません。

どうしてもレーザー強化じゃなきゃダメだ!
というのなら仕方ないですが、もうちょっと紫を信じてみない?

201 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:58 ID:???
B-Lは一見A-EXに似ているが
オプションの位置と足の遅さが決定的な違い。
これがまたかなり厄介で使いこなすのが難しい。
それを克服すればかなり強い機体だがそれならB-EXでいけるわけで・・・

202 :ゲームセンター名無し:04/04/09 03:14 ID:???
EX強化はハイパーゲージ調節がシビアだが、弾除けはほとんど必要ない。
S強化は火力の低さがネックだが、ハイパーゲージは割とルーズ。
L強化は・・・
詳しくないので事情通の方、まかせた。

203 :ゲームセンター名無し:04/04/09 05:26 ID:???
A-LのオプがB-Lみたいに広がってくれれば結構使えるんだけど・・・・
そうなったらB-Lの意味無くなるけどさw
あの範囲の狭さはマゾすぎだよな

204 :ゲームセンター名無し:04/04/09 05:39 ID:???
B-Lのスーパーリプレイ見てるとホント緊張感があるね。
2-5開幕とか「あ、危ねえぇ!」とか口走った記憶があるよ。
1機死んでショット激弱の状態で蜂の巣地帯切り抜ける場面なんかヒヤヒヤする。

・・あのリプレイは「B-L使うとこんだけ苦労するからやめとけ」という警告に
しか思えないw

205 :ゲームセンター名無し:04/04/09 05:44 ID:???
ショット・レーザー強化に関わらず怒首領蜂の2周目は死んでもショット・レーザーともに一段階落ちるだけだったはず。


206 :ゲームセンター名無し:04/04/09 06:54 ID:???
>持論だが「ボムが多い」だけの理由でEXからLに転向するとほぼ間違いなく挫折する。

他の理由ってレイニャン萌え以外に思いつかないのですが・・・

207 :ゲームセンター名無し:04/04/09 08:52 ID:???
L強化の2周目の利点は、
厳武発狂とレールに1度ずつボムを使えること
置物以降でEXよりボムが圧倒的に多いという2点

L強化で道中を完全にパターン化できるというのならいいが…
正直言ってA-Lで旧3ボス後とか見てらんないよw

208 :ゲームセンター名無し:04/04/09 09:17 ID:???
A−Sが色んな意味で楽しいのですがやめた方が良いですか?

209 :ゲームセンター名無し:04/04/09 10:46 ID:???
持論だが「レイニャン萌え」だけの理由でEXからLに転向すると、ほぼ間違いなく『いいえ』を選ぶ。

210 :ゲームセンター名無し:04/04/09 11:36 ID:???
ハイパー発動してもヘリすら貫通しない
ショーティアレーザー萌え

211 :ゲームセンター名無し:04/04/09 11:53 ID:???
http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1081253455/l50

212 :ゲームセンター名無し:04/04/09 12:11 ID:???
5面の雷光タンの移動方向ってランダムなのかな。
誘導できるなら左に動かしたいんだけど無理?

213 :212:04/04/09 12:13 ID:???
間違えた、右に動かしたほうが楽なんだった。
頼むから前に出てこないで_| ̄|○

214 :ゲームセンター名無し:04/04/09 12:43 ID:???
俺的モモコパヤーン
1ハイパー+ゲージ65%+浮かしボム
開幕砲台回転始めでハイパー発動で開幕針終了と同時に下がる
無理なところでスプレッドボム+オーラ(最大で*2)→形態変化→安置
正面に位置取らなければ大概2波までは普通に避けれるんでそのまま弾消し→ボム→形態変化で浮かしボムウマー
道中ノーハイパーパヤーンで複数ハイパーも可

215 :ゲームセンター名無し:04/04/09 15:43 ID:???
1周8.1億?DVDどんだけ?

216 :196:04/04/09 17:08 ID:???
みなさんのアドバイスに感謝です
A-EXでハイパー調節して頑張ります

217 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:30 ID:???
DVDは7,4くらいじゃなかったかな

218 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:36 ID:???
DVDは5面でかなり落としてるから(多分、3か4000万くらい

あと212の人に関連して、
雷光タソ倒した後、コンボがたびたび切れるんだけど、
その時に出てくる禍爪の出現パターンが良く分からんので、
その法則をどなたか教えてもらえると嬉すい…

219 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:40 ID:???
雷光倒したタイミングで中型機が4つのうちどれが出るか決まるんだと思ったけど
DVDのように、迫ってきた瞬間にハイパー発動してオーラなら、左端、もずムービーのパターンなら、左から二番目?
毎回、同じタイミングで倒せば安定すると思うよ


220 :218:04/04/09 17:47 ID:???
>>219
むお、即レスさんくす。
どうも漏れのハイパー撃つタイミングだと切れるみたいで…
ここ繋げば全繋ぎ安定しそうなんで頑張って練習してみまつ

221 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:21 ID:???
2−5の雷光
あの強さはナントカならんのか・・
避けきった強モノはいますか?

222 :ゲームセンター名無し:04/04/09 21:17 ID:???
DVD三面でも全繋ぎしてないしね。

223 :ゲームセンター名無し:04/04/09 21:37 ID:???
モモコエロ小説書いた香具師へ。
無視してるわけじゃないんだ。みんなコメントに困ってるだけなんだ。
死ぬがよい。

224 :ゲームセンター名無し:04/04/09 21:38 ID:???




225 :マジ☆香具師:04/04/09 21:47 ID:???
どうだか分からんけど、気にしてないよ。
モノがモノだしな・・ただ、ガルーダスレみたいに
荒れて欲しい訳じゃないとは付け加えておく。
ちなみにモモコ戦を忠実に再現したつもりだ。うへほ

226 :ゲームセンター名無し:04/04/09 21:49 ID:???
白は2−3でもつなげんだろ

227 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:04 ID:???
久しぶりにDVDみたら2-2モモコにノーボム1ハイパだったのに唖然

228 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:07 ID:???
雷光は避けられなくはないけど、やっぱり安定させたいね。
てなわけで先人の神たちに質問っす。

ハイパー未所持かつ2-5雷光前ボム0だと、
雷光の攻撃を素避けしなきゃならんわけですが、
ゲージ70%以上あれば、蜂ゲットすればハイパー手に入りますよね。

ただ、ここでハイパー使うと、蜂地帯ラストで高確率でハイパー未所持のため死んでしまいます。
でもたまにハイパーが早い段階で降ってきてくれるんです。
何か早く降らせるコツってあるんですかね?

229 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:54 ID:???
>>228
> ハイパー未所持かつ2-5雷光前ボム0だと、
> 雷光の攻撃を素避けしなきゃならん

これが間違い。
2-4ボスの段階でゲージ調節しておく。


230 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:56 ID:???
>>229
そりゃ、2-4ボスが上手く行ったときはそうしますよ。
これは失敗したときのフォローの話っす。

231 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:10 ID:???
結局この難易度のゲームになると「失敗したときのフォロー」がクソむずいんだよな
難しいから、ガチガチのパターンを組むわけで。それから外れた場合はかなり難しい

2-2モモコ調節なんかは、ゲージについて保険をかけることができるんだけど2-4ボス開幕アボーンとかしたらかなりマズーだね
やはりここで失敗した場合、あそこで失敗した場合、と複数のパターンを確立しておくべきでしょう
パターンから思いっきり外れたら、あとはホント気合としか

232 :ゲームセンター名無し:04/04/10 00:37 ID:???
>>228
1ハイパ所持時はゲージが上がりにくいってやつだと思う
ハイパーが出てすぐ取ってしまうと次のハイパーまでが長い
これに関してはしばらく前にレポートがあったんでそれ参照。
あとはバグ。蜂1個で満たんになるって現象。これは狙えない

233 :ゲームセンター名無し:04/04/10 01:42 ID:???
>>228
見つけてきた。

ハイパーぶら下げ時にゲージ増加量が減る?
について試してみましたが、驚愕の事実が!

持ちハイパーなし を標準とします

1ハイパー持ち 増加量減る
2ハイパー持ち 変化なし
3ハイパー持ち 増加量増える
4ハイパー持ち 増加量もっと増える

5ハイパー持ちだと、次のハイパーが降ってこないので、
正確に調べられませんでした。
4ハイパーぶら下げると、ハイパーなしのちょうど倍くらい溜まるようです。

234 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:12 ID:???
A−EXだが、モモコで2つボムりたいから
スザク開幕気合で避けてる。
無事抜けられる確率は5割かな。

235 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:28 ID:???
フルコンしてハイパー3個でちょい避けハイパーでいいじゃん
2-1の時点で5割の確率だと先が辛いぞ

236 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:31 ID:???
sinugayoitteiuna-

237 :ゲームセンター名無し:04/04/10 04:37 ID:???
>>233
なんと。なんとなんと。
じゃあ5面とかで次の蜂が長い時は使わないで5つまで増やした方がいいのかな?
どちらにしろ目から鱗、今まで知らんかったよ。

テイウカ テンプレニイレトイテーナーヾ('A`)ノ

238 :ゲームセンター名無し:04/04/10 06:07 ID:???
>>232
それは関係ないかと
雷光前の蜂を取ってハイパーゲット→6発あたりで発動で正面へ、ってのは何時も変わらんから。
それなのに蜂地帯の蜂を取ったあたりでハイパーが降ってくるときと降ってこないときがあるんだよね
レーザー打ち込みの違いなのか、ショットで雑魚を殺してないのか、大体こんなところだと思うんだけど…

239 :ゲームセンター名無し:04/04/10 06:16 ID:???
蜂地帯ラストはハイパーなしなら
DVDと逆に左へ動けば、敵の数が半減、1列になる。
ノーハイパーならこれしかないだろう。
出来るようには作ってあるんじゃないかな〜?


240 :ゲームセンター名無し:04/04/10 08:25 ID:???
>555 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/10 01:47 ID:???
>>>552
>モモコ「ごきげんよう」
>ショーティア「ごきげんよう、お姉様」
>モモコ「ショーティア、位置合わせがずれていてよ(扇弾)」
>
>……なんか似たようなネタを既に出てた気もする。

241 :ゲームセンター名無し:04/04/10 09:14 ID:???
神のID ミスターDQN降臨!
http://gamble2.2ch.net/test/read.cgi/slot/1081454881/

242 :ゲームセンター名無し:04/04/10 10:40 ID:???
結局蜂の巣でハイパーが無いなら無いで、ハイパー無しのパターンを作って
おけば良いって事だよな。

243 :ゲームセンター名無し:04/04/10 15:52 ID:???
家庭用でゲーセンの緊張感を・・・と思ってジョイスティックを買ってきたのだが
テレビが小さいから臨場感が出ねぇ(;´Д`)

244 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:20 ID:???
昨日、秋葉原のトライタワーで
怒首領蜂大往生の19.8億が達成されました

245 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:37 ID:???
>>244
マ ジ デ ス カ


プレイヤーは一体誰なんだろう…

246 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:46 ID:???
すげえな。
一気にキタか・・

247 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:47 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

248 :ゲームセンター名無し:04/04/10 20:08 ID:???
えっと、黒ですか?

249 :ゲームセンター名無し:04/04/10 20:23 ID:???
トライは 2 in 1 だったけど・・
昨日は青蜂もあったぜ。ヤリニイコゼ

250 :ゲームセンター名無し:04/04/10 21:16 ID:???
4時ごろナミキで1-5黄流に敗北しがっくりしてたのは俺です・・・
今日こそクリアなるか・・・ってとこだったのに残念

251 :ゲームセンター名無し:04/04/10 22:13 ID:???
今日はじめて黒版やってきました。
白では2−2までしかいけたこと無かったのに
2−3まで行くことが出来ました。
ハイパーガンガン振ってくるんで2-2モモコタンまで5個ハイパーもってけたし
モモコタン自身の攻撃もめちゃ簡単になってるんですね。
まあ白版はやりすぎだとは思いますが…

252 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:51 ID:???
19.8億か
まあ、DVDではかなり前から18.9億出てたし
ちょっと遅いかなっていうのが正直な感想かな
やっぱゲーセンだと金を使うからあまりやりこめないのかな

253 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:12 ID:???
誰かスコアノートで確認きぼんぬ

254 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:39 ID:???
黒の話だろ?

255 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:25 ID:???
黒やろ

256 :ゲームセンター名無し:04/04/11 02:15 ID:???
黒か?

257 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:25 ID:???
                             朝起きたら白と黒のモモコ
               -― ̄ ̄ ` ―--      _   入れ替わってね〜かな〜
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r          ` 、
       , ´           / /    ,ヘ         ヽ
    ,/   ,|           / /      ●         ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /  r(   `'       く
  (´__   、        / /  `(   ,ヘ        ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し        ●          _>
          ,_  \            `'  __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~       


258 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:32 ID:???
                               クロ?
               -― ̄ ̄ ` ―--      _   ハイパーでなんとかすれば〜?
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r          ` 、
       , ´           / /    ,ヘ         ヽ 
    ,/   ,|           / /      ●         ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /  r(   `'       く
  (´__   、        / /  `(   ,ヘ        ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し        ●          _>
          ,_  \            `'  __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~       


259 :無気力:04/04/11 03:50 ID:???
                               ノート?
               -― ̄ ̄ ` ―--      _    怪段上るのメンドクセ〜
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _    誰かヨロ!!
        _/          / ,r          ` 、
       , ´           / /    ,ヘ         ヽ 
    ,/   ,|           / /      ●         ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /  r(   `'       く
  (´__   、        / /  `(   ,ヘ        ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し        ●          _>
          ,_  \            `'  __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~       

260 :ゲームセンター名無し:04/04/11 08:35 ID:???
立ち去れ
ここは貴様等の居て良い場所ではない

261 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:24 ID:???
黒に決まってる。
来月のアルカで確認だな。

262 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:22 ID:???
そんなに待たなくてもスコアノート見ればいいじゃん。
ということで誰か見てきてよ。俺は遠いから行きたくない。

263 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:28 ID:???
マジで白だった・・・・凄ぇ

264 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:31 ID:???
スコアノートの読み方教えて

265 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:32 ID:???
>>262
俺も遠いから無理。
つうかあそこ凄腕シューターの集まりだな。
グラIIIをE装備で6周もあそこだろ?
すげえな。

266 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:43 ID:???
残機いくつだったの?

267 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:46 ID:???
トライって凄腕シューターの集まりだったっけ?
どっちかっつ〜と凄腕解説君と凄腕ギャラリー君の集まりだと思ってるが?
あ、HEYもいっしょね。


268 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:55 ID:???
確かに。プレイヤーとしての凄腕が集うのはデイトナぐらいだ。

269 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:01 ID:???
とりあえず聖地
   ・・なの?

270 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:02 ID:???
>>264
お前は数字や日本語も読めないのか?

トライは秋葉原っていう街にある以上変な奴が集まるのも無理ないだろ
常識じゃ考えられないような奴本当にいるしw
俺はあの街行くと凄い疲れるから二度と行く気はしないな

271 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:37 ID:???
俺も秋葉は行ってもいいけどトライは行きたくない

272 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:11 ID:???
おまいら凄いですね。2-5とか緋蜂でつか。

そんなレベルのおまいらから見て1-4が通過も安定せずたまに1-5行っても残機0で
波動砲見たいの打つ中ボスに毎回波動でぶん殴られるようにバチコーン死ぬ漏れに
何かアドバイスください。ノーボムでガンガッタら1-3ボス発狂が精一杯でつ。
1−4は道中も安定しないでつ。

1-3までにハードラックとダンスる事 0.5分
1-4道中で9・8・7・6・・・ 8割
1-5で波動砲バチコーン 1.5割

おれはいつかおまいらに追いつけるんだろうか・・・・

273 :272:04/04/11 20:13 ID:???
0.5分→0.5割に訂正。バチコーン!

274 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:48 ID:???
>272&273
・とにかくやり込め。ゲロ吐くまでやり込め。
・死亡原因を自分なりに分析、打開策を考えろ。
・諦めるな。やる気さえあれば必ず緋蜂に会える。
・プレイするゲームは大往生一本に絞り込め。浮気厳禁。

頑張って下さい。

275 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:49 ID:???
で、19.8億はマジで白だったの?

276 :ゲームセンター名無し:04/04/11 21:57 ID:???
>>272
まー最初はそんなもんだ

1-4で8割も死ぬのなら1-4練習したほうがいいんでない?
家庭用でシミュりまくってパターン作ろう。

波動砲んところは慣れるまでは決めスプレッドボムか決めハイパーで正面に出よう。
(DVDの2-5を参照すれば大体分かるかと)

277 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:22 ID:???
>>272
波動砲は7発目の青球を撃った瞬間に
ハイパー(なければ拡散ボム)を撃つ。

恥ずかしがり屋の雷光タソはイヤンと上に逃げてくれるんで
波動砲も届かなくなってウマーですよ。

俺は7発目の青球でやってるけど、
人によっては多少違うかも。
シミュで死にまくって覚えてください。

278 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:00 ID:???
俺は2-5ではスプレッドボムなら5発目、ハイパーなら6発目にしてる
まあ体で覚えるしかないな

279 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:39 ID:???
>>270
じゃあお前はどうなんだよ?

280 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:45 ID:???
>>279
常識じゃ考えられないような美男子だよきっと

281 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:08 ID:???
トライ行ったら確かに19.8億と書かれてたけど
残機どのぐらいだったんだ?
あれだけじゃわからんし、もっと詳細知りたいからアルカ見るしかないか・・・

282 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:14 ID:???
>272
上手い人のパターンを参考にするとか

>おれはいつかおまいらに追いつけるんだろうか・・・・
情熱があれば追いつける。がんばれ!

283 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:20 ID:???
白版で19.8億なんていうスコアは、スコアをだしたプレイヤーによって
信憑性が変わる。

284 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:22 ID:???
>281
白、黒?

285 :ゲームセンター名無し:04/04/12 02:34 ID:???
まあ本当なら該当者は一人しか居ないわけだが。

286 :ゲームセンター名無し:04/04/12 02:48 ID:???
俺だよ!俺!俺!

287 :ゲームセンター名無し:04/04/12 05:52 ID:???
失敗したな
昨日はHeyに行ってたから見てくればよかったよ
つーか、ついにDVDのあのスーパープレイも崩れる時が来たか

288 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:34 ID:???
家庭用発売からほぼ1年後というのも何かの因縁か?

289 :ゲームセンター名無し:04/04/12 13:10 ID:???
19.8億なんて俺以外に出せないと思ってたのに。

290 :ゲームセンター名無し:04/04/12 13:32 ID:???
289はキャサ夫

291 :ゲームセンター名無し:04/04/12 14:16 ID:???
プレイヤーは99%あの人だと思うんだけど、
一度も名前が出ないのはみんな分かりきってるから?

292 :ゲームセンター名無し:04/04/12 14:19 ID:???
いや、フランス人だろう。

293 :ゲームセンター名無し:04/04/12 16:40 ID:???
と見せかけておいて実は三原

294 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:48 ID:???
と思いきや、元八百屋の一昔前に蜂の帽子を被っていた人。

295 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:11 ID:???
これでスコアネームがPO.だったら神

296 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:53 ID:???
イラク人質解放!
http://news10.2ch.net/test/read.cgi/news7/1077884705/

297 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:34 ID:???
>>296
釣りスレが何だって?

298 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:49 ID:???
>>291
えっと誰ですか?冗談抜きで解らないんですけど・・・

299 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:52 ID:???
TRYで白往生上手い常連って居るんだ?
たまたまネ申がTRYに寄ったら出しちゃったとかそういうのかな。
っていうかマジなら誰かしらギャラリーが見てると思うんだけど…
秋葉スレにも出てないってのはどういうことなんだろう。

300 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:07 ID:???
300ゲット!!

今日間違えて二周目に逝く時の画面でいいえを選んでしまった。
そしたら普通に終わった。ありゃへこむわ。
こんな経験したことある人→ ノシ [1] ピピピピ

301 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:08 ID:???
>>300 全員手を上げたらこのスレ埋まるぞ多分。w

302 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:23 ID:???
間合いが遠すぎる!
もっと近づいて[5]を出さんか[5]を!

そんな漏れは一周すらできませんorz
過去ログとか読みつつPS2大往生その名の通り
大往生するまでやりこみまつ・・・

打倒!緋蜂ィ!ヽ(`Д´)ノ

303 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:31 ID:???
まさか最後までマキシマム回したとか言わないだろうな・・。
1周で+6000万として、残り3000万だ。
(あと、マキシマム落ち補充分が要る)
出なくもなさそう。DVDのあの生命力は異常だけど、
2周目のハイパーうちわけってヌルイと思うんだが。

304 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:02 ID:???
DVDは高スコアが狙える妥協パターンだからねぇ。
もちろん、完全に成功させたところは感服するばかり。

305 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:14 ID:???
2−4レール素でつないでるヨォーー
もはや可笑しいな。超人強度2000パワーなら出来る

306 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:15 ID:???
2000万ですた・・_| ̄|スパーン○

307 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:29 ID:???
まだ・・・まだ僕には緋蜂のしっぽが見えるんです!

308 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:46 ID:???
つーか俺今日怒首領蜂のほうにハマっちゃったよ。
これこんなに音凄かったっけ?
糞おもろいよ。

309 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:49 ID:???
PS2大往生プロモと16億を久々に見た。泣けた。
俺はここから始まったんだな…。

310 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:53 ID:???
>>309
ああ、俺もだ…
本格的に入ったのはそこだよ
今では立派に1-4いけるようになったよ…_| ̄|○ケツなら5面いけるのに・・

311 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:15 ID:???
家庭用で初めて買ったシューティングがこれなんすよ。
なんか1-1のボスで1回死に1-2道中で1回死に1-2ボスでゲームオーバーなんすよ。
何回やってもこの状態から抜けれなくてもうダメぽ

312 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:19 ID:???
なにげなくメッセサンオーの前を通ったことから、俺のシューター人生は始まったんだ…
はまりすぎてあやうく大学落ちそうになった。

313 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:24 ID:???
>>311
家庭用からの人なら、みんなそんなもんだから。
とりあえず、ヤバいと思ったらボムね。

314 :ゲームセンター名無し:04/04/13 00:00 ID:???
サンタマルタのCMを聞くと黄流戦を思い出す…

315 :ゲームセンター名無し:04/04/13 00:04 ID:???
>>314
缶コーヒーのCM?気になるな。どう似てるの?

316 :ゲームセンター名無し:04/04/13 00:22 ID:???
>>315
うーん、何となく曲のテンポとかが
黄流の曲の途中あたりと似てるような。
まぁ俺だけかもしれんが


317 :ゲームセンター名無し:04/04/13 00:26 ID:???
>>311
ショット強化なら4+5+6で15発は使えるから、とりあえずはショット強化で
どんどんボム使ってみるべし。
ちなみに、「あっ!」と思ってからじゃまず間に合わないので、
「これはヤバイかも」と思ったら早めに使ったほうが吉。

318 :311:04/04/13 00:46 ID:???
>313
俺いつでもヤバイです

>317
どっちも強化使ってました。今度ショット強化使ってみます。

1-2のボスまで調子よく行っても細長い弾が嫌いで瞬殺なんですけどねOTL

319 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:05 ID:???
>318
買ったのいつ?俺も買った当初はそんなんだったよ。
モモコ(2面ボス)は最初の大きな壁だと思う。頑張って乗り切ってくれ。
そして更に素晴らしき大往生の世界へカムヒア

320 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:17 ID:???
右も左も分からない状態なら、とりあえず慣れることからかなー。
3面後半あたりに差し掛かったところで段々とスルメゲーになってくるよ。

321 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:02 ID:???
日付かわったから昨日だけど、
TRYいってきたけど・・・筐体の張り紙も、自販機脇のスコアノートにも
19億が記入されていませんでしたけど・・・
白の最終ハイスコアは3月に出した18.1億でした。
1−4だか2−4が繋がってなくてこのスコアみたい。残機は2.
ちなみに黒が19億ですた。

まぁ18億でも凄いんだけど・・・

そんなことより久々にHEYにいって大往生やってきたんだけど、
レバーが軽くなってるのは気のせいですか?

322 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:20 ID:???
誰だ19.8億なんてデマ流したやつぁ!
俺の10倍かめはめ波で分子、いや原子の一個一個までバラバラに分解して宇宙の塵に戻してやる!

323 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:34 ID:???
ていうかデマはともかくとして個人で18億ですか…
もしや個人公式記録としては全一ですか?

324 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:46 ID:???
>>321
ああ、2千万くらいでゲームオーバーした奴か。


325 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:09 ID:???
19.8億あったよ  黒 だ け ど

326 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:35 ID:???
18億ならかなり前から言われてるじゃん。

ごくごくまれに神レベルでスコア申請しない人がいるらしいから、
もしガセじゃないとしたらそれだな。

18億の方はあの人なんでしょうけど、NALが発売1ヶ月くらい前に、
発売当日のスコアは微妙ですねぇ・・・って無茶苦茶警戒してたけど、
いくらなんでも怖がり過ぎだろw1年たっても抜かれて無い。
現在の理論値では抜けるスコアなのかもしれないけど、当時のパターンは今
より劣ってたはずだしね。



327 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:16 ID:???
真実は竹ヤブの中か・・
でもみんな心のどこかで本当なんじゃないか、
って思ってたろうな。漏れはそう。
19.8億出ちまったら、一時でも全一ゲットしたい
という者共の夢があぼーん。キッツイな!
でもいつか出ると思うよ。1年以内19億突破に1クレかける。

328 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:18 ID:???
このスレから全一でたら報告汁。
ただしアルカディアに載ってから自慢しに来るがよい

329 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:27 ID:???
間違った。20億突破にカケ。
ところでいまだに凄駆の最先端ってハイパー発動なの?
回転方向ごとにパタン化できないのかな・・


330 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:29 ID:???
スザクはDVDパターンが最良と思われ
開幕を2回ぐるぐる1回避けるのはきつい

331 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:36 ID:???
やあったあ!やっぱり黒だったのかよ。
でも18億レベルまできてるのか・・・。
来月のアルカには載るかな?

332 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:41 ID:???
凄駆って2-1凄駆のこと?

333 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:52 ID:???
>>332
読み取れ。
1-1凄駆は「稼ぎのために」ハイパー発動、2-1凄駆は「速攻のために」ハイパー発動。
ハイパー無しで避けるのがきついのはどっちか、言うまでもないな?

334 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:59 ID:???
んーまあ2-1だとは思ったけど念のため…。

稼ぎ狙いならDVDパターン以上は狙えなさそう。
妥協するなら、開幕を少し避けて3ハイパー。
スコアなんか白根って人なら1ハイパー1ボム。こんなもんでないの?

335 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:25 ID:???
ポッド破壊時、ポジションが縦に直列だと
上の方のハイパー取る前に弾消しが終了、
死むことがあるんだけど・・
ダメージ調整で安定できるの?

336 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:30 ID:???
そんなときはどうしようもないから1つは諦めて4つで…
ていうかDVDって結構危ないんだよな、左のハイパー取り損ねてかなり危険(w

337 :ゲームセンター名無し:04/04/13 21:10 ID:???
>>336
ちょっと焦ってたよな(笑)。

338 :ゲームセンター名無し:04/04/14 03:12 ID:???
今現在、得点を一番伸ばせる要素って、4ボス3波をよけきって5面開幕ゲージ500%
そして発動、ってとこかな
緋蜂倒せるくらいになると、2-4ビットは避けきれるだろうから、やっぱり3波がキモだよなぁ
3波で発動して2-5開幕が260%なり330%なり、どっちにしろ、出ても19億だろう
気合で避けて2-5を1-5と同じパターンで抜けると残1ALLで20億でそうだが、どうだろう?

DVDもそうだけど、超上級と思われるプレイヤーでも2-4ボスは3波ボムるからなぁ
バクチにでても外れるともうおhる状態になるからきついんだろうな

339 :ゲームセンター名無し:04/04/14 03:13 ID:???
>3波ボムる
3波でハイパー発動 です

340 :ゲームセンター名無し:04/04/14 06:04 ID:???
第3波はなんとか避けられる時もあるけど、
大抵ダメで、パイパー出せずにヌッ殺されまつ。
ほとんど動けないし、見切りとしては究極に近いかと。
安定出来んのかなあ?

341 :ゲームセンター名無し:04/04/14 06:43 ID:???
俺は3波自体よりも、 3波から4波に変わるところが1番きつい。

342 :ゲームセンター名無し:04/04/14 07:08 ID:???
なんか家庭用で2-4ボス練習してたんだけど、
第3波のとき画面中央より2,3cm右でレバー下に入れっぱなしにしてたら
(入れっぱなしにするのは関係ないかもしれないけど)
避けきれたんだけど安置ないのかなぁ。あったらものすごい楽なんだけど。
まぁその後数十回やって1回しか成功してないから安定には程遠いか・・・。

343 :小ネタ:04/04/14 07:18 ID:???
逝流自体フラフラ揺れてるからな・・
ムリなのでは?
黄流発狂も安置が出来る時があったよ。下の隅。
そうそう、嵐光で上の方へ逝ってみ。
コレ見たことないって人もいるハズだ。
caveの安置防止スゲエ

344 :ゲームセンター名無し:04/04/14 08:37 ID:???
>>343
嵐光の背後って緋蜂並の針弾はくやつだっけ?

345 :ゲームセンター名無し:04/04/14 10:36 ID:???
>>344
ソレだな。初めからそれ前に打てと(w

346 :ゲームセンター名無し:04/04/14 12:46 ID:???
嵐光がどっちかわからん・・・赤丸とレーザーどっちですか

347 :ゲームセンター名無し:04/04/14 12:48 ID:???
嵐光(ランコウ)は赤丸ミサイル。
至近距離レーザーは雷光(ライコウ)

348 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:32 ID:???
モモコ戦って1周目も2周目も長田仙人っぽく感じて仕方がない。

349 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:11 ID:???
2周目モモコ、ダメなときはマジでダメなんだけど・・
もち、ハイパボム →安置
形態変化までうまく避けれる猛者はいる?
DVDも結構運なのか?

350 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:25 ID:???

             ////
           ////
          /⌒ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        // ´_ゝ`)  < すいません、動体視力も鍛えますよ。
      /\__〕/    \________________
      /丶2    |
      / //7ゝ〇 ノ\  フオオオォォォン
     (_///⌒γノ/___)
     ///  ///ノ
     |/  ///
     /  //
      V ノ



351 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:02 ID:???
DVDの2周目モモコは運













が   最   悪

開幕ぶん回し何回来てたっけ?とにかくモモコの機嫌が一番悪いパヤーンだったはず。
素で避けきるとかありえねぇよ…OTLオンドゥルミテヨケテルンディスカ

352 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:18 ID:???
弾道の見切りの正確さと、レバー操作の精密っぷりがすごいな。
A-EXの速度で、微調整とか無しの、一度でビタッ!!と正確に位置合わせしてる所とか。

353 :ゲームセンター名無し:04/04/14 19:07 ID:???
>>352
まだ余裕っぽいしな。つうか2周目モモコのブン回しって、確実に通り抜けられないときがあるよな(笑)。

354 :ゲームセンター名無し:04/04/14 20:37 ID:???
久しぶりに2-1道中で3回も死んだ。
100コンボ行く前に死んだりもした_| ̄|○
だがこれぞ大往生。笑うしかない。

355 :ゲームセンター名無し:04/04/14 21:44 ID:???
>>354
まさに大往生。

俺も調子悪いときは2周目に逝けないときもある。
まさに運だな

356 :ゲームセンター名無し:04/04/14 21:47 ID:???
100コンボ前に死亡って笑いのネタにしかならないなw

357 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:01 ID:???
初心者排他だな・・・ちくしょう!
1-1凄駆を開幕から焼いてる俺のプレイ見ても笑うな!

358 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:18 ID:???
>>357
そういう意味じゃないよ。1-1はコンボ繋ぐの難しい。
2-1のほうが圧倒的に簡単に繋げられるのね。

2-1で100コンボ前で死亡、別のゲームで例えるなら
・マリオ1の最初のクリボーで激突
・カラテカ開幕で左を押して死亡
というところだ。OK?

359 :考察汁:04/04/14 22:24 ID:???
>>357
左右2箇所からタマちゃんが出てきる。
画面端にいれば、ナナメ上1方向からの攻撃とみなせる。
挟み撃ちにはされにくい。2周目ではかなり有効。
つーか1周目なら無駄に動かず、
自機周辺、画面下で弾道を見切る。

360 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:02 ID:???
うまい人がやってるの、見たことない・・_| ̄|○
大往生の聖地はどこ?えの木?

361 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:21 ID:???
そういえば聖地ってどこだろね
大往生は点在ってとこかと
ケツイは異常すぎるが…

362 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:38 ID:???
2-1は80ヒット付近でヘタすると死ねるよね、緊張してると特に。
最初の大型機出る前に死ぬと空笑いが出てくる


363 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:16 ID:???
1-4のうぷ砲台つなぐのが安定しないんだけど、つながないとしたら一周7億くらいかね?
大昔のアリカムービーみたら、1-4開幕1.47億で終了2.66億だからうぷ砲台つないで3.2としたら6k万落ちだよな
ちなみに1-5終了で残ボーナス入れて7億ジャスト>アリカムビ
もしミスったら5k~6k万落ちと思ってとりあえず繋ぎにいくけど、結局そんなもんか
2-4だと蜂素点9000だろうから、1億くらい落ちそうね
うぷ砲台つなぐとつながないでヒット数の差が1000はあるだろうからつなぐかどうかで蜂だけでも1000x9000x5の4500差か

364 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:01 ID:???
今日、黒とはいえ初めて1-5突入できた‥。
いつもは1-4道中までなんだけど、今日に限って欲しいタイミングでハイパーが降ってきたり、
ハイパー・ボムでの緊急回避の判断や弾避けがいつもよりも遥かに研ぎ澄まされてて
手と脳が直接繋がってるような感覚さえしたりと、全てにおいて神がかってた。
結局、嵐光倒した直後のザコラッシュで流れ弾に当たって死んだんだけど、
終わってもしばらくの間心拍数上がりっぱなし。

久しぶりにゲームやってて震えたよ‥、大往生ありがとう。

365 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:18 ID:???
1up砲台自体は結構簡単に繋がるんだがどちらかというと
ノーハイパーでその後のレール繋ぐほうがよっぽど難しいんだよな

366 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:22 ID:???
>>364
おめ・・・といいt(ry
やっぱ到達面の更新てうれしいもんだよな。
自信にもなるし、マンネリ気味だったプレイにもやる気が沸いてくるし。

俺はここ半年ほどそういうの無いけどな・・・

367 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:39 ID:???
1-4については、どうやってもうぷ砲台でハイパー発動しないといけない→レール3個目直前の右ザコ中に切れる
ということで、その後にハイパーを使うかどうかで道中パターンが大きく二つに分けられると思われる

ぶっちゃけちゃうと、うぷ砲台突入時に0~5%でいるか、それとも50%↑で入るかというだけなんだが
50%以上だとうぷ砲台のハイパー切れたあとにもう一回ハイパー拾って使える
DVDパターンは前者、もずムービーは後者、点数が高いのは実は後者になる
だが、逆算して考えると、もずムービーパターンをやると第2シャッター後が激しくムズイ
もず氏はあの部分に関してはまぎれもなく神レベルと言えると思う
(あれが自己パタンならパタン作成能力がすごいし、さらに毎回安定するなら操作力がものすごい)

368 :ゲームセンター名無し:04/04/15 04:37 ID:???
ところで最近、1−5の中頃でフッと集中力が途切れて、
弾筋とかスキマとか見極めがつかなくなって、
ボム使い果たしプレイに自動的に切り替わってそのままあぼーんってことが多いんだけど

疲れてるのかな…

369 :ゲームセンター名無し:04/04/15 09:10 ID:b2KhHzaf
達人王1000万を称えろ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081978348/l50
立てますた。


370 :ゲームセンター名無し:04/04/15 10:59 ID:???
あーーーーーーーーーーーーーーーーー
2-5旧3ボス後の切り返しタイミングがワカンネ
何度やっても上手くいかねぇ_| ̄|○

371 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:18 ID:???
 
ルルルル…
      =@ ___
   .∧_∧  ||\  \
   (・ω・` )  .||  |二二|
  (  つつ ||/  /
|二二二二二二二二二二|
 || ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄||
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

     ∧_∧  ガチャ
     ( ´・ω・)コ
     ( oロ.ノ    ヱ
     `u―u'~~~~'〔◎〕
     """""""""""""""

372 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:19 ID:???
             ______________
              |
      ・・・・・    |  ご苦労だった…と言いたいところだが、
      ̄∨ ̄    .|  君等には消えてもらう。   
     ∧_∧  ∠                     
     ( ´・ω・)コ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( oロ.ノ    ヱ
     `u―u'~~~~'〔◎〕
     """""""""""""""
             ______________
      ・・・・・?   |     
      ̄∨ ̄    .|  死ぬがよい。       
     ∧_∧  ∠             
     ( ´・ω・)コ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( oロ.ノ    ヱ
     `u―u'~~~~'〔◎〕
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373 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:27 ID:???
ドドドドドドドドドドドドドド

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374 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:16 ID:???
ホームで怒首領蜂を頼んだら首領蜂が入ってしまいました
これっていくらぐらいするものなのでしょうか?
頼んだものではないとはいえある程度インカムに貢献しなければと思うのですが…

375 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:32 ID:???
>>394
運がなかっとしか言いようが無いな。
でもせっかくいれてくれたんだから貢献したほうが良いんじゃないかな?

376 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:41 ID:???
頼んだぞ>>394

377 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:13 ID:???
よろしく>>394


378 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:54 ID:???
>>374
怒首領蜂なら、トライの4月13日付け現在で18Kらしい。
首領蜂はどうなんだろ?
つーか全然詳しくないので誰か頼んだ。394とかに。

379 :ゲームセンター名無し:04/04/16 00:55 ID:???
よし、唐突だがここでケツイスレのように歌詞募集してみる。
できれば一面BGMにあえば良し。

380 :ゲームセンター名無し:04/04/16 01:07 ID:???
首領蜂のBGMでよろしく>394

381 :ゲームセンター名無し:04/04/16 01:08 ID:???
歌詞なんてあれでいいじゃん

オッチャーンオッチャーン、ダッダッダダダダダ、ズーン

とかいうのの長いヤツ。誰か過去スレから発掘してくれ、当時吹いたよ

382 :ゲームセンター名無し:04/04/16 01:48 ID:???
>>370
俺もあそこで大体死ぬ。
というよりみんなあそこで死んでる。
大往生道中ではトップクラスの難所だと思われ。

383 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:01 ID:???
あそこよりもっと難しいところがあると思うが

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