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機動戦士ZガンダムDX(仮称) 第1話

1 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:58 ID:???
関連サイト
エゥーゴvsティターンズ 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
僕のQたん ヽ(´ー`)ノ (ダメージデータやズンダ・モンキーの解説など) ←停止中
ttp://sjo.web.infoseek.co.jp/
修正所(対戦動画有りロケテレポートなどのまとめサイト)
ttp://members.jcom.home.ne.jp/1192/Zgun/
バンダイ公式サイト
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam/

関連スレその他は>>2-10くらい

2 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:59 ID:???
196 名前:190[sage] 投稿日:04/02/27 23:10 ID:???
『機動戦士ガンダムZ エゥーゴvsティターンズ DX』

5月上旬稼働予定

カードシステム搭載
ネットワーク通信によるパイロットランキング、修正パッチの配布
家庭用の機体を追加
ゲームバランスの修正
今回もタイムリリース機体あり

3 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:00 ID:???
aho

4 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:02 ID:???
現行最新スレッド

機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズ133話
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077616496/

5 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:03 ID:W1IkKwt2
ネタか真実か







期待age

6 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:20 ID:???
犬マラと戦いたくねぇー。戦いづれー。
Zメタスと戦いたくねぇー。メタスうぜー。

スパガンとは組みたくもねぇー

7 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:49 ID:???
    /ノ 0ヽ
   _|___|_  下がってろウジ虫共!
    ヽ|・∀・|ノ     訓練教官のようかんマン先任軍曹が4getだ!
    |__|
     | |

>>1 貴様!俺のかんてんをどうするつもりだ!
>>1 あんこを入れる前と後に「サー」と言え!
>>1 ふざけるな!茶をだせ!茶っ葉落としたか!
>>1 貴様にはふやけたもなかをかき集めた値打ちしかない!
>>1 異人の手先の駄カステラめ!
>>1 まるでそびえ立つ葛だ!
>>1 栗を切り取って貴様の価値を絶ってやる!
>>1 お茶請けにもなれないゼリー風情が気取った事を言うな!
>>1 虎だ!虎になれ!虎屋のようかんを思い出せ!

8 :ゲームセンター名無し:04/03/02 20:31 ID:???
半年前に180万出させておいて、半年で新しいのを買え!はないだろ

9 :ゲームセンター名無し:04/03/02 21:18 ID:???
早すぎだろ

10 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:04 ID:???
>>1はスレッガー・ロウ

11 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:44 ID:???
なんだ、やっぱり出すんじゃん

12 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:48 ID:???
秋葉GIGOはどー考えても、出店計画を失敗したな。

13 :ゲームセンター名無し:04/03/03 03:00 ID:gv7wDyHo
事実なら中々あざとい商売するねぇ、しかし。

14 :ゲームセンター名無し:04/03/03 04:07 ID:3NCYmDfZ
大阪でロケテらしい。

15 :ゲームセンター名無し:04/03/03 04:09 ID:???
早速だが、大阪組のロケテ報告を待つ。

16 :ゲームセンター名無し:04/03/03 04:13 ID:???
やべぇ、年甲斐もなく心がウキウキしてきた。
東京でもやんねぇかな?




だめか。カプンコ東京あぼんらしいし・・・

17 :ゲームセンター名無し:04/03/03 04:15 ID:???
ttp://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1078230145&rm 
より転載。

11  だれ子ちゃん?  2004/03/03(Wed) 03:52

偶然あったからロケやってきた
でも場所はショトーじゃない。大阪だけど。。。

HC
20秒間持続。1発だけならノーダメージで耐えられる性能に変更
ゲージが今まで戦力ゲージあった場所に変更
通信
よろしく 損傷軽微 まだいけます 損傷拡大 もう持ちません
コストゲージ
自軍は← 敵軍は→ (思ったより見やすい用になってる)
機体
スパガンはLビーム打ってる間に方向入力が効くように
コストは300以上になった
バイアランは空中で特殊格闘を押すと、変な動作をして一瞬止まる状態になる
その間にブーストゲージが半分ほど溜まるので上手く使えればずっと浮いていられる
武装はビームライフルのみでコストは350っぽい
ハイメガは威力少しだけダウンで今と同じ感じ。ビームサーベル使用不能
格闘は、地上では突きしかない。空格はハイメガで相手を突き刺す感じ(GMのアレ)
抜刀してない時に空中で特格だと、
ハイメガを前に突き出して、当たると相手を突き刺して地面に叩きつける(威力低いけど相手が5秒ほどしないと行動が取れない)

とりあえずこれだけは見てきました
参考にしれ

18 :ゲームセンター名無し:04/03/03 06:13 ID:QN5DYXfK
サイコガンダムMk-Uだけでも増やしてほしいな

スーパーガンダムの格闘があのままだと、ほとんどつかわれなさそう・・・


19 :ゲームセンター名無し:04/03/03 08:24 ID:???
本日中のロケテ報告、期待age!!

20 :ゲームセンター名無し:04/03/03 09:05 ID:???
シャトーが無いとしたら心斎橋か?

21 :ゲームセンター名無し:04/03/03 10:33 ID:jKG94PNv
ロケテが多い有力な候補地教えてチョ

22 :ゲームセンター名無し:04/03/03 11:04 ID:???
ゲーセンは一年で360マソをカプコンにお布施

23 :ゲームセンター名無し:04/03/03 11:37 ID:???
つまりこれは各地のゲーセンを閉店に追い込むためのカプンコの策略だったんだよー

24 :ゲームセンター名無し:04/03/03 12:14 ID:dcQU8idz
つーかマジなのか?

25 :ゲームセンター名無し:04/03/03 12:44 ID:VArdXFeQ
   |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
  |  \ __    /    \
  |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
 │ ヾ ゝ_         \  |
 │  ヽ_ _ / /| |\   \|
  \ヽ   _ // / |  \   |
   ヽ\二_二// ∠二二二| ヘ|
    | | | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |/b}  良し!
    ヾ| ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ | ノ  早速HMRによる調査を開始する!
      |       凵@     /フ
      |   .F二二ヽ   /|/
      \.   |/⌒⌒|   イヽ
      /. \  ==′/ |.| |
      ̄||  ヽ__/  / / ̄
      \ヽ_____ノ ノ

26 :ゲームセンター名無し:04/03/03 12:56 ID:???
ハイメガルポルタージュですか

27 :ゲームセンター名無し:04/03/03 12:57 ID:???
ガンキャノンが消えたら泣く

28 :ゲームセンター名無し:04/03/03 13:09 ID:???
>>27
それはあるまいと、おいらは信じたい。
陸ガン、陸事務は消えてよし。
DXで無理矢理追加された機体だからね。
あとイラネーなのはジオングかな。

アガーイたんを消したら…うらみます。

29 :ゲームセンター名無し:04/03/03 13:11 ID:???
アガイが消えたら地上で何を使えばいいんだよ!

30 :ゲームセンター名無し:04/03/03 13:12 ID:???
ガンダムアレックス参入してくれないかな・・・・(´・ω・`)

31 :ゲームセンター名無し:04/03/03 13:48 ID:aG8nWiFS
うう、もっと情報がほしい…
神降臨キボンヌ!!

32 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:07 ID:???
Sガンダムとか、センチネル系の機体出ねーかな。
コスト死ぬほど高いんだろうけど。

33 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:24 ID:???
>>32
主役&ラスボス機以上に高性能な物を出す訳にはいかないだろ

34 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:26 ID:???
Sガンは連邦サイドで出せよ コスト375で

35 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:28 ID:???
ってか要らないだろ

36 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:29 ID:???
Zプラスが出れば俺は満足ですよ。コストは350で。

37 :ゲームセンター名無し:04/03/03 14:38 ID:???
ザクキャノンとかジムスナイパーとかグフ飛行試験型とか出ないかな。
弱そうだけど。色はもちろんZカラーで。

38 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:05 ID:???
DXでは殺伐としたZに救世主が!

39 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:13 ID:???
Sガンダムとか出すんだったら、ZZガンダムを出した方がいい、知名度高いし 登場はタイムリリースとかで出して、コスト425でZZ2体とかはシステム上不可能にして そうすればコスト170機体も活躍の場が増えるだろうし

40 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:14 ID:???
アガイダンスしてるところへサーチすると
パイロットが見とれて操作不能になると、いいな〜

41 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:16 ID:???
>>39
新旧ハイメガコンビの悪夢

42 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:53 ID:???
この流れだとケンプファー出せだのGP02出せだの言い出しそうだな

43 :ゲームセンター名無し:04/03/03 17:25 ID:???
>>42
さすがにZには登場してない一年戦争のMSが
新規参戦ってことはないだろう。

44 :ゲームセンター名無し:04/03/03 17:26 ID:yhp6oQMh
なんでロケテ行ってきました報告が無いのか。

45 :ゲームセンター名無し:04/03/03 17:35 ID:???
出せ出せ言う前にまずは調整だろ

46 :ゲームセンター名無し:04/03/03 17:44 ID:???
>>18
お前バカだろ?
ガブスのクローにすら勝てるスパガンの空格が使われなさそうって・・・
誘導も強いんだぞ ディジェの格闘よかマシだ

47 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:01 ID:Cny5efIU


 ネタスレ


48 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:02 ID:???
>46
地上格闘のリーチなさすぎ
ミサイルも正面に当たらない

49 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:43 ID:???
これのゲーム基板っていくらぐらいすんの?
そうゆうのあんま詳しくないからねぇ
なんかうちの近くのゲーセン本当に人入ってないから心配なのよね

50 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:49 ID:???
>>40
もうなってるじゃないですか

51 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:59 ID:HmkqM+x3
>>49
このスレ全部見ればそんなレスは絶対付かないはずなんだが

52 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:03 ID:???
結局ネタなのか?
ロケテ報告がこんなにないとはありえんぞ

見たら必ず誰かに言いたくなるもんだろ、タレコミがないことは
この情報がネタであることを物語っている    気がする

53 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:04 ID:???
表向きには4つ1セットで180万円也
実際はカプの糞ガチャマシーンとの抱き合わせでもっとするらしいケド

54 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:06 ID:???
>>52
仮にDX出るにしても時期が早い気がするな
単純にバージョンUPならまだ分かるが

55 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:09 ID:???
今年の冬頃出るかな

56 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:11 ID:???
連ジの時はDXまで約1年だったからな
出るなら今年の7、8月頃か?

57 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:12 ID:???
連ジDXの様に新機体の調整が甘めな予感

58 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:12 ID:???
ロケテの時期はちょうど今ぐらいになるのかな?

59 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:13 ID:???
いや、夏頃じゃなかったか?

60 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:14 ID:7LRnKr7q
とりあえず妄想でも語っておきますかい?

まずはハイメガのあらゆる性能と
アッシマーライフルの威力修正キボン

61 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:16 ID:???
可変機の空中制御を工場してくれ...

62 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:22 ID:???
弱いハイメガって訳が分からないな

63 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:23 ID:???
主役機の最強兵器だからな…威力に関しちゃ仕方ないとは言え
その他の部分がなぁ

64 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:26 ID:???
百式は310に見合った性能に改善されてると信じたい…
あと、275のティターンズ御三家は、性能落としてコストも落とすか
性能そのままでコスト微調整強いられそうかな?

コスト250機体のコスト的存在意味を持たせるためにもコスト275にはメス入れて欲しい。

65 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:30 ID:???
メッサーラは?

66 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:33 ID:???
当然ボリノークは追加されるんだろうな

67 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:34 ID:???
パラスアテネの武装の豊富さをどう表現するか…
射撃+ジャンプで武装換装とか

68 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:36 ID:???
パラスアテネはコスト300以上かな

69 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:37 ID:???
>>67
いっそのこと
射撃 格闘 サブ射撃 特殊格闘
を全部射撃兵器に割り当ててみるとか

70 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:37 ID:???
対艦ミサイルが左右に射出されるのが面白そう

71 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:38 ID:???
原作上の機体性能ってどんな感じなんだろ。
ガザC、バーザム、バイアラン、パラスアテネ、ボリノーク・サマーン

以下妄想
パラスアテネはレコアが乗ってエマのMk2と一騎打ちしてたから、コストは
Mk2と同じの295

ボリノークサマーンは近接主体の格闘タイプのMSだからハンブラビ並みに300くらい

バーザムは量産型MSでマラサイよりは性能低いから200

バイアランはどれくらいの強さなんだろ?

72 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:39 ID:???
>>69
なるほどな

ボリノークって確か盾に武器が集約されてたよな
盾がなくなったらネモ以上に変化が激しい機体になりそうだな

73 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:41 ID:???
>>71
ボリノークはあくまで索敵が主だったからなぁ
確か炸裂グレネードとシールド内蔵クロー、サーベル、斧

ペア組んだら相手のサーチが外れやすくなるとか

74 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:42 ID:???
>>73
>ペア組んだら相手のサーチが外れやすくなるとか

そういうさりげない演出好きだなぁ 個性も出るし面白そうなんだけどね

75 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:42 ID:???
バーザムの登場はありますか?

76 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:48 ID:???
パラス・アテネの武装ってどんぐらいだっけ
・二連装ビームランチャー
・グレネードランチャー
・アームビームガン
・肩部ビームカノン
・マイクロミサイル
・対艦大型ミサイル
・ビームサーベル
・シールドミサイル
・脚部クロー
他にも拡散ビーム砲にメガ粒子砲なんかがあった気がする

77 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:49 ID:???
グフ飛行試験型使ってみたいな
両手の5連装機関砲にロケットランチャーにジャイアントバス

78 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:51 ID:???
ガンタンク2は?

79 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:51 ID:???
妄想は楽しいもんだけど
シャア板じゃないんだから
スパロボ基準じゃなくて
アニメを基準に妄想しようぜ

80 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:53 ID:???
>>77>>78
そいつら原作でもチョイ出だったからなぁ
他にもアクトザクやマリンザクなんてのも出てたな

81 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:57 ID:???
>>79
どの辺がスパロボ?

82 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:00 ID:???
先に釘をさしたのよ


83 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:02 ID:???
ガザCって変形も出来たんだっけね。メタスのライバル機って感じだな。
低コスト帯ではメタスの一人勝ちが続いてたけど、コスト195でメタスと渡り
合える機体登場か。 195でいいかも

84 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:02 ID:???
バイアランはブースト量が多そうだな

85 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:03 ID:???
>>83
キュベレイと組めるコストなのが良いな

86 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:04 ID:???
>>81
ぐだぐだ武装を言うところとか

とりあえず1年戦争の機体を元のコストに戻して出してくれ
原作とか設定とかどうでも良いから。アニオタは最初しかやんねーし
それか全機体リクの背中ビームみたいにそれ打てるようにして
つまりプロ用機体

87 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:05 ID:???
>>83
ハマーンまでガザCに乗ってワラワラと出現したわけだから
ガザC×2がしやすい点でもそれで決まりだね。

88 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:05 ID:???
>バイアランは空中で特殊格闘を押すと、変な動作をして一瞬止まる状態になる
>その間にブーストゲージが半分ほど溜まるので上手く使えればずっと浮いていられる
>武装はビームライフルのみでコストは350っぽい

バイアランに関する既出のロケテ報告。

実際ロケテやった香具師、もっと情報plz

89 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:07 ID:???
にしても信憑性高いな

高すぎてあやすぃ

90 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:07 ID:???
ガザCって見た目が超ダサさいよな・・・・
アガーイに次ぐ萌え機体になるんだろうか。

91 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:10 ID:???
>>86
悪いけどソレこそ…

92 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:12 ID:???
>>86
おまいの厨仕様に合わせたら駄目ゲー化する

93 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:12 ID:???
>>90
お前は何も分かってないな
そこがいいんだろ

94 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:13 ID:???
イメージ的には百式とMk-2で組めると嬉しいんだが
百式のコストを300とか…

95 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:14 ID:???
>>86
なら普通に連ジDXやりゃ良い
今でも稼働してる店は多々あるし文句垂れてまでやる必要ないだろ

96 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:16 ID:???
>>88
出所はどこだ〜?

97 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:16 ID:???
>>71
パラスアテネはもっと高いだろう…、Mk−Uと一騎打ちで負けたのは単純にエマとレコアの腕(決意?)の違いだと思う
バーザムはマラサイより弱いとは言えんと思うがな、たしかに原作ではやられキャラで無名パイロットしか乗らなかったけど、
登場は後半で設定ではMk−Uの量産機だし、せいぜい同コストだと思うな
ボリノークはそんな物でいいと思うが、
バイアランはジェリドがガブの後、最後にちょこっとバウンドに乗るまで結構長い期間乗ってた機体だし310〜350くらいが妥当だと思う

98 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:19 ID:???
>>92
おいおい既に駄目ゲーだろ
あの廃墟っぷりは目もあてられねーぞ

旧機体モンキー使用案は言ってみただけだが
コストは絶対元に戻した方が良い
ネタ通り越して寒い。旧、青ズゴ使いの漢なんか完全に絶滅したぞ
あとタンク使ったこと無いけどすべり撃ち復活とか
あとサイコ消してハイメガゼータにもなんか施して>>カプンコさん

99 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:21 ID:???
>>98
だったら連ジDXやりゃ良いジャン

100 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:21 ID:???
半ば妄想スレなのに1人必死なのが紛れ込んでるな

101 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:22 ID:???
>>98
単に自分のお気に入りの機体が弱体化して使えませんって事でしょ?

102 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:22 ID:???
>>99
対戦相手いないんだよ
Zでてちょっとの間は人であふれ帰ってたんだけどなぁ


103 :102コテ化:04/03/03 21:24 ID:???
>>101
オレお気に入りなんて無いから
基本は相手と同キャラ
>>100
そら必死さ。暇だし

104 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:26 ID:???
あちこちでDXのロケテ開始ってレスを見たんだがホントなのかな…
書込みが少ないのはプレイ中なのか?

105 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:27 ID:???
>>103
相手と同機体ならなお更文句言う必要ないじゃんか

106 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:30 ID:???
メタスは225以上確実か?

107 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:48 ID:???
>>71
ボリノークサマーン>パラスアテネとは珍しい意見を聞かせていただきました。

108 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:49 ID:???
>>107熊さんなめんなよ

109 :ゲームセンター名無し:04/03/03 21:50 ID:???
>>71
追加、バーザムはティターンズの量産機では最高性能です。
もちろんマラサイよりも上。

110 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:27 ID:aG8nWiFS
画像や動画がないってことはどうやらガセみたいですね…

残念。

111 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:28 ID:???
通信
よろしく 損傷軽微 まだいけます 損傷拡大 もう持ちません

↑まだいけますがすごく怪しい。

112 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:36 ID:???
マラサイといえば、
あのハングル文字は何て書いてあるの?

113 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:37 ID:???
これってネタなんでしょ?
そろそろ誰か答えてください

114 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:39 ID:???
短けぇ夢だったな…

115 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:46 ID:???
ネタということが判明。

ttp://char.gn.to/g/readres.cgi?bo=at&vi=1078230145



116 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:55 ID:???
元々分かってた事さ

117 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:19 ID:???
でロケテは本当に行われてるのか?

118 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:22 ID:???
27  液化天然ガス[USODATTENO@PUGERAHCHO <USODATTENO@PUGERAHCHO>]  2004/03/03(Wed) 18:40
シャトーロケテマジだった。
追加機体はGDF除く家庭用全部
万能でバイアラン(350)、バーザム(225)、ガザC(195〜200)
宇宙専用でボリノークサマーン(275)、パラスアテネ(310)、サイコMK-U(?)
バイアランはブースト長めで常時少し浮いてる。武器は犬みたいなビームで射出は速い。格闘も強いからかなり使えそうな感じ。
バーザムは盾の無いシャゲって感じ。
パラスアテネの対鑑ミサイルはメッサのアレに近い。
かなり良作に仕上がった悪寒。
嘘だと思うならメール送れ。晒してやったから

119 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:27 ID:kkTwKkzo
真実はいつも1つ!

120 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:34 ID:???
結局ネタか…一体彼らは何がしたいのだろう?
なんか腹が立つというよりここまでくると哀れだよ。

121 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:48 ID:???
>>118
バーザムってMk-2の量産機なのにシャゲってのは変だしな

122 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:49 ID:???
稼働してから半年経つんだし
DXとまではいかないまでも軽いバージョンアップなら有り得るな

123 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:56 ID:NDZznZXw
DX出すなら、
・DX機体&サイコガンダムの削除は禁止!!出した以上は責任持て
・ハイメガ弱体化は不要。Zはサブ射撃を選択制にし、BRの誘導&威力UP
盾の耐久値800で、盾がなくなると変形不能に
・ジオはBRの性能をアッシマーに。ガードをブーストでキャンセル可能に
・キュベレイの装甲をメッサーラ並に。
・スーパーガンダムはジオ等にもきちんとビームが全段ヒットするように
・百式はBRの射角UP。つーか全体的に強化
・水陸両用は泳ぎでブースト消費する奇妙な仕様を撤去
・ハイザックはサブ射撃OR兜割りを選択制に。機動力UP
・ネモ&GM2&MK2は盾を素GMと同様二回で壊れるように
・ゾック&タンクをDX性能に戻す。装甲と火力が落ちてればOKだろ
・ジオングの性能を無印化。ブーストは少し少なめで。コスト325で
・サイコガンダムは空中ダッシュを追加&歩きに攻撃判定、拡散を上方か下方に
撃ち分けられるように。
・ホンコンシティに夜を追加。DXステージも全部出す(もちろん太平洋等も)
・コスト300を無くす。ブラビ295で何の問題があるのか?
・ガブスレイちょっとだけ火力上げて。チョットでいいから
・CPU戦にDX機体ばっかり出るルートを追加してほしい。まぁこれは無くてもいいかな
・高コスト=激強、中の上コスト=鬼強、中の低コスト=強い、低コスト=なかなか、
位の調整を希望。強い所の弱体化ではなく弱いところを強化する方針で調整希望

124 :123:04/03/03 23:58 ID:NDZznZXw
追加。機体を選択したときに鳴き声をちゃんと出すようにして。
ゾックのが好きだった。

125 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:05 ID:???
単純に連ジかエウティタか選択できりゃ良い
アナザールートで両機体ごちゃ混ぜ

126 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:12 ID:???
>>125
タイトル画面でどっちかを選択するのか
複数のROMが入ったネオジオ筐体を思い出した

127 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:13 ID:???
そのままでもZ機体>FG機体なんだから
FG機体の性能を元に戻してほしい。
特にマシンガンの性能をなんとかしてほしい。

128 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:14 ID:???
>>127
んな事したらまたダムシャゲ厨の巣窟になる

129 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:15 ID:???
正直前作の糞誘導にはウンザリ

130 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:18 ID:???
前作の様にガチ対戦時はダムシャゲの二択ってのは嫌だな

131 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:18 ID:???
ダムシャゲはDX時代の上級者が使って
Z機体を中級者が使った場合と互角程度で丁度いいんだよね。
で、DX時代の上級者も限界を感じてZ機体を覚えると…

132 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:19 ID:P8SpCXiz
>>123
お前みたいな素人の意見うぜぇ。採用されたらどうすんだ馬鹿。

133 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:20 ID:???
ハイメガのクソ誘導はいいのかと
アレ、弾速もただ事じゃないから
可変機が遠距離で真横に飛んでいても食らうことがあるんですが。

134 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:20 ID:???
>>131
そうか?
ダムの空格なんて相変わらずデタラメな強さだぞ

135 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:20 ID:???
>>134
だから、今はそうなってないんだって

136 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:21 ID:???
>>133
いや、アレは使用者が自粛してるから

137 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:22 ID:???
前作のダムシャゲは自粛も何もあったもんじゃなかったからな

138 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:22 ID:???
>>134
書き方が良くなかったかな…
ええと誤解の無いように…あなたと同意見と言うことですよ。

139 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:24 ID:???
独り勘違いしてる>>135

140 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:28 ID:???
アガイを宇宙でつかえるようになりますように(‐人‐)

141 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:29 ID:???
アシマを宇宙でつかえるようになりますように(‐人‐)

142 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:30 ID:???
アガイトルネードが復活しますように(‐人‐)

143 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:31 ID:???
>>140-142
ソレこそバンダイの素敵ストーリーの餌食になってスパ厨が(ry

144 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:33 ID:???
>>143
イヤチョット待て>>142も駄目なのか!?

145 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:33 ID:???
ハイメガは今のままでいいけど宙域専用にしてね〜

146 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:34 ID:???
ハイメガ選択時は
通常射撃がグレネードで
砲撃時のみハイメガで…
もちろん糞誘導無しで

147 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:35 ID:???
百式のメガバズもミッションだけでなく…

148 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:36 ID:???
そういや何だってこんなスレが立ったんだ?

149 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:37 ID:???
Ζ関連のスレっていちいちスパ厨スパ厨言う奴が居るな
別に誰もスパロボを気にしてないのに

150 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:38 ID:???
>>149
確かに居るな

151 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:39 ID:???
まずは旧ザクのコスト145にする事からだろ

152 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:42 ID:???
ほんとマシンガンを何とかして
あたらねえよろけねえでずばずば斬られまくり。

153 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:46 ID:???
まずはメッサーラのコストをあげることが先決。
エウティタ発売前は誰もあんなに低いとは予想してなかったのに・・・。
このままでいいという意見↓

154 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:47 ID:???
御三家のコストはそっとしておいて欲すい…

155 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:48 ID:???
じゃあ性能はあのままでコストのみうpしようではないか

156 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:50 ID:???
確かにZ御三家の攻撃力は異常

157 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:51 ID:???
メッサーラなんてただでさえ使用者が少ないのに
火力を取り上げたら…

158 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:55 ID:???
御三家といっても
最初から高評価のギャプ
ネタ機体がいつのまにか強機体のアッシ
これらに比べればメッサの評価はまだ低いと思ってたのに
最近メッサの評価まで高くなってるのかな…
メッサがメインのおいらとしては痛し痒し。

159 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:55 ID:???
攻撃力取ったら何が残るんだYO!

160 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:56 ID:???
アッシマー=連邦の量産型可変MA
ギャプラン=NT研の可変MA、少数量産
メッサーラ=木星帰りのNTパプテマス・シロッコ特製の可変MA

161 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:57 ID:???
>>158
いや、普通に使用率少ないし
どちらかと言えば評価は低いと思う

162 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:58 ID:???
その御三家の攻撃力をリックにもつけてやれば
鹵獲解禁前にもう少し対戦がはやったかも

163 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:59 ID:???
それでもリックのバズは結構イイ評価だったな

164 :ゲームセンター名無し:04/03/04 00:59 ID:???
>>161
だよね〜

165 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:10 ID:???
知り合いもネット対戦ではメッサ使いは見ないって言ってたな

166 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:12 ID:???
リックのバズは評価は低くないんだが、
弾速のせいで飛びまわる可変機に当てられず、
接射しようにも追いつけずでストレスがたまる。
相方の百式はもろいし機動性だってたいしたことないから
すぐたかられて(以下略)だし

167 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:20 ID:???
ってかコスト225〜250って何だか損した気分になるな

168 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:22 ID:???
>>167
家庭用では350の跳犬が追加されたから225はまだ救われる
250はなぁ…相方が310なら275の方が無駄が無い気がするし
その内325機体でも追加されんかな…

169 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:25 ID:???
375が選択し難い現状はどうにかならないか?

170 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:27 ID:???
Zのコストは入り組んでいていい加減わかりにくいから
DX並みに整理してほしい。

171 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:30 ID:???
400弱の高コスト
2落ちできる300弱の中コスト
3落ちできて高コストとも組める200弱の低コスト

極論すればこの3種類だけで事足りるんだよね。

172 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:32 ID:???
方追いが当たり前になった今では機動力のないリックバズは微妙ではあるなあ。
しかし、それ以外のところが相手してて最高にウザイのでやっぱり周りは自粛ムード。
つーか、バズ系の射角なんとかしてくれよ。

173 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:41 ID:???
インストのコスト表記をなんとかしなさい。

「高い」「やや低い」「非常に高い」て。

174 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:51 ID:???
コスト表記を何とかしろって言うのは無印の頃から言われているんだがなあ。
非常に高い(375)てな感じで
ちょろっと付け足せば済む事なのに。

175 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:36 ID:???
つーか
「低い」「普通」「高い」の三つでいいだろう
195、295、375で
これなら実質上ハブられるMSもない

176 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:38 ID:???
結局、ロケテはウソなの?

177 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:40 ID:???
あげ

178 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:42 ID:???
ロケテ自体は本当なんだろうけど
情報はウソだな。情報量多すぎるカキコミはあやすぃ

179 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:52 ID:???
ロケテ報告を期待あげ
ついでにデジカメでこっそり撮って画像をうpしてくれい!!

180 :ゲームセンター名無し:04/03/04 10:45 ID:???
吉祥寺だれか行った?

181 :ゲームセンター名無し:04/03/04 10:46 ID:L0PaOyxA
ZガンダムDX自体ネタだっつーの。

182 :ゲームセンター名無し:04/03/04 11:47 ID:???
>>176
もちろんウソ

183 :ゲームセンター名無し:04/03/04 12:43 ID:zrljBZUq
となると
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077616496/190
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077616496/358
の真偽はどうなるんだ?アーケードのほうの販売計画は知らんが
家庭用の3月までに65万本の販売という目標はまだ達成でき
てないでしょ・・・エラい人が開発許可出すんだろうか?



184 :ゲームセンター名無し:04/03/04 13:00 ID:???
出るとしたら中間決算に絡んでくるだろうから
可能性としては9月前くらいだろうね

185 :ゲームセンター名無し:04/03/04 13:12 ID:???
>>184
ちょうど一年くらいだな

186 :ゲームセンター名無し:04/03/04 13:13 ID:???
と言うか
知り合いとか元社員とか関係者とかって発言だけで信憑性が低い

187 :ゲームセンター名無し:04/03/04 13:45 ID:???
元社長だけど
ZDXは台湾でロケテ中ですよ

188 :ゲームセンター名無し:04/03/04 14:55 ID:???
釣りにしても何で突然ロケテなのか分からん

189 :ゲームセンター名無し:04/03/04 15:38 ID:???
Ζの時は何時頃ロケテ始まったんだっけ?
5〜6月頃だっけ

190 :ゲームセンター名無し:04/03/04 15:40 ID:???
俺は7月頃に巣鴨のキャロットで見かけた
大阪でのロケテ時はアンケート用紙があったらしいが
そういう物は一切見当たらなかった…アレはインカム率の調査だったのかな…

191 :ゲームセンター名無し:04/03/04 16:27 ID:???
どうせアンケートやっても糞常連の偏った意見ばっかりになるって思ってやめたんじゃない?

192 :ゲームセンター名無し:04/03/04 19:05 ID:???
もし出るならアッガイの射撃モーションのスピードアップ希望
DXではより高速化したダンスを!

193 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:12 ID:???
スラスターゲージを半永続化してくれ ずっと出し続けると
スピードが低下していくとか むしろステップ中とか飛んでいるとき
だけじゃなくてスタスターゲージを単体で追加してくれ
Ez-8とシロー オペレーターも08のひとでくれ アイナとかギニアスとかノリス
も追加で それでギニアスはオペレーターにもなる(近作のシロッコのように)

194 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:20 ID:???
08いらね

195 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:21 ID:???
08は超いる Z ZZ省いてでもいる

196 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:24 ID:???
>>195
じゃあガンダム戦記でもやってな

197 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:26 ID:???
>>193
操作系がシンプルなのが良い部分でもあんのに…
一部の要求だけに偏ったようなシステムは要らない

198 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:27 ID:???
>>195
連ジDXで08のMSが追加されて喜んでた超極少数派だな

199 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:29 ID:???
大阪ロケテ時のアンケート用紙もこんな訳ワカメな意見ばかりだったのかな
だから関東ロケテ時はアンケートが…

200 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:30 ID:???
こんな意見ばかりだったら用紙破り捨てたくなるな

201 :ゲームセンター名成し:04/03/04 23:24 ID:???
まあ「ZZ出して」とかもあったことはあったが俺の見た限りはそれなりにまっとうだったと思うぞ。>アンケート

7割が「ハイコン要らない」だったが。

202 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:30 ID:???
宙域戦闘は抜本的な対処が必要だろうな。
ユーザーのほとんどが宙域戦闘をつまらないと感じている。
カプコン開発陣もうすうす気づいてるはず。

203 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:36 ID:???
バーザム、バイアラン、ガザC、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ(ビームサーベル付)、
サイコガンダムMk−2

あと家庭用でも登場しなかった機体って何かあったっけ?

204 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:45 ID:???
>>203
有名どころだとそれくらいかと。

Zのアニメ原作に忠実ってことなら、沢山あるみたい。
10話〜あたり

ザクキャノン、ジムキャノン、ジムスナイパーカスタム、ガンタンクU、
ザク強行偵察型、ガンキャノン重装型、グフ飛行試験型、アクトザク
マリンハイザック、ザクタンク

205 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:48 ID:???
>>203
ザクキャノン
ザク強行偵察型
ジムキャノン
ジムスナイパーカスタム
ガンタンクU
ガンキャノン重装型
グフ飛行試験型
アクトザク
マリン・ハイザック
ザクタンク

こんなところかな、どれも要らないけど。

206 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:49 ID:???
>>204
見事に被りますた。

207 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:51 ID:???
マリンザックが登場した話では完全に水中に潜って戦ってたのにな
ゲーム中じゃそんな気配が全く無い

208 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:51 ID:???
連邦側のMSを削除しても代役を立てることが出来る予感

209 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:53 ID:???
水中がある面の評判が悪かったとみたのか
そういう処理を書くのが面倒だったのか

210 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:56 ID:???
いや、処理は書いてあるわけか…
ちゃんとした海になってたら
ホンコンが今より更に特殊な面になってただろうね。

211 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:57 ID:???
>>209
今でも家庭版だとベルファストや太平洋で水中戦可能だけど、
水中でホバー機体が移動可能だとか水中でビーム使用可能だとか
設定上ありえないんで、突っ込みも多かったみたいよ、連ジの頃から。

212 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:57 ID:???
ザクタンクは使いたいな…地上版ボール的ポジションとして

213 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:59 ID:???
>>211
まぁ分からなくもないな、対戦時の使用率なんかも無いに等しいもんだったからな…

214 :ゲームセンター名無し:04/03/05 00:01 ID:???
>>208
前作及び1stのファンがギャーギャーと喚くから無理

215 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:30 ID:???
カプのガンダムはゲーム性に特化してほしい。
原作?設定?知るかそんなもん。

216 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:41 ID:???
>>215
ヘビーメタルも知らないくせによく言うな

217 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:42 ID:???
>>215
原作の設定を生かすためにコスト制が採用されたのにな

218 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:44 ID:???
コスト制を廃止して全てのMSの平均的な基本性能は同等にするか?

219 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:46 ID:???
>>215
んな事言ってまでこのシリーズに粘着する必要は無い

220 :ゲームセンター名無し:04/03/05 02:20 ID:???
じゃ、唐突&適当に今の機体の修正案
・モンキー両方出せるように、骨折撃ち復活
・ビーム機体の射角を昔に戻すか、バズ系の射角を狭く
・連勝補正は別にもういいけど、根性補正イラネ
・一部機体の格闘鬼誘導もうちょい何とかして

ハイメガ
盾無しにして、ハイメガのリロードを7〜8秒位に。
乙ビーム
ビームを8位攻撃力アップ
ジオ
装甲700でもいいかも
キュベ
ステップ後の隙増やして、空中の機動性とブースト少しアップ

バルカンキャンセルをタイミングとりやすく。知ってれば出せる位に
ガブ
可変後のスピード&ブーストアップ。非可変時の空中機動性もアップ。全体の隙もほんの少し減らして。


221 :ゲームセンター名無し:04/03/05 02:33 ID:???
ブラビ
空中D格をグフ並みの隙の無さにする。ウミヘビは縛ってる間少し動けるように
幕2
装甲560、リロードの隙を少なく
アッシ
ビームもう少し攻撃力減らす。
ギャプ
ゲッツもう少し攻撃力減らす。可変ゲッツも。
メッサ
可変時の旋回性能を良くする
リック
ステップはどうしよう・・・変えんでもいいかも。
ネモ
・・・変えんでいいや
ハイザック
硬くする

DX機体は昔の性能に戻す。

とりあえずゲセンでいつも使ってるので思いつくのがこんくらい?
いつも思ってる事にチョチョっと書き足しただけなんでおかしいところあるかも。
後スレ違いスマソ。

222 :ゲームセンター名無し:04/03/05 02:39 ID:???
あ、後グリーンノアみたいなステージもう2つ位欲しい。
今のビルの配置を変えるだけ、それだけでいいから。

223 :ゲームセンター名無し:04/03/05 03:58 ID:???
適当すぎ
妄想書くならもっと真面目にやれ

224 :ゲームセンター名無し:04/03/05 04:44 ID:???
>223
適当スマネ。でもフィーリングではこんなんっつうか。もっとアバウトに言ったら
理不尽さを取ってくれりゃいいですよっていう。
DXでも確かにそういうトコあったけど、zは機体性能って部分で大分理不尽感じるんだよな。
ハイメガの盾とかリクバズアッシキュベの完璧待ち仕様とか。
んで、テクる部分が少なくなってると。位置取りや状況読んで動くのもまあ楽しいけどさ・・
上手い具合に連ジのいいところ持ってこれないかなって思って。

225 :ゲームセンター名無し:04/03/05 05:32 ID:???
DX機体でも性能が上がっている奴はそのままにしてほしいところ
青ズゴとかDX性能だと救いようのない奴

226 :ゲームセンター名無し:04/03/05 11:24 ID:???
>>224
正直プレイヤー次第だと思う

227 :ゲームセンター名無し:04/03/05 11:43 ID:???
取りあえず、サイコを対戦で楽しめる様に調整汁!

228 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:36 ID:???
サイコ、ビーム効けば・・・そうなったらなったでカス機体か

229 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:43 ID:???
バーザムはリファイン版のがカコイイ上に、MKUのコンパチだから作るの楽ぽ。
まあ、アニメ版もアレはアレで好きだが。

バーザム
射撃 ビームライフル
サブ バルカンポッド
格闘 ビームサーベル
コストは250辺りか。ティターンズ側250機体居ないし、
ジムU<ハイザック<ガルバルディ<マラサイ<バーザムつー量産機の流れ&同コストに似たような機体いらんし。

230 :ゲームセンター名無し:04/03/05 13:04 ID:???
>>225
ブーストや誘導性はあんなもんで良いと思う
今連ジDXのダムシャゲ使うともぅ凄いのなんのって

231 :ゲームセンター名無し:04/03/05 13:11 ID:???
いつでも撃てるライフルがあそこまで曲がるからな

232 :ゲームセンター名無し:04/03/05 14:28 ID:???
まるでサイコガンだな。

233 :ゲームセンター名無し:04/03/05 14:38 ID:???
Zの対戦は鹵獲モードがオンになってからは正直つまらなくなった。

234 :ゲームセンター名無し:04/03/05 15:35 ID:???
>>226
激しくその通りだと思う
理不尽感じるのサイコだけじゃん ハイメガ弱いとは言わんが理不尽とは思わん

>>ALL
俺はもう連ジ機体イラネーと思うんだが・・・
タイトルΖガンダムなのにガンダムが活躍できるとか、ゲームとして面白いと思わん
7年前のMSが今のMSに通用するのか・・・?って言っても性能大して変わらんし(ガンシャゲ
出すならもっとネタ化させて性能の違いを明確にすべきだと思う
そうすりゃ「7年前のMSが今のMSに通用するのか・・・?」っていう話にもなるし
連ジでいままでさんざん使ってきたのにまだガンダム使うのはどうかと思うよ
あのガンシャゲの性能じゃあえて百式BR使う!っていう輩も少ないだろうに
何年間ガンシャゲと戦わすんじゃボケーって話
ああ愚痴っぽい しかも少数派の意見 無視してどうぞ

235 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:08 ID:9ZxcIjgi
>>234
藻前弱いだろ?( ´,_ゝ`)プッ

236 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:10 ID:???
>>234
少数派でも無いと思われ
鹵獲が発覚してから誰もが言ってた事だよ

237 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:12 ID:???
俺もそう思う
明らかに最近百式使う人減ってきた

238 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:13 ID:???
確かに最近ダムアッシとかよく見かけるな

239 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:14 ID:???
ダムシャゲで乱入されると萎える

240 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:19 ID:???
俺はダム使いだったけどZではガンシャゲ使ってない。
正直ZになってまでDX機体使うのが激しくツマラン。
バランスとかの微妙な違いはあるけどテクニックはDX時代に自分の中では完結してたし。
自分だけでこれ以上ダムシャゲを開発するのは無理だと思った。
勝てりゃいいっていうならガンダム使うけどさ。

かわりにガブ・百式で楽しませてもらってるよ。
確かにガンシャゲみたいな万能なところはないけどそれがかえって楽しい。

自分にはそういうルールを課してるけどガンシャゲ消えろとまでは言わない。
格ゲーとかでも自分の使ってたキャラが消えたら悲しい。
DXからガンシャゲオンリーの人に比べて積み上げてきたものは違うけど
やっぱ新しく開発してくのは楽しいよ。
ゲームとしては機体多いほうが楽しいし、強キャラあってもいいんじゃない?
そういうの負かすの楽しいし。

241 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:36 ID:???
ダムシャゲの使いやすさは別にいいんだよ。あれはあれで射撃戦楽しいし。ダム空格糞だけど。
それよりも百ガブの微妙さに泣く。ブラビなんてもう・・・お前らホントにZ機体かと

242 :ゲームセンター名無し:04/03/05 17:32 ID:???
言えてる。DX機体よりZ機体をコンプしてホスィ…。
ガンシャゲはせめてコスト250以下に汁!

243 :234:04/03/05 17:40 ID:???
>>240
俺もそんな感じでガブ・百式使ってるんだけど(ガンシャゲは総合1回ずつくらいしか使ってない
機体多いほうが楽しいんだけど・・・だけど・・・
ガンシャゲばっかなんだよな・・・_| ̄|○
ガブスはふつうに使われるけど、百式はガンシャゲより見ない
使われても、強くないというか特色活かせてない奴ばかりというか
戦い方がガンシャゲに似てて弱いというか・・・
百式の戦い方はガンシャゲとは似ても似つかないものなんだよ
未だにガンシャゲ使ってるからその感覚から逃げ出せないんじゃないかな、と
ガンシャゲは別に居てもいいとは思うんですよ
でもそればっかり乱入されるのもなぁ・・・と
これならいっそ消えてもらったほうがいいんじゃないかと
言いすぎな気もしますね(´・ω・`)
>>236
少数派じゃなかったんですか
ずいぶんアケ板来てなかったから・・・
DX妄想見るために舞い戻ってきました
>>237
同士ハケーン(*'-')人('-'*)
>>238
見ますよね
>>239
この前Ζ×ガンダムに3回乱入された_| ̄|○
そういう組み合わせしてくる人弱いから撃退しましたけどね
>>241
ブラビって本当に微妙・・・格闘機体(?)なのに空格が微妙・・・
着地格闘は強いんですけどね うわあ微妙

244 :234:04/03/05 17:42 ID:???
なんか長文すぎた自粛する

245 :ゲームセンター名無し:04/03/05 17:58 ID:???
>>242
そうだな
出来る奴が使って初めて強い的な方が良いな
連ジDXのグフみたいに

246 :ゲームセンター名無し:04/03/05 18:00 ID:???
どこもダムシャゲ≧ガブ>百式なんだな

247 :ゲームセンター名無し:04/03/05 18:03 ID:???
>>246
オーソドックスだからな
それだけに強い弱いとは別に相手として面白くない

248 :ゲームセンター名無し:04/03/05 18:04 ID:???
>>243
ダムシャゲに対する評価は多々あっても
百式やブラビへの風当たりは同じだな

249 :ゲームセンター名無し:04/03/05 18:38 ID:???
ダムシャゲを弱体化させれば必然的にダムシャゲ使いは減るだろうよ。
でもその代わり別の機体が強キャラとなればそれにプレイヤーは集中する。
これを完全に防ぐためには全ての能力を横並びにするしかない。

というワケで、別にガンシャゲいてもいいんじゃね?
バランスをちょっとイジるだけでもいいんじゃないかと。

250 :ゲームセンター名無し:04/03/05 19:07 ID:???
>205
アクトザクは「無印旧ザクの技が使える機体」ということにすれば…

251 :ゲームセンター名無し:04/03/05 19:40 ID:YinBPlci
GP01
GP02
アレックス

252 :ゲームセンター名無し:04/03/05 19:52 ID:???
>>251
何度目だ?

253 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:10 ID:???
>>249
単に弱体化ってのは芸がない

一からモーション作り直すべき

254 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:25 ID:???
>>249
ソレダ
モーション作りなおしてアガーイとかは消去でいいんじゃ?
何かアガーイ癒し系とか言われてるのは俺から見るとキモい流れでさ・・・
いや、人それぞれか、スマンカッタ
でも真面目対戦中にアガーイで入ンジャネ
弱すぎて話にならんから

255 :254:04/03/05 20:26 ID:???
申し訳ない
×>>249 ○>>253

256 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:43 ID:???
とにかくアッシマーの調整を禿しく求める

257 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:54 ID:???
人たくさんなのでみてきました

・出撃シーン追加
・レーダーがみやすくなった
・一年戦争MS廃止ぽい
・ダカールステージがCSとちょっと違う
・パイロットにアポリー、ロベルト、ゲーツ追加

これくらいかな、参考しる

258 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:56 ID:???
嫌だ

259 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:57 ID:???
>>257
>人たくさんなのでみてきました
何をさ?

260 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:59 ID:???
>>259
夢を

261 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:01 ID:???
仮に出るとしてもキャラクターの追加は無さそうだな
家庭用ではゲーツ専用跳犬なんかが追加されてたのに搭乗者が居ないし
ティターンズ側オペレーターもジャマイカンやバスクが居ないし

262 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:19 ID:???
キャラなんてどうでも良いし

263 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:27 ID:???
欲しいけど、確かにどうでもいいわ

264 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:35 ID:???
連ジDXもハモン時以外は波平だったしな

265 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:52 ID:???
じゃあハマーンが出撃してるときの顔無しは誰?

266 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:53 ID:???
名も無きジオン兵

267 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:05 ID:???
ΖΖでちょくちょく出てた側近じゃないの?

268 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:26 ID:???
一年MSはあって欲しい、ゲームとしてはね。
ところでもし仮にDX出るとして家庭用でるときには通信対戦て無印のほうは廃れるのかな

269 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:38 ID:???
どーせすぐ家庭用出すんじゃねえの?

270 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:42 ID:???
>>268
多分廃れると思う

271 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:49 ID:???
ここらへんでトチ狂ってストライクガンダムとかフリーダムだしてきたら面白いのに
住民の反応が

272 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:55 ID:???
>>271
発売前にはそうゆう事を言いまくる奴が居て面白かったがな
特にW厨や種厨が

273 :ゲームセンター名無し:04/03/06 01:03 ID:???
ゲームとして一年戦争機体いらないだろ
あんな使い続けてもないのにほどほどに強い機体(ガンシャゲ
とネタども

274 :ゲームセンター名無し:04/03/06 01:31 ID:???
まあ一年戦争機体は一部なら出してもいいと思う
ただし性能は控えめで、ダムシャゲジオングとかの最高コスト機体で225位にして欲しい
仮にZ機体フルで出しても、200以下は5〜6機しかないんだしその穴埋め程度でいいと思う


なんか下手をしたらZDXではZとダムのコンビが闊歩してそうだけど…

275 :ゲームセンター名無し:04/03/06 10:05 ID:???
漏れとしてはギャプランやらZやらは使っててあまりおもしろくないから、ザクとアッガイを使ってる。
さすがに対戦ではアッガイは使わないがザクは使う。
だから旧機体は残して欲しい


276 :ゲームセンター名無し:04/03/06 13:39 ID:???
ハイメガ威力も誘導もこのままでいいけど、
弾数を5発ぐらいにして、バズみたいな使い切りタイプのリロード激遅にして欲しい。
あとビームライフルとハイメガはサブ射交換。


277 :ゲームセンター名無し:04/03/06 14:26 ID:???
>>275
連ジDXやりなさい
君は連ジ向きじゃないか
>>276
5発でリロード激遅はやばいだろ・・・せめて8〜9発にしとけ
ビームとハイメガがサブ射交換はZBR使いの俺としては極悪
ビーム切れたらハイメガ撃っちゃっていいんすか?やべーやべー

278 :ゲームセンター名無し:04/03/06 14:35 ID:???
ハイメガの威力を128(アッシマー・ZBRと同じ)にして誘導性能そのまま
リーロード 10秒/1発ぐらいにしてくれれば......

279 :ゲームセンター名無し:04/03/06 15:28 ID:???
ガンダムは残してもいいと思う。
ただし、ネモよりちょっと強いくらいの性能に調整してホスィ。


280 :ゲームセンター名無し:04/03/06 16:12 ID:???
>>277
国語の成績悪かっただろ

281 :ゲームセンター名無し:04/03/06 16:42 ID:???
森のくまさん。

282 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:57 ID:???
ハイメガは砲撃無しで

283 :ゲームセンター名無し:04/03/06 18:44 ID:???
むしろ誘導性下げて砲撃のみで

284 :275:04/03/06 19:01 ID:???
>>277
相手はZ機体の方がおもしろいのです

285 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:10 ID:???
>>284
だが、その相手自身は面白くないのです

286 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:21 ID:???
>>279
いや、ハイザックレベルでいいよ。

287 :ゲームセンター名無し:04/03/06 22:40 ID:???
>>286
いくら何でもハイザック並ってことは無いだろ。
たしか、設定上はネモと同じくらいの性能なんだから。初代ガンダムは。

288 :ゲームセンター名無し:04/03/06 22:49 ID:???
どっちにしろ、どんぐりの背比べだから。

289 :ゲームセンター名無し:04/03/06 23:34 ID:???
>>277

>>276が言いたかった「サブ射交換」は、
ハイメガ>バルカン
BR>グレネード
にしろという意味だと思われ


290 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:29 ID:???
グレネードよりバルカンがいいよ

291 :ゲームセンター名無し:04/03/08 08:58 ID:???
オペレーターにバスク

初心者用に訓練モード希望

教官パイロットは
エゥーゴ
クワトロ エマ アポリー(追加) ロベルト(追加) アムロ

ティターンズ
ヤザン ブラン ライラ マウアー
辺りで

内容は固定ターゲットを順番どうりに破壊するものや
移動するターゲットを軸合わせ射撃で破壊するもの
教官機との1対1
ここまでは基本的にゲームオーバーにはならないようにして(一定時間で次)
最後に
通常ステージを1ステージで終了

訓練中に乱入された場合は
耐久力無限の教官機が僚機に付く
1回勝つと僚機は通常に戻る。



292 :ゲームセンター名無し:04/03/08 12:22 ID:???
>>291
訓練モード(・∀・)イイ!!ね。模擬戦とか熱そう。ステージは地上、宇宙、宙域の3ステージ+αくらいで

293 :ゲームセンター名無し:04/03/08 12:29 ID:???
>291
それじゃまるっきりチャロンのパク(ry
訓練中の乱入は禁止でいいんじゃね?
俺の希望としては射撃演習・格闘演習・回避演習の三本をした後
コスト無制限の2on2対決(時間制・倒すごとに相手のLvが上がる)
とかやってホスィ。

294 :アストナージ「モードを選んでくれ!」:04/03/08 12:36 ID:???
ノーマルモード 全9ステージ

シミレーション(初級者用)
シミレーションを使用してMSの操作を覚えます。
全3ステージ

シミレーション(上級者)
シュミレーションで歴戦の名パイロットと戦います。



295 :ゲームセンター名無し:04/03/08 14:58 ID:???
せんちねる。

296 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:11 ID:???
アーケードの途中でサラやロザミィをだしてくり
エゥーゴはちゃんとカツをだせ
あとステージ広くしてほしぃ・・・・MS密着しすぎてうざぃ
ブースターも連ジに戻せ あと連ジキャラのコストもうちっと下げてくり
性能差が酷すぎます・。・(ノд`)・。・

297 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:32 ID:???
キャノンと陸ガンは200。ドムは195。生ズゴは150。旧ザクは100。ボールは95。
でどうよ?

298 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:59 ID:???
ステップより早く、かつスキのでかい回避を作ってほしい
ジムとかザクじゃスパガンのよけられん

299 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:39 ID:???
DXってまじなの?

300 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:58 ID:???
>>296
ブーストはあれで良いと思われ
連ジDXの様なフワフワ戦はもう…

301 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:13 ID:???
ふわふわはキモい

302 :ゲームセンター名無し:04/03/09 01:17 ID:???
個人的に思うのは、本来、好きなMSを選んで遊ぶのが理想だと思うんだが、
組み合わせが、ほぼ縛られてる現状は何とかならないものかと…。
高コスト×2vs低コスト×2とかでも、ジャンルは違うがカプエスの様に、
低コスト側にメリットがあればいいんだが、タイマンじゃないからややこしい…。
しかし、2vs2をタイマンにする訳にもいかんしな。
余剰コスト分のCPUが援軍に来るとか、余剰コストはゲージに回せるとか…何か上手い方法はないものか。

303 :ゲームセンター名無し:04/03/09 01:18 ID:???
変形時の上昇と下降をレバーの前後+ブーストにして欲しい。
レバー奥→下降
レバー手前→上昇
レバー奥+ブースト→急下降
レバー手前+ブースト→急上昇
て感じで

304 :ゲームセンター名無し:04/03/09 02:39 ID:???
>>303
激しくやり辛い

305 :ゲームセンター名無し:04/03/09 09:31 ID:???
>>303
でもそれで宙返りとかできるようになるかもな。

306 :ゲームセンター名無し:04/03/09 12:21 ID:???
>>305
その宙返りは戦略として何か意味があるのかと。

307 :ゲームセンター名無し:04/03/09 12:21 ID:LKo/TDao
>>302
なかなかいい感じかも。残りコスト補正とかもあるし、好きなMSを使いにくい。

308 :ゲームセンター名無し:04/03/09 12:43 ID:???
>>306
後ろから非可変機が空中ダッシュで追ってくるときに、
宙返りすれば逆に背後に回りこむ形になるだろ。
あと、高い高度から脳天逆落とし的に急角度で敵を襲うとか。
意味はかなりあると思うぞ。

逆に、意味がありすぎて非可変機の出番がますますなくなりそうだから
案として採用される事はまず無いと思うがな。


309 :ゲームセンター名無し:04/03/09 12:56 ID:f09Qw2xv
サイコマーク2でるかな?

310 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:00 ID:???
マク2と百式くみてぇー
組めるけどさ

311 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:22 ID:???
組めない組み合わせがあるのが最大の難点

312 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:26 ID:???
高コスト低コストとかの概念なくして
全キャラ同じくらいの強さにして欲しい
もう原作の設定とかどうでもいいから

んで計3回死んだら終了

313 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:50 ID:???
メタスとスパガンはあのウザさにしては安すぎるので
もっと高くしろ。

314 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:48 ID:???
>>302
ひとりひとりの出撃可能コストを決めておいて
あらかじめその範囲でMSを複数選択しておく。
たとえばひとりの合計コストが600までなら
Zで出て撃破されたら、次は225以下でしか出撃できない。

こんな方法もあると思うよ。

315 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:50 ID:???
メタス強い強い言われてるけどそうなんかなぁ
通信でメタスきても負けたことないんだが
ちょいと痛めつけたら逃げてくからあとは残されたΖなりジOなりキュベなり
2人でぼこして糸冬(もちろんメタスが背後から来る可能性もあるのでロックオン表示警戒
あんな低攻撃力がすんげぇ長いブースト時間得てもさしたる脅威じゃないとは思うがなぁ
しょせん低コストだろ 重要なのは高コスト側が如何に低コストとの立ち回りを考えるか
スパガンはハイメガよりうざったいから出てこなくてヨシ!
仕様変えるならいいけど
ハイメガと同じ感じだけどハイザックカスタムみたいにチャージ時間が少しだけあるみたいな
空中で撃てば今の仕様みたいに少し空中で止まる感じ

316 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:52 ID:???
>>314
アッシマーを出しつつ撃破されたらサイコが出てくるわけだな

317 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:52 ID:???
考えてみると
このシステムでは高コストは後に出した方が有利だから
先に低コストの方で出ておいて
やられたら真打登場という形が多くなり、結構いけるかも知れない。

318 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:59 ID:???
2on2だとどうすりゃいいんだ?

319 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:04 ID:???
>>318
高コスト後出し有利というのは2on2を想定してなんだけど…
各自が600までのコストで、チームとしても600まで
また、ひとりが全部使い切ったらその時点で負けにしてもいいし
プチモビで見るだけ(w)の参加にしてもいい。

むしろ1on2のときに機体を選びなおすのが手間かもしれないね。

320 :ゲームセンター名無し:04/03/09 18:19 ID:???
サイコはビームキャンセラーがなかったらまだやれるのに・・・
ってか弱いかもw

321 :ゲームセンター名無し:04/03/09 18:43 ID:???
サイコはIフィールドの効果を、遠距離ビーム無効化、中距離半減、近距離2/3ダメ、接射直ダメに変更。
変わりに、まともに立ち回れる位にスピードUP、特にフォートレス変形の意味ねえし。
拡散も当たらなさ過ぎるし。宙域で使えたらどうなる事やら‥。
あと個人的に踏みつけはホスィ‥。



322 :名無し勘違い:04/03/09 19:28 ID:???
サイコの移動速度は変わらないだろ。踏みつけは追加されるかもしれんが。
だってカプコンはサイコをビグザムと同一視しt(ry

323 :ゲームセンター名無し:04/03/09 20:36 ID:???
アニメ見てる限りサイコはなかなか機敏だったぞ?

324 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:56 ID:???
サイコのMA状態はMA時のみステップ可能とかにしたらいいかも
それなら多少はMA状態の価値出てくるし

325 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:58 ID:???
つか、原作イメージも大切なのは解るけど、ゲームなんだから、まず遊んで面白い仕様を優先すべきだよ。

326 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:43 ID:???
原作に忠実な設定にしたら盤台のゴミゲーだ

327 :ゲームセンター名無し:04/03/09 23:23 ID:???
忠実でもねえだろ
ホント糞ゲー作るの上手いな
技術が無いんならせめてとんでもないアイデア生めよ

それを他のメーカーがパクってもっと面白いの出すから

328 :ゲームセンター名無し:04/03/10 04:54 ID:???
>>326
バソダイのゴミゲーに比べれば連ジシリーズの方が
遥かに原作に忠実な罠。


329 :ゲームセンター名無し:04/03/10 06:04 ID:???
言えてる。めぐりあいなんて、出来の悪いレイストームかと思った。

330 :ゲームセンター名無し:04/03/10 11:41 ID:???
磐梯よ・・・ステージ数が少ないぞ・・・・
PSギレンの野望を思い出してくれ・・・あれは・・・名作だ!

331 :ゲームセンター名無し:04/03/10 14:29 ID:???
原作に忠実にするならカミーユは味方が二三体やられれば幽霊パワーを使って相手の機体を動けなくして欲しいものなんだけどなぁ
バランスが最悪になるけど

332 :ゲームセンター名無し:04/03/10 14:39 ID:???
>>331
それは家庭用のミッションモードで再現してるから我慢しる。

333 :ゲームセンター名無し:04/03/10 15:37 ID:???
連ジシリーズは、他のガンダムゲームと比べて
凄く設定に忠実だよ、TVで見たガンダムの動きするし。

逆に磐梯ゲーの方が忠実じゃないと思うんだが。

334 :ゲームセンター名無し:04/03/10 18:28 ID:???
>>333
禿同。このシリーズやると、他のが紛いモンに感じられる。
アニメだから可能な動きとか、立体だと誤魔化しにくい部分を上手くアレンジしたり、
変形モーションを原作に忠実にモデリングしたり頑張ってるよ。
Zの決算&年末商戦、駆け込み未完成放出は納得いかんが。


335 :ゲームセンター名無し:04/03/10 19:31 ID:???
>>334
おかげで一部MSが未登場&殆どのMSが歩かない罠…。DX出るなら、何とか汁!

336 :ゲームセンター名無し:04/03/10 20:43 ID:???
器用にすたすた歩くZはちょっと嫌だぞ
幕2とかネモは歩いた方がカッコいいと思うけど。

337 :ゲームセンター名無し:04/03/10 21:05 ID:???
ずかずかと歩くメッサ&ジオ萌え

338 :ゲームセンター名無し:04/03/10 21:51 ID:???
俺はMSのズシン、ズシンと歩く姿に痺れるから、ZのMSが足引きずって移動する姿に萎えたけどな。
原作でも普通に歩いてるし、アクションが増えるのはいいと思う。
メッサ、ジオ、キュベ辺りの、歩きそうもないイメージは解るけどね。
そもそもメッサって地上で使えるの?歩いてるの見た事無いような気がする。

339 :ゲームセンター名無し:04/03/10 22:06 ID:???
ファンネルって地上で使えるのか
さすがミノフスキー

340 :ゲームセンター名無し:04/03/10 22:17 ID:???
>>338
設定上は宇宙専用
木星の重力を弾く程の力を持ったブースター背負ってるのにゲーム中は…

341 :ゲームセンター名無し:04/03/10 22:32 ID:???
>>339
そーいや、そうだ。
オールレンジって最強の装備だと思ってたが、重力下じゃキュベとかゴミだな。
>>340
やっぱそうか。今のメッサはモッサリだし、かなりイメージ違うな…。
いっそ、地上不可にして性能上げた方がいい気が…。
現状じゃ、ギャプアシに出番取られてる訳だし。

342 :ゲームセンター名無し:04/03/11 00:54 ID:???
キュベのファンネルはコロニー内でも使ってたから使えるんだろう、きっと
サイコMk2のレフレクタービットも地上で使ってたし。

νガンダムのフィンファンネルは構造上無理そうだけど。

343 :ゲームセンター名無し:04/03/11 01:14 ID:???
>>341
個人的にはメスのもっさり感は今のままで今以上に火力を上げて欲しい。
ミサイルなんかはもう同時に全弾発射とか。
地上にいるからこそ強い機体にしてもらいたい。

344 :ゲームセンター名無し:04/03/11 01:46 ID:???
>>342
コロニーの場合中心に近づく程、重力が弱まるから、どこらへんで使ってたかによるな。
サイコはMクラフト搭載してるから、応用して重力下でビット操る位しても不思議じゃないけど…。

345 :ゲームセンター名無し:04/03/11 06:30 ID:???
漏れの中でのメッサたんは高機動高火力だけど小回りが利かないって感じなんだよな。
だからビームや格闘は今の仕様でも不満はない。
ただ機動力ギャプ並にしてコスト310にしてくれれば文句無かったんだYO!
火力のメッサ、汎用性のガブ、タイマンに強い百式って感じで選びたかった・・・
それが今や、安定のギャプアシ、ネタのメッサだもんなあ

346 :ゲームセンター名無し:04/03/11 07:15 ID:???
コストゲージは数字でも表示して欲しい。
小さくでいいから
あと、箇体の上に貼ってある機体説明のコスト欄は数字で書いて欲しい。

347 :ゲームセンター名無し:04/03/11 07:27 ID:???
リックディアスのビームピストルはもうちょっと性能よくてもいいと思う。

アッシマーはデンプシに繋がる格闘が欲しい 、
でも、当てやすいと強すぎだから、当てづらい奴でいい



348 :ゲームセンター名無し:04/03/11 09:58 ID:???
ステップ格闘を隙が非常に小さいワンツーにしてデンプシーに繋げるようにする
通常格闘を1段のガゼルパンチにするとか?
ワンツー→デンプシー→ガゼルパンチ

ディアスのピストルは武器そのものの性能より
本体性能と相性が悪い気がする・・・



349 :ゲームセンター名無し:04/03/11 10:23 ID:???
アッシマーは前ステップをダッキングにして無敵時間付ければ良いと思う。

350 :ゲームセンター名無し:04/03/11 10:47 ID:???
無敵は邪道

敵が射撃する時のアッシマーの狙われる高さよりわずかに低くなおかつ
誘導の基準座標はそのまま

これなら相手にも下半身に当たる攻撃で潰すと言う選択肢が増える。


351 :ゲームセンター名無し:04/03/11 12:14 ID:???
バスク出るなら作戦説明したあと笑わせてくれ
どうも0083で笑ったときの印象が深い

352 :ゲームセンター名無し:04/03/11 14:11 ID:???
ナビゲーターに
エゥーゴ
ベルトーチカ、ウォンさん

ティターンズ
ジャマイカン、バスク、
位ホスィ‥。ベルトーチカやウォンさんに罵られながらの出撃萌え。
しかし、ティターンズ側は女ッ気皆無だな。
誰かいないかね?ムラサメ研究所の女所長はだれだっけ?

353 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:16 ID:???
>>352
ナミカー・コーネルだったと思う

354 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:36 ID:???
ステ特格かなんかを、相手を掴んで引き寄せる動作にして
そこからデンプシーに繋がるようにする。


355 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:21 ID:???
ウォンさんもプチモビルで参戦してください。

356 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:13 ID:???
>>353
サンクス。
しかし、どんなセリフ喋ってたか覚えとらん‥。
まあ、強化人間には、劇中のセリフでいいだろうし、
犬やギャプ等、ニュータイプ用&強化人間機体選択時に出てくると。

「扱いにくい機体だと聞いているが?」
「パイロットの能力次第だと思われます。〜の性能は我々が保証します。」
「言ってくれる‥出撃するぞ!」とか

「おやめ下さい!その機体は強化人間用で‥」
「フン、壊さなきゃいいんだろう!」
とかなら燃えるんだが。

357 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:23 ID:???
>>345
310も安定のガンシャゲ、ネタの百式‥('A`)


358 :ゲームセンター名無し:04/03/11 19:35 ID:???
サクやサムは使えますか?コストはいくつですか?

359 :ゲームセンター名無し:04/03/11 20:38 ID:???
いっそのこと全部厨機体にしちゃえばいいのに。
デンプシは高速で凄い誘導してくる
MkUは耐久力そのままで現ガンダム並の性能。BR量は多く手動リロード可能
ガブや百式はDXシャゲ並の素早い動作
メサは止まらない横滑り、とかw

360 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:05 ID:???
>>359
パチモンストUを思い出した

361 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:06 ID:???
次回作はZ抜かして
連ジスペシャルDXでもだしてくれないかな
宇宙世紀0079-0083までのMSだしてくれれば満足
隠れでZの機体をちょこっとだせばおk

362 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:39 ID:???
富野監督が監修しないとな、やっぱり
今Z総集編作ってるっていう噂あるから忙しいだろうけど。

363 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:03 ID:???
御大はZ嫌いだとか言ってた癖に総集編て…激しく今更だし。
そんなんより、F91を完結させろっての。

364 :ゲームセンター名無し:04/03/12 20:15 ID:???
御大はZの製作過程がイヤなのであって、Z自体は嫌いじゃないはず。
Vガンは公然と否定するけどな。

365 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:18 ID:???
>>363
クロスボーンガンダム見れ

366 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:20 ID:???
>>364
以前、NHKの番組で御大はZを駄作だの、見てないだの、あんま関わってないだの、ボロクソ言ってたが…。

367 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:58 ID:???
>>366
いやいや、最近某ツールで落としてみたんだけど、トップランナーかな。
続編を作れって言われたことに関して嫌だったとは言ってるけど
Z自体は嫌だと入ってなかったよ

368 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:06 ID:???
そろそろシャア板行けとか言われるぞ

369 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:14 ID:???
つか、マジで今更だよなぁ…。
見たいヤツはビデオ等でとっくに見てるだろうし、減価償却しきってる。
だったらF91、センチ、閃ハサ、ガイアギア、クロスボーン等幾らでも映像化ネタはあると思うんだが。
まあ、TVシリーズを二時間に纏めようってのがそもそも無理な話。またザブングルの悪夢を繰り返す気か?

370 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:26 ID:???
シャア板逝け

371 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:37 ID:???
>>361
何だそりゃ

372 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:00 ID:???
>>370
突っ込み乙

373 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:12 ID:???
総集編等の話題はこちらです
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1076810518/l50

374 :ゲームセンター名無し:04/03/14 07:40 ID:???
マダー(AA略)

375 :ゲームセンター名無し:04/03/14 12:49 ID:???
禿ってZZは認めているのか?
ファンの期待を裏切ったとガンヲタの間じゃかなり不評なあの作品を

376 :ゲームセンター名無し:04/03/14 13:21 ID:???
とりあえずコスト225のパートナーを作ってほしい。

377 :ゲームセンター名無し:04/03/14 14:44 ID:RTYZA3aZ
http://gameonline.jp/news/2004/03/14005.html

378 :ゲームセンター名無し:04/03/14 15:16 ID:???
朝河蘭


379 :ゲームセンター名無し:04/03/14 16:02 ID:???
コスト225のパートナーを新たに作るより、コスト225を廃止して200か250に統合したほうがいいともう
ついでにコスト350もコスト325と統合してコスト340位にした方がいいと思う(コスト補正も大きくなるし)
それで少し調整はいるが、コスト225のマラサイとコスト250で微妙な黒ディアス、それにメタスあたりをコスト200にして
ちょい強化したネモ、βをコスト195、ジムUとハイザックをコスト170でバランスは良くなるんじゃない?
まあバラエティ不足は依然あるけど

380 :ゲームセンター名無し:04/03/14 16:09 ID:???
もう、いっそのことZじゃなくエルガイムにしたほうがいいと


381 :ゲームセンター名無し:04/03/14 16:17 ID:???
ダンバインで接近戦メインのゲームに

382 :ゲームセンター名無し:04/03/14 20:06 ID:???
ザブングルで泥臭いゲームに


383 :ゲームセンター名無し:04/03/15 01:06 ID:???
>>382
イニDの筐体で発売‥いや、4人対戦ならFゼロの筐体が使えるな。

384 :ゲームセンター名無し:04/03/15 02:07 ID:???
しかしこのゲームシステムで、何でも出来るな。

○○○vs●●●

385 :ゲームセンター名無し:04/03/15 03:22 ID:???
ザクvsジム

各種ザク、ジムのバリエーション機たたかいhじなおrわlkさあftgふじこjまsっlp;@

386 :ゲームセンター名無し:04/03/15 10:30 ID:???
ヤーパンvsシベリア鉄道

オーバースキルが飛び交うハチャメチャアクション


387 :ゲームセンター名無し:04/03/15 11:56 ID:???
やはり、ドラゴンボールだろ。

388 :ゲームセンター名無し:04/03/15 18:18 ID:???
サザエさん 子供vs大人
┏━━━━━┳━━┳━━━┓
┃.  子供 ....┃何か┃. 大人 .┃
┣━━━━━╋━━╋━━━┫
┃       .┃ 375.┃. 波平 .┃
┃   カツオ   .┃ 300.┃. フネ.....┃
┃   ワカメ   ┃ 295.┃..サザエ..┃
┃中島  花沢┃ 275.┃   .....┃
┃...  タラ  ...┃ 200.┃...マスオ...┃
┗━━━━━┻━━┻━━━┛
※ 600以上のコンビ不可、同キャラコンビ不可
※ かもめ第三小学校ルート選択時、磯野家庭でタマ出現


389 :ゲームセンター名無し:04/03/15 18:42 ID:???
(´-`).。oO(春だなあ・・・。)

390 :ゲームセンター名無し:04/03/15 19:37 ID:???
( 'A`)<ハルダネ…。

391 :ゲームセンター名無し:04/03/16 01:48 ID:???
ほかの話はいいんだが、サザエさんのネタはおもしろくない。

392 :ゲームセンター名無し:04/03/16 01:59 ID:???
他の話も充分過ぎる程におもしろくない

393 :ゲームセンター名無し:04/03/18 01:11 ID:???
>>375
禿げが認めてるのはヒゲだけです。

394 :ゲームセンター名無し:04/03/18 06:20 ID:???
ヒゲは良いよな
ほのぼのしてる

395 :ゲームセンター名無し:04/03/18 10:19 ID:???
髭いいけど
ギンガナムの扱いが微妙だ


396 :ゲームセンター名無し:04/03/20 02:59 ID:???
今月来月中には出ないだろうな

397 :F・Cワラビ ◆NC1AxUg.ec :04/03/20 07:25 ID:???
機動戦士ZガンダムDX(仮称) 第1話
新着レス 1970/01/01(木) 00:00
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 18:58 ID:???

398 :ゲームセンター名無し:04/03/21 22:13 ID:M1Bda1KA
>>391-392
根暗どもが

399 :ゲームセンター名無し:04/03/21 23:04 ID:GXWL8K4Q
@ジオング強くしろ。乙機体があるんだから、連ジみたく避難はあびない。
Aエルメス出せ!簡単だろう?キュベがあるんだから。
Bビグザムだせ!サイコがあるんだから、別にいいだろう?

400 :ゲームセンター名無し:04/03/22 08:06 ID:QFWG4G4k
@デンドロ出せ!
Aケンプファーとかっこいいズゴックとハイゴック出せ
B出すキャラを俺に決めさせろ

401 :ゲームセンター名無し:04/03/22 12:04 ID:???


402 :ゲームセンター名無し:04/03/22 12:17 ID:???
83厨はまじ死んでいいよ^^;

403 :ゲームセンター名無し:04/03/22 13:45 ID:???
^^;
↑このスレでは見覚えのない表現法

404 :ゲームセンター名無し:04/03/22 13:51 ID:???
カトキのオナニー作品を絶賛するなんて珍しい奴も居たもんだ

405 :ゲームセンター名無し:04/03/22 14:17 ID:???
平成ガンダムとあんまかわんねーよ08のMS
いろいろつきすぎ

406 :ゲームセンター名無し:04/03/22 14:22 ID:???
カトキデザインは飽きるカッコイイだな
こないだ出たMGのウイングも酷かった

407 :ゲームセンター名無し:04/03/22 14:31 ID:???
いろいろついてるMSは連ジのシステムには合わないと思うよ
Gジェネとかのシミュレーションなら合ってるけど

408 :ゲームセンター名無し:04/03/22 14:56 ID:???
まぁデンドロだけは当時衝撃的なデザインだったから認めよう

409 :ゲームセンター名無し:04/03/22 16:01 ID:???
とっととGガンダム出せよ

410 :ゲームセンター名無し:04/03/22 16:46 ID:???
>>408
あんだけ沢山描いてるのにデンドロだけかYO!

411 :ゲームセンター名無し:04/03/22 17:14 ID:???
じゃあVガンとガンイージも認める
V2はイラネ。

412 :ゲームセンター名無し:04/03/22 18:27 ID:???
ガーベラテトラ

413 :ゲームセンター名無し:04/03/23 19:57 ID:???
Zplusコスト300で追加キボンヌ

414 :ゲームセンター名無し:04/03/23 20:28 ID:???
Zplus A-1 適性:地上 コスト300 装甲値:500 変形可
武装 メイン射撃:ビームライフル(WR時使用可能)
    サブ射撃:ビームガン(WR時使用可能)
    メイン格闘:ビームサーベル
    特殊格闘:シールドタックル
    

415 :ゲームセンター名無し:04/03/23 20:39 ID:???
映像化してないものは
オタ臭くなるからいらない

416 :ゲームセンター名無し:04/03/23 20:41 ID:???
需要あると思うけどな....
バンダイが細部まで絡んでくれればしいてはZプラスのMGプラモ売れると思うし
Zとメタスしか変形できないのはいやだ ティターンズは4期もできるのに

417 :ゲームセンター名無し:04/03/23 20:51 ID:???
TVに出たやつだけ出せばいいんだあああああああ

418 :ゲームセンター名無し:04/03/23 21:32 ID:???
少なくとも原作に出てきたもんは全部だして欲しいねぇ。
マラサイとかバーザムとかさぁ。

419 :ゲームセンター名無し:04/03/23 22:23 ID:???
マラサイは家庭用で登場したから
仮にDXが出るのであれば間違いなく追加されるだろうな
バーザムは…微妙だな

420 :ゲームセンター名無し:04/03/24 08:54 ID:???
連ジでもグフカスタムやEz-8、量産型ガンタンクは出てないからな。

421 :ゲームセンター名無し:04/03/24 10:06 ID:???
TVに出たやつは全部出てたからいいじゃん
ってかいっそのことDXの続編でも作ればいいんじゃ

422 :ゲームセンター名無し:04/03/24 11:03 ID:mG6OhpGj
今日初めてゲーセンでZDXやってきました。
感想は、イマイチZガンダムDXっぽくなかったかな?ってかんじ。
鉄球で攻撃したり、ウルトラマンみたいなのとか出て来たりしたもので。
でも9体のメカ、15人のパイロットが織りなす燃えるヒーローバトルは
非常にスリリングで良かったと思います。
ああ、ゼータガンダムDXおもしろかったなあ!

423 :ゲームセンター名無し:04/03/24 12:12 ID:???
>>422
悪ぃ何だか分からねぇや

424 :ゲームセンター名無し:04/03/24 15:16 ID:???
もうちょっと反応のしやすいレスを頼む

425 :ゲームセンター名無し:04/03/24 17:29 ID:???
キカイオーのことか?

426 :ゲームセンター名無し:04/03/24 18:53 ID:???
>>425
ああ、そんなモンあったな
間々に挿入されるムービーが糞汚かったのが印象的だった

427 :ゲームセンター名無し:04/03/25 07:13 ID:???
機動戦士ZガンダムDX(仮称) 第1話
新着レス 2003/03/21(金) 07:37
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/02 18:58 ID:???

428 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:12 ID:???
最強はメタスでFA

429 :ゲームセンター名無し:04/03/26 00:42 ID:???
パイロットネームで個性を出そうよ。
ちょっとビームが増えるとか、ちょっと素早くなるとか。
ニュータイプの名前を使えば特典多目。

430 :ゲームセンター名無し:04/03/26 01:17 ID:???
>>429
馬鹿発見

431 :名無しより愛をこめて:04/03/27 13:08 ID:???
>>422
Z稼働前に『ダイナマイト刑事2』ネタ出した人か?

432 :ゲームセンター名無し:04/03/28 15:34 ID:???
432>>
ゲトー

433 :ゲームセンター名無し:04/03/30 05:48 ID:???
DX出るならキュベレイをもっと小さくしてくれ。ファンネルとか弱くして良いから。
原作ではもっと小さかったのに。

434 :ゲームセンター名無し:04/03/30 06:22 ID:???
ZZが大きかったから小さいって印象残ってるんじゃないのか?
俺もキュベレイはもっと小さかったと思ってるんだが

435 :ゲームセンター名無し:04/03/31 00:13 ID:???
=味方:続編早く出せ=

436 :ゲームセンター名成し:04/03/31 19:22 ID:???
>435
=カプコン:もう持ちません!=

【経済】カプコン、赤字94億円に…金融子会社の特損響く
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1080639404/


437 :ゲームセンター名無し:04/04/01 12:28 ID:???

あと、BG3のMRも補完。

438 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:20 ID:???
=任天堂:いくぞ!=

439 :ゲームセンター名無し:04/04/01 13:22 ID:???
>>437
邪魔を・・・

440 :ゲームセンター名無し:04/04/01 20:36 ID:???
=任天堂:ゲームキューブのみでの発売です!=


441 :ゲームセンター名無し:04/04/01 22:00 ID:???
カプコンが独占供給するたハードは滅びるの法則だな

442 :ゲームセンター名無し:04/04/01 22:05 ID:???
64、DC、次はGCか…

443 :ゲームセンター名無し:04/04/02 23:48 ID:???
不幸を呼ぶ会社カプチョン

444 :ゲームセンター名無し:04/04/03 12:36 ID:???
み な さ ん ガ ザ C を わ す れ て ま す

445 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:31 ID:???
=味方:保守!=

446 :ゲームセンター名無し:04/04/04 23:38 ID:???
ガ ザ C は 乙 の ミ ッ シ ョ ン モ ー ド に 出 て る か ら 問 題 な し












ただし背景だった

447 :ゲームセンター名無し:04/04/05 00:15 ID:???
>>446
ヤヴェ〜知らなかった

448 :ゲームセンター名無し:04/04/05 00:17 ID:???
ミッションはあちこち思わせぶりな雰囲気が多かった
次世代型サイコガンダムとかヤザンの「バーザム隊!」とか

449 :ゲームセンター名無し:04/04/05 14:30 ID:???
そういやミッションモードに月面でサイコ使うのがあったな

450 :ゲームセンター名無し:04/04/07 21:49 ID:???
450

451 :ゲームセンター名無し:04/04/10 00:55 ID:???
DXはアッシマーの鬼性能修正と前作の機体全部消えてくれれば
それでいいよ

452 :ゲームセンター名無し:04/04/10 07:11 ID:???
ネタ? マジでDXでるなら期待したい。
メッサの原作に近い速度UPと宇宙限定,バイアランを切にキボンヌ。

ガンダムを好きな人に担当してもらいたいなぁ。

453 :ゲームセンター名無し:04/04/10 07:28 ID:???
DX出てくれるなら修正して欲しいトコロはたくさんあるYO
ジオとmkUのブースト量とか海蛇の演出時間とか
キュベの逃げマンセーな性能とか、それとハイメ(ry

454 :ゲームセンター名無し:04/04/10 11:23 ID:???
=味方:ハイメガとサイコは廃止しろ!=

455 :ゲームセンター名無し:04/04/10 14:38 ID:???
メッサ頑張ってるのに宇宙専用になったらさfdすいfgだsypfgdぃしろっこあfだいふdh

456 :ゲームセンター名無し:04/04/10 16:30 ID:???
地球連邦軍(エゥーゴ)----------------ネオジオン

Ex-Sガンダム------------375--------クィン・マンサ
Sガンダム

FAZZ-------------------350--------キュベレイMk=2
ZZガンダム                  ハンマ・ハンマ
                         ゲーマルク
                         キュベレイ

Zガンダム---------------320---------ドーベンウルフ
                          ゲーマルク
                           飛龍

百式--------------------275--------量産型キュベレイ
ガンダムMk=2                  R・ジャジャ

リックディアス------------250--------ザク3(改)
                          ドライセン
                         ガ・ゾウム

メタス-------------------200--------カプール
                          ガザD

GM3--------------------195--------ガルスJ

                          ズサ
ネモ--------------------170--------該当なし

457 :ゲームセンター名無し:04/04/10 18:02 ID:???
それだと250誰と組むんだ?
320は275いるし

458 :ゲームセンター名無し:04/04/10 22:13 ID:???
170

459 :ゲームセンター名無し:04/04/10 23:35 ID:???
>>456
ファンネルやらインコム戦になりそうだな

460 :ゲームセンター名無し:04/04/11 00:06 ID:???
>>97 おう! バイアランは、サイコ誤爆,アポリー撃墜,グワダン強襲した機体だから、
それくらのコストと見合う性能が欲しいよなぁ。

レポにあった 350 てのは妥当だと思うが、どうも妄想っぽい悪寒...。

461 :ゲームセンター名無し:04/04/11 11:02 ID:???
地球連邦軍(エゥーゴ)----------------ネオジオン

Ex-Sガンダム------------375--------クィン・マンサ
Sガンダム

FAZZ-------------------350--------キュベレイMk=2
ZZガンダム                  ハンマ・ハンマ
                         ゲーマルク
                         キュベレイ

Zガンダム---------------320---------ドーベンウルフ
                          ゲーマルク
                           飛龍

百式--------------------300--------量産型キュベレイ
Z+(A1,C1)                     R・ジャジャ

ガンダムMk=2------------295--------該当なし

リックディアス------------250--------ザク3(改)
ネロ                        ドライセン
                         ガ・ゾウム

メタス-------------------225--------カプール
                          ガザD

GM3--------------------195--------ガルスJ
                          ズサ

ネモ--------------------170--------該当なし

462 :ゲームセンター名無し:04/04/11 14:02 ID:???
サイコガンダムがあんだけ嫌われているんだから
クインマンサなんか出したら…

463 :ゲームセンター名無し:04/04/11 16:02 ID:???
>>454
もう流石にハイメガは強くないとわかったからいいでしょ

464 :ゲームセンター名無し:04/04/11 18:26 ID:???
強いだろ

465 :ゲームセンター名無し:04/04/12 02:51 ID:JsgwV2FK
>>461 量産型キュベは設定ではキュベと性能変わらないことになっている。“量産型”って冠がつくだけ。
だから、飛龍 ドーベンウルフ ハンマ・ハンマ より下はアニメの設定上おかしい。

466 :ゲームセンター名無し:04/04/12 04:02 ID:???
>>465
オイオイ、デタラメ言うなや。MK2はサーベルが三つ又化する位で殆ど変わってないけど、
量産型はアクティブカノンやコンテナ大型化でファンネル数が大幅増加、性能は向上してるってのは常識だぞ。
まあ、バウやハンマはともかく、スペック的にはドーベンが上だが…。

467 :ゲームセンター名無し:04/04/12 08:57 ID:???
>>464
いや、もうハイメガよりアッシマーのほうがうざい・・・
射出速度とか反動なしビームとか理不尽この上ないね
ハイメガもダメージだけ理不尽かな
ΖBR使ってたらハイメガが乱入してきて
相手瀕死ハイメガ 俺落ちたてで耐久満タン
2発で落ちたねw
でもダメージ以外は別に強くないからコスト375相応かと・・・
アッシマーは275じゃない ありえない

468 :ゲームセンター名無し:04/04/12 12:45 ID:???
>>467
否定的な意見を述べつつも
個人的判断のみを語る>>467萌え

469 :ゲームセンター名無し:04/04/12 15:06 ID:???
Z使ってる時点で批判する権利は無い。

470 :ゲームセンター名無し:04/04/12 17:37 ID:???
自分で使ってみればわかるんじゃない?
ハイメガの強さが

471 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:02 ID:???
今月の末からシャトーでDXのロケだとよ

472 :ゲームセンター名無し:04/04/12 18:13 ID:???
まぁ良く居る勘違い君ですよ

473 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:43 ID:???
>>471
何の?
サムスピ?

474 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:54 ID:???
>473
ZDX

475 :ゲームセンター名無し:04/04/12 20:58 ID:???
ΖDXってマジネタなの?

476 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:35 ID:???
アッシマーが強いのは相方に恵まれてる事が要因
格闘がしょぼいアッシマーならインチキ空格のガンダムと組めば欠点を補える
ガブスレイと組めば片追い狙い、逃げが簡潔にできる、位置取りなんか考えなくて済む
シャゲルはダムとガブの中間的かな
百式、ブラビでもそれなりに戦果は期待できるし
Mk-U、ギャプラン、アッシマーと組んでもそれなりに勝てる・・・

やっぱアッシマーは強キャラだな 
俺的にはガブ、ダム、シャゲとは組まないでくれ
ギャプランも同様である

最近の対戦は310(百式除く)+ギャプランorアッシマーばっかり
鹵獲後は375+200or195、300+295コンビが混ぜた対戦を期待してたのに


477 :ゲームセンター名無し:04/04/12 21:36 ID:???
誤爆かよ...

478 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:12 ID:???
>>471
>今月の末からシャトーでDXのロケだとよ
だとよ…って誰かから聞いたのかよ?

479 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:23 ID:???
いい加減ファンネルは壊せるようにしてほしい。
原作では切り払いされまくっていたのに・・・
今のファンネルの性能で逆シャア出たら、
ヘタレの俺は絶対やらない。

480 :ゲームセンター名無し:04/04/12 22:37 ID:???
>>478
恐らく毎度おなじみ
知り合いの関係者や元社員

481 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:20 ID:tTQxDt68
ガンタンクUたのみますよ

482 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:28 ID:???
低コスト&低コストでも高コストに勝てるようにして欲しい
HCゲージたまっても通信できるようにして欲しい
可変全般の性能低下させて欲しい
抜刀時に弾撃たないで射撃状態にできるようにして欲しい
マシンガン系で盾に当たっても怯むようにして欲しい
全般的に格闘の性能微妙に上げて欲しい

483 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:28 ID:???
Zガンダムといえば私を忘れないでください
ttp://magical.site.ne.jp/futaba/ganota/src/1081367662386.jpg

484 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:31 ID:???
ギレンに出てたザクタンクキボン。
コスト100でおながいします。

485 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:50 ID:???
>低コスト&低コストでも高コストに勝てるようにして欲しい
つまんねー

486 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:52 ID:???
>>482
>>抜刀時に弾撃たないで射撃状態にできるようにして欲しい
出来なかったっけ…?
たしか地上でサーチ押しっぱなし射撃ボタンかなんかで

487 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:52 ID:???
>>485はハイメガ愛好家


488 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:53 ID:???
ま、ようするにヘタレの遠吠えってこった。

489 :ゲームセンター名無し:04/04/12 23:58 ID:???
>>488

>>482>>485のどっちのこと?

490 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:27 ID:zRVnmKdo
ttp://char.2log.net/archives/blog262.html

ハマピカ屋age

491 :ゲームセンター名無し:04/04/13 01:48 ID:???
釈 由美子専用ザク (*´д`*)

492 :ゲームセンター名無し:04/04/13 16:10 ID:???
低コストもうちょっと強くしてほしい

493 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:11 ID:???
ttp://gameonline.jp/news/2004/04/13017.html

今回はマジらしい


494 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:37 ID:fklJ3+9J
・・・

495 :ゲームセンター名無し:04/04/13 20:43 ID:???
>>493
ここのサイトって何か一見立派で信憑性高く見えるけど、
よくみると情報源が不確定なところばっかだよな・・・
ハマピカとか2ちゃんとか

496 :ゲームセンター名無し:04/04/14 00:48 ID:LrNFeRG/
てか本スレってここでいいの

497 :ゲームセンター名無し:04/04/14 01:28 ID:???
ZZは変形しようとすると余裕で落とされます!

498 :ゲームセンター名無し:04/04/14 08:58 ID:???
ZとZZは同コストでも良さそう

機動性のZ(ハイメガはロングライフルみたいにして)
と火力と防御力のZZで

ZZは武装セレクトでフルアーマーに
全身に小さな壊れる盾(追加装甲)を装備&ミサイルで変形不可
全身のが壊れると通常のZZになって変形可能に


499 :ゲームセンター名無し:04/04/14 09:27 ID:???
>>498
たしかFAガンダムがギレンでそんなだったよな。しぶとすぎ。

500 :ゲームセンター名無し:04/04/14 10:41 ID:???
ZZはデフォで分離してる状態
変形するときは三機とも上に向かって飛ぶ必要があるので格好の的


501 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:28 ID:MJoMVrNR
宙域削除キボンなのは俺だけ?

それか入れるならもっとシステム変えて欲しい。

502 :ゲームセンター名無し:04/04/14 16:32 ID:7a8+63ta
>501
ハゲド

503 :ゲームセンター名無し:04/04/14 17:39 ID:???
>>501
どっかで見たけど大気圏ステージつー案があった。
初めの60秒くらい宙域→大気圏突入でバリュート作動させないとあぼん
その後地上ステージへ。
これなら面白そうだとオモタ。

504 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:23 ID:???
>>501
連ジDXのロケテ時から言われてる事

505 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:26 ID:MJoMVrNR
>>504
いや、ずっと言われてるんだからそろそろどうにかしろと。


506 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:28 ID:???
あのカプがんな事するはず無いだろ

507 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:30 ID:???
海外PCゲームの国内版は
マニュアルの日本語化のみで発売した伝説を持つメーカーだしな

508 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:30 ID:???
そんなゲームあった?

509 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:31 ID:???
俺も聞いた事ある
韓国方面でのマニュアルを日本海⇒東海に書き換えたとか

510 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:31 ID:???
>>508
いっぱいあるやん

511 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:32 ID:???
>>507
それで+何千円か
ぼろい商売だな

512 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:33 ID:???
具体的におうぃてくれ

513 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:33 ID:???
PCゲーで日本語マニュアル付きって普通では
カプに限らず

514 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:36 ID:???
>>513
これは普通じゃないと思った
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1072027856/l50

515 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:40 ID:???
>>514
こんな事してりゃカプチョンって言われる罠

516 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:43 ID:???
宇宙は原作にもあるしいいんだけど、面白くない

517 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:44 ID:???
地上と宇宙の推力が同じなのが謎
宇宙のときだけ上げろよ 1.3倍ぐらいに

518 :ゲームセンター名無し:04/04/14 18:48 ID:???
DXのロケテの時は真面目な意見を書き込んで欲しいもんだ
関東でのロケテはインカムチェックだったりして用紙が置いてない事多いし

519 :ゲームセンター名無し:04/04/14 19:01 ID:???
大阪でのロケテのアンケート用紙に
新機体として○○○を出して欲しいとか
続編として○○○をゲーム化して欲しいとか
どうでもいい意見が多かったみたいだしな

520 :ゲームセンター名無し:04/04/14 19:07 ID:???
>>519
まるでこのスレそのものだなw

521 :ゲームセンター名無し:04/04/14 22:30 ID:???
>>519
νガンダムやΖΖを追加等
本当にどうでもいい意見が多かったらしい

522 :Z2:04/04/14 22:43 ID:???
>>521
俺漏れも

523 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:08 ID:???
>>518-522
こんな感じだからハイメガがあんなことに
今思えばロケテレポは海蛇強過ぎ以外目立った事が無かったかも

524 :ゲームセンター名無し:04/04/14 23:50 ID:???
>>523
<こんな感じだからハイメガがあんなことに

それは違う。
無印をわざと不完全なできにして
バランス調整を売りの一つにしてリメイクを出すのは
ゲームメーカーの常套手段。
そう考えなきゃメガはまだしも最古のあの糞性能は説明できない。


525 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:04 ID:???
>>524
ロケテ組もハイメガについては然程問題視してなかったって意味じゃないか?

526 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:23 ID:???
>>525
ロケテレポで多かったのは
海蛇強え〜
アッシマーはネタ機体確定
キュベレイ出現⇒旧機体使い回しの予感

527 :ゲームセンター名無し:04/04/15 00:44 ID:???
逆に今回はハイメガ調整以外がいい加減になる予感

528 :ゲームセンター名無し:04/04/15 01:28 ID:???
>>503
大気圏戦闘(・∀・)イイ!!
宙域からステージが徐々に移動していって残り一分で防御力低下とか。

>>525
ハイメガが強いって意見も少しはあったよ

529 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:10 ID:???
ΖのHCに変形体当たりが追加されることってない?

530 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:16 ID:???
ロケテ時は武器選択の際の名前もハイメガだったな
見た目もしょぼかったし
ピンク色の気合弾みたいなのがボンって出るだけ

531 :ゲームセンター名無し:04/04/15 02:28 ID:???
人によってはハイメガだと10連勝も余裕だったからな。ロケテ。海蛇もだけど。

メッサーラで10連勝って居なかったよなぁ・・・。

532 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:24 ID:???
なんにせよロケテの際は、関西の方々頼みますよ

533 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:31 ID:???
ほとんど伏せてあるけど
一応4月下旬〜5月頃の予定みたいだな

534 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:36 ID:???
釣りだと思うのは私だけかね?

535 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:42 ID:???
>>534
大本の情報源ハマピカってトコがな
信用しきってる訳じゃないけど嘘八百って訳でもないだろうし

536 :ゲームセンター名無し:04/04/15 03:44 ID:???
ハマピカか
Ζの時はその通り実施されたけど今回はどうだろうな
正式タイトルも分かってない様だしな

537 :ゲームセンター名無し:04/04/15 04:48 ID:KwSRIf5h
可変弱体化はないと思う。
そもそもここで「可変弱体化」って言ってる奴って。
DXでそこそこ上手かったけど、Zで可変MSに乗りこなせなかった奴だろ?
そんなオールドタイプはいりませんよ。
DXでしこしこやってね。^−^

538 :ゲームセンター名無し:04/04/15 05:24 ID:???
セイラさんのいないガンダムなんて…
セイラさんの中の人のいないガンダムなんて…
マ・クベやハロやキッカの中の人のい(ry

539 :ゲームセンター名無し:04/04/15 05:31 ID:???
>>537
×可変MSに乗りこなせなかった奴だろ?
○可変MSを乗りこなせなかった奴だろ?

低い文章力の煽りほど哀れなものはないな

540 :ゲームセンター名無し:04/04/15 09:43 ID:???
軽く納得出来るがな

541 :ゲームセンター名無し:04/04/15 10:05 ID:???
俺も可変機苦手。どっか飛んでいっちゃうわ。
DXの希望があるとすれば青ゲルのコストを250にしてもいいので
格闘をもうちょっと使えるようにしてくれれば後はなんでもおk。

542 :ゲームセンター名無し:04/04/15 10:53 ID:???
大気圏戦闘は良いアイデアだと思う
ただバリュートはただの演出として自動的にやって貰わないとゲームにならんぞ


543 :ゲームセンター名成し:04/04/15 10:56 ID:???
>519
いや、真面目な意見も大分多かったぞ。
単にほとんどがスルーされていただけで。

なお、9割9分が「ハイコンいらね」「絶対要調整」だった。

544 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:06 ID:???
>>543
もう少し具体的に実現可能な範囲の書込みがあればなぁ
ハイコンいらねは誰もが口にするがな

545 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:37 ID:???
格ゲーにしてもガンガン攻めてる側の方がゲージが溜まり易いのは
初心者的にも困る

546 :ゲームセンター名無し:04/04/15 12:42 ID:???
何となくだがΖや百式のモデリングが変
何と言うか足の長さ等バランスが…

547 :ゲームセンター名無し:04/04/15 13:03 ID:???
それ以前に百式の色が・・・

548 :ゲームセンター名無し:04/04/15 13:19 ID:???
ありゃ金じゃなくて黄色だもんな

549 :ゲームセンター名無し:04/04/15 13:35 ID:???
頼むからアンケート用紙に
「連ジDXの続編を出して下さい」とか書くなよ

550 :ゲームセンター名無し:04/04/15 14:06 ID:???
百式のメガバズーカランチャー作ってゾックみたいにしてちょ

551 :ゲームセンター名無し:04/04/15 14:23 ID:???
>>537
僕も可変弱体化を望んでいるが、Zに馴染めなくてDXしか出来ないというわけではない
可変自体は使いこなせるが、可変機体と非可変機体の差(特に2ON2時の移動力)
をなんとかしないとZDXが出ても、変形機体コンビばかりになって、非変形コンビが廃れるだろうし
非可変機体自体に魅力がなくなってしまう
現状の変形機能がメリットばかりでデメリットが全く無いのが原因だと思う
変形機体と非変形機体の変形機能以外の基本性能差を大きくするか、
変形自体にデメリットを設ける必要があると思う
(変形が出来る代わりに空中Dが出来ないとか、変形解除後は即変形が出来ず格闘空振りぐらい硬直が大とか、
ブーストゲージが変形機体は回復が激遅とか)

552 :ゲームセンター名無し:04/04/15 14:52 ID:???
>>551
その通りにしようもんなら
変形機体は距離を置いた逃げ腰な戦法がメインになりそうだな

553 :ゲームセンター名無し:04/04/15 15:02 ID:???
余りにも露骨なデメリットが付加されたらそうなるだろうな

554 :ゲームセンター名無し:04/04/15 15:34 ID:???
ディジェってサモハンキンポーに似てない?

555 :551:04/04/15 16:01 ID:???
まあたしかにデメリットが露骨過ぎたら、逆に客が離れかねないからな…
他に方法があるならコストアップくらいだしな…
バウンド350、ガブ325、ブラビ310、ギャプメッサ300、アッシ295くらいにして、
Zハイメガは性能低下、BRは現状維持で375、メタスは変形持続時間など低下で250、
これなら変形コンビが猛威を奮うことは無くなるだろうけど、少々イメージが悪くなりそうだな…
ガザCとかも変形可能だし、こいつが250とかは無理ありそうだしな…

556 :ゲームセンター名無し:04/04/15 16:53 ID:???
変形機体は変形後のブースト回復力を激遅にすれば良い。
回復しきってないのに無理して変形すれば、
変形中の移動力がものすごく遅くなって的になるとか。

557 :ゲームセンター名無し:04/04/15 17:38 ID:???
むしろ一度変形したらブーストが無くなるまで、
変形解除できないようにすれば良い。

558 :ゲームセンター名無し:04/04/15 18:13 ID:???
単に飛行中のブースト消費を多くすればいいんじゃねーの?

559 :ゲームセンター名無し:04/04/15 18:45 ID:KwSRIf5h
開発者が「Zの一番のセールスポイントは可変MSだ」って言ってたから
弱体化はされないっぽい。
まあ、それだと闇討ち出来る可変MSが有利だから考えられる点としては

ロックオンしてない闇討ち攻撃に対する防御力アップぐらいじゃないか?


560 :ゲームセンター名無し:04/04/15 18:50 ID:???
可変機扱えないオールドタイプ必死だな

561 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:00 ID:???
むしろ可変に大苦戦してる奴だと思われ

562 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:01 ID:KwSRIf5h
>>560
結局一番に槍玉に上がるのが「可変MSを弱体化うんぬん・・・」だもんな。
そんなDX時代のマニアの粘着な意見は却下(・∀・)
もう局地的な空中でジャンプボタン連打の挙動不審なMSの動きはいらんよ。


563 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:38 ID:???
連ジDXは好きだが
あのフワフワ戦はチョットな…

564 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:39 ID:???
原作でステップ連打とかもしないしゲームにするからには
ムリだろ

565 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:42 ID:???
>>564
そうじゃなくて連ジDXは無駄に
ステップ性能やブースト量が性能良過ぎ

566 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:44 ID:???
Ζでも旧機体はブースト解除時の沈みが少ないせいか妙にフワつくな

567 :ゲームセンター名無し:04/04/15 19:59 ID:???
作戦エリア外に出ると即死のステージ

568 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:02 ID:???
>>567
コロニー内に出来た穴とか

569 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:04 ID:???
いっその事ブーストを無限に。

570 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:06 ID:???
それは家庭用版をPAR御使用の上でお楽しみ下さい

571 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:08 ID:???
このまま五月中頃まで蛇の生殺しの様な気分を味わい続けるのか

572 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:09 ID:???
なんか、『可変機が使えない奴〜』とか『連ジDXしか出来ない奴〜』とか言ってるけど、
じゃあ実際、可変機と非可変機の差はどうしたらいいと思うのか?
現状で多くは、可変機有りコンビ>>可変機無しコンビ、になってるし、
その結果、高性能なのに非可変なだけでマークUやディアス、ネモが厳しい状況だし、
仮にジオ、百式、ハイザック、ディジェを性能強化して出しても結局は活躍できないかもしれんし

まあZのゲームは可変機主体のゲームであって非可変機は数合わせ、オマケと思ってるなら別にいいけど

573 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:10 ID:???
今の所『ガンダムシリーズ(仮)』としか出てないからなぁ
まぁ今までのやり方を考慮すりゃDXの確率大だが

574 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:11 ID:???
>>572
ディジェ?

575 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:12 ID:???
現状ではディジェは板違い

576 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:13 ID:???
>>572
そうは言ってもダムがメインなコンビも多い訳だが

577 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:14 ID:???
>>572
お前がそう思ってるなら仕方ないね

578 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:16 ID:???
>>572
別に連ジDXを馬鹿にした訳じゃないんだからムキになるなよ
…と釣られてみる

579 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:18 ID:???
しかし本当にダム多いな
せっかくΖなのに使用率的にダム>百式ってのが泣ける

580 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:19 ID:???
そんなに非可変機厳しいか?
ダムシャゲは非可変機でも十分すぎる程に戦えるだろ。

581 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:21 ID:???
百式の空格をダム空格並にすりゃ一気に増えんじゃない

582 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:27 ID:???
旧機体けせばぁ?

583 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:40 ID:???
ダムシャゲは非可変機でも十分戦える=ダムシャゲレベルじゃないと非可変機は戦えない
こういう意味になるんじゃ…?

584 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:56 ID:???
可変マンセー君がどう擁護しようと、
本気で逃げ回る可変に非可変が追いつくのは絶対に不可能。
腕がどうこうとか言う問題じゃない。
俺も可変は普通に使うけど、自分が堕ちそうなときでも
非可変相手に逃げ回るのは心が痛む。(しっかり逃げさせてもらってるが)
可変使いの立場からもある程度の弱体化は望むところなわけですよ。


585 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:57 ID:???
ブースト量を
非>変形 にすれば

586 :ゲームセンター名無し:04/04/15 20:58 ID:???
>>584
逃げがどうこうってのは初代連ジの頃から言われてるが?

587 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:00 ID:???
>>584
どうこう言う前に
『可変マンセー』みたいな煽りっぽい書き方はやめた方が良い

588 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:00 ID:???
>>586
可変とシャゲの機動力の差=シャゲとジムの差
にはならんだろ・・・

589 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:04 ID:???
・通常ブーストと可変ブーストを別々にする。
可変ブーストはかなり長いが、回復が激遅。

・耐久力が減ると可変性能が落ちる。
最初は無印と同じように好き勝手に飛びまわれるが、
落ちる寸前の永久逃げは不可能。

こんなのどうよ?

590 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:06 ID:???
可変うんぬん以前に旧機体イラネ

591 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:07 ID:???
同意

592 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:08 ID:???
ってか死にそうになると変形して逃げる奴としか対戦してないのか?

593 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:10 ID:???
>>590
<可変うんぬん以前に旧機体イラネ

可変云々って言うのは
可変VS旧機体じゃなくて
可変VS非可変のお話ですよ?


594 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:11 ID:???
>>593
>>590じゃないがそれとは別の話として
旧機体イラネって事だろ?

595 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:12 ID:???
可変弱体唱えてる奴は頭に血が上ってるから

596 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:13 ID:???
>>594
可変うんぬんって言ってるジャマイカ

597 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:14 ID:???
>>590
テメーの脳味噌はマヌケかぁ?

598 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:14 ID:???
非可変は機動力犠牲の代わりに十分強い。
だから今のままのバランスでいいと思う。

例えばネモでギャプアシと幕2相手にしたときの苦しさの違いがわかると思う。
自分と同じレベルの幕2相手に粘れるネモは殆どいないだろう。

599 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:14 ID:???
可変だってブラビ、メッサは弱いじゃん
非可変でもダムシャゲは強いじゃん

つまり可変非可変関係なしに弱いMSは弱いし
強いMSは強いだけの事だろ。


600 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:14 ID:???
>>596>>590
自演乙


601 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:15 ID:???
>>589
>・通常ブーストと可変ブーストを別々にする。
>可変ブーストはかなり長いが、回復が激遅。

悪くないと思う、可変ブーストの量や回復速度をどれくらいにするとかは、
かなり煮詰めないといけないと思うが、うまくいけば可変、非可変のバランスが取りやすくなると思う

>>590
禿同、たしかにイラネ

602 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:16 ID:???
確かに旧機体はイラネ

603 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:17 ID:???
作ってるのがカプコンって時点で前作の機体の使い回しは逃れられない

604 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:17 ID:???
二 人 だ け で 言 い 合 っ て る 悪 寒

605 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:19 ID:???

残 念 な が ら 俺 も い る 悪 寒

606 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:19 ID:???
>>598
<例えばネモでギャプアシと幕2相手にしたときの苦しさの違いがわかると思う

先生っ、分かりませんっ!

607 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:19 ID:???
ノシ 漏れも

608 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:20 ID:???
ノシ俺漏れも

609 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:20 ID:???
どちらも苦しいって事だろ

610 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:21 ID:???
ノシ 2人だけじゃないぜよ、漏れも居るぜよ

611 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:23 ID:???
>>604-605>>607-608>>610
間の話がスルーされてるのにワロタ


612 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:24 ID:???
>>611
の読解力の低さにワロタ

613 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:26 ID:???
俺は>>604-605に返事したつもりだが

614 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:26 ID:???
ようは弱キャラをなんとかすればいいだけの事よ。

615 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:27 ID:???
>>613
俺もそうだが

616 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:27 ID:???
俺漏れもwwwwwwwwwwwwwwwww

617 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:29 ID:???
>>612の流れの読めなさにワロタ

618 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:29 ID:???
低コスト、とくにバズ系同士の対戦だとほぼ時間切れで終わるからなぁ。
強くするんなら単純に攻撃力アップがいいんでない?

619 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:31 ID:???
ハマピカが言うには来月の頭にはロケテやってるかもって事らしい
それが本当ならここでワーワー言ってももう大部分は終ってるんだろうな

620 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:32 ID:???
>>618
あと格闘のアクション的強化も欲しいよな。
弾切れするまでほとんど格闘の出番なしってのが萎える。
変わりに威力低くしていいからさ。

621 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:32 ID:???
>>620
かと言って前作の様に
最終的には格闘ってスタイルも考え物

622 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:33 ID:???
低コスト同士のことも考えてバランス調整となるとめんどそうだな

623 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:34 ID:???
このスレもずいぶん人が増えたな

624 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:34 ID:???
非可変機絡めたペアでも可変×2に対抗できるっしょ
てかそこら辺の立ち回りとか戦術を追求するのが醍醐味だと思うけど

ぜんぜん関係ないけど出撃デモほしい。家庭用のしょぼいのじゃなくて…

625 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:35 ID:???
>>624
Ζって基本的にゲリラ戦的な雰囲気だったから
あれくらい静かな出撃でも良いかと思われ

626 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:36 ID:???
むしろ格闘メインの機体に愛の手を・・・
ジ・オ、ブラビ、ギャン、グフ、(ゴッグも?)
どれもガチ勝負じゃあまりお目にかかれない。

627 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:36 ID:???
確かにジオは何とかして欲しいな
使いたい&使って欲しい

628 :624:04/04/15 21:38 ID:???
>>625
いやさ、ものすごいつまんないこだわりなんだけど
Z発進→変形→飛んでく

ってのが見てみたかった。なんか全体的にただ動かしてる感じがして

629 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:39 ID:???
>>628
なるほど
それには同意かも

630 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:40 ID:???
ジ・オは調整難しいだろうな
現状でもタイマンでは強キャラだしな。

631 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:40 ID:???
ハマピカとgameonline以外ではΖDXの話題が出てないのが不安

632 :ゲームセンター名無し:04/04/15 21:54 ID:???
ハマピカってトコが微妙だな

633 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:20 ID:???
gameonlineの情報源ハマピカって書いてあるんだし、
実質ハマピカ頼りじゃん・・・

634 :ゲームセンター名無し:04/04/15 22:37 ID:???
だからそう書いてある

635 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:06 ID:???
CPU戦で、地上戦ばっかのルート欲しくネ?

636 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:13 ID:???
>>635
それこそ連ジ無印の頃から(ry

637 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:36 ID:???
>635
欲しいよね。地上メインと宇宙メインで明確に差別化きぼん

638 :ゲームセンター名無し:04/04/15 23:49 ID:???
ジオは原作の設定では格闘機体じゃないんだから、家庭用のバウンドドックの性能+
Zと同じビームの攻撃力… って感じでいいと思うんだけどな
格闘機体はボリノークサマーンが追加されるだろうし

まあそんな調整絶対ないだろうけど



639 :ゲームセンター名無し:04/04/16 02:12 ID:???
ガンダムだと限界あるよ・・・
連ジはアニメの設定に助けられた感じだけど
Zはそれが足かせになってる

ヘビメタ使用のロックマン希望

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