5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

KOF2002初心者質問スレpart22

1 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:45 ID:???
KOF2002初心者質問スレpart22

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070189250/l50
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/10366/
【データベース(各種フレームなど)】
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html


2 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:47 ID:???
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。


3 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:49 ID:???
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。

4 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:51 ID:???
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。


・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。


5 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:53 ID:???
いけね、前スレの場所間違えた。
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075452985


6 :ゲームセンター名無し:04/03/25 19:26 ID:???
>>1
              _,.___ good job!!
good job!!       /( ⌒) ̄\,. ∩_
     / ̄ ̄ ̄\_,.i"/,. ノ|_|i_トil_|i i .,,E). ̄\.
    i'___{_ノl|_|i_トil_|i.l/ /┃ ┃{.i| / /ノii|_|i_トil |
  _n i|,彡 ┃ ┃{.i|i./ /'' ヮ''丿li/ /彡┃ ┃{i|
 ( l 》|il(_, ''' ヮ''丿|/  ク  i´i//li(_ ''' ヮ''丿| good job!!
  \\リ i `フ i´il l|(      / ノリ i `フ i´il l|    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノリl ヽ      |  ̄ ̄ ̄    \    ( E)
  ノリノ /    / ノ   \    ヽ ̄ ̄フ   /ヽ ヽ_//


7 :ゲームセンター名無し:04/03/25 20:52 ID:???
unko-!!

8 :ゲームセンター名無し:04/03/25 22:17 ID:???
1 すごい 乙

9 :ゲームセンター名無し:04/03/25 23:27 ID:???
1乙です。

早速聞きたいんだけど、ヴァネの
6A一段目→マシンガンが繋がらない・・・・ どっかのサイトでは繋がると書いてあったんだけど。
コツ教えて下さい。

10 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:46 ID:???
>>9
6Aは単発で出した場合はキャンセル不能です。
立Cなどからキャンセルして6Aを出して、
その6Aの一段目をキャンセルしてマシンガンを出してください。

11 :ゲームセンター名無し:04/03/26 02:32 ID:???
ありがとうございます。
今度試してみます。

12 :ゲームセンター名無し:04/03/26 15:26 ID:CzqZiQ3K
タラタラビースタ

13 :ゲームセンター名無し:04/03/26 15:49 ID:???
もう初心者は居ねーだろ

14 :ゲームセンター名無し:04/03/26 16:22 ID:???
>>13
初心者ってゆうか、やった事すらねえ奴なら5万と居るだろうけどな。

15 :ゲームセンター名無し:04/03/26 16:31 ID:2vM823Hq
でってゆう

16 :ゲームセンター名無し:04/03/26 16:44 ID:???
PS2版の追加キャラのゲーニッツとかは最初から使えますか?

17 :ゲームセンター名無し:04/03/26 16:55 ID:???
>>16
最初から使えないし家庭板逝け

18 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:28 ID:OdXJcFJx
メイリーのネリチャギからの構キャンが難しい。下は簡単なのに。

19 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:36 ID:???
中段Vのコツを教えて下さい。
垂直Jのほうです。

20 :ゲームセンター名無し:04/03/26 19:46 ID:???
>>18
アドバイスでもしてほしいのか
それとも友達が居ないのか

21 :ゲームセンター名無し:04/03/26 19:56 ID:???
>>19
漏れはレオナ使わないんだけど
23698+D→8963214+C
で出なかったっけ?
誰か分かる香具師ヨロ

>>18
1、2、3っていうやつだよな?
最後の3、と同時にABCでいいと思う
むしろその後のDがムヅイんで練習要
(,,゚Д゚) ガンガレ!


22 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:19 ID:???
2368D214Cで

23 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:29 ID:???
9方向に入れちゃうと斜めジャンプになっちゃうから
2368+D→63214+Cでやりましょう。

24 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:43 ID:???
ハイ!ハイ!
アップルジュース!

25 :ゲームセンター名無し:04/03/26 22:38 ID:OdXJcFJx
>>20アドバイスキボン

26 :ゲームセンター名無し:04/03/26 22:48 ID:???
>>20
友達ください

27 :ゲームセンター名無し:04/03/27 00:59 ID:???
KUSANAGIで屈B→屈A→零式ってやりたいんだけど鬼焼きに化ける…なんか対策ないっすか?

28 :ゲームセンター名無し:04/03/27 01:04 ID:???
クリスの前転の隙に(クリスが裏側に回る瞬間)
屈B→立ちB→屈B→立ちB→立ちA>3D>零式

チョーオススメ

29 :ゲームセンター名無し:04/03/27 01:56 ID:???
>>27
2B→2362A→36AC
丁寧にレバー回せとしかアドバイスできない。
自分は下B→下B→発動零式と生6Bヒット確認→発動零式使ってる。

30 :ゲームセンター名無し:04/03/27 08:09 ID:???
>>27
押しっぱ入力してみたら?屈みBのときからBボタン押しっぱなしにしたままレバーを回しながら屈みAを出して、
236236コマンドが完成する際にB離してA+C押すと途中で鬼焼きは出ないよー

31 :ゲームセンター名無し:04/03/27 09:23 ID:???
強キャラは誰ですか

32 :ゲームセンター名無し:04/03/27 14:27 ID:???
セスに決まってんだろ

33 :ゲームセンター名無し:04/03/27 15:48 ID:???
鬼焼きが出るのはボタン押すのが早いから。
多分23623でもう押しちゃってるんだろう。
もうちっとボタン押すの我慢してみれ

34 :ゲームセンター名無し:04/03/27 20:10 ID:???
27さんに
便乗して質問なのですが
発動中は
2B>2A>236236ACで出てくれるのですが
発動してないときは
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。
やはり
2B>2362B>236BC・Aと先行入力しないと無理ですか?


35 :ゲームセンター名無し:04/03/27 23:35 ID:???
パワーマックスになると攻撃力ってどう変化するんですか?

36 :ゲームセンター名無し:04/03/27 23:44 ID:???
2B>2B>236236BC・Aだと出ません。

こんなん誰が出来んねん

37 :ゲームセンター名無し:04/03/27 23:48 ID:???
>>35
減るよ。

38 :ゲームセンター名無し:04/03/28 00:57 ID:???
大門で
JCDカウンター→3C×2→風林火山
の中で2発目の3Cが当たらないのですが…

39 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:10 ID:CGLFzqaq
>>34
俺は2B>2B>236236BC>ACでやってるけどできるよ

40 :34:04/03/28 01:43 ID:???
>>39
相当早く入力してます??
クイック発動同時超必は
厳密に言えば通常技が当たった瞬間に
コマンドが完成されてないといけないんですよね?
通常技をキャンセルするようなやり方だと全然出ないんですが・・・。




41 :34:04/03/28 01:48 ID:???
当方、
けんすうの
6A>発動同時超必殺は結構出てくれるのですが
マチュアの遠B2段目発動同時ヘブンズゲイトが全く出てくれないんですよ。
それと関係あるのかなと思いまして・・・。

42 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:51 ID:???
ダッシュパンチャー→ダッシュ→チャンピオンができません。
入力してダッシュでやってるんですがでない(´Д⊂

練習あるのみですかねー

43 :34:04/03/28 01:56 ID:???
>>42
2366>236A
で出来るよ。
漏れはめんどくさいから
236Bで移動したあと236236Aで出してるけどね。

44 :ゲームセンター名無し:04/03/28 02:01 ID:???
ありです(´▽`)

236Bはマシンガンでちゃったりするけど、前者は使えそうだ。

45 :ゲームセンター名無し:04/03/28 10:03 ID:???
俺は236Bで移動してから236Aでだしてる・・・楽

46 :ゲームセンター名無し:04/03/28 12:20 ID:???
>>38
それは画面端ですかね?
だったらJCD>頭上払い(低め)>発動>頭上払い(高め)ってやればOK。
最後の頭上払いは当身とかでどこキャンしないとMAX2まで繋がらない。


47 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:16 ID:???
家庭用いったけど2002のスレが見当たらなかった
てことでPS2の隠しキャラの出し方教えてください
暴走庵、ゲーニッツ、ギースはでたっぽいけど、セレクトのときにどこにいるかわかんね

48 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:49 ID:???
家庭用ゲームスレで出てくる「家庭用KOF総合スレ」で見つかるはず

49 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:01 ID:???
>>47
普通KOFとかで検索するだろう…

50 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:41 ID:???
>>48
ありがとう
>>49
死んでろ

51 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:47 ID:???
>>47=>>50
厨房臭いレスありがとう( ´,_ゝ`)
君のスキルのなささには驚きだよ
そんなオレも厨房臭いレスつけてるな…
反省するよ

52 :ゲームセンター名無し:04/03/28 20:02 ID:???
必死にKOF2002とかキングオブ〜ってカタカナで
やってみたりして挫折したのであろう>>47に萌

53 :38:04/03/28 20:40 ID:???
>46
出来ますた。サンクスコ
次はK'のバイツループにでも挑戦しまつ

54 :ゲームセンター名無し:04/03/28 21:10 ID:???
>>50
何?悔しすぎて何も言えないわけ?( ´,_ゝ`)

55 :ゲームセンター名無し:04/03/28 23:21 ID:???
>>54
まぁ、そういうこと言ってるとお前の質を落とすことになるから止めた方が
いいぞ、いくら顔の見えないネットだとしても、ねぇ。

56 :ゲームセンター名無し:04/03/28 23:21 ID:???
京の強轢鉄って使い道あるんですか?

57 :ゲームセンター名無し:04/03/28 23:30 ID:???
ない

58 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:19 ID:???
空振りしてゲージため

59 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:55 ID:???
2000の時は上半身無敵が結構長かった気がしたんだがなあ


60 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:06 ID:???
一通りキャラの技、基本コンボ、各種MAX絡みのコンボはできるように
なりましたが、対戦をしまくっているうちに勝てる人と勝てない人の境界線みたいなものが見えました。
やはり立ち回りです。立ち回りが上手くなりたいのですが、上達するにはどうしたら良いのでしょうか?



61 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:20 ID:???
>>60
慣れ

62 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:23 ID:???
俺の考えとしては
1:ひたすら対戦する
2:上手い人のプレイを真似する、ついでに行動の意味を考える
3:状況ごとに複数の行動を考え用意し、実行する
4:ネット等の他人の攻略を参考にする
5:反確、有効な技などの知識をつける
でもある程度以上の実力になったら自分なりの動きを考えていきませう
逆に安定行動「しか」しないってのも強いが、限界がある気がするんで
基本はローリスクで、機をみて択れ

63 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:39 ID:???
>>53
バイツループって何?
弱クロウ>ナロウ>弱クロウ>...の事かな?
絞めのチェーンも低めだからがんがれ。

64 :ゲームセンター名無し:04/03/29 03:14 ID:???
ビリーの垂JAってほんとに空対空としてちゃんと機能するのか?
ってくらいよく相打ちになるのだが俺の反応が遅いだけ??

65 :ゲームセンター名無し:04/03/29 07:07 ID:???
>>64
ちゃんと昇りで出してればまず勝てるはず。
ウイップのJDを昇りで出されたり、とかでなければ

66 :ゲームセンター名無し:04/03/29 10:34 ID:???
>>64
ほんと?タクマやセスのJBとかもいいっていうけど
イマイチつかえないんだよなー
置いておく感じじゃなくて見てから出しても勝てる?

67 :ゲームセンター名無し:04/03/29 12:44 ID:???
相手の攻撃が出る前とか。
ジャンプ頂点付近で相手が飛んだのを見てから出せば相手のタイミングが狂って
勝てる事が多い。
ユリのJCとかマチュアのJCは判定が強い(マチュアのは手の先にやられ判定なし)
から相手が何かしら攻撃を出していたとしても打ち負ける事はほとんどないと思うが。


68 :ゲームセンター名無し :04/03/29 14:01 ID:???
タクマ、クラークはキャラランクでいうとどの辺ですか?

69 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:08 ID:???
クラークもタクマも下から数えた方が早い

70 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:27 ID:???
>>69
そうなの?
クラーク使いじゃないよね?まさか

漏れはクラークはともかくタクマは結構強いと思ってた・・・

71 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:45 ID:???
ttp://strangeworld.cc/~bokura/menu/ranku.htm

某所のランク

72 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:51 ID:???
http://garden.under.jp/lounge2chup/img/lounge2ch1264.jpg
http://homepage2.nifty.com/satp/imgboard/img-box/img20040328193511.jpg
http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080456143.jpg
http://fanel.jpn.ch/cgi-bin/up/img/img20040328155652.jpg

73 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:31 ID:???
タクマとクラークの長所と短所を教えて下さい。

74 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:42 ID:???
>>71
アンヘル&キムこんなに上なの??

社ってこんなに弱いの??

なんか納得いかんなぁ、これ

75 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:55 ID:???
>>72
アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ

76 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:50 ID:???
>>74
キムが上にくる要素はかなり多いぞ。
1 起き攻め可能なダウン回避不能技が多すぎ
2 下段始動コンボが安定、ついでに言えば三空撃は葵花より威力が高い
3 中段発動コンボも安定
4 神の近Cや遠A
5 飛天脚4割ウマー。つか、飛燕斬追加の威力がやばい。


77 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:55 ID:???
>>76
キムは上に来てもおかしくないけどこれ、高すぎない??
アンヘルとかはもはや訳分からん
ビリーより上はないだろう

社が最弱クラスってのも???

78 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:05 ID:???
ちょっと教えてほしいんだけどさ

ウィップのストリングループってどうやって入力してんの?

79 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:25 ID:???
ウィップやったこと無い俺が考えるに、
(41236A>63214B+D押しっぱ)×2>41236A>63214B(ここで引き寄せ)>追撃かな

80 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:43 ID:???
>>79
うん、まぁ、そこは分かるんだけど
屈B→発動ストリングってどうやってんのかな、と

漏れは、通常コンボの時は412B→36Aで出してるんだけど
発動できないんだよ

81 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:53 ID:???
>>77
キムは他にも
6 三空、ハキキャン絡みの固め、ゲージ発電、ガクラため。
7 速すぎ飛翔脚。
8 長すぎ弱飛燕斬。
9 表裏見えないJA。
10 不利キャラが少なく、何番手でも活躍できる。

アンヘルは無尽蔵のネタとAQ持ち。
そのままの性能でギルティ行ってもやってける。

82 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:02 ID:???
社は正直言ってAボタンのみのビリーで勝てる。と思う。

83 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:08 ID:???
アンヘルは下に注釈されてるけどね
実はもっと弱いですって。

84 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:15 ID:???
社はちょい低すぎのような気もする。
まあ俺も弱キャラだとは思うんだけど。
事故を起こせれば勝てるけど、固く立ち回られたら事故を起こせる要素がまずない。

85 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:21 ID:???
社ゲージないと終わってるしね。

86 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:39 ID:???
こういうチーム系のゲームってゲージ依存キャラが低くなる傾向にないか?

ダイヤ作るなら
ゲージあり状態の順列
なし状態の順列
を作らないとかなり結果は変わってきそうだが


87 :ゲームセンター名無し:04/03/29 19:01 ID:???
個人的ゲージ依存キャラランク
ゲージがある時とない時で強さに差が大きいほど高ランク
(例えば裏シェルミーなどはゲージがないとお話にならないがあっても結局は弱いので評価が低め)

S ヴァネッサ
A レオナ、ウィップ、鉄雄
B 山崎、キム、チョイ、クーラ、社、バイス、庵、草薙、マキシマ
C タクマ、ジョー、マリー、裏シェル、チン、アテナ
D ラモン、京、裏クリス、メイリー、ビリー、紅丸、テリー、舞、ロバート、マチュア、ケンスウ、チャン、セス
E アンディ、リョウ、ラルフ、クラーク、大門、シェルミー、裏社、アンヘル、クリス、K´


ランクが低いキャラの方が1番手傾向高めw

88 :SUZUKI:04/03/29 19:28 ID:???
CS版2002での隠しキャラの出し方がわかったぞ

まずみんなわかってるかもしれんが最初から使えるキャラ

乾いた大地の社
社にカーソルを合わせR1を押しながら決定
荒れ狂う稲光のシェルミー
シェルミーにカーソルを合わせR1を押しながら決定
炎のさだめのクリス
クリスにカーソルを合わせR1を押しながら決定
KUSANAGI
京にカーソルを合わせR1を押しながら決定

特定の条件を満たせば使用できるキャラ

矢吹真吾
プラクティスモードのチームアタックで14チーム抜きをする
キング
プラクティスモードのシングルアタックで40チーム抜きをする
ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル20をクリアする
庵にカーソルを合わせR1を押しながら決定
ゲーニッツ
プラクティスモードのタイムアタックでレベル30をクリアする
オメガルガールにカーソルを合わせR1を押しながら決定
ギース・ハワード
プラクティスモードのタイムアタックでレベル40クリアする
ビリーにカーソルを合わせR1を押しながら決定

すれ違いスマソ

89 :ゲームセンター名無し:04/03/29 19:49 ID:???
ゲージは考慮しまくりだろ
チョイ3番手、ビリー1番手前提でランクつけしてるし


90 :ゲームセンター名無し:04/03/29 20:16 ID:???
>>81
なんとなく納得は出来るんですけど、
ハキキャンなんてうまく使えますか、かなりむずいし。
名前忘れましたが某有名人もキムはチョイとビリにやられて辞めたと言ってました。
それとこれ言うとバッタ厨と思われるかもしれませんが、
空対空が少し弱い気が。
同じような理由でクーラはまったく理解が出来ません。
なぜあんなに上位なの、対空弱いしジャンプ攻撃も
コンボもゲージ使えば結構減るってなだけでしょ。
けん制(立B)が強力なのはわかるけどそれだけじゃ常に
有利に立ち回ってはいけない。
どなたか教えてください、どこが強いんですか?

91 :ゲームセンター名無し:04/03/29 20:40 ID:???
>>88
CS版…((;゚Д゚)ガクガクブルブル

92 :ゲームセンター名無し:04/03/29 20:49 ID:???
>>91
えっ!?知らないの!!キューブステーション。

93 :ゲームセンター名無し:04/03/29 20:54 ID:???
>>91-92
家庭版だと思う

94 :ゲームセンター名無し:04/03/29 20:57 ID:???
コンシューマー?

95 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:00 ID:???
>>90
その某有名人に聴けばいいとちゃう

96 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:00 ID:???
>>90
ハキキャンなんか無しで十二分に強いです。むしろ使ってる香具師いるのか?
ビリーはキツイけどチョイはまだいけると思う。
空対空は飛天対空が驚異的なため相手は迂闊には跳んでこれないし、
飛び込みで使うJCが横〜下に強いからそんなに困らない。
空対空でどうしても勝ちたいなら超強力な空対空JBで問題なし。

クーラは対空は強バイツと屈Cを使い分ければほぼ問題なし。
コンボは弱スピン→シット→強バイツだけでヒートドライブと同じダメージ。
しかも弱スピンには出かかりに7フレ無敵があるので
ローリスクハイリターンなぶっぱにもつかえる。たとえ潰されても空中食らい。
後クーラの強キャラっぷりがわからない
=発生3フレ連打&キャンセル可能靴に食らい判定無しの遠Bのうんkっぷりがわかってないとみえる。
こればっかりは実際に味わってみないと説明のしようがないですな・・・。

97 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:16 ID:???
ヒートドライブより減ると思う・・

98 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:39 ID:???
>>96
お答えありがとうございます。
しかしまだ疑問が、対空についてですが
強バイツと屈Cの使い分け私が思うに、長いジャンプの場合は
出が遅い(無敵時間がある?)強バイツで早い中小ジャンプに対して
屈Cですか?これはかなりムズイ出が早い無敵対空でさえ
仕込みがなけりゃ高確率で落とせない。
しかし後半部は納得で体験済みです、弱スピンと遠Bでうまく端に詰められ
かなり辛い。やられてうまいなーと感心してしまいます。
そういうことだったのかという感じです。
でもチョイの遠Aよりは、いやここから先は自分でクーラやり込んでみます。
ありがとー

99 :ゲームセンター名無し:04/03/29 22:02 ID:???
強バイツが出が遅い?
対空技最速なんだが
クリスの強ハンティングエアーの3倍の速さ

100 :ゲームセンター名無し:04/03/29 22:11 ID:???
強バイツは対空で使うと一方的に負けることもあるし怖くてあんまり使ってないなぁ
もっと使ったほうがいいのかな?ダメージは魅力だけど。

どっちかっていうと反撃技、連続技専用になってる

101 :96:04/03/29 22:14 ID:???
>>98
対空の使い分けは相手キャラ・J攻撃の種類・相手の位置等で分けます。
基本的には強バイツでOK。強バイツの性質について説明すると・・・
まず発生は3フレでむちゃくちゃ早い。小Jだろうが落とせます。
次に横に長いので、多少遠めからの跳び込みでも落とせます。
ただ、無敵は攻撃判定発生と同時に切れるため、よく相打ちになります。
が、小・中J攻撃と相打ちになった場合はカウンターヒットで相手が浮くため
もう一度強バイツなどで追撃できます。
強バイツで問題なのはめくり気味なJ攻撃。
横へは長いけど真上より後ろは薄い。
そこで屈Cの登場。多少めくり気味の攻撃も落とせます。
しかしこれら2つを使っても下方向に極端に強いJCDは返すのが困難。
代表例がベニマルやクリスのJCD。強バイツで相打ちをとってもリターンはほぼなし。
屈Cでもなかなか勝てない。
これらは仕方がないのでJBやくぐり、バックステップなどで柔軟に対応していくことが大切です。

とまぁクーラの対空事情は大体こんな感じかと。
遠Bはさすがにチョイの遠Aみたいに
レバーを前に倒しながらボタンをぽちぽち押すだけで固められるような技じゃないけど
判定がイってるから牽制がてらに固められるのが利点。
とりあえずがんがれ〜。

102 :ゲームセンター名無し:04/03/29 22:17 ID:???
強バイツよりちょっと早だし弱バイツの方が信頼できる気がする・・
みんな弱は使わないのかな?

103 :ゲームセンター名無し:04/03/29 22:39 ID:???
最近マリー使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。

104 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:27 ID:???
マキシマがゲージ依存するとは思わんがな。

105 :103:04/03/29 23:31 ID:???
キャラ別BBS見てなかった・・・スマソ。

106 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:42 ID:???
>>103
マリーの場合は基本の強→特殊→必殺技だけ覚えておけばOKだと思うよ
MAX絡みでも効果的なコンボ無いし、なによりマリーはコンボよりも
立ち回りが大事、要所要所で必要な行動の判断力が勝利に繋がる。

対空一つとってもバーチカルアロー、リアルカウンター→追加、当て身、
など選択肢がたくさんあるから判断に迷いの無いようにね。
それとゲージがあるときは常に色々な硬直中にA・A→Bを仕込んで(後はC押すだけ)
常にMダイナマイトスイングを出せるようにしましょう。

107 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:43 ID:???
マリーは特殊技出さんほうがいいよ
カスダメージだし出したら隙だらけ。出さなくてもヒット確認できる、とあんまりいい事ない。

>>104
マキシマ、ゲージがあるないで恐怖感かなり違うと思うぞ。


108 :103:04/03/30 00:59 ID:???
>>106-107
ありがとうございます。立ち回り研究してみます。

109 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:59 ID:???
>>80
もう見てないかもしれんが、
近B×2からのループは
近B×2>発動屈B(BC)>ブーメラン>ストA〜が簡単だよ。
とりあえずそのやり方やめて普通に入力した方がいいよ。

110 :ゲームセンター名無し:04/03/30 01:50 ID:???
裏京の
2B>発動同時2C(2C・B)>MAX大蛇
の練習をしているのですが発動すらしません。
連続ヒットする、しないは別として
発動しない考えられる原因を教えてください。
2Bのヒットマークが出る前なのか出たときなのか
出たちょっと後なのか、ずらし押しをするタイミングがいまいち分かりません。
裏京の2B>2B>発動同時MAX2
は2B>2B>236236BC・Aで出せる人が上の方にいましたが
考えられません。
発動同時超必は普通のキャンセルと違い
クイックキャンセルする通常技が当たる前に超必のコマンドが完成されてなければ
いけないのに本当に
2B>2B>236236BC・Aで出るのでしょうか?
2362B>2362BC・Aだったら分かるのですが・・・。
どなたか詳しく教えてください。

111 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:04 ID:???
>>107
うむ
牧島は実際にゲージ放出するとは限らんが、
ゲージあるだけでかけられるプレッシャーの質が極端に変わってくる

112 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:23 ID:uD3uw0UB
ウィップのお手玉は
BB発動2B>弱ブーメラン>ストA〜待機後一段目>強ブーメラン>ストキャン(Bがおすすめ)>弱ブーメラン>ストBな。
追撃はBB2Bソニック安定。
あとキムとクーラの強さを簡潔にまとめると
キム
・近Cの発生と判定、認識、ヒット確認容易さ ・小足始動コンボの威力と強制ダウン
・だしたほうもわからないめくりJA、近Cのはやさと確認性がその強さに拍車をかける
・以上より導かれる攻めのループ性 ・遠Aの牽制能力の高さ、236Aで前進しつつ遠Aで牽制、とんだら飛天脚
・飛翔脚の空対空、牽制潰しにおける性能 ・長い足払い ・それなりに長くはやい中段

クーラ
・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B ・遠B 
・弱レイスピン バイツSCエッジの反撃性能の高さ ・異常なゲージ回収率
・長い3C、キャラによってはかなり有効 ・対空事情の充実



113 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:26 ID:???
ps2のKOF2002で
タイムアタックの30クリアしたのに
ゲーニッツが出てきません
なんかコマンドがいるんですか?
どこに出てくるんですか?

114 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:33 ID:???
>>113
すまないが家庭用板じゃないから教える事はできない・・・

115 :SUZUKI:04/03/30 02:33 ID:???
>>113
オメガ・ルガールにカーソルを合わせR1ボタンを押しながら決定
間違ってたらスマソ

116 :114:04/03/30 02:35 ID:???
>>115
これじゃあ漏れは悪者みたいじゃないか!

117 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:48 ID:???
>>114
いやおまいも115もいいやつだよ


118 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:49 ID:???
悪者というのは他人のカキコをとことん叩く厨房のことだ!

119 :ゲームセンター名無し:04/03/30 03:03 ID:???
>>107
>>111
なるほど。マキシマはゲージなんぞ無くても一撃が重いから要らんと思ってたよ。

ただ、もう一つ、ゲージ依存度としてはタクマもかなり依存すると思うんだが。

120 :ゲームセンター名無し:04/03/30 03:19 ID:???
マキシマのゲージ使いポイントって
・下段始動どこキャンコンボ
・対空近Cカウンター始動コンボ
・普通にスクランブルスパキャンリベンジャー
・生出しリベンジャー
・先読み対空バンカー

以外にもある?
ウケ狙いぶっぱ胸キュンビームとかはナシで

121 :ゲームセンター名無し:04/03/30 06:08 ID:???
GCCD、GCAB

122 :ゲームセンター名無し:04/03/30 07:07 ID:???
潜在HITで8割大逆転

123 :ゲームセンター名無し:04/03/30 08:25 ID:???
バンカーと下段始動に命がけ

124 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:24 ID:???
キムはそれでもSは無いと思う・・・

5強は
ユリ、ビリー、クーラ、チョイ、アテナじゃないのかな・・・

その下の第二グループに
ヴァネッサ、キム、庵、大門・・・・・ってくるのなら分かるんだけど

つうか、クラークとラルフってあんなに下なの・・・漏れ、ラルクラ使いなんだけど・・・

125 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:34 ID:???
>>120
ジャンプ防止で振るミサイルにリターンがつく
常にABをしこんでおけばヒット時のみ大ダメージ

126 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:44 ID:???
ラルクラは中堅でしょ

127 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:00 ID:???
でも02でラルクラより下のキャラは?ってきかれてもそんなに数言えない罠

128 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:14 ID:???
>124
クーラ、アテナはブレスとかボールとかの攻撃の取っ掛かりに
隙があるから対策立てやすいけどキムはそうじゃない
強制ダウンのループだから
C投げからの起き攻めなんて見切れないし

起き攻めだけで殺せるのはキムだけじゃない?

129 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:22 ID:???
地味にゲージがたんまりあるタクマは怖い。

130 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:35 ID:???
>>128
前転で仕切りなおしでいいんじゃないの?<<起き攻め

むしろクーラ、アテナは接近しないと思うけど

サイコ→ガードしたらGC

起き攻め見切れないってそんな酷いのあったっけ?

131 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:50 ID:???
かなり亀レスなんだが、>>71のランクの下に書いてあるアンヘルの唯一の天敵って誰なんだろう…

132 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:10 ID:exv7CKgj
>>131
ビリーちゃうかな?

133 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:12 ID:???
>>131
ビリーでしょ

134 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:17 ID:exv7CKgj
チンでしょ?

135 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:46 ID:???
ttp://page.freett.com/score333/kyara.htm

某所のランク

136 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:50 ID:???
ビリー以外にもいくつか辛いキャラいると思うんだけど。
山崎とかK'とか鉄雄とかタクマあたり。

137 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:01 ID:???
>>136
社が・・・・・

漏れ、ラルフ、クラーク、シェルミー、ビリー、社、庵、ウイップ、メイリー、ラモン
あたり使ってるんだけど・・・・
AA,A,A,SSSS,C,SS,SSS,SS,SS
かよ・・・・・

漏れは厨だったのか・・・・メインはラルクラ庵・・・

138 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:24 ID:???
初心者はどのキャラ使っても弱いから気にする必要ない。

139 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:39 ID:???
>>138
そうだね

ラルクラってやっぱり中間クラス?

140 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:54 ID:???
最近タクマとクラーク使ってみたいと思ってるんですが、
これだけは押さえておきたいコンボとかあったら教えてもらえないでしょうか。


141 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:03 ID:???
>>130
JA→近Cの際、レバーを左右に仕込むだけで
前転はC投げ出来る。前転はあまりよい行動とは言えない。
特に画面端でC投げ食らったら、背向けダウンを容易に起き攻めされる。


142 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:20 ID:???
>>141
なんで、キムをそんなに推すのか・・・
使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?

143 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:26 ID:???
>>130
三空、飛天>強飛燕、鳳凰脚のよく使うシメ技三種が叩き付けでダウン回避不可。

叩き付けダウンを奪ったあと、少し下がって大ジャンプAで跳び込むと
Aを早めに出すか遅めに出すかで正ガードと逆ガードに変化。
見切れません。つーか出した本人もわかりません。
ヒットしたら何も考えずに3フレ技の近C、そしてそこからの連続技でループ。
2分の1の確率でハマリ続けます。
ゲージ残数次第だけど1or2ループで簡単に択り殺せます。
理不尽さにゲンナリ。

144 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:41 ID:???
>>142
>>使うのは簡単なの?ある程度のスキルがいるとかじゃない?

今時キムの強さを疑問系で聞く時点でアウト。

145 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:43 ID:???
>>143
なるほど、試してみます!!
ありがとう

>>144
なんでそんな言い方するんですか?

146 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:46 ID:???
それが2chってもんだよ…(´ー`)y-~~

147 :ゲームセンター名無し:04/03/30 15:28 ID:???
キムの近Cは2フレだったような。
2フレで2段技ってのはコイツだけかな。

148 :ゲームセンター名無し:04/03/30 15:46 ID:???
あ、2フレだね
ゴメン

149 :ゲームセンター名無し:04/03/30 15:47 ID:???
>>147
98の頃の柴舟みたいですね<<2フレ
なんで最終の時は最強じゃなかったんだろ・・・

150 :ゲームセンター名無し:04/03/30 15:48 ID:???
3フレだろ


151 :ゲームセンター名無し:04/03/30 15:59 ID:???
ジョーの2ゲージ8割のレシピを教えて下さい

152 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:15 ID:???
>>151
考えてみた
JC→C→3B→爆裂→追加A→SC爆裂HTK or 最強タイガー?
なのかな、と

153 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:24 ID:???
キムの近Cは3フレだね
うんk

154 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:34 ID:???
サイシュウの近Cも3フレ。
メストとかでは2フレとか言ってたけどウソ
(ウソっつーか解釈の違いだと思うけど)

155 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:39 ID:???
少し上でクーラ5強に入るとか言ってた人がいたけど、俺は入らんと思う
確かにボロ勝ち出来たりする事もあるけど、なんつーか安定感が無い
個人的に対ウイップ、ヴァネ、紅あたりがキツイ感じがするんだが、このスレのクーラ使いはどう思う?

156 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:41 ID:???
>>155
ちょっと前にどっかのサイトに書いてたよ

遠Bのおかげでその辺ともまともにいける気がするんだけど・・・
安定感もかなりあると思う

157 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:41 ID:???
KOFのことみると
キムの近Cは3フレ
サイシュウの近Cは2フレ

158 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:44 ID:???
クーラ・・・
端に追い詰められてラルフの小中JCD(たまに垂直)だけでほとんど何も出来なくなった
強バイツも弱バイツも一方的にやられる。
屈C先読みでも相打ち。様子見られてると危ないし・・。
先読み大JBも無理。
前転も見てから投げられて端に戻されたり・・
遠BがJにギリギリあたらないのでジャンプ防止も出来ない。

こーなったらガーキャンですか?




159 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:57 ID:???
>>158
屈B

160 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:58 ID:???
いやーでもウイップのふっとばしとかには遠Bあんま意味無くないか?
相打ちでもダメージ負けしてダウンさせられるし。
後まとわりつかれるようなジャンプ攻撃にはバイツも2Cも使えないから、その点でウイップ紅あたりは結構キツイ感じがしたんだけど

161 :ゲームセンター名無し:04/03/30 17:08 ID:???
>>160
まとわりつかれないようにGC前転使う
別にジャンプ攻撃全部落とす必要ないし
ジャンプ→ジャンプなら屈Cでいいんじゃない?リスク考えるなら遠Aでも
ジャンプ防止にはなりそうだけど

あと、ラルフもそうなんだけど>>159が書いてるような対処もあるし
垂直ジャンプとか使うと幅が出て面白いよ

間合いが大事


162 :ゲームセンター名無し:04/03/30 17:39 ID:???
クーラの屈Bってそんなに低かったっけ?

163 :ゲームセンター名無し:04/03/30 17:50 ID:???
>>162
結構低いはず
紅丸のJDすかせたような希ガス
間違ってたらスマソ

164 :ゲームセンター名無し:04/03/30 18:19 ID:???
>>140
タクマは弱×2〜3飛燕疾風脚を確実に出来るようになること。
弱1段>6B>強飛燕 で、ガクラ覇王を狙うのもいい。
まぁ今時ガードしてくれるやつがいるとも思えんが。
弱×2>鬼神撃は、ゲージがあったら必ず決めたい。竜虎乱舞よりダメージが高い。

クラークは大して使ったことないからよく知らんのだが、
ゲージに余裕があるなら近C2段発動UABを使ってもいいのでは。
俺は発動後に必ず近C1段も絡めてるけど、最近よくミスる。あまりお勧めはしない。


165 :ゲームセンター名無し:04/03/30 18:30 ID:???
>>140
クラークに関しては
C→SAB or UAB
を確実にするべし
あとは出来ればJAの時点でヒット確認しておきたい
また、屈A→SAB or UAB
コレも結構重要、出来るのであればあったほうが良い

C二段からのUABはMAX版のみで良いと思う

クラークはコンボ狙うってキャラじゃないからこんなもんだよ

166 :ゲームセンター名無し:04/03/30 19:05 ID:???
弱×2>鬼神撃はやる必要なし。
これが入る間合いだったら6Bが入るはずなので
そっちから乱舞に繋いだ方が減る

167 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:13 ID:???
>164 >165 >166
サンクスでつ。

あと、タクマでの対空はどうしたらよいのですか?
それと、クラークで C一段>6B>マウントタックルorランニングスリー
は決まりますか?

168 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:51 ID:???
クラークのは前者はあたるが後者はあたらん

対空は強乱舞

ゲージがないときは先読みJCD、垂JB、屈C、214AorCなどがあるが
どれも短所があり使いづらいので注意


169 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:54 ID:???
>168
レスありがとう。

170 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:26 ID:???
いまだに背向けダウンするとガードがわからん
クリスのD投げ>炎重ねとかガードどっちになるんだ?
キムのC投げ>ジャンプA>遅らせ近Cもかなり無理

171 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:41 ID:???
普通にガードすれば勝手に振り向いてガードする。
ガード方向が分からんなんてよほど精密なめくりぐらいだよ。

172 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:44 ID:???
あきらかに相手は正面に着地するのにいきなり自キャラが後ろに歩きだして食らうめくりとか
絶対ガードできんと思うが。

173 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:11 ID:???
>>172
あれはめくりとはちょっと違う。

174 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:32 ID:???
02は起き上がりにジャンプ絡み以外でめくるようなのあるの?
例えば98の起き上がりブライアンの超必でめくりみたいなのとか
01?のK'で起き上がりヒートドライブで揺さぶるみたいの

175 :ゲームセンター名無し:04/03/31 06:27 ID:???
ない
起き上がりガード不能はMAX2関連でけっこうあるが
リバサ前転で終了w

176 :ゲームセンター名無し:04/03/31 10:08 ID:???
アンディのC投げ発動の後と
シェルミーのCDとかはそれにあたるんじゃ?

177 :ゲームセンター名無し:04/03/31 10:25 ID:???
>>167
牽制に含まれるかもだけど遠Bとか遠C振ってれば飛び込み抑止にはなるよ
いきなり大飛燕疾風脚とか

起き上がりはあんまりないんじゃない?
昨日自分クリスで相手のジャンプに合わせて3B打ったらすり抜けて
背中ヒット→キャンセル発動→コンボって出来たんだけど

これ、狙って出来るの?

178 :ゲームセンター名無し:04/03/31 21:04 ID:???
クイックMAXはどのタイミングで使うべきですか?
あと、特に使う必要のないキャラとかは無理に使う必要ないですか?

179 :ゲームセンター名無し:04/03/31 21:39 ID:???
>>178
もちろんMAX発動の前の段階でヒット確認してその技にクイックMAX発動を
かけるのが基本だと思います、せっかくゲージ2本使ってクイック発動しても
ガードされていたのでは意味がありませんから。

それと、積極的に使うべきか否かですが、キャラと時と場合によると思います、
発動コンボに恵まれていないキャラもいますし、ゲージを2本以上も使っているのに
ダメージが半分程度だったら効率悪いですからね。
逆にその体力ゲージ半分のダメージで相手を倒すことができるのならば
使う価値はありますよね。



180 :ゲームセンター名無し:04/03/31 22:16 ID:???
崩しの弱いキャラを使っている時且つ体力負けしている時に
相手にガン待ちされたらどうすればいいでしょうか?

例えば社使ってるときにキムでずーっとしゃがみながら様子見られたときとか。

181 :ゲームセンター名無し:04/03/31 22:47 ID:???
垂直JDの先当てるくらいしか出来ん気がするw

相手が潰すような行動を取るならJDださないでスカす
ガードしてくれるようなら前Jからガークラ値を溜める
GCCDを安易に使ってくれるならJAで飛び込んでGCCDガード

・・・正直社使ってて上手い相手に強キャラで待たれたら
次のキャラで頑張れ。社が大将張ってるなら社抜いて違うチャラ入れろw

182 :ゲームセンター名無し:04/03/31 23:38 ID:???
アテナの遠立C>(QM)ダッシュ下Cという繋ぎについてですが
QMを→→BCで入力すると→Bが暴発してしまうのですが
やっぱり根性入力しかありませんか?

183 :ゲームセンター名無し:04/04/01 01:48 ID:???
>>182
遠C後の6BCを早めに入力すれば何も出ないはず。
がんがれ。

184 :ゲームセンター名無し:04/04/01 15:02 ID:???
maxモードの総カウント数(フレーム)が分かる人います?
教えてたもり

185 :ゲームセンター名無し:04/04/01 15:03 ID:???
発動〜ゲージ消費までのタイムってことです

186 :ゲームセンター名無し:04/04/01 17:14 ID:???
>>180
社ならダッシュ2Aでカツカツやって歩いて通常投げ。
社の投げはかなり抜けにくいのでそれなりに使える。
暴れてくるなら歩きDで潰す。あるいはガクラを狙うとか。
こんぐらいしか思いつかん。

187 :ゲームセンター名無し:04/04/01 17:51 ID:???
そういや社のD投げってかなり外しずらいほうだったな・・・。

188 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:17 ID:???
最近大門、クラーク等の投げキャラを使い始めたのですが
町費が繋げられなくて困ってます。
クラークで言うと立C>6B>6321463214Aとかが入らないし、立C>6321463214Aとかも
出ないです。単発で出しても吸い込みが少なくて全然当たりません。
動画では繋がってるのを見た事があります。何かコツがあるのでしょうか?

189 :ゲームセンター名無し:04/04/01 21:35 ID:???
一つ目の奴は、画面端ちょい手前限定
ドット単位の位置調整が必要。

2つ目の奴は、近C一段目は根性入寮で普通につながる、2段目はクイック発動を利用することでできる。
最後はAじゃなくてBCで。

190 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:50 ID:???
しゅーでちの動画はやっぱすげーな

191 :ゲームセンター名無し:04/04/02 04:21 ID:???
>>187
キャラによって投げ外ししにくいとかあんの?
一律15フレームとか聞いたことがあったんだが…

192 :ゲームセンター名無し:04/04/02 04:30 ID:???
モーションが視認しにくい

193 :ゲームセンター名無し:04/04/02 06:54 ID:???
>>191
どこで聞いた話?
キャラ事に外し易さは全然違うよ。
社はC投げもD投げも見てから外すのはまず無理。

194 :ゲームセンター名無し:04/04/02 09:19 ID:???
>>193
モーションの関係なのか?
フレームとか書いてるとこあんの?

195 :ゲームセンター名無し:04/04/02 13:01 ID:???
>>194
投げ外し可能フレームは全キャラ一律で16Fだよ、
でもフレーム数が同じとはいっても、投げモーションになったかどうかの
確認をどの段階でできるかによって投げ外しのやり易さは変わってくる。

投げモーションに入ったとたんにキャラモーションが全然違うものになれば
確認しやすいが、投げモーションの途中までが普通に棒立ち状態とたいして
変わらなければそれが投げなのかどうかを判断するのが難しくなるってことです。

196 :194:04/04/02 13:26 ID:???
>>196
あぁ、それは分かる
>>191の書き方だとフレームが違う、って書いてるように見えた

確かに社は分かりづらいな


197 :ゲームセンター名無し:04/04/02 13:59 ID:+nXirYmZ
もう02のやる気がなさすぎて自分でもビックリですよ。

 あるネタでゲーム自体終わったし。

 ビリーチョイアテナ?ヘッ!かわいいレベルじゃねーかよ。

 つうことで02よ大会までさようなら。

 


これはどのネタの事だろう



198 :ゲームセンター名無し:04/04/02 14:19 ID:???
>>197
キムか?
JAの分からんめくりループ??

199 :ゲームセンター名無し:04/04/02 15:44 ID:???
大御所おすすめの「一点集中」って薬で腹壊したってネタがおもしろい

200 :ゲームセンター名無し:04/04/02 16:22 ID:516BnNp7
誰か答えるだろうと思って放置してたたが適当に答えるなよ(´・ω・`)
投げぬけフレームは各キャラのC、D投げそれぞれで異なります。
もっとも短いのがルガールのCかD投げで4か6フレまで。
一番ぬけやすいのがバイスとマチュアのC投げで28フレまでぬけれたはず。
社のD投げはたしか14フレくらいまで可能でつかみモーションがないから抜けにくく感じるのかもね。
まあつかみモーションと投げぬけフレは実際関係ありませんが。
大体の投げが16〜18フレあたりでぬけれるのでかんちがいしてるやつがおおいのかもね。

201 :ゲームセンター名無し:04/04/02 16:38 ID:???
>>200
ソース教えて

202 :ゲームセンター名無し:04/04/02 16:54 ID:516BnNp7
おえっぷ氏のページみたことないの?
あそこに全キャラの各投げの投げぬけフレーム書いてあるよ

203 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:06 ID:???
>>202
で、おまえさんはそれを信じるのかい?その人がどうやって調べたかも知らないのに?
ってか自分で調べたんじゃないのに>>200みたいな言い方するか?普通。

204 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:10 ID:???
>>203
禿童
これだからヲタは・・・って言われる典型例を見た気分

205 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:42 ID:516BnNp7
>>203
なにいってんだ?おえっぷ氏がどうやって調べたかについてはきちんと述べられてあるし
コマ送り使って自分でも検証してあるよ。
ソースは、ていわれたから一番わかりやすいとこをあげただけじゃないか。
逆に言えばあんたらは投げぬけフレームが一律16フレと自分達で確信もっていってんのか?


206 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:48 ID:???
>>205
日本語勉強しようね
(にほんごべんきょうしようね)

207 :201:04/04/02 18:28 ID:???
>>202
ありがと、逝ってきます

信憑性はどうあれ、細かい数字が書いてるからこれでいいんじゃないかな?
むしろ>>203とかの発言の方が気持ちが悪い


208 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:43 ID:???
>>200が何故煽られてるのかよう分からんw

209 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:49 ID:???
>>208
春なんだよ、OK?

210 :ゲームセンター名無し:04/04/02 20:07 ID:???
カプゲーの投げ抜けは、大体5フレ以内だな

211 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:00 ID:???
>>210
速さにワロタ

212 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:14 ID:???
色んな所で対策は語られているけれど、俺はやっぱり表クリス相手にするのが苦手です。
個人的にはチョイやビリーなんかよりも勝てない。
JCD連発されて、かわした隙にコンボ入れられたり、
不意をつかれてとりましたーとか。
反確のポイントもよくわからないから反撃もできず。
実は自分も苦手って人他にいないんですかね?

213 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:42 ID:???
投げ抜け一律16フレ云々はアルカ情報だな。
こっちのがよっぽど信用ならんw

抜けにくい投げがあるのはなんとなく体感してた人も結構いたんじゃないか?
そこでおえっぷ氏のサイトの情報。調べの方法も載ってて納得。
信じられんとか言ってる香具師はどんな投げも100%外せるか、その逆だなw

214 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:18 ID:5WI06Toq
ダッシュコマンド投げがうまく出来ません
コツみたいのはあるんでしょうか


215 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:18 ID:???
>>212
その表クリス使いは色々と苦労してるんだよ。
連携考えたり、反応速度を鍛えたり
ヒット確認とかも完璧にして、超読みから割り込みディレクとか。
中級者以上の使う強キャラ達がいかに厳しくとも、裏クリスに逃げずに未だに表にこだわる・・・
そんな彼らの使う表クリスなんだから、別に苦手でもいいじゃない

216 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:45 ID:???
( ゚д゚)・・・

217 :ゲームセンター名無し:04/04/03 00:32 ID:???
( ゚д゚)・・・(゚д゚ )

218 :ゲームセンター名無し:04/04/03 00:35 ID:???
( ゚3゚)(゚ε゚ )

219 :212:04/04/03 01:15 ID:???
>>215
その人がうまかったんですかね?
クリス戦ってどうしてもJCDカウンター→追撃が目立つため
ストレスがたまるような。
あととりましたーに一応反応してレバー上に入れてるのに
取られると腹が立つw

220 :215:04/04/03 02:42 ID:???
まあよくはわからないけど
現時点で表クリス使ってる奴はよっぽど自信のある奴か初心者狩りの厨房ぐらいだと思うんで
んでチョイやビリーそこまで苦手ではない>>212を圧倒できるってことは前者かなと


221 :212:04/04/03 03:04 ID:???
>>220
やさしいレスありがとう・゚・(つД`)・゚・
一応自分は初心者ってほど下手なつもりはないから(モアで時々勝てるくらい)
相手が上手だったということにします。
クリス使うやつが必ず厨なわけでもないし、
ディレク反応できない人間が必ずしも悪いわけじゃないですもんね(と信じて寝る)。

222 :ゲームセンター名無し:04/04/03 03:19 ID:???
いまだにスライディング戦法使ってくる奴居るんだけど、それに俺勝てないんだけど

223 :ゲームセンター名無し:04/04/03 04:07 ID:???
>>212
モアというとクリス紅庵の人?

224 :ゲームセンター名無し:04/04/03 08:54 ID:wDCkWw2s
>>215
黙ってウィップ使っときなさいって
ビリーウィップアンテー 
クリス>クーラ>ウィップ激しくお勧め

225 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:05 ID:???
すみません
マチュアの超連続技のレシピを教えて下さい

226 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:21 ID:???
京の画面端で
相手がしゃがみ喰らいの場合のクイックMAX発動コンボで、
ジャンプ攻撃を絡められる連続技ってあります?

227 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:23 ID:???
JB

228 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:41 ID:???
アンヘルはビリーにどう攻めれば良いのですか?
なにやっても2Aで潰されるんで相打ちねらいのJ2Dしかやってないんですけど・・・

229 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:48 ID:???
>>228
←→↓\+BD

230 :ゲームセンター名無し:04/04/03 11:51 ID:???
どこキャンで超必ってできる?
スーパーキャンセルしか無理?

231 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:04 ID:???
_

232 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:12 ID:???
>>226
画面端なら発動後に小ジャンプ奈落落としが繋がるんじゃないかな、
あ、でもしゃがみ食らいじゃ無理かも。

233 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:40 ID:???
>>228
ビリーの2Aは立Bで潰せる。発生1Fだったような。
持続が短いから出してきそうなとこで2,3発振っとけばいいと思う。

234 :ゲームセンター名無し :04/04/03 23:50 ID:???
裏京のどこキャンコンボを教えてください。
自分は63214D→236D→超必としかしてないんですが。

235 :228:04/04/03 23:57 ID:???
>>233
ほんとだ!ありがとう。これで勝てる・・・かも

236 :ゲームセンター名無し:04/04/04 01:18 ID:???
ビリー、アテナ、ユリ、キムの4人の強さに順番つけたらどうなりますか?
ビリー以外うまく使えず、本当の強さがよくわかりません。
あとチョイはこれらのキャラよりさらに上に位置するのですか?

237 :ゲームセンター名無し:04/04/04 02:18 ID:VQgNdoZV
ビリー≧チョイ>アテナ>ユリ≧キム
ビリーとチョイはほぼイコールかもシランが、どっちかってとビリーのが上か

238 :ゲームセンター名無し:04/04/04 02:34 ID:???
ビリーとアテナが戦ったらアテナだけどな

239 :ゲームセンター名無し:04/04/04 03:43 ID:???
漏れはアテナ=チョイ=ビリー>ユリ≧キムだと思う。

240 :ゲームセンター名無し:04/04/04 04:19 ID:???
宛名は後転がねー

241 :ゲームセンター名無し:04/04/04 04:26 ID:???
なんにでも対応できるチョイが最強でいいじゃないか

242 :ゲームセンター名無し:04/04/04 04:26 ID:???
後転を補ってあまりあるうんk性能

243 :ゲームセンター名無し:04/04/04 04:50 ID:???
確かにアテナの性能は腐ってるね

チョ意ってがん待ちされると辛いよ?


244 :ゲームセンター名無し:04/04/05 01:24 ID:???
>>234
裏京は
63214D>623C>236D・D>大蛇薙
くらいのもんだよ。
236D・Dの後63214D>236D・Dでもう一回拾うなんてのもあるけど
かなり難しいから使えないと思う


245 :ゲームセンター名無し:04/04/05 04:59 ID:???
クローンきょーか・・・
近C>\D(2段)>発動>中ジャンプ奈落>近C...
みたいなのもあったような気がしないでもない。

246 :ゲームセンター名無し:04/04/06 14:02 ID:???
max発動中って何割攻撃力が落ちるの?

247 :ゲームセンター名無し:04/04/06 14:37 ID:???
屈伸ってなんですか?
教えてください。

248 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:01 ID:???
>>246
詳しい数値は覚えてませんが、確か0.7〜0.6倍ぐらいまで落ちたはず。
他の方ヨロ。

>>247
ガードポーズ中にしゃがみ→立ち→しゃがみ・・・を繰り返すことによって
相手が攻撃をしてこなくなった後もずっとガードポーズを維持する技術のことです。
ガードポーズ中は投げをくらわないので、
ずっとガードポーズを維持することによってコマンド投げを回避することができます。
ただし下段攻撃には弱いので、とりあえず屈伸〜みたいな感じでやってると
簡単に下段で崩されてしまうので、相手の投げをきっちり読んで
要所要所で使うことが大切。

249 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:35 ID:???
裏社戦で使うな
JAを高めで当てたあと、着地の暴れがにらぐ大地で吸われるんだが
JAガードした後屈伸すれば解決じゃ!!

250 :ゲームセンター名無し:04/04/06 16:15 ID:???
このゲームってMAX絡みのコンボできなくても戦えるのね
最近気づいたよ
コンボ好きな香具師、立ち回り派の香具師
どっちでも満足できるゲームだったのか・・・

251 :ゲームセンター名無し:04/04/06 18:23 ID:???
>>250
そりゃそうっしょ。
MAXコンボが実用的じゃないキャラとかも多いしね。

252 :ゲームセンター名無し:04/04/06 19:07 ID:???
MAX中は70%のダメージになるんじゃなかったかな。
2001は三分の二まで減るそうだが、
もっと補正受けてる気がしてならなかった。

屈伸についていちおー詳しく言っておくけど、
ガード中に 立ち>ニュートラル>立ち>ニュートラル
てやってもだめだぞ。
ちゃんとコマンドを414141 と入れなきゃだめだぞ。

253 :ゲームセンター名無し:04/04/06 19:25 ID:???
CPU戦で屈伸の練習できる

山崎が屈A先当てした後、屈伸しとくといい
CPUはその後必ずダッシュ1フレ投げ狙ってくるからw

あとアンヘルでアンチェインで2Bの後、いただきマンモスも狙いどころかな

254 :ゲームセンター名無し:04/04/06 19:27 ID:???
>>250
読みあい放棄したい香具師のニーズにもばっちり応えてくれます。

255 :ゲームセンター名無し:04/04/06 19:54 ID:???
なんだかんだいって2002は長く遊んでるなあ
個人的に98より傑作

256 :ゲームセンター名無し:04/04/06 20:16 ID:???
>>254
2003程応えてくれませんw



257 :ゲームセンター名無し:04/04/06 20:41 ID:???
98がやりたい_| ̄|○

258 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:55 ID:???
98も2002もやりたい_| ̄|○

259 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:57 ID:???
メインキャラはラルフ、マキシマです。
マキシマは相手によってはつらいですが、かなり強いですよ。
チョイ相手には重宝します。あと1番気持ちいいのが、
スカシJから投げるとみせかけて、相手が反応してJして逃げたところを
623Dで吸うと失禁ものです。
ラルフは実は苦手キャラ少ないですよ。

260 :ゲームセンター名無し:04/04/06 22:53 ID:???
レオナ、K'、カッファソつかいですが、
厨キャラでしょうか?
あと、レオナとK'の( °д°)ウマい立ち回りを
教えなさいパート1(意味不明)

261 :ゲームセンター名無し:04/04/07 01:15 ID:???
K'使ってていつも思うんだが、
遠Aでピシッって相手のジャンプ落とした時が最高に気持ちいいw


262 :ゲームセンター名無し:04/04/07 01:25 ID:???
マキシマは小回り効かない分一発が重いし、何より端の攻めが強いな。
チョイ相手にどう重宝するのか良くわからないけど。
マキシマ、チョイはチョイのJCが中段になる時点でそもそもつらい。
座高が高いって・・ツライよ・・

>>260
逝ってこい

263 :ゲームセンター名無し:04/04/07 09:45 ID:???
>>262
)ノシ ゴメソ

264 :ゲームセンター名無し:04/04/07 10:07 ID:???
K’は端に押し込み易い立ち回りが出来るから隙あらば近D>ワンインチ>ミニッツ>ナロウでガンガン押す。
端っこに追い詰めたらアインで固めて(派生させない方がいい)たまにちょっと待って暴れたり飛んだりに対応して端に戻す。
レオナは中間距離で屈Bさえ振ってればOK、他にもやる事はあるけどこれだけでも強い。
中間距離でフェイントも混ぜつつ飛び込んでJD、すかし屈Bで2択。
更にバック小ジャンプCと屈Bでまた2択。正直あんまリスクないし、強力。
時折様子見の垂直ジャンプにVスラを仕込む。反確の状況でVスラは覚えておいた方がいい。
こんなカンジか、短くかくと。

265 :ゲームセンター名無し:04/04/07 10:23 ID:???
>>264
そのレオナ攻略はちょっと古過ぎないか?
それが対策されてランク落ちてきてる訳で。

266 :ゲームセンター名無し:04/04/07 12:40 ID:???
>>265
まぁまぁ、これだけでも強いって説明も入ってるし、
それで十分中の上か上の下までは行けるってことだろう。
当方レオナ使いではないんで、立ち回りはよくわからん。
とりあえず相手の下段ガードを見てから中段Vスラを出来ると、いい感じではないかと。

>>261
遠A何気に使えすぎ

267 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:39 ID:???
「屈」ってなんですか?

268 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:45 ID:UilGYg/s
K'はJDがかなり軸になる。

269 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:48 ID:???
>>267
( ´,_ゝ`)プッ

270 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:54 ID:???
>>269
顔文字以外で表現しようよ。

271 :ゲームセンター名無し:04/04/07 16:11 ID:???
      ___
    _ ┐  /
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

272 :ゲームセンター名無し:04/04/07 18:42 ID:???
>>270
プッ

273 :ゲームセンター名無し:04/04/07 20:17 ID:???
>>272
それは屁だろ

274 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:17 ID:???
>>270
プゲラ

275 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:25 ID:???
warota

276 :ゲームセンター名無し:04/04/07 22:09 ID:???
タメの意味をお教えくだされ

277 :259:04/04/07 23:21 ID:???
>>262
JCが中段って、相手と接近してるって事でしょ?
接近はキツイ。逃げ小JAで距離をとりつつJには必ず623Dで落とす。
2タメ8Kで逃げ回るチョイには、じりじり近づいて
623D仕込みながらたまにベイパー振ってやる。
カウンターが怖いので、相手は2タメ8Kをやめますよ。
まんまとJしたらすかさずキャッチ。うまく行かない場合もありますがね。
遠Aちくちくチョイにもキャッチをずっと狙ってますよ。
これだけでチョイの戦法がかなり限られてくる。
あとは読み合いで勝つべし。長文スマソ

278 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:28 ID:???
>>267
271が正解。

279 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:34 ID:???
warota

280 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:59 ID:???
結局は読み合いで勝つしかないのかよ、、、
でもはっきり言ってチョイ有利には変わりないと思う。
だってモアとか西スポでどんなに上手い奴がマキシマ使っても同じく
上手い奴が使うチョイに勝ててないし。

281 :ゲームセンター名無し:04/04/08 00:14 ID:???
庵ってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな。

282 :ゲームセンター名無し:04/04/08 01:25 ID:???
庵ってなんだかんだ言って割とどこのレベルでもどうにかなる気がする。
こっちががんばって立ち回ってても
暴れ遠C→葵花くらうと一気にダメージ負けするし。

283 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:23 ID:???
ぶっぱ強闇払いが好き

284 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:47 ID:???
庵は立ち回りが弱い。
・・・っていうけど、こっちだって光速のJCを警戒しながら立ち回んなきゃいけない訳で。
近づかれたらやっぱり怖いしバクステ百合折りもウゼぇ。

285 :ゲームセンター名無し:04/04/08 05:49 ID:???
チョイはその気になればキムをヌっ殺して逃げられると思うがどうか?

286 :ゲームセンター名無し:04/04/08 10:57 ID:???
チャンだって鉄球で殴ればヌッコロせるだろ

287 :ゲームセンター名無し:04/04/08 14:18 ID:???
裏シェルってなんだかんだ言ってモアで勝ってるよな

288 :ゲームセンター名無し:04/04/08 20:35 ID:???
頼むから屈の意味を教えてくれよ

289 :ゲームセンター名無し:04/04/08 20:55 ID:???
尼屁掘窟堀

290 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:26 ID:???
>>288しゃがむという意味

291 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:43 ID:???
京の毒咬み派生鬼焼きを623+Kで遅らせるやつはどんなメリットがあるのでしょうか?
あと、クラークのシャイニングウィザードの効果が分からないんですが・・・。

292 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:17 ID:???
>>288
言いたかないが、もう少し頭使え。
常識レベルだぞ。

293 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:25 ID:???
>>291
普通に出すと反撃受けるが、遅らせることで反撃を受けにくくする。

シャイニングウィザードは相手がしゃがんでないと駄目です。
しゃがんでいれば膝がヒット、立ちorガード状態だと走って終わり。
けど意外と隙が少ないので近Cにキャンセルをかけて出すと相手の目の前で
止まるから硬直解けた直後に超必投げ出すと反撃しようとしてきた相手を
投げることができる、こともある。

294 :293:04/04/08 23:32 ID:???
あ、反撃受けるってのはガードされた時ね。

295 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:38 ID:???
>>293-294
ありがとうございます

296 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:22 ID:???
>>287
確かに上手い裏シェルは何人かいるね。
もしネタだったら詰まらんけど。

297 :ゲームセンター名無し:04/04/09 06:38 ID:???
ゲーセンで裏シェルvs裏シェルみたことないような…

298 :ゲームセンター名無し:04/04/09 10:37 ID:???
2003しかないんですがどうすればいいですか?

299 :ゲームセンター名無し:04/04/09 10:41 ID:???
>>298
詩ね

300 :ゲームセンター名無し:04/04/09 10:48 ID:???
>>298
NEOWAVEまで待つ

301 :ゲームセンター名無し:04/04/09 11:21 ID:???
NEOWAVE期待できないです

302 :ゲームセンター名無し:04/04/09 11:42 ID:???
98か2002やりたいです

303 :ゲームセンター名無し:04/04/09 13:46 ID:???
97の裏シェル、CPUに端に追い詰められただけで終わる

304 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:16 ID:tDeAmgIP
スコアさんのHPでいってる「あるネタ」ってなんでしょ〜?
ラルクラ関係じゃないと思いますが・・・汗

305 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:30 ID:???
スコア?何巣かそれ?有名なんすか?

306 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:33 ID:???
正直ユリちゃんとロバートどっちが使いやすい?

307 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:52 ID:???
>思いますが・・・汗
           ↑( ´,_ゝ`)プッ
クサ━━━━━(`Д´)━━━━━ッ!!!

308 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:31 ID:???
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?

309 :ゲームセンター名無し:04/04/09 20:08 ID:???
裏キャンってなんですか?
遅めにキャンセルかけること?

310 :ゲームセンター名無し:04/04/09 20:26 ID:???
裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?裏キャンってなんですか?

311 :ゲームセンター名無し:04/04/09 20:38 ID:???
裏当てキャンセルだよ

312 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:39 ID:???
キムなんかの下B→弱飛燕斬みたいなやつじゃなかった?

313 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:55 ID:???
>>312
正解


314 :ゲームセンター名無し:04/04/10 09:53 ID:???
裏キャンとかいってMAX発動中にやるとどこキャンしちゃう罠

315 :ゲームセンター名無し:04/04/10 11:12 ID:???
庵のMAXコンボは鬼焼き>琴月より鬼焼き>葵花のがダメージ高いよね
前者の方やってる人が多いのは安定するから?

316 :ゲームセンター名無し:04/04/10 11:20 ID:???
>>315
でも、ミスったら
「ぉぉぅ、おおおおお死ねぇ」
(´・ω・)コソボ糸冬
なんてことも

317 :ゲームセンター名無し:04/04/10 11:22 ID:???
>>315
鬼焼き→葵花は、鬼焼きSC八稚女に化けやすいからね。

318 :ゲームセンター名無し:04/04/10 13:45 ID:???
結局最後はSCヤオトメ出すんだからいいんじゃないの

319 :ヘタレ:04/04/10 18:53 ID:???
全くよくない。土壇場で失敗して負けるとショックでかい
俺みたいに

320 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:55 ID:???
鬼焼き>琴月のほうがダメージ高いハズだが…。ムックの数値が間違ってたら知らん。

321 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:25 ID:???
>>320
鬼>琴>鬼>琴>鬼>スパキャンが最高ダメージのはずだが、
発動後に結構な距離走らにゃならんので安定しない罠。
端なら安定激減りで萎える・・・

322 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:31 ID:???
>ムックの数値。
MAX八稚女>八稚女+サイカらしいんだが、数値だと逆なんだよな。
よってあまり信用できるものではないかも。
つーかデータ集は後ろにあるんだからフレーム数載せろよ。


323 :ゲームセンター名無し:04/04/11 08:44 ID:???
近CorD発動同時琴月>鬼>琴>鬼>琴>鬼>SCヤオトメは若干へランが安定するぞ。
俺は基本的にこれしかやらん。


324 :ゲームセンター名無し:04/04/11 09:56 ID:???
裏クリスのどこキャンのお勧め教えて

325 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:36 ID:???
>>324
ししをかむほのお(5段目)→強つきをつむほのお(3段目)→SC暗黒大蛇薙ぎ

予め発動しててもいいが、ししを〜の前にクイック発動を混ぜても可

326 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:52 ID:???
チャンの2363214BorDの町費なんですが確実にBフィニッシュって出せないのですか?

327 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:56 ID:???
>>326
無理っす、ありゃ完璧にランダムです。

328 :ゲームセンター名無し:04/04/11 12:15 ID:???
>>327
サンクス、町費中に必死にB連打してても駄目ですねw

329 :ゲームセンター名無し:04/04/11 12:17 ID:???
PS2版にアンヘルの空中浮遊とかのバグも完全移植されてんですか?

330 :ゲームセンター名無し:04/04/11 12:53 ID:???
>>329
確認できてない

331 :329:04/04/11 13:10 ID:???
>>330
マジで?ゲーセンでピョン吉とかのバグを試したいんだけど怖くてできないのよ。だから移植されてんなら家で実験したみたかった。。

332 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:15 ID:???
メイ自体かなりうざキャラだから
ぴょン基地モードにして、ハメ殺してもおk。
どうせ、メイはハメ殺されないよう1番手にもってくるしな

333 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:56 ID:???
よく動画等でキムが発動してないのに履き客から白く光って攻撃してる
のを見るのですが、あれはどうやればできるのですか?

334 :ゲームセンター名無し:04/04/11 15:12 ID:???
ハキキャン
で検索

335 :ゲームセンター名無し:04/04/11 15:14 ID:???
>>333
ゲージが2本以上無い状態で覇気脚→鳳凰脚と入力すると、
白く光って覇気脚の隙がなくなる「覇気キャン」と呼ばれるテクニックです。

336 :ゲームセンター名無し:04/04/11 15:38 ID:???
庵の連続技で、
屑風の最中に↓/←/↓右下→Cクイック発動←→AC
上記のやり方でMAX2に繋ぐ事って可能ですか?
解りにくくてすいません

337 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:58 ID:???
葵花が暴発して無理そう

338 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:14 ID:???
>>334-335
ありがとうございます。できるようになりました。


339 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:21 ID:???
向きだけ変わるめくりのやり方教えてください

340 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:27 ID:???
>339
後ろ向き百合折りとかそういう振り向かないジャンプのこと?
それのやり方は
前転かジャンプ等で相手の裏にまわりレバーを下に入れて
しゃがんで自キャラが振り向く前にニュートラルを通って7、8、9のいずれか

実は表ガード裏落ちのことなのかな?

341 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:12 ID:???
>>340
ありがとう
めくり(裏ガード)正面落ちの仕方も教えてもらえるとうれしいです

342 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:48 ID:???
安西先生、2002の対戦がしたいです

343 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:11 ID:???
普通、
庵などで2364Aとやっても闇払いは出ませんよね?
それなのに何故リョウのMAX竜虎は2364C・Aと入力しても
出るのでしょうか?

344 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:36 ID:???
大門って強キャラ?

345 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:41 ID:tcW/Ups7
誰が最強?

346 :ゲームセンター名無し:04/04/12 02:12 ID:???
チョイ

347 :ゲームセンター名無し:04/04/12 07:47 ID:???
アテナチョイビリー

348 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:28 ID:???
クラーク、シェルミー、ビリーで優勝した大御所が最強

349 :ゲームセンター名無し:04/04/12 13:00 ID:???
誰か、庵:屑風→遠D発動→MAX2のやり方教えてけれ

350 :?:04/04/12 14:09 ID:???


351 :ゲームセンター名無し:04/04/12 14:14 ID:???
自分は庵を使っているのですが
対戦で山崎とK9999になかなか勝てません

>山崎の蛇使いにより接近できない

>K9999には、普通に固められる
画面端に追い詰められた上にそのまま固めころされる

アドバイス等どうか宜しくお願いします

352 :ゲームセンター名無し:04/04/12 14:19 ID:???
>山崎の蛇使いにより接近できない
前転
>K9999には、普通に固められる
GCふっとばしから固める

353 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:50 ID:hPSScP0b
MAX状態のレベル2の必殺技がだせないんですが

354 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:04 ID:???
r─-、      ,. ' /   ,/     }
       {     ヽ  / ∠ 、___/    |      ちょ
署     ヽ.      V-─- 、  , ',_ヽ /  ,'
        ヽ  ヾ、  ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
ま        \  l  トこ,!   {`-'}  Y       っ
          ヽj   'ー'' ⊆) '⌒`  !
で    , 、      l     ヘ‐--‐ケ   }
     ヽ ヽ.  _ .ヽ.     ゙<‐y′   /       と
来     }  >'´.-!、 ゝ、_  ~  ___,ノ
い     |    −!   \` ー一'´丿 \


355 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:50 ID:???
>>353
誰のを聞きたいんだ…

356 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:16 ID:???
もしかすてクーラで相手立ち状態に強バイツいれると半角ですか

357 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:25 ID:???
ケンスウは牽制が強いらしいですけど、具体的に何で牽制してれば良いんですか?

358 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:33 ID:???
>>357
蹴りが強いです、強弱ともに遠B、遠Dを振り回すのが良い感じ、
ジャンプ防止にもなるので使えます。

屈Dもリーチが長くキャンセルもかかるので超球弾を出したり出さなかったり
で揺さぶるのが吉。
6Aは中段で発生はやや遅いが2363214+BC同時押し(ゲージ2本必要)することで
生中段から超必狙えます、集中すればヒット確認もギリギリ可。
密着限定だが屈B→屈A→天龍の下段始動連続技もあり。

そして最大のアドバンテージはビリーに対して強いこと。

359 :357:04/04/12 23:36 ID:???
ありがとうございます。

360 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:41 ID:???
>>358
まじでビリーに強いの?

361 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:55 ID:???
ケンスウ屈Aも刻んだ方がいいと思う

362 :ゲームセンター名無し:04/04/13 00:00 ID:???
>>360
いや、ビリー戦で優位に立てるとまでは言わないけど、
ビリーは超球弾を小、中ジャンプで飛び越えられないから
中、遠距離で比較的安全に出すことができる、飛び込まれても
痛い連続技を食らうことはないし、ビリーの屈Aや6Aの棒に
超球弾が当たりやすい。
ビリー対策に良好です(アテナでもまったく同じこと+αができるんだけどね)。

363 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:09 ID:???
個人的にケンスウはチョイやビリーよりウザい・・・。
超球弾撃出そうとしてなぜか肉まんが出てしまった時はカワイイ。

364 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:20 ID:???
>>356
受け身取られるとコマ投げが確定した希ガス

365 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:51 ID:???
>>351
その組み合わせで負けるって事は動きが読まれている可能性が高いです。
安直な前転とジャンプが多くないですか?

山崎の蛇はしゃがんでかわして強葵花で反撃>起き攻め。
ダッシュ近Cも間に合う。
蛇に限らず山崎の牽制はしゃがんだ庵に当たらないものが多いです。
山崎側は遠Aによるジャンプ防止や強引なJDで攻めて来るので、
ダッシュ近Cと強闇払いでかき回す>中JCで強襲して一気にヌッ殺すべし。
庵に中JCで固められた場合、山崎側の切り返す手段としては昇りJC、GDCD、ギロチンがあります。
昇りJCは見てから下段対空。ギロチンを仕込んでいる場合は2B、近Bといった下段で崩す。
もちろん屑風やジャンプ防止を兼ねた近Cも使っていく。

366 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:52 ID:???
鉄雄に固められるというのはある程度は仕方ないですが、
2Cには中JCを、遠C、6Aには大JC、大J百合折りを合わせれば最大コンボをブチ込めるので、
バクステ百合折りで間合いを離す、JDで暴れるなどの行動でそれらの行動を誘うべし。

例:遠Cの間合いギリギリの位置で垂直JD>着地してリバサ大J百合折り
  鉄雄が遠C、6Aを着地に合わせて来たら飛び越して百合折りが入る。

月が怖いですが鉄雄も庵の中Jに月を合わせるのはかなり神経を使います。
鉄雄の牽制をガードした後に飛ぶのは鬼門です。間違い無く月が仕込んであるので。
そこで一瞬様子見>中JCとか、ダッシュ近Cで神経をすり減らせておいて
突発的に飛び込めば落とされる確立はかなり下がるかと。
隙に飛び込む事が出来なくとも反応が遅れた月をガード出来れば儲けもの。
砕けを多用してくるタイプには中Jを減らして闇払いと鬼焼き待ちを多めに。
何度も返していれば使用頻度も下がるかと。
逆に言うとこっちの中Jが多いと砕けを多用してくると。

鉄雄も山崎もゲージ回収能力が低いのでGDCDはバリバリ使っていいです。
どちらも庵なら十分勝てる組み合わせなんでがんがって下さい。
つーか鉄雄も山崎も使ってるけど庵嫌い。

367 :ゲームセンター名無し:04/04/13 10:07 ID:???
終了

368 :351:04/04/13 12:34 ID:???
>>352 365 366

助言ありがとうございました
頑張ります

369 :ゲームセンター名無し:04/04/13 21:13 ID:QoFqlPkW
社のMAX発動コンボについてなんですが

近D>6A(発動ダッシュ)近D>6A>弱ジェット>強デュエル・・・
の強デュエルがスカります。

走る距離が足りないのはわかってるんですがどーも上手くいきません。
なんかコツとかあったら教えて下さい。

370 :ゲームセンター名無し:04/04/13 21:32 ID:???
>>369
そのコンボ、端限定もしくはキャラ限定だったような気がします。

371 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:21 ID:???
ひゃっはっは!
今日秋葉HEYにいたこの間のアテナケンスウクリスの奴!
みじめだな。連コインですか?悔しかったのね俺に負けてさwww
お前たまにしかいないくせにいい気になってんなよターコ

372 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:24 ID:???
たまにしかいないくせに










373 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:54 ID:???
>>371
ああ悔しかったさ、おまえみたいな見るからにオタク面したヤツが勘違いしてると思うとな。









なーんちゃって。

374 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:55 ID:???
>>372-373

375 :371:04/04/13 22:57 ID:???
は?だって実力無いのに連勝とかあり得ないだろ?
単発ばっかのラッキー勝利ででかい顔されちゃかなわない。
だから成敗してやったんだよ

376 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:09 ID:???
>>371
お前前スレ872だろ。
書いてる内容が全く同じ。
何が腹立ってるんだかしらんがこんなところで吠えてもなんにもならんぞ。
前回も論破されてたわけだしw

377 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:18 ID:???
>>367
なら釣られんなよ糞デブ

378 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:23 ID:???
(´・ω・`)?

379 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:26 ID:???
2重のつりだ

380 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:32 ID:???
872 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:05 ID:???
今日heyでケンスウアテナクリスでいい気になってたオタク野郎よ。
お前今度見かけたら殺すからな。ヘタクソの癖に連勝しやがって
873 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:07 ID:???
そんなやついる?
俺いつもHEY行くけど見たことないな。
明日対戦しようよ>>872
874 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:09 ID:???
>>873
単発ばっかなのに15連勝くらいしてた
875 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:11 ID:???
>>872
で、お前はそのヘタクソなオタク野郎に何回負けたんだw
876 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:12 ID:???
>>874
それで15連勝はできんと思うが。
相手がかなり下手だったんじゃないか?
877 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:16 ID:???
ヘイってあの1プレイ100円のセコイ店?
878 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:17 ID:???
単発ばっかり≒立ち回りがうまい
ってことなんでは・・・、特にケンスウとアテナは・・・、正直クリスも
879 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:20 ID:???
872みたいなやつがいるからKOFファンってDQN扱いされるんだよな


381 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:33 ID:???
880 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:21 ID:???
立ち回りなら俺の方がうまかった。これは間違いない。相手が強運の持ち主だっただけ
881 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:25 ID:???
HEYってどこにあんの?
つーかケンスウもアテナも単発振るキャラだろ。
コンボ決めるのがKOFと思い込むなよ。
882 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:31 ID:???
釣りだろ872は
ホントに880みたいなこと思ってたとしたら、、、はっきり言って救いようが無い。
883 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:40 ID:???
は?コンボゲーだろ。サードとかやったことないこF厨はすっこんでろ
884 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:46 ID:???
はっきりしました、残念ですが処置無しです>>872
885 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:47 ID:???
ボール飛ばす系キャラってほんと腹立つんだよな。
チビチビやりやがってよ。実力無いくせにセコセコ戦ってさ。
それでマグレ連勝して勘違いしていい気になってりゃ世話ねーやな。マジで
886 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/21 00:49 ID:???
>>885
もう誰もお前の釣りに引っかからないからそろそろ止めろや




相手してあげないとかわいそうじゃん。

382 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:42 ID:???
>>380-381

383 :ゲームセンター名無し:04/04/14 10:29 ID:???
ahoage

384 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:52 ID:???
>>371はやっとそのアテナケンスウクリス使いに勝てたんだね。オメ。
で、連コインされて負けちゃったと、これでいい?

385 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:05 ID:???
>>384
煽るな煽るなww

386 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:31 ID:???
マグレでも勝ちは勝ちだよ

387 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:22 ID:???
あいたたた…あ〜いたたたたたたたぁ…

388 :ゲームセンター名無し:04/04/14 21:29 ID:???
このスレは良スレですね。とても勉強になります。
クラークの近C>632146324BCやケンスウの6A>2363214BCみたいな
特殊?みたいな感じにできるキャラって他にもあるのですか?

389 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:29 ID:???
マキシマ
6A>63214x2BC
無駄にゲージを使いたまえ

390 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:16 ID:???
>>389
それじゃ普通にノーマルマキシマリベンジャーが出るだけだと思うよ
6A→63214×2→BC同時押し→直後にD
↑これならMAXリベンジャーになる、3本も使うけどね。

391 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:39 ID:???
>>390
 無 駄 に ゲージを使い給えってことじゃ?

392 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:11 ID:???
あー、そういうことか。

393 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:05 ID:???
すはきす

394 :ゲームセンター名無し:04/04/15 04:13 ID:???
>>392はひなぷる

395 :ゲームセンター名無し:04/04/15 08:37 ID:???
裏京
2B>2B>むしき等も
ゲージ3本で出来る。
大門
63214632B14BC・Aで
2B>MAX極楽も出来る。

396 :ゲームセンター名無し:04/04/15 16:21 ID:???
>>395
意味不明age

397 :ゲームセンター名無し:04/04/15 17:53 ID:???
ん?なにが意味不明なの?

398 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:01 ID:???
草薙で
C>6B発動>蒸し器
をやろうとするが、発動の後鬼焼きに化けてしまいます。
コツを教えて下さい。

399 :392:04/04/15 21:09 ID:???
>>394
ひなぷるって何?気になる。

400 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:16 ID:???
チャンのMAX2は使い道ありますか?

401 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:24 ID:???
>>400
各種投げに対して無防備である性能を知らない相手とCPUには有効

402 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:05 ID:???
大門のMAX2を対人戦でどうにかして当てたいのですが。

403 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:15 ID:???
飛び道具出してきそうだなーって時
着地になんとなく

404 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:14 ID:???
>>398
C>6B>2362369BC・A
で出来るはず。
漏れは鬼焼きより236Bが暴発するよ。

405 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:00 ID:???
>>388
実戦的なのは山崎のブッ刺しヒット確認ドリル。
6321463214A>BCにすればMAX版ドリルも逝ける。

リョウでC>6A>236236A>BCで一撃必殺とかもイイ。

91 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)