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ハイパースト2初心者スレ その3

1 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:32 ID:EaFYdkFX
あくまでも初心者スレです。
当て投げ議論や上級者しか分からないような話題は無しで。
どんな質問でも、できるだけ親切に答えてあげましょう。
「自分で調べろ」とかは禁句。

でも真剣ならt.akiba、2chの過去ログを調べると為になる。

テンプレなどは>>2-20くらいに

前スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1078358248/
本スレ
ハイパーストリートファイター2 その18
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079770717/

2 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:34 ID:???
え?2?

3 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:34 ID:EaFYdkFX
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。

4 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:34 ID:EaFYdkFX
メッセージ一覧

・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」      S+中P「ドンとこい!!」   S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」

・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」  S+中K「ぬるいワ!」    S+大K「負ける要素なし」

・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」      S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」   S+大K「動きは見切った!」

・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」   S+中K「滅殺!」    S+大K「頑張りましたね」

5 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:36 ID:EaFYdkFX
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない

6 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:37 ID:EaFYdkFX
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
 失敗した時のリスクは大きい。
 

A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
 詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。

 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
 出されても同様に投げれる。
 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
 
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。 

7 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:38 ID:EaFYdkFX
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)

リュウ  昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン   昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗   天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル  サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ  スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田   大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ    ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)   
ホーク  タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) 
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ   ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ  昇竜、竜巻、阿修羅閃空

あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。

8 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:40 ID:EaFYdkFX
当て投げ対策リバサ練習法

家庭用のトレモでCPUと対戦。(J攻撃からのはケンやバルログがおすすめ?)
たとえ遠距離波動拳だろうと全部ガード、くらい硬直リバサを狙う勢いで練習。
リバサを高確率で出せるようになれば当て投げの読み合いができるようになる。
バルログのジャンプを見てから通常技対空できるようになれば脱初心者と言えるだろう。

9 :ゲームセンター名無し:04/03/25 03:42 ID:EaFYdkFX
各キャラの最強所

リュウ・・・ターボ一択。立ち強P・空中旋風強過ぎ。めくり同時押しマズー。次点はDorX
ケン・・・やはりターボ。コンボヤバいだろ。次点はD
ガイル・・・ダッシュ一択。封印無いしスラスト強い。初代どうキャラ相手に怯む所無し。次点はX
ダルシム・・・修正版X。リバーサルの存在は大きい。
春麗・・・無修正X。やっぱり歩き千烈か?次点はN
ブランカ・・・ターボ。バーチカルマンセー。次点はX
本田・・・無修正X。先行入力最強。次点はT
ザンギ・・・ターボ一択。立ち弱P、ハイスピード強過ぎ。次点はX
バイソン・・・Xだろ。グランド・バッファローの存在大きい。次点はTorS
バルログ・・・X。向かう所敵無し。次点はDorS
サガット・・・ダッシュ。攻撃力最高。次点はXS
ベガ・・・ダッシュ。サイコ投げやダブルニー(中)が強い。次点はX
キャミィ・・・X。腐ってもフーリガンの存在は大きい。
フェイロン・・・X。烈空脚の存在が大きい。 次点はXS
T・ホーク・・・Sかな?
ディージェイ・・・X一択。弱いけど。

10 :ゲームセンター名無し:04/03/25 04:15 ID:???
乙・・・って言いたいとこだが

>ディージェイ・・・X一択。弱いけど。

なんだこりゃ

11 :ゲームセンター名無し:04/03/25 04:19 ID:???
Nキャラのリバーサル不可について

D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。

Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。

12 :ゲームセンター名無し:04/03/25 04:40 ID:???
安全飛び込みとは?


スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
 攻め側        守り側
 ジャンプ攻撃    リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
 ガード         昇龍拳 〃
 ガード        昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。

相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。

安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー


安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ2種
/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)


上に挙げていないものに関してはは不明。

13 :ゲームセンター名無し:04/03/25 04:41 ID:???
関連サイト
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hypersf2.htm
http://sf2.true-gamers.net/
http://rgbcharmer.kt.fc2.com/syougai-geneki.htm


14 :ゲームセンター名無し:04/03/25 05:02 ID:???
対戦にあたっての心構え

厨キャラとか卑怯キャラが負け組とかそんなんじゃなくて、
自分の好きなキャラ使って勝てる奴が勝ち組。
勝った時の嬉しさが倍増するしね。
負けるっていうんなら勝つまで精進しよう。

ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
・本当に他の戦法を知らない初心者or厨
・相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。


15 :ゲームセンター名無し:04/03/25 05:05 ID:???
初心者にオススメな各キャラシリーズ
コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える

リュウ   D 基本第一。ピヨらせやすい
ケン    D 基本第一。ピヨらせやすい
春麗    X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル   D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ   D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ  T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田    X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ  X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ     X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク   S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め 
バイソン  X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ X  DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット  D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ    D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ


16 :カプ兄さん:04/03/25 05:07 ID:???
こんなにもシステム的戦略要素のある格ゲーもすげーな
某芋屋みたく何年もシステム変更してるんじゃなくて
それで限定されたキャラでいかに勝って行くか。
ベースのXが今からもう10年前くらいなんだろ?
それを今でもやってるんだぜ、カプコンすげー
SNKなんてKOF94だぜ、いまさら94だぜ、え。
おれ?もちろんカプコンだ。
新作でねーけどおもしろいよな。


ヴァンパイアハンターがんばろうな。あきまんも応援よろしく

17 :ゲームセンター名無し:04/03/25 08:09 ID:???
次からは>>9じゃなくて>>15で。
>>9は稼動初期だから微妙。

18 :ゲームセンター名無し:04/03/25 08:14 ID:???
鳥カゴ=端に追い込んで飛び道具連発

前ジャンプで飛び道具を越えても対空技が間に合うことが多い。
いったん垂直ジャンプで避けてから飛び込むといい。
キャラによっては他にも脱出方法あり。
ガイルの裏拳とか。

19 :ゲームセンター名無し:04/03/25 08:29 ID:???
なんかピンチになると飛んだり昇竜うっちゃたりと
自爆してしまうんですけど、何か良い矯正方法はないですか?

20 :ゲームセンター名無し:04/03/25 09:13 ID:???
>>19
落ち着け。
相手も上級レベルでなければこちらがピンチになると落とすことしか考えていないこともあるので通常技でうまく仕切り直すとよい結果を生むことも多い。

21 :ゲームセンター名無し:04/03/25 09:13 ID:???
ピンチの時こそ投げに行って活路を開くとか・・・

22 :ゲームセンター名無し:04/03/25 11:36 ID:???
>>19
大差がつくと、優勢側は安全策を取りつつ駄目押しをする。
昇竜スカして投げや飛び待ちはその代表。

相手キャラもわからんから具体的な戦法は書けないが、
基本的に必殺技に頼らずにどんどん前進して、小足や中足をガードさせると良い。
そうすると相手が焦るから。くれぐれもガードはしっかりとすること。

23 :ゲームセンター名無し:04/03/25 11:48 ID:???
初代ガイルでガン待ちって強い?というかガン待ちのやり方教えてください

24 :ゲームセンター名無し:04/03/25 12:13 ID:???
お前ら前スレ埋めてからこっちに書き込みなさいね

25 :ゲームセンター名無し:04/03/25 15:32 ID:???
>>23
ガンガン待つ。以上。

26 :ゲームセンター名無し:04/03/25 17:03 ID:???
>>23
通常対空が負ける可能性のある相手以外には
見てから飛ばれる間合いではソニックすら打たない。
中足は当たる間合いのみで不定期に出す。
投げ気配にはソニックぶっぱか小P単発で止める。


>強い?
飛び道具持ちキャラには勝てない。

27 :ゲームセンター名無し:04/03/25 17:23 ID:???
前スレ937を一生懸命コピペしてる人は
何か辛いことがあったのでしょうか

28 :ゲームセンター名無し:04/03/25 18:48 ID:???
>>26
ソニックも小Pも投げで吸われるけどな。


29 :ゲームセンター名無し:04/03/26 13:23 ID:???
>>28
投げ間合い入られてからじゃ遅すぎ。

30 :ゲームセンター名無し:04/03/26 14:55 ID:???
>29
だよな。ガン待ちの話してるんだし…

31 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:03 ID:???
飛び道具持ってないキャラだと
中足に相打ちOKでいかに転ばすかくらい?

32 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:30 ID:???
Nガイルだとソニックに相打ち取るのが異常に難しいからな

33 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:34 ID:???
キャンセルスパコンは必須技術ですか?
とてもできそうにないのでS以前をよく使ってるんですが、
最終的にはX一択でスパコン必須なら早いうちから練習すべきですか?

34 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:43 ID:???
>>33
使うキャラにもよる。まずは使用(使用予定)キャラを教えれ。

35 :ゲームセンター名無し:04/03/26 18:51 ID:???
しゃがみ昇竜や立ち波動のが必須
キャラにもよるがキャンセルスパコンはアクセント

36 :ゲームセンター名無し:04/03/26 19:19 ID:???
>>34
ゴウキ・ブランカ・チュンリー以外です。

37 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:20 ID:???
スパコンキャンセルなんか出来ないよりは出来た方が良いって程度。
出来たからといって勝率に影響するのはせいぜいXケンくらいだろ
リュウあたりはコンボでつかうより連携等で使った方が勝率は上がるしな。
スパコンキャンセルじゃないけど、ベガ、ディージェイの空中ヒット技>スパコン
のコンボは出来た方が良いと思う。

38 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:36 ID:???
ガイルとキャミイの小足2発からの連キャンスパコンは使えたほうが良いな。
必須ではないけれど、出来るに越した事は無いから。

39 :ゲームセンター名無し:04/03/26 20:41 ID:???
たしかにキャンセルできた方がいいが、そんな物より前に初心者なら他に習得することがあると思われ。


40 :ゲームセンター名無し:04/03/26 23:02 ID:???
実戦連続技は中足波動までしかできないので(アッパー昇竜はとっさにはムリ)
空かして投げるか、近距離波動を当てるかしか考えてない。
これくらいでも地方の一般人には負けないので大丈夫。

41 :ゲームセンター名無し:04/03/26 23:48 ID:???
今日Dガイルでダルシムばっかり(TとX)と対戦した。
7勝2敗。頑張った方?

42 :ゲームセンター名無し:04/03/27 00:35 ID:???
普通

43 :ゲームセンター名無し:04/03/27 00:37 ID:???
たまたま勝ったあと乱入しかえされて
「粉砕する!」とか「全力でこい!」とかメッセくれた方、
ボコされたけどメッセが嬉しかったです。
入力の仕方を知らず返事できなかったけどどうもありがとう。


44 :ゲームセンター名無し:04/03/27 00:59 ID:???
>>43
それはちょっと好意的に受け取り過ぎ。

45 :ゲームセンター名無し:04/03/27 02:52 ID:???
もっと痛いメッセージあれば良いのになぁ。

勝ち側「CPU戦がお似合いだ」「金のムダじゃん?」
負け側「キャラ勝ちかよ」「ハメだけで勝って楽しい?」
みたいなの。

…でもドキュソ高校生の集まる50円ゲーセンとかだと
喧嘩になっちゃうかな。新宿とかでもヤヴァイか。
昔バーチャでリプレイをスローにするだけでも
有名プレイヤーがよく掴み合いの喧嘩してたしなー。

46 :ゲームセンター名無し:04/03/27 03:08 ID:???
個人的には「何でもあり」とか「ハメ待ちOK」みたいなのも欲しいんだが

47 :ゲームセンター名無し:04/03/27 03:48 ID:???
>>46
激しく同意。
当て投げアリなのかナシなのかハッキリさせてプレイしないと
灰皿ソニックがこわひ・・・

48 :ゲームセンター名無し:04/03/27 09:40 ID:???
うちの近くのゲーセンは
「待ちハメ何でもあり」「口論・喧嘩禁止」「店員の判断で警察呼びます」
張り紙がしてあるよ。もうダッシュの時代から。
お陰で待ちハメ論争に無駄な時間を使う事も無く、当て投げの攻防には強くなりました。
大会で上位に食い込む人間も多かった。メストの大会とか結局何でもありだったしな。

アキバのハイテクセガなんか、飛んでくるザンギをリュウケンが
中Kで落としてるヲタが半殺しにされてたな。店員も止めねーし( ´∀`)ゲラゲラ

49 :ゲームセンター名無し:04/03/27 09:47 ID:???
その現場見ましたyo

ってかオイラとホームグラウンド同じだねw

教行くからよろしく。昼過ぎに行くし。
Dダルシム、Nダルシム、でやってるぞ。

50 :ゲームセンター名無し:04/03/27 10:30 ID:???
ダルシムで「ゴメンネ!」出すなよ。
おもしろすぎるだろ。

51 :ゲームセンター名無し:04/03/27 11:06 ID:???
>>48
>飛んでくるザンギをリュウケンが中Kで落としてる
ただの対空じゃね?秋葉原だとこの程度で喧嘩吹っかけられるのか。
ありえない。

52 :ゲームセンター名無し:04/03/27 11:35 ID:???
>>51
秋葉ハイテクSEGAには必殺技以外の対空を認めない池沼が約一名いる。
スタイルは適当に飛び込んで通常技対空で落とされるたびに台パン。
口癖は「運だけの奴に負けちまったよ!!」

ある意味名物。

53 :ゲームセンター名無し:04/03/27 11:46 ID:???
>>52
コェェェ。その程度の奴がザンギ使ってる時点で危険度UPだな。
そいつが負ける事のほうが多そうだから。

54 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:21 ID:???
>>52
とっとと出入り禁止にするようにして言ってくれ

55 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:21 ID:???
こーゆー喧嘩を止めない店員や店も相当問題あると思うがな
もとゲーセンのバイト君としては( ´∀`)



ザンギがリュウケン相手に飛び込む際に
J大PやJ大Kを出すと昇竜拳に当たってしまうが
何も出さなければ昇竜拳が当たらず( ゚Д゚)ウマーという距離がある

ミエミエならば歩き昇竜拳や相打ち波動拳でも良いのだが、
地上戦の攻防の真っ最中でリュウケン側が大・中足払いなんかを
空ぶってる最中にザンギ飛び込まれると間に合わない為
やむなく中・大Kで落とす事がある

しかし一部のDQNはこれを完全ハメプレイだと思ってるようだ
喧嘩になった事は無いが漏れも某メスト御用達ゲーセンで
何度も険悪な雰囲気になった事がある
直後に必ずゴウキで入ってきて灼熱ハメで殺されたから( ´∀`)ゲラゲラ

56 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:28 ID:???
>>29
相手が技出してれば、投げられ判定も多くなる。
中足スカったら投げ確定だしな。


57 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:30 ID:???
秋葉だと、っつーかハイテクセガだけかもしれん
トライの方はスト2には全然客が居ないor集まる時は普通に何でもアリアリ

>49
もしアキバのハイテクセガなら漏れも昼過ぎに逝くのでヨロシコ( ´∀`)ノシ
へなちょこSリュウ、Dケン当たりをやってると思われ
へなちょこなのでダルには全然勝てない悪寒

58 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:32 ID:???
逆に通常対空はOKなのに波動昇竜は台バンな輩も
以前はだいぶいたぞ
自分はリュウ相手にソニック→ラウンドハウスしてるくせに
波動を真上に飛ばないからずっとトリカゴ脱出できないでキレてるアフォなどが

こうして見てるとホント何処にでもDQNはいるよな・・・

59 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:38 ID:???
>>54
やだ。無理。君子危うきに近寄らず。
俺はそいつがウザいからSEGAに行かなくなった。

60 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:41 ID:???
投げハメの時、投げ失敗して大パンチになると恥ずかしいから
必ずPキャンセル波動で入力するようにして誤魔化してる僕っておちゃめ?

61 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:41 ID:???
>>55
そういうザンギが地元にも居るよ。
下手糞な奴ほど足払い戦が出来ずにピョンピョン飛ぶからカモなんだよな。
そいつ立ちスクリューが出来ないから大足とジャンプしかしてこない。
負ける要素ゼロとか思ってると台パンの音が聞えてくる。
おまえに扱えるキャラじゃないんだよとか思いつつ萎え。

62 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:52 ID:???
>波動を真上に飛ばないからずっとトリカゴ脱出できないでキレてるアフォなどが

直接関係無いレスでアレですけど、
ガイルは垂直ジャンプ→着地ですぐソニック打てます?
自分は全然駄目なんですけど、ため方が悪いのかな。
キャラにもよるのかな?ノーマルならokでTだと駄目とか

63 :ゲームセンター名無し:04/03/27 12:56 ID:???
>55
ちなみにこの距離の場合、リュウケンなら
根本じゃない昇竜拳でオッケーなんだけどな…
まぁ間に合わないタイミングならしょーがないか。
でもX以外の中キックってなんだか妙に遅かった覚えが

64 :ゲームセンター名無し:04/03/27 13:02 ID:???
>>62
着地直後は流石に無理かな。
遠距離で大波動に撃ち負けると判断したら垂直Jも良いけど
弱サマーで避けて着地硬直後ソニックを打ち返せるようになると少しは
打ち合いで楽が出来るよ。

65 :ゲームセンター名無し:04/03/27 14:26 ID:???
>>62
中間距離からなら多分可能。
至近距離からなら大波動ガード後に読みあいってとこだと思う。

>>63
ソニックでとばしてサマーで落とすしか練習してないのにそういううまいサマーの使い方を知りませんでした。
参考にさせていただきます。

66 :ゲームセンター名無し:04/03/27 14:41 ID:???
店員が暴力行為放置なみせなら
「はめあり台」って文字書いてはっとけ。
はがしたら汚くなるように強力にはればはがされない

67 :ゲームセンター名無し:04/03/27 15:11 ID:???
おきあがりにXガイルのめくり弱Kは高い打点であてると
くらい投げされます(comキャミイなど)
スーパー以降は高いほうが連続技につながりやすいって聞いたんだけど、
技によっては、低くあてたほうがよいのでしょうか?
連続で入れるには腹あたりに小足飛び込み→しゃがみ中P→目押し立ち中Pキャンセルソニックが
ガードされても反撃されなく安定なのかなぁ

68 :ゲームセンター名無し:04/03/27 15:53 ID:???
>>67
打点を高くする事の意味は、攻撃を喰らって後ろに仰け反る相手との距離を
稼ぐ意味合いがあるんだ。これに関しては正面ヒット時に考えるべき事だから
こっち側にヒットバックするめくり攻撃に関しては問題ないよ。
J小攻撃だと相手のヒット硬化時間が短いので、ある程度ひきつける必要が
あるよ。
小K飛び込みは正ガードかめくりガードか判り難いタイミングで
飛び込めるから要練習。
J小K飛び込み後は以下の通り
(J小Kヒットを確認)中P→サマー
(J小Kガードを確認) 小足払い*2か投げ
小足払い*2がヒットしているのが確認できたら連キャンサマーorダブルサマー。
ガードされていたら小足払い*3まで繋げて連キャンソニック。
最初は出せないかもしれないけど、練習すれば簡単。
とどめが刺せるなら小足払い*3→ニーバズーカの4段でも可。

69 :ゲームセンター名無し:04/03/27 18:25 ID:???
>>68氏のを微妙に補足

ジャンプ攻撃の弱中強はヒットストップの違いだけで
相手が立っている場合はのけぞり時間やガード硬直時間は同じ
しゃがんでいる相手の場合は強さ順に大きくなっているような気がする。

ただ、ヒットストップが異なるので連続技の難易度は体感できるくらいに変わる。


70 :ゲームセンター名無し:04/03/27 20:53 ID:???
スーパー(Xも?)のリュウも打点を高めに当てれば
J大Pアッパー昇竜が入るとメストに書いてあったのですが本当?
着地ギリギリで当てないと食らい投げされるだけなんですが。

着地ギリギリ
J大Pアッパー昇竜が入る時
食らい投げされる時

この3段階があるのだとしたら、安全飛び込みも出来ない自分は
諦めた方が良いのかな…

71 :ゲームセンター名無し:04/03/27 22:21 ID:???
暗い投げされるのは打点高すぎ。

当たり前だが、地上に降りたと同時に
最速のタイミングでアッパー。

72 :ゲームセンター名無し:04/03/27 23:00 ID:???
昔からの疑問なのですが、対空必殺技は

リュウ 小昇竜
ガイル 小サマー
サガット 小アッパーカット

・・・でいいのでしょうか?
リュウで大昇竜で返してる人もいるので。

73 :ゲームセンター名無し:04/03/27 23:15 ID:???
大昇龍はダメージでかいからXリュウ使ってる人はよく使ってるよ。
Dサガの大アパカも然り(相打ちでも痛い)。

無敵時間や起き攻めのことも考えると小〜大の使い分けも必要だし、
もちろん間合いに応じて使い分けることも、通常技で落とすことも必要。
「これしか使わない」って固定観念は捨てていいと思うよ。

74 :ゲームセンター名無し:04/03/28 00:11 ID:???
え、必殺技って小と大でダメージ違うんですか?(゜∀゜)
ずっと小でやってた…

でもリュウは大昇竜だと転ばしてから攻めにくいような。

75 :ぼるじょあ ◆yBEncckFOU :04/03/28 00:16 ID:???
(・3・) エェー
バイソンなんか着地寸前に当ててもヘッドバット食らいまくるC
タイミング激ムズのJ大Pアッパー昇竜を狙う食らいだったら
素直にJ大P中P竜巻とか使った方が良いYO

76 :ゲームセンター名無し:04/03/28 00:17 ID:???
>>52
わらーた

77 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:00 ID:???
>52
その人昔、超ハメまくり本田で40連勝位してる相手にも
ずっと負けてブチキレてたなぁ。ハメが嫌なら入らなければ良いのに…

自分と交代交代で入ってずっと負けてたんですが、
「ハメまくりだから気をつけろ!」「ホントムカつくよなコイツ!」
とか色々話しかけられて、怖かったので苦笑しながら相づちうってました。

このハメまくり本田が下井草時代からの有名人(使用キャラは別。
暇つぶしの時だけゴウキとかハメまくりキャラで入ってる)
と知ったのはT.Akiba氏のHPを見つけてからかな。

78 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:19 ID:???
52で説明されてる奴は、秋葉の主なのか。そんなのがいるんじゃ
客足も遠のくよな。行こうか悩むなあ。

79 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:36 ID:???
>秋葉の主

いろんな意味でやな称号だな……

80 :ゲームセンター名無し:04/03/28 02:23 ID:???
巣鴨の主を目指してるけど何か文句ある?

81 :ゲームセンター名無し:04/03/28 02:36 ID:???
前スレ>985にワラタ
教えてあげたい君のセリフとしては満点ですよ

82 :ゲームセンター名無し:04/03/28 06:36 ID:???
モラルのないやつとは対戦したくないよな。
モラルがやっぱり重要だよ。

83 :ゲームセンター名無し:04/03/28 08:35 ID:???
Tホーク。
名前は間違ってないのに存在は間違い。

84 :ゲームセンター名無し:04/03/28 11:50 ID:???
お?
俺の台詞が>>14に入っておる
感動

85 :ゲームセンター名無し:04/03/28 14:07 ID:???
リュウの起き攻めで中足重ねってありますよね。
あの後って何につなげるのがいいんでしょう?
重ね中足→中足→大波動
重ね中足→屈中P→大波動
あたりでしょうか?
自分で試してみたもののなかなかうまくいかないのです・・・
単に繋ぎのタイミングが悪いのか、キャラ限なのか、状態限なのか、もともと繋がらないのか・・・

86 :ゲームセンター名無し:04/03/28 14:35 ID:???
俺はTリュウだけど
重ね中足→屈中P→大波動  を基本にして
重ね中足→投げ
重ね中足→小足→大足→波動or小竜巻
重ね中足→大足→波動or小竜巻とか使う。

重ね中足から中足、中Pはなかなか繋がらないね。
たぶん屈中Pの方が発生早いからいいと思う。


87 :ゲームセンター名無し:04/03/28 16:49 ID:???
発生は多分同じ

硬直は中足の方が長い

でも技の持続時間が長いので重ねは中足の方がやりやすい。

Tなら中足中足波動(キャラ限定)で100%ピヨり。
Xなら中足しゃがみ中P波動の方がピヨりやすい。

88 :ゲームセンター名無し:04/03/28 17:44 ID:???
T.Akiba氏のHPでは中足も下中Pも4フレらしい
まあフレームが一緒でも4フレ目の攻撃判定と相手の食らい判定によって繋がりやすさは違ってくるわけだが

89 :ゲームセンター名無し:04/03/28 17:58 ID:???
>>48
客がDQNなら店員もDQNて事か。
何のためにいるんだろうな。コイン回収か?

90 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:06 ID:???
必殺技の改めて補足ね

単発技の威力はだいたい弱い 弱<中<強 強いであるが、
2発入る技、例えばケンの大昇竜等は強を3発入れて弱より上回るため
単発しか入らないシチュエーション、例えば空中の相手には弱のほうが得である。
例えば対空昇龍に限れば、1段目の威力が高いためひきつけて打つのがよいとされている

必殺技の受け付け時間は長 弱>中>強 短
となっている。これは強必殺技がでづらいことを意味する。
ボタンを強中弱でずらし押しするのを推奨するのはこのためもある。

91 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:12 ID:???
ただ、必殺技は小中大で性能が違うから
それで使い分けも当然でてくるわけで・・・

以上のようにいろいろな要素が複雑にからみあいます

92 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:16 ID:???
ヘッドプレスだけは正直違いが分からない

93 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:19 ID:???
>>92
高さが違うんじゃないっけ?

94 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:35 ID:???
ザンギに転ばされて起き上がりにめくり。
ガードリバサできない腕のリュウならどうしたらいいんでしょ?

ガード→小技>スクリュー?
昇竜→めくりで失敗>コンボでもう一回?

95 :ゲームセンター名無し:04/03/28 19:44 ID:???
きっちりガードして、スクリューに昇竜を狙うのが一番安く済む。

96 :ゲームセンター名無し:04/03/28 20:08 ID:???
弱ヘッドプレスが電撃を潰すんだっけ?

97 :ゲームセンター名無し:04/03/28 20:09 ID:???
.>>94

めくられる展開にしない。
波動拳を全く撃たずに足払いで待つ。

98 :ゲームセンター名無し:04/03/28 20:09 ID:???
大ヘッドプレスの膝から下は食らい判定無いよ

99 :ゲームセンター名無し:04/03/28 21:15 ID:/Fm8oZJ3
波動をみてからヘッドプレスだけで殺されるヘタレリュウですが、何か良い対処方法
は無いでしょうか・・・?
あと、サマーソルトスカルダイバーの良い対処方がわかりません・・・
昇竜>出ない
しゃがみアッパー>相打ちでダメージ負け
踏み逃げに波動>もっかいヘッドでふまれる

100 :ゲームセンター名無し:04/03/28 21:19 ID:???
>>99
飛んできたらしゃがむ

101 :ゲームセンター名無し:04/03/28 21:40 ID:???
しゃがみ待ちを基本としてたまにドスコイか百貫、小技の牽制からの百烈しか
しない本田をキャミィ、フェイロン辺りで戦う場合、どう立ち回ればいいんでしょうか?

・・・垂直、前進してBJとかして頭突きを落としててもジャブで落とし負けた時のダメージ差で
負けていく事が多い感じ・・・。

102 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:13 ID:???
>101
頭突きをさそって昇竜できたら一番なんだけどね
フェイロンだと烈火拳でけずって相手を焦らせるのが有効かな
烈火拳先端ガード一発止めor二発止めから昇竜とか最初は引っ掛かってくれる
んで相手が様子見してくるようになったらもっかい烈火拳とかね
まあ、どのみちフェイロンにしたらつらい相手だけど

キャミイは知らん

103 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:32 ID:???
それから一番大事なのは受け身にならない事
フェイロンは攻めてなんぼだからね
そして相手が暴れた所を昇竜やスパコンで狩るのが理想
本田相手に受け身で勝つには至難

104 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:15 ID:???
リュウで跳ばせて落とす戦法はできるのですが、
先日地上戦がうまい人を見ました。

足払いが届くか届かないかくらいのところで立ち弱キックなどして
隙をついて歩いて投げなどの攻めを行うというものです。

立ち弱キックは足元をすかすために出すのですか?
私も真似たところ牽制を食らったりなかなかうまくいきません
このような攻めの基本を教えていただきたいのです。
ご存じの方よろしくお願いします

105 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:34 ID:???
>足払いが届くか届かないかくらいのところで立ち弱キックなどして

懐かしいなあ……。
一応相手飛ばすためのフェイントと予想。

106 :ゲームセンター名無し:04/03/29 01:56 ID:???
1.相手をガードモーションにするため

相手が後退して何かしようとしたところで、立小Kすかしをして後退させない。
直後に歩いて大足払いなどなど。


2.自分の波動拳の癖を矯正するため

波動拳のタイミングが読まれてると感じた時に、入力後Pでなく小Kを押す。
相手が飛びこみか波動拳の出鼻を挫こうとしている時にはフォローできる。

107 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:05 ID:???
立ち小Kを出すと若干足元の喰らい判定が小さくなる

108 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:09 ID:5ohnNJPi
>>104
足元をすかす効果はあるもののかなり小さいよ。
それより反応が良い相手に対してのフェイント的意味合いが強いとおもわれ。
バーチャでいうところのKキャンセルみたいなね〜

リュウの足払い戦でで主に使う技の性質(ちと思い込みがあるかも・・
出の早さ・・・小足=中足=大足=下中パンチ
スキの少なさ・・・下中パンチ>小足>中足>>大足
判定の強さ・・・大足>下中パンチ>>小足>中足
リーチ・・・大足=中足>小足>下中パンチ
これらを踏まえて基本的な各技の使いかた
小足・・・判定の弱い地をはう技をつぶす
中足・・・投げ間合いに入ろうとする相手を追い払う
大足・・・相手の足払いを読んでカウンターで転ばせる、もしくは相手の足払いの
      スキに確定で決める。
しゃがみ中パンチ・・・相手の主力の立ち技にカウンター狙いで適当に振り回す。

これらを相手の足払いが当たるかどうかの位置で使い分けるって感じかな〜?


109 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:16 ID:???
出の早さって、どういう意味?

110 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:22 ID:???
>>109
一匹げとw

111 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:32 ID:???
( ´д`)ノ<先生! どこまでがネタなんでつか?

112 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:32 ID:???
リーチは大足>中足かと。大足は当るけど中足は
当らない間合いで中足をすかすと、戻りを大足で蹴れます。
実行するのはむずいけど

113 :ゲームセンター名無し:04/03/29 02:37 ID:???
出の早さ・・・小足=中足=大足=下中パンチ

これ本気で解らん
どゆ事?

114 :ゲームセンター名無し:04/03/29 04:35 ID:???
ボタンを押してから攻撃判定が出るまでの時間、じゃないかな。

例)ダルシムの技の出の早さ 中足>立ち遠中P>立ち遠大P

115 :108:04/03/29 05:38 ID:???
>>109
>>113
114氏の言う通り、攻撃判定の発生速度です。
リュウケンの足払いの出の速さは確か一律4フレームだったはず。

>>112
引っ込みモーションの違いのせいじゃ無いかなー?
大足は伸びきってるモーションの次のポーズは普通のしゃがみポーズと同じ
ような感じだけど、中足はまだ足が前に出てるポーズだし。

>>111
一応ネタのつもりは無いですが・・・思い違いはあるかも。
所詮地方プレイヤーですので。

116 :ゲームセンター名無し:04/03/29 09:09 ID:???
Sまでの本田のしゃがみ中K(Xは立ち中Kだっけ?)

フェイロンは返し技が無いような気がします。

117 :ゲームセンター名無し:04/03/29 10:46 ID:???
トレモかなんかで試せばわかるけど、
大足のほうが中足よりほんのちょっぴり間合いは広いよ。
それともXリュウだけだっけ?

118 :ゲームセンター名無し:04/03/29 10:54 ID:???
>>116
連打している相手なら、
空振らせればしゃがみ中パンチから烈火拳までなんでも入るよな
そういう問題じゃない?

119 :ゲームセンター名無し:04/03/29 11:13 ID:???
屈大PやXSのJ大Kの判定は鬼強だった気がするがダメなのか。

X本田は対飛び道具なしキャラじゃ最強だから詰んでてもしょうがないと絶望的なことを言ってみるテスト

120 :ゲームセンター名無し:04/03/29 11:32 ID:???
>119
しゃがみ小P連打してるホークに勝てないんですが_| ̄|○
近寄るとトマホーク、一度転んだらハメ殺し
投げやダブルタイフーンって大銀杏投げで返せる筈ですよね…?

121 :ゲームセンター名無し:04/03/29 12:32 ID:???
>>120
しゃがみ弱Pで削り頃されることはない。
お前の戦い方はなにか間違っている。

122 :ゲームセンター名無し:04/03/29 13:16 ID:???
>>120
本田でホークに負けてるのか?…基本の戦い方からもう一度考えましょう。


123 :104:04/03/29 14:03 ID:???
みなさんありがとうございます。
頂いた情報を自分なりに組み立てて地上戦に生かしたいと思います。



124 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:44 ID:???
簡単な昇竜コマンド教えてくだちい(;_;)

125 :ゲームセンター名無し:04/03/29 14:56 ID:???
リアル消防?

126 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:09 ID:???
Nザンギ使いなのですが、相手が強いキャラに変えてもなんとか戦っていけるレベル
の者なのですがゴウキを出されると勝てません。1ラウンドを奇跡的に取れるときもあるのですが
そうなると徹底的に待たれなんとか端にもっていってもワープされ灼熱ハメでやられて
しまいます。どうしても勝ちたいので攻略法を知っている方伝授してください。

127 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:47 ID:???
ゴウキ出されたら捨てゲーかな・・・・・。


128 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:03 ID:???
>>125
ボタンを小パンチにするとボタン受付時間の関係で若干出やすくなるよ。
コマンド入力は頑張れとしか言いようがない。

129 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:34 ID:???
歩いて波動拳

130 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:37 ID:???
攻略とは関係ない話で恐縮なんですが、
ハイパーの全キャラの色リスト載ってるHPないですか?
画像付きなら最高なのですが、色名だけでも問題なしです。
色々ぐぐったけど捜し方が悪かったのか、見つけれませんでした。

131 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:52 ID:???
>>126
その実力が本当なら、ここに書くのはスレ違いだよ。
いくら相手がヘタレ厨でも灼熱ハメできるゴウキなんでしょ?
奇跡的にでもそういうゴウキにNザンギで1ラウンド取れるなら
キミは初心者じゃないだろう。

ちなみに、ハイパーって灼熱ハメできたっけ?

132 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:57 ID:???
>>3

133 :ゲームセンター名無し:04/03/29 16:58 ID:???
>>131
灼熱ハメできるよ。
たしかXと違って直前の斬空波動だか何だかの威力に応じて灼熱のスキが
変わるようになった、とかそういう話。

134 :126:04/03/29 17:02 ID:???
>>131
ホンスレで釣りだの今日はどんなの釣れるかとか書いてあるんでこちらに書きました。
それと俺は地元で鼻くそ以下と叩かれたのでこちらに書き込みました。
>ちなみに、ハイパーって灼熱ハメできたっけ?
Nザンで何回か撃たれたあとクルクル回るやつが出せました。けどまたこけて繰り返されました。

135 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:15 ID:???
D,Tガイルでソニク→小キックアパー→ソニク→裏拳の連続技のとき
ソニク→小キックが画面スローになって繋がりにくいんですが
これは気合いでカバーするしかないのてしょうか?

136 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:38 ID:???
>>135
俺は超連打する。

137 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:00 ID:???
>>124
>>129

138 :ゲームセンター名無し:04/03/29 18:16 ID:???
本スレはマジで使い物にならん。
デパート屋上の子供用釣堀。

139 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:02 ID:???
>>134
奇跡でも倒せる腕があるんだから、その奇跡を2(3)回起こすしかないのでは。
もともとXでもザンギとゴウキは10:0とまで言われてるわけだし。
極端なことを言ったら、削られた後は連続阿修羅されたらお終いなわけで。
1ラウンド取れるってコトは、その人にはまだ付け入る隙があるのでは。

140 :135:04/03/29 21:17 ID:???
>>136
やはり連打しか無いですか_| ̄|〇

141 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:20 ID:???
>121
ホークがしゃがみP連打してるのはこっちのスーパー頭突き対策です
しょがーねーんでこっちから歩いて近づいていくんですが、
多少小競り合いをするものの、どこかでトマホーク食らってダウン→そのままハメ殺されます
一度も投げ返せないってのがなー(;´Д`)
ザンギ相手とかには普通にスクリューを大銀杏で返せるのに…
スーパー百貫で脱出は出来ますが、跳び蹴りや降り際を転ばされる事も多し
他の本田の戦い方見てみたいなー

142 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:22 ID:???
>>126
10:0・・・

143 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:34 ID:???
>>126
非常にしょーもない攻略。
ラウンド開始直後から一歩も動かない。ガードもしない。
しばし攻撃を食らいまくる。

「何だよ捨てゲーかよ」と無警戒に近寄ってきたところをスクリューで吸い、
あとは豪鬼のリバサミスを祈りつつNならではのスクリューハメラッシュ。
運が良ければ1ラウンド取れる。

同じ相手には二度と使えない戦法だけどね。
実際一度やったことあるよ。

ハッキリ言ってまともにやる気起こらないよ。

144 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:37 ID:???
>>141
投げ間合いはスクリュー>タイフーン>大銀杏だから
間合いの外から投げられたら100%投げ負ける。


145 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:43 ID:???
>>141
ラウンド開始から向こうがそれしかやってこないなら
全ラウンドドローで両方ゲームオーバー。
負けるよりはいいんじゃないだろうか。

146 :ゲームセンター名無し:04/03/29 22:45 ID:???
>>145 >>141
一度そういう試合見てみたいなぁ・・・

147 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:02 ID:???
そういえばなんでレスアンカーが生きてたり死んでたりしてるの?

148 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:15 ID:???
>>141
んなもんはタイミングを見て
前大Kのおカマ蹴り入れて転ばしてしまえ。
ギリギリ届く位置なら大丈夫だ。

転ばしたら強百烈でプレッシャーをかけつつ近づいて勝負。
コツは起きあがりに重ねるのではなく、起きあがってから百烈が出るくらいのタイミングで。
相手がリバーサルよりも安定ガードを選択したときに出てるくらいがちょうど良い。
百烈中にしっかり大銀杏コマンドを作って貯めておこう。
(無修正X前提)

相手のハメはもしかしたら仕込みタイフーン
(ボタン離しガードタイフーンかトマホークとの競合入力)
の可能性があるので、返すなら重ね技にカウンターを狙うこと。
タメがないのなら一回喰らってタメを作る覚悟で。

あと、返すときは百貫より頭突きがいい。
詐欺飛びやガードタイフーン時に
画面端以外なら間合いが離れるので安心だ。

149 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:08 ID:???
>>146
見たどころかやったよ。ダッシュ当時。バルベガ。
どっちだったかは秘密。

バルはベガが溜めてると攻めれない。
サイコもダブルニーもかすっただけで負けるしサイコ対空のおかげで飛ぶことも出来ない。
差し合いをやろうにも、溜めがあると立ち中キックをガードしただけで即ニーハメで負け。
ヒョーもクックロビソ対空のおかげで全く使えない。

しかしベガも溜めながらでは全く攻め手が無い。
サイコもダブルニーも遠距離からでは見てから飛び蹴られる。
飛び込みやホバーキックは論外。
んで溜め解除してカニベガ中に飛びこみを許すと当て投げやら、
ロケッティアからの恐怖めくり100%投げ連携やら(ベガは横幅広いのでしんどい)が待っている。


なので本気でやるならお互い端端で微動だに出来ない。
特にバル側は1瞬も気が抜けないのでものすごく神経が磨り減るが、
当然ながら微動だにしないのでギャラリー受けは異様に悪い。

150 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:10 ID:???
>141
 歩いて近づくより張り手で近づいた方がいいのでは?
 小Pで止められるのかな?

151 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:47 ID:???
>>149
やってたのはバルログ側かな?
べガなら少々食らってもいいから近づいて強引にニーハメに持ち込めば良し

152 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:26 ID:???
本田は強いキャラにはとことん強い為
ダイヤグラムでは上位キャラ
しかし天敵が上級者人口の多いリュウというのが辛い

153 :ゲームセンター名無し:04/03/30 03:01 ID:???
一度転ばされたら死ぬまでハメ殺されるので
リュウでも0.5:9.5位で本田に勝てませんが。
ハメなしなら天敵かも知れないが、どーしよーもない程ではない。

秋葉・新宿・下井草・巣鴨当たりでは
何十連勝もしてる本田は見るが
何十連勝もしてるリュウは見たこと無い。

154 :ゲームセンター名無し:04/03/30 03:30 ID:???
>>153
波動拳と昇竜拳って見たことあるかな?あれが使えるようになると
本田にも勝てるようになると思うよ。コマンド表はテンプレから
リンクが張られてるHPに載ってるから頑張ってね。

155 :ゲームセンター名無し:04/03/30 04:01 ID:???
>153
冷静に一行目を読もうネ(クスクス

156 :155:04/03/30 04:02 ID:???
×>153
○>154

いかん、馬鹿が移っt

157 :ゲームセンター名無し:04/03/30 08:35 ID:???
>>155
本田にハメなど(ry

158 :ゲームセンター名無し:04/03/30 09:04 ID:???
転ばされるような接近戦になりませんよ。

159 :ゲームセンター名無し:04/03/30 09:24 ID:???
>>108みたいなので足払い戦Tブランカバージョンキボンヌ

160 :ゲームセンター名無し:04/03/30 09:26 ID:???
離し大銀杏か。 リュウでなくても厄介。
リバ昇しても スカし〜S頭突きorおカマ等でダウン〜起き攻めループ。

しかし、リュウ側は波動足払いしか決め手が無いというのに、
何で今でもリュウ有利という事になっているのかが謎だな。
本田側の安全跳び込みの前には、リュウと言えども無力に近い。

161 :ゲームセンター名無し:04/03/30 09:38 ID:EiCWnR7O
リバサ竜巻でいいんじゃー?


162 :153:04/03/30 10:03 ID:???
>154
波動拳&飛んできたら昇竜拳や大足払いの戦法だけで勝てるのは
初心者〜中級者の本田までです。ハメ有りの上級者には、一度でも
崩され転ばされたら最後までハメ殺されて終了です。

サバ折り→安全飛び込み→しゃがみ弱P0〜2回→大銀杏or再びサバ折り
めくりボディプレス→しゃがみ弱P0〜2回→大銀杏orサバ折り
ボタン離しで大銀杏投げを出していれば昇竜拳を出してもガードされ、
スーパー頭突きや大Kで再び転ばされるだけ。
竜巻はしゃがみ中Kや前溜めめくりスーパー頭突きで安定。

リュウケンだけでなく、殆どのキャラにとって強敵だと思うんですけどね…
リュウ絶対有利派の方のご意見をお聞かせ下さい。

163 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:16 ID:???
リュウで上手いやつが一番かっこいいんだよ

164 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:20 ID:???

   いや、リュウ使う奴は  
    キモイ奴しかいないよ。 マジで。


165 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:23 ID:???
そりゃわかるけどw
プレイ的にさあ

166 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:24 ID:???
リュウ上級者は転ばされない

167 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:28 ID:???
Xはトリカゴが脱出されやすくなったからなあ
そうでなくてもX本田は性能が高いのに
あとバイソンも

168 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:32 ID:???
しかしリュウで0.5:9.5なら非飛び道具キャラはどうなるんだろう

169 : ↑ :04/03/30 10:35 ID:???
ネタに釣られてやんの(w

ゲラゲラ

170 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:37 ID:???
初代でのガイルVSザンギみたいなもんなのかな
>リュウvs本田

本田はかなり強いと思うが、そこまでが大変なんじゃないの。
闘劇での弟チュンのE本田の戦法に期待しておこう。

171 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:09 ID:???
>168
仕込みタイフーンが出来るTホークならホーク9.5:0.5本田

172 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:06 ID:???
>162に返答出来ないと必死に話題逸らしか…

173 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:52 ID:???
>162
 ボタン離しで昇竜ガードされた後に頭突きや大Kで
 転ばされるけど、その後本田は安飛びって間に合うの?

174 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:30 ID:???
距離やタイミングにもよるが安飛びもめくりボディプレスも可

ついでにゆーとリュウケン相手の起きあがり攻めは
昇竜拳の当たらない近距離から弱スーパー百貫の登りを当てる
とゆー技もあるな(同時に出すと昇竜拳の下りに百貫が当たる)
ここから百裂→大銀杏or待って昇竜拳スカりを待つとかね。
端に追いつめた時は結構有効。

175 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:33 ID:???
本田側は、密着昇竜ガード後に大銀杏も鯖折りも入ったんじゃないか?

ネタでなく転ばされない戦い方でリュウケンが圧倒的有利だす。
少なくとも波動拳の早いリュウが転ばされる事は無い。
転ばされる方が絶対悪い。

176 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:03 ID:???
どんなレベルだよ。 開幕逃げ竜巻〜波動 が通用する程度の話か?
まぁイイけど。 初心者スレだし。

177 :134:04/03/30 16:04 ID:???
>>139
勝つとつけいるスキなくなっちゃうんだよ。勝てるときは斬空を低く出しすぎて、
こっちのジャンプを当ててスクリューハメもてって勝てたんだけど。
前ジャンプ斬空が高すぎてしゃがんでくぐってハメ。微妙な斬空にラリアットでぬ
けた時もあったけど結局こけて灼熱ハメ。
負けるとバックジャンプ斬空の繰り返し。やっと近ずいたと思ったらワープ。反撃
できない高さで斬空撃ってきて結局灼熱ハメ。まあ俺もハメ使ってるからしょうがないか。


178 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:09 ID:???
誰かXベガのデビルリバースの上手い使いかたを伝授してくれるひとはおりませぬかー?
ヘッドプレスを直接落とす相手にフェイントとして混ぜるて逃げるくらいしか思いつかない・・

179 :134:04/03/30 16:11 ID:???
>>143
そのネタやったよ。けど1ラウンドしかきかない。つーかもうこの組み合わせもう
やりたくない。最後に1コインと思ってたんだけど、相手が「もう帰れー」て言う
からブチ切れてNリュウで3たてしてやったよ。やっぱり昇竜拳は完全無敵がイイ。

180 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:20 ID:???
>>178
ジャンプ中p何回か当ててぴょーんて飛んでた人見たことあるよ。

181 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:43 ID:???
相手のバックジャンプに合わせて出す
すると高度が上がり空中操作がしやすくなる
んで相手の着地したところに真上から落下でガードを左右に振れる
昇竜やサマーもかわせる
待ち対策の基本

182 :ゲームセンター名無し:04/03/30 17:47 ID:???
本田なんて波動大足で脂肪じゃん。上級者本田にも余裕。何発か喰らっても
ゲージなくなる前にこれの間合いにすればチェックメーイ!
20連勝とかまったり大足で止めてやったら顔真っ赤になるもんw
ハメで負けるって馬鹿か?なんでそんな馬鹿みたいに接近されて転ばされてんの?
ヘボいだけじゃーんwウリアッ(ry

全部マジレスだからな

183 :ゲームセンター名無し:04/03/30 19:01 ID:???
頭大丈夫か?
可哀相に。

頭おかしい上にブサイクで童貞ですか。
同情するよ。

184 :ゲームセンター名無し:04/03/30 19:31 ID:???
どうじょw

185 :ゲームセンター名無し:04/03/30 19:33 ID:???
>>178
バックジャンプで逃げる奴に出すと空中で撃墜される事なく攻撃に入れる
ただし無敵対空を持った相手とダルシムには控えた方がいい
ザンギに出すと頭突きを当てようとしてポンポン食らう傾向がある

あとはダウンさせてからリバースのジャンプだけ出して攻撃せず着地
そのまま着地ナイトメアとかね

186 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:45 ID:???
波動足払い?昇り蹴り、回し蹴り、昇竜拳とかやろうよ。

187 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:46 ID:???
よーし、パパ初心者スレだからいろいろ質問しちゃうぞー
>>162の連携だけど、
詐欺めくりをガードさせた場合

直に投げ>お互い投げ間合い内だからガードしたリュウが投げ返し有利

弱P×n>果たして弱P連打が強制ガードになるかどうか?
       なった場合いくつ繋げばリュウの投げ間合いの外で大銀杏の間合い内
       に出られるか?

以上のことからリュウ投げ返し一択のような気がするんですけど、
どうなんでしょうか?

188 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:46 ID:???
>>185
無敵対空持った奴にも出すタイミングを間違えなければ使える。
出すのが遅いと高度が中途半端&相手が着地後迎撃可能なのであぼーん
相手がバックジャンプしてその下降に入る直前位がいいタイミングかと

ダルシム戦はヘッドプレスと見せかけて出すと通用し易い。
但しヘッドプレスをしゃがんでかわしてお釣りを入れてくる相手出ないと通用しづらい

189 :ゲームセンター名無し:04/03/30 20:49 ID:???
X本田で大胃腸ハメで連勝自慢なんぞ
厨キャラ度をアピールしてるようなもんだ
だったらザンギでやってろよと。

X以外で攻め本田なら許す。

190 :ゲームセンター名無し:04/03/30 21:00 ID:???
>>178
画面端近くで相手をサイコ等で転ばして自分が画面端。
相手が起き上がる前に画面端に向けてデビルリバース発動。
すると画面端を垂直上昇し、下降時に正逆ガードを振りやすくな
る。
デビルリバースの突き出す手でなく、反対側の肩を当てるようにす
ると良い。昇竜だけでなくサマー・百貫等をかわせるZO!

191 :190:04/03/30 21:08 ID:???
>>178
画面端近く(画面端では駄目)で相手を投げて受け身を取った相手に
受け身中に画面端方向にリバース発動。相手を飛び越えて画面端に
接触しターン。うまく制御すればめくりでリバースを当てることも可能。

受け身を取った春・リュウケンに狙いやすいが
投げ直後から溜めて、受け身の相手が空中で浮かんでいる時に発動
できないと無理

192 :190:04/03/30 21:13 ID:???
>>178
遠距離での待合い時に相手の画面端後方に向けてリバース発動。
すると高速に相手の後方上空に抜けることが出来る。
下溜め対空技によるヘッド迎撃待ちの相手(ガイルDJ等)に有効

193 :ゲームセンター名無し:04/03/30 21:27 ID:???
とにかくキャミィで勝ちたいんですが、
なんか相手に近寄れず勝てません。
しゃがみ中Kや立ち中Kとキャノンスパイクを使ってるんですが。


194 :ゲームセンター名無し:04/03/30 21:51 ID:???
それだけじゃわからん
弱キャラを使うならしっかりキャラ対策を考えて実行しないと勝てないよ
基本パターンぽいのが通用する相手はケン、ザンギ、ホークくらいか


195 :193:04/03/30 22:06 ID:???
基本パターンってのは中k使ってチクチクってことなんでしょうか?
ちなみにリュウとか春麗、ザンギF、Dケンが多いんですが、
足払いで転ばされてめくられて一気に死にます。
キャミィ云々じゃなくて基本ができてないんでしょうか。

196 :ゲームセンター名無し:04/03/30 22:39 ID:???
>>187
X本田は全然やってないけど、近小P×nが目押しで繋がるのは確か。
なので本田側の繋ぎが完璧なら、近小Pの間合いのうちはリバサの
出せない連続ガードになる=割り込めないってことになるよね。
チャンスがあるとしたら大銀杏を入れてきた時だけ。

んで、T.Akiba氏のサイトのデータによると大銀杏の間合いの方が
リュウの投げ間合いより広い。

ってことで、近小P×nの繋ぎでリュウの間合いの外、かつ大銀杏の
間合い内、という調整ができるとしたら、圧倒的に本田有利。

…という仮定のもとに家庭用で試してみたんだけど、小Pを2発繋ぐと
大銀杏の間合い外だったよ。
ちょっと歩けば大銀杏が狙えるけど、それはつまり小P×2のあとに
大銀杏が来ると読んだ場合、リュウ側はリバサであれば割り込める、
ということ。ただ、通常投げは間合いの関係で難しそうだった。

めくり→小Pから大銀杏の場合は、ギリギリリュウの投げが入る。
だけど本田が無修正Xの場合はコマンド維持+ボタン離しがあるから
リュウが圧倒的に不利だと思うよ。

長くなったけどこんな感じ。

197 :ゲームセンター名無し:04/03/30 22:58 ID:???
キャミイのジャンプ中Kはどう使うのでしょうか?
またキャミイにはリュウやベガのジャンプ中Pみたいな特殊な技は無いのでしょうか?

198 :ゲームセンター名無し:04/03/30 23:22 ID:???
>>197
ジャンプ中Kはキャノン出すには微妙な距離のジャンプ中の相手にペシっとやるくらいかしら?

199 :ゲームセンター名無し:04/03/30 23:34 ID:???
>187
>162を百回呼んで出直してこい

200 :ゲームセンター名無し:04/03/30 23:54 ID:???
どんなハメでも実際に使われるのは避けようがないのでハメ上等。
捨てゲーも対策だが、戦略で対策とるのも有。


ボタン離し ってどうやるの?
たとえばホーク昇竜とタイフーンの自動二択、
ドスコイと大銀杏の自動二択ってどうやるの?

201 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:06 ID:???
基本的な事で申し訳ないのですが
T.Akibaさんの所にある

>当て投げについての私見としては、ターボまでは100%投げがあるので

これはハイパーのキャラにも当てはまるのでしょうか?

202 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:21 ID:???
>>195
めくりにはとにかくキャノンを出す。
どっち向きに出てもOK。

203 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:22 ID:???
>>201
当てはまる。
基本的にシステム周りも、それぞれのシリーズに準拠してる。

204 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:24 ID:???
>>203
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!!!

205 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:28 ID:???
>>203
ありがとうございます!

今日対戦してて、自分のタイミングが悪いのか元々返せないのかモヤモヤしてました。
おかげですっきり寝られそうです〜

206 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:29 ID:???
>204
はーるがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
はーるがキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
どーこーにーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

2chにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ハイパーにキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
初心者スレにもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

207 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:38 ID:???
203はうそだぞ

208 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:43 ID:???
またまた初心者ワンポイントですが、
本田の百貫は中が無敵時間長いです
ってーかメインです(弱と強はたまに使う程度かなぁ)

209 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:43 ID:???
X準拠じゃねーの

210 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:47 ID:???
>203はうそだぞ
ええええ・・・・
てことは100%投げは無しで、タイミングが悪かったのかしょぼん

211 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:01 ID:???
ってかさ、「ハイパーではTまでの投げ返し不能時間はない」って話は誰がどのように
証明したものなの?
ハイパーでの「経験則」ってことなら、俺は自身の経験から「投げ返せないじゃん」って
思うんだけど。
いい機会だし、教えてちょ。

212 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:08 ID:???
>>203>>211

213 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:35 ID:???
PS2のハパ2持ってないから調べらんねぇ


214 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:40 ID:???
持ってるけど調べ方がわからねぇ

215 :ゲームセンター名無し:04/03/31 01:58 ID:???
ガードが解ける瞬間に投げが出来るか出来ないか

t.akibaの一般理論編みてくれ

216 :ゲームセンター名無し:04/03/31 02:03 ID:???
調べ方
ザンギ対ダルシム
ザンギ しゃがみ(ガード)方向にレバーいれっぱで大P中P連射装置ON
ダルシム せっかんからしゃがみ小パンチせっかん
コマコンがないなら回数増やして成功率を出してみれ

217 :ゲームセンター名無し:04/03/31 02:33 ID:???
>>215
読んでみたけどハイパーの投げについては書いてないね。
ハイパー編のページも読んでみたけどそこでも触れられてない。
まさかXより後の作品だからNキャラなんかでも投げ返せるはずだ、という
理屈ではないよね?

>>216
その結果が知りたいんだよ。

218 :ゲームセンター名無し:04/03/31 02:55 ID:???
http://sf2.true-gamers.net/
ここできいたら?

219 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:14 ID:???
簡単なことじゃないか。

>>203→「当てはまるよ」=「Tまでのキャラには100%投げが存在する」(これまでと同じ)
>>207→「>>203はうそだぞ」→「ハイパーに100%投げは存在しない」(ハイパーで旧キャラのシステムが修正された)

>>203をウソと断言する>>207が真実を知ってる。
そういうわけで、みんなに分かりやすくハイパーにおける当て投げの
システムを説明汁>207

220 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:47 ID:i2ucXuqm
>>209
>X準拠じゃねーの

違うだろ。
それなら、どうしてターボまでのキャラとS以降のキャラで
ヒットバックに差があるんだい?

221 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:53 ID:???
>>218
宣伝乙(ワラ

222 :ゲームセンター名無し:04/03/31 07:00 ID:???
Xケンで踏み込み大足or中足払い→波動拳をやろうとすると大抵波動拳が昇龍拳に化けてしまいます。
コマンド上化けやすいのは仕方ないと思いますが何か良い方法は無いでしょうか?

223 :ゲームセンター名無し:04/03/31 07:02 ID:???
足払いから波動拳を打つ際、歩きながら236Pではなく
歩きながら41236Pにする事で大分防げる


気がする

224 :ゲームセンター名無し:04/03/31 07:33 ID:???
>223
後ろ方向を通すと大分打てるようになって来ました。ありがとー
立ち状態からでも6236では昇龍拳が出ますが61236だと波動拳が出ますね。

225 :205:04/03/31 08:01 ID:???
>>218
納得しました、ありがとうございます。
Dキャラだったので、必殺技じゃないと五分じゃなかったんですね。

226 :ゲームセンター名無し:04/03/31 08:49 ID:???
>>181
>>185
>>190
レスサンクスです。
デビルリバースの鬼になれるよう精進シナス

227 :ゲームセンター名無し:04/03/31 08:50 ID:???
します・・・

228 :ゲームセンター名無し:04/03/31 08:59 ID:???
>>205
仮N〜Tキャラが初代スト2などと同じように投げ返せないタイミングがあるとしても、
わずか60分の1秒だけで非常に目押しのタイミングが難しいのに、
ガード側は連打で投げ返し出来るので、ほぼ読んでれば返せると思って良い。
また、攻撃がヒットすれば投げのタイミングがずれる上、投げ返しも双方完璧な
タイミングでボタンを押したとしても5分なので、実質投げ返し有利と言える。

229 :ゲームセンター名無し:04/03/31 10:02 ID:???
>>228
投げ間合いに差がある。
ガード側は投げられないが攻撃側は投げれる間合いを保たれるとアウト。

230 :ゲームセンター名無し:04/03/31 13:54 ID:???
>>229
それはまた違う問題な気がするが・・・おそらく228は双方同時に投げを入力した時
どちらが勝てるかという点でして書いたんだろう。

しかし、実際このゲーム今やると当て投げ強すぎるな。
単純というかなんというか、今の投げに対するシステムが整っているゲームやってると
かなり理不尽に感じる瞬間が多くて萎える。型にはめたもん勝ち的なところがイマイチ
真面目にプレイしようと思えない。まぁ対戦自体は熱くなるが。

231 :ゲームセンター名無し:04/03/31 13:59 ID:???
確かに弱P挟めないと知った時は結構萎えたな。

232 :ゲームセンター名無し:04/03/31 15:03 ID:???
嫌な宣伝の仕方だな。
気分悪い。

233 :ゲームセンター名無し:04/03/31 16:02 ID:???
データ公開してくれよ。>カプコン

234 :ゲームセンター名無し:04/03/31 16:13 ID:???
>>232
何を言ってるのか良く分からなかったが、
通しで読んだらなんとなく分かったよ。
姑息な宣伝って感じがする。

235 :ゲームセンター名無し:04/03/31 17:06 ID:???
初代はともかくD,T以降は小技ガードさせ後、何フレーム中の投げは
ダメージ少な目とかあったらよかったのかもね。

まあ手加え過ぎるとスト2の妙が無くなる気もするけど

236 :ゲームセンター名無し:04/03/31 17:34 ID:???
むしろ当ててからの投げはダメージ倍にしてほしい。
あるいは、ダメージ半分だが完璧なら延々キャンセルで投げが繋がって木偶のようにハメれるとか。
(一発ガードしたら即死)

もしくは投げが弱くて、待ちが強いのもいい。
当て投げすかし投げ不能、中段なし、なのにサマーソルト一発で8割減とか。
ガーキャンつけて、ガーキャン一発で5割とか。

どうこういってゲームマニアの要望を聞いたら廃れるのは定説。
徹底的な逆の味付けをしたほうが、ムカツキからインカムは上がる。



237 :ゲームセンター名無し:04/03/31 18:18 ID:???
基地外厨房乙かれ

238 :ゲームセンター名無し:04/03/31 18:26 ID:???
>218のページの投げハメ情報はハイパーのことじゃないじゃん
ハイパーについて調べてくれねえかな

239 :ゲームセンター名無し:04/03/31 19:36 ID:???
宣伝マジでうざい

240 :ゲームセンター名無し:04/03/31 19:37 ID:???
あージャガーノート使いてー。

241 :ゲームセンター名無し:04/03/31 21:34 ID:???
接近戦にならないように心がけよう。
間合いとか対空技とかを常に意識すれば強くなれる。

242 :ゲームセンター名無し:04/03/31 21:50 ID:???
家庭用だからあてにならないだろうけどトレーニングモードにていろいろ実験してみた。

TURBO 1
プレイヤー=各モードリュウ
木偶=各モードザンギを相手に実験。

1.画面端に立たせて密着状態から何発しゃがみ弱キックが入るか。
  (連射スティックを使って20回実験のもっとも回数の多かったデータ)

結果:X以外リュウでX以外ザンギ=8発、ただしNリュウの時は7発でピヨる。
    XリュウでX以外ザンギ=6発
    X以外リュウでXザンギ=6発(Nリュウ時ピヨり)
    両方ともX=5発

Xキャラは1フレのけぞりが短いから入る数が変わるのと
Xリュウの弱足連打性能は落ちている。

2.密着時からアッパーを入れてそのヒットバックをガード時と喰らい時でくらべる。

結果:離れる距離 ガード>喰らいですべての組み合わせに置いて同じ距離。

3.ジャンプ攻撃を高い打点と低い打点で当ててその着地距離を見る

結果:すべての組み合わせに置いて打点の高い方が近距離、低くなるにつれて離れる

以上に置いてハイパーでのヒット関連処理はXキャラをのぞいてすべて共通じゃないかと。

あと、家庭用版だけかもしれないけどNリュウとXザンギの組み合わせ時
弱足6ヒット後の気絶状態から密着して再度弱足6ヒットで8割方気絶→気絶。

えー、なんですか?
目押しで弱足を7発つなげるNリュウ相手にピヨると試合終了ですか・・・

243 :242:04/03/31 21:54 ID:???
ごめん、書き間違え

2.のヤツは
ガード>喰らいと書いちゃったけど
ガードと喰らいは同じヒットバックね。

244 :ゲームセンター名無し:04/03/31 22:00 ID:???
>>242
>目押しで弱足を7発つなげるNリュウ相手にピヨると試合終了ですか・・・
そんなメンドクセーことしなくても、

小足x4ピヨ>めくり大K>小足同時押し大P>波動ピヨ>J大Kアッパー昇竜 で終了

245 :ゲームセンター名無し:04/03/31 22:05 ID:???
>>195
めくられて氏ぬのは分かるけどザンギに負けるのはありえないな。
下大Pが完全対空になるよ。
またリュウケンのめくりくらいなら中足ですかせる事もあるので覚えておけば。
やれる事少ないけどな、キャミィは。

246 :ゲームセンター名無し:04/03/31 22:23 ID:???
>>242
おつかれ。XSって調べてみた?Sと違ってヒットバックが大きいよ。

247 :242:04/04/01 00:10 ID:???
>>246
調べたよ。
アッパーのヒットバックは一緒。
弱足連打も他と変化なし。

そのほかの面白いデータ

チュンリー
S,XS,Sにて地上中P投げの方が地上大P投げよりダメージがでかい

ケン
全タイプにてチュンリー相手に密着しゃがみ弱Kキャンセル強波動拳
SとXSのみ2HIT、他はコンボにならない。
多分他のキャラでもコンボになると思う。

コレはS系だけ球が大きいか、S系だけ発生が速いかのどちらだろう?

248 :242:04/04/01 00:17 ID:???
またやった、ゴメンナサイ。
チュンリーの投げ

× S,XS,S
○ S,XS,X

249 :ゲームセンター名無し:04/04/01 00:17 ID:???
某サイトより

Xケンの「小足→大外回し蹴り」はX、XSキャラには絶対つながらないが、N〜Sキャラにはつながる。


250 :ゲームセンター名無し:04/04/01 00:25 ID:???
N-Tキャラ同士でも打点高くしたほうがいいのか
判定はX準拠ぽいな
ガード硬直後の一方的に投げられる時間もなくなってるんでは?

251 :ゲームセンター名無し:04/04/01 00:39 ID:???
┃・∀・)つ

のけぞり
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)

┃彡サッ


という書き込みを以前のスレで見かけたので保存してた。これはそのコピペ。
ソースは不明。これってアルカディアに載ってるネタ?

252 :ゲームセンター名無し:04/04/01 00:42 ID:???
>>250
いや、N〜Tはあまり打点高くしても意味無いのでは?
スーパーストUのときは、そうしないとコンボが入り難いからそうしてただけだし。
新しい連続技を開拓するなら話は別だけど、今までのことコンボなら
ワザワザ打点を変える必要はないと思う。

>>251
これまでアルカにストU(ハイパー)ネタでそういう情報は載ってない。
(今月号は見てないが)

253 :ゲームセンター名無し:04/04/01 00:43 ID:???
今日は2chが一番役に立たなくなる日です

検証とかは明日にしてほしい、信用度が下がりまくり

254 :ゲームセンター名無し:04/04/01 01:10 ID:???
>>253
別に今日でなくても普段からそうだろw

255 :ゲームセンター名無し:04/04/01 01:44 ID:???
>>245
195じゃないけど最近キャミィ始めようかと思ってた自分には
凄い貴重で有用なレスだ。感謝っす
他にもネタあれば知りたいなぁ。

256 :ゲームセンター名無し:04/04/01 02:35 ID:???
ノーマルサガット使ってた人見た。驚いた。

257 :ゲームセンター名無し:04/04/01 02:39 ID:???
( ・∀・)<♪こんな言いたいことも言えない世の中じゃ〜
















(゚д゚)<ポイズン!

258 :ゲームセンター名無し:04/04/01 11:35 ID:???
しゃがんだザンギにめくり厨キック小足×4レッパ
めくり小キック小足×5レッパって既出?

259 :ゲームセンター名無し:04/04/01 11:57 ID:???
>>258
超既出

だからもう来んなよ4月馬鹿ちゃんw

260 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:05 ID:???
4月馬鹿?

261 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:21 ID:???
>260
エイプリルフール

262 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:41 ID:???
526 :ゲームセンター名無し :04/04/01 11:38 ID:???
しゃがんだザンギにめくり厨キック小足×4レッパ
めくり小キック小足×5レッパって既出?

263 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:41 ID:???
対戦で密着でこっちが、Dガイルの下小pガードして、投げ返ししたらしかりこっちが投げれたよ。
同キャラだったけど。お互い投げハメやってたからねらいどころ分かってたから。しっかり目押し
で投げ返したしね。


264 :ゲームセンター名無し:04/04/01 14:23 ID:???
対戦で密着でこっちが、Dガイルの下小pガードして、投げ返ししたらしかりこっちが投げれたよ。
同キャラだったけど。お互い投げハメやってたからねらいどころ分かってたから。しっかり目押し
で投げ返したしね。

265 :ゲームセンター名無し:04/04/01 14:31 ID:???
しゃがんだザンギにめくり厨キック小足×4レッパ
めくり小キック小足×5レッパ
一応入るぞ

266 :ゲームセンター名無し:04/04/01 15:43 ID:???
ジャガーノート

267 :ゲームセンター名無し:04/04/01 15:44 ID:???
しゃがんだザンギにめくり厨キックレッパ ×4小足

268 :ゲームセンター名無し:04/04/01 17:49 ID:???
>>242
連続技だとXが一番のけぞるけど
単発だとXも他も一緒って事?

269 :ゲームセンター名無し:04/04/01 18:04 ID:???
話かえるのですが、Dベガのダブニーでソニックをかわすタイミングを教えてください。

270 :ゲームセンター名無し:04/04/01 19:08 ID:???
こっちザンギで、相手Xケン・・・
XケンがJ大Pで跳び込んできてキャンセル竜巻からのコンボの繰り返し厨の対処の仕方を教えてください

271 :ゲームセンター名無し:04/04/01 19:12 ID:???
>>269
ダブルニーが横をむいている状態(1段目が当たるポーズ)でソニックがかわせたような。
ただ、ぶっちゃけ大道芸。そんなの狙ってたらたぶん死ぬ。

272 :ゲームセンター名無し:04/04/01 19:19 ID:???
>>270
ダブラリで落とせ。

273 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:37 ID:???
どのザンギつかってるんだ
それによって変わる
近立ち小パンチ
遠立ち大キック
しゃがみから(クイック)ダブルラリアット
ガードしてスクリュー(相手のつなぎミス待ち)
この中から選べ


274 :245:04/04/01 20:38 ID:???
>>255
んじゃ起き攻めでも。
近立大Pを重ねる。ヒットしてたら遠立大Pに繋ぐ。
まずピヨるがこれでピヨらなかったら歩き投げと歩きキャノンで択る。
読み勝てばまずピヨるので気合で読み勝て。投げの比重は多めで。

ガードされる事が多いと思うが連携として
・遠立大P〜ノーキャンセル小スパイラルでゲージ稼ぎ
・歩いて投げorキャンセルフーリガン
・踏み込んで固めorキャノン
・様子見
を使い分ける。歩いての投げか無敵技の2択はケンよりもやりやすい。頑張れ。

275 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:40 ID:???
つうか大パン竜巻繰り返し厨とかって
それは単にお前がへぼいから返されるまで使ってあげてるようなもんだろ
別にすごく強い技でもなんでもないし

276 :ゲームセンター名無し:04/04/01 21:20 ID:???
あー、計測ミスが一つ発覚
デフォルトの設定ではXSの木偶を選べなかった。
というわけで木偶をXSザンギにして弱足連打を再計測
結果はXと同じ(X以外6発、X5発)
つまりXSはSに比べて連続技にも強いと。

>>268
その通り。
今日弱中強攻撃すべて試したけど、「ヒットバック距離」は共通。
んで、Xキャラのみ1フレのけぞりが短いらしい。

らしいというのはのけぞりが1フレ短いだけで
弱足ヒットの数が2発も変わらないと思うから。

一応この件について自分なりの仮説はあるんだけど
フレームをチェックするための機材を持ってないので証明できない。
仮説のまま書くのは日付の性質上やめておく。

277 :ゲームセンター名無し:04/04/01 22:30 ID:???
いままで百人くらいのザンギにJ大P竜巻やって
返された事ないんだが。

278 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:01 ID:???
>>269
ダブルニーは大でないとたぶん無理だと思う
ソニックの強弱にも関係あるかも

279 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:04 ID:???
>>277 は、百人のザンギ使いと対戦した猛者。 わけわかめ。

280 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:24 ID:???
>>279
エイプリルフールだろ
と、言ってみる。

281 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:35 ID:???
>>277
折角だし「百人のザンギ」という本でも出版してくれ

282 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:36 ID:/Ov3IkRN
エイプリルフールって言ってる奴が一番愚者

283 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:40 ID:???
ageてまで↑みたいなこという奴が真性のアフォ
であることは間違いなさそうだ。


284 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:46 ID:???
いやJ大P竜巻返せるザンギ見た事ないようなきがしたので・・

285 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:48 ID:???
言ってる意味が解らん

286 :ゲームセンター名無し:04/04/01 23:54 ID:???
>>284
読みでケンの飛び込みを返すザンギなら何回か見たことあるが
やはり竜巻出すまで待って返さなくてはいけないのか?

287 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:04 ID:???
J大P竜巻って打点高くないと出せなくない?
小足でスカして着地スクリューとかどうなのよ

288 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:04 ID:???
J大Pキャンセル空中竜巻のことかと。
ザンギだと、読みでこちらもジャンプして返すぐらいかなぁ?
自分はJ中Pとかで迎撃してた覚えあるけど、
他にいい方法あるのかな?

289 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:07 ID:???
ケンもザンギもどっちも使うけど、
ダブラリでケンの大パンチ返そうとしても食らう事が多くない?
食らえば足払いま三段あるし
足払いのあと波動読んでのダブラリとかあると
そのままもう一回飛びこみ
ガードしても端っこにザンギ追いつめていい感じ

290 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:13 ID:???
XザンギのKラリアット系なら、引き付けて出始め無敵で返せる。
ラリアットの頭部のやられ判定は、出始め無敵が終って回転動作になった直後に
発生するので、その前に対空で落とす事ができれば止められる事は無い。
ジャンプ強Pを空キャンして空中竜巻されても、どちらでも引き付け対空できるよ。

291 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:13 ID:???
>>287
しゃがみで空かしは
自分の経験内ではむり。竜巻もはいって三段食らう。
立大Kってどうなのかな
反応できるかわからん、遅れたら一方的に負けそうだな

292 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:14 ID:???
最近Xベガを使い始めたのですが何か連続技は無いでしょうか?
ジャンプ中パンチ×2くらいしかしらなくて・・・・・・

あと、よろしければ立ち回りの基本も教えていただければありがたいです

293 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:20 ID:???
>>290
無敵なんてあったんだ・・
ぎりぎりまで我慢するのがムズイていうかビビッてるのかも
自分がケンの場合は、ザンギの起きあがり後ワンテンポ置いたり
一応工夫はしてる

294 :ゲームセンター名無し:04/04/02 00:44 ID:VaP3XNTh
ゴウキ対Dベガは相性どんなかんじ?


295 :ゲームセンター名無し:04/04/02 01:06 ID:???
いいかんじ
じゃないか

296 :ゲームセンター名無し:04/04/02 01:26 ID:???
>>291
食らう寸前まで立ってて一瞬しゃがんだままwラりでだめかな?
これで食らうときはチョップで落とせるような気がする。試さないとわかんないけど。

なんか駄目くさいから登りで相打ちOKとかは?


297 :270:04/04/02 01:45 ID:???
皆さん有難うございます
>>289 さん
のような状況に陥ることが多いんですよ〜
ラリアットで落とそうとしても高めに大P当ててきてキャンセル空中竜巻、そこからゲージがたまってればレッパまで喰らうし
ケンのJ大Pは判定強いしわで、それからケンが跳びこんで来たらガードがちになってました。
引き付けてKラリアットでいいんですね。
また便乗なんですけどPラリとKラリってどういう風に性能違うんですか?
上記のKラリをPラリでやるとまずいんですか?

298 :ゲームセンター名無し:04/04/02 02:25 ID:???
>>294
Dべガ側がかなり不利
ナイトメアのあるXべガの方がまだマシではないかと思えるくらい

299 :ゲームセンター名無し:04/04/02 02:37 ID:???
XベガのJ中Pは3発あたるよ。まずJ中Pを2発当ててもう一度ジャンプして中Pを当てる。
一発当てると残り2発は簡単なので確実に3発当てていこう。

300 :ゲームセンター名無し:04/04/02 05:01 ID:???
>>290
判定が強いだけで無敵じゃない

301 :ゲームセンター名無し:04/04/02 07:47 ID:???
>>300
もうエイプリルフールは終わってますよ

302 :ゲームセンター名無し:04/04/02 08:39 ID:???
>>292
本スレをベガで検索すれば攻略がけっこう出てくるよ。

ベガの立ち回りを適当に説明すると
立ち中キックがギリギリ当たる間合いで牽制して、相手の技の空振りに
立ち大キックを当てていく。相手が固まり気味ならいきなり投げる。
いきなりJ中キックでめくりにいっても良い。
対空技は登り中パンチ、逃げ大キック、垂直大キックがメインで、
普段から立ち合いに時々垂直Jをまぜて、相手がジャンプしにくい状況を作る事が大切。
相手が必殺技の投げを持っていないなら、ダブルニー>しゃがみ中パンチ
>立ち中キック>ダブルニー>立ち・・・のラッシュもそこそこ有効。
飛び道具持ちにはヘッドプレスで対抗しよう。
連続技は飛び込み>立ち小キック1〜2>中足>サイコorダブルニー

303 :ゲームセンター名無し:04/04/02 09:14 ID:???
実はケンのJ弱Pのほうが返せない。

304 :ゲームセンター名無し:04/04/02 09:22 ID:???
>>292
主な技の特徴はこんな感じ

立ち中K、大K>リーチが長いが足元が弱い
中足>判定そこそこだがリーチが短い、キャンセル可
ホバー>判定は中足より強いが隙がでかすぎ
ダブルニー>当たれば痛く隙もそこそこだが判定はかなり弱い
サイコ>判定はダブルニーより強いがガード後反撃されやすい

305 :ゲームセンター名無し:04/04/02 11:39 ID:???
>>301
横からでスマンのだが無敵時間あるの?
リバサでだしても相打ちとかなかったっけ

無敵あるならD・TからXにかえようかと思うのだけど

306 :ゲームセンター名無し:04/04/02 13:04 ID:???
D以降のラリは「出だしが上半身無敵」だよ。
全身無敵の瞬間はない。

307 :ゲームセンター名無し:04/04/02 13:13 ID:???
>>305
無敵部位があるだけで無敵はなかったと思うんだが。
攻撃判定が出るのが早いので、しゃがみから出してその部分を当てているんじゃなかったっけ。
だれかザンギPKラリのデータ知ってるエロい人降臨希望。

308 :ゲームセンター名無し:04/04/02 14:27 ID:???
>>307
出だしの一瞬だけ、上半身が無敵(攻撃能力つき)だったと思う。
攻撃を体にめり込むように重ねられなければ、
いちおうリバーサルで一方的に勝てる。

309 :ゲームセンター名無し:04/04/02 15:31 ID:???
重婚だな

310 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:55 ID:???
Xバルログ講座きぼん
対策は多いが逆は少ないです

311 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:02 ID:???
>>310
使用キャラは?

312 :ゲームセンター名無し:04/04/02 20:17 ID:???
>>311
そういうボケが最近はやってるの?

313 :ゲームセンター名無し:04/04/02 20:57 ID:???
対ザンギ対策講座のほうがええ。
基本:前キャラ共通→転んではいけない。相打ちでも返せ。

ガイル:一方的に勝てるらしいが、それは待ちに限る?
ベガ:実は忍耐が必要。

314 :305:04/04/02 21:13 ID:???
D以降ならかわらないのね。みんなありがとん
上半身無敵だったのか。くらい判定あると思ってた

315 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:18 ID:???
接近戦に対する強さ

SSS ザンギエフ
SS ホーク 本田 バルログ
S リュウ ケン ブランカ フェイロン ゴウキ
A 春麗 バイソン サガット ディージェイ
B キャミィ サガット ベガ ダルシム
C ガイル 

316 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:18 ID:???
>>314
無敵は一瞬だから、多少引き付けて出さないとくらうよ。あと、ザンギのめくり
ボディプレスなどは相打ちしやすい。春麗のJ中Kとかの先端を当てるように飛
び込まれると、手の出しようがない。

317 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:41 ID:???
CPU戦で練習中なんだけど難易度デフォで苦戦します。
今までKOFばかりやってて怠けてたからか・・・。
基本的な事ですみません、T・Xのリュウの立ち回り教えてください。
>>315には接近戦でいい評価だけど、
僕の場合、波動で飛ばして屈強P、もしくは中旋風で落とす、パターンばかりです。

318 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:42 ID:???
>>317
基本はそれだけど、キャラによってはまともに闘うとつらかったりするよ。
苦戦してる or 攻略法が知りたい って相手キャラはどれ?

319 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:16 ID:???
>>315
氏ねカプエス厨

320 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:28 ID:???
>>318
特に強いと感じるのはガイル、Tホーク、キャミです。
ガイルはソニックブームで逆に固められる。
Tホークはすぐ吸い込まれる。距離置いても、飛び込み技で近づかれる。
キャミィは突進系で近づかれたり、投げられたり…です。

321 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:29 ID:???
>>310
一人用でSバル使って通常技とバルセロナ・スカイハイの扱いを覚えつつ
常に1溜め(右向き時)するクセをつける。

しかる後、Xバルにして飛びこまれたら適当にテラー、
ゲージ溜まったらバルセロナは全部スパコン入力にすれば終了。


X以外だと飛び込み対策を色々と考えんといかんのだがね

322 :ゲームセンター名無し:04/04/02 22:55 ID:???
>>320
ガイルに飛び道具戦で打ち負けることは、基本的にないはず。大波動拳を打
ち続けていれば、そのうち飛んでくる。そうしたら昇龍拳で打ち落とす。もし昇
龍拳に自身がないなら、立ち大P(正拳突き)を使う。接近された場合には、足
払いで追い払う。

ホークは3つの接近パターンがあって、
(1) 正面から歩いてくる
(2) 普通にジャンプ
(3) コンドルダイブ
もし(3)なら昇龍拳か立ち小P(ジャブ)連打、(2)ならアッパーか昇龍拳で打ち
落とす。目の前に攻撃が当たらない状態で着地されると、すぐにタイフーンで
吸われるので気をつけること。
問題なのは(1)のときで、しゃがみ中Kかしゃがみ大Kで近寄らせないようにす
る。足払い波動拳が使えればベター。

キャミィは、相手が遠くにいる場合は何もしないでおいて、スパイラルアローや
フーリガンを警戒しておく、近づかれたら足払いで追い払いつつ、飛んできたら
アッパーで撃墜する。相手を1回ダウンさせたら、波動拳を重ねておいて、その
まま連続で打ち続けておけば、キャミィがくらってくれることがある。

323 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:03 ID:???
>>322
補足。ホーク戦では波動拳は使わないほうがいい。かなりの確率でなんらか
のカウンターをくらう。

324 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:08 ID:???
>>310
Xバルログはあんまり歓迎されるキャラじゃないので書くのは気が引けるが
とりあえず基本を

バルログは選ぶときにスタート押しながらX選ぼう。
そうすると1タメが出来ていれば4タメにしても大丈夫だから。

フェイントを交えながら
リーチと出の速さに優れているが足下が弱い下中Pと
出が遅いけど足下の喰らい判定が小さい遠距離立ち中Kで牽制
相手が技を空ぶったら迷わず下中Pや大技ならスライディング
相手が固まりがちだったら迷わず踏み込んで投げ

相手が一度転んだら起きあがりに必殺技(バルセロナ、ローリング)を重ねて攻めまくる。
バルセロナは真上から被るように当てればガードが判断しづらい
ローリングは終わり際の部分を重ねるようにすると
(ツメを出している絵が相手に完全に重なる感じ)
相手のリバーサル無敵技(Xキャラの無敵技ほとんど、サマー、キャノン、アパカetc)を潰す。
ただ、前者はリバーサル技やガードされると仕切直し
後者は起きあがり投げを喰らう。

押されたら1タメが完了するまで慎重にガードに徹し
隙をついて下小P連打や下中Pで突き放す。
そこを飛び込んできたらテラーできっちり返す。
ちなみに大で落とせば相手の落下にもう一度中・大テラーが入るので
出した後すぐレバーを貯める練習しておくこと。

325 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:23 ID:???
xケンの空中P(強さ不明)から竜巻をだすのはどうやればいいんでしょうか?

326 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:39 ID:???
>>322-323
thxです。
とりあえずそれを参考に練習してみます。
ガイルは大体2回ソニックブーム打たれるんですが
こっち(大波動)の方が少し遅れるんですが、僕のヘタな腕のせいかな?
4回ぐらい打たれるとガードしちゃったり。

327 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:43 ID:???
>>326
対応が間に合わないと思ったら、ジャンプでよけるのも手かな。
失敗してくらうよりはいいと思うので。

328 :ゲームセンター名無し:04/04/03 00:07 ID:???
ホークは垂直大キックを繰り返していれば大体勝てるよ。

キャミィはしゃがみ中足払いシャカシャカやってたら飛んでくるので、対空で落とす。
(あと、中波動に勝手に当たるってのもあったと思う)。

ガイルはCPUが強い場合は一番ツライかも。
飛び込み3段を食らわない間合いまで離して、波動連打→飛んできたら対空。

リュウの対CPU戦は、基本は間合いを離して波動→大足払い(昇竜より安全)。
間合いはちょっと遠いかな? ってくらい離した方がいい(でないと大キック食らう)。

CPUが波動を垂直ジャンプで避けた後、しきり直しになるので
そこであわてなければかなり楽になる筈。

リュウはCPU戦は楽な部類に入る(DJ/本田・ザンギが楽なので)と
思うので、がんばってくださいな。


329 :ゲームセンター名無し:04/04/03 00:09 ID:???
>>326
ソニックに撃ち負けるのは、間合いが近いってこと。
端から端か、それよりやや近いくらいがvsCPU戦のリュウの間合い。

330 :ゲームセンター名無し:04/04/03 01:40 ID:???
>>325
から中P?
空中Pキャンセル竜巻なら
大P当たってる最中に竜巻

331 :ゲームセンター名無し:04/04/03 03:00 ID:???
Dヨガでチュンリに勝てない。
悔しい。

332 :ゲームセンター名無し:04/04/03 03:20 ID:???
前々から気になってたんですが、勝利マークのところには2つしか
スペースが無いのに、3本先取の設定の場合はどうやって表示
するんでしょうか。細長くなるんでしょうか。疑問でなりません。

エミュレータ−でストIIからスパIIXまでコンフィグ見てみましたが、
これは2本先取固定ですね。

333 :ゲームセンター名無し:04/04/03 03:24 ID:???
>>332
割れ厨には教えてやらない

334 :ゲームセンター名無し:04/04/03 03:40 ID:???
1本目・・・アイコン1つ表示
2本目・・・アイコン2つ表示
3本目・・・????

335 :ゲームセンター名無し:04/04/03 05:53 ID:???
地元はどこも3本設定な自分は
そんな疑問抱いたこともなかったりなんかしちゃたりして

336 :ゲームセンター名無し:04/04/03 09:49 ID:???
>>197
遅レスだけど

ヒョー対策。面白いくらい簡単に落とせるよ。

337 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:05 ID:GGYwqV3o
今迄このスレは
初心者の質問に応えて
対戦仲間を増やそう!
って主旨があるとおもってたんだが、
どうやら初心者にウソ教えたり
意地悪したりするスレだたらしいな。

338 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:06 ID:???
遅レスその2

>>245
下大Pは完璧じゃない。ひざに負ける。なのでキャノンスパイクの準備は怠らずに。
転ばされてめくられたとかじゃなくて、地上戦で足払いやってるときなら
むしろキャノンが完全対空なので対ザンギに圧倒的有利なのは確かなんだけど。

339 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:09 ID:???
>>337
ひどいや。本当にヒョー対策になるんだぞ。
他の跳び蹴りにことごとく負けるからってウソ扱いはないじゃないか。

340 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:21 ID:???
>>331
ダッシュの頃春麗有利だったはず

341 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:26 ID:???
>>340
Dだと春麗側不利だったような

342 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:39 ID:???
>>339
337は煽りも入ってるから無視しろ。別にレスを指定してる訳ではないし気にするな。

けど、ヒョーに勝ちやすい技ではあるけど先端当てを狙われると相打ちも多そうだから
ジャンプ攻撃あわせる時間あるなら素直に早めキャノン出した方が良くないか?

343 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:52 ID:???
>>331のいう春麗がN〜Xのどれかで全然変わる。

X>N> Dダル =D>S>T

こんな所か? D、Sは五分かちょっと不利。Tは不利だと思う。XSはシラネ。
まぁ昔からバル、チュンはダルシムに相性いいがダルが勝てないほどではない。精進しろ。

344 :ゲームセンター名無し:04/04/03 10:55 ID:???
>>332
よし頑張ってDCのエミュとDC版スト2Xをてにいれろ。
それの3本設定の表示方法と一緒だから。

間違ってもPS2本体とハイパーを買うという
楽なことをしちゃイカンよ。

345 :ゲームセンター名無し:04/04/03 11:16 ID:???
>344
ひどw

346 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:27 ID:???
>>342
自分がやると

バルの壁向かいジャンプを見た瞬間キャノン→早すぎて攻撃判定が消えたところを殴られる
同じタイミングでジャンプ中K→百戦百勝
バルが突っ込んでくるのを確認してからキャノンの根元→無茶苦茶難しい

なので中K愛用してるの。ここでしか使えないし、相手が「こんなヘッポコな技でー!」とか思ってくれたらもう。
たまに空中投げになるし。この瞬間がたまらないんですよ。
襲いかかろうとした瞬間キャミたんのおまたに挟まれて地面に急降下。くう。

347 :ゲームセンター名無し:04/04/03 13:08 ID:???
バルログやっている側としては
相手が地上にいると制動する余裕があるので、
引きつけて落とそうとするヤツはかなりカモ
馴れりゃX昇龍だろうがヨガチョップだろうが電撃だろうが投げられるし。
無理くさけりゃスカして刺すまで。

なので、空中で落とそうとするヤツや
体を張って壁ジャンプをブロックするヤツ
(コレは読まれてると言うべきか?)
の方がキツイ

まぁ、その方がスカイハイクローとの使い分けを
しなくちゃいけないので楽しいのだが。

ちなみにリュウケンのトップスピンや
DJのイヤッホゥ
ベガのクックロビン
サガットの垂直J小K
そしてキャミィのJ中K
で落とされた日にはヤル気がなくなる。

348 :ゲームセンター名無し:04/04/03 13:11 ID:???
>DJのイヤッホゥ
どの技のこと?

349 :ゲームセンター名無し:04/04/03 14:15 ID:???
文脈からして、J中Pっぽい(SDJのJ大P)。

350 :ゲームセンター名無し:04/04/03 14:46 ID:???
XザンギでXベガの大サイコをガードしたら反撃できますか?
ガード中にラリ連打や小パンチ連打したけどダメだった

351 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:29 ID:???
>>346
キャノンなら早めに出して、バルログがスカしでも先端当てでも当たるし、
裏まわりでも勝てるか最悪スカって仕切り直しってタイミングがあるんじゃないかと思ったんだが。

ブランカがバーチカル溜まってればほぼ100%落とせるからあんなイメージあったんだけど
難しいのかな?

352 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:49 ID:???
会社帰りの閉店までのほんの30分の俺様のドモホルンリンクルの一滴よりも
貴重なダルシムタイムに、わざわざ乱入してくる馬鹿。・・そうだな、特に
普段昼間ブラブラして時間が売るほど余っているバルログユーザは死ね。
・・・最もこっちがハメ死ぬわけだが(´ー`)トホホ

353 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:54 ID:???
Xベガでザンギの飛び込みを返せません(特にコンピューター)
バックジャンプで逃げるしかないのでしょうか?

>>350
サイコのあとザンギのバニシングか画面端なら大足で転ばされベガおしまい。

354 :ゲームセンター名無し:04/04/03 17:49 ID:???
Dガイルは何が強いんですか?Dベガはわかるけど。

355 :ゲームセンター名無し:04/04/03 18:17 ID:???
>>354
・基本的な攻撃力、防御力が強い
・封印が無い
だと思われ。封印問題を別にすればNも強い。

356 :ゲームセンター名無し:04/04/03 19:51 ID:???
XザンギとXホークの濃い攻略サイト教えて
ホークはどこかで濃い攻略掲示板見かけたことがあるんですが

357 :ゲームセンター名無し:04/04/03 20:35 ID:???
検索汁

358 :ゲームセンター名無し:04/04/03 22:58 ID:???
>>355
封印よりリバサの方がでかい

359 :ゲームセンター名無し:04/04/03 23:52 ID:???
Dガイルは中足の判定がやばい

360 :350:04/04/03 23:58 ID:???
>353
情報ありがとうございます
遠めからのザンギJは立中or大Kで返されたような
それ以外はバックジャンプしかないかな

361 :ゲームセンター名無し:04/04/04 03:06 ID:???
Tバイソンで未だダッシュアッパー大→小に成功しないのはともかく
それの失敗で画面端でアッパー大から前歩き小Kに繋がった。
発展させられるかな?

362 :ゲームセンター名無し:04/04/04 11:10 ID:???
Tサガつかってるんですけども、
アパカってどの体勢の部分が一番威力高いんですか?
相手の飛び込みに対してほとんど相打ちばっか・・・・
何かいいひきつけコマンドないですかね

363 :ゲームセンター名無し:04/04/04 12:14 ID:???
>アパカってどの体勢の部分が一番威力高いんですか?
威力はボタンで決まるんだよ

>相手の飛び込みに対してほとんど相打ちばっか・・・・
ひきつけて打たないから、相打ちになるんだよ

>何かいいひきつけコマンドないですかね
ひきつけコマンドなんてコマンドはないんだよ
ひきつけてから、自分で昇竜コマンドいれてね

364 :ゲームセンター名無し:04/04/04 12:32 ID:???
Tサガットで相撃ちが多いならSサガットを使うのも手。意外と相撃ちが少なくなる。
でも下タイガーの硬直が長いとかなんとか。

365 :ゲームセンター名無し:04/04/04 12:34 ID:???
>>364
>意外と相撃ちが少なくなる。
気のせい。

366 :ゲームセンター名無し:04/04/04 12:53 ID:???
サガットでひきつけてアパカ撃つには多少コツが必要なんだよな
普通の昇龍拳よりも入力開始を遅めにする、入力中も心持ちゆっくり、
くらいしかコツがないかも
慣れろ

367 :ゲームセンター名無し:04/04/04 13:34 ID:???
しゃがみアパカで万事オーケー

368 :ゲームセンター名無し:04/04/04 13:38 ID:???
Tサガットってアパカ相撃ちで無問題なのかと思ってた。

369 :ゲームセンター名無し:04/04/04 13:41 ID:???
Dサガなら相打ちでも無問題
Tは攻撃力なさすぎ

370 :ゲームセンター名無し:04/04/04 15:07 ID:???
ああ、DとT勘違いしてた。
サガットと言うからDだとばっかり思ってた。

371 :364:04/04/04 15:27 ID:???
>>365
気のせいだよな、やっぱり。
俺がやるとD、TよりS、Xのほうが無敵時間で落としやすいんだけど……
俺だけかもしれんよなぁ……

372 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:21 ID:???
最近キャミイ使ってるんですけど、連キャンスパコンは小Pからでもできますか?
あと時々でるんですけど低空で出るフーリガンはどうやれば出ますか?

373 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:17 ID:???
1369p

374 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:23 ID:???
低空フーリガンは下中Kキャンセルで時々でるんですけど、
出ないときは何がいけないんですかね?

375 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:24 ID:???
質問なんですがXベガでザンギに転ばされたときのスクリューは必要経費?
サイコで逃げれたり逃げれなかったりするんですけど・・・・・・
抜け方あったら教えていただけませんか?
サイコかすかし読んで斜めジャンプ中パンチくらいしか思いつかなくて

376 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:42 ID:???
ベガ側が回避不能な場面は存在する
相手のミスに期待してジャンプか
スクリューの時にリバーサル必殺技出してゲージ溜め
近距離で転ばないように頑張れ

377 :ゲームセンター名無し:04/04/04 19:18 ID:???
>>375
投げをスパコン以外の必殺技やジャンプで逃れる事は不可能
近くでダウンさせられたらスクリュー1回確定

遠かったら飛びこみガード後に読み合い
歩きスクリュー→ダブルニーやジャンプで回避可能
大足→ダブルニー、ジャンプ対策だがガードすればよし
再び飛びこみ→逃げ蹴りで落とせるがダブルニーは負ける

378 :ゲームセンター名無し:04/04/04 19:33 ID:???
ベガはジャンプがはやいので
相手がちょっとミスると立ち技くらった後飛んで逃げれたりする


379 :ゲームセンター名無し:04/04/04 19:43 ID:???
374>>

12369pだが、9の時に少し遅めに大pを押すと
cpuみたいな高速フーリガンコンビネーションが出る。
失敗するとのぼりジャンプpになるが。
むずいけど、練習する価値ありだよ。



380 :ゲームセンター名無し:04/04/04 20:00 ID:???
>>379
なるほど〜。練習してみます

381 :ゲームセンター名無し:04/04/04 20:19 ID:???
>>379
使いどころは?
t.akibaのフーリガンハメもイマイチわからん。

382 :ゲームセンター名無し:04/04/04 20:21 ID:???
>376-378
レスサンクス
Xバルとかにも勝ってた人だから相当上手い人と思うけど(ヒョーにヘッドバット当ててピヨらせてた)
せめて一矢報いれるよう頑張ります。

383 :ゲームセンター名無し:04/04/04 20:44 ID:???
374>>
あ、あと小パンからスパコンって小パン連打できたっけ?
できるなら出ると思うけど(昇竜れっぱの要領で
繋がりにくいとおもう(攻撃発生遅いので
俺は屈小キックでやってたけどいまいち繋がらなかった
2小k→2小k→236236小k→中k
最後はずらし押しみたいにする(殆ど同時くらい
小kの連打タイミングは同じで。
でも繋がらん。
(リュ―の真空はどうも繋がらんよね 五割くらいしか繋がらないらしい

最近キャミーやってないな。。


384 :ゲームセンター名無し:04/04/04 22:38 ID:???
>>383
2小K236小K236小k小Pじゃないの?

385 :ゲームセンター名無し:04/04/04 22:41 ID:???
すみません、質問なんですが
PS2版の出来はAC版と比べてどうですか?
Dベガを使うのは反則?
お願いします。

386 :ゲームセンター名無し:04/04/04 22:52 ID:???
反則。あれはバグだからつかっちゃ駄目。OK?
・・・なわけねーな。
怖いお兄さんにはそれで乱入しないが吉。


387 :ゲームセンター名無し:04/04/04 22:53 ID:???
Xベガの立ち強Pってつかいどころありますか?
しゃがみなら博打対空に使ったりするけど・・・

388 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:06 ID:???
Dザンギ使ってたら、X春麗にバックジャンプ→気功拳連発だけで負けてしまいました。
気功拳をガードしたあと跳び込もうとするとジャンプ直後に次の気功拳を食らうので
遠くからダブラリ出して終わり際で気功拳を抜けるとか
斜めジャンプから強Kで春麗の対空をスカして着地スクリューとかを試したんだけど、いまいち。
気功拳にはどう対処すればいいんでしょうか?

389 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:16 ID:???
>>388
全部ガードして少しずつ前行け
距離つまってから飛び込むかそのまま歩いて戦うか考える

390 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:35 ID:???
Xベガの立ち大パンチはザンギ相手になら対空になる
遠めから飛んできたザンギに出きった状態を当てる感じ
X同士の話だから他のザンギのは落とせない可能性もある

気功拳は空ジャンプで早めに飛んでぎりぎり乗っからないように飛び越すといい
それが落とされるようならノーガードで気功拳の前に立って飛ぶと見せかけてしゃがみガード
相手は前に来てるはずなので、地上戦をするか下がってまた気功拳を撃つか
下がったならまた同じ状況になるので、我慢しつつすこしづつ端に追い詰めよう
地上戦に来たら大足か飛び込みを相手の技に合わせて出す
地上戦に来ることを読んで行動しないと間に合わない、下がられてると普通に返される
気功拳を踏んだり、間に合わないのに足払いや飛び込みをして無駄にダメージを食らったりせず、
相手の地上戦を呼び込んで飛び込みからスクリューを狙う気持ちで戦うといいよ


391 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:45 ID:???
>>389-390
ありがとうございます。落ち着いて追い詰めてみます。
ガード遅れたり見てから跳ぶのが遅かったりで気功拳食らってて
地上戦を全然呼びこめてませんでした。

392 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:48 ID:+MN6Rp35
>>371
ずっとサガット使ってるけど明かにDは無敵時間すくないと思う
それか出始めの部分が対空向きの判定してないか
Tはどうだろう・・S,Xとかわんない、かな?こっちはあくまでオレの感覚的なものだけど
タイガーはDと同じ位じゃない?ほとんどスキなかったと思う

あと関係ないけどXはグランドタイガー立ちガードできないんだけど
修正版にすると立ちガードされる。・゚・(ノД`)・゚・。今頃きずいて面食らった。修正Sは未確認

393 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:53 ID:???
ごめんサイコガード後ザンギは中K
ただしベガ側はおいつめられたときにザンギに反撃くらわないようにして
しゃがみ中Kキャンセルで出すからまずあてられないと思う

394 :ゲームセンター名無し:04/04/05 00:06 ID:???
>>387
ザンギ対空以外では、使い方が難しいがダルシムのドリル迎撃や伸びる足
への迎撃にもつかえる。


395 :ゲームセンター名無し:04/04/05 00:37 ID:???
>>392
気のせい。

396 :ゲームセンター名無し:04/04/05 09:05 ID:???
タイガーアッパーカットは強で伸びきったところをさっさと当てるのも良い。

397 :ゲームセンター名無し:04/04/05 10:00 ID:???
Xベガで、対Xリュウ&ケンとの対戦指南を願いたい所存でございます。

飛び道具持ち&対空技常備のキャラ相手にどう立ち回れば良いのか。
要点等をまとめて頂けると嬉しいであります。

画面端でリュウの波動拳でのラッシュや、
ケンの飛込みからの掴み技の膝地獄とかが中々厳しいのですよ。

あ、後基本的な連続技を紹介して頂けないでしょうか。

398 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:36 ID:???
>>397
>>292からそのレスを読めば連続技とか基本はわかるはず。
今居るスレの検索くらいしような。

リュウに追いつめられても、体力勝ってるならひたすら耐えるのも手。
相手が焦れて近寄って投げや中、下段狙ってくる所にダブルニー。
相手が徹底的に波動拳待ちだったり体力負けてるなら
基本通り弱波動を垂直ジャンプで避けるか強波動ガード後に中、強Kを差し込む。

ケンの膝ループは気合いで投げ返す。
ナイトメアやダブルニーが出せるなら投げにあわせる。
はっきり言って投げと下段と昇竜を読むしかなく対策らしい対策は無いので辛いと思う。
一応、投げ間合いはベガの方が広いから頑張るしかない。


結局、どちらもそういう状況に追いつめられない基本的な立ち回りこそが重要。
自分でリュウケン使って上手いベガと戦うと色々見えてくるよ。
カニベガで足払いや波動拳潰してジャンプで対空しっかり決めてくるベガはやりづらい。
かといってガードしてると、歩き投げやダブルニーからの強引なラッシュで一気にピヨ→死亡。

あと、ナイトメア重要。波動拳への抑止にもなるので確定シーンか読み勝ち以外では出さない方がいい。

399 :ゲームセンター名無し:04/04/05 12:41 ID:???
誰かマジレスお願い
これは今、稼働しているAC版と全く同じ出来?
もし違うならできれば詳しく教えて下さい

400 :ゲームセンター名無し:04/04/05 13:01 ID:???
>>399
マジレスしますね。

まずは学校で正しい日本語覚えてきてください。

401 :ゲームセンター名無し:04/04/05 15:00 ID:???
ハア???????????

402 :ゲームセンター名無し:04/04/05 17:11 ID:???
>>399
>これは今、稼働しているAC版と全く同じ出来?
ここはAC板なんだけど。
PS2の事は家ゲー板や家ゲー攻略板を見なよ。

403 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:02 ID:???
テンプレ既出以外のPS2との違いはACに比べてスピードが3は遅く、2は早いくらい。


X春麗vsX本田について誰か語って〜
リュウならヨユーで勝てるんだけど、春麗だとダメぽ。

まず何していいんだか分からないし、当て投げにいくと予約大銀杏。
転んだら2タメ8Kのアレが逆ガード気味にふってきて、
ソレをガードするとそのまま強張り手で削られる。
中足チクチクしようにも相打ちOKとられて鬱。
気功拳ガードさせてるだけじゃ分が悪すぎです。

404 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:44 ID:???
>>397
トリカゴは一度垂直ジャンプで波動をよけてその後の読み合い
リュウ側の選択肢は素直に波動、飛びこむ、竜巻、昇竜
昇竜のコマンドだけ仕込んで何もしない等

405 :ゲームセンター名無し:04/04/05 18:55 ID:???
対ザンギのつもりでやってみるのはどうすか?
ジャンプKはつま先だけ当たるようにとか、
いきなりの気功拳、垂直J大K、などいやらしく・・
うまい人は踏み付けとかうまく使いそう
おれも知りたいす

406 :ゲームセンター名無し:04/04/05 19:14 ID:???
だが家ゲー板で「アーケードとの違いを」と書けば「アケ板行け」と言われるのも事実。
両方を同時に扱う板はないから、2ちゃんねる中どこでも板違い。
とりあえず結論だけ書いておくが、全く同じではない。
詳しくはこのスレではなく(板違いだからなぁ)t.akibaで検索して出てきたサイトに行くべし。
いきなり掲示板で「どこが違うのか全部教えてください」ではなく、分析ページや過去ログを読むこと。

407 :ゲームセンター名無し:04/04/05 19:41 ID:???
>>403
基本はわかってるとは思うけど、
弱気功拳→ジャンプ弱k→強百列→気功拳or様子見orバックジャンプに
気功拳撃つだけ、弱Pフェイントとか混ぜつつ削る・・・・だと思う。

気功拳に本田は、ジャンプ、百貫、歩きガードで間合い詰めしてくるので
それぞれ、対空、着地に反撃、ジャンプや通常技で押し返しで対応。
とにかくこのチクチクで逃げ切るのが一番単純な勝ちパターン。
本田が焦って気功拳に不用意にジャンプや百貫してくるようになれば勝ち。

試合の流れは7割方春麗が支配出来るので、とにかく大量リードされないよう気をつける。
負けパターンとしてはジャンプや百貫の処理間違えて→大銀杏ループや削りまくられりだと思う。
近距離はさっさとキャンセル強気功拳やバックジャンプ弱kとかで逃げた方がいい。

垂直J弱Kバリアとか画面端から逃げるのに三角跳び踏みつけとかめくり投げとか小ネタはあるけど
結局は99秒逃げ切るくらいの覚悟で気功拳から削りで逃げ続けるのが一番じゃないかと。

408 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:20 ID:???
いやAC板でAC版と同じか聞くのはやっぱりおかしい。

409 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:24 ID:???
マルチすればいいよ
教えたがりが答えてくれるから

410 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:46 ID:???
電波は全てスルーしろよ

411 :ゲームセンター名無し:04/04/05 23:19 ID:???
>>332
折り紙が二つ分の面積に3枚並べるとしたらどうする?
家二軒分の敷地に3階建てを建てるとしたらどうする?
2コしか穴は無いの3人が穴兄弟になるのはなんでだ?
二枚歯の剃刀を三枚歯にするとどのくらい仕上がりは変わる?

412 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:06 ID:???
X(S)ケンでの急上昇→急下降軌道の空中竜巻を出すコツって何かある?
飛び道具打ち合いにこれ使って一瞬で懐に入り、投げや裂破かましてた人見た。すげえ。
前ジャンプとほぼ同時に強竜巻なんだろうけど、俺がやると前斜め上に飛んでいったまま
竜巻が終わり着地にボコられる・・・
あと小足払い×4キャンセル裂破とかどんな入力方法したら繋げられるんだろう?


413 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:14 ID:???
>>412
過去ログに全て書いてあるよ(^^
あとakibaさんとこのHP見てみろ。全部書いてある

414 :ゲームセンター名無し:04/04/06 00:56 ID:???
>>412
竜巻先行入力から、前ジャンプ+強K。 214〜9(or69) と憶える。
しゃがみで真下に少し長く入力しておいてから出すと、少しだけ出し易くなる。
最初は弱の方で慣れるとイイぞ。 前ジャンプすぐ強竜巻では、遅くて効果が薄い。

下弱K×2〜連キャン烈破は、かなり既出だけど。 必ず2回以上から出す事。
入力は、下弱K×2〜236236+弱K+弱P。
烈破入力は、弱K×2を押したと同時に入力開始すれば成功率が安定するよ。

415 :ゲームセンター名無し:04/04/06 01:05 ID:???
トップスピン竜巻は9214大K
がんばってレバーを回せ
移動距離速度の小さい小で出したら意味がない

416 :ゲームセンター名無し:04/04/06 01:13 ID:???
>>412
上に飛んで行っちゃうのはジャンプ後の竜巻コマンドの完成が遅いから。
個人的には先行入力+9Kで出すよりも>>415の入力の方が出しやすい。
とにかくちょっぱやでレバー回すのがいいよ。
失敗して昇り蹴りが出るくらいの勢いで練習しまくるしか。

417 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:29 ID:???
Xケンで、ジャンプパンチキャンセル空中竜巻がなかなか成功しないのですが
入力にコツとかあるんでしょうか?
動画でリュウ相手にけっこう低めの打点から当ててたのを見て、自分も
使いこなしたいと思って練習してるのですが

418 :ゲームセンター名無し:04/04/06 07:51 ID:???
トップスピン出来る奴は沢山居るが、
先行入力で出してる奴は俺の周りでは一人も居ないな( ´∀`)

2149で出せた試しが無いんだが、先行入力っつーか
竜巻と登り蹴りを同時に出すようなタイミングじゃないと駄目だろう。
(2149Kとゆーか、214(9とK同時))

419 :ゲームセンター名無し:04/04/06 08:08 ID:???
>>417
とにかく早く入力しないとダメ
スパコンの要領で214大P大Kとやれ

420 :ゲームセンター名無し:04/04/06 08:09 ID:???
よくXリュウケンで、Xベガ相手にやられましたが、多分他でも発生すると思うのですが、

リュウケンが端で転ばされる
→ベガ、リュウケンが起きあがる直前にギリギリ当たらないタイミングでサイコ
→ベガは何故か裏に回っており昇竜拳や竜巻が出ない
→ベガ、再びリュウケンを端へ投げる
→以降その繰り返し
こういう時のコマンドはどっち方向なのでしょうか…
どっちでも駄目っぽいんですが…

同じようなもので、XリュウがXダル相手に
折檻→通り抜けるような大スライディング
がどーしてもガード出来ません
これも必殺技が全く出なくて困ってます…
6231Pみたいな方法でも出ないです…

421 :ゲームセンター名無し:04/04/06 09:14 ID:???
>>420
よほど深くめくられた場合は421
そうじゃない場合は6231で出るはずだが

折檻スラはガード不能

422 :ゲームセンター名無し:04/04/06 10:05 ID:???
>折檻スラはガード不能

(;´Д`) や、やっぱり…

423 :ゲームセンター名無し:04/04/06 10:12 ID:???
>420
突進系の必殺技はみんなそうなるよね。
ブランカも、端でめくり→二段頭突きが入る。

424 :ゲームセンター名無し:04/04/06 10:15 ID:???
あれ、難しいんですよね・・・ダルの折檻スラ。 
失敗してガードされたりスカったら大ピンチだし。

やっぱ都心の猛者は9割方決めてきたりするんですか?

425 :ゲームセンター名無し:04/04/06 11:36 ID:???
リュウケンにだけは簡単に決まるのだよ>折檻スラ

他のキャラには基本的に使わないかな

426 :ゲームセンター名無し:04/04/06 17:54 ID:???
トップスピンネタ俺も参加。

>トップスピン出来る奴は沢山居るが、
>先行入力で出してる奴は俺の周りでは一人も居ないな( ´∀`)

禿しくわかる。
レバー入力完成してからボタン受付時間が小、中、大で違うから
2149+K(もちろん大ね)でトップスピン出すのってかなり難しいと思うんだけど。
っていうか出来んの??少なくとも俺は無理。ちなみに小中は可能。

前にX現役プレイヤーのリュウの人に聞いたら
先行入力ではなく、普通に入力してるって言ってますた。(9214+K)


427 :ゲームセンター名無し:04/04/06 20:47 ID:???
>>424
都会の猛者にそれを決めようとすると7割くらいの確率で
リバサ昇竜を喰らうのでおいそれとは出せません。

左右入れ替えのはずなのに
彼らはどうやって入力してるんだ?

428 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:24 ID:???
>427
それ絶対タイミング悪い
普通はしっかり出してればリバサもまず出ない(;´Д`)

429 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:58 ID:???
んなわけねえ
リバサがでないのは着地リバサのないスーパーだけ


430 :ゲームセンター名無し:04/04/06 22:08 ID:???
あれ?入力って相手のいる方向だったっけ?
めくり竜巻やるときに逆にいれてるからたしかそうだな

431 :ゲームセンター名無し:04/04/06 22:18 ID:???
ぐる〜んどすこいもガード不可

432 :ゲームセンター名無し:04/04/06 22:36 ID:???
起き上がる直前にめくられたりするなら、
自分の向いている方向で入力&弱ボタンで
リバーサル必殺技がでるのでは?って書いてみただけだけど。

433 :ゲームセンター名無し:04/04/06 23:27 ID:???
>>426
Xリュウは、それでないと出せないから。

434 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:01 ID:???
>433
( ゚Д゚)ハァ?
先行入力で出せるキャラと出せないキャラが居るの?

435 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:11 ID:???
リュウ(D
XS)を使っているのですが(特にD)ベガが苦手です。
遠距離ではヘッドプレスに気をつけて波動昇竜でなんとかなるのですが
垂直ジャンプされたりヘッドプレスをガードした後の中距離戦が苦手です。

この距離だと相手はうろうろしながら立ちキックをばらまいてきます
足払いはつぶされたり投げられたりするので使わないようにしています
博打竜巻・昇竜に行ったりして失敗してしまいます
やはり隙を見て波動を打ち追い払うのが良いのでしょうか?
キックが怖くなかなか打てないのが良くないような気もします。

ご存知の方アドバイスお願いします。


436 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:16 ID:???
昇竜見せといて固まったとこに波動か歩いて投げとかどうだろう?
不利な読み合いになるのはしょうがないんジャネーノ?



そういやDリュウの下り無敵ってどう使うんですか?起き上がりに下ってニ択とかですか?
大足でこかしてキャンセル中竜巻くらいでうまく重なりそうですね


437 :ゲームセンター名無し:04/04/07 00:28 ID:???
どうなんだろうね?
うちの近所はDTリュウ使っている人いないからよく分からない。。。
竜巻降下無敵から昇竜の無敵が繋がるならこれと投げで択一攻撃として成り立つのかなぁ?

438 :ゲームセンター名無し:04/04/07 07:19 ID:???
>437
Tには下り無敵はないんじゃなかったけ?
さすがに隙がまったくないはずはないだろうしなぁ…
うまい人がD使ってるとこ見たことないからわかんないな

下りに合わせて反撃すかすとかかな?

439 :ゲームセンター名無し:04/04/07 08:30 ID:???
Tでも下り無敵あるんじゃないかなぁ
相手のガイルの正面に密着して下りるように出した時、ガイルが下小P連打してても
喰らうことなくガードできたし・・・
隙も無いのかも?

440 :ゲームセンター名無し:04/04/07 08:33 ID:???
飛び道具を昇竜でかわすやつはエロ

441 :ゲームセンター名無し:04/04/07 12:48 ID:???
>>435
ガードを多めにして立ち蹴りの空振りを待て
通常技で削られるわけじゃないんだから

バクチはよほど手数が多い奴以外には出さない方がいい

442 :ゲームセンター名無し:04/04/07 13:51 ID:???
本田って端でダウンしたら吹っ飛び変じゃないですか?
タイミング狂わされること多い

あと本田の大足払い?みたいな技でめくるとか聞いたことあるんですが
どういう意味なんでしょうか

443 :ゲームセンター名無し:04/04/07 13:52 ID:???
>>438-439
Tにも下降無敵あるよ

444 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:07 ID:???



こ  の   ス   レ   は  自  分  で  調  べ  も  し  な  い



教  え  て  ク  ン  が  集  う 




ゴ  ミ  だ  め  ス  レ  で  す  ね  。





445 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:34 ID:???

 え
  だめ

446 :ゲームセンター名無し:04/04/07 15:01 ID:???
>>427
今の都内にスト2猛者はいません・・・。

447 :ゲームセンター名無し:04/04/07 15:01 ID:???
テンプレ嫁

448 :ゲームセンター名無し:04/04/07 15:03 ID:???
>>442
メリーゴーランドだな。
さば折りの後歩いて(裏に回って)大足払い。
回転中の裏にも攻撃判定があるから、知らない人は食らってくれる。
ガードされても本田側に吸い寄せられるようなガードバックになるから、そのまま
つかみを狙えたりする。

449 :ゲームセンター名無し:04/04/07 15:26 ID:???
>>448
ありがとうございます
少し試してみたところ端に追い詰めた時限定?っぽいですね
面白いので狙ってみよう

450 :ゲームセンター名無し:04/04/07 16:57 ID:???
昼間っからゲセいく時間があったので行ってみたら、Dベガ、Dサガ、Nザンギが大暴れでした。
Nザンギ、Dサガはなんとか勝てたのですが(負け越しですが)
Dベガに画面端でしゃがみ弱(中かも)K→立中K→ダブルニー→しゃがみ弱K・・・・・・とやられ削り殺されてしまいました。
日頃Dベガとか見かけないもので対処の仕方がわかりません。この連携にはどうやれば対処できるのでしょうか?
ダブルニーだけ喰らってリバサ昇竜とかやったんですけど、リバサ率が悪いし、起き上がりサイコとかでやり直しになるし・・・・・・
当方Xリュウ、Xベガ使ってますがなんとか一矢報いてやりたいと思ってますのでよろしくお願いします。

451 :ゲームセンター名無し:04/04/07 17:03 ID:???
3速でやると目が痛い
2速だととろい……
2.5速くらいがあればええのに

452 :ゲームセンター名無し:04/04/07 17:09 ID:???
俺は1速でいい。
それより速いと跳んだの見てから昇竜拳出せないし
飛び道具に相打ちとかも出来ない。
スピードに誤魔化されるのは勘弁。

453 :ゲームセンター名無し:04/04/07 17:52 ID:???
最近三速でも遅いと感じるようになってきた。

>>452は反応がニブい糞w
あたふたしてんじゃねーよボケがw
勝てない君がよw

454 :ゲームセンター名無し:04/04/07 18:43 ID:???
>444
同意。お前みたいなのも来るもんなW

455 :ゲームセンター名無し:04/04/07 19:31 ID:???
当方D春なのですが
どうもXDJに勝てません
しゃがみ中パンチの判定に遅れをとって負けてしまいます。
これという対策はありますか?

456 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:37 ID:???
>>92
ボタン入力受付時間の長さのみ。技自体に違いはない・・・はずw
だから私は小で出すことにしている。
電撃は素直にホバーが良、足元に食らい判定はしっかりあるので無敵対空にまず負ける。
リュウケンとかの起き上がりを踏めたらそれは相手がリバサを出せてないだけ。

ちなみにスカルは小で出すと技の発生が早い上に攻撃持続時間が長い。
でも踏んだ後に最速大昇竜返しとかされるとまず避けられません。特に拳さん相手だと。

長文電波解説すまそ。

457 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:56 ID:???
Xリュウとキャミイを使っているんですが、
ジャンプ攻撃から地上技に繋げるのが上手くいかないんです。
リュウは大か中K、キャミイは弱Kか大Pで飛び込むんですが、
J攻撃が当たった後投げられたり繋がらなかったりです。
んで深く当てようとしても結局繋がらなかったりして・・・。
どうやったら綺麗に3段攻撃ができるか教えてください。

458 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:57 ID:???
自分は3速だと
623入力が出ません。
421は出るんだけどなぁ・・・

主流のスピード(3速)にしているけど、
できれば1速にしたいところ。

459 :ゲームセンター名無し:04/04/07 22:10 ID:???
>>457
投げられている場合はつなぎが遅いか打点が高すぎて
相手がのけぞりから回復している。
低く当てすぎると間合いが離れて技が届かなくなる。

前者の状況的が多い場合は
出来る限り強い攻撃で飛び込む。
ヒットストップ時間が長いのでつなぎが楽になる
代わりにヒットバックが大きくなるので
やや高めのほどよい打点で当てないといけない。

後者の状況が多い場合は逆に弱い攻撃で飛び込む。
ヒットバックが小さくなるので地上の攻撃がつながりやすくなるけど、
ヒットストップ時間が短いので素早くつながないといけない。

理屈はこうだけど実際には練習してタイミングを覚えることが大事。
ちなみにのけぞっている時間は立っている相手には弱中強すべて同じ
だからJ強K→大足払いがギリギリつながる場合で
J弱K→大足払いに変えてもちゃんとつながる。

460 :ゲームセンター名無し:04/04/07 22:12 ID:???
ちなみにキャミィはジャンプが遅いので
「リュウならつながるのに投げ返された」という目によくあう。

461 :ゲームセンター名無し:04/04/07 22:16 ID:???
>>457
そういう場合は部分的に解決していくといい。

リュウ、キャミィだったら跳び込みから中足につなぐことだけを意識してみる。
ってか跳び込みからレバーを下に入れっぱなしで中キック連打。
キャンセルのことなんかは考えない。
これで2HIT出てくれないなら跳び込みの打点が高すぎる。

↑で2HITは出るんだけど、キャンセルをかけて出した技が繋がらない場合は
跳び込みの打点が低すぎる(対X、XSキャラには低すぎると間合いが離れて
以降が繋がりづらくなる)か、跳び込みの時点で間合いが遠いかのどちらか。

462 :ゲームセンター名無し:04/04/07 22:22 ID:???
>>459 >>461
ありがとうございます。2キャラ使ってるとタイミングが違ってくる事もあるって事ですね。
相手によって当て方が違うって事も知りませんでした。明日試してみます。
ついでにもう一つお聞きしたいんですが、
めくりで飛び込む時も正面からと同じ打点で当てればいいんでしょうか?
試せば済む話かもしれませんが。

463 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:31 ID:???
Xベガで、com本田に起き上がりにめくりで飛び込むとき
頭突きで返されるときがありますが、
頭突きはリバーサル上半身無敵なのでしょうか?
それともこちらの強Kの判定が弱いのでしょうか?

464 :ゲームセンター名無し:04/04/07 23:44 ID:???
>>462
めくりだったら相手のヒットバックが自分側に働くから打点が低くても
間合いは離れないよ。

>>463
無敵は短いけどある。
ってかXベガだったらめくりは中Kでしょ。

465 :ゲームセンター名無し:04/04/08 00:14 ID:???
>>463
めくりは大Kでも可。
頭突き自体は確かに起き上がり無敵だが、
めくりKが返されるということは蹴りの当て方が悪い。
大K飛び込みなら、ベガの蹴り足の逆の足の膝を本田の
盛り上がっている肩付近に当たるように飛び込め

466 :27歳ドテ珍:04/04/08 01:03 ID:LrXgkOEj
俺もハメてえな・・・
いろんな意味で

467 :ゲームセンター名無し:04/04/08 03:32 ID:j1ko+pdm
折檻スラはリバーサル昇竜や竜巻で返せます
竜巻はリュウなら脱出用
ケンなら当たります

468 :ゲームセンター名無し:04/04/08 10:01 ID:???
>467
どっち方向に入力すれば良い?
例えばリュウが1P側(左)で、ダルに折檻→スライディングが来たとして、
普通に214K?それともスライディングが通り抜けてるから236K?
どっちでも出た事ないので、どちらが正解か解らないです。


469 :ゲームセンター名無し:04/04/08 11:20 ID:KI1uaoor
そういや
竜巻下降無敵→昇竜
ってのは竜巻の着地に6フレ(4フレかも)
隙があるので、無敵→無敵にはならないと
メストのQ&Åみたいなのでやってたな。

470 :ゲームセンター名無し:04/04/08 12:11 ID:???
>>455
DJの間合いの外から元キック(下強K)なら潰すか悪くても相打ち取れるでしょ。
その後めくりから投げと中足百列で2択すりゃ十分元取れるかと。
あとは立ち中pでも勝てそうだけど、こっちはスラや下中Kに負けそうかな?

それよりエアスラがキツイだろうから春麗で勝ちたいなら気功拳、スパコンあるXの方がいいかと。

471 :ゲームセンター名無し:04/04/08 15:25 ID:???
>>450
ダブルニー食らったら続いて立ち大Kでピヨって星星連続技で終わるんだが

472 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:02 ID:???
>>471
下中pも入るよ。大KはXキャラにもピヨリ?

473 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:08 ID:???
>>472
気絶に食らい側のバージョンって関係あるの?

474 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:12 ID:???
>>450
>しゃがみ弱(中かも)K→立中K→ダブルニー→しゃがみ弱K・・・・・・
しゃがみ弱(中かも)K→立中これは連続技にもならないからリュウなら昇竜で割り込める。
立中K→ダブルニーこれも連続技じゃないので昇竜。
後は対策を知ったら実行あるのみ。この連携しかできないDベガなら狩れますよ。

475 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:17 ID:???
立ち中Kの後の昇竜はやめとけ
空振ると死亡確定だから

476 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:18 ID:???
>>473
気絶ではなく、のけぞりがXでは大きいのでXホンダはダブルニー>下中pすら入りません。

477 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:20 ID:???
>>472
ダブルニーしゃがみ中P立ち大Kは入ると気絶確定だがXキャラには届きにくい
ダブルニー立ち大Kは気絶確定じゃないけどXキャラでもほぼ確実に届く

478 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:22 ID:???
>>475
このベガはダブルニーからの連続技知らないからだいじょうぶだよ。確かにうまい
ベガだったら死亡確定だけど。

479 :ゲームセンター名無し:04/04/08 16:33 ID:???
>>450
パーツごとに書くとこうなるのかな。Xリュウ前提で。

・中足→立ち中K
X、XSキャラには中足重ねからでないと2ヒットにならない(=完全な連続ガードに
ならない)ので、立ち中Kに対して昇竜を仕込んでおく価値はある。
読まれてスカされると悲惨。
しゃがみ中P→立ち中Kで来られると、ベガ側の目押しが完璧だと割り込めない。

・立ち中K→ダブルニー
割り込みチャンス。立ち中K後のダブルニーに出来れば昇竜で。
通常技での割り込みは厳しい。
ベガ側もここが割り込まれるポイントだとわかっているので読み合いになる。
昇竜での割り込みに失敗してダブルニーを食らってしまうと、そこからしゃがみ中P→
立ち大Kの合計4ヒットを食らって気絶確定。
また、ベガにこちらの昇竜を読まれてスカされても大ピンチ。
ものすごく分の悪い読み合いポイントだけど、一点読みで転ばせてラッシュをかけて
挽回したいところ。

・ダブルニー→中足(またはしゃがみ中P)
ベガ側の目押しが完璧なら割り込めない。
ただし目押しのタイミングは結構シビアなので、中足が来ると読んだら昇竜コマンドを
仕込んでおく価値はある。これは読まれるとサイコや投げなどをもらう。

ゲージが溜まってるなら、連続ガードモーション中に真空波動コマンドを仕込んで
ガードが解ける時にボタン連打で発射するってテもあるよ(レバーぐるぐる+ボタン連打)。
読まれてても気にせずに出していい。ガードさせられればそこから攻められるからOK。

480 :ゲームセンター名無し:04/04/08 17:09 ID:???
>>450
ちなみに無敵技の無いXべガはDべガのラッシュに直接割り込む事はできない
たぶんXキャラはガードバックが大きいからDべガ同キャラ戦と違って
ひたすらガードしてりゃパターンが崩れると思うんだけど
ちゃんと調べたわけじゃないから断言はできない

481 :ゲームセンター名無し:04/04/08 17:11 ID:???
>無敵技の無いXべガ

(´-`).。oO(ナイトメア・・・)

482 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:17 ID:???
(´-`).。oO(まぁ、溜まってればね・・・)

483 :450:04/04/08 18:19 ID:???
レス下さった方有難う御座います。頑張って割り込んでみます。
真空溜めのために逃げ空中竜巻連打するのってありなんでしょうか?
なんか、しょっぱいかなと言う気がして・・・・・・
>471
中足ガード中に上要素で逃げれるかなと思ったら逃げれずにダウンしてしまったので
その後起き上がりリバサ昇竜にかけてました。

便乗ですが、Nザンギにサイコすると先端ガードさせても吸われるんですけど、
かすらせかたが甘いんでしょうか?それとも先端でも吸われるんでしょうか?
Xリュウで勝つとなんかキャラ勝ちしてるみたいで悪いので

484 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:25 ID:???
(´-`).。oO(元から溜め必殺技しか使えねぇだろ、言い訳すんな)

485 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:37 ID:???
(´-`).。oO(>>484 うぜぇんだよ 氏ねよボケが)

486 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:39 ID:???
(´-`).。oO(意味がわからん…必殺技の溜めとスパコンゲージの溜めの区別の付かないアフォ?)


487 :ゲームセンター名無し:04/04/08 18:44 ID:???
>無敵技の無いXべガ
んなわけない。説明不足ではある。

>元から溜め必殺技しか使えねぇだろ
でもこっちは文盲。

488 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:41 ID:???
現役スパUXプレイヤーが語るスレ その5(暫定)
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081011776/


489 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:31 ID:???
漏れTガイル 相手Tケン スピード4速。

こっちが飛び道具撃ったら
ジャンプ→空中竜巻→投げor昇竜2択って、
どう対処したらいいですか?
これだけの相手になかなか勝てないんですけど。

しゃがみアッパーは裏周りされるときが多く、
しゃがみ弱パンチも負けてしまう場合が多いです。


490 :ゲームセンター名無し:04/04/08 23:00 ID:???
>>489
双方中級者っぽいので中級者の俺がアドバイス
竜巻の着地を攻撃しようとするとハマるので、その前の段階で予防した方が良い。
空中竜巻で裏に回れない間合いをキープしたり、
下ためしたまましゃがみアッパーを出してソニックと誤認させてサマーで迎撃したり、
溜めてなくて余裕があるときの対空は登り大パンチにしたり、
垂直ジャンプをちりばめて相手が飛んだら大キックとか、色々と相手が
その連携を使いにくいように予防線を張ると良いです。

491 :ゲームセンター名無し:04/04/09 00:23 ID:???
DガイルでTサガ勝てなくてXダルで乱入したら
楽勝でした。TサガvsXダルておわっとる?
悪いことしたかな?


492 :ゲームセンター名無し:04/04/09 00:45 ID:???
面白い面白い

493 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:14 ID:???
>>491
相手を鍛えてやったんだろ?
悪いことなんて何もない。

494 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:19 ID:???
一般的なイメージではそうなる。だがそんなことは気にすんな。

Dサガ戦なら逆にXダルがつらいと思うがな。

495 :ゲームセンター名無し:04/04/09 01:49 ID:???
age


496 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:02 ID:???
>>475
シャレ抜きで本当に志望確定だかんな。おわっとる。

497 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:02 ID:???
つーか>>1よ、ちょっと聞いてくれよ。
スレとあんまり関係ないかも知れんが、昔居た、とある勇者の話を。

まー、10年以上前の話なんだが、小4くらいのとき、
マンコが穴だなんて思いもしなかったわけよ。。
が、年の離れた兄貴のいる加戸(仮)は
「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば俺たちの勇者的存在であった。

で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
そこででむしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。

ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば20歳くらいだったのではないだろうか。
短大出てすぐだったように思う。
実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。 あれを前に突き刺すというのだ。
ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。

で、実行は加戸(仮)だった。 加戸(仮)はなんの躊躇もなくやった。
そう、まさに「思い切り」。

ガキながらも思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
余計だが、今にして思えば小一時間ほど問い詰めたかった。

音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。
俺たちガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。

が、加戸も泣いていた。 両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった・・・。
とにかく>>1が早くこんな勇者のような、偉大な人間になってくれますように・・・

498 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:06 ID:???
>>494
Dサガはダルのしゃがみズームパンチをアパカで拾えないよ。
あれでチクチクやりながらヨガファイアモードに移行すればいい。

499 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:19 ID:???
アパカは無理だけどしゃが伸びパンは大足で余裕で勝てる。
それプラス威力差による圧倒的な当てる回数差を考えると
ファイヤーは見てから飛び蹴り確定だしどっちも飛び道具撃てない
近づきたくないでいい勝負なんじゃね。

500 :蒟蒻:04/04/09 02:22 ID:???
ふんふんっ

501 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:24 ID:???
>>497
おまえ、頭の中に蛆虫が湧いてるぞ(w


502 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:35 ID:???
>>489
空中竜巻の落ち際に近ければリフトアッパー、遠ければ足払いか裏拳が確定。
竜巻が真上終了からで前か後ろかどっちにくるかわからない場合は立ち小P連打で安定しとけ。
ここでのリフトアッパーは裏だと滅茶苦茶危険。
あまりにも対応できてないようなら読まれてヘタしたら小足アッパー昇竜まであり。
空中にいる間に当てるように意識すりゃ2択にゃならん。
一番やっちゃいけないのが着地を投げにいく事。
投げと昇竜どっちにもハマりやすい。つーか殆ど運勝負になる。
むこうは連打で最速で出せるのに対してこっちはタイミングはからないといけない。
早ければ投げシケ技に昇竜投げ両方食らうし、遅ければ当たり前に投げられるし
ガード入ってないと(前入れっぱとかだったら)昇竜も食らう。

アレの落ち際は見た目より硬直とけるのが明らかに早いし(隙0って考えていい)
普通に投げにいったら一方的にぶっとばされ続ける。

ここら辺心得てないとTケン火力があいまってあっという間に
ゲージがなくなって事故る。

503 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:43 ID:???
>>499
大足と小伸びパンの早さとか間合い考えたら主導権がダルの手にあるのは明白。
大足で返せるとはいえサガは読んで決め打ちしなきゃいけないし、
一度でも転んだらヨガファイアモードにもっていかれて終わる。


504 :ゲームセンター名無し:04/04/09 02:50 ID:???
ファイヤーモード全く怖くないよ。スラか完全対空だけど
ファイヤー直後飛ばれたら出に時間かかるからスラにいけないもの。
それにサガットは同時より遅いタイミングでファイヤー飛んでダルを蹴れる。
ダルが強いのはムシロ空中で浮遊して出す出さないで優先権かけれる事。
特に大P中Kとドリル特攻と何も出さないだと引き付けアパカも難しく
かなり厳しい。

505 :ゲームセンター名無し:04/04/09 04:14 ID:???
ハイパーストリートファイター2 その20
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081451126/

506 :ゲームセンター名無し:04/04/09 09:00 ID:???
>>489

降り際を投げor足払い
ターボ4は関係ない。

507 :ゲームセンター名無し:04/04/09 13:16 ID:nJkmghWb
開幕くらいの距離はニーでファイヤ避けながら当てられる。
屈小Pも避けながら接近して2択が可、出がかりの膝が当たることも。
アパカと屈小Pはかちあうと互いにスカるがその後の反撃不可。
よって、ニー間合いではダルは気軽に牽制振れない。

リバサアパカのリーチのおかげでフレイム重ねを初めとした起き攻めは完全に無効。
空中のダルに対しては遠大Kも効力を発揮。もちろん前ジャンプには早出し強アパね。

結論Dサガ有利。

508 :ゲームセンター名無し:04/04/09 13:55 ID:???
近所のゲーセンではリュウケンガイルばっかで待ち主体のプレイがほとんど。
ガンガン攻めれるキャラが好きなのでDベガとXバイソン使ってるんですが、
飛び道具で待たれて昇竜やサマーで対空されると勝てません。

待ち野郎に勝ちたいのでキャラ替えしようと思うのですが、
リュウケンガイルに強いキャラって誰ですか?

509 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:40 ID:???
むしろリュウケンサガットガイルと戦うのが好きだな俺は
NDチュン使いより

510 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:43 ID:???
お前が待ち野郎どうこういう資格ないけどな

511 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:45 ID:???
てか、DベガXバソならDガイル以外には有利つくだろw
Dガイル相手も五分ぐらいじゃねえ?

512 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:47 ID:???
近所のゲーセンではバイソン本田ベガばっかでハメ主体のプレイがほとんど。
ガンガン待てるキャラが好きなのでTリュウとDガイル使ってるんですが、
がんがんハメラレテ勝てません

ハメ野郎に勝ちたいのでキャラ替えしようと思うのですが、
バイソン本田ベガに強いキャラって誰ですか?




513 :ゲームセンター名無し:04/04/09 15:09 ID:???
スト2っていうゲーム自体が待ち有利なゲームだから、
ガンガン攻めたいなら、KOF系をやればいい。
っていうのは極論ですが、攻めたいのなら、
通常技が強く、移動が早いキャラ
チュンやバル、Dベガ、Xバイソンで十分だと思う。

Dベガのニーハメの脱出方法だけど、ローリスクな方法として、
ダッシュ当時では、立ち弱パン連打でダブルニーを打ち落とすのが定石だったんですが、
今は状況が変わった?
以下、(俺の覚えている)ダブルニーに合わせる技の例

立ち弱パン連打
リュウ、ケン、チュンリー、ガイル、バイソン、ベガ

立ち弱キック目押し
ブランカ(その前にベガの立ちキックがスカっていたような気が…)

しゃがみ弱パン(地獄突き)連打
ザンギ(スクリューで問題ないけど)

弱スラでダブルニーに相打ち
ダルシム

サガ夫、バルは忘れた。
スーパー以降のキャラは知らん(Dベガいないしな)

基本的に、キャラの腰から上に攻撃判定がでて、
尚且つ連打が利く技が適しているということだけ覚えてる。
誰か補完よろ

514 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:17 ID:???
>>508
いかにして攻めに出られる状況をつくって行くか
ってのがスト2の楽しみかなー、と思います。
攻め続けるって考え方はこのゲームには無いかもしれません。
よかったら、一度じっくり戦ってみて下さい。

どうしても攻め攻めで行きたいなら、私はザンギをお勧めします。

515 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:47 ID:???
609だけど
俺は陣取り合戦だと思っている
足の速さを武器に相手の弾幕をかいくぐり
通常技を差込み、あいてを追い詰めるかが楽しい。

そんな俺はXリュウが苦手
F&真空波動のプレッシャーもそうだけど
なんだかほかのリュウに比べて
波動のくらい判定が小さいような気がする・・・気のせい?

516 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:50 ID:???
509ですた・・・

517 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:50 ID:???
>>515
気のせい

518 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:53 ID:???
>>514
待て。ザンギ勧めたらいかん。解ってない奴が使ってもサンドバックなるのが落ちだ。
自分はバルログを勧める。中級クラスのリュウケンガイルなら問題にならんはず。

519 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:59 ID:???
中級ザンギが初級〜中級プレイヤーのキャラを相手にするときは
実は待ちの要素があるしな。

520 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:20 ID:???
どこで初級でどっからが中級なのでしょうか?立ち回りや、連続技の成功率、相手の
技への対応、返し技、駆け引き、などでしょうか?

521 :508:04/04/09 17:33 ID:???
とりあえずバルログ使ってみます。ジャンプ早いから波動拳に強そうだし。

522 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:10 ID:???
ファイやー波動持っているリュウの
のーまる波動の存在意義ってあるの?

523 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:13 ID:???
>>520
>どこで初級でどっからが中級
技の出し方や使い所、対空手段、ガードの使い分け、跳び込みを使う状況判断、
簡単なコンボを覚える、有利か不利かを判断できる様になった位で、かな。

相手の攻め方に対する防ぎ方や、キャラ相性、投げ関連の攻防もあるけど、
これらは上級レベルと重なる個所で、こちらが相手の待ちを崩す場合の駆け引きと
対になっているから、先に書いた方を覚えきれれば中級でイイんじゃないかな。

上級は、キャラ相性から洞察した、状況によっての相手の選択肢とこちらの選択肢
の優劣から、相手側の駆け引きの仕方や動き方の傾向を読んで、読みきれる所と
読みきれない所が解かる様になって、常にn択の状態で駆け引きを迫る事が出来る
っていう場合かな。 ガン待ち相手にノリで先に攻めにいけるレベル。

524 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:21 ID:???
>512
ハメに勝てないんじゃ、キャラがどうこうの問題じゃないんじゃぁ…
ゴウキとかどう?起きあがりも、竜巻なら簡単に出せると思うから
ハメ脱出も余裕でしょ。灼熱ハメ出来るレベルでも無さそうだし。

525 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:06 ID:???
>522
ファイヤーのが若干発生遅い。

>508
「勝てないからキャラ替え」、ではうまくならんぜよ。
ちなみにリュウケンガイルに強いのはダルシム。ドリルとスラでラッシュもかけられる。
最近のレスでは発展的な内容も出てきてるし使うには良い機会かと。

526 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:46 ID:???
ガイルのダブルサマーを混ぜた連続技の練習をしています。
ジャンプ中K>しゃがみ中P>ダブルサマーですが
先行入力した場合どんな入力方法になるのでしょうか。
ジャンプ中Kから着地までの間にため完了させるまでって相当難しいです。
後、ゲーメストにのってたんですが、
めくり小K>しゃがみ小Px2>立ち小P>ダブルサマーですが
これもどういった先行入力でやったらいいのでしょうか?

527 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:51 ID:???
>>508

キャラ勝ちかよ。

528 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:58 ID:???
>>526
別にできなくてもいいよ


529 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:59 ID:???
>>513
Dダルは、ベガがきっちりハメてきたら小スラは一方的に潰されたような覚えが。
つまり、画面端でダブルニーを一度でもガードしてしまったら終了と。

530 :ゲームセンター名無し:04/04/09 20:23 ID:???
>>526
既出杉。

531 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:17 ID:???
DベガとXバイソン使ってますって平気でいっちゃえる所が素晴らしいな。
言うに事欠いて攻めれるから???

ぶっぱ事故らせマンセーが攻めって認識なんか?w

532 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:19 ID:???
ローリスクぶっぱ事故らせマンセーの方が良いな

533 :ゲームセンター名無し:04/04/09 22:22 ID:???
ダルシムはまんべんなく強いからいいね
とはいっても脆い。
やっぱキャラ勝ちなら豪鬼。
空中波動で削り、あしゅらで逃げ切る
起き上がりは、大たつまきで逃げる。これだね

534 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:01 ID:???
キャンセル阿修羅や竜巻、残空、灼熱ハメを使いこなしてる豪鬼を見たことがない。

535 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:01 ID:???
メス二匹とバラッグに弱い

536 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:08 ID:???
各キャラがゴウキに合わせたバージョンアップをするとしたら、どうなるだろう?

537 :ゲームセンター名無し:04/04/09 23:30 ID:???
ガン強ザンギに本田で入って百烈張り手と頭突きぶっぱしてたら
スクリュー1発もくらわず余裕で3タテしました。

538 :ゲームセンター名無し:04/04/10 00:34 ID:???
>>534
茶色いXリュウならよく見かけます。

539 :ゲームセンター名無し:04/04/10 00:48 ID:???
スパ2の時から好きで茶色いリュウを使っていたが、
スト2Xではゴウキ発覚以来、まるでゴウキ失敗の目線で見られ
お前ら何誤解してんだよ先入観で物を見るなよと思った


540 :ゲームセンター名無し:04/04/10 01:44 ID:???
>>539
ゴウキ使う奴って大抵の場合連敗した後どうしても勝ちたくってって手合いだからな。
自分が何故負けたのか理解できてないのに勝ちだけは欲しいって感じ?
 
だからゴウキ=厨御用達キャラ、茶リュウ=哀れなヤシって目で見られちゃうんだよね。
実際ゴウキ選ぶ奴って、斬空以外のリュウの基本的な立ち回りができてない奴多いし。

541 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:21 ID:???
>>536
斬空で削られなくなる。


542 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:01 ID:???
>>539
俺はX-MEN(カプコンの)でシルバーサムライ使ってる時の周りの目が痛かったよw

543 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:12 ID:???
>>540
リュウの基本的な立ち回りどころか、>>534も言ってるように斬空のちゃんとした撃ち方さえ出来てないし。
適当に3方向のジャンプから撃ってるだけじゃあねぇ・・・

544 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:16 ID:???
>>543
それで負けたらコンパネぶっ叩くんだもんなあ。
キャラ性能以前にプレイヤーの精神性が厨だっての。

545 :ゲームセンター名無し:04/04/10 04:04 ID:???
>535
ダルシムのこと言ってんの?

546 :ゲームセンター名無し:04/04/10 08:39 ID:???
>斬空のちゃんとした撃ち方
ってなんだろ?
一発目を弱で打つ→その斬空波動を盾に自分も飛び込む
→着地前にもう一発斬空が当たる→固めっぱなし( ゚Д゚)ウマー
みたいな攻め方かな?

ところで、斬空波動って立ちガードすると一瞬しゃがめなくないですか?
例えば、相手の起きあがりに着地ギリギリで
飛び込み斬空→中足キャンセル竜巻→豪昇竜拳( ゚Д゚)ウマー
ってコンボ、こっちが失敗しない限り中足が必ずヒットする気がしますがどうなんでしょう。
起きあがり無敵あるキャラにはアレですが、Dベガも一度転ばせれば
これでほぼ狩れます。

でもXディージェイやXバル、Xバソには豪鬼でも勝てない漏れ_| ̄|○

547 :ゲームセンター名無し:04/04/10 10:28 ID:???
>>546
斬空立ガードする必要なし

ただし
飛び込み斬空か跳び蹴りで二択になる

548 :ゲームセンター名無し:04/04/10 10:36 ID:???
>>522
ノーマルのがピヨリ値高い
遠距離ではファイヤー当ててもどのみち転ばないからノーマル
近距離では転ばせられるファイヤーって感じ
>>525は池沼なので気にするな

549 :ゲームセンター名無し:04/04/10 14:18 ID:???
Xリュウのノーマル波動とファイヤー波動の違い(PS2版 ハパ2調べ)

遠距離で相手がピヨるまで波動とF波動を連続で当ててみたけど
ピヨるまでの回数は全く同じだった。
至近距離でF波動を敢えて使わずにノーマル波動を使ってピヨりの
プレッシャーをかけるという方法もある。
ダウンさせてしまうとピヨりまでの蓄積ダメージが少し回復してしまう
からね。
ファイヤーとノーマルの発生と硬直は同じらしい(Akibaさんとこのフレーム表より)

550 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:29 ID:???
>>546
斬空ガード硬直中に立ちとしゃがみが切り替えられないのは
スパUXからの仕様です。

551 :ゲームセンター名無し:04/04/10 17:34 ID:???
離し入力での自動二択の解説きぼん

552 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:04 ID:???
たとえばホークなら…
レバー1回転 + パンチボタン離し でもタイフーンは出せる
ボタン押しと違って、タイフーンが出なかったときに基本技暴発が無い

相手がリバサ昇龍を出したときにはこっちはガードでき、
相手がガードしたままならタイフーンが決まる

N〜Tザンギのスクリューとか、本田の大銀杏とかも同じ
ホークの場合、さらにトマホークを仕込んでおくこともできる。これは場合により使い分け

553 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:25 ID:???
>>550
状態切り替えできないのは斬空じゃなくて真空じゃねえの?

554 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:39 ID:???
>>553
アーケードは知らないけど、PSのストコレでは切り替え不能時間があるよ。
だから、低い打点で斬空を立ちガードすると着地下段技がガードできない。

555 :Dベガ ◆W9sVIg2yUM :04/04/10 19:43 ID:???
の対戦攻略やるぜ。実は知りたかった香具師多いだろう?w
何か上手く使えない
思ったように勝てない 
使ってて鬼畜っぷりが発揮できてるような気がしねー
ってカグシ多いだろ?wさぁーYOってらっしゃい!見てラッシャー板前!

まずはDTバイソン、NDダル

開幕Wニーで詰み。
具体的には開幕にWニーを出して下中P立ち中KWニーでループするだけだ。
ただしこれをやると最高すぎて入ってこなくなるという諸刃の毛。
素人にしかお勧めできない。

他にDベガで鬼畜に殺したいキャラいたら書いてくれ。豪鬼辺りか?

556 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:52 ID:???
>>551
離し+自動二択は普通に押しての自動二択と同じでは?

557 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:52 ID:???
波動連打リュウとハメザンギ対策をお願い。

558 :Dベガ ◆W9sVIg2yUM :04/04/10 19:54 ID:???
おっちゃんに聞きたいこと無いんか?Dべが同キャラ以外なら
誰でも攻略するぞ。

ついでにSXのTホーク

Wニーハメは不要。明らかに当たる時以外Wニーを打つ必要なし!
開幕バックジャンプから近寄ってくるのを待って
サイコで貫通逃げするだけでOK。
向こうはぶっぱトマホンしかなくぶっぱスカッたら
Wニー下中P中Kでピヨらせて殺す。万一こかされたら
起き上がりはジャンプ攻撃じゃない限りガード安定。
Wニーで投げぬけするよりそんな溜まった状態ならサイコで貫通逃げした方が良い
ジャンプ技なら食らう瞬間レバーを上に入れろ。これで地上技メキシはできない。
何故なら地上技当たった瞬間何故か飛ぶというメレバーと言われる現象があるからだ
これでめくりは回避できる。

559 :ゲームセンター名無し:04/04/10 20:15 ID:???
>>552
ありがとん、ずっと謎だった原理が分かった。

560 :ゲームセンター名無し:04/04/10 20:17 ID:???
>>555
ゴウキ攻略きぼん
斬空はサイコでどうでにもなるけど普通に地上波動出されると辛い
あと端に追い込まれると灼熱で殺される

561 :ゲームセンター名無し:04/04/10 21:28 ID:???
>547
そうです、でも豪鬼の飛び込みにしゃがみガードする人は
殆ど見たこと無いですw
上級者はちゃんと見てるのかな…

やっぱり斬空立ちガード→一瞬しゃがみ不可は事実なのかな?

562 :ゲームセンター名無し:04/04/10 21:37 ID:???
>>555
開幕ジャブで落とされて投げ間合い差で掴みハメられるわけだが。

563 :ゲームセンター名無し:04/04/10 22:02 ID:???
>>561
捨てゲーしたりしてゴウキ戦の経験が少ないんだろ

564 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:15 ID:???
Xザンギでもボタン離しスクリューにした方がいいの?
小技→スクリューのときとか

565 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:17 ID:???
>>561
技が当たる時に、レバーが防げる方のガード入力をしていれば可能。
少し速めにガード入力の切り替えをしておく方がいい。

見た目でガードポーズが変わっていなくても、技が当たった瞬間に
ガードポーズが切り替わって防ぐから大丈夫。

566 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:28 ID:???
>>564
離しでもスクリュースカり が出るから、それほど意味無い。
ただし、レバー入力失敗時や ボタン受け付け時間が過ぎてから
離した場合でも 通常技が暴発しないので、その点だけは価値があるよ。

感覚的には、Xケンのボタン離し鎌払い の使い方に近いね。

567 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:45 ID:???
ゴウキの灼熱ハメってどんなのなんですか?

568 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:49 ID:???
>>567
豪鬼で煙草を擦っているヤンキー系プレイヤーに乱入する

斬空ばかりつかって勝つ

火のついた煙草と灰皿が飛んでくる


569 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:53 ID:???
灰皿ソニックは見てから避けられるんですけど・・

570 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:55 ID:???
>>555用、DダルVSDベガ講座

開幕立ち小Pでダブルニーを空中で落とし、すぐドリ→つかみ→すぐドリ→投げで画面端まで持っていく。
あとはヨガハメで終了。
すぐドリ投げは間合いの外から投げられるよう、練習あるのみ。

…なお、ダブルニー画面端でガードしたらこっちが終了。どうあがいてもムリポ。

571 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:57 ID:???

XダルとDベガはないの?
ハメあいになるので寂しいのだが


572 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:14 ID:???
>>570
いつも思うんだけど
そんなきわまった対戦
やってるのは知り合い同士とかで?

573 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:17 ID:???
>>572
他人にやったらリアルファイトになる

574 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:02 ID:???
10:0の組み合わせたくさん挙げてくれ

575 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:09 ID:???
>>574
俺達:キミ=10:0。

576 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:26 ID:???
初代のときはザンギはダルに立ち中P連打されるだけで終わると言われてたが。
 
しかし世の中にはダルシムを平気で狩るようなレジェンドザンギもいたからなぁ。
本当に10:0な組み合わせって初代基盤で真空投げされたときくらいじゃねーの?

577 :ゲームセンター名無し:04/04/11 01:29 ID:???
>>576
開幕は真空投げの間合い外。
よって10:0はない。

578 :ゲームセンター名無し:04/04/11 02:01 ID:???
>>570
投げにいくときにダブルニー食らわない?

579 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:08 ID:???
初代ザンギvs初代サガット 0:10

ハイパーでは見られない。ザンギ使いとして残念でならない……

580 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:10 ID:???
神同士の対戦なら
10:0か5:5しかないだろうな

581 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:22 ID:???
かわいそうだが10:0
ttp://www.spiegel.de/politik/

582 :ゲームセンター名無し:04/04/11 03:34 ID:???
>>570
どーでもいいが開幕ダブニーは小Pでは落とせんぞ。
開幕位置で出るなら水平チョップなわけだが。
それと投げハメも無理がある。ベガは投げ間合いも広い。
T.akiba見ればわかると思うけどお互い92と87の差だぞ・・
毎回完璧にそのズレ外からやんのはありえない。
しかも投げ返されたら起き上がりJ重ねから通常技>ダブニーハメで
終わるわけだが。

583 :ゲームセンター名無し:04/04/11 07:45 ID:???
せっかんハメはむずかしいが画面端のヨガハメなら間合いとりやすいのではまるよ


584 :ゲームセンター名無し:04/04/11 08:12 ID:???
>>582
583も書いてるが、端に追い込んだらそうでもない。
こんな連携もある
重ねフレイム>投げorファイヤー>投げorすぐドリ>投げ

ベガは投げを見切ってダブるニーで抜けられるが、厳しい。

585 :ゲームセンター名無し:04/04/11 10:14 ID:???
>>584
ダルシム側もダブルニー食らったら終わるからそれほど有利じゃないと思う
Xのべガ対ダルと違ってドリル食らい投げに受身も出来ないしね

しかしDべガでこんな事言われてたら他はどうしようもないな

586 :570:04/04/11 10:47 ID:???
…まず『ダッシュ当時』であることを晒し、ハイパーでは試してないことをお詫び。
地元にはDベガいません。つうかハイパー対戦が流行ってない(泣
その上での意見と割り切ってくだされ。

>>582
>開幕位置で出るなら水平チョップなわけだが。
そうそれ。気合の水平チョップで落とす。

>それと投げハメも無理がある。ベガは投げ間合いも広い。
すぐドリのタイミングだけど、そんなに難しくない。
ただ漏れは間合い外から投げてるつもりだったけど、当て投げが上手かっただけかも。
ヨガハメの方はずっと簡単。

>しかも投げ返されたら起き上がりJ重ねから通常技>ダブニーハメで終わるわけだが。
元々かなり終わってるので、それくらい気にしないw

587 :ゲームセンター名無し:04/04/11 10:55 ID:???
581ってなに?

588 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:16 ID:???
DザンギとTザンギではスクリューの間合いは違います?
気のせい?

589 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:34 ID:???
既出何打よかす

590 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:52 ID:???
>>588
全バージョンで同じ間合い

591 :ゲームセンター名無し:04/04/11 18:05 ID:???
XとSは明らかに間合いが狭い。
特に大でスクリューかけたとき

592 :ゲームセンター名無し:04/04/11 18:12 ID:???
>>591
気のせい。全部一緒。
別のゲームと勘違いしてないか?

593 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:12 ID:???
>>591

絶対違う。

594 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:14 ID:???
テンプレサイトに調査依頼しろ

595 :ゲームセンター名無し:04/04/11 20:35 ID:???
目を覚ませ・・・・・!
勝つことは偶然なんかじゃない・・・・・!

596 :ゲームセンター名無し:04/04/11 21:57 ID:???
>>593
釣れないね

597 :ゲームセンター名無し:04/04/11 21:58 ID:???
相手キャラによって吸う距離が変わる感じはする
例えばダルシム、ホークなんか広い感じ、
ブランカ、本田は狭く感じる
ザンギもTとXでは使える技が違う
Xでは立中K、バニシング等間合いの広い技があるので
プレイヤーの間合いの感覚が変わってる


かもしれない

598 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:07 ID:???
スクリューの有効範囲は同じ。
ボタンで間合いが変わるのはZERO2以降。

599 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:30 ID:???
相手キャラによって、投げられ間合いが違う事も知らんのかね。

投げられ間合い+投げ間合い=実際に投げ可能な間合い。

600 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:43 ID:???
ヒットバックは受側だけに依存するんだっけ?

そーじゃなきゃそういうコトだと思うけど。

601 :ゲームセンター名無し:04/04/11 22:58 ID:???
相手がしゃがんでいるとか
なにか技を出しているかどうかでも
吸い込み間合い変わるしね。

602 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:29 ID:???
>>597
>>601
それはそうだけど、質問の内容は単純に投げ側が持つ有効範囲の話だろ。

603 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:29 ID:???
T.Akibaさんのところに投げ間合い、投げられ間合いのデータがあるよ。
Xのやつだけど、基本的には過去作でも同じないんじゃないかな。

604 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:30 ID:???
×同じないんじゃ
○同じなんじゃ

失敬
サワダで腹切ってくる

605 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:35 ID:???
>>600
それじゃ、相手が端なら永久に小足連打が入るぞ(w

>>601
変わるね。 特にしゃがみ状態の時とか。

606 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:39 ID:???
>>604

その潔さやよし!
まだ逝くには惜しい。
精進せよ!

俺も精進するとしようかの。

607 :601:04/04/11 23:44 ID:???
>>602
んだから相手の状態による間合いの変化で
何か勘違いしているんじゃないかなあと思ったわけさ。

>>588
とりあえず気のせい。

608 :ゲームセンター名無し:04/04/11 23:45 ID:???
今日の大会結果キボンヌ

609 :ゲームセンター名無し:04/04/12 00:17 ID:???
>591 :ゲームセンター名無し :04/04/11 18:05 ID:???
>XとSは明らかに間合いが狭い。
>特に大でスクリューかけたとき

初心者スレにこういうテキトーな香具師がいるのは
信じがたいな。

610 : :04/04/12 00:50 ID:???
灼熱はめってやっぱり完全に脱出不可能?

611 :のび大:04/04/12 01:02 ID:???
スト2ハイパーを最近はじめました。
友達に教わって、波動昇竜、足払い波動、裏回り昇竜三段は出来るように
努力しました。

しかし、まったく対戦で勝てません。
皆さんが使ってる引っ掛け技や、キャラごとの対策をたのんます。


612 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:06 ID:???
全キャラ一気に書くのはさすがにキツい。
せめて使ってるシリーズ、リュウ、ケンのどちらなのかと、勝ちたい相手キャラを絞ってくれ。

簡単な引っ掛けでいいなら、相手の目の前で一瞬屈伸→投げ。
または相手の目の前で立ち小パンチ(しゃがみガードしてる相手には当たらない)→投げ。

613 :のび大:04/04/12 01:07 ID:???
今日はガイルにボコボコにされました。
中足払いにボコすかあたり、ソニックにもてこずり、波動とソニック相殺時には
裏拳があたるし、飛びこみはまわし蹴りでおとされるし、勝てる気がしません。


614 :のび大:04/04/12 01:08 ID:???
>612
ありがとうです、早速つかってみます。
使用キャラはリュウです。

615 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:09 ID:MwUUQL2v
そんなときは上げろw
久々にスレらしい書きこみだなおぃ

616 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:10 ID:???
スト2シリーズは家庭用でも沢山出てるんだなぁ
いろんな意味で酷過ぎ

617 :のび大:04/04/12 01:15 ID:???
>616
家庭用で練習したほうが良いですかね?
一人用だとパターンではまるんですが、対戦はキツイです。

618 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:24 ID:???
対ガイルなら(初心者であれば)Xリュウがおすすめかなあ。
真空波動は単発だったら出せるよね?
ケズりに使うだけでも効果的だし、相手からするとリュウのゲージがたまっているって
だけでもプレッシャーになるよ。

Xリュウの利点は回転数の少ない地上の小竜巻。
近距離でのソニックには先読みも必要だけどこれで転倒が取れる。
ガイルがソニックを撃って無警戒に追っかけてくるところにも。
毎回狙っても落とされるだけだから、ここぞという場面で使うといいよ。

転ばせたらリバーサルサマーソルトを警戒しつつ起き攻めに移行。
ヌルく行くなら波動を重ねて…となるんだけど、一発を狙うならめくり大Kなどで
飛び込んで、中足などの下段とレバー入れ中パンチ(中段)でゆさぶりをかける。
ここで冷静に対処してくるガイルには多分初心者じゃ勝てないと思うけど。

当たる間合いでの中足にはあまり付き合わず、ガードしちゃった方がいい。
初めはなかなか昇龍で刈れるものでもないだろうし、外した時が怖いから。
微妙に当たらないかな?という間合いで「立って」ガイルの中足をスカして、
踏み込んでこちらの大足払いを当ててダウンを取れるようになると心強いよ。

波動の撃ち方なんかはどこかに書いてあったような。
過去ログまだ見られるかなあ。

619 :のび大:04/04/12 01:32 ID:???
>>618
おぉ、ありがとうです。早速こぴーしてメモ帳にはっておきました(嬉)

そう言えば、竜巻は全然つかってなかったです。
使ってるのは、ターボのリュウでした。
昇竜拳が一番出しやすかったのでターボにしたのですが、Xを使うことにします。
やっぱり、スパコンがあるないで違いますよねー。


620 :のび大:04/04/12 01:49 ID:???
今日はもう休むことにします。
色々ありがとうございました。
明日、早速実践してきますー!
あのガイルを倒してやるー!

621 :ゲームセンター名無し:04/04/12 01:59 ID:???
>>610
灼熱ハメの苦しさはキャラによる。
上手くいけば五分の状態まで切り返せるキャラもいるよ。
基本的に無敵技持ってないキャラは詰んでると思われ。

622 :ゲームセンター名無し:04/04/12 03:29 ID:???
予約を使って簡単にキャンセル千裂が出せないかなあと思って試してみたんですが
なぜか出ません。なにか問題でもあるんでしょうか?
予約>近距離小Pなど>キック で入力しているんですが
ちなみになにも出なかった後にもっかいキック押すと出るので予約ミスはないはずです

623 :ゲームセンター名無し:04/04/12 03:50 ID:???
TケンでJ大Pからアッパー昇竜って、全キャラに繋がるわけじゃないの?
アッパーをフックに変えたら繋がるんだけど、タイミングがまずいだけなのかな

624 :ゲームセンター名無し:04/04/12 04:11 ID:???
>>622
たぶんキャンセルのタイミングが遅い

>>623
気を付けるところは
・最初のJ大Pの打点を出来るだけ高く
・アッパーからのキャンセルは最速で
Xのチュンリ・本田あたりは厳しいんだっけ?Tケン使いの解説キボンヌ

625 :ゲームセンター名無し:04/04/12 06:28 ID:???
起き上がりに疑惑めくりでの事故死が多い最近。

623P(離し)6 ってやれば正面なら昇竜、めくりならガード というのが可能?

626 :ゲームセンター名無し:04/04/12 09:25 ID:???
ちゃんとだしたら昇竜になっちゃう

627 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:44 ID:???
>>625
リュウケンだったら、振り向きレバー入力しといた方がイイぞ。
振り向きレバー入力が無いと、めくり方向に昇竜が出せない。
ちなみに正面の場合でも、ちゃんと正面側に昇竜が出てくれるから心配ない。

628 :ゲームセンター名無し:04/04/12 10:47 ID:???
(´-`).。oO(のび太はもうこなくていいよ。)

629 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:25 ID:???

('д`)# < オマエモナ〜〜〜。

630 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:46 ID:???
台ゴス厨足真空練習すればするほど安定しなくなる
これってできなくてもいいのかな?
厨足真空だけなら全然出せるんだけどね

631 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:49 ID:???
確定場面なんかそうそうないし、できなくても勝率にはさほど影響ないとオモ

632 :ゲームセンター名無し:04/04/12 11:54 ID:???
>627
逆だろ、めくりかどうか解らない位の飛び込みなら
正規方向の入力でおっけー、自動的に振り向き昇竜になる。
ザンギのめくりボディプレスなんか逆入力じゃほぼ出ないぞ。

633 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:07 ID:???
>>632
623P(離し)6 では、めくりをガードできても、めくり側に昇竜が出ない。
昇竜レバー入力中か 入力完成した直後に、振り向きレバー入力しないと
裏側に出せないようになっている。 コマコンなどで試してから言え。

>ザンギのめくりボディプレスなんか逆入力じゃほぼ出ないぞ。
この逆入力って、623じゃなく421入力の事か? 文盲かよバカじゃん(w

634 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:13 ID:???
もうなんつーか、釣り師と釣られるアフォばっかだな…

635 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:25 ID:???
>>634
負け犬書き込みオメ(藁

636 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:29 ID:???
後からネタだ、釣りだと言うやつは負け犬

637 :ゲームセンター名無し:04/04/12 14:50 ID:???
>>636
もし次スレがあるなら、その一文をテンプレに入れようw

638 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:00 ID:???
>>636
そんなカキコが負け犬

639 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:03 ID:???
>>638
負け犬書き込み乙(藁

640 :638:04/04/12 18:05 ID:???
>>639
粘着房一匹げとw( ^∀^)ゲラゲラゲラゲラ

641 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:18 ID:???
まだいるのか、おまえ(w
編集者とライターの違いは覚えたかい?

642 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:20 ID:???
>>640
本スレの逆切れ房ウザー

643 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:38 ID:???
そろそろサメの話かな

644 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:35 ID:???
サメの話しようぜ

645 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:07 ID:???
セキセイインコの話ししようぜ

646 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:34 ID:???
九官鳥は喋るよ

647 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:26 ID:???
飲むヨーグルト飲んだ。

648 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:22 ID:???
インコとオウムの境目ってどのへんなの?

649 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:31 ID:???
ディージェイのめくり中蹴→屈小パンチ×2→立中パンチ→ソバット
このコンボでソバットの2段目が当たる時と当たらない時がありますが
違いが良くわからないのでご教授キボン。

650 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:34 ID:???
大きさとか

651 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:43 ID:???
オウムのほうがしゃベルの上手い
大型インコの寿命は40年から80年だそうだ
老人にはお勧めできない

652 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:15 ID:???
>>649
考えられる理由。

・めくりから地上技につないだ時点での間合いが毎回同じつもりでも実は違っていた
・つなぎの速さによる間合いの差(目押しが遅れて間合いが離れてる
・相手の体格
・相手のシリーズ(X、XSだとのけぞりが短い

こんなとこじゃないかと。
Xの時は2発入らない前提でやってたけどな、それ。

653 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:16 ID:???
>>623
Xのバルログ、春麗、本田は無理だと思う
Xリュウはいけた事がある

654 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:18 ID:???
1発目と2発目の間に割り込まれないか?

655 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:42 ID:???
>>649
何度か試した事があるけど、実質的にはXでは超不安定で無理っぽい。
XSキャラでも、密着から下中Pキャンセル中ソバットで3ヒットは可能
だけど、跳び込みからのコンボは、ダルシムなどの特定のキャラとかにのみ、
ジャンプ中技〜立ち中Pキャンセル強ソバットで4ヒットが辛うじて可能な位で、
入らないキャラには絶対にキャンセルからではダメっぽいです。

XとXSの、中強のDソバットの明らかな違いは、1段目の最初の攻撃判定
の部分で、ポーズがXではヒザ部分、XSでは伸びた部分で当たります。
XSは、強で伸びた部分の先がカス当たりした場合にのみ、高確率で2段目が
コンボになります。 Xは、このあたりが謎で、不安定な要因になっています。
 Xで2段目まで狙ってコンボにするのは、難しいと思う。

656 :622:04/04/13 01:48 ID:???
>>624
空キャンになるくらいまで早く押すようにいろいろ試してみたつもりなんですが・・・
下中Pからとかハッケイからとかいろんな技でも試したんですがどうもうまくいきません
難易度的には出来て当然のような感じなのでしょうか?
予約を使わない下小P*2>ナイトメアなどなら出せるのですが。。。

657 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:26 ID:???
スパコン絡みのコンボはケンだけできればいいよ

658 :ゲームセンター名無し:04/04/13 02:54 ID:???
空キャンを「くうきゃん」と読んでるそこのキミ!!
キミは知らない間に大恥をかいているぞ!!
空キャンは「空振りキャンセル」の略、つまり「からきゃん」が正式だ!!

659 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:03 ID:???
>>658
そのくらい常識

660 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:29 ID:???
>>656
キャンセルしたい技をだすときにレバーニュートラルにしてボタンを押す
その後すぐにレバー前Kボタンででる
しゃがみ攻撃ならレバー真下ね
これででないならお手上げです


661 :ゲームセンター名無し:04/04/13 09:38 ID:???
そらキャンだろ

662 :ゲームセンター名無し:04/04/13 10:09 ID:???
>>656
べガのコンボが出来るんだったら立ち小P×3しゃがみ小Pからキャンセルしてみれば?

663 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:36 ID:???
Nチュンのコンボって何かありますか?
相手がぴよっても投げてばかりです


664 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:41 ID:???
中攻撃を目押しで2回つなげたりとかぐらいかな
ピヨッタラ投げでいいよ
D以降なら、ピヨッタ相手にジャンプ台パン立ち台パン百列いけるんだけどね

665 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:42 ID:???
J小K→立ち中P→中足払い(大足払い・立ち大P)

666 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:43 ID:???
ピヨッタラ

667 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:50 ID:???
へたれXザンギです。
安飛びって具体的にどうやればいいんでしょうか 実物をみたことないんでいまいちやり方がわかんないです

668 :ゲームセンター名無し:04/04/13 14:59 ID:???
お前はテンプレさえ読まないのか?

669 :ゲームセンター名無し:04/04/13 15:21 ID:???
>>663
ジャンプ大P立ち中Pオーラパンチ

670 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:06 ID:???
10年ぶりにTザンギ使ってみたけど立ちスクリューが出ない。昔は余裕だったのに。
スクリューのコツキボンヌ。

671 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:12 ID:???
>>670
レバー回すのが遅いか、ボタン押すのが遅いかのどちらかだね。
ホークでリハビリして余裕になったら、ザンギでミスしなくなるでしょう。

672 :667:04/04/13 16:22 ID:???
やることはわかるんですが…具体的なタイミングが全くつかめないんです 重ねる技はJ大Pでいいんですかね… いくらやってもリバサでざっくりっす 飛び込む間合いとかも関係してくるんですか?

673 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:06 ID:???
相手の技による。
発生が速い技にはムリ。
T.Akibaさんとこ見れ。

674 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:09 ID:???
>>672
重ねる技は何でもいいよ
まあガード後を考えたら間合いの開かない小でいくに限るけど

675 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:00 ID:???
リバサでざっくりなのは、タイミングが遅い。もう1フレーム速く跳び込む。
でも発生が速い技にはムリ。

立ちスクリューができてない人は大抵回転が遅い。
どう失敗したらどう対処したら良いかは…
 前から後ろに回すとして、
 ・後ろジャンプパンチに化ける → パンチをもう1フレーム速く。
 ・後ろジャンプに化ける (パンチは出ない)
  → レバーをもっと速く。後ろ経由で右上まで回すつもりで。
    (レバーが真上を通過する前に空中になってしまうとスクリューは出ない)

Tザンギならパンチを早めズラし押しするといいよ。Xザンギだとバニシングに化けてマズいけど。


676 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:02 ID:???
>>667
いくらヘタレでもバイソンのリバーサルヘッドに対しての安全飛びなら
見た事くらい無いかい?
まぁ安全飛び込みは相手のキャラによって違うから体で覚えるしかないね。
CPUキャミィやフェイロン、バルログが割と良い練習相手になる。
こいつらの起き上がりに飛び込めば3,4割くらいはリバーサル対空してくるからね。

677 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:17 ID:???
初心者スレと言うことで質問させてください

カラーなんですが、スパUXでは各キャラのデフォルトカラーが結構変更されていますよね
デフォルトカラーってもう選べないんですかね・・・(リュウなら白の服に赤のハチマキ)

いくら初心者でもこの質問はだめかな

678 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:35 ID:???
白胴着に赤ハチマキのXリュウを使いたいってこと?
それは無理っぽいですな。赤胴着のXケンも駄目っぽ
他はあんま変わってないのにネ

679 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:41 ID:???
>>678
ウワーァァー、やっぱり無いんですか

レスどうもです。

680 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:41 ID:???
XSキャラの色はXと同じにして欲しかったよ
SUPERスト2では色がちゃんと揃ってたのに・・・
いろんな春麗の色でないと勝利画面でヌケネエヨ

681 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:28 ID:???
いやあ、やっぱこのゲームおもろいな。
Dリュウおもろすぎ。

682 :ゲームセンター名無し:04/04/13 22:32 ID:???
>>644>>647
うん

683 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:06 ID:???
今日ダルシムでXのコンピューター戦したんです。
で、ホーク相手にあと1回強攻撃を当てたら倒せるくらいまでしたんです。
で、先読みブラストやったんです。そしたら、読みがはずれてジャンプでこないでつかつか歩いてきて
・・・ブイーン・・・
だめ!歩きダブルタイフーン!絶対!

曙フィニッシュにて負け。こんな喰らい方ははじめてです。
ホークは空ジャンプ着地スーパーコンボだと思っていたのに・・・

684 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:27 ID:???
そう言えばホークは、プレイヤー性能だと、
立ち2回転は出せないんだよね?

さすがCPU・・・

685 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:32 ID:???
人に勝つけどCPUに負けるなんてザラだよな
特に投げキャラが相手の場合な

686 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:36 ID:???
立ちスクリュー出す時もジャンプしそうとか余計なこと考えずに一回転ブン回すつもりでいってみそ。


687 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:38 ID:???
>>685
後半になってくるとCPUの攻撃力があがるしな。
8人目に出てきた時のザンギに吸われたら恐ろしいことに。

688 :ゲームセンター名無し:04/04/13 23:40 ID:???
>>670
>スクリューのコツキボンヌ。
立ちスクリューは、全シリーズを通して、右〜下〜左〜上+P(逆入力可)。
レバー入力は早め、最後の上入力+Pは同時タイミングか、一瞬遅めの方がいい。

ただし、Tまでの立ちスクリューは、スクリューが成立しなかった場合は
問答無用でジャンプになってしまう。
失敗ジャンプを出さない立ちスクリュー入力は無い。
パンチ技が出る場合は、ポタンの押しが早い事が原因だが、空キャンスクリュー
でフォロー可能だし、それで吸えなかった場合はあきらめる。

ちなみに、遠弱P空振りから 上スタートスクリュー入力左右止め+Pボタン
ずらし離しで、スクリュー仕込みから、再度遠弱P空振りしてすぐ、
逆回転スクリュー入力で左右止め+ずらし離しスクリューという事も可能。
技スカしで確定ダメージを取る時のみ、立ちスクリューで吸う。
Tザンギまでのスクリューなら可能。 試してみそ。

689 :ゲームセンター名無し:04/04/14 04:31 ID:PqCbIu6j
>>677
リュウのノーマルカラーが好きなら、Xリュウ選ぶときは中キックカラーがそれに近い
水色っぽい白の胴着に赤ハチマキ

690 :ゲームセンター名無し:04/04/14 05:06 ID:???
Dリュウケンって正面からジャンプ大アッパー昇龍入るのはキャラ限ですか?

691 :ゲームセンター名無し:04/04/14 05:11 ID:???
>>690
リュウとケンじゃ違う。
ダッシュ当時ではケンなら全キャラに入れられたはず。
S以降の新キャラとかXキャラに入るかは知らん。

692 :670:04/04/14 09:45 ID:mUEcE/rl
>>688
長すぎて読む気になりませんでした


693 :ゲームセンター名無し:04/04/14 09:47 ID:???
・・・ブイーン・・・
だめ!歩きダブルタイフーン!絶対!

わらた

694 :ゲームセンター名無し:04/04/14 10:38 ID:???

>>688は、>>692みたいなバカには読めない文章(w

695 :ゲームセンター名無し:04/04/14 13:42 ID:BGluhwVf
誰だよアキバって

696 :ゲームセンター名無し:04/04/14 14:04 ID:???
アキバ系の奴だろ

697 :ゲームセンター名無し:04/04/14 14:05 ID:???
>>695
代打教師

698 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:27 ID:oNWa1v16
http://gameonline.jp/news/2004/04/13017.html
ヴァンパイア クロニクル」が年末にも稼動する予定らしい。現在の開発度は60%で秋のAMショーで公開予定なのだとか。
1月ごろに『AC用「ハイパーストリートファイターII」が好評の場合、AC用「ヴァンパイア クロニクル」を出す計画がある』

AC用 「ヴァンパイアクロニクル」
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1081878316/l50



699 :ゲームセンター名無し:04/04/14 19:12 ID:???
スト2好きでヴァンプ好きな人は既にGGXXに手を出してるだろう。
だからこのスレで宣伝しても無意味。

700 :ゲームセンター名無し:04/04/14 20:12 ID:???
俺はヴァンパイア好きでスト2もやってろけど、GGXXはやってないなぁ〜
やっぱ中ボタンが無いとダメな俺。
ジョジョもやってない。

701 :ゲームセンター名無し:04/04/14 20:28 ID:???
マヴカプ2で大攻撃出そうとして無意識にアシスト使いまくってた俺。
カプエス1の「中がない(か、特殊技扱い)」ってのも辛かったなあ。
慣れの問題なんだろうけどね。

702 :ゲームセンター名無し:04/04/14 21:21 ID:???
正直ヴァンパイアに想い入れない……

703 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:59 ID:???
まぁ現物が目の前に来てからやるかどうか考えよう

704 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:13 ID:???
つーか格ゲーの新作なんかださなくていいよ

705 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:11 ID:???
>>663
ここぞという時のN春麗の極悪こんぼ
J大P->立ち中P->投げ
体力ゲージ半分ぐらい減ってピヨる
この後、J大P->立ち中P->しゃがみ中K
等すれば合計でゲージ7〜9割程度減る
この後、歩いてしゃがみ中K当てればまたピヨる

リュウケンに鳥カゴにされても波動拳を先読み
してこのコンボすればいつでも逆転化膿


706 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:13 ID:???
(´-`).。oO(立ち中P-投げはコンボじゃないけどなぁ…)

707 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:14 ID:???
大中投げはコンボじゃないぞ。
うっかりさんにはよく決まるけどな。

708 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:17 ID:???
N春麗
のっかり×3or4でピヨ→ピヨ


709 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:29 ID:???
そういや初代の頃は春の中足二発でピヨることもあったよーな。

710 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:33 ID:???
なんかなつかしいなぁ、ザンギあたりに
めくり大P>近中P>近中P>オーラパンチ入らなかったっけ?

近中P2回は相手方向にレバーいれっぱで少し歩く(のを意識する)のがポイント。
失敗しても突拳で3段か大中投げになるのでおいしいぞ。

馴れると正面から3段が出来るようになる。
TURBO3じゃ厳しいかな?

711 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:43 ID:???
>>710
未だにXで主力連続技なのだがw

712 :ゲームセンター名無し:04/04/15 01:21 ID:???
          _
       _  ヽ --__  __
    __ヽ ─ノ    ヽ ソ丶
   - ヽ   ......    : :::   丶_
 -_     ::   :::         |
  」   : ....:::::  .     . ... : ヽ
 ″ ::  ::::: :.   ::::: _ _  .::  : ヽ
  .ノ_ . ..-. - |:/フノ ̄Τ::─ Υ : ノ
  | :/    レ  ノ    .ヽ  .| ヘ| |           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ⊥|   ___ノ        丶    Y_          |   
   |___二----──フ─ Tニ/-ヽ ヽ           .| 
   ┤ ヽ`ヽ、__」 ヽ_-',、-'|`ヽ  7 |_` |ヽ        |
  ト |  L`二/>ヽ└ ``-ニ/   |/ | | \      < 
  ヽ7       |          丿 ノ  \       |   
   ヽ |        |          ___/ |\  \       |    チェイサーッ!!!
   ヽ |      |          |   ヽ-\  \    |  
     |    `ヽ '´         .|  __ノ  ヽ   \  |   
     .|    ___..     / /    |ヽ   \ .\__________
     ./\  ´ __  `   / /     ヽ ヽ──ヽ  
    ./ .| \         / /      /  /─_   ̄ ̄
   /  |  \      / /     ヽ ̄  ̄--_──ヽ 
  /  | ヽ   ───-  /  7 ──ヽ─- ̄       \


713 :ゲームセンター名無し:04/04/15 01:25 ID:???
せめて貼るならダッシュのリュウにしてよ。
むさいやつ。

714 :ゲームセンター名無し:04/04/15 10:24 ID:???
ああ、高遠弟か

715 :ゲームセンター名無し:04/04/15 16:28 ID:???
>>690
Dリュウはほぼ入らない
Dケンはほぼ入る

716 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:08 ID:???
リュウだったらJ大キックでめくるとか、
正面なら竜巻や波動にしてピヨ狙うとかすれ。

717 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:44 ID:???
恩ムヨーグルトの話しようぜ

718 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:04 ID:???
>>717
うん

719 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:59 ID:???
スト2の話しようぜ

720 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:59 ID:???
そんな事よりサメの話しようぜ

721 :ゲームセンター名無し:04/04/16 00:19 ID:/9KL6DuI
エックスダルなんだが、安全跳びならぬ、安全ドリルって可能?

722 :ゲームセンター名無し:04/04/16 00:24 ID:???
バイソンのヘッドなら安全ドリル重ねできそう
でもリュウの昇竜で刈られれそう


723 :ゲームセンター名無し:04/04/16 01:52 ID:???
定期的に現れる、サメとかヨーグルトにこだわってるヤシは何者だい?


724 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:05 ID:???
きっとヨーグルト好きのフカヒレ業者だろ

725 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:12 ID:???
ザンギいっぱい抜けた

726 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:13 ID:???
飲むヨーグルトの離ししようぜ。

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