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鉄拳5を希望するスレinアケ板

1 :1:04/03/19 10:08 ID:5ACRtAan

関連スレ

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1075851502/l50
他は>>2>>3あたり。

2 :ゲームセンター名無し:04/03/19 10:16 ID:KPu9Xf23
(゚听)イラネ!!

3 :2:04/03/19 10:19 ID:???
てか出る見込みはあるの?

4 :ゲームセンター名無し:04/03/19 10:39 ID:???
@鉄拳スレ104@ありがとうプレイマックス
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079520114/l50
@鉄拳スレ103@
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077905244/l50
鉄拳マターリスレ3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075571982/l50
ナムコが少し前、鉄拳5、アーケードスタッフ募集してたが。
グラディウス5が家庭用でしか出ないこの御時世、どうなるやら。

5 :ゲームセンター名無し:04/03/19 10:50 ID:???
ついに立てたのか

6 :ゲームセンター名無し:04/03/19 10:56 ID:???
アンジュいらねーから気合い溜めを復活キボン

7 :ゲームセンター名無し:04/03/19 10:59 ID:p8VTN5hK
>>1-4
亀ながら
乙。

8 :ゲームセンター名無し:04/03/19 11:25 ID:???
人口密集地の人間しかやらない様なコアなゲームではなく
地方ゲーセンを救済出来る取っ付きやすい要素を入れてほしい
個人的にはカードはいらないが、それで人を呼べるのなら入れてくれていい


9 :ゲームセンター名無し:04/03/19 11:28 ID:???
行く行くはネット対戦可能が夢

10 :ゲームセンター名無し:04/03/19 11:35 ID:???
ユーザー少ないから、ネットで対戦できるとうれしいねぇ
あと、対戦以外のモードもあるといいかも
家庭用であったファイナルファイトみたいなやつとか

11 :ゲームセンター名無し:04/03/19 11:41 ID:???
4で失敗したんだからもう出さねーだろ?
出すなら空中コンボ出来るようにしてくれ!

12 :ゲームセンター名無し:04/03/19 11:45 ID:???
そうだね、アーケードにFORCEみたいなのがあればやる人は多くなるかもしれない。
後、パズルゲームとかにある初心者モードみたいなのもあればいいかもね。
初心者モードでやってる時は対戦を拒否できるとかにして。

13 :ゲームセンター名無し:04/03/19 12:02 ID:???
先行者みたいなのがいたよね
あれ、いらない
つまんないから

14 :ゲームセンター名無し:04/03/19 12:03 ID:???
先行者を元ネタにしたのちょっとはアレだったな
ツマンネ

15 :ゲームセンター名無し:04/03/19 12:05 ID:???
先行者はゴンレベル

16 :ゲームセンター名無し:04/03/19 12:15 ID:???
コンボットだっけ?
あれはどうもインパクトに欠けた
普通過ぎるというか面白く無いというか

17 :ゲームセンター名無し:04/03/19 12:53 ID:???
とりあえず吉光のコスチューム

18 :ゲームセンター名無し:04/03/19 13:58 ID:???
風神拳最強伝説再び・・・

19 :ゲームセンター名無し:04/03/19 14:43 ID:???
先行者ネタは別にいいんじゃないの?
その件では侍魂の人が鉄拳開発連中にインタビューしてたよね。
コンボットは別にどうでもいいな。木人のほうが愛嬌あるけど。
流石にゴンレベルはないと思う。

>18
無理、風神は中断に戻しちゃダメ。

20 :ゲームセンター名無し:04/03/19 15:08 ID:???
ネットで先行者が流行ったから、それにあやかって出したのは明らかだからな。>コンボット
プロが素人のサイトからネタをパクった挙句、そのサイトの管理人に
インタビューとかしてるから目も当てられん。
で、コンボットも、肝心のゲーム自体も鳴かず飛ばず。
結局は開発連中のオナニーに終わってしまったと。

21 :ゲームセンター名無し:04/03/19 15:58 ID:???
4の失敗は・・・
ニーナがタイムリリースだったこと

漏れはこれで鉄拳4に乗り遅れて、そのままやめました

22 :ゲームセンター名無し:04/03/19 16:20 ID:???
キャラが減ったのもダメだったな。
ニーナとかレギュラーキャラががタイムリリースになったのもこれが原因だろうし。
5出すんならJack復活は俺的に絶対条件だな。

23 :ゲームセンター名無し:04/03/19 16:24 ID:???
コンボットはつまらなすぎ
ゴンレベルというのは所詮オナニーキャラで終わったという意味で正解

4の失敗はいろいろあれど、アンジュは初心者イジメにしかならなかったからいらない
ハメまがいが多いとか少ないとかそういう問題よりも、
とにかく引き出しが多すぎる、ジャンケンやってんじゃないんだから

引き出しの多さは、多すぎても少なすぎても良く無いってのが
4やってて分かった
やっぱ、ある程度までのぶっぱなしぶりも必要だね

デザインのダメぷりに関しては敢えて言わん

24 :ゲームセンター名無し:04/03/19 16:55 ID:???
勝ち負けという要素の中で、
読み合いや駆け引きに比重を置き過ぎたゲームシステムだと、
対戦で、俺は相手より読み合い力や駆け引き力が勝っているぜ、という
それは玄人プレイヤーのオナニーにしかならないという部分に後で気付く事がある

そういうオナニーが好きな人は4の偏ったシステムを受け入れられたのかもしれない
読み合い力や駆け引き力が勝っているぜとお互いにアピールし合うだけのオナニーゲーム
こういうゲームは素人はオナニーをほとんどさせてもらえない
負けてもオナニー出来るのなら連コは可能だが、
オナニーも出来ないし負けるだけならコインは二度と入れないだろう
それがインカム低下の大きな原因

格ゲーならば、もっと他のオナニー要素も必要だろう、4には何かが足りなかった
5では、ちゃんとした格闘ゲームを作って欲しい
そこが宿題だ

25 :ゲームセンター名無し:04/03/19 17:11 ID:???
あと、4はストーリーもつまらんかったなぁ
『ストーリーのプロに任せた』ってどっかに書いてあったような気がするが、
シリーズ最低のストーリーだった
個人的には2辺りが一番よかったなぁ

26 :ゲームセンター名無し:04/03/19 17:13 ID:???
外注の当たり障りのないストーリー

27 :ゲームセンター名無し:04/03/19 17:52 ID:???
いずれにせよ4は糞だった。
5に期待できるのか微妙なところだな。

28 :ゲームセンター名無し:04/03/19 18:07 ID:???
ようは、幽幽白書みたいな設定無視漫画というか、無理して体裁を整えたものより
はじめっから馬鹿でアホで適当でこじつけるところですらネタにするようなボーボボとか幕張な感じか?

29 :ゲームセンター名無し:04/03/19 20:11 ID:???
まあゲーム自体が面白ければ、ストーリーがしょぼくても
それほど叩かれなかったような気はするけどね。
コスチュームも然り。

30 :ゲームセンター名無し:04/03/19 20:38 ID:???
アイボリー搭載の8フレデビルキボンヌ

31 :ゲームセンター名無し:04/03/19 21:50 ID:???
>24の文中オナニーという言葉が7回も
読んでて赤面しちゃったよ

32 :ゲームセンター名無し:04/03/19 22:34 ID:???
鉄拳
http://ruitomo.com/~gulab/s.cgi?k=%93S%8C%9D&o=r

「ではアケ板住人に鉄拳5をつくってもらおう…」
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1047681023/

33 :ゲームセンター名無し:04/03/20 01:35 ID:???
ジャブとかガードした後の距離が近くて4は嫌。

34 :ゲームセンター名無し:04/03/20 03:20 ID:???
鉄拳4は3D格ゲーのくせに、2Dみたく狭く感じるのが嫌だった

35 :ゲームセンター名無し:04/03/20 03:50 ID:???
ちょっと気を抜くと4叩きスレになっちゃうな。

36 :ゲームセンター名無し:04/03/20 06:06 ID:???
>>32
どちらも見れんが。

37 :ゲームセンター名無し:04/03/20 06:24 ID:???
もう作り始めてんだろ。時期はかなり未定で不定だが。

38 :ゲームセンター名無し:04/03/20 11:07 ID:QUHLvRFO
準の後継キャラが出ればついていきます

39 :ゲームセンター名無し:04/03/20 11:45 ID:???
VFユーザーの俺は鉄拳4のが好き。

40 :ゲームセンター名無し:04/03/20 12:54 ID:???
鉄拳4みたいなのはもう作らなくていいです

41 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:11 ID:???
ていうか鉄拳全部つまんないしユーザーも少ないし。ださっ!!臭っ!!

42 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:13 ID:???
つまんないのは4だけ

43 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:38 ID:???
一番よかったのは2かな

44 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:39 ID:???
3でしょ

45 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:47 ID:???
鉄拳のおもしろさ教えてくださいよ先輩方。
どこが他の格ゲーと違っておもしろいと感じるかを。

46 :ゲームセンター名無し:04/03/20 14:59 ID:???
俺も2が一番好きだな

47 :ゲームセンター名無し:04/03/20 15:02 ID:???
5には古武術出て来ないかな。
あとジェット・リーっぽいキャラ。

48 :ゲームセンター名無し:04/03/20 15:11 ID:???
鉄拳と言えば自由度と遊び要素

49 :ゲームセンター名無し:04/03/20 15:20 ID:???
古武術って何?

50 :ゲームセンター名無し:04/03/20 15:24 ID:???
>>45


51 :ゲームセンター名無し:04/03/20 16:48 ID:???
マードックには仰向け構えを追加して欲しいな。

52 :ゲームセンター名無し:04/03/20 16:56 ID:???
マドクは総合格闘技キャラなのなら、
デカキャラはやめて欲しい。
大柄なタイプは総合に向かない。
地味なだけのデカキャラなんて誰も使わない。

デカキャラは扱いが難しいのだから、
ジャックやクマみたいなお笑い系とかそういう食指が動く魅力が必要だ。
マドクはただ地味過ぎるんだ。

53 :ゲームセンター名無し:04/03/20 17:03 ID:???
>>52
同意
ジャック復活キボンヌ

54 :ゲームセンター名無し:04/03/20 17:08 ID:???
ジャックいなくて良い
どうせ浮かしてもコンボは入りにくくて
その上、真ブラボーナックルとか持ってて
クマ以上に糞キャラ言われるのは必至

55 :ゲームセンター名無し:04/03/20 17:18 ID:???
ジャックは強くなくても楽しければいい

56 :ゲームセンター名無し:04/03/20 20:24 ID:???
>>54
TAGの時はジャック使いは結構いたが?
キャラ選定は性能云々じゃないって藁

57 :ゲームセンター名無し:04/03/20 21:03 ID:???
>>56
対戦してる方はつまんないんだよ>対ジャック
TAGも、3も

58 :ゲームセンター名無し:04/03/20 21:25 ID:???
マシンガンナックル一発止め連携多目の
ガン待ち殺しジャックがしんどかったです

59 :ゲームセンター名無し:04/03/20 22:43 ID:???
鉄拳よりもバーチャ

60 :ゲームセンター名無し:04/03/20 23:00 ID:???
TAGのオープニングはかっこよかった

61 :ゲームセンター名無し:04/03/20 23:52 ID:???
ゴチャゴチャ言ったところで
世間では「ジャック復活してくれ派」のが絶対多い

62 :ゲームセンター名無し:04/03/21 02:03 ID:???
ジャックってメインキャラにする人は少ないけど
サブキャラにするにはちょうどいいんだよな。
使用率少ないから4では切ったって、
5作るときはもう少し考えて欲しいよな。

63 :ゲームセンター名無し:04/03/21 02:29 ID:???
ジャックってたいしておもんない。ウケるだけで使う気は起きない。
復活させるくらいだったら新しい色モノ考えてほしい。

64 :ゲームセンター名無し:04/03/21 02:37 ID:???
ウケ狙いだけで色モノ的なキャラばっかりだから鉄拳人気ないんだよ。

65 :ゲームセンター名無し:04/03/21 02:50 ID:???
むしろ俺はジャックこそ鉄拳らしさだと思うけどな。
鉄拳1で開発者人気はジャックが1番(パッケージにもそれが見て取れる)
って聞いて、開発チーム尋常じゃねーって思ったし。

66 :ゲームセンター名無し:04/03/21 03:30 ID:???
>>49
古武術ってのは短距離の末続が取り入れてるって噂のよくわからない武術だよ。
去年の年末にNHK教育でもシリーズで取り上げられてたよ。
なんとなくうさんくさいとこが鉄拳らしいと思うんだがどうかな。

67 :ゲームセンター名無し:04/03/21 05:12 ID:???
生きておったのかぁ!!

68 :ゲームセンター名無し:04/03/21 05:12 ID:???
TAGが一番。南朝鮮の熱さを、日本にも。

69 :ゲームセンター名無し:04/03/21 05:48 ID:???
過去のゲームの価値なんてどうだって良いんだよ
ようは今やってるゲームに対戦相手が居るのか
居ないのかだけの話だ
ゲームの価値なんてプレイヤーが居なくなったらそれで終わりなんだから

70 :ゲームセンター名無し:04/03/21 11:55 ID:???
カンガルー、パンダ、木人、クマなどは、女性プレイヤーにウケてそう。

71 :ゲームセンター名無し:04/03/21 12:00 ID:???
>>60
その通り。
ジャックはいないとはじまらない。

72 :ゲームセンター名無し:04/03/21 12:04 ID:???
女子高生「見て見て!パンダが戦ってる〜!」
ハァハァ

73 :ゲームセンター名無し:04/03/21 12:05 ID:???
>>67
チンジャオロースーが辛ぇんだよ!

74 :ゲームセンター名無し:04/03/21 12:10 ID:???
>>72
3の時に実際にいたよ
鉄拳知らない人にもパンダはインパクトがあったらしい

75 :ゲームセンター名無し:04/03/21 12:48 ID:???
まあ、かわいいっちゃかわいいしな

76 :ゲームセンター名無し:04/03/21 14:00 ID:???
>>73
ほわたあ!

77 :ゲームセンター名無し:04/03/21 16:12 ID:???
アンジュがなくなれば、パンダも元の大きさになれるよね

78 :ゲームセンター名無し:04/03/21 16:34 ID:???
ジャストいらね

79 :ゲームセンター名無し:04/03/21 17:14 ID:???
マードックのジャストのダメージ+4ぐらいならOK

80 :ゲームセンター名無し:04/03/21 22:50 ID:???
最速風神拳いらね

81 :ゲームセンター名無し:04/03/22 00:31 ID:???
ポジチョンジいらね

82 :ゲームセンター名無し:04/03/22 02:45 ID:BidFvUWE
ナムコ『鉄拳5』はマルチプラットフォームになる?
http://www.nintendo-inside.jp/news/132/13258.html


83 :ゲームセンター名無し:04/03/22 06:33 ID:???
タッグに戻してくれよ・・・

84 :ゲームセンター名無し:04/03/22 11:31 ID:???
>>83
わかった。自分が保護動物だってのを気にして?

85 :ゲームセンター名無し:04/03/22 15:51 ID:???
ナムコは「鉄拳5」の開発をしている。「バーチャファイター4」に対抗するため、
前作「鉄拳4」からはガラリと変える予定らしい。また、「鉄拳5」はアーケードの他
PS2・Xbox・GCでのマルチプラットフォーム展開される可能性にも触れられている。

ttp://gameonline.jp/news/2004/03/22006.html

>「バーチャファイター4」に対抗するため
たしか4の開発陣って最後に「俺たちはバーチャを作りたかったかもしれない」とか
いってなかったっけ・・・。変に意識してあぶなそうな感じ。

86 :ゲームセンター名無し:04/03/22 18:55 ID:???
バーチャ4に対抗って・・・今、バーチャ5が開発されてんじゃないの??
何で今更バーチャ4に対抗するんだ??

87 :ゲームセンター名無し:04/03/22 19:26 ID:???
がんば〜れ〜、負け〜る〜なぁ〜.....

88 :ゲームセンター名無し:04/03/22 21:28 ID:???
>85の言う通りなら、かえって迷走して本当に失敗しそうで怖いな。

今までのユーザー狙いのジャックと、ウケを狙ったジャックの2体がほしいな。
「マジ、こんな奴がいるのか!?」って驚くような奴。

89 :ゲームセンター名無し:04/03/22 22:40 ID:???
4にジャックがいなかったから代わりに
5では5体ぐらいジャック入れて欲しいな。

90 :ゲームセンター名無し:04/03/22 23:08 ID:???
Pジャックとガンジャックとジャック2とマージャックとステブジャック

91 :ゲームセンター名無し:04/03/22 23:18 ID:???
とにかくコンボットはいらない

92 :ゲームセンター名無し:04/03/22 23:46 ID:???
木人は入れてくれないと怒るよ、僕。

93 :ゲームセンター名無し:04/03/23 01:05 ID:???
ラウンド毎に変わればコンボットでもいいよ。
ってか、ジャックでいいよ。

94 :ゲームセンター名無し:04/03/23 01:38 ID:???
コンボットはいらないよ

95 :ゲームセンター名無し:04/03/23 02:37 ID:???
コンボットはいらない
オマケにいれるくらいなら新しいのか他のいれてほしいよ

96 :ゲームセンター名無し:04/03/23 04:46 ID:???
対抗っていっても勝てるわけないじゃん鉄拳が。
所詮キャラゲーだし。対戦はつまんないし。

97 :ゲームセンター名無し:04/03/23 04:51 ID:???
>>96
そうだね。

98 :ゲームセンター名無し:04/03/23 18:38 ID:???
>>96
うんうんそうそう君は正しい!
正しいからさっさと帰って汚ぇ母親の乳でも吸ってろ!

99 :ゲームセンター名無し:04/03/23 21:38 ID:???
タイガー入れろ。てか、入っててもおかしくないと思うが?
一人こいつがいるだけでなんだか和むんだが、変かな自分。

100 :ゲームセンター名無し:04/03/24 01:15 ID:???
俺はキャラ萌えとかそういう人間ではないが
公式にあるワンピース姿のシャオユウのCG見ると吐き気してくる。
というか今ネットウォッチングしてたら見てしまった。
気持ち悪いと言うか恐いというか
どうも生理的に受け付けない。
しかし、シャオユウはかなりイメチェンしたんだね。
顔もキツいし服もキモイし、あの顔と服の組み合わせというか、
なんであんなに気持ち悪いキャラにしたのか、吐き気がしてくる。
サッパリした塩ラーメンが、ごてごての酢臭いラーメンになった気分って感覚になったので
つい書き込んだ。

101 :ゲームセンター名無し:04/03/24 02:45 ID:???
>>100
で、鉄拳5には何を望むの?

102 :ゲームセンター名無し:04/03/24 05:03 ID:???
こんな単調でつまんないゲームで盛り上がってかわいそうな人達。

103 :ゲームセンター名無し:04/03/24 06:05 ID:???
>>102
うんうんそうそう君は正しい!
正しいからさっさと帰って汚ぇ母親の乳でも吸ってろ!


104 :ゲームセンター名無し:04/03/24 12:43 ID:???
必死に否定しているが、こいつはキャラ萌の素質ありだな。
ゲームに熱くなっちゃって・・・かわいそぅ

小学生のころあこがれていた家庭教師の女子高生が時が経つにつれ水商売のねーちゃんになっててショックと同じレベルかと。

105 :ゲームセンター名無し:04/03/24 14:54 ID:???
熱くなっちゃってんでなくて普通にキモちわるいと漏れもおもうよ
水商売のねーちゃんよりもキモちわるい

106 :ゲームセンター名無し:04/03/24 15:18 ID:???
あれはキャラ萌えとか奥深くまで突き詰めた人で無いと理解出来ないんじゃないかな。
鉄拳プレイヤー達からは一番嫌われてたカラーって事になってる。
萌えの基準の問題でなくただただキモイ。

107 :ゲームセンター名無し:04/03/24 15:35 ID:???
カラー性能さがあるから仕方なく大会ではこのカラー使う人もいるけれどね。

108 :ゲームセンター名無し:04/03/24 17:01 ID:???
>カラー性能さ
「さ」って「差」?
そんなのあんの?

109 :ゲームセンター名無し:04/03/24 17:24 ID:???
>>108
パンチラですよ

110 :ゲームセンター名無し:04/03/24 17:26 ID:???
なるほど

111 :ゲームセンター名無し:04/03/24 18:19 ID:???
>>108
差はあるよ
ワンピの方が性能がいい

カラーで性能差付けるのやめて欲しいんだけどね
同キャラ対戦とか理不尽だし
使いたく無いカラー強制されるみたいなもんだし

112 :ゲームセンター名無し:04/03/24 21:16 ID:???
カラーによる性能差って、靴底の厚さの差による壁受け身受け付け開始時間の差?

113 :ゲームセンター名無し:04/03/24 21:54 ID:???
>>112
それだと1P平八は受身性能最高になるはずでしょ
服の厚みの差?

114 :ゲームセンター名無し:04/03/25 01:02 ID:???
686 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/24 22:47 ID:???
ブレザーの上にダッフルコート、毛糸の手袋と耳当て必須
雪国重装備仕様のシャオキボン

690 名前:ゲーム好き名無しさん メェル:sage 投稿日:04/03/25 00:46 ID:???
>>686
いいね、そんで雪国ステージとかあれば
なおさらいい


というわけで、雪の積もるステージ希望。
DOAにもあった粉雪が舞うステージが欲しい。

115 :ゲームセンター名無し:04/03/25 04:21 ID:???
むしろ北極がいいよ。
背景にアシカとかいるの、ペンギンも居てもいいか。
ただ白熊使いたいだけなんだけどー。

森っぽいステージがTAGまであったけど5は紅葉がいいなー。

116 :ゲームセンター名無し:04/03/25 05:37 ID:???
TAGで雪降ってるステージがあったけど見にくくてなんか嫌だった。

117 :ゲームセンター名無し:04/03/25 05:57 ID:???
>>115
4にジャングルステージがあったような気が.....。
きのせい?

118 :ゲームセンター名無し:04/03/25 07:55 ID:???
1ステージに合わせただけのキャラデザインの要望。
鉄拳ユーザーってどこかさみしいよね〜かわいそうもウルル…

119 :ゲームセンター名無し:04/03/25 07:57 ID:???
4叩き=5希望

120 :ゲームセンター名無し:04/03/25 10:57 ID:???
キャラ個性があるのにダウン攻撃他、共通のアクションが多すぎなんだよ。なにかさみしいんだよ鉄拳て

121 :ゲームセンター名無し:04/03/25 13:04 ID:???
北極か南極ステージって1にあったような

122 :ゲームセンター名無し:04/03/25 14:05 ID:???
>121
ARCTICがあったね。
俺は球場が好きだったな。バックスクリーンに映像映ってたりしたのが良かった。

4の新宿ステージにタバコの吸殻落ちてるのこの前初めて知った。

123 :ゲームセンター名無し:04/03/25 15:28 ID:???
>>118
バーチャキター!!!(AA略

124 :ゲームセンター名無し:04/03/25 16:22 ID:???
DOAの雪ステージは寒そうで良かった

125 :ゲームセンター名無し:04/03/25 16:28 ID:???
∧_∧
 ( ・∀・) イツデルカナー ワクワク
 ( ∪ ∪
 と__)__)

126 :ゲームセンター名無し:04/03/25 17:24 ID:???
このスレを見たら、最速風神拳を覚えました!
そのおかげでカウンターで空中コンボもできるようになったし、
金運も上がり、孤独だった僕に彼女まで出来てしまいました。
最速風神拳の威力ってすごいですね!これからも使いつづけます

(北海道・30歳)

127 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:00 ID:???
妹がデュアルショックを股間に当てていました。兄もショックです。
テレビには、終始無抵抗で殴り続けられる平八が映し出されています。
妹と目が合いました。まずパンツを穿いてください。見つかりませんか。
脚に引っ掛けたままなのを忘れるほど動揺しているんですね。
床に投げ出されたコントローラーが、なおも続く振動でヴヴと鳴き蠢いています。
笑ってごまかしたって駄目です。しかし鉄拳3を選んだセンスは評価したい。
いま平八がKOされました。妹の醜態に兄も一発KOです。

128 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:26 ID:???
∧_∧
 ( ・∀・) イツデルカナー ワクワク
 ( ∪ ∪
 と__)__)

129 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:49 ID:???
鉄拳マタ−リスレと張るな。(w

130 :ゲームセンター名無し:04/03/26 01:06 ID:???
5ではステージをもっと明るい雰囲気のとかに入れ替えて欲しい

131 :ゲームセンター名無し:04/03/26 01:28 ID:haq7byTU
あの3とかさ、コイン入れるとヘビーに魂を揺さぶるロックが流れて、
踊り出したくなる様な気分をおさえながらキャラ選択するわけよ。
んでキャラ決めると魂を揺さぶるような「ファイト」って太い声が響く。
あの声を聞いたらもう誰も俺を止められねぇってなるわけよ。
上手いと思ったよ。

なんか暗いんだよな4は。あのコイン入れた後に暗い音が流れてキャラ選択画面がうつる。
キャラ決めると暗い声で「ファイト」って暗い男の声が。
なんかさ、アドレナリンが出て来ないのよ。分かる?分かるよね?
魂が感じられないのよ。なんか分かってないよホントに。

132 :ゲームセンター名無し:04/03/26 03:15 ID:???
多分、絵も音楽もストーリーも、ゲーム自体が面白くて
ゲーセンが盛り上がっていれば「こういうのもアリかな」
って思ってたはずだよ。
坊主憎けりゃなんとやら、だ。

133 :ゲームセンター名無し:04/03/26 03:53 ID:???
ゲーム自体が仮に良くても4の絵はうけいれられない

134 :ゲームセンター名無し:04/03/26 04:18 ID:???
シャオのワンピはきついもんなあ

135 :ゲームセンター名無し:04/03/26 09:16 ID:???
代を重ねる毎にキャラが薄くなっていく仕様をなんとかしてください

136 :ゲームセンター名無し:04/03/26 10:15 ID:???
私は女ということで、ゲームセンターで対戦てちょっとなぁ〜…なんて思っていました。
ですけどそんな中、私の目にカンガルーが留まり、ちょっと遊んでみようと思い、冗談半分で使ってみました。
するともう本当に可愛くて、ゲームセンターですっごくリラックス出来できるようになりました!!
もう本当に感激です!!友達にも勧めちゃいました(^0^)v今ではゲーセンも怖くありません♪

137 :ゲームセンター名無し:04/03/28 00:51 ID:???
ttp://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1060934946/l50
シャオのワンピはキツい

138 :ゲームセンター名無し:04/03/28 00:59 ID:j0laXnuR
カンガルーはいた方がいいな
パンダもな

139 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:01 ID:???
カンガルーかわゆい なでなで

140 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:08 ID:???
4のいいところなんてグラフィックだけで後は全部糞。
5を作るなら3の開発者に作って欲しい。
4やタッグを作った連中では失敗するのは目に見えている。

141 :ゲームセンター名無し:04/03/28 01:20 ID:???
4のグラフィックはなんか曇って見える

142 :ゲームセンター名無し:04/03/28 02:01 ID:???
今ナムコにこれまでの鉄拳開発陣はまったく残ってないんじゃないのか?
てか3マンセー派必死だなw

143 :ゲームセンター名無し:04/03/28 02:02 ID:???
内容が糞でも
カードシステムが付けばそれなりに当たってしまうところが寂しい

144 :ゲームセンター名無し:04/03/28 07:24 ID:???
3、タッグ、4ってスタッフどれくらい変わってるの?
雑誌では毎回同じような人しか見ないし。
まぁ、今はどうか知らないけど

145 :ゲームセンター名無し:04/03/28 08:28 ID:???
マタ−リつくってホスイ。

146 :ゲームセンター名無し:04/03/28 10:37 ID:???
鉄拳1からもともとマイナーな糞格ゲー。で4でさらに糞。
救いようないよ。でまた性懲りもなく続編つくんの?他のゲーム考えたらぁ?ナムコさん

147 :ゲームセンター名無し:04/03/28 10:41 ID:???
ヘンテコキャラのバーチャのパクリゲー逝ってよし。格ゲー作る才能ないよ。

148 :ゲームセンター名無し:04/03/28 15:06 ID:???
バーチャはカードシステムが当たっただけで
ゲームとしては鉄拳のが魅力的だと思うが

149 :ゲームセンター名無し:04/03/28 17:52 ID:???
バチャはダサいモーションを
なんとかしろ

150 :ゲームセンター名無し:04/03/28 18:57 ID:???
>>149
同感。
腰低すぎだろ

151 :ゲームセンター名無し:04/03/28 22:12 ID:???
5はぜひ各キャラごとに有効な横移動潰しの技が欲しい。

152 :ゲームセンター名無し:04/03/28 23:53 ID:???
時々しかゲーセン逝ってない人間は、
カードシステムされると、退いたりやり難そうな雰囲気にならない?

そういう人がカード無しで乱入してマナー違反だとか言われちゃ堪ったもんじゃないし。
その辺のマナー・境界線がうまく処理されたら、いいシステムだと思うけど。

153 :ゲームセンター名無し:04/03/28 23:56 ID:???
VF4でもカードもってなくても超強いプレイヤーいるし、別にそんなに気にしなくていいのでは?
マナー違反なんて誰も言わないと思うよ
カードはあくまで付加価値であって、絶対に必要なものじゃないし

154 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:31 ID:???
>>148
VFと鉄拳の差はバージョンアップの有無でしょ。

155 :ゲームセンター名無し:04/03/29 00:54 ID:???
>>154
決定的な差だったな。
何か製作者のやる気の差が透けて見えて悲しかったよ、ありゃ。

156 :ゲームセンター名無し:04/03/29 05:43 ID:???
>>155
てか鉄拳3の頃はバーチャの方が終わったって言ってたんだよ
それが4でカードシステムで大逆転
つまり鉄拳にもそれが付けば再逆転てわけだよ

まぁそう旨くはいかないか・・・w

157 :ゲームセンター名無し:04/03/29 07:45 ID:???
>>156
カードという要素でなくて、
バーチャ3はアンジュとか導入されて終わってて、
バーチャ4の時は、鉄拳4でアンジュとかが導入されてクソとか言われて、
逆転しただけですよ。

158 :ゲームセンター名無し:04/03/29 11:30 ID:???
なんとなくアンジュが悪者扱いになってるが、
アンジュに罪はない。
アンジュを扱いきれなかった両ゲームに罪があるんだ。

159 :ゲームセンター名無し:04/03/29 11:55 ID:???
|   。
|⌒ヾ
|冫、)
|` /

160 :ゲームセンター名無し:04/03/29 13:42 ID:???
ワンピきもい

161 :ゲームセンター名無し:04/03/29 13:48 ID:???
こうなったら5は全員ピンクのワンピースだ!

162 :ゲームセンター名無し:04/03/29 15:11 ID:???
仁のフンドシ。もっこりつき

163 :ゲームセンター名無し:04/03/29 17:45 ID:???
3やタッグのころの素敵すぎるYOSHIMITSU BLADE!を返してください!

164 :ゲームセンター名無し:04/03/29 21:59 ID:kmyCmL3x
「1」のカズヤのキセル型眉毛の復活キボンヌ

165 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:05 ID:???
>>131
ワラタがすげーよく分かる・・・

166 :ゲームセンター名無し:04/03/29 23:19 ID:FgMHr+m+
俺は4がどーにも性に合わなくてバーチャに浮気していたんだが
やっぱり鉄拳の方が好きなので5はかなり期待。

167 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:01 ID:???
良いスレタイですな。
俺も鉄拳復活キボンヌ。3の頃が一番良かったなぁ
オーガ使えたのに。

168 :ゲームセンター名無し:04/03/30 00:39 ID:???
3は家庭用なのにキャラ追加してたりとかやる気がヤバイよ。

169 :ゲームセンター名無し:04/03/30 01:38 ID:???
ぶっちゃけ リーチャオランがいるなら
なんでもいい。

170 :ゲームセンター名無し:04/03/30 02:41 ID:???
ぶっちゃげミシェール・チャンが堕慰添放水をやってくれればなんでもいい。

171 :ゲームセンター名無し:04/03/30 07:05 ID:???
そろそろキングが投げ技でエロい動きをしてほしい

172 :ゲームセンター名無し:04/03/30 07:27 ID:???
鉄拳財閥より 
鉄拳5、E3で発表か

http://www.tekkenzaibatsu.com/news/index.php?mode=article&newsid=315






173 :ゲームセンター名無し:04/03/30 07:54 ID:???
sαναにまつわるリアルバーチャ話いろいろ。
#その1
対戦中、隣の台でプレーしてたA氏に同段戦を要求するsανα。A氏はマイルドに拒否。
でもなぜかブチキレるsανα。無防備のA氏をつかんで放り投げ、引きずり回し、ぶん殴る。
#その2
【B氏のカゲ】vs【sαναのレイフェイ】
レイフェイ独立式、カゲ「われに敵なし」解除してハガリュー。綺麗にヒット。sαναブチギレ。対戦中にもかかわらず相手の台側に乗り込み
B氏の胸ぐらつかんで押し倒し「てめえケンカ売ってんのか」とマウントポジションから拳をふりあげる。
#その3
【C氏の葵(五段)】vs【sαναのジャッキー(名将)】
リアル五段の葵に勝てない自作名将。10連敗ほどした後おもむろに立ち上がり、近くの椅子をC氏のいる方に思いきり投げ付ける。壁一ケ所破壊成功。
謝るC氏。しかし背後から襟をつかまれ外に連れ出され、しばかれた。その日以来C氏はバーチャを辞めてしまった。
#その4
【D氏のサラ(強者)】vs【sαναのいろんなキャラ】
S×××から同段戦を要求。手加減なしにsαναを狩りまくるD氏。各キャラ降格しまくり。それでも連コイン。
気付くとD氏のサラが王者に昇格。そしてsανα大噴火。D氏の髪をつかんで引きずり回し、倒れたところに頭めがけてリアルサッカーボールキック連発。
店員が110番かけてお巡りさん登場。でもsαναの子分が頭下げて入禁はまのがれた。

カードがつくとこんなのが流れてくるのか?
(((( ゜Д゜)))ガクガクブルブル

174 :ゲームセンター名無し:04/03/30 08:16 ID:???
>>173
それはネタですか?

175 :ゲームセンター名無し:04/03/30 08:22 ID:???
いやマジっぽい
カードがつくとこんなの日常茶飯事っぽい
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075471462/l50

176 :ゲームセンター名無し:04/03/30 08:26 ID:???
段位上げに失敗してイライラする基地外は出てきそうだけどな

177 :ゲームセンター名無し:04/03/30 10:53 ID:???
なんかヘタに勝っちゃったりしたらナイフとかで刺されそうだな。

178 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:05 ID:???
バーチャやチャロンでは勝率厨が大量にPOPしたからなぁ
初心者狩りまくって自慢する香具師とか
余計な情報は入れないで、自分とランクが同じか高い人に勝ったら
ポイント加算とかならいいんだろうけど・・・

179 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:25 ID:???
カラー増やして欲しい
コンパチもオマケカラーで入れるだけでも入れて欲しい
歳食って着られなくなった懐かし服もオマケで入れて欲しい

180 :ゲームセンター名無し:04/03/30 11:36 ID:???
カラーで性能差付けるの反対。

181 :ゲームセンター名無し:04/03/30 12:09 ID:???
カラーで性能差ってありえんの?
デビルとエンジェルくらいなら聞いたけど
同じキャラで服が違うから差がでるって考えられんのだけど。

182 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:34 ID:???
鉄拳3のジュリアが2Pカラーでしかできないコンボとかあった
鉄拳4では平八、シャオユウとかが、壁受身の時間違ったりとか、
仁のガード不能羅刹門よけられなかったりとかなんかいろいろあるの聞いたことあるけど、
鉄拳4あまりやってないから詳しくはわからん

183 :ゲームセンター名無し:04/03/30 13:48 ID:???
鉄拳3のジュリアの1Pカラーに出る制約ってなんなの?
4に関しては眉唾だな。
ま、俺は知らんだけなのかも知れんしな。

誰か知ってる?

184 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:09 ID:???
着ている服装でポリゴンモデルに差異が生じるために、
微妙に体格差も出るわけだな
4の平八だと1Pカラーが下駄はいてる分、足が少し長いとかそういうこと

185 :ゲームセンター名無し:04/03/30 14:52 ID:???
1Pと2Pは全く同じ性能で、3Pはふざけた格好で
性能も弱いってのが理想かな
ハンデ戦用キャラってことで

186 :ゲームセンター名無し:04/03/30 16:56 ID:???
スティーブはもっとぶっとんだ見た目にして欲しい

187 :ゲームセンター名無し:04/03/31 02:53 ID:???
キャラ増やして、グラフィックアップして
カード付けて、タッグにしたりしなかったりすれば
OKじゃないの?

188 :ゲームセンター名無し:04/03/31 03:56 ID:???
でもそれじゃあ鉄拳5じゃなくて
鉄拳4のバージョンアップ版だよな

189 :ゲームセンター名無し:04/03/31 06:15 ID:???
5かどうか知らないが、
鉄拳の新作は確か今開発中だったはずだよ。
たしかこのあいだのショーで話題になってたはず。

190 :ゲームセンター名無し:04/03/31 09:02 ID:???
左投げはもう復活するなよ。

191 :ゲームセンター名無し:04/03/31 15:08 ID:???
マクス今日で、あぼーんでつよ。

192 :ゲームセンター名無し:04/04/01 04:47 ID:???
>>191
漏れ、久々にリアルで垂れ乳見た気がするが。

193 :ゲームセンター名無し:04/04/01 11:23 ID:???
ポジションチェンジいらない気がする

194 :ゲームセンター名無し:04/04/01 12:18 ID:???
カードシステムあれば萌える

195 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:53 ID:???
もうキャラはこれ以上歳くわないで欲しい

196 :ゲームセンター名無し:04/04/01 15:46 ID:???
鉄拳にカードシステムあっても誰もやらない。メジャーにはほど遠い。

197 :ゲームセンター名無し:04/04/01 16:15 ID:???
何で鉄拳は映画化するのにバーチャはしないの?

198 :ゲームセンター名無し:04/04/01 16:21 ID:???
バーチャのキャラがださいからだろ
映画つくる人から見たら鉄拳キャラって魅力的なんじゃないかな

199 :ゲームセンター名無し:04/04/01 16:26 ID:???
海外ではバーチャ<鉄拳だからなぁ
やっぱり派手なほうが外人好きするんだろ

200 :ゲームセンター名無し:04/04/01 17:30 ID:???
鉄拳の方が闘ってる感じするからね

201 :ゲームセンター名無し:04/04/01 18:42 ID:???
>>197
まず鉄拳はストーリーがバーチャより面白いし
海外ではバーチャより鉄拳のが人気あるって事が大きいんじゃないかな

バーチャのストーリーなんてあっても無くても(ry

202 :ゲームセンター名無し:04/04/01 18:50 ID:???
>>201
それはバーチャ派の漏れから見ても思う
もう少しストーリーが欲しい。

てか鉄拳の家庭版のエンディング凄すぎ。
友人宅で初めてやった時「格ゲーごときのEDにここまでやるとは・・・」
とかおもたw

203 :ゲームセンター名無し:04/04/01 19:00 ID:???
とりあえず、ポヂチェンはやめれ
鉄拳は投げの発生遅いから、打撃戦メイン。ここで、3rdのプロ・・
見た目通りの当たり判定スカシ判定にする・・・とw

新アイデア キングvs吉光 でマッスルバスターを裏返す。

204 :ゲームセンター名無し:04/04/01 19:54 ID:???
> 見た目通りの当たり判定スカシ判定にする・・・とw

これ同意。当ってんのにスタンドみたいに透き通るのは納得いかん。
あと下段と中段、中段と上段が見た目で判別しにくい技もなんとかして欲しい。

205 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:14 ID:???
ガードロックを追加するのは、どうだろうか?
レバーを4,1に入力してから、数フレーム間の硬直モーションを付加
上下ガードの切り替えだけ可能にして、オートガードを捨てる。

下段捌きは、賛否両論あるものの。キャラ限定、コマンド化へ。
残る問題は、中段・・・・

206 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:29 ID:???
ストーリーがありすぎても、今度はキャラが無用に歳取りやすいんだよな

207 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:49 ID:???
では、どうみても中身はロートルな吉光を希望


208 :ゲームセンター名無し:04/04/02 04:49 ID:???
家ゲ板
【新作】鉄拳総合スレッド【マダー?】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1080011018/l50
既出?

209 :ゲームセンター名無し:04/04/02 05:13 ID:???
>>208

新作きたど〜〜
ttp://www.tekken.co.jp/



210 :ゲームセンター名無し:04/04/02 08:40 ID:???
ポジションチェンジあった方がおもしろいと思うけどな。
なんでいらないの?

211 :ゲームセンター名無し:04/04/02 16:01 ID:???
あんまり使わないから。
壁のバランスを4より柔らかくされたとすれば
ポジションチェンジはあまり意味無く感じる。

ポジションチェンジがないと位置を入れ替えるのが困難な位の壁バランスなら
あってもいいけど、5ではそういうバランスは避けてくると思うから。

212 :ゲームセンター名無し:04/04/02 16:21 ID:???
ポジションチェンジ(゚听)イラネ
壁(゚听)イラネ
段差(゚听)イラネ

213 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:03 ID:???
ポジションチェンジッつーよか
全キャラがステブのクリンチ〜みたいに相手を横、背後、正面ってする仕様のほうがいい。それならいる。

214 :ゲームセンター名無し:04/04/02 17:41 ID:???
VF3ほど、高低差の影響って少ないように思えるんだけど?
壁際に追い詰めても、壁を活かしきれずにストレス感じる。

まぁ、2万も使ってないんだけどw

215 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:13 ID:???
>>214
壁を活かしきれないのは本人の問題

216 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:34 ID:???
なるほど。
新たに導入された壁のシステムが勝敗に色濃く影響を与えるために、
ゲームとして奥は深くなったが間口は狭まってしまったんだな。
まさに壁システムは初心者の壁だったと。

217 :ゲームセンター名無し:04/04/02 18:37 ID:???
そのとおり

218 :ゲームセンター名無し:04/04/02 21:55 ID:tW5e6qbO
そろそろ真性サウスポーが出てきてもいいっしょ。構えチェンジとかじゃなく。
右ジャブが速い奴希望。

219 :ゲームセンター名無し:04/04/03 00:29 ID:???
壁も慣れたらそこそこ面白いけどね、空中コンボでかなり減らせるし。
だけど周回ハメなんかが普通に残ってる代物じゃあな・・・初心者に厳し過ぎ。

220 :ゲームセンター名無し:04/04/03 01:32 ID:???
間口が狭いゲーム

221 :ゲームセンター名無し:04/04/03 01:36 ID:???
奥も浅いけどな、鉄拳4
仁とか平八の強キャラが強い技を作業的に繰り出しているだけの対戦
それ以外のキャラではどうにもならんようなところがあるからな

222 :ゲームセンター名無し:04/04/03 01:39 ID:???
それでいて
一定のレベルに達した奴と、初心者との差がハッキリ付き過ぎる

223 :ゲームセンター名無し:04/04/03 02:01 ID:???
>>221
そういうのに対抗しようとしたお陰でレイが大分上達しますた。
もっとも今や対戦相手は滅多に居ませんが・・・。

224 :ゲームセンター名無し:04/04/03 08:31 ID:???
おいおい・・・作業で勝てるほどあまかないですよこのゲーム。

225 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:14 ID:???
>>221
作業って藁
やりこんでない証拠だなw

226 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:15 ID:???
>>221
最近鉄拳始めたのか?
仁なんて全キャラの中で一番対策立てられているキャラだから
作業では勝てないよ。
222には同意

227 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:24 ID:???
ただT4を馬鹿にしたいだけならハナからやるナ。

228 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:34 ID:???
鉄拳4はやり込もうって気になるまでが大変。以前の鉄拳とあまりにも変わりすぎて、
その段階でちょっとはなれる。いざやりこもうと思うと、今度は対戦相手がいなくて
なかなか上達できない。tagまではアホみたいにやってたのだが、4は本当にやらなかったな。

229 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:51 ID:mRoegwa2
すくなくとも平八は  

   作    業

230 :ゲームセンター名無し:04/04/03 13:49 ID:???

障害物
段差

これらの不粋なもんがどれほどプレイヤーのやる気を削ぎ落してくれたことか・・・
5でも壁残すんでしょ? 糞な悪寒・・・

231 :ゲームセンター名無し:04/04/03 13:54 ID:vbBFWpbP
>>228 おまいの意見は主観にすぎない。
好きな奴は4から鉄拳はじめた人でもやりこんでいる。

232 :ゲームセンター名無し:04/04/03 14:04 ID:???
>>231
とは言え4で対戦人口かなり減った感が有るから間違ってるって訳でも無いね。

233 :ゲームセンター名無し:04/04/03 14:07 ID:???

 {:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
 }:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;し
〈:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:("
 フ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:}
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 ヘ;:;:;:;:;:;:;:ヤ レ___    \ヽ,.      // ̄ ノノ);:;:;:;:;:〈 
 オ;:;:;:;:;:;:;、!   ̄\\,,_ ,, レ' / ,,//_,,〃   );;へ;て   
  ^カ⌒ヽキ  、/◎  ヘ^、     /   ◎ 〉  U キ/  }    
   { y^Y{   \__,,/ `     `ー-‐´,,    }Y^y/  
   ヽ  {{,  ,,〃              ///   }}/ /    エゴだよそれは!!
    ヽ  i,         /;|        〃  ,i'  /
     ヽ、. i,     エ  く;;;L _     ゴ     ,i' /    
      };:;:i,                   ,i;;;}
       };:;:i,      r;;:ー-‐―、、     /;:;:}   
       ~{;:゙i、      !ヘ、   ノノ    / |    
           | \     ゝ二ニニソ    / |  
           |  \    ⌒    /   

234 :221:04/04/03 14:40 ID:???
いや、俺は鉄拳4最初の1年間くらいはかなりやりこんだよ
ゲーム発売一ヵ月後(笑)のナムコのオフィシャル大会にも某都道府県代表として出場したし
デフォルトキャラだけならよかったんだが、仁、平八と出てきて、
次第に俺の使ってるキャラ(某10フレパンチキャラ)じゃ終わってるなと
そりゃ、勝てないわけなじゃかったが、仁、平八が適当に強い技おいてくるだけなのに対して
こちらは対策を立てなければならず、あまりにもしんどい
疲れるだけでそれが面白いとは思えなかったから俺は鉄拳4止めてしまった

235 :221:04/04/03 14:43 ID:???
あと、Arenaステージで周回コンボのハメ即死ばかりやってくるやつが多くて、
それもかなり萎えた原因だった、、、

236 :ゲームセンター名無し:04/04/03 14:55 ID:???
確かに、4で鉄拳人口は激減したなぁ。何で、あんなに違うゲームになったのだろ?

237 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:11 ID:vbBFWpbP
>>236製作チームが一変したからだよ。

238 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:17 ID:???
そりゃファランかクリスだろうが平八の適当に強い技を置くって何だ?瓦?
だとしたら笑っちまうぞ。
しかしそれとは別にアリーナ周回リーはきついね。

>>236
たいした理由じゃないだろうけど、音楽はあるかも。高揚感を煽るものなに4は・・・

239 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:39 ID:???
一定以上コアにやり込まないと作業にしか見えないゲームになる。

240 :ゲームセンター名無し:04/04/03 15:49 ID:???
瓦も作業にしか見えないと思われ。
ほとんどの普通のプレイヤーにとってはね。
軽い気持ちでコインをいれにくい間口の狭さってのもそういう要素にある。

必死にやり込んで始めて作業ではないのが分かる。
でも、やり込みたくなる要素がなくて離れたのが大方の人。



241 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:01 ID:???
やり込まなくてもそこそこ楽しくて、やり込めば味が出るってのが理想なのに
4はやり込まないとただの作業ゲームなんだよな
そういう人から見ればホントつまんないと思う

>>225あたりの発言がそれを象徴していて、
ちゃんとやり込まないと「藁」の一言で突っ込まれる
ホント4ってそういう人を選ぶゲームだなと思う

242 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:15 ID:???
真羅刹がみつかった当初、みんながそれの練習だけしてて
対戦ではその技だけの応酬が続き、なんかつまんねって人が消えていった
いや確かにつまんなかったかもね

243 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:19 ID:???
やり込んでない人の対戦なんて瓦とか真羅刹だけの繰り返しですよ。

244 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:23 ID:???
4は2Dの地上戦感覚でやれば結構面白い

245 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:23 ID:???
デザインも外し過ぎてる

246 :ゲームセンター名無し:04/04/03 16:27 ID:???
>>243
そりゃ人は離れるわな

247 :ゲームセンター名無し:04/04/03 17:41 ID:???
海外のムービーで仁対仁
逆ワンツーと羅刹だけで闘ってた
こういうゲーム作るから、、

248 :ゲームセンター名無し:04/04/03 17:56 ID:???
4の対戦ムービーって対戦してる人は駆け引きをしてるけど
見てる方は作業にしか見えない

タッグの対戦ムービーに比べても個性があまり出ない

249 :ゲームセンター名無し:04/04/03 18:23 ID:???
悲しい事だが内容が糞でもカードシステムになれば人口増えると思うよ
セガの頭文字Dだってレースゲームとしては幼稚で糞みたいな出来なのにゲーセンに人を呼び戻したと言われるほど流行った。
バーチャ4も色々嬉しいサービスがあるがカードシステムが無ければ半減してると思う。

やっぱユーザーはやり込んでる「証拠」みたいなものに弱いんだろうなぁ


250 :ゲームセンター名無し:04/04/03 18:59 ID:???
ニーナって、・アイボリー
      ・レイハンズ
      ・ジャブ立ちGすると下段確定 、の3つの作業じゃないの?
相手の動きに合わせてどの技出すか決めるのが唯一プレイヤーの仕事で。
漏れはそれに愛想尽かしたのでやり込んではないけど

251 :ゲームセンター名無し:04/04/03 19:45 ID:???
>>250
アイボリーの後に何をするかという選択も必要

252 :ゲームセンター名無し:04/04/03 21:08 ID:???
作業ゲーとか言ってる人たちみたいのがいるのは某国のせいだと個人的に思うよ。
3の末期で韓ステとか勝てればなんでもありのような概念がはびこった。
5にカードがつくならタッグのチキンマークみたいにプレイスタイルが出てきたらいいのにな。

253 :ゲームセンター名無し:04/04/03 21:29 ID:???
プレイスタイルが反映するのは面白そうだけどキャラによって攻め方が違うからなー
例えば熊とかの戦いって相手にダメージ与えたら6Pで待ち主体ってのが主流でしょ?
これでチキンとか言われてもしょうがないよね。
要はキャラから作り直せって事かな。

254 :ゲームセンター名無し:04/04/03 22:40 ID:???
格闘ゲームはそりゃ大胆に言えば全部作業ゲーなんだけど、
4はより作業ゲーって感じがするってとこじゃないのかな?
大体、作業ゲーってのは駆け引きだけが特化して爽快感が薄いゲームを指す。
プレイしてて、なんか作業してるだけでつまらん、と思ったら作業ゲーなわけさ。作業以外の他の魅力がないとそうなる。
4に足りないのは駆け引き(作業)から離れた大味さだよ。
それが足りないから作業だけのゲーム=ジャンケンだけのゲームとか言われる。

ま、確かにやり込めば壁は爽快感あるとか言うけど、
それはやり込んだ人だけの限定の話だからね。

本来はやり込まなくてもそれなりに見合った爽快感がないとダメなんだよね。
誰がコイン投入しても、一見さんがコイン投入しても、初心者がコイン投入しても、
それなりに快感が得られないと取っ付きにくいから。
だから、4はプレイヤーを選ぶゲームとも言われる。

255 :ゲームセンター名無し:04/04/03 22:43 ID:???
>>253
スタイルを反映させるなら間合いを固定させない自由度が必要。
4は間合いを固定されやすいから個性が出ない。

256 :ゲームセンター名無し:04/04/03 22:50 ID:???
地方の人間とか撤去されて遊べなくなったり、張合いがなくなったりするのを
解消させるためにもネット対戦希望したい

257 :ゲームセンター名無し:04/04/03 23:00 ID:???
>>254
作業ゲーって状況判断を伴わない単純作業の繰り返しってイメージなんだが。
駆け引きとか読み合いとは全く逆の位置にあるような。
RPGとかでも作業ゲーってあるじゃん。

258 :ゲームセンター名無し:04/04/04 00:56 ID:???
4から始めたけどTAGのムービー見てすごい新鮮で感動した。
確かZekusuVSハメコ。だったと思うけど、同じシリーズとは思えなかった。
地元でもTAG置いた方がインカム良い気がするし。。。

259 :ゲームセンター名無し:04/04/04 03:15 ID:???
>>257
作業ゲーってのは状況判断に合わせて作業するだけ。
状況判断を伴わないのはただの暴れプレイ。
ちなみに状況判断が伴ってるからこそ、それに対処出来ない初心者相手には単純作業で処理する輩もいたりする。

>RPGとかでも作業ゲーってあるじゃん。
そうだね。こういうのはクソゲーって言われる要素。

260 :ゲームセンター名無し:04/04/04 03:22 ID:???
結局、作業してるなーって思うしか要素がないのは作業ゲーなんだよね。
作業してるのを忘れる位に楽しければ良ゲーなんだよね。
対戦の場合は相手次第で変わりそう。

261 :ゲームセンター名無し:04/04/04 03:46 ID:???
ネット対戦が可能になれば、実力差に地域差はなくなる気がする



262 :ゲームセンター名無し:04/04/04 15:57 ID:???
鉄拳ではキングを選んでいます。
やっぱり、プロレスファンとしてはプロレスラーが強いとうれしいです。
現実のプロレス界にも弱冠23歳でプロレス界最高峰のIWGP王者に
なった中邑真輔という強い選手が現れました。
その中邑に格闘技界で400戦無敗の最強と謳われるヒクソン・グレイシーとの
対戦がファン投票の結果しだいで実現しそうです。
みなさん、どうか中邑に投票してください(24時間空けての再投票も可能です)。

http://www.so-net.ne.jp/feg/vote/index_20040109.html
Q.3新しく始まるK−1総合シリーズのイベントに
出演が噂されるヒクソン・グレイシー。
あなたは誰との対戦が見たい?

ボブ・サップ

アレクセイ・イグナショフ
ミルコ・クロコップ
フランシスコ・フィリォ
ピーター・アーツ
ジェロム・レ・バンナ
中邑真輔
マイク・タイソン

☆中邑真輔(なかむらしんすけ)
青山学院大学卒業(レスリング部主将)
99年コンバット・レスリング優勝
第34代IWGPヘビー級王者

263 :ゲームセンター名無し:04/04/04 16:04 ID:???
最初の2行以外スレ違いだな。

264 :ゲームセンター名無し:04/04/04 16:39 ID:5bF5rOGT
ネット対戦にして欲しい。

265 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:02 ID:???
>>262
このコピペよく見るなー。
この前はミルコに投票したから今度はサップに投票しといたよ。
いいんだよお礼なんて。

266 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:06 ID:???
ネット対戦になるとゲーセンは売り上げ落ち込むってことになるのかな。
でも、ゲーセンが鉄拳流行らせる努力をしてくんないと、
結局は客同士で盛りあげる努力するしかない、ネットで呼び掛けとかしたりね。

そういう努力をしないゲーセンしか近くにないから、
俺はとっととネット対戦化にでもして欲しいな。

267 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:11 ID:???
ネット対戦か。
タダか、定額ならやる。

格ゲーのネット対戦て回線引っこ抜きつー最終手段があるからな…
カプエスとか、悲惨ですよ?
あれで金取られるのかと思うと。

268 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:16 ID:???
回線引っこ抜いたら、段位が上がらないとか
そういうリスク付ければいいかもね。

回線抜かれた方には不正を避けるためにも
何も要素は残らない仕様にするしかないか。

269 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:21 ID:???
回線引っこ抜き率ってそんなに多いの?
まぁ、そういう輩はネットで晒されるだろうが

270 :ゲームセンター名無し:04/04/04 17:24 ID:???
>>269
いや、ネットで晒されるって…
どういう風に対戦相手選ばれるか解ってるか?

271 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:22 ID:???
格ゲーの通信対戦は定額じゃないと金かかりすぎる。
月1000円位ならやるんだけどな。期待してるよ、ナムコ。

272 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:31 ID:???
チキン勝ちを繰り返すと強制的にチキン専用部屋にご招待とかだと面白いんだけどな。


273 :ゲームセンター名無し:04/04/04 18:45 ID:???
>>270
どういう風に選ばれるの?

274 :ゲームセンター名無し:04/04/04 19:50 ID:???
>>272「何がチキン?」って言う話になっちゃうと荒れる素だよ。

275 :ゲームセンター名無し:04/04/04 21:03 ID:???
>>274
めんどくさいから鉄拳TAGだかのチキン判定と同じでいいんじゃないのか?
判定強い技の繰り返しとか、待ち主体でガードしてからの反撃しかしないとか。

276 :ゲームセンター名無し:04/04/05 00:24 ID:cnpdfpof
ミシェールを出してほしい!! ジュリアの隠しカラーでいいから!!

277 :ゲームセンター名無し:04/04/05 10:28 ID:???
本スレで、
鉄拳vsバキ
なんてのがあったよ。
やっぱりある程度の客寄せパンダは必要。

278 :ゲームセンター名無し:04/04/05 11:22 ID:???
鬼武者みたいに全員有名人にしようぜ。

279 :ゲームセンター名無し:04/04/05 15:03 ID:???
バキはどうもな・・

280 :ゲームセンター名無し:04/04/05 20:58 ID:???
次作の鉄拳にはHalfLife2レベルのものをつくってほしい

281 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:49 ID:???
バキねぇ・・・

人気なくなったら終りだろ。しかもそんなの一般受けしないし。
北斗の拳レベルの漫画なら話は別だが。

282 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:55 ID:???
>>281
人気なくなったら終わりとか、一般受けしないとか、
それはゴンのことかー!

283 :ゲームセンター名無し:04/04/06 02:59 ID:???
そうだす。

284 :ゲームセンター名無し:04/04/06 03:42 ID:???
アンナのゲストコスチュームデザインの永野護にも戸惑ったなぁ。
ただ全身しましまなだけだし。

285 :ゲームセンター名無し:04/04/06 03:44 ID:???
ありゃ、アケ板にちゃんとあるんじゃん>手拳5希望スレ
ずっと家ゲ板の総合スレに書き込んでたよ。

さて、今からログ読むか。

286 :ゲームセンター名無し:04/04/06 03:54 ID:???
ニーナはアイボリー上段だったらいいキャラになってたと
思う

287 :ゲームセンター名無し:04/04/06 03:54 ID:???
>>285
いつのまにか4叩きに移行してたりしますが
めげずに読んでください。

288 :ゲームセンター名無し:04/04/06 06:36 ID:???
微妙に良スレの予感...。

289 :ゲームセンター名無し:04/04/06 12:30 ID:???
うわぁ、北斗のケンキャラホスィ・・・。

290 :ゲームセンター名無し:04/04/06 13:13 ID:???
>289
カズヤや平八が破裂したりちょん切れたりするのか?

291 :ゲームセンター名無し:04/04/06 13:41 ID:???
まずは百烈拳ですな。
一発目がヒットすると100コンボ確定。みたいな。
そんで、最後に決め台詞ってな具合で。

292 :ゲームセンター名無し:04/04/06 14:04 ID:???
登場キャラ全員の頭上に死兆星が見えます。

293 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:16 ID:???





  ☆




                    ★



294 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:25 ID:???
>>293
ちょっとミスったな。まぁ、この際良しとしよう。

そういや、ケンシロウって何度か革ジャンダメにしてたよね。
ムキムキパワーで張り裂けちゃってさ。

295 :ゲームセンター名無し:04/04/06 15:59 ID:???
北斗の拳か。最後の終わらせ方も良かった。
「俺の名に墓標はいらぬ。死すならば戦いの荒野で」


「お前はすでに死んでいる」

296 :ゲームセンター名無し:04/04/06 17:39 ID:???
ラオウの息子は何のために出てきたんだろう・・・
っておもいっきりスレ違いだな

297 :ゲームセンター名無し:04/04/06 21:06 ID:???
鉄拳5のキャラデザは原哲夫にオファーで決定

298 :ゲームセンター名無し:04/04/07 03:32 ID:???
ケンシロウか 




・・・・結構イイかも

299 :ゲームセンター名無し:04/04/07 09:54 ID:???
むしろナムコが北斗の拳の格ゲーを

・・・版権取られてるかorz

300 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:05 ID:???
300
逝きましたよ。

301 :ゲームセンター名無し:04/04/07 14:18 ID:???
◆鉄拳界最強のイケメン、将軍吉光のモテモテ掲示板
http://www3.azaq.net/bbs/borgelmo/

302 :ゲームセンター名無し:04/04/08 01:00 ID:???
>>287
4を意図的に叩いているのではない。
誉めるとこがほとんどないだけだ。

303 :ゲームセンター名無し:04/04/08 01:12 ID:???
>>302
叩くのはべつに悪いことじゃないけど、
まあここは曲がりなりにも鉄拳5スレなんだから
悪いとこを指摘するなら代替案でも出したらいいんじゃないかな
と思う所存であります。
4叩きに終始するのはスレ違いというわけで。

304 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:14 ID:???
鉄拳5は今製作中なんですか?
まだ未定の段階ですか?

305 :ゲームセンター名無し:04/04/08 02:34 ID:???
>>304
何も確証はないけれど、
鉄拳5リリースはいつになるだろうって話は盛りあがってる。

306 :ゲームセンター名無し:04/04/08 03:56 ID:???
>>303
4のこれが嫌だあれが嫌だ=5ではそういう要素は考え直して欲しい
という意味もあるけどな・・

307 :ゲームセンター名無し:04/04/08 07:13 ID:???
>>119

308 :ゲームセンター名無し:04/04/08 12:02 ID:???
4誉めるとこいっぱいあるで。お前らがおかしいねん普通に考えてな。

309 :ゲームセンター名無し:04/04/08 12:19 ID:???
そういう事は3よりもプレイヤーの人数増やした時に言ってくれ。

310 :ゲームセンター名無し:04/04/08 17:34 ID:???
つーか、マードック氏んでほしい。

311 :ゲームセンター名無し:04/04/08 19:33 ID:???
タッグよりも人が減ってるからなぁ
格ゲーとして誉められるとこほとんどないんだよなぁ

312 :ゲームセンター名無し:04/04/08 19:46 ID:???
スティーブっているけど、バーチャのラウの怒涛の攻撃とはまた違うよね。
ただのPで色んな技簡単に潰せるし、なんですかこれわ。


313 :ゲームセンター名無し:04/04/08 20:08 ID:???
タッグを手放しで賞賛するやつは軒並み三島以外使ってないヤツ。

314 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:23 ID:???
レイ使ってるけど?でもやっぱ三島(風神)は強い。

315 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:50 ID:???
>>313
それはないな。
俺はタッグでキング使ってたけど、4のキングはつまらなくなった。
勝てることは勝てるけど読みあいを制しても快感がないんだな。
ハマった時の爆発力と、ハマらない時の爆発力の無さの差が激しすぎる。

316 :ゲームセンター名無し:04/04/08 21:56 ID:???
要するに、相手の攻めに対して引き出しがたくさんありそうであまり無い。
こういう攻めにはこう対処する。ああいう攻めにはこう対処する。と最善手がパターン化して固まり過ぎている。
最善手以外の対処法もあることはあるが減らなすぎる。要するに遊びがないんだよな、4のキングは。

317 :ゲームセンター名無し:04/04/08 22:36 ID:???
また壮絶に脱線してるな。

318 :ゲームセンター名無し:04/04/09 00:06 ID:???
だから5で改善してくれと。

319 :ゲームセンター名無し:04/04/09 00:30 ID:???
4に対する愚痴は、5に対する改善要望

320 :ゲームセンター名無し:04/04/09 00:53 ID:???
ちゃんとどういう風に改善して欲しいか書かれてた頃は
良スレだったのにな。

321 :ゲームセンター名無し:04/04/09 03:33 ID:???
ちゃんと書かれてるじゃん

322 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:15 ID:???
三島の血族は三人も要らない。李は平八の養子だったが今は関係ないので残す方向で。

323 :ゲームセンター名無し:04/04/09 14:30 ID:???
ストーリー、キャラ、システム等はすでに決まった段階だったら書いても妄想の戯言に終るよ。

324 :ゲームセンター名無し:04/04/09 15:59 ID:???
>>322
血族というより、風神使いだな
2の頃なんて、相手が一八>デビル>平八とか
中途半端に変えてくるなボケェ

ま、765じゃなく使う人の問題だけど

325 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:44 ID:???
結局あれだろ画面端つけるんだったら
全キャラに遠距離技増やしたり
特殊ステップ付けたほうが良いってことだよ

326 :ゲームセンター名無し:04/04/09 16:53 ID:???
4で仁をあれほど大幅に変えたのは三島空手キャラを減らしたかったからって聞いた
だからまあ、実質4でも三島は二人じゃない

327 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:17 ID:???
三島に対抗して、ディバインキャノンと当身と関節技を覚えたスティーブ・・・
絶対無いと言い切れないところがナムコ

328 :ゲームセンター名無し:04/04/09 17:32 ID:???
新情報マダー?

329 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:01 ID:???
アイボリー使うステブとか極まってるw

330 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:08 ID:???
三島って言っても、TTT以前と4じゃ使い方ぜんぜん違うからなぁ。
4の風神は終わってるよ・・・。まあ、俺がヘタレなだけかもしれんが。

331 :ゲームセンター名無し:04/04/09 18:43 ID:???
>>328
E3までもう情報はでねぇんじゃねーの?

332 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:00 ID:???
鉄拳ってキャラゲーとしては面白いけど、格闘ゲームとしてはイマイチだよね。

333 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:13 ID:+yb3sOz0
三島空手使いじゃなくて三島の血をひくのが要らないのよ。
主人公格が不必要に高性能化するから。

334 :ゲームセンター名無し:04/04/09 19:55 ID:???
>>332
出 た ! !
「解ってる」ような発言!

335 :ゲームセンター名無し:04/04/10 01:18 ID:???
>>332
バーチャよりはマシ

336 :ゲームセンター名無し:04/04/10 01:30 ID:???
3をちょっと調整したのを5として出せば完璧!!!!!

337 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:01 ID:???
バーチャの影響で作った亜種格闘ゲームていうイメージが抜けないね。
全キャラ共通モーションがある自体もダメダメ。
キャラがヘンチクリンだったからやる気が起こらなかったのもあるなー。
鉄拳1から見てるけどゲーセンで沸いてるとこ見たことないよ。

338 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:03 ID:???
E3に出品されるとか言ってるけど
去年のこの時期も同じこといってたぞ
オマイラ普段ゲーセンでどういうゲームやってんの?

339 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:05 ID:9zY/wkXi
>>337 週末に夜釣りですか?

340 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:10 ID:???
ここ近年ゲーセン行かなくなったけど、たしかグラディウス4とガンスパイクにハマって時があって横で鉄拳タッグっていうのがあったけどDOA2と同じくらい人いなかったぞ。

341 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:19 ID:???
>>340
鉄拳4よりグラ4の方が酷評されてっぞ。

342 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:29 ID:???
>>340
酷評あるけど、好きで1人でグラ4にはまってたよ。
格ゲーではバーチャ2が一番ハマった。ゲーセンでヒートアップした時期が確かにあったし。
俺の中ではバーチャ3糞で4も糞。もっとこう鉄拳5にはバーチャ2っぽくなって欲しいな。

343 :ゲームセンター名無し:04/04/10 02:32 ID:???
>>341の間違い。

344 :ゲームセンター名無し :04/04/10 02:32 ID:hjE2aPEu
共通下蹴りとかいつまで使ってんだって意見もあります。
前作からやってない人が見るとなんで一回転して下蹴りと
いう変な動きを皆がするのか?だそうです。
私は1からやってるのであまり違和感感じませんが。

345 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:01 ID:???
>>342
グラ4は3面泡地獄がきっちーんだよ。
抜けられたことねえよ、あんなん。
ハイスコアランキング見ても大抵最高10万とかで
つまり植物ツル〜泡でみんな死んでんのな。

346 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:04 ID:???
昔、鉄拳の聖地だったプレイマックスで格闘家がグラディウス4やってるの見たよ

347 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:22 ID:???
格闘家、、、
見ただけでよく格闘家とわかったな
そいつは胴衣でも着てたのか?

348 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:25 ID:???
格闘家って紙粘土こねてる人だっけ

349 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:25 ID:???
鉄拳界で格闘家といえば、、、しらなければモグリだぞ

350 :ゲームセンター名無し:04/04/10 03:47 ID:???
トッププレイヤーなの?

351 :ゲームセンター名無し:04/04/10 10:38 ID:???
ナムコへ
シャオユウのワンピースはいりません
5にはいれないで下さい

352 :ゲームセンター名無し:04/04/10 10:46 ID:???
技が多いのはいいことだ。
その中から使える技を探したり、一見弱い技でも有効な利用法を探したり、
とにかく、対戦以外でもキャラを掘りさげていくという楽しみは残してほしいな。
つまり、魅せコン用技作れやごるぁ!

353 :ゲームセンター名無し:04/04/10 15:25 ID:???
確かにTTT以前は見せ技が一杯有ったな。
義光とかキングのうまい人なんか、まるで別次元の動きをしてたよ。
あの遊び要素が大事なんだよな、鉄拳は。
4はそれが無い。

354 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:05 ID:???
4は誰がプレイしてもギャラリーからすれば個性が見えにくい
あのプレイヤーのファランはかっこいいとか
あのプレイヤーのキングはかっこいいとか
そういうのがない

355 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:14 ID:???
アンジュはいらない
また半端なバランスでくるならアンジュは取り払った方がいいと思う

356 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:27 ID:???
>>351
同意。あんな、クソワンピ&ジャージいれるなら新カラーとか昔のカラーとか入れてくれた方がいい。
あんまシャオ使いなめんなよ。まじでむかついたセンスねーんだよ。

357 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:29 ID:???
鉄拳は元々ダサイ

358 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:34 ID:???

 ダサイけどセンスがある…プロのデザイン

 ダサイけどセンスもない…プロには程遠い奴のデザイン

359 :ゲームセンター名無し:04/04/10 17:17 ID:???
アンジュを入れて楽しくするにはどうすればいいのか。
それができないなら、やっぱなくした方がいいのかなぁ。

360 :ゲームセンター名無し:04/04/10 17:52 ID:???
アンジュはうまく使えれば面白いかもしれないが、はっきり言って、VFも鉄拳も
逆につまらなくしている気がする。とにかく、アンジュの影響で空中コンボが
極端につまらなくなってる(それだけじゃないけど)。今のままなら、続編ではいらない。
壁はあってもいいかもしれないが、鉄拳の壁は窮屈さだけが感じて、爽快感がなくなってる
要因になってる。それなりに、壁際の攻防は面白いのだから、もうちょっと練りこんで欲しい。
まあ、別に壁なしでも全然問題ないけど。

361 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:02 ID:???
バーチャ3はちょっとね。アンジュとか全然気にならないけど、雰囲気が全然違ってたからすぐやめた。
別にアンジュがあるのどうのこうのじゃなかった。

362 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:06 ID:???
鉄拳はあんまり深くやったことないけど、そうなの?
鉄拳4は家庭版やったけどストリートファイトっぽくて似合ってるっぽい気しない?
やっぱ操作がとっつきにくい。キングの投げコンボ覚えられんw

363 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:15 ID:???
アンジュはガチンコ対戦の場では初心者狩りの要素になるだけって見方も出来る

364 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:58 ID:R4zlzrj3
バーチャは王道過ぎてつまらない。





しかし、鉄拳4はもっとつまらなかった。

365 :ゲームセンター名無し:04/04/10 19:29 ID:???
>>363
初心者狩りの、新しい武器であるな。
狩人は徹底的に勝つための動きをするから初心者はきちーよ。
ま、狩人はたいていリーアリーナか平八アングラだった気もするが・・・

366 :ゲームセンター名無し:04/04/10 22:23 ID:???
アンジュとピンクのワンピは間口を狭くする要素だよな
意気なり取っつきにくい感じ

367 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:40 ID:???
ジャスト技はいらないけど
ロウのドラゴンストームみたいに
「カウンターじゃなければ2発富め、カウンターなら3発目入力」
みたいな神経の使い方は好き。
閃光烈拳のヒット確認はオイラにゃちょっとムズイ。

368 :ゲームセンター名無し:04/04/11 15:25 ID:???
ロウの踏み付け技が欲しい
ダウン攻撃用のモーションだけでもいいから

369 :ゲームセンター名無し:04/04/11 17:08 ID:???
禿同。
踏みつけて雄叫びはらしいよね。

370 :ゲームセンター名無し:04/04/11 19:21 ID:???
ピンクにハァハァしてますがなにか?

371 :ゲームセンター名無し:04/04/12 04:39 ID:???

【不幸のレス】
このレスを見た人間は四日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が
一つだけ/⌒ヽあります。
それは / ´_ゝ`)5つの板のスレに十分以内に
これを |    / コピペすることです。
      | /| | 
     // | |  
     U .U

372 :ゲームセンター名無し:04/04/12 13:28 ID:???
アンジュ入れるなら、2階とか階段とか作って走り回れるように・・・

むかーし、そんなゲームあったかw

373 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:19 ID:???
>>372
なんか三島とかいたやつだっけ。

374 :ゲームセンター名無し:04/04/12 19:57 ID:???
>>372
あったあった。
ジャンプキック→しゃがみパンチで1〜3面のボス倒せるんだよな。
雑魚キャラに体捕まれたらレバガチャでふりほどいたりしてな。
そういや、このゲームもレバーを上に入れてジャンプだったな。
当時はかなり違和感を感じたもんだ。スパルタン・X。

375 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:12 ID:???
スパルタンXのことだったのか・・・

376 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:12 ID:???
>>373
エアガイツか。
一度しかやったことない。
あと、スパイクアウトっつーのもあったな。
4人協力プレイとかできちゃうやつ。

377 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:41 ID:???
やばい、俺エアガイツとトバルがごっちゃになってる。

378 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:18 ID:???
>>372
大昔FCであった影の伝説は当てはまる!

379 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:44 ID:???
エレベーターアクションも当てはまる

380 :ゲームセンター名無し:04/04/13 03:59 ID:???
そこまでいくともう格闘ゲームじゃないだろ


381 :ゲームセンター名無し:04/04/13 09:00 ID:9LhWHzhB
とりあえずどーぶつだ
二足歩行で人間サイズで今まで出てない奴

なんかいる? 




382 :ゲームセンター名無し:04/04/13 09:11 ID:???
>>381
チュパカブラ

383 :ゲームセンター名無し:04/04/13 09:15 ID:???
つちのこ

384 :ゲームセンター名無し:04/04/13 11:20 ID:esQ/BxnT
懐かしき鉄拳3時代のファランテレかをヤフオクでハケーン。
欲しいけど金無いぞぇ。うぅ。。
これね↓
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b50259513

385 :ゲームセンター名無し:04/04/13 13:35 ID:???
>>381
素直に熊やカンガルーでいいと思うが・・・
今まで出てない動物にする必要も無いだろ〜

386 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:57 ID:???
>>381
ゴリラがいい。

387 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:14 ID:???
>>382みたいな胡散臭いUMAもいいけど、
俺もゴリラがいいなあ。
マードックかクマの3pカラーでいいから
ゴリラ出してくれよ。

388 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:15 ID:???
裸族

389 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:21 ID:???
鉄拳新作(仮称)、今夏発売だってさ。
ディストリからお店にFAXが来たんだって。
情報元は例によって例のアソコ。
信憑に関しては自分の目で「確かみてみろ!!」

390 :ゲームセンター名無し:04/04/13 17:30 ID:???
(())

391 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:09 ID:???
chihiroってホントかねぇ?
246辺りで無難に行ってくれないと、X箱買うことになっちゃいそうで微妙・・。

392 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:19 ID:???
それ俺もヤダ。X箱はどーしても買いたくない。
てかここアケ板だったね。

393 :ゲームセンター名無し:04/04/13 19:25 ID:???
ぢすとりってな〜に?

394 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:12 ID:???
んー、鉄拳は4が最もおもろしろいと思うけどなぁ
バーチャ2以来にハマったゲームだった

395 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:39 ID:???
>>393
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?id=exej0101300-00000-00000-00000&kind=ej&mode=5

396 :ゲームセンター名無し:04/04/14 00:35 ID:???
>>391
セガのカードシステムを借りるとしたらありえない話じゃないかもしれない。

397 :ゲームセンター名無し:04/04/14 05:54 ID:???
ディストリ気取りだかなんだか知らねーけど、
あせんなくていいよ、次の鉄拳は。夏に間に合わせようとか無理して4みたいな駄作で発表されたら、
また数年間、鉄拳の闇の時代が無駄に続くだけだ。

398 :ゲームセンター名無し:04/04/14 07:21 ID:???
>>386-387
講談社のゴンが出たからゴリラ出して欲しい。
フレディと、メカ沢も。
フレディはダブルラリアット出したりして。


399 :ゲームセンター名無し:04/04/14 10:48 ID:a5D/mVOI
↓な〜のだ。
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b50416279

400 :ゲームセンター名無し:04/04/14 12:50 ID:???
>>399
グロ画像注意

401 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:11 ID:???
木人的なキャラってもう影でよくね?黒い影。
鉄拳ってCPU戦で同キャラとあたることないからさ、
使用キャラの影と対戦とかあってもいいような。

黒い影に最風とかのエファクトがついたらカコイイかも。




402 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:48 ID:???
んじゃ、コピーロボットで鼻だけ変えるとか・・・

403 :ゲームセンター名無し:04/04/14 15:49 ID:???
影の存在の説明は?

ゴリラもいいけど原人でもいい。
技はよくわからんけど。タックルとか噛み付きとか張り手とか

404 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:33 ID:???
続編だすならここを改良して欲しいというところ

ジャンプ攻撃暴発――あわてて風神拳とか出そうとしたときによく起きる。出すのに失敗した
というのがすぐ相手にもわかるので恥ずかしい。
やたらプカプカ浮き上がる性質――上級リー使いが相手だと対戦時間の半分は空中に浮いてる。
空中コンボのダメージはともかく長くプカプカ浮かされてるとイライラするんだよ。
ジャブスピードの調整――自分がヘタレなためかもしれんが、仁レベルのジャブスピードのキャラで
連勝したためしがない。
ハメ可能キャラの撤廃――ゴルド系、レイ、リー、シャオなど。下手すると何もできない内にワンモア
コインてなことになる。
技の弱体化――だったらいっそのことなくしてくれた方がいい。上段風神拳とか
意味ねーんだよ。

405 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:15 ID:???
>>404
格ゲー向いてないんじゃないか?

406 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:28 ID:???
>>404
仁で連勝できなくてレイがハメキャラ???

407 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:39 ID:???
>ゴルド系、レイ、リー、シャオなど。
ハメキャラか?まぁ、リーが苦手な人はそれなりにいるかもしれんが。

408 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:47 ID:???
>>404
コマンドが暴発したり勝てなかったりするのをシステムのせいにし、
自分の対応できない攻撃をされると「ハメだ!」 と言ってしまう人。

409 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:53 ID:???
>>404
スゴ腕の釣り師だな。

410 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:34 ID:???
404はなかなかおカズヤなやつだな。

411 :ゲームセンター名無し:04/04/14 19:22 ID:???
>>404への批判はその辺で、、、
あんまり言うと自分も同レベルだと思われちゃいますよ

412 :ゲームセンター名無し:04/04/14 20:26 ID:???
>>411
ジエン乙

413 :ゲームセンター名無し:04/04/14 21:08 ID:???
404=412

414 :ゲームセンター名無し:04/04/15 01:03 ID:???
411が一番ひどいこと言うやつかもな。

415 :ゲームセンター名無し:04/04/15 07:17 ID:uDcmz33c
鉄拳5希望age

416 :ゲームセンター名無し:04/04/15 11:47 ID:???
>>414
将軍乙

417 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:18 ID:TCEwkhWv
http://www.yamasa.co.jp/

トップに鉄拳新作予告きますた

418 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:44 ID:???
>>417
やりてぇ(;´Д`)
スロ鉄拳で稼いでアケ鉄拳で遊ぶ
鉄拳ドリームだな

419 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:49 ID:???
鉄拳としか書いてないなぁ・・。
もしかして1のリメイクだったりして

420 :ゲームセンター名無し:04/04/15 15:34 ID:???
何だ、今年は鉄拳を押していくってことか?頼むよ、新作。

421 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:57 ID:sOOtXOEW
投げコンボ抜け後のかめらアングルがうざい。どっちかのキャラの背面からのアングルになる。
操作にかなり悩まされる時もあり。自分がどっち向きのコマンドをいれればいいのかに。
5ではそこに手を加えて欲しい。

422 :ゲームセンター名無し:04/04/16 00:50 ID:???
>あれは俺が消極的過ぎたから結婚しただけ。
>だって、俺、、待ち合わせすっぽかして逃げたりを何回もしてるからw。

笑った
ネタじゃなくて本気でいってるから、症群ってば

423 :ゲームセンター名無し:04/04/16 00:53 ID:???
鉄拳4は個人個人のステージ得意不得意があって対戦が寒かったなぁ
俺:広いステージ得意 相手:狭いステージ得意 で
港とアンダーグラウンドをお互い交互に乱入しあったりとか
開始前に二人で押し合いながらグルグル回ってたりとか

SC2では気にならない程度のステージ差で良かったんだけど

424 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:29 ID:???
狭いステージ得意な奴ってシブイ。新しいシステムにうだうだ言わずに自分の中でモノにしてるから。

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