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【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】

1 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:23 ID:???
このさきには
暴力的で
鬼のような
厨房どもが
あなたを待っています。

そ れ で も 書き込みますか?

 はい  <いいえ>


でも初心者も遠慮なく質問OKだったりする。

■前スレ
【レイニャン】怒首領蜂大往生 21HIT【豆撒き】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075436107/


2 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:25 ID:???
■関連ページ
 CAVE公式サイト
http://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/dai_index.html
 アリカ公式サイト(攻略ムービーあり)
http://www.arika.co.jp/
 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm
 moz氏の攻略ページ
http://www.journey-k.com/~moz/
 5面〜緋蜂までのムービー
http://homepage3.nifty.com/arika_download_03/mpeg/ps2ddp16oku.mpg
CAVE総合スレ【CAVE】ケイブ5【EVAC】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075300189/
 シューティングスレ過去ログ倉庫【ARCADEITA】
http://arcadeita.hp.infoseek.co.jp/


3 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:50 ID:???
■過去スレ
 怒首領蜂 大往生がついに
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019035349.html
 怒首領蜂大往生 2周目
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10201/1020180450.html
 怒首領蜂大往生コンボ切れても(`3´)キニシナイ!
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10225/1022594528.html
【極殺】怒首領蜂大往生 4周忌【鬼畜】
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10265/1026572738.html
【緋蜂】怒首領蜂大往生 5臨終【絶望】

【地獄の敵弾】怒首領蜂大往生残機6【俺なら余裕】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10307/1030712914.html
【黒】怒首領蜂大往生 風呂上り7本目【ラベル】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10339/1033916013.html
【俺も】怒首領蜂大往生 残8枚【持ってる】
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10364/1036421777.html
怒首領蜂大往生を語るスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10408/1040879684.html
【移植にも】怒首領蜂大往生 9羅タン【期待しる】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046879741/
【PS2でも】怒首領蜂大往生 10日待ち【死ぬがよい】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049584660/
【式神には】怒首領蜂大往生 12ハイパー【負けません】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052260770/
【諦めません】怒首領蜂大往生 13Hit【勝つまでは】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055257616/


4 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:53 ID:???
【首領首領】怒首領蜂大往生 14HIT【繋げ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056983811/
【魂の】怒首領蜂大往生 15HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059191291/
【星になった】怒首領蜂大往生 16HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062095697/l50
【泣きっ面に】怒首領蜂大往生 17HIT【緋蜂】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064761598/
【愛ゆえの】怒首領蜂大往生 18HIT【ミラクル】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066908366/-100
【月華僑で】怒首領蜂大往生 19HIT【逢いましょう】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069520918/
【今年も】怒首領蜂大往生 20HIT【ヨロシク】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/
【レイニャン】怒首領蜂大往生 21HIT【豆撒き】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075436107/


5 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:54 ID:???
ボイス集:

(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)

大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)

大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)


6 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:55 ID:???


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                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {  死ぬがよい
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
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7 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:56 ID:???



 , ' (' ⌒.)ヽ
  ,'  , ==-、.')     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   !_/(( (()))〉     |
   ij§゚ - ゚§    < ティアティア
   (⊂;卯;つ     |
   ('(_ノ_ヽ_)     \_____
     し'ノ
   、      ,
    ◎'⌒⌒◎     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /((( (`´))     |
   /ii(C ゚ -゚ノ'     < ニャンニャン
   じi レ H了      |
     |爪 イ       \_____
    ハ.Vリ
      ` `
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    <  スイスイ
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´


8 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:57 ID:???



  , ' (' ⌒.)ヽ
  ,'  , ==-、.')     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   !_/(( (()))〉     |
   ij§゚ - ゚§    < ティアティア
   (⊂;卯;つ     |
   ('(_ノ_ヽ_)     \_____
     し'ノ

DFSD-010

SHOTIA ショーティア

(ショット強化型エレメントドール)

職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。

ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。


9 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:00 ID:???

   、      ,
    ◎'⌒⌒◎     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /((( (`´))     |
   /ii(C ゚ -゚ノ'     < ニャンニャン
   じi レ H了      |
     |爪 イ       \_____
    ハ.Vリ
      ` `
DFSD-014

LEINYAN レイニャン

(レーザー強化型エレメントドール)

戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。

本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。


10 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:03 ID:???

     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    <  スイスイ
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´

FSD-002

EXY エクスイ

(エキスパート強化型エレメントドール)

数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。

あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。


11 :1:04/02/21 03:10 ID:???
初スレ立てだったが、連続投稿すると規制かかっちゃうの初めて知った。
だから時間かかっちゃったYO
あ〜疲れた。通しプレイ一回したら寝よっと。

12 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:28 ID:???
>>1
乙ぅうううぁああああ

13 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:40 ID:???


                         ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
                    r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
                    i".:/::::::;.ィ゙,ィ'::::   ゙ミ  i
                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
                       〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 
                    { :;{ ::::::::}  ';:´::::  `;`i'゙、  
                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
                     '、'-{,j:;:i、`:::.´.:  _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
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           _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
          f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
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                   ______∧________
           >>1、スレ立て乙。
           と、いいたいところだが、>>1、君には死んでもらおう。
           実は私は怒蜂Uの隠しボスなのだ。
           このスレは怒蜂Uのスレしてもらおう。
           反抗するのならば、無駄に硬い大型機を大量に生産する。
           どこまで画面前にでれるか、見さしてもらおう。
           死 ぬ が よ い 。

14 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:44 ID:???
>>13
なんのそれしきっ!


    ダララララララララララララ
    カタタタタッ  カララッ ドドドドドド
  POPOPOPO!ヽ )ノ チキチキチキチキチキ
カチチチチチチチ  ⌒(゚д゚)ノ 怒蜂Uプレイ中
 パヤヤヤヤヤYA/. ( ヽ ズガガガガガガ
  カショカショカショカショ ズガーン


15 :ゲームセンター名無し:04/02/21 03:48 ID:???

                         ,.-- 、 __
                     ,..-イ:: ,.-   `‐、
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                    彡| ;;;__ ';:' ' ____  iミ; }  
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                   ,.>.;j `::/::''''´ `:、   r'/、〈
                  r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .!  ,ヒ';::.';.':、
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                   i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
               __,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
           _,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、  j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
          f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i   ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
           /´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i     ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
        /:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. !    i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、      
                   ______∧________
                この攻撃を避けてみるがいい。
                http://kun22.net/m/img02/500.jpg
 


16 :ゲームセンター名無し:04/02/21 04:00 ID:???
オッチャーン! オッチャーン!

デンデンデンテ-゙ンデレレ デンデンデンテ-゙ンデレレ デンデンデンテ-゙ンデレレ 
デレレレレレレレレレレレ
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン

デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン

デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
(ミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨ…)
デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ デレレレン-デレレレレ
デーデデデデーン
(ミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨミヨ…)

ファオーンンンン ドゥルルルルルルルルルルルル
(トコテケテトト トコテテケトト トコテケテトト トコテテケトト トコットトテートト)

ファオーンンンン ドゥルルルルルルルルルルルル
(トコテケテトト トコテテケトト トコテケテトト トコテテケトト トコットトテートト)

デンテレ テテレーデレ

ボシューン チェチェチェチェ

テレテテテ テレテレテーテン

17 :ゲームセンター名無し:04/02/21 06:13 ID:???
もまえらしょっぱなからネタスレ進行ですかw

ハライテエwww

18 :ゲームセンター名無し:04/02/21 06:45 ID:???
>>5 補足
怒蜂 You are approaching 〜
ケツイ Approach your 〜 

>>15
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1077313418.jpg

19 :ゲームセンター名無し:04/02/21 06:59 ID:???
今スペシャルDVD見てるんだけど、5面ボスの第3攻撃で
一瞬弾が見えなくなって、身動きとれなくなってない?
あれってマグレな気がするんだけど。

油断して、あれれ!ってな感じになったんだろ?

20 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:26 ID:???
プレイヤーが交代した瞬間じゃないのかな
と、俺は思ってる。

21 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:38 ID:???
まさかあんな半端な時に交替するかな?
レーザーだって打ちっぱなしだし。

あれを実力避けとは思いたくないな。

はっきり言って、おれらヘタッピでも必ず1回くらいまぐれみたいな
避けがあるじゃん。
神レベルの人にだって、当然ある筈なんだよなあ。

22 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:41 ID:???
>>19
あそこは最悪に近い追い詰められ方をしてるけど
それをギリギリ見切って避けてる…ように見える。
全一級プレイヤーの底力だと思った。

23 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:43 ID:???
微妙だよな。
完全に当たり判定見切ってて避けてるようにも見えんこともない。

24 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:51 ID:???
でも上手い人に限って確実なところは確実に倒すからね。

あれは予想外なヒヤヒヤな自体だったことには変りが
ないんじゃないかなと推理。
余裕避けだとは思わない。

25 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:09 ID:???
2-1ボスの発狂移行時にハイパー取りをミスって必死なところがちょっと微笑ましい。

26 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:22 ID:???
ちょこちょこミスしてるのにあの点ですよ

27 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:34 ID:???
しかしDVDはマジですごいな。
上手くなればなるほどいかに神プレイなのかが分かってくる。
コンボの繋ぎ方、蜂の取り方、ハイパーの使いどころ、
最初はただ「なにこの弾幕?」とかしか思わなかったが、いやはや…。

28 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:47 ID:???
逆にいえば、人間である以上ノーミスプレイなどというものはありえないという良い見本。

29 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:19 ID:???
全て繋がればありえるんじゃ?
まああれですよ。
偶然に偶然が重なった状態。
目を瞑って、レバーを動かしても球に当たらない可能性が無いわけじゃ
ないからさ。
限りなく低いけどね。

30 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:20 ID:???
実力的には不可能だが、神が乗り移れば可能だ。

しかし最低、緋蜂までノーミスでいける実力が必要とされる。
運も実力のうちとはこのことか。s

31 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:20 ID:???
>29
多分そういう意味のノーミスでは無いかと思われ

32 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:24 ID:???
もうY.Fにしか幻想は持てない。

33 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:27 ID:???
モココ発狂で達人の2面ボスを思い出したヤツは〜。

34 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:00 ID:???
>>1
新スレ乙!!
今回のスレタイはけっこう(・∀・)イイネ!!

35 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:10 ID:???
>>25
NAL氏が早く韓国に行きたかったから必死だったんじゃないの?
DVD作り終わったら早速韓国に行ったようだ。何しに行ったんだ・・・?

36 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:58 ID:???
age

37 :ゲームセンター名無し:04/02/21 12:05 ID:???
緋蜂がシューティング史上最強のラスボスって本当なの?

38 :ゲームセンター名無し:04/02/21 12:07 ID:???
>>35 バーチャ

39 :ゲームセンター名無し:04/02/21 13:15 ID:???
ホームステイアキラage

40 :ゲームセンター名無し:04/02/21 13:36 ID:???
今現在、21世紀史上最強なんじゃない?
俺もストライカー1999から入った最近のプレイヤーだから詳しくは知らんが、
昔のシューティングは酷いのがいっぱいあったらしい。

41 :ゲームセンター名無し:04/02/21 14:01 ID:???
ケツイは残機の多さ、ボムの多さ、一回のボムで稼げるダメージが多いから、
大往生のほうが強いかもしれん・・・

42 :ゲームセンター名無し:04/02/21 14:46 ID:???
緋蜂のカリスマ性は絶大

43 :ゲームセンター名無し:04/02/21 14:52 ID:???
ネタスレ化阻止って訳じゃないですが、質問をば。
1−5ラストの大型機ラッシュがボンバラスに苦手なんです。なんとか楽にならないですかね・・・。

44 :ゲームセンター名無し:04/02/21 15:02 ID:???
アントニオ・ボンバラス

45 :ゲームセンター名無し:04/02/21 15:13 ID:???
最後が真中半安地って誰か言ってたYO

俺はまだあそこまで行ったら残ってたボム放出しちゃう程度だ…

46 :ゲームセンター名無し:04/02/21 15:13 ID:???
ラスボス→大往生
道中→ケツイ
全部→鮫!達人王

47 :ゲームセンター名無し:04/02/21 15:22 ID:???
>>43
直前の3台戦車前でハイパー発動、基本は見敵必殺。
ラス2台くらいで間に合わなくなると思うが
狙い撃ち弾に気をつけてど真ん中で縦避けすると比較的ラク。


48 :ゲームセンター名無し:04/02/21 17:05 ID:???
緋蜂-○とやらはSTG史上最強を超えるんだろうか

49 :片浦裕元:04/02/21 17:21 ID:???
>>35
君のお尻の穴の匂い嗅がせてよ。
さぞかし田舎の匂いがするんだろうな〜。
グヘヘ〜。

50 :ゲームセンター名無し:04/02/21 17:23 ID:Ja0TfIL0
最近思ったんだが黄流ってめっちゃ強くないか?

51 :ゲームセンター名無し:04/02/21 17:46 ID:???
強いよ。ボム効くだけが救い

52 :ゲームセンター名無し:04/02/21 17:52 ID:???
あんまりケイブシューやってないからわからんけど一周のボスの強さなら
ガラ>>>黄流>>>ボルボックス>エヴァッカニア>>>>>>ジャコウ
って感じか。ぐわんげとフィーバロンはかなり強いらしいがやってないからわからんです

53 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:04 ID:LJkgPzR2
ボルボックスやエヴァッカニアってそんなに弱いのか・・・?
いまだにエヴァッカニアタンには2機以上もってかれるしボルボックスも死にまくりなんですけど・・・
黄流なんて第2攻撃さえ避けきれば死ぬような攻撃はあんまりなくない?

54 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:10 ID:???
人型ラスボス三人衆は全部1周ゲーだな
ボムを避ける人、完全反射する人、吸収する人
いずれも凶悪だ

俺はまだノーミスできたのは黄流だけだな。あとはミスとかボムとか

55 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:15 ID:???
黄流はランク次第だな。

56 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:19 ID:???
ボムを吸収する、で思ったんだが
デスレ2周目ラストにたとえ真緋蜂改がいたとしても、そいつもボム吸収するんじゃないか?
そもそも緋蜂なんてボムボムハイパーでしか倒せないのにどうするつもりなんだ?

57 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:24 ID:???
本当にクリアさせる気があるのなら、ラストの緋蜂は弱くなってるはず。

58 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:29 ID:???
エヴァッカニアはほぼパターン化できる。
黄流はアドリブ必須。
初見 エヴァッカニア>黄流
慣れると 黄流>エヴァッカニア

59 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:30 ID:???
緋蜂戦でのボムは単なる弾消しなんで、
ムビー見てもショットボムの場合が多いようなと思ったところで、
ところで皆さんレーザー中のショットボムってうまくできます?
一瞬人差し指離すの遅れてレーザーボムになること多し。
Bボタンを人差し指で押すのが確実だけど
どうしても反応が遅れるですよ。

60 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:55 ID:???
一周だけで考えるならエヴァッカニアがダントツで弱い気がする。
気のせい?

61 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:58 ID:???
黄流は第二攻撃は一周目で撃っていい弾幕じゃない。
あと第三攻撃もかなり謎。
発狂は慣れれば楽って言うけどあの隙間の狭さは鬼。



62 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:04 ID:???
>>59
禿同

漏れはレーザーモブ以外打ったことありませんw

63 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:08 ID:???
ジャコウの攻撃はかなりの勢いで運が絡むのが難点。まぁそんな強くないけど。
ボムでごり押して良いなら、怒蜂6ボスが一番弱いかもしれない。撃ち放題だし。

64 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:13 ID:???
ぐわんげはいろいろときついです
いろいろと

65 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:18 ID:???
>>61
上二文は同意だけど、最後のはランクが低いのじゃないか?
何回かミスしてる状態で5面ノーミス、全つなぎするつもりでハイパー撃ってけば
かなりぬるい攻撃になるよ。

66 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:20 ID:???
ジャコウって、形態変化の体力ワクが明示されてるからやりやすい気がする。
どこそこで覚醒、あのタイミングで決めバリア、とか。

67 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:20 ID:???
大往生しかプレイしたことないの?

68 :67:04/02/21 19:21 ID:???
上のは>61です

69 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:26 ID:???
>61
 黄流第2は未だにパヤーン化できてねえ・・
 同じように赤弾を誘導できないのはまだまだ未熟なせいか(;´Д`)
 発狂は慣れれば楽だよ。狭いけどちゃんと当たり判定が頭にはいってればなんとかなる。
 ちょっと弾質は違うけど49○年の波○の方がずっと難しいとオモタ。

70 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:44 ID:???
>>67
ケイブシューはぐわんげ以外は全部一周しましたよ
まぁ自分が下手なだけですわ

71 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:47 ID:???
2-3厳武第1形態第3の抜け方を教えてくれませんか
黒ラベルでB-EX使用です

72 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:50 ID:???
>71
1)右で待機して赤弾を右に誘導して、センターに移動。
2)その後、赤弾がまたホーミングしてくるので、あえてもう一度右に移動。
3)右についたら一気に一番左まで移動。後は普通に避ける。

俺はこうやって避けてる。2)のところで左に抜けるのがセオリーなんだけどね。

73 :71:04/02/21 19:57 ID:???
>>72
サンクス

74 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:02 ID:???
黄流第2波激小弾さえ吐かれなければどうにかなるけど、実は第1波で微妙にランクが低い時
がむずい。道中死なずにランクがちゃんと上がってれば左右往復パヤーンに持ち込めるんだが

75 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:11 ID:???
受験前最後のシューティング…ガルーダでジャコウたんをさくっとやって、
大往生へ。今までの最高記録は黄流直前零雲。今回はどこまでいけるかなーと
思っていたら玄武ぼっ殺した時点で残機0ボム0。ああもうだめぽ、絶望に
打ちひしがれていると、4面頭からつまさきまでノーミスノーボム。さらに五面に入っても
魂のハイパーは継続し、ついに黄流へ!第二攻撃で死んだけど。蜂の巣地帯は射精しそうになったよ。
じゃ受験頑張ってくる。

76 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:19 ID:???
受験当日、問題用紙を前にした>>75の頭では緋蜂戦のBGMが流れているのであった

77 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:19 ID:???
>>75
オメ。
その魂のハイパーが受験終了時まで継続してることをお祈りします。

78 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:50 ID:???
残念ながら>>75の受験前最後のシューティングは1年後に持ち越しになるのであった。

79 :ゲームセンター名無し:04/02/21 21:57 ID:???
つまり>>75は2周目攻略をはじめるわけだな

80 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:04 ID:???
(・∀・)ツュルルルルルルルル!
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(・∀・)テレレレレレテレレレレレテレレレレテレレレテレテレテレレテ
(´Д`)デーン!デーンデーンデーンデーンデーンデーンデーン デーーン
( ゚∀゚)デデッデデデデデ!

(・∀・)デーン!デレレーンデーンデレレーンデーンデーンデーンデレレーン デーレーレーン
( ゚∀゚)デレレーン!デレレーンデーンデレレーンデーンデーーンデーン デーン デレレン! デレレーン!
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
ハァーアァーアーアァァァーアーアァ(´Д`)アァアァアアァアァ
( ゚∀゚)□△×※♯○〜

※に戻る

誰か口ミュー作って(PO!

81 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:04 ID:???
>>59修羅場で無理にショットボム撃とうとして、(一瞬だが)弾への意識が無くなり死ぬ奴もいまつ(⊃Д`)
何故あの瞬間は良くやられるんだろうか

82 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:06 ID:???
白も黒も2周目条件同じ?
黒は2周目行けたんだけどな。白は1周で終わっちゃうな。

83 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:36 ID:???
>>69
4○5年の○紋の弾質は
どっちかといえばプロギアのラスボス発狂、どっちも避けれんけど・・・

>>82
同じ、両方とも蜂パフェ3回で二周目に何度かいったことあり

84 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:42 ID:???
ネタだと思うけど、HEYでユセミが緋蜂に負けたときレバー回し蹴りで折った、って
本当ですか?

85 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:49 ID:???
流石にネタだろw
腕で折ったならまだともかく(それでもかなり非現実的だがw)

86 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:03 ID:???
まあまずネタ
下手すりゃっていうか器物損壊だし

87 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:05 ID:???
2-4トロッコ、近づかないと倒せないし、近づくと戦車に打ち抜かれるし。
最近コンテナの上の奴に殺されてばっかでやんなっちゃうよ。変な癖付いたな…
レールのほうが安定してるというあたりがありえない

88 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:19 ID:???
ユセミ氏が凄い殺気みなぎらせてプレイするとは聞いたことがある

89 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:07 ID:???
なんか他のケイブシューと難易度の比較してるみたいだけど、
2週目条件の厳しい順は次のとおりだと思うんだけど
ケツイ裏2週>プロギア>ケツイ通常2週>白大往生>怒蜂>黒大往生
首領蜂はやったことないからわかんないけど。

ケツイ裏2週はともかく、プロギアの2ボム以内というのも厳しいと思うんだけど。


90 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:15 ID:???
何処でそんな比較が…?
あとケツイ表二周クリアできる人は白往生ALLよりは遥かに多いはず

91 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:42 ID:???
今5ボスの安置を鑑賞している。

92 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:44 ID:???
>>90
2週目に行くための条件のことだろ。
大往生は2週目行くだけならB−Sという選択肢もあるわけだし。

93 :ゲームセンター名無し:04/02/22 03:02 ID:???
ごめん、見間違えてた…
2周目突入条件は大往生は楽だね
俺は初一周時から2周目いけた

94 :ゲームセンター名無し:04/02/22 03:06 ID:???
怒蜂のほうが大往生より条件きついと思うんだが・・・
怒蜂でヒット数狙いなら2面中ボスまで繋ぐか5面か6面の道中で死なずに繋がないといけないし
蜂パフェ4回はなにげに厳しい。5000万が一番楽かもしれないけどある程度コンボ繋げられないと無理だし。
大往生の蜂パフェ3回というのはものすごくぬるいよ。
ただ大往生は2周目の残0ルールがあるので突入まで厳しかったら非難ごうごうだったろうけど。

あとケツイ表のほうがプロギアよりキツイと思う。
ミス+ボム数を6以下にする難易度はおなじぐらいかもしれないけど、
プロギアはエブリだから、言い換えると「いくらミスってもOK、あとボムは2発まで撃ってよし」なので。

95 :ゲームセンター名無し:04/02/22 07:43 ID:???
2面は中ボスまで繋げばよかったのか……

結構気が楽になったかも

96 :ゲームセンター名無し:04/02/22 08:22 ID:???
>>89
プロギアよりケツイ通常のがキツいと思う。

97 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:01 ID:???
条件知らないから順位ワカンネ

98 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:16 ID:???
緋蜂ヤバイ

99 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:31 ID:???
大往生は2周目残機システムが狂ってるとしか思えない。

100 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:32 ID:???
2−2あたりが安定してくるとかえって嬉しいシステムなんだけどね。
一周目でタコミスしても関係無いし。

101 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:47 ID:???
大往生の残機システムの凶悪なところはやっぱボムの使い方が制限されるところだろう。
2-2ボスまで計2ボムの使い道と、2-3ボス〜2-4レール後までの1ボムのやりくりが厳しすぎ
結果的にボスでミスったらどの面でも即終了みたいなもんなのがなぁ・・・

102 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:11 ID:???
ところで2-1をノーボムで突破したとして、2-2のモモコさんをノーボムで倒した時と浮かせボムを
使った時とでは得点にどの位の差が出るわけ?マキシムの倍率とかようわからんのよ。

103 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:19 ID:???
クリア時に3000万点違いらしい

104 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:21 ID:???
最初に出てくる英語ばっかの文章を全部このスレに書けたら神。

105 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:53 ID:???
それはなんて書いてあるのか知りたいということかね

106 :ゲームセンター名無し:04/02/22 12:07 ID:???
DVDでも一時停止しろや

107 :ゲームセンター名無し:04/02/22 12:37 ID:???
2-2ボスの発狂を普通に避け倒せる人っているの?
DVDではハイパーなんでどんな弾幕なのか分らなかったが、

108 :ゲームセンター名無し:04/02/22 13:04 ID:???
モモコ第一形態が最悪パターンだと稀に死ぬけど、そんなときは気分で発狂避けに行くよ。
第一形態乗り切れなかった時点で、自分は一度死んでるんだと思えば。

ちなみに1周目と同様に自機の居る方向に密集してくる弾幕です。

109 :ゲームセンター名無し:04/02/22 13:22 ID:???
大往生の2周目残機システムは人選ぶよなぁ・・・。
選ばれてない自分には没収するけどクリアさえできればエクステンドというのが良かった。

110 :ゲームセンター名無し:04/02/22 13:34 ID:???
それだとS強化やL強化も浮かばれるなw
但しそれ相当のバランス調整でS強化最大ボム数4つとかでリリースされただろうね

個人的には、残機没収システム自体は割と肯定派
うんこミスしても関係ないから1周目は冒険出来てイイ

111 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:10 ID:???
1周目が適当でもいいのはいいところだね。
怒蜂なんて1周目でミスると一気にやる気無くなる。

112 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:23 ID:???
新橋の白死んだ?
もう行く場所ねぇ・・・

113 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:30 ID:???
新橋といえば、駅前ビル?にゲーセンが無茶苦茶沢山あって驚いた。
と同時にゲーセンの衰退っぷりをまざまざと見せ付けられた気がして悲しくなった。

114 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:00 ID:???
ショーティアたんのエロ同人誌があると聞いたのだが
詳細キボンヌ

115 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:28 ID:???
そういえば黒って白とどう違う?
しかもなんであんなにスコアに差が出てるの?敵が多い?黒は25億くらいいってるよね。

116 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:49 ID:???
スコアシステムが違う

117 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:55 ID:???
・1周エンドor2週エンドが選べる
・S強化レーザー中の移動速度アップ
・マキシマムの点効率がアップ
・ハイパーが出やすくなっている
・全体的な難易度低下

118 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:59 ID:???
>115
氏んだほうがいいよ、君

119 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:19 ID:???
パターン化が洗練されてる2-2よりも2-3が激しく厳しい気がする今日この頃。

120 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:23 ID:???
2-3後半はともかく前半はたまに事故死するよね

121 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:29 ID:???
2-3中ボス直前は頻死ポイント
ボム0なので気合で抜けるしかないし
ハイパー使うと中ボスで死ねる。

122 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:58 ID:???
ハイパー使ったほうが簡単だけど死んだときの凹み方も半端じゃない

123 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:04 ID:???
2-3は2-2ではほとんど要求されなかったガチ避け能力を必要とするからな。
2-4ではレール地帯以外は必要ないかな。2-5攻略はまだ手をつけてないんだけど、
こっちはどうなの?ガチ避けオンパレード?

124 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:12 ID:???
パターンもガチも必要。
2-5とか当然パターンが重要だけど
2-3のガチ避けよりは数段辛いガチ避けを要求されます

125 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:13 ID:???
2−5は
パターン:気合 = 55:45
くらいかな

126 :123:04/02/22 21:32 ID:???
>>124-125
そうか、2-3安定化にも苦しんでる俺には悲しい情報だな…。

127 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:39 ID:???
まあ、2-3も2-5もツライのは前半だと思うから
後半までたどり着ければ何とか・・・・・・・・なって下さい。おながいします。

128 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:55 ID:???
2−5前半の中型機がきつすぎ。ショットばら撒いてキャラオーバー利用してたりするけど
大体5機目あたりでハイパー撃たざるを得なくなる。
で、最初の中ボスでハイパーがなくて地獄を見るのが俺のパターン。
前半の「気合で避けてください」系の弾幕ってパターン化ってなるのでしょうか?
しょっぱなからハイパー撃っても、結局は「気合で避けてください」には変わりないし。

129 :MIO:04/02/23 00:17 ID:???
>112
あー・・ 同志よtt
ラスベの白は死にました…
いまはぷよフィが鎮座してます。

漏れ的に会社帰りに、定期の範疇内でどこか
CAVEゲーある所に住み着こうかとおもってまs…

130 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:22 ID:???
昨日PS2版を買い、今日10回くらいコンティニューしてクリアしたんですが、ノーコンティニューだとエンディングが違うのでしょうか?
ノーコンだと3面の途中が限界でした。初回は1面もクリアできなかったんで結構上達したと思います。

131 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:23 ID:???
>>128
2-5開幕の大型機5機のところか?
自分のパターンは、まず2-5開幕に2ハイパー発動状態を仕込む。
そして、基本的にはショット垂れ流し。レーザーは必要最低限を見極めて使う。
大型機は出てくる ほんの少し前から 正面をとってレーザー撃ち込み。
倒したらすぐ反対側へ移動。
青弾は大型機一機につき2本くらいしか避けなくていいので、見た目より全然楽。

とりあえず、ハイパーは使った方がいいと思う。
理由は、攻撃力アップ・敵弾の間隔が広くなるだけでなく、
回避率を高めるため画面下に張り付いても
ハイパーショットなら弾切れを起こさず、攻撃力が落ちない点にあります。
特に弾速の遅いBタイプ使いにはオイシイかと思われます。

132 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:29 ID:???
>>130
ノーコンテニューでもエンディングは同じだよ。
でも、せっかくだから俺はノーコンテニューで見るぜ!
という人が多い模様。
やはり一つの達成感みたいなものがあるのでしょう。


133 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:30 ID:???
>>130
コンティニューしてもエンディングは同じだけど、感動の
「そ れ で も」
が見られない

134 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:31 ID:???
>>130
同じ。
3面抜けられるようになれば一周できる力はあると言えるのでガンガレ。

135 :ゲームセンター名無し:04/02/23 02:48 ID:???
>>134
んなこたぁない。
そんなこと言ったらきり無くなるだろ。
1周できる人は2−1をクリア出来る
2−1をクリア出来る人は2−2をクリア出来る力がある
2−2をクリア出来る人は2−3をクリア出来るちからがある
2−3を(以下略

136 :ゲームセンター名無し:04/02/23 02:59 ID:???
1-3クリアできれば、一月練習すれば1-5クリアできる。
更に二週間やれば二周目にそこそこいけるようになるだろう。

二周目にいって一月くらいで2-1クリアが見えてくるだろう
家庭用がないと、2-2クリアは2ヶ月かかるだろう
2-3に残2で突入安定するにはそこから更に1ヶ月いるんじゃないか?
そこまでいけば、更に2ヶ月くらいで緋蜂が見れると思いますよ。
クリアしたいなら、緋蜂みてから毎日アプローチして半年を目安に

こんな感じじゃね?(緋蜂はいけるが発狂には数えるほどしかいけない俺の意見

137 :128:04/02/23 03:28 ID:???
とりあえず以下の点に注意しながらいままでシミュってました。
・最初の1機目を撃破後2ハイパー発動
・中型機出現時は正面切ってレーザー。ただし止めはショットの端っこで。
・撃破時は常に逆サイド(次の中型機の正面)をキープ
・やっぱり気合
結果、30回中24回はノーミスで抜けれるようになりますた。
結構安定するもんですね。
アドバイスくだすった>>131さんに感謝
その後、順当に蜂の巣地帯ではまったの言うまでもないけどさ(ワラ

138 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:54 ID:???
>>135
1-3以降は弾幕密度が高くなるだけで本質は変わらんと思うので
1-3クリア→緋蜂までいけるかなという意見にはある程度は賛成だよ。
だけど到達期間1年とかは当たり前だからモチベーションの問題かなと。
その期間ずっと大往生にやる気を出せるかどうか…

>>137
家庭用のその安定度はすげぇ…
俺(A-EX)のベスト時のパターンは、2-4ボスでゲージ調節して2ハイパー取得、
1つ目と2つ目は通常破壊、3機目でハイパー特攻。4機目か5機目で弾消しです。
1機目は楽だから2機目が勝負。3機目以降はかなり楽だよん。

139 :ゲームセンター名無し:04/02/23 07:25 ID:???
1-4にいけるようになれば1機UPと2回目のエクステンドがまってるからね
3面を超えれば俄然楽しくなるわけですよこれが

140 :ゲームセンター名無し:04/02/23 07:52 ID:???
1-3あたりが最初にぶちあたる壁だよな。
これさえ克服できれば、ようこそ大往生の世界へ、って感じか。
二周目に挑むかどうかはまあ別として。

141 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:38 ID:???
前から思ってたんだけど、モモコの攻撃って糞避けにくい。
ケアレスミスがヤバイほど多いよ。今日こいつで1周目なのに2回死んだよ(笑)。
2周目モモコ?そりゃあ御法度だぜ。

142 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:46 ID:???
パターン化が決まってくるころになると
ハイパー稼ぎ&処理落ち無しの1周目モモコのほうが数倍の確立でミスるよ
2周目モモコなんざ弾避けしないからなw

143 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:52 ID:???
大往生の針の判定はおかしいんだよやっぱり。
ケツイやガルーダでは針で納得行かない死に方しないもん

144 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:54 ID:???
丸弾と違って見た目通りの
判定しかない(気がする)からな

145 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:57 ID:???
大往生の自機の当たり判定が一回り大きくて、針弾は逆に細長いからなあ。
判定がおかしいといえば相対的に考えればそうかな。針弾のサイズの問題で。
敵弾はどれも当たり判定は1ドットなのは3作とも一緒でしょ?

146 :ゲームセンター名無し:04/02/23 14:06 ID:???
【俺発狂】高校生大往生 22人目【留年確定】



しばらくたびにでますのでさがさないでください。

147 :ゲームセンター名無し:04/02/23 14:10 ID:???
自機と針弾の見た目サイズがケツイとガルーダで調整されたのだと思われ
判定はどの作品も一緒と見た

判定が同じでも外見でかなり避けやすさが変わるから

148 :ゲームセンター名無し:04/02/23 14:20 ID:???
ケツイスレもそうだが
何故か留年とか浪人には厳しいよなこのスレ

149 :ゲームセンター名無し:04/02/23 14:23 ID:???
のめりこむ事の怖さを皆、知ってるんだよ。きっと。

150 :ゲームセンター名無し:04/02/23 18:20 ID:???
>>146
俺もそうなんです(泣)。
いや、マジで(笑)。大往生のせいではないです。
俺が・・・俺がいけなかったんです・・・。
ちなみに俺の場合出席日数がヤバイのね。ズル休みばっかしてた。
で、最近事故して鼻の骨折して学校行きたくても体調崩しまくり。
今日も休んだ。親がわざわざ帰ってきてシバかれかけた。
えらくなかったのにズル休みしなきゃよかったよう!
そのかわり大往生けっこうやれたのでよかったけど。
かなり板違いみなさんスイマセン。>>146見てハッとしたので・・・。

151 :ゲームセンター名無し:04/02/23 18:53 ID:???
150は鼻の骨折った翌日にゲーセン行ったら熱感のせいでまともにプレイできなかったと言っていた人だろうか

152 :ゲームセンター名無し:04/02/23 19:39 ID:???
当たり判定は流石に1ドットじゃないぞ
まあオレの感じた限りじゃ
赤弾→ほぼ見た目通り
ポプコン、青弾→一回り小さい感じ、ある程度嘘避け可
針弾→細長いためむしろ横から当たりに行くことが多い
こんな感じかと
白と黒、弾の大小で差はあるがね

153 :ゲームセンター名無し:04/02/23 19:46 ID:???
全ての弾が1ドットだろ。
赤弾の当たり判定が見た目通りなら、黄流オーラ打ちしながら4波なんか避けられないよ。
密集状態で避けたときは自機が弾に埋まるじゃん。
針弾が横から当たるように感じるのは相対的に大きく感じるだけ。

154 :ゲームセンター名無し:04/02/23 19:50 ID:???
赤弾っつーのはスザク開幕のようなツブ弾を言っているとおもう

155 :ゲームセンター名無し:04/02/23 19:51 ID:???
さすがに1ドットでは無いような気もする。全部判定は同じ大きさっぽいけど。針以外。

156 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:00 ID:???
敵弾の当たり判定が小さいことと自機の当たり判定が大きいことは同じことなのだが…。
だから敵弾の当たり判定が1ドットであるかないかなんて議論の対象にもならない。
問題になるのは弾の見た目によって当たり判定が違うことの検証。

俺は全ての弾の当たり判定は一緒、見た目の問題。
ってかモモコ開幕とかが1うp砲台の弾と同じ大きさだったら…(;´Д`)ガクブル

157 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:15 ID:???
>>151は西の人間。…いや、えらいって方言が懐かしかったんだよう。

158 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:36 ID:???
誰かユーザーズルームに
「針弾の判定は点ですか?」「全ての弾の判定は点ですか?」
と質問すれ。俺の予想はyes、yes

159 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:10 ID:???
あれで怒蜂5ボスナパームも1ドットだったら楽なのに

160 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:11 ID:???
あれですよ。黒ラベル。初めてやってきましたよ。
白は2−2モモコまでしか逝ったことが無いわけですが。
んで一周目は三面中ボス後に安置入って死にはお約束。
残2で二周目突入。
モモコをボムでバンバン撃って倒す。
んで残0ボム0で2-3。
「なんだよー2ちゃんのやつらはみんな初めてで2-4とか2-5とか行けるとか
言ってたじゃねーか。ちくしょー。もう信じねー。」
なんて思ってやったら3面ノーミスノーボム。ありえん。
結局2-5蜂地帯で終了。おもろかった。

なんか今年一年分の嘘避け使い切った気がする・・・

161 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:15 ID:???
2-2前半の中型機が出す、密着した直線的なレーザーもすり抜けれるしなあ…

162 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:26 ID:???
ケイブユーザーズルームより


(2003.2.28更新分)

■敵弾の判定
前作「怒首領蜂」では一部を除いて、ほとんどの敵弾が大きさに関係なく判定が同じだと聞いたことがあるのですが、
今作でも大体の敵弾の判定は同じなんですか?
●開発からのコメント
怒首領蜂大往生も、怒首領蜂と同じように敵弾の当たり判定はすべて同じになっています。
それにしては、敵弾の絵のサイズ差が少し大き過ぎたかもしれません(笑)。


163 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:28 ID:???
チンコ砲の青弾とザコヘリの赤弾の判定が同じだなんて・・・・

164 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:36 ID:???
ぐぁぁ・・マジっすか?

165 :ゲームセンター名無し:04/02/23 22:02 ID:???
ということは、針弾の尻尾の方には判定がない?

166 :ゲームセンター名無し:04/02/23 22:07 ID:???
実際CNK砲の弾は意外と抜けれる時もあるしねぇ

167 :ゲームセンター名無し:04/02/24 01:25 ID:???
このくらいは普通なわけですか
http://uploader.org/normal/data/up2049.jpg

168 :ゲームセンター名無し:04/02/24 01:37 ID:???
>>167
んなこたあない。むしろやめて下さいといいたい。

今日は2-5旧3ボスの、まさにその攻撃で、完全に詰まされた・・。
せっかくの残5突入だったのに・・・。
そろそろALLしてみたい今日この頃。

169 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:08 ID:???
>167
その画面の一番上の表示は何だ?

170 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:10 ID:???
大往生の風景の設定について質問です。
4面の基地内というのは、上へ上へ上昇して行くイメージでよろしい
のでしょうか?
今までは平板な地形を斜め上から写しているとばかり思っていたのですが、
上に上昇する気分で見た方が俄然気分が乗ってくることに気付いた。

高見に座るラスボスラスボス目指して、クライマックスが近づいた来た
雰囲気。

・・・・でも4面にも戦車が出てくるから、やっぱ平地だな。。壁にはりついて
撃ってくるわけないし。
かつては雷電とか上へ上へめざすゲームもありましたよなあ。

171 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:12 ID:???
スターフォースなんかも基本は上へ上へだったのような。
雷電は宇宙面だけかな。

172 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:35 ID:???
空牙のように2Dでビル登っちゃうシューもあったよね

4面コンテナ地帯の背景は高さに奥行きがあると思う
蝶レーザーのとこは下のほうでなにやらでかく動いてるしな

173 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:38 ID:???
そんなあなたに
ケ ツ イ や ら な い か

174 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:44 ID:???
ファミコンのファイナルミッションとやらの四面が凄かった

175 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:52 ID:???
4面は雲の上に基地があるみたいね。



176 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:24 ID:???
怒蜂を最近やってるんだけど…

大佐の「筋書きどうりなのだ」ってセリフにすごい違和感を感じるんだが、
この日本語はおかしいの?
それとも俺の頭の方がおかしいの?

177 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:26 ID:???
何かおかしい?

178 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:34 ID:???
どうり→道理
どおり→通り

179 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:46 ID:???
ナルホド

180 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:50 ID:???
大佐にも意外な弱点があったとは・・・・・

181 :ゲームセンター名無し:04/02/24 09:48 ID:???
じゃ、ニュー速にスレでも立て(ry

182 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:07 ID:???
今日始めてクリアしました。
質問に答えてくださった方々ありがとうございました。

二周目はどうしようかな・・・。まず行かないとな


183 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:22 ID:???
一周できる人なら二周目突入は容易いだろう。蜂の場所さえ覚えちゃえば。


184 :ゲームセンター名無し:04/02/24 12:21 ID:???
>>170
「坑道の奥深くで待ち構えているステージ4のボス、逝流。」

公式より。
個人的には上空(3面)で見える山にある、機会兵団の通り道にされた廃坑(4面)を通って地下世界(5面)へ、ってルートだと思ってる。

つまりあれは上ってるんじゃなくて降りてるんだよ!!(AAry)

185 :ゲームセンター名無し:04/02/24 12:38 ID:???
まあ、神様ですら
「そのとうり!」
とか言ってるし

186 :どどんぱちわーるど:04/02/24 14:25 ID:keUtYg00
地下世界(大往生終点怒蜂スタート)→いつの間にか作られてた坑道→いつの間にか作られてた山岳空中基地→

いつの間にか地形変化起こしてる月面基地→いつの間にか作られてた月面都市→空中戦艦停泊所→

廃都と見せ掛けた基地入り口→基地内部→基地最奥部→悪夢(怒蜂終点&怒蜂2スタート)→以下略

公式設定とか全く知らんので補完と修正ヨロ。あと携帯からなんで激しく見にくいかも。

187 :ゲームセンター名無し:04/02/24 14:59 ID:???
>169
豆でとりこんだんだろ

188 :ゲームセンター名無し:04/02/24 18:06 ID:???
>>151
ナイス。覚えてくれていたとは。

189 :前スレ516:04/02/24 18:27 ID:???
5面道中・黄流もシミュでは安定してきてゲーセンでいざ本番!

モモコ・3面道中・亀・チンコ砲・4ボス・蜂地帯
で逝ってしまいました。

集中力が持たない…_| ̄|○

190 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:03 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077522396/11-
すごいダイオウジャーなら結構いいスコア出しそうだ。

191 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:35 ID:???
>190

(自分/平均)

運動神経 100/81
記憶力    200/60
反射神経   62/78
判断力   130/48
集中力    174/86
持続力    137/75
正確性    141/84

あなたの総合脳力 S+7 944 p


大往生は全くやってませんが当方のシューティング歴で一番頑張ったのは
(ノーマル)怒首領蜂1コインクリア5,1億です。

192 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:48 ID:???
マウサーじゃないからパス

193 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:54 ID:???
運動神経 142/81
記憶力 110/60
反射神経 150/78
判断力 69/48
集中力 96/86
持続力 124/75
正確性 138/83

あなたの総合脳力
S+ 829 p

あなたはナポレオンと同等の脳力を持っています。
物覚えが良く、創造力豊かなようです。
物事に対する判断が遅く、優柔不断なようです。
なりゆきまかせで事を運ぶことも多いようです。
手先が器用で、それを生かす根気があるようです。
迅速に判断し、正確に行動できるようです。


緋蜂には一応行けるレベル

194 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:59 ID:???
誰かwatchout!のことオッチャン!って言ってた人いたじゃん?
今日それ想像してやってたら、ゲーセンでお茶吹いて画面にかかっちゃった。
1−1だったけど、さすがに逃げたけどな(笑)。
だって、あの声で「オッチャン!!オッチャン!!(ビー!ビー!ビー!)」
誰の声か知らんけど、あの声よく聞くと笑えるな(笑)。
いや、大往生に対しての叩きじゃないよ。

195 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:14 ID:???
運動神経 記憶力 反射神経 判断力 集中力 持続力 正確性
148/81  144/60 112/78  89/48  286/86 107/75 244/84

あなたの総合脳力
S+16 1130 p

分析結果
あなたはタイガー・ウッズと同等の脳力を持っています。
物覚えが良く、創造力豊かなようです。
物事に対する判断が遅く、優柔不断なようです。
なりゆきまかせで事を運ぶことも多いようです。
手先が器用で、それを生かす根気があるようです。
何事にも真剣に取り組むようです。

緋蜂到達が数度

196 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:20 ID:???
ここらへんで診断結果レスはほどほどに、と釘を刺しておく。

197 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:26 ID:???
緋蜂到達者の診断結果レスならまぁ我慢できる。個人的には興味はないけど。

198 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:26 ID:???
ズラズラ貼られるのはうざいが
貼られたデータをきちんと分析して
大往生へ生かす傾向と対策が練られれば価値はある。
>>190はレポート提出。


199 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:44 ID:???
あのさ、オーラ撃ちってするとダメージが2倍になって、早く倒せるけど、
HIT数も下がるから、スコアはやっぱ低くなる?
というか、オーラ撃ちじたいスコア伸びないんじゃないの?

200 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:45 ID:???
ボス戦でオーラ打ちするとヒット数が二倍になる(単位頭2HIT増える)はず

201 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:47 ID:???
1-3開幕の緑戦艦とかオーラ打ちして速攻破壊すれば早回しで次の奴出てくるが、
逆に早回しが出来ない場面でのオーラ打ちはスコア的には美味しくないことになる

202 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:55 ID:???
つまり結果的にまとめると、ボス戦でもザコキャラにも
オーラ撃ちするとスコア的にも倒す速効性にもいいわけ?つまり損はなし?

203 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:58 ID:???
お前さんが打ち込み点まで考慮するぐらいのエリートならまだしも、
それ以外ならよほどのことがない限り損はないだろう。

204 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:04 ID:???
ごめん、オーラ撃ちってなに?

205 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:08 ID:???
>>204
レーザー撃ってる時は自機周辺にも判定のあるオーラが出てる。
このオーラの攻撃力はレーザーと同じ。
そしてレーザーを当てつつオーラも当てると2つぶんで攻撃力2倍。ボスのみHit数も2倍。

206 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:34 ID:???
>>205
なるほど。つまり強いボスはなるべく接近して殺したほうがいいってことですかね?
おいらは長期戦になるとどうも死にまくるから・・・

207 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:36 ID:???
余計な事しないほうがいいような気もしないでもない

208 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:40 ID:???
無理にオーラ狙って死ぬよりは、普通に避けたほうがいいだろうな
場所によってはオーラ撃ちが有効なことももちろんある

209 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:44 ID:???
5ボスなんかはオーラ撃ちが前提の耐久力になっている気がする。

210 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:55 ID:???
無敵時間除いて、ボスのオーラ打ち可能ポイントってこんなところかな
1)中ボスのビット、凄駆炸裂弾前、ポット回転前
2)モモコ第二形態開幕
3)カニ開幕、厳武1波、3波前、4波
4)1うp砲台、レーザー砲、逝流1波、第二第三形態
5)中ボス全部、黄流3波、4波、発狂

あんまり無理しないほうがいいと思うけど。

211 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:01 ID:???
>>209
発狂なんかはそういった調整じゃない?
オーラ打ち無しでやってるとあと数ミリってとこで青弾が横から・・・
それまでの弾とテンポが違うんで避けにくい。

212 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:35 ID:???
>>210
厳武2波の砲台がパカッって開く直前も少しだけ可能。

213 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:41 ID:???
最近ようやく神のスペースが見えるようになりました

214 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:48 ID:???
>>184
それはそれで想像力をかきたてられるね。女王蜂というより女王蟻
だな。
公式サイトに行けばストーリー出てるんですかねぇ。
アルカディアにはあった気がするけど、そんなんいちいち憶えて無いし。

ストーリーについて詳しく出てるサイトってないかな。
設定としては大往生は怒首領蜂の前なの?

蟻系のゲームも面白いんじゃない?形がグロテスクで強そうだし
大勢集ってるとなんかキモイだろ。
怒蜂シリーズには、幼虫系がでて来ないが、そーいうのも出してほしい。
グロイ方がかっこいい。

215 :ゲームセンター名無し:04/02/25 03:18 ID:???
公式ストーリー ttp://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/story.html
PS2版には自機とスタート時の輸送機の絵が収録されている、自機の型番も

大往生の世界設定は、怒首領蜂の前とも後ともわからない
だから人によって説が分かれる。過去このスレでもいくつか説が出ている
・大佐の人類撲滅戦争から1000年…
・機械兵団戦争 → 大往生 → 怒首領蜂
この二つが人気のある説。
・大佐戦争と機械兵団戦争は別
・大佐の世界とはパラレルワールドである
・PS2デスレーベルを根拠にし、大佐戦争を機械兵団戦争とする
・デスレはあくまで家庭用のパラレルワールドであるとする
などの説も飛び交っている。
ま、好きに想像するのが一番ってこった

216 :ゲームセンター名無し:04/02/25 03:43 ID:???
いつの間にか、ときどき行くゲーセンの大往生黒が50円2クレジットになってた(゚∀゚)
これで、黒・白両方とも50円2クレでプレイできる状況になって万歳。

217 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:10 ID:???
>>215
>デスレはあくまで家庭用のパラレルワールドであるとする
などの説も飛び交っている。

 ぷっ

218 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:29 ID:???
五面にはドドンパチのボスの残骸が転がってる

219 :ゲームセンター名無し:04/02/25 07:24 ID:???
怒首領蜂Uは存在しないものとしているから書いてないわけか

220 :ゲームセンター名無し:04/02/25 07:53 ID:???
あれは黒歴史なっタうわなんだおまえやめr

221 :ゲームセンター名無し:04/02/25 09:14 ID:???
   浄          化   

ドォオォォォーーン

222 :ゲームセンター名無し:04/02/25 14:07 ID:???
>>219
しかし大往生はDONPACHI episode4であり
(リザルト画面より)
首領蜂を初代、怒首領蜂を2つめとするとどうしても
3つ目に「怒首領蜂II」がきてしまう罠

223 :ゲームセンター名無し:04/02/25 14:11 ID:???
3つめは青蜂

224 :ゲームセンター名無し:04/02/25 14:18 ID:???
3つ目─怒首領蜂青版 かも
大往生のプロトタイプ的存在なだけあって
ハイパーシステムの前身が垣間見られる。



しかし個人的には、怒蜂Uを先に見てしまったため、
どうも青蜂は怒蜂Uっぽく見えてしまう罠。
あの無駄にたくさん出てくる星アイテムとか。

225 :ゲームセンター名無し:04/02/25 14:27 ID:???
星はともかく、蜂アイテムが沢山出るのがヤバいな、蜂IIは

226 :ゲームセンター名無し:04/02/25 15:35 ID:???
でも青蜂はストーリー上は怒蜂なわけだから
やっぱり浄kうわなにをsるやmろ

227 :ゲームセンター名無し:04/02/25 15:45 ID:???
ドォオォォォーーン

228 :ゲームセンター名無し:04/02/25 15:50 ID:???
3作目は蜂U。
これはユーザーズルームで回答があったはず。

229 :ゲームセンター名無し:04/02/25 15:58 ID:???
ゲームタイトル:怒首領蜂大往生
■EPISODE4(2002.6.28)
面クリアのイラストの中に『DONPACHI EPISODE4』の文字が気になります。何故に4なのでしょうか。
●開発からのコメント
『DONPACHI EPISODE4』は、首領蜂シリーズ4作目という意味合いでつけたものです。ちなみに首領蜂シリーズの内訳は、以下のようになっております。
 1作目:首領蜂
 2作目:怒首領蜂
 3作目:怒首領蜂2
 4作目:怒首領蜂大往生

I・G・S! I・G・S!

230 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:18 ID:???
1作目:Batsugun又はDogyuun
2作目:首領蜂
3作目:怒首領蜂
4作目:怒首領蜂大往生

231 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:25 ID:???
そんなバナナパフェ!

232 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:27 ID:???
エピソード1:ケツイ
エピソード2:首領蜂
エピソード3:怒首領蜂II
エピソード4:大往生

233 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:40 ID:???
怒蜂のTypeCって大往生のTypeAだよね?

234 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:20 ID:???
でも、オーラ撃ちすると明らかにHIT数減るけどな。
3ボスでするのとしないのでは全然違う。オーラ撃ちなしだと270HIT以上になるが、
オーラ撃ちすると260HIT台で収まる。モモコも一緒。
明らかに同じようなことしても、1137HITにはならないよ。
俺がやると1250HITくらいになる。絶対オーラ撃ちで増えたり減ったりしてるはずだよ。

235 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:32 ID:???
1フレームごとにヒット数が増えるわけではないので、
ボスにオーラ撃ちでダメージを与えたがヒット数が倍増しない瞬間、
などが積み重なると
そうなるのかも知れない

236 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:44 ID:???
・2-3中ボス後の安置
・2-2百虎安置(とそれに基づく安全パターン)
・自機復活無敵時間>緋蜂の無敵時間

長いこと大往生やってるけどこの3つ初めて知った時は衝撃的だった

237 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:44 ID:???
前々から思ってたんだけどさ


モモコって何?

238 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:52 ID:???
2面ボス百虎のこと。

239 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:54 ID:???
だからモモコは無敵時間ランダムだから当てにならんとあれほど…

240 :ゲームセンター名無し:04/02/25 18:09 ID:???
>233
一番ワイドでスローなタイプって意味ではBだけど
攻撃範囲は大往生のAに近い。

241 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:06 ID:???
よく考えると大往生の自機ってSTGの中でもかなり強い部類に入る気が。

242 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:10 ID:???
ギガウイングなどの反則を除けば相当強いね。

243 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:14 ID:???
B-EXのショットとか反則だよな。

244 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:23 ID:???
まあ超最強撲滅無敵戦闘機(だっけ?)だし

245 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:25 ID:???
無敵時間ランダムとか言う奴は無敵時間中に攻撃しなければいいとあれほど

246 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:27 ID:???
さすがに無敵ではないです。超最強撲滅戦闘機DON-82が正式名称。

・・・DO-N82だっけ?

247 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:28 ID:???
2-5開幕で8億キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
蜂素点1万点! 繋げば初10億クルー???
・・・そして
置物到達時8.5億ショボ━━━(´・ω・`)━━━ン!!

248 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:28 ID:???
DON82→ドン・パチなのね・・・

249 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:32 ID:???
>247
どれだけミスったんだ・・・合掌(_ハ_)

250 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:03 ID:???
怒蜂の自機の名前はwebにもあるからか有名だが、
大往生の自機の名前はとんときかないな
PS2版のギャラリーで見たくらいだ

251 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:35 ID:???
「最終鬼畜兵器」は良く見かける

252 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:10 ID:???
そういえば黒と白って敵配置はどっちも一緒?

253 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:12 ID:???
きっと3面中ボス後とか違うと思う。w
知らないけど。

254 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:17 ID:???
ランダムという言葉の意味を理解しろとあれほど…

255 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:22 ID:???
真面目な話、百虎第二形態の安置なんか、ちょっと頭使えば余裕で安定するんだけど。

256 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:31 ID:???
ん?
未だに安地に入ったときの撃ちこみかた知らない人いるかな?
あそこは超重要だぞ

257 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:31 ID:???
ていうか頭使わなくても安定。

258 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:32 ID:???
>255は頭使わないと足りないそうだ

259 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:37 ID:???
S強化は知らんけどL強化されてれば青弾1射目〜赤弾を上に打たせて下がってハイパーで終了。

>>258 分からない人のことを皮肉って言っただけ

260 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:38 ID:???
重要なこと書くの忘れてた…
青弾1射目からレーザー開始で赤弾を上に打たせて下がってハイパーで終了

261 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:42 ID:???
つかDVDの安置の使い方はあんまりよくないよな。

262 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:45 ID:???
前々から思っていたことなんだが、あの安地に最初に気付いた香具師は、
何を考えてあんな場所に入ろうと思ったんだろう・・・
何か自棄になるようなことでもあったんだろーか?

263 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:46 ID:???
>259
(・∀・)ニヤニヤ

264 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:50 ID:???
俺はむしろ三面道中の安置二つをどうやって見つけたのかが気になる

265 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:53 ID:???
三面の後ろの方の安置は考えてできるものだと思う

266 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:57 ID:???
>>262
多分、捨てゲーするつもりの時に偶然発見したんじゃなかな?
百虎安地は稼動一月後ぐらいですでにやってる人いたなぁ・・・。

267 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:58 ID:???
後ろの安置はな。中央待ち→3wayの隙間を抜けるように上へ。
これが発展して、動かなくてもいい安置を見つけられたのかも。

2ボスのほうは、肩の発射口自体が回転してるあたりに目をつければ、
中央の発射口も、っていう推測は、もしかしたらできるかもしれない。

最大の謎は3面後半開幕

268 :ゲームセンター名無し:04/02/25 22:59 ID:???
俺はガルーダ四面ボスのワインダー抜けを最初にやった奴を尊敬する

269 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:01 ID:???
>>259

ちゃんと頭使って生きろよ!(w

270 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:01 ID:???
>>268
あんなのすぐ気付くでしょ。
稼動当日からもうやってたし。

271 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:02 ID:???
流れぶった切って申し訳ないけど3面後半の
3台目の弾消し要塞のところがつながりません。
DVDだと確か手前の蜂回収→要塞→左の中型機→右の中型機→真ん中の雑魚
だったと思うんだけど自分の場合は中型機同士を繋ぐところでどうしても切れてしまいます。
なんかコツとかないですか?

272 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:03 ID:???
>>270
真ジャコウ一段階目の安置は?

273 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:10 ID:???
自分でプレイしてたらわからんけど
ギャラリーしてり最中に積極的に探しにいけば可能性は結構見つけれる。

274 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:10 ID:???
百虎のアンチはオーラ撃ちでレーザーボム使ったら、
弾が上向いてたとかそんなんで気付いたんじゃないかな。

275 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:10 ID:???
>>271
ひょっとしてBタイプじゃね?
大人しくハイパー使えば?

あと要塞(撃ちこみ)→中型(破壊)→要塞(破壊)
と連続で壊すことで無理矢理ゲージを上げる方法もあるけど
激ムズイのでやめたほうがいい

276 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:18 ID:???
>>275
レスありがとう。
使ってるのはA-EXです。
ハイパーはランクが上がるからできるだけ使いたくないけど
あそこは大人しく使ったほうがいいのかな・・・

>あと要塞(撃ちこみ)→中型(破壊)→要塞(破壊)
>と連続で壊すことで無理矢理ゲージを上げる方法もあるけど
>激ムズイのでやめたほうがいい
moz氏のムービーはこのパターンでしたね。
見た感じこっちの方が簡単そうに見えたんですが・・・


277 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:19 ID:???
要塞破壊後すぐに左の中型機にレーザーを当てずに、
コンボゲージギリギリのところで左の中型機に当てに行く。タイミングは体に叩き込む。
ここでコンボ切れても、最後の要塞*2でレーザーでゲージ100%にしてから蜂を取ればOK。
4面もDVDパターンと一緒の繋ぎ方なら開幕5ハイパー時には全く影響しないんで。

>>275
この方法で繋げられるのは途中の雑魚で繋いでるからだから移動速度の関係じゃなくない?
でもBタイプってゲージ増加量少ないんだっけ?それだときついかなあ…

278 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:20 ID:???
あ、Aか・・・
Aで繋がんなかったっけ?
俺Bだから他のダイオウジャーに聞いてください

279 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:22 ID:???
3面後半開幕って雑魚ラッシュ安置か?
1-3でへたれのプレイで右〜左に動いてって左で詰まって動けなかったのに抜けた。
頭から試してみる。抜けた。
2-3安置発見の流れでしょ。
特に謎というほどのものでもない。

280 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:23 ID:???
いや、それだと死ぬから、謎なんだろ。

281 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:24 ID:???
安地ってのは「ニオイ」がするもんだ。
百虎のヤツも捨てゲーしようと思って死ねなくて「あれ?」と思った人は何人もいると思う。
それを実用的なものにできるかどうかは経験からくる勘だったり何度も試してみる積極性だったり。

282 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:25 ID:???
画面端貼りつきは安地探しの基本

283 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:29 ID:???
>>279
死なないタイミングもある。
っつーか頭使え

284 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:29 ID:???
緋蜂の第三攻撃って中に入れば安地でオーラ撃ちじゃね?( ゚∀゚ )アヒャ
→プチッ

285 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:30 ID:???
ワラタ

286 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:31 ID:???
あれは罠

287 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:32 ID:???
最近気になる安置といえばジェット3波

288 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:32 ID:???
頭でレバー動かせ

289 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:34 ID:???
>>287
位置合わせがシビアすぎたりランダム要素を含むものはちょっとつらい
おみくじ引くのもいいがあれは致死率がちょっと高すぎると思う。

290 :ゲームセンター名無し:04/02/25 23:45 ID:???
といって普通に避けるにも3回目の奴でよく詰まるしなあ。

291 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:10 ID:???
俺は3面で死ぬようなヘタレなんだけど
今日大往生の上手い人1周目の蜂までいける人がいたから
観察してたんだけど1面ごとに振り返られてウザそうにされた。

斜め後1.5mくらい離れてみてたんだけど
これってシューティングじゃマナー違反なの?
始めたばっかでシューティングのマナーとかよく分からない・・
実際、観察するだけでもなく次にやりたいから待ってた。
これ以上下がると他の筐体にぶつかるなぁ。

292 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:13 ID:???
>291
ギャラリーのマナーとして斜め&距離を離すのはあってる。
オレなら許容範囲だがそのプレイヤーが嫌がってるようなら止めた方がいいかな。
相手の嫌がることをしないのがマナーだから。

293 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:17 ID:???
その人が特別変な人なんだろ。
ウザいんじゃなくて「俺のプレイをもっと見ろ」って意味かと。

1.5mも離れれば十分だと思う。
あと画面に自分の姿が映りこまない位置で見るとか。

294 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:28 ID:???
>>291
その人はあんたのことを見てたのかい?
俺は面クリアの画面が暇で、ゲームの画面見てるだけで楽しいって人なので
他の人がやっているのを見る為振り向くのだけど、その人もそうである可能性もある。

295 :291:04/02/26 00:40 ID:???
伝わるか微妙だけど
顔を横に向けて、目は俺をがんつけているみたいな感じ。
ちなみにジュース買いに5mくらい離れたところでちょっと眺めてても
俺の方を見てたからたぶんウザかったんだと思います。

逆にそいつに観察されるくらいになれるよう頑張ります。
答えてくださった方ありがd。

296 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:57 ID:???
その相手も、ただにらむだけじゃなくて
うっとうしいならうっとうしいって言えばいいのにな。

297 :ゲームセンター名無し:04/02/26 00:59 ID:???
たまにプレイ中に一息つくごとに後ろを見るキモイ奴いるよな。

298 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:12 ID:???
>>297
命を狙われてるんだよ。
オレもそう。

299 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:19 ID:???
自分が面クリアして隣の台を見ようとしたら、隣の奴も面クリアしてて
こっちの画面をみてたとき。または目が合ったとき。

なんか気まずい雰囲気になる。俺だけ?

300 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:24 ID:???
ニコッと微笑むんだ。

301 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:25 ID:???
黙って無表情で頷くとか。

302 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:26 ID:???
それで隣の台がケツイだったら完璧だな

303 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:29 ID:???
や ら な い か ?

304 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:31 ID:???
>>300
何故かアドンとサムソンが思い浮かんでしまったので、
しばらく頭冷やしてきます(´・ω・`)ノシ

305 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:40 ID:???
唐突ですが。

そうか・・・我々は大変な思い違いをしていたんだ。
そう、実は大往生のアイテムキャリアーは・・・















ボーダー○ウンの自機だったんだよ!!!!!

306 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:47 ID:???
x・)ノシΣ・∀・)<ヘェー

307 :ゲームセンター名無し:04/02/26 02:57 ID:???
うちのかあちゃんがやけの怒首領蜂、怒首領蜂いってたんだがまさか…。

308 :ゲームセンター名無し:04/02/26 03:08 ID:???
【かあちゃんの】怒首領蜂大往生 23HIT【発狂弾幕】

309 :ゲームセンター名無し:04/02/26 03:10 ID:???
おかんは緋蜂を瞬殺するほどの猛者

310 :ゲームセンター名無し:04/02/26 05:36 ID:???
カーチャン! カーチャン!

311 :ゲームセンター名無し:04/02/26 05:46 ID:???
ttp://okan.chinmai.net/img/img20030411173152.jpg

312 :ゲームセンター名無し:04/02/26 06:04 ID:???
「スパン」
一撃かよ

313 :ゲームセンター名無し:04/02/26 09:31 ID:???
なつかしー

314 :ゲームセンター名無し:04/02/26 10:43 ID:???
シューターは手先が器用なのか絵も描く香具師多いな。
漏れは絵は描かんが、ギターは好きだ。

315 :ゲームセンター名無し:04/02/26 11:20 ID:???
パターン構築は音楽の曲の練習に近いものを感じる。

316 :ゲームセンター名無し:04/02/26 13:40 ID:???
1番は何とかコピれたが、2番の後半がムリ。何あのアレンジ。
あと、ラストの転調バリバリで変拍子の中、アドリブかましまくるの
アレ何?ぜってーコピーできん。

317 :ゲームセンター名無し:04/02/26 13:53 ID:???
ま、40分以上ある大曲だからな
パートごとに練習汁

318 :ゲームセンター名無し:04/02/26 16:33 ID:???
最近このスレがキモイと思うのは俺だけのハズだ

319 :ゲームセンター名無し:04/02/26 17:27 ID:???
ガンシューティングもやってる香具師は後ろに立たれるといやかもね
ガンつけてるように見えるけど元からそういう顔なんだよ、しかもマユゲが太い

320 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:48 ID:???
>>319
me too
しかし俺のは垂れ眼でオットリ気味

321 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:49 ID:???
1ボスで死んで、あ〜今日もダメか〜なんて思ってたら…
白大往生で初2周目でした。

322 :ゲームセンター名無し:04/02/26 22:55 ID:???
無駄な力みが消えてかえって集中できることがあるな

323 :ゲームセンター名無し:04/02/26 23:04 ID:???
やる気無くなってる時のほうが良い動きができるというパラドックス

324 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:00 ID:???
俺的には風呂上りが一番調子いい

325 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:31 ID:???
風呂上りはリラックスしてていろんなコントロールがうまく行くからな
楽器演奏するときも風呂上りがベストだぜ

326 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:57 ID:???
玄武ヌッコロした時点で残機0→四面で三千万エクステンド&1アップ獲得→
五面を必死で抜ける→黄流第二で死亡。

もうずっとこれだ。逆に四面まで調子がいいときはほとんどトロッコとレールにもって
かれる。悔しいなあ。今まで五面道中で壁に当たっていたから嬉しいといえば嬉しいんだけど。
エキスパートだからボムごり押しも残機無いと出来ん。
2面3面のパターンを考え直した方がいいのかな?

327 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:58 ID:???
うん。

328 :ゲームセンター名無し:04/02/27 01:14 ID:???
>>326
エクステンドを早めたいなら一面全繋ぎパヤーンを構築。
1ハイパー使ったとして2000万を越える。
2面中盤〜後半で2機目のエクステンドに達するだろう。

3面は安定パヤーンを体得すれば驚くほど安全に行ける。
DVD、リプレイ、もず氏ムビを参考にしまくれ。

4面は俺もてこずった。
トロッコ&レールは決めハイパーをすべし。
ハイパーで大分楽になる地点がいくらかある。
俺は、トロッコでは最後のラッシュ直前、レールは4本目以降を目安にハイパー使ってる。

残機は2ボス、3ボス(4道中)、4ボスで一機づつ失って
5面突入時残2を目安に。

329 :ゲームセンター名無し:04/02/27 01:15 ID:???
EXの火力があれば道中ボム不要なので、ボスに叩き込め
もちろんパヤーン失敗しちゃった場合は
アルェーいつもと違うヨーと思った瞬間に道中でもすぐボムれ、これは鉄則

大往生1周目には事故死弾幕はほとんどない
たぶん

330 :ゲームセンター名無し:04/02/27 01:24 ID:???
ケツイやった直後に大往生やるのは止めた方がいいと思った今日この頃…
なんかね、指がショットボタン押さないんですよ。もうアホかと。

331 :ゲームセンター名無し:04/02/27 05:22 ID:???
21インチくらいのテレビモニターを横で使っている。
これだけでも環境が悪いのに、モニターは勉強椅子に乗せてあって
ベッドで横になりながらやってる。(かつては正面を向いてやっていたので
首が辛く、最悪の環境だった)
自機の位置が目線からかなり下なので、見辛く、それも最悪。

てことで、椅子の高さを調整してみた。

それでスタートしたら、5面の3面ボスを倒した後まで行けました。
得点は3800万点。
1コンティニューでラスボスへ。

早めに2upできるようになれば、案外楽にクリアできるかな。
これまで環境が悪すぎた。

332 :ゲームセンター名無し:04/02/27 05:59 ID:???
>>331
あんた、ある意味カコイイよ。
惚れた。

333 :ゲームセンター名無し:04/02/27 06:06 ID:???

横になって右肘を突く形になって、肘が痛くなるw

集計画面の時に延ばしたりしてる。


334 :ゲームセンター名無し:04/02/27 10:22 ID:???
 「ドムとゲルググ」を変換するとどうなる? 

怒ム遂げる具具


335 :ゲームセンター名無し:04/02/27 10:28 ID:???
ド無遂げる具具

336 :ゲームセンター名無し:04/02/27 10:56 ID:???
怒夢遂げる具具

337 :ゲームセンター名無し:04/02/27 12:31 ID:???
℃無遂げる具具

何かワラタ

338 :ゲームセンター名無し:04/02/27 12:51 ID:???
ドム遂げる具具

339 :ゲームセンター名無し:04/02/27 12:54 ID:???
恕無とゲルルグ

340 :ゲームセンター名無し:04/02/27 12:58 ID:???
ドム遂げる具具

341 :ゲームセンター名無し:04/02/27 13:03 ID:???
ド無とげ縷縷グ

342 :初心者厨房:04/02/27 13:15 ID:???
怒ム遂げる具具

343 :ゲームセンター名無し:04/02/27 13:16 ID:???
土無遂げる愚愚

344 :ゲームセンター名無し:04/02/27 13:23 ID:???
====終了====

345 :ゲームセンター名無し:04/02/27 13:29 ID:???
怒無遂げる具具

346 :ゲームセンター名無し:04/02/27 13:36 ID:???
度無遂げる"愚愚"
は居ないのか。

347 :ゲームセンター名無し:04/02/27 14:27 ID:???
ドムとゲルググ
普通に出て来るガノタPC。


348 :ゲームセンター名無し:04/02/27 16:04 ID:???
ド無遂げるググ

349 :ゲームセンター名無し:04/02/27 17:17 ID:???
ここ一週間ほど大往生をやれなくて今日久しぶりにやったら下手になっててショック…。
ギリギリでの1周クリア、2-1、2-2で死にまくるなど素敵なプレイの数々。1から練習しなおしか…

もうだめぽもうだめぽ

350 :ゲームセンター名無し:04/02/27 17:18 ID:???
もうだめぽ
 ああもうだめぽ
  もうだめぽ
   かえすがえすも
    もうだめぽかな   

351 :ゲームセンター名無し:04/02/27 17:53 ID:???
おもしろい

352 :ゲームセンター名無し:04/02/27 18:01 ID:???
>>331
ヤフオクあたりで縦置きのできるプロフィールプロの中古KX-21HV1か
縦置きしても画面がぶれにくい15KHZRGBの入力できるPCモニター 
http://dempa.jp/rgb/heaven/monitor.html#a0 あたりを検討してみては?
普通の家庭用のテレビは縦置きすると画面が微妙にぶれて見づらい。

353 :ゲームセンター名無し:04/02/27 18:29 ID:???
14型のテレビを縦置きしたけど、家では大丈夫だったよ。
ぶれも無かった気がする。
2周目のパターン作りも、これぐらいなら十分いけるんじゃないかな。
さすがに普通に横置きだとキツイけど…

354 :ゲームセンター名無し:04/02/27 18:45 ID:???
>>353
14型だと縦置きが大丈夫とかおいといて
14型ってところがすでに小さすぎてヤダ

355 :353:04/02/27 19:08 ID:???
パターン作りなどなら14型縦置きでも十分だと思うんだけどなぁ。
縦にするのも力いらないし、個人的には縦置き専用で14型テレビを買っても
良いなぁなんて思います。
他のゲームやるなら他の大きいテレビでやれば良いと思うし。

だけどこだわるのなら、高いけど某基板店の21型モニターや
352さんが言うように中古のプロフィールプロを探すとかですかね。
もう少しお手軽に手に入る縦置き出来るモニターがあれば一番良いんだけど…

356 :ゲームセンター名無し:04/02/27 19:37 ID:???
家庭用スレ違いですまないが、縦にした時点でドット数が原作なみに細かくなる利点がある。
14型縦でも21型横と互角とみていい。
ま、 ttp://www.journey-k.com/~moz/oujou/tv.html ここでも嫁

357 :ゲームセンター名無し:04/02/27 21:36 ID:???
>>314
それは俺も思った。本当に絵うまい人って多いの?

358 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:23 ID:???
>>357
というよりそっち系の属性を持ってる人が多いからだと思われ。
STGはキャラゲーと紙一重な点もあるからかもしれん。
そして俺は絵心も音感も皆無な訳だが。
緋蜂まで辿り着ければきっとセンスが開花すると信じる事にする。

359 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:26 ID:???
きっとシューターの黙々と地味なパターンを学習し練習する努力は
他の所でも開花できると思う。

360 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:27 ID:???
エスプレイド、あるいはガンバード以前と以後で随分違うような気もするが。

361 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:56 ID:???
エロ蜂さんの妹も鍛えれば緋蜂落とすんだろうな…

362 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:57 ID:???
>359
当方学生なのだが、テスト時期が来ると
テスト勉強そっちのけで
教授の言動や授業展開からテストのパヤーンを
考えるようになってしまった。
もはや病気だよハハハ...

363 :ゲームセンター名無し:04/02/27 23:10 ID:???
おれは今は絵も音楽もやらんけど、模型は作るなぁ。別にSTGと関係は無いと思う・・・。
昔ピアノをやってたのを思い出すと、ああ確かにSTGのパターン作りに似てるかもしれんとオモタ。

364 :ゲームセンター名無し:04/02/27 23:50 ID:???
ふーん
そこから攻めていくのもありか

365 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:01 ID:???
2-3ボス3波で一回目外に出て戻ってくるときの赤弾を抜けるタイミングを待つと青弾に打ち抜かれる。
今日これだけで4回くらい。泣きそう。コツなんてないよな… はあ…
あまりに死にすぎ&安定しなさすぎで鬱状態

366 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:04 ID:???
>>362
でもよく考えるとテストもパターンみたいなもんじゃない?
なんとなく。ていうか、来週期末テストだ。歳バレちゃうな。
明日とあさっては禁大往生をしなくては。つうか、3月1日3年の卒業式だ。
めんどくさいな。・・・はぁ。

367 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:05 ID:???
若っ

368 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:06 ID:???
中3か。若いな。

369 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:09 ID:???
あーそういや3日俺の卒業式だったっけっけか。忘れてた。

370 :366:04/02/28 00:15 ID:???
違います。高2です。

>>369
中3?!

371 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:17 ID:???
>370
いや高3

372 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:18 ID:???
来年は俺か・・・



もしかして、最年少?

373 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:30 ID:???
ああああああ2-2が安定しねええええええ
もう一ヶ月もここで詰まってる…。

星アイテム出してくる箱の後の大型地上砲台〜その後の雑魚ラッシュでいつも死ぬ。
DVDを参考にしてるけど、弾のプレッシャーに圧されていっつもあっぷあっぷ。
俺のスペック、ここまでなのか…?

374 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:38 ID:???
漏れも混ぜれ(高二)。
しかもテストと卒業式まで同じ日程て・・・もしかして知り合い?

375 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:39 ID:???
正直、2-2は安全運転パヤーンなら道中死ぬ要素はほとんど無いと思う。むしろ俺は2-1道中
の方が死ぬ。モモコはまあ駄目な時は駄目だから諦めるけど。というわけであそこは避け能力
は必要ないのでひたすらパタン化を目指してくれ>>373

376 :366:04/02/28 00:52 ID:???
>>374
いや、絶対違うと思うよ。
でももしかしたら地方は同じかもね。
俺は三重だよ。

377 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:55 ID:???
2-1道中1ハイパでボスに1+80ゲージで無死は安定
2-2は中ボス最初のバラマキでたまに事故るくらいだから、2-1のが俺は楽だな

モモコと2-3ボスが絶望的に強い、モモコはボムとハイパーだけど2-3はボムたりねぇ

378 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:18 ID:???
>>373
大型地上砲台〜最初の4本針弾出してくる中型機のところが辛いのかな?
多分、その最初の中型機を倒してしまえば、中ボスまですんなり行くと思うんだけど…


379 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:26 ID:???
2-3ボスは発狂までパターンで安定、発狂後は潰すからボムはむしろ余るな・・・

380 :373:04/02/28 01:31 ID:???
一番ツライのは雑魚ヘリですわ。
大型砲台の赤弾コワー→避けなきゃ避けなきゃ→雑魚ヘリの弾で詰み
中型倒さなきゃー→針コワー、まとめて飛んでくる赤弾コワー→雑魚ヘリの(略)

もっと気合いれてパヤーンを突き詰めるか…
ショットとレーザーの使い分けを見なおしてみる事にするです。

381 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:37 ID:???
>>380
大型砲台が赤弾発射中は、雑魚が湧いてくる場所に打ち込みつつ、動いてはいけません。
赤弾を発射し終わったら自機を少し動かす。これを気をつけるだけで大分楽になるよ。

382 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:48 ID:???
前前前?スレの後半で、
2−5残4でクリアという無謀な計画を並べ、
2−5残5を目指すよう助言を頂いたA−S使いですが、
それから2−5残4での妥協を止め、試行(死亡?)を続けた結果
2−5残5に成功しました。
レス番は失念してしまいましたが、2−4ボスを1ボムで倒す助言を
下さった方、ありがとうございました。

結果は、3波が避けられず死に、後はグダグダで次の3波でようやっと発狂、
あとはボム>2ドット撃ちこみ>あがきを2セットやって終りました。
オキモノ残5B1、ジェット蜂残4B1、緋蜂残3B5とまさに好機だったわけ
ですが、死にました。ジェットの第2が自分を避けていった時は、
遂にSTGの神が降りたかと錯覚しましたが、やはり死にました。





383 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:50 ID:???
2-3ボス発狂までパターンで安定という人が羨ましいよ。
1波と4波はともかく2波と3波でよく死ぬ。発狂はハイパーボム(・∀・)チキン!!

384 :ゲームセンター名無し:04/02/28 09:46 ID:???
>>382
おめでとうそして頑張れそんでもってあと10回ぐらい死ぬが良い


385 :ゲームセンター名無し:04/02/28 10:35 ID:???
俺前から思ってたんだけど、ボス戦はたいていボスの体力ゲージが1mmもないくらいになったときに
死ぬ。なぜかよくわからんけど。魔法みたいに死ぬ。
あとショット単発撃っただけで死ぬ、ってくらいのときに死ぬ。
すっげー腹立つ。

386 :ゲームセンター名無し:04/02/28 11:04 ID:???
そりゃ集中力切れてるんじゃよ。もちつけ

387 :ゲームセンター名無し:04/02/28 12:07 ID:???
つーか残り数ドットのタイミングでキツイ状態になってるよな
スザク→第四開始らへん
ゲンブ→箱2ループ目をやりすごすあたり
セイリュウ→一歩遅れるとビットの針を3列横切らないとだめ
コウリュウ→ちょうど左右から挟まれる形

あるいはボスの体力が1ミリのときと5ミリのときと10ミリのときと・・・で同じように死んでるけど
とくに1ミリとかのときに印象が強いせいもあるだろう

388 :ゲームセンター名無し:04/02/28 12:08 ID:???
ケイブ熟練の嫌がらせだなw

389 :ゲームセンター名無し:04/02/28 12:15 ID:???
モモコの発狂も、残り0ドットで死んだ事何度もあるよ。
んで、復活後ショット1発であぼーん。
あの絶妙な調整は神懸かってる。

390 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:07 ID:???
あー凄駆開幕がかわせねー
あーザクの癖にゼッテー泣かす
素ザク素ザク素ザク素ザクあー殺す
あいうえさしすせ素・ザ・ク♪(意味不明

391 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:10 ID:???
いや本当に意味不明

392 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:14 ID:???
>>390が発狂しますた

393 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:23 ID:???
>>390-392
までのやりとりを読むなり緋蜂戦のBGMが……あ あっ

二層式洗濯機キタPO━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

394 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:55 ID:???
素ザク ワラタ

395 :ゲームセンター名無し:04/02/28 14:39 ID:???
>あいうえさしすせ素・ザ・ク♪

ワロタ

396 :ゲームセンター名無し:04/02/28 16:41 ID:???
>>377 漏れも高2だYO〜 愛知ですので近いですな
リアル房でスマソ

397 :ゲームセンター名無し:04/02/28 21:58 ID:???
リア工どもへ

大往生をクラスで布教してくれませんか?大往生をクラスで布教してくれませんか?

398 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:04 ID:???
>397
もうしました。もうしました。








結果は推して知るべし結果は推して知るべし

399 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:05 ID:???
>>397
ゲーセンでEASYやってたら引かれましたが。1クレジット奢ってやろうとしたら断られましたが。

400 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:10 ID:???
何回やってもモモコ(1周目)の針弾抜けが安定せん…
こんなへたれシューターにあの気の強いモモコたんを落とす方法を教えてくだちい。

401 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:16 ID:???
>400
どっちか片方の針弾にBUZZるイメージで。
  \    ../<針交差弾(修正ドット多すぎとか言わないで)
   ..\ ../
    ....×    一件安全そうな◎地点だが、前の交差部分、右、左と、三方向に
   ../ .\   当たり判定があり、不安定。
  / ◎ ...\ 逆に一件不安定そうに見える○地点だが、こちらは一方の針弾を
,,/○     ..\    完全に無視できるため、むしろ安全。こんなに近づく必要も無いけど。

402 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:36 ID:???
Lで2ボム+泳がせボム+ハイパーでヌッコロしたことがありまつ…

403 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:57 ID:???
大往生やりてぇえええ
でも秋葉原には行きたくない
どうする俺

404 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:00 ID:???
家庭用買う

405 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:18 ID:???
大往生はケツイよりはよく見かけると思うが。
首都圏なら秋葉いかなくてもいくらでもあるでしょ。

406 :前スレ193です:04/02/28 23:25 ID:???
1-2ボスまで行くようになりました。
しかし…。強っ!
倒せる気配が当分なさそうです。トホホ…。

407 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:36 ID:???
遠慮せずにボムれ

408 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:40 ID:???
>>401
ありがと。頭に入れて頑張ってみます。
あと、安置があるって本当?

モモコの針弾って頭の部分をさけてもお尻の部分であたることがあるような気がする…

409 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:41 ID:???
>>406
百虎で苦戦するのは誰しも通る道だよ。何回かやって敵の攻撃を覚えて
対処しれ。ボムるとか弾を引きつけるとか。

まだまだこれからだ!頑張れ!初めは1ボスだって倒せなかったのに、2ボスと戦える
ようになった。これだけでもとてつもない進歩だよ。
あと家庭用では気合入らない(緊張感が足りない)
って場合も考えられる。百円玉貯金するなり、ゲーセンでやってみるなり工夫しる。

410 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:42 ID:???
一周目白虎では安置など気にするな。

411 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:46 ID:???
>>408
形態変化した後の
青 青 青 赤
と放射状に撃ってくる弾は、発射口に重なると安置。
場所は、第一形態ではなんかウネウネした感じのカバーに隠れているところ。
2周目では必須に近いと言えるテク。

412 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:48 ID:???
>408
ただ一周目でやってる人なんざ見たこと無いというテクでもある

413 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:53 ID:???
たまーに見るな。

414 :前スレ193です:04/02/28 23:54 ID:???
>>409
サンクス。そう!一度ゲーセンの方を見てみたいです。
どこにも無いので、出来ないけど。
実は、わしは最近ゲームに復帰した男です。本格的に
シューティングやったのが、学生時代に沙羅曼蛇7-5以来やってなくて
最近のゲームの難しさに、悶絶してます。でも面白いのでやめられないです
。でも過去の出来事なので忘れて超初心者ぶり爆発です。

415 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:04 ID:???
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5
>沙羅曼蛇7-5



_| ̄|○.それでヘタレとか言うな・・・

416 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:07 ID:???
グラV結構行ってる人が
大往生1面で終わってるのを見たことがある
やっぱ難しさのタイプが違うのか・・・・・・・
漏れはグラVこそ絶対無理!と思った

417 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:07 ID:???
7なんて数字初めて見たぜ…

418 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:10 ID:???
正直、グラ3と達人王は無理。絶望的に無理。達人王なんだあれ。パターン化とか
そんなものを越えたなにかが必要な気がする。それこそ気合とか。

それに比べれば大往生は初心者にも優しい作りだと思う。1ボス発狂以外は。

419 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:13 ID:???
パターンそんなに「精密」じゃなくていいからね
稼ぎ考えなければ

420 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:13 ID:???
>418
逆にパターンしかいらない。と言うか気合避けをする時点でもう詰んでるんだし。

421 :前スレ193です:04/02/29 00:30 ID:???
わかるわかる。わしも、グラ3は無理でした。
タシヅソオウは、見たこと無いけどタシヅソの続編??


422 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:31 ID:???

WERNING!!

(・∀・)<オッチャン!オッチャン!(ビー!ビー!ビー!)

ズンズンダッタラッタッタッラッタ ズンズンダッタラッタッタッラッタ
ズンズンダッタラッタッタッラッタ ズンズンダッタラッタッタッラッタ ヒョオオオオオオオオー

チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー
チュチュチュチュチュチュイー チュチュチュチュチュチュイー

もうめんどくさい。さすがにオッチャン!オッチャン!には笑ったな。

423 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:34 ID:???
>421
そそ。
ボスが全員アホみたいにでかくて体だけで画面の半分埋め尽くす(当たり判定あり)ようなゲーム。(つД`)・

424 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:45 ID:???
大往生の息抜きゲーにグラVやってる俺は死ぬがよいですか?

425 :前スレ193です:04/02/29 00:47 ID:???
1-2中ボスのばら撒き弾って、やはり見切るしかないのでしょうか?
あそこでいつも残機がなくなります。

426 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:49 ID:???
左に撃たせて右に避けるべし

427 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:52 ID:???
慣れないうちは決めハイパーしてた。
数こなしてくると見切れるようになる。

428 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:28 ID:???
登場したら左に張り付けば、左に撃たせることができる。
あとは下がって右に避ければ、スキマが広くてウマー

このような誘導を学んでおくと他にも応用できて楽

429 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:33 ID:???
え・・・あれゾーン狙い弾だったのか・・・(;´Д`)
1年やってたけど知らなかった_| ̄|○

430 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:55 ID:???
俺も…

431 :ゲームセンター名無し:04/02/29 02:19 ID:???
同じく…
意識してれば2-2の事故率が減るかな?

432 :ゲームセンター名無し:04/02/29 02:44 ID:???
言われてみれば、
二面前半の大型戦車の赤ポプコンはゾーンとして避けてるな…
なんで中ボスも同じだということに気づかなかったんだろう?

433 :ゲームセンター名無し:04/02/29 02:48 ID:???
意識しなくても2-2中ボスは決めハイパー

434 :ゲームセンター名無し:04/02/29 03:00 ID:???
3日ほど前に受験終了とともに大往生をかったんですけど。
3面ボスが安定しません。
それ以前に朱雀や黄龍がどのボスのことかわかりません。
ログよんでがんばってみるんで、ボスの名前、おしえてください。
カニだけは普通に分かったのにな…

435 :ゲームセンター名無し:04/02/29 03:05 ID:???
ボスの名前に関してはCAVEの大往生のページみてみ。

436 :ゲームセンター名無し:04/02/29 03:25 ID:???
>>2の先頭にCAVEのサイトがある。逝け

437 :ゲームセンター名無し:04/02/29 03:57 ID:???
>>434
3ボス安定しないのが、
第一形態が安定しないなら、経験と技術不足。何回もやるしかない。
第二形態なら、これは難しいので決めボム、ハイパーで。
使わずに安定させたいなら、箱は必ず1つは壊す。1つしか壊せなかったら
画面下から逃げるように上に移動して避ける。
赤ポプコン弾は時計回り×3→逆に×3→・・・(またはその逆)に撃たれる。ということに
注意して頑張る。

まあ俺も安定はしてないのだが。

438 :ゲームセンター名無し:04/02/29 05:34 ID:???
「ド大往生」


439 :ゲームセンター名無し:04/02/29 09:14 ID:???
DVDの二面ボス発狂手前からショットで避けてるのは何故?
単に移動スピードを速くする為っすか?
スコア落ちませんか?

440 :ゲームセンター名無し:04/02/29 09:32 ID:???
>>439
ハイパーを降らせない為だと思う

441 :ゲームセンター名無し:04/02/29 09:58 ID:???
黒の2-1開幕の事なんだけど、
ハイパー×1持ってる状態とゲージ99%なので開幕即ハイパー発動したら、
発動した瞬間ゲージ99%のが溜まって星になって1個無駄になってしまった・・・。
まさか、ハイパー発動したらちょっとゲージが増えるのかな?

442 :ゲームセンター名無し:04/02/29 10:37 ID:???
>>440
降ると避けられなくなるから?

443 :ゲームセンター名無し:04/02/29 10:42 ID:???
>442
お前、緋蜂を日常的に撃墜できるような奴らが、ハイパー取りに行って
事故死だなんて馬鹿げた失態を危惧していると本気で思うか?

あと、欲言えばsageれ。

444 :ゲームセンター名無し:04/02/29 10:46 ID:???
出張で東京に行ったらホテル近くのゲセンに大往生あったのでホッとしてたら
黒もあったっ!!怒蜂Uもっ!(微妙)

んで黒一周モードやったら初緋蜂キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!

残機4で半分しか減らせなかったけど・・・
黒マンセー?

445 :ゲームセンター名無し:04/02/29 10:53 ID:???
どうしても1-3で死ぬのでちょっと質問・・・。

ショット強化タイプのショットとレーザーの威力は ショット>レーザ なんでしょうか?
今はBタイプの両方強化でやっていますが、ボムが少ないのでショット強化にしようか悩んでます。



446 :ゲームセンター名無し:04/02/29 10:55 ID:???
>445
普通にショット<レーザー。ただ、レーザーの威力がクソ低いのに注意。

447 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:04 ID:???
ショット強化の利点は何?

448 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:10 ID:???
>>447
ボム数&ショーティアタンがついて来る&B-Sで緋蜂落とせば世界初

449 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:10 ID:???
>>447
ボムが多い。って言うか、ショット強化ではなくボム強化と考えたほうが良い


450 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:11 ID:???
>>447
ショーティア

451 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:11 ID:???
・ボムの多さ
・大量雑魚機体そのものの圧力に撃ち負けない

かなぁ。

452 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:16 ID:???
>>442
ハイパーパヤーン維持のため。ひいては4面、5面のため。

>>447
ショットはEXと同じくらい。ボム強化と考える。
ボスの弾幕を避ける時、レーザー時の移動速度が遅いのが有利になる場面もある。

453 :ゲームセンター名無し:04/02/29 11:28 ID:???
ショーティアの場合はレーザーが貫通しないから
ショットのほうが威力がある場面もあるのに注意。
レーザー強化型でもそういう場面あるけど。

454 :ゲームセンター名無し:04/02/29 13:22 ID:bfAHJl2G
ショーティアは足遅すぎ
3ボスレーザでは避けられん

455 :ゲームセンター名無し:04/02/29 13:27 ID:???
ショーティアは2-3ボス第一形態がひたすら辛そうだ

456 :ゲームセンター名無し:04/02/29 14:10 ID:???
EX強化で唯一S強化が羨ましいと思う事はショーティアタンがついてくることだな。エクスィタンはなんかコアイヨ…

457 :ゲームセンター名無し:04/02/29 14:33 ID:???
なるほどショーティアとボムか


458 :ゲームセンター名無し:04/02/29 15:20 ID:???
EX強化→強力な機体がついてくる
S強化→ショーティアとボムがついてくる
L強化→レイニャンがついてくる

459 :ゲームセンター名無し:04/02/29 15:57 ID:???
エクシィの敵ですヨー♪

460 :ゲームセンター名無し:04/02/29 16:26 ID:???
>>439
俺と同じこと聞いてる。
あれはハイパー調節らしいよ。
まあ、よく思えばそうだな、って気づいたけどさ。
確かにモモコ戦でのHIT数でのスコアは減るらしいけど、その調節してあった
ハイパーを3面で使ったほうが最終的にはスコア全然良くなるみたい。

461 :ゲームセンター名無し:04/02/29 16:33 ID:LhafptWH
このスレにいる人は、いますぐサントリーウーロン茶を買ってきてください。


462 :ゲームセンター名無し:04/02/29 16:55 ID:???
DVDの話なら家ゲ板に行け、と言いたいところだが

3面開幕で雑魚破壊→中型機破壊→ハイパー「1個」取って発動→−3面道中でハイパー「5個」溜める−→4面開幕でぶっ放す

って事だろ。モモコにレーザー打ちっぱだと3面開幕でハイパーが「2個」降ってきて4面開幕でハイパー4個しか撃てない(実際にそうかは知らんが)から点が落ちる、と。
それを防ぐためにハイパーゲージ2本目の8〜9割のところで止めてるわけだ。多少の余裕を作ってるのは3面開幕の雑魚でゲージがたまらないようにだろ。

463 :ゲームセンター名無し:04/02/29 17:03 ID:???
まあ、それよりあのDVDのプレイで1−3も全繋ぎしたら何億いくかやってみてほしい。
たしか2−3で全繋ぎしようとすると最終的には減るんだよね?

464 :ゲームセンター名無し:04/02/29 17:15 ID:???
ショット強化のレーザーは、
ザコの向こうの中型敵を撃つときには最弱。
レーザーが届かない。ショット>レーザー どころじゃなくて、
「ダメージ0」。

なので、S強化なら最初は遅く動きたいとき以外は全部ショットで。
ザコがいなくなったらレーザーで。

465 :ゲームセンター名無し:04/02/29 18:06 ID:???
>>464
レーザー、エキスパート強化でも2-5開幕なんかはショットで前の戦車崩さないと死ぬよ。
いくら貫通しててもダメージが低い。

466 :ゲームセンター名無し:04/02/29 18:23 ID:???
ケツイと大往生どっちが難しいですか?(一週目)

467 :ゲームセンター名無し:04/02/29 18:25 ID:???
STG慣れしてたらケツイのほうが簡単
なんも知らない初心者なら大往生のほうが簡単
こんなとこかと

468 :ゲームセンター名無し:04/02/29 18:27 ID:???
ケツイ。1面道中のヤバさで分かると思う。
(裏)2周目のムズさもケツイが上。
真ボスだけは発狂の時間が長い&開幕2ボム確定な緋蜂が圧倒的に強い。

469 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:15 ID:???
大往生はボムが撃てないというプレッシャーもあるので、
ケツイと比べるのは難しい。

470 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:21 ID:???
ドゥームは発狂で残機2つ犠牲にするのが確定だから
一概には言えないかと

471 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:33 ID:???
道中のケツイ←(PO)→ボスの大往生

472 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:36 ID:???
両方クリアした人がいても結論は出せないと思うけどな

473 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:46 ID:???
>470
旦那、一周限定ですよ。

474 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:52 ID:???
道中の厳しさ
ケツイ>大往生
ボスの強さ
ケツイ<大往生

475 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:31 ID:???
>>474
それが一番わかりやすく、真実だと思う。

476 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:33 ID:???
大往生のボスの容赦の無さ=EVAC社の道中の容赦の無さ

477 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:36 ID:???
二周目大往生ボスどもとケツイ雑魚どもは必死すぎ

478 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:52 ID:???
それを死に物狂いで避けるプレイヤーも必死すg(PO!

479 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:07 ID:???
2−1凄駆は本当に

   必  死  だ  な

って感じがする

480 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:09 ID:???
再モモコさんはもう全攻撃発狂してるようなもんだしな

481 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:13 ID:???
大往生2周目ボスは前に誰かが言ってたけど
「何マジになってんの?」だよね

482 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:15 ID:???
いくら凶悪な2周目とはいえ、たかだか1面のボスごときが避けるのがほぼ不可能な弾幕
(グルグルポッド)を撃ってくるあたりが必死すぎる。きっと稼動初期のダイオウジャーは最初に
アレと対面した時にさぞ絶望した事だろう。

483 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:20 ID:???
話の流れを切って悪いが、今家庭用大往生は中古でどの位する?


484 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:24 ID:???
売ってても新品とあんまりかわらなさそう

485 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:24 ID:???
>>482
それ以前に開幕で絶望する。


俺なんか未だに開幕ハイパーパヤーンに頼るし

486 :ゲームセンター名無し:04/02/29 22:01 ID:???
>463
ごめんな。あえてつっこむ。
白版は黒版と違い、
カニのだす鉄球みたいなの破壊しても
ゲージが増えないので絶対につながらない。
おそらく2-3でも無理だろう。


487 :ゲームセンター名無し:04/02/29 22:11 ID:???
4面突入時にゲージ量がうんこだと非常にやる気なくなるのは俺だけですか?
どんな状況からでもフルコンボ目指せるように開幕パターン作りたいけど上手くいかない…。

488 :ゲームセンター名無し:04/02/29 22:41 ID:???
>>487
俺の場合はゲージ80〜20%(0含む)の間なら調整が可能だけど、それ以外だと糸冬。

489 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:13 ID:???
>>487
逆に考えてみるのはどう?
4面突入のゲージをつねに一定させるために
1から3面までのパターンを固めてみるとか?

490 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:34 ID:???
パヤーン変える必要あるのは3面後半ムビ安置辺りからでいいはず
1-3全繋ぎは蟹さん逃し繋ぎがあったはず

491 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:50 ID:???
>483
前に見たときは\4000ぐらいしてたような。
シューティングは値下がりしにくいから迷ってるならこの値段ぐらいで
諦めた方がいいよ。

492 :(再投稿):04/03/01 00:54 ID:???
>>112,113
おい新橋のシューターの皆様。
ニュービルの地下1Fにガルーダと大往生(切り替え台)ありますよ!


























一緒にインカムいれましょう!

493 :ゲームセンター名無し:04/03/01 02:28 ID:???
ヨドバシで新品4980円だった。
10%ポイント還元で498円。
探すのめんどいし新品買った方がよさげ。

494 :ゲームセンター名無し:04/03/01 07:26 ID:???
2面中ボスの開幕を左に撃たせて右に逃げるって間違ってるんじゃないか?
右に逃げるとレーザー当てれないから二回目のバラマキもちょっと避けなきゃいけない罠だと思うんだが。
開幕バラマキは正面に隙間が多く出来るって大昔のこのスレで聞いたし

中ボス出現から正面オーラ、ハッチ開いたら離れる、下の方で正面を常に捕らえつつ左、右と一緒に動く。
ってのが定石だと思ってたよ。1-2は出現時にハイパしてるが普通に避けて2-2は避けずらいバラマキがきたらハイパーでやってるが
右に大きく避けると二回目のバラマキがマジできつい、そしてコンボ途切れる。

495 :ゲームセンター名無し:04/03/01 07:42 ID:???
右に逃げる、つっても中ボスの横サイズ範囲内で、ってことでしょ
そもそもレーザー外したらコンボ切れる

496 :ゲームセンター名無し:04/03/01 07:48 ID:???
そのとおり。
ゾーン狙いと真下が同時に発射されてるので、
少し左右に振ればゾーン狙いのぶんの密度が減少して楽になる。
誘導のセオリーどおり。

497 :466:04/03/01 09:01 ID:???
トータルで見れば同じ位ってことですね。

498 :112:04/03/01 09:47 ID:???
>>492
ナイス!今日行く

499 :ゲームセンター名無し:04/03/01 12:27 ID:???
>>497
そう。二周目はどっちもオワットル。ただ大往生は残機0コンテν不可なので二周目攻略に
時間かかると思う。あ、家庭用があったか…

500 :ゲームセンター名無し:04/03/01 14:25 ID:???
あのDVDの緋蜂戦はマジすげえな。
あんなのゲーセンでやってたらシューティング知らない人でも足止めるよ。


501 :ゲームセンター名無し:04/03/01 14:59 ID:???
オレ的重大ニュース







厳武タンが実はモノアイだった

502 :ゲームセンター名無し:04/03/01 15:02 ID:???
モノアイガソダムとはな!









スイマセン。一瞬だけ モアイ に見えた。

503 :ゲームセンター名無し:04/03/01 15:27 ID:???
それより、LよりEXのがレーザー中足速いの本当ですか?
変わりないように見えるけど・・・。

504 :ゲームセンター名無し:04/03/01 15:48 ID:???
>>503
足の速さじゃなくて、
ショットからレーザーへの切り替えの時間 が遅いんじゃない。

あんまり自信ないけど、
S強化 0.4秒
L強化 0.3秒
EX強化 0.2秒
ってとこかな。

505 :ゲームセンター名無し:04/03/01 17:52 ID:???
感覚的には足も速く感じる。
ビデオに録画して、レーザー出しっぱなしで画面端から端まで
何コマかかるかをコマ送りで数えれば
計測できそうだが…

506 :ゲームセンター名無し:04/03/01 18:35 ID:???
>503-505
EX強化は単に
ショット強化のショットと
レーザー強化のレーザーを備えているだけでなくて、
ショット攻撃力はショット強化より強く、
レーザー中はレーザー強化よりも足が速く、
またショットからレーザーの移行時間が短い。

要はEX強化のショットとレーザーは
それぞれショット強化とレーザー強化のそれよりも
性能が高い。

507 :ゲームセンター名無し:04/03/01 18:37 ID:???
&自機オプションの位置がS強化よりもL強化よりも下についてるので僅かだが一番広範囲に広がる

508 :ゲームセンター名無し:04/03/01 18:43 ID:???
さらに絞るとEXは簡単ってわけですね?ボムの所有量を省くと。

509 :ゲームセンター名無し:04/03/01 19:03 ID:???
ところでハイパー使うとS強化やL強化でもレーザーの切り替えが早くなるような気がするんだけど・・・気のせい?

510 :ゲームセンター名無し:04/03/01 19:18 ID:???
EX強化のショットとレーザーがそれぞれショット強化とレーザー強化のそれで、
ショット強化とレーザー強化のショットとレーザーがEX強化のそれにしていたほうが機体のバランス取れたと思うなぁ
でもEXがあれじゃなかったらますますクリアが遠のく・・・

511 :ゲームセンター名無し:04/03/01 21:44 ID:???
ショーティアたんのエロ土人まだー?

512 :ゲームセンター名無し:04/03/01 21:49 ID:???
もず氏デフォルメエクスィがお気に入りな同士はいらっしゃいませんか?

513 :(再投稿):04/03/01 23:48 ID:???
>498
 ごめん・・ 今日みたらきえてた・・ 店員さんに直訴するしかないかな・・tt

514 :ゲームセンター名無し:04/03/01 23:50 ID:???
ん?ショット幅は実はS強化が一番広いと思うが。
EX強化はわずかに及ばない。

まあでも広がり過ぎも困るのでEX強化のあれくらいで良し。

515 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:15 ID:???
100円で大往生、ケツイ、エスガルとある店に通ってるけど
今日50円で大往生しかない店に行ってみたら2〜5ボスで最低1回ずつ氏んだ・・・_| ̄|○
このゲームって、道中は完全にパターンなんだよね・・・弾避けのコツが掴めずボス連中に鴨られ。
やっぱ大往生はケツイと合わせてやるべきだな。単独でやると避けテクがsagaるよ。

516 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:16 ID:???
>>514
B-EX<B-Sだけど、
Aタイプは
A-EX>A-Sだと思われ

517 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:07 ID:???
>>516
ホントだ。
Aはほとんど使ったことないからシランカッタ。

518 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:37 ID:???
2−5の蜂の巣地帯が抜けらんね。
猫蜂はもず氏のムビと同じパターンで倒しに行ってるんだが、
5機目の猫蜂で追い詰められる。
みんなよくあそこをノーミスで抜けられるな。

519 :ゲームセンター名無し:04/03/02 03:02 ID:???
そこまで行ったのなら自力で何とかしろや

520 :ゲームセンター名無し:04/03/02 03:12 ID:???
攻略の方針は1周目と全く変わらん。
右からの針弾を上に誘導するために、早めにショット移動で蜂の目の前へ出る。

あとA-EXの場合、蜂の正面に出てから更に左へ行くときはレーザーに切り替える。
左の雑魚を自機の右側に絶対に行かせないのが理由。
ショットだとDVDのように自機より右に行ってしまうことがある。
1周目でも分かるからショットとレーザー時の違いを見てみるには丁度イイかと

521 :ゲームセンター名無し:04/03/02 03:38 ID:???
ウチの近所のゲーセンにおいてある大往生は、
設置してある場所が悪く、店内の照明がモロに画面に映りこむ。
なんとかならないもんか つд`)

522 :ゲームセンター名無し:04/03/02 16:03 ID:???
>>518
みんなというほどいないと思われ。

523 :ゲームセンター名無し:04/03/02 21:38 ID:???
4ボス強過ぎる・・・特に第三派攻撃が絶対避けられない。
アリカムビは青弾二回くぐる→白弾二回くぐる、を繰り返して綺麗に避けてるけど、
あんな風にならない。皆はどうしてるの?気合ですか?

524 :ゲームセンター名無し:04/03/02 21:46 ID:???
基本的には左隅で上下避けしてます。

525 :ゲームセンター名無し:04/03/02 21:58 ID:???
左下に行くと右上方向からしか弾が飛んでこなくなるので楽になります。

後は1つずつ抜けていければ理想的なんだけど到底不可能なので
2つセットの時の交差点の予測がとても重要です。

526 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:11 ID:???
上のほうで弾が交差したら、その真下では交差しない=弾密度が低い
それを利用して、上で交差した場所の真下、画面下のほうに陣取って縦避け

527 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:22 ID:???
なるほど・・・一つずつ避けてこうとしてたから死にまくってたのか。

・縦避け
・画面左下

ってことね?皆頭良いなぁ・・・漏れいくらやっても全然そんなの思いつかん。
ありがとうございました。


528 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:25 ID:???
今日置物拝めれそうだったが、最後の雑魚ラッシュで殺された・・・

529 :ゲームセンター名無し:04/03/02 22:54 ID:???
2-5置物? てか雑魚ラッシュって何処だろ…
まさか大型戦車*3の更に右の雑魚戦車か?
あいつ1-5の時と違ってやたらと狙ってくるからムカツクw

530 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:24 ID:???
4ボスのアレ、
ランク下がると途端に避けにくくなるなあ…

531 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:29 ID:???
今日久しぶりにケツイやったんだけど、
あんなに

つ ま ら な か っ た っ け ?

532 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:31 ID:???
俺は最近ケツイに浮気ぎみ…
[5]が熱いんだよう。

533 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:42 ID:???
一ヶ月前 ケツイ>大往生
今     ケツイ<大往生
一ヵ月後 ケツイ>大往生
再来月  ケツイ<大往生

俺はこんな感じだ

534 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:44 ID:???
ごめん、DC版が出てからサイヴァリア2に浮気してるし…。アーケード稼動直後は全然面白いとは
思わなかったんだけどなぁ…。このままじゃまた2周目攻略を忘れそうな悪寒。

535 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:45 ID:???
結論:どっちもおもしろい

536 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:10 ID:???
渋谷に大往生置いているゲーセンってあります?
この間いってみたら
タイトーインにもクラブセガにも渋谷会館にも無くなってたよ。

537 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:16 ID:???
あのさ、モモコの最後の青弾バラ撒きの前に赤弾バラ撒きあるじゃん?
あの赤弾バラ撒きを少なくする方法ない?たまにめちゃくちゃ少ないときがるんだけど、
パターンにできるのかなぁ、って思って。

538 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:17 ID:???
第二形態入る前の無敵時間が長いときは出てきます。
無敵時間はランダムなので残念ながら無理です

539 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:19 ID:???
忘れてた。発射口安置を使えば赤弾ばら撒きを無くすことが出来るな。

540 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:34 ID:???
というか、一週目モモコの赤弾ばら撒きぐらいは
問題なく避けられるようになっとかないとその先が厳しいな。

541 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:37 ID:???
>>536
渋谷会館にはまだあるよ。2Fのエスプガルーダの隣。
4Fにはケツイもあるから良いところだと思うけどな。

542 :ゲームセンター名無し:04/03/03 01:27 ID:???
明らかにボスの強さって
厳武>逝流だろ?厳武マジ強すぎ。
逝流逆に弱すぎ。順番変えろや。

543 :ゲームセンター名無し:04/03/03 01:31 ID:???
怒蜂でも最強は2−3ボスだったが。
ハイスコア狙いの捨てゲー前提にすると強い奴が先に来る方が都合いいヽ(`Д´)ノウワァァァーーーン

544 :ゲームセンター名無し:04/03/03 01:35 ID:???
そういや攻略DVD録画時は、やり直す度毎回電源消して電源ONから録画し直してたんだろうか。
機体選択時も毎回両機体、全キャラを表示させて。
1面で捨てゲーしてもまた電源つけ直して、ボタン連打せず機体選択の表示もしっかりやって・・・それを約1年ひたすら繰り返して・・・
プレイヤーは白髪が増えたり血尿が出たりしなかったんだろうか。

545 :ゲームセンター名無し:04/03/03 02:55 ID:???
仙人だから大丈夫

546 :ゲームセンター名無し:04/03/03 02:57 ID:???
ある意味拷問だな…((((゜д゜;))))

547 :ゲームセンター名無し:04/03/03 03:05 ID:???
>>545
痩せるからむしろ丁度いいかもw

548 :ゲームセンター名無し:04/03/03 03:10 ID:???
…(゚⌒゚)…
神プレイヤーはこんな感じだよ。

549 :ゲームセンター名無し:04/03/03 03:19 ID:???
何回もやってると慣れるのでしょう。
で、キャラセレしている間↑みたいな顔してると思われ

550 :ゲームセンター名無し:04/03/03 03:23 ID:???
>>544
さすがにリセットは電源の入れ直しじゃなくて、リセットボタンみたいなのがついてたんでは?
スローもかけられたらしいから、それくらいついてるでしょ。

551 :ゲームセンター名無し:04/03/03 06:10 ID:???
渋谷だと、道玄坂の方のゲーセンに5機設定のがあった気が…
あと、最近マークシティの一階に入ってるゲーセンに入った。
ゲーセンの名前は忘れました。

552 :ゲームセンター名無し:04/03/03 07:54 ID:???
>>541,551
ありがとうございます。
今日行ってみます。

553 :ゲームセンター名無し:04/03/03 13:37 ID:???
今日は卒業式だったので、記念に大往生をやってきた。
初・3ボム以内での2周目突入
初・2−1凄駆開幕避けきる

卒業式パワーなのか初物尽くしな記念プレイでした。まぁ例によって2−3で死んだわけですが。

554 :ゲームセンター名無し:04/03/03 15:18 ID:???
仙人食いすぎなんだよ。

555 :ゲームセンター名無し:04/03/03 17:32 ID:???
仙人パワー炸裂

556 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:56 ID:???
残5以外でも緋蜂まで行ける腕を身につけたい…
置物とジェットで最低2回死んでしまう、どうにかならんものか(´・ω・`)

557 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:00 ID:???
上手い人が集まるゲセンでやると、知らず知らずのうちに
前やってた上手な人のプレイに引きずられてることない?
今日まさにそんな感じだった。

ハイパー溜めたりボム撃たなかったりして、
ランク上がってるのに気づかずミス連発…。
やっぱ身の丈にあったプレイをするべきだな…。

558 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:33 ID:???
自分のペースを出せるかがシューティングでは大事かもな

559 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:34 ID:???
蜂インフルエンザ感染警報発令中!

560 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:35 ID:???
(;´д`)ハァハァ

561 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:37 ID:???
蜂パーフェクトを取るともれなくインフルエンザが…

562 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:52 ID:???
質問です。
黒大往生の二周目ってSTAGEクリアのときって
残機アップないですよね?
今日黒やっていてそんな怪奇現象を見てしまったので書いてみました。

とりあえず2ー5行けました!!
中ボス(一体目)でアボーンしてしまいましたが
かなり満足行きました。今度は置き物まで頑張ります!!

563 :ゲームセンター名無し:04/03/03 23:58 ID:???
開幕直後残0で終了時にも残0だとエクステンド

564 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:00 ID:???
>>562
そうなんですか!始めて知りました。
ありがとうございます。


565 :ゲームセンター名無し:04/03/04 02:40 ID:???
>>542
そういうセリフは二周目でやりあってから言ってくれ。
厳武は耐久値を考えなければ二周目じゃ一番弱い。
緋蜂>桃子>逝流>置物>ジェット≧凄駆>厳武
じゃないかな、俺的に。


566 :ゲームセンター名無し:04/03/04 02:44 ID:???
ただ、2-3ボスってどうしようもない攻撃ってのはないが、胃が痛くなる攻撃ばっかなんだよな。

567 :ゲームセンター名無し:04/03/04 02:55 ID:???
唯一まともにやりあう(場合によってはノーボムする)ボスだから、凡ミス率も高くなるしなぁ。

568 :ゲームセンター名無し:04/03/04 03:38 ID:???
百虎は開幕が絶望的というだけで
総合的な強さは朱雀より下でしょ?

569 :ゲームセンター名無し:04/03/04 05:04 ID:???
んなこといったら朱雀なんてハイパーを持っていかないことはありえないんだから
2パターンのうちどっちかを「必ず」やるわけだろ
開幕ハイパー>ボム>2波3波よけ終了
1,2,3波避け4波でポッド破壊>ハイパ4個以上で瞬殺

仮にハイパーボムが両方0でいった場合でも朱雀は1波だけ避けきる実力か運かがあれば落ちるもんだ
攻略方法がある現在では朱雀は強くは無いと思う。

570 :ゲームセンター名無し:04/03/04 05:11 ID:???
そうか、ゴメソ…

571 :ゲームセンター名無し:04/03/04 05:55 ID:???
5結局は個人個人が向いてるかどうか、好みかどうかだと思うからなんともいえないですよね
「1ボス開幕ムズー」とか「3ボス発狂h━━━(゚∀゚)━━━!!!!! 」とか言ってるのが楽しいしどっちがむずいとかは笑いながら話すくらいがいいと思う

俺?2-3ボス発狂避けきったこと無いぜーヽ(`Д´)ノ

572 :ゲームセンター名無し:04/03/04 08:20 ID:???
2-3ボス発狂は第一形態とかで1ミスしてしまうと弾速ランク落ちてて意外と見える。
大抵はもう1機落として残0クリアだがノーボムエクステンドで残1ボム2になるからgood
更にもう1機死んだときは仕方ないと思って諦める

573 :ゲームセンター名無し:04/03/04 13:36 ID:???
>>553
貴様工房で2周目いけるのかよ。

574 :ゲームセンター名無し:04/03/04 14:14 ID:???
>>573
年齢なんか関係ない!熱い心(主にショーティアへの)があればどこまでも何回でも逝けるぜ!


で、2−2で詰まりきってる訳ですが。
もず氏のムビを参考にさせて貰ってもあぼーん。純粋に実力が足りん。

575 :ゲームセンター名無し:04/03/04 16:55 ID:???
>>574
俺全繋ぎをしようとシミュとかで何度もがんばってるんだけど、どうしても増えない・・・。
なんか、全然覚えられねえよ。敵位置とかが・・・。
う〜ん、一番ゲームが飽きてしまうような状況だ・・・。ヤバイ・・・。

576 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:35 ID:???
公房はともかく厨房が二週目逝ってるの見たらリアルに死ぬがよいって感じです。
つまりじぇらすいです。

577 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:39 ID:???
>>576
マジで?厨房が2周目いってたの?

578 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:45 ID:???
死んだ場所を毎回メモれ。その付近だけ憶えればOK

579 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:52 ID:???
>>575
それは誰もが通る道
練習してれば何か分からないコツを自分の中で掴み
いつの間にか抜けられるようになりハマるわけですよ
2−2で息絶えるか抜けてハマるかのどちらかだからねこのゲーム

>>576 577
別にそんなに珍しいことじゃないですよ
家庭用もあることだし(ここ重要)
俺も中学の時1945Uと怒蜂を家庭用でやりこんで
ゲーセンで2周目行ってたし

その後先生に見つかって説教食らったわけなんですが・・・・

580 :ゲームセンター名無し:04/03/04 18:25 ID:???
>>579
そんなに厳しいですか2−2(笑)。

581 :ゲームセンター名無し:04/03/04 19:00 ID:???
死ぬ気で2-2突破したら2-3がさらに難しい

582 :ゲームセンター名無し:04/03/04 19:03 ID:???
母    ひばちへ げんきですか。いま嘘避けしてます

蜂    うるさい死ね ボムんな殺すぞ

母    ごめんね。おかあさんはじめて2-5来たから、ごめんね

蜂    うるさいくたばれ、ボムんな

母    お金ふりこんでおきました。たいせつにつかってね 食事はしていますか?

蜂    死ねくそドール

583 :445:04/03/04 19:43 ID:???
1-2ボスの最後のほうに出す大量の青い小さな丸弾はどうやって避ければいいんでしょうか?
いつもぎりぎりまで避けて、ボム使い強引にレーザーで倒してるのですが、ボムは3面まで残しておきたいので・・・。

ようやく3面ボスまでいけるようになりましたが、3面ボスは強い・・・・・。

584 :ゲームセンター名無し:04/03/04 19:44 ID:???
>>582の母 蜂 がなんけケツイ弾幕に見えた

585 :ゲームセンター名無し:04/03/04 19:46 ID:???
>583
ぶっちゃけよう。決めボム、さもなきゃ決めハイパーでFA。
はっきり言ってあれを真面目に避けようとする時点で間違ってます。

それでも頑張って避けようと思うのなら、画面全体を見て、青弾の密度が低いところに
逃げこむイメージですね。2面中ボスの最初のばら撒きの如く、弾を一個一個避けてたら
キリがないのです。

586 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:00 ID:???
>>582

烈しくワロタ
不良息子緋蜂と、それでも我が子を愛する母って感じか(藁

587 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:17 ID:???
>>582
>うるさいくたばれ、ボムんな
リアル杉w

588 :前スレ193です:04/03/04 21:00 ID:???
今日は、1-1のボスが倒せませんでした。
状況としては、最初のばら撒き弾と、針弾+赤弾、横のパーツが回転して
からのばら撒きこの3種類の攻撃がどうしても抜けられません。
ボム使っても無くなってしまい足りません。一体どうすれば…。


589 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:32 ID:Bt14Pg8E
外出だったらスマソ。
8スレあたりまで常駐しててんだが、最近は知らん。

久しぶりにクロ板やってみたら、最後の火鉢で安定回避可能な方法を偶然みつけた。

青玉回転がヴワーっとで出したら、画面下から3機あたりの高さで左右に一定速度
で移動。
切り替えし際は勘。何故なら敵本体も微動しているから。

偶然見つけて、これで約7秒を二回避けれた。
ちなみにガチの実力(白板)では最高2−2ボスww

これってどう??ハゲガイ??


590 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:34 ID:Bt14Pg8E
左右に移動していたら、不思議と弾が避けてくれる幹事。

591 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:43 ID:???
「最後の火鉢」ってどの攻撃?
洗濯機?

592 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:53 ID:Bt14Pg8E
そう。赤が4WAY,青がブブブワーっと。あ、おれ589。

593 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:12 ID:???
最近1-3が安定しなくなってきた。
今までフツーに抜けられてたトコでなんか死んじゃう。油断なのか、手癖なのか。
なんかもうなんでこんなところで? とか思って一気にやる気が殺がれるよ。

こういうスランプってどうやったら克服できますか?

594 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:25 ID:???
>>593
ひたすらやりまくるか、
ケツイなどで気分切り替え。
思い切って一周間くらい休んでみたり

595 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:26 ID:???
後半で死ぬのならパターンが出来てないだけなので練習するしかないよ。
前半でそういうミスを連発するのなら…休憩も大事だと思う

596 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:30 ID:???
>>595
前半なんだよねえ…
回転砲の弾除け中に赤弾にスパーンとか、
蜂取りに自機を横にちょっと動かしたときに青弾にパスーンとか。

集中力が足りてないのかなあ。

597 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:45 ID:???
回転砲から出てくる戦車を、キチンと処理出来てないんじゃないかな?
レーザーを打ち込む位置を意識するだけでうっかりミスを防げるよ。

598 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:46 ID:???
疲れてるときのミスの代表例みたいなミスだよ、多分。
疲労たまってるときは3面前半で稀にそういうミスする
あそこはボム使う判断する前に死ぬから嫌な場所だな

599 :前スレ193です:04/03/05 00:22 ID:???
>>590
それって、どんな幹事でしょうか??

600 :ゲームセンター名無し:04/03/05 00:27 ID:???
レバーぐるぐるならガイシュツだが・・・
ぶっちゃけ自分から弾に当たろうとしたって、なかなか当たるもんじゃない。

601 :589:04/03/05 01:04 ID:???
なんかこのスレみんなサゲてるね。

えーっと、線だらけのグラフに、これらと交わらないグラフを書け!
という問題を解くために、計算で出した数式が正解ならば、そのグラフを図に書けば
不思議と他のグラフに交わらない。

あー、抽象的。推測だが、警部はきっとやや易しいクロ板で、このような避け方が
あることを教えたかtったんじゃないかと。そう感じた。直後に。

青と赤の弾の隙間が、事前に回答を準備していたように、シンクロする場所が
連続していた。そこを機体が動けば、実は当たらない。重ならない数学のグラフのように。

レバーぐるぐる??そんなはしない。なんでみんな食いつき悪いの??
やる気なし??

ちなみに、織れ、火鉢動画は4つぐらいもってるが、超一流シューターでも、むづそう
だった。
赤球だけならなんとかなりそうだが、あの青弾の反則的な量と速さが決定的だった。



602 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:13 ID:???
酒は止めなよジョニー・・・

603 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:18 ID:???
どーなんだろうねぇ。
緋蜂最終の青弾って曲線運動だから
人間には分かりにくい予想外なところで
楽に避けられる場所はあるかもしれないが
あまりにも非現実的でな。実験も検証もw

604 :589:04/03/05 01:26 ID:???
ネタぢゃないって。非現実的??
俺も避けてるとき、(・∀・)・・・???って幹事だった。
一度死んで、二回目も同じことやってみたら、また避けれた。

機体は赤のエクシー


605 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:26 ID:???
つーか10回中8回は避けられるようじゃないと避け方とは言えない気がするけど。
ちなみに黒版なら適当ぶっこいても5秒ぐらいなら避けられることがままあるよ。
白なら2秒と持たずに死ぬけど。

606 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:33 ID:???
>>589は理解できたけど>>601は理解できませんでした


607 :ゲームセンター名無し:04/03/05 02:02 ID:???
久々に大往生スレを覗いてみたんだが
A-Sでの緋蜂撃破が達成されたなんて知らなんだ
何時頃達成されたんだ?

608 :ゲームセンター名無し:04/03/05 03:54 ID:???
トリビアを見てて思ったんだが、
「蜂を倒した男がいる。」
なんて送っても採用されないか。
いや、ごめん。お茶の間に流れる緋蜂の絵が見たかっただけ。

609 :ゲームセンター名無し:04/03/05 04:29 ID:???
>608
いくらでもいると思うが...

610 :ゲームセンター名無し:04/03/05 05:35 ID:???
589はもうちょっと日本語を勉強してきましょう

611 :ゲームセンター名無し:04/03/05 05:58 ID:???
>>609
それはオレらの中だけの常識じゃないか?
一般人は知らんとおもうし。

612 :ゲームセンター名無し:04/03/05 06:25 ID:???
>>611
一般人とか言うなよ。


613 :ゲームセンター名無し:04/03/05 11:25 ID:???
>>611
ゲームの世界に入り込みすぎ。

614 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:58 ID:???
ジェット蜂開幕が一度も抜けられません_| ̄|○
そろそろ俺の脳みそのスペックの限界に達してる気がしてきた。
ジェットまで行ける人って開幕攻撃とか結構余裕で抜けちゃうもんですか?
ビーマニとかでも大量のオブジェが振ってくると何していいか分からなくなって死ぬんだよなあ…

615 :ゲームセンター名無し:04/03/05 15:00 ID:???
PS2版のシミュでずーっと何回もやってたら抜けられるようになってきた。 <ジェット開幕
でも緋蜂の超高速青弾だけは無理。(発狂と開幕針は言わずもがな)



616 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:27 ID:???
>>563
残0でステージ突入してノーミスでクリアだよ

617 :ゲームセンター名無し:04/03/05 16:49 ID:???
2-4の1upが問題ってことだな

618 :ゲームセンター名無し:04/03/05 17:04 ID:???
2周目か・・・頑張らないとなぁ・・・
1〜3面をノーミスでいくのは正直無理だよ(;´Д`)
おかげで3ボム以内を狙う→置物でフォォォォォォォォォォォォォ!だし。

一応B-Sだったらまぐれで2周目行った事があるが、ボム連発だったし、得点が3500万しk(ry

619 :ゲームセンター名無し:04/03/05 17:11 ID:???
3ボム以内で2周目行くのは相当厳しいって。
上手い人が道中でうっかり蜂パーフェクトを3回逃してしまったときに狙う方法。
1〜3面の蜂パーフェクトなら3ボム以内に比べれば遥かに簡単。

620 :ゲームセンター名無し:04/03/05 19:57 ID:???
1周目はきっちり安定パヤーン作ってそれをこなすに限る

621 :ゲームセンター名無し:04/03/05 19:58 ID:???
1-1〜1-4道中はノーミスノーボム安定パヤーン作りやすいからね
俺はボスで死ぬけどね…

622 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:07 ID:???
ボスは発狂決めハイパーor決めボム
次のステージに行けば必ずボム1個は手にはいるから気にせずボンバー

623 :ゲームセンター名無し:04/03/05 20:19 ID:???
みんなありがd
二周目頑張ってみますよ。

ボス?ボスは3ボス以外ならノーボムでいけるよ?
でも3ボスは・・・(;´Д`)

624 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:22 ID:???
>>614,615
おめーらそれより最後の美しすぎる弾幕を避けれるようにしろ。
あれが一番問題だろ。どーせ開幕針避けるのなんて安定しないし、ボム、調節ハイパー
でなんとかなるだろ。

625 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:40 ID:???
エーーーーロ蜂さーーーーーーーん。
さーーーーーーーよーーーーーーーーならーーーーーーーーーー

626 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:56 ID:???
エロ蜂さん・・・
あなたが逝ってしまわれた理由は、エロくなくなって、ただの蜂になったからですか?

627 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:01 ID:???
⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

628 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:04 ID:???
エロ蜂さん・・・
あなたが逝ってしまわれた理由は、蜂くなくなって、ただのエロになったからですか?



ゴメン


629 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:08 ID:???
(・∀・)チンポー!

630 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:16 ID:???
>>625
たけしの挑戦状だっけ?

631 :ゲームセンター名無し:04/03/06 02:22 ID:ddaiucTo
Contents're removed from "Freiheit" to the Sector"X","Chromosome",and"der Freiheit".
ってどういう意味?

632 :ゲームセンター名無し:04/03/06 03:29 ID:???
>>631
とりあえずエキサイト翻訳に突っ込んでみた。

Contents'reは、「Freiheit」からセクター「X」、「染色体」および「der Freiheit」まで移動しました。

633 :ゲームセンター名無し:04/03/06 05:23 ID:???
黒は2−4の後半くらいからノーミスだと白よりムズイらしいが
ISO氏のハイパー使って緋蜂発狂ノーミスノーボム
って、アリカDVDより凄いくらいなの?

発狂までに残機持って行かれてるだろうから、白よりは
楽なんでしょうけど。

このゲームって針弾はどっちにしろ死亡確定らしいから、
緋蜂撃破するパターンって、白も黒もたいして変わらないことに
ならないっすか。白の方が難しいということだろうけど、
かと言って黒の方が楽々残機を残せるわけでもないというような。

634 :ゲームセンター名無し:04/03/06 05:42 ID:???
Freiheitのコンテンツは
Sector"X","Chromosome","der Freiheit"の3箇所に移転しました。

635 :ゲームセンター名無し:04/03/06 06:06 ID:???
俺はどっちも死ぬが、黒で残5だと発狂はギリギリ見えるとかいう噂があるくらい、隙間が広いって話だっけ?
残6は白以上らしいとはISO氏の発言として?サイトに載ってた。

黒ビデオ見てないから見た人に補足願いたい

636 :ゲームセンター名無し:04/03/06 06:20 ID:???
ttp://www.es-product.com/kou-mi/mame/ddaioub.htm
ほれ

637 :ゲームセンター名無し:04/03/06 10:39 ID:???
黒のノーミスノーボム時の2-5のハイパー中の弾速は超早えーよ。
PS2版で難易度VERY HARD、基本ランク・ハイパーランクを最大にした時よりも全然速いな。
最後の大型機ラッシュなんて緋蜂2波のような勢いで飛んでくるし。

基本的にノーハイパーで突破する蜂の巣地帯と旧3ボス後の雑魚ラッシュなんかは黒は処理落ちが掛かるので、
こういったノーハイパーで突破する場所は白のが難しいが。
まぁそもそも、白を2-5までノーミスノーボムで行けることなんて自分にはまずなけど。

638 :ゲームセンター名無し:04/03/06 10:54 ID:???
(・∀・)チンポー!!

639 :ゲームセンター名無し:04/03/06 14:03 ID:???
>>633
黒緋蜂は第一形態パターン練って発狂は慣れる事で平均2機くらいで落とせる
ようにはなる。残3あれば勝ち確定、みたいな感じ。

発狂は白緋蜂で鍛えてあれば黒なら結構見える。少なくとも青弾だけなら
「見て」避けられる。赤が来たら当たりにくい角度で突っ込む感じで。
これだけでも発狂はかなり生き延びられるよ。
嘘避け率は白の数倍はある。


640 :ゲームセンター名無し:04/03/06 16:17 ID:???
黒緋蜂の発狂って、小さい青弾が混じってるから見えやすいんだよな。

641 :ゲームセンター名無し:04/03/06 16:34 ID:???
ISOってたぶん磯田って名字だよな。

642 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:07 ID:???
磯って苗字もあるぞ。

643 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:10 ID:???
そ り ゃ な い よ 磯 野 ー

644 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:13 ID:???
磯貝くんだっているぞ

645 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:23 ID:???
International Shooting Organizationの略。

646 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:33 ID:???
黒蜂は赤弾の隙間も心持ち広めじゃね?
あれは青弾でこっちを動かして隙間の無い赤弾で殺してるわけだから、嘘避け度が高いのは赤にあたりづらいからじゃないかと。

あと黒蜂ノーミスは嘘避けの嵐。スローにすると「どこに突っ込んでんだYO!当たる当たるって!」と言いたくなる。


647 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:44 ID:???
エロ蜂さん・・・HPを妹さんに見つけられた事がそんなにショックだったのですか・・・?

648 :ゲームセンター名無し:04/03/06 17:54 ID:???
ヴぉけえ!!

649 :ゲームセンター名無し:04/03/06 20:47 ID:???
>>641
アイソさんなんだと思ってたがそういう受け取り方も出来るのか

650 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:35 ID:???
10億の壁がどうしても抜けられない
くそったれがああああああああああああああああ

651 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:47 ID:???
10億は遠いなぁ・・・2−5を死に繋ぎでも何でもいいから全つなぎしないとまず出ないし

652 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:48 ID:???
DVDの方はなんか避けてるように見えるから不思議だなあ。
発狂前に1ミスしてるけど、あそこでミスらなかった
らどうなってたんでしょう?
3ミス以上しちゃうんでしょうか?

653 :ゲームセンター名無し:04/03/06 22:11 ID:???
2−5や1−4全繋ぎできなくても、10億はでるよ。

654 :ゲームセンター名無し:04/03/06 22:43 ID:???
出ることは出るが他の面が完全に繋がらんと厳しいな
2-5氏に繋ぎが無難

俺はジェットの壁が破れませんが…

655 :ゲームセンター名無し:04/03/06 23:23 ID:???
>>607
2003年の12月の始めあたりのようです。

というか彼はもうすでに6勝もしてるんじゃよね・・・。
早く後に続きたいものです。
・・・などと勝手に情報を晒してみる今の攻撃はどうですか?
ファイティング原田さん。(戦闘的に引退した人)

656 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:10 ID:???
>>650
5000万の壁が越えらないけど何か?

657 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:16 ID:???
きょうのぼく。
さんがつむいか、おきものまでたどりつきました。

オッチャン!オッチャン!(ビービー!)

デーン!デデッ デデッ デッ デデッ デデッ
チチチーン(ギュルルーン)ズタズタズタズタ(ドゴーン)

テレッテレッテ テレッテテレレーテッ

658 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:24 ID:???
えっ!!
Freiheit・・・さようなら?
ストリートファイター・ザ・ムービーの続きが
激しく気になっていたのに・・・。

659 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:51 ID:???
誰だよ
三原にエロ蜂が落ちたなんて報告した奴は

660 :ゲームセンター名無し:04/03/07 00:59 ID:???
ワロタ

661 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:00 ID:???
違うんだよ!
エロ蜂は落ちたんじゃなかったんだ!











浄化されたn

662 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:09 ID:???
118 :NAME OVER :03/06/01 22:24 ID:AQ7zxVOI
思うんだが、ここに書かれてるボスは勝てる物ばかり
ちょいまとめ

DQ2 シドー(はぁ?女でも勝ってるぞ)
Saga2 アポロン・防衛システム(問題外)
DQ3 闇の衣付きのゾーマ(話にならない)
FFX オメガ(雑魚クラス)
MM2 デッドブロイラー(サクサク進んできたので強く感じるだけ)
MD北斗の拳 カイオウ(弱い)
ロックマン 全般(覚え・タイミングゲーなのでクリア可能)
怒首領蜂 ラストボス(普通、クリアした奴見た)
プーヤンの狼(これ最強、いつかは力尽きて必ず狼に負ける設定。悲惨也)


663 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:16 ID:???
>プーヤンの狼(これ最強、いつかは力尽きて必ず狼に負ける設定。悲惨也)
ワロタ

664 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:19 ID:???
>>662
オメガはレベル1で挑戦してみろ。それで勝ったら認めてやる。

665 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:23 ID:???
とりあえずバトルガレッガをノーミスでクリアしようぜ

666 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:27 ID:???
レイディアントシルバーガンの石・・・

667 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:32 ID:???
>>664
スレ違いだが、レベル1かつ一人で倒した人がいるっぽい。
レポート読んだけど戦術が極まってた。

668 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:39 ID:???
>>667
知ってる。だから>>662にも言ったわけ。

669 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:59 ID:???
オメガは弱点がはっきりしてるからまだ救いがあるけど…
同じ条件で神竜って倒せる?

670 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:01 ID:???
ファミコン初期時代のゲームはほとんど全部エンドレスだったな・・・
いつもGAMEOVERで(´・ω・`)ショボーン

671 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:10 ID:???
それが良いんじゃねえか

672 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:18 ID:???
あ・・・あれれ??
ここってどどんぱちだいおうじょうのすれっどだよね???

673 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:37 ID:???
ガレッガ勲章落としまくり、パワーアップアイテム落としまくり、
点数落としまくり、でもノーミスクリアってムズイ?

674 :ゲームセンター名無し:04/03/07 03:34 ID:???
いくらでも落として良い、というだけなら無条件にノーミスクリアするのと同じ気もするが

675 :ゲームセンター名無し:04/03/07 04:50 ID:???
今日始めて一面で1000万越えできた。
最初のハイパーまで繋げられるかどうかが重要っすね。
繋げればかなり適当にやっててもコンボは繋がるから全つなぎも
出来そう。

アーケード用のスティックってボールが大きいし、軸自信が360度回るので
これまでのジョイスティックとは勝手が違う。
ようやくコツが掴めて来た。

676 :ゲームセンター名無し:04/03/07 11:14 ID:???
>>672
(・∀・)ヴぉけえ!!

677 :ゲームセンター名無し:04/03/07 11:20 ID:???
1BOSSのハイパー稼ぎ。
DVDと全く同じタイミングでやってるつもりなんだが、1400〜1500しか出ない。

DVDだと1700ちょいだけど、コツはどのへんなのかしら?
「この時に敵は無敵状態だからいっぱい当てればHIT数あがる」
とかあんのかな。


678 :ゲームセンター名無し:04/03/07 12:44 ID:???
まさにその通り
ハイパー打った直後にオーラ打ちで本体とビットに攻撃しましょう

679 :ゲームセンター名無し:04/03/07 13:29 ID:???
● ■ ●
   ■        (1)針。

    針

     △
-------------------
● ■ ●
   ■
 針         (2)針2射目。ここでハイパー化。

     針

-------------------
● ■ ●
   ■公←―――(3)オーラ撃ちでビットと本体の両方に



      針
-------------------
   ■ 
 ●■●  ←――(4)ビットが前に出てくる
    川
    川
    川
    △ ←下がる。

こうやってるんですが、もしかして(3)の時はビットは無敵状態なんでしょうか。

680 :ゲームセンター名無し:04/03/07 14:38 ID:???
その前にあの1ボスハイパー殺しは完璧だよな。
左のビットをギリギリ壊さずに、右のビットを回転しはじめに壊し、
ギリギリまで発狂の弾を出してボスを倒し、弾を星化。
俺あれはすげーな、って思ったよ。いまだにあの倒し方は安定してないよ。
NALがやったのかな?

681 :ゲームセンター名無し:04/03/07 15:10 ID:???
別に誰でもいい

682 :ゲームセンター名無し:04/03/07 15:48 ID:???
それよりも2周目モモコタンの攻略が恐ろしい(((((´д`;))))))

683 :ゲームセンター名無し:04/03/07 15:48 ID:???
針2射目より1射目をちょっと弾が広がった辺りで使う
なるったけ無敵時間を有効に使う
できたら回る直前ぐらいまでオーラ撃ちできると良いけど
ボスにぶつかって死なないように注意

684 :ゲームセンター名無し:04/03/07 18:01 ID:???
>677
ハイパーゲージが溜まったとき、
つまり弾が星に変わったときには
ボスにダメージが入りません。
この間にビットと本体にうちこみましょう。

685 :ゲームセンター名無し:04/03/07 18:31 ID:???
>>684
おおおぉぉぉおおおおお!
そういうことだったんディスカー!!

胸の支えが取れました。感謝。早速試してきます。


686 :ゲームセンター名無し:04/03/07 19:39 ID:???
昨日初めてやったんですが
とりあえずクリアを目指したいんですけど、
ブラックレーベルってのがあるんですけど、
これと旧バージョンとどっちやったらいいと思いますか?

687 :ゲームセンター名無し:04/03/07 20:16 ID:???
人によるんで一概には言えんけど、
俺からはまず白を薦めてみる。

688 :ゲームセンター名無し:04/03/07 20:26 ID:???
>686
自分で両方やって決めろよ。
幼稚園児よりひどいね。

689 :ゲームセンター名無し:04/03/07 20:34 ID:???
>>686
後発のブラックレーベル(以下:黒)は、無印のバランスを調整しなおしたもの。
旧バージョン(以下:白)に比べて微妙にランクの上がり方が緩かったり、
一部の攻撃が簡単になってたり、ハイパーゲージが溜まりやすかったりする。

難易度自体は黒の方が簡単だけど、黒はエクステンドするために
必要な得点が白よりも高いので、これを考えるとどっちもどっちな気が。

690 :ゲームセンター名無し:04/03/07 20:39 ID:???
>>686
残機没収のシステムが肌に合わなかったら、黒でいいと思うよ。
没収されても気にしないなら白で。家庭用もあるしね。

691 :ゲームセンター名無し:04/03/07 20:41 ID:???
>>686の言う"クリア"が一周なのか二周なのかで変わってくる気がする>黒か白か

692 :ゲームセンター名無し:04/03/07 21:19 ID:???
昨日初めてやった人間が緋蜂陥落を志してたら惚れる

693 :ゲームセンター名無し:04/03/07 21:24 ID:???
昨日やっと一周クリアできたよ・・・











5機設定でですけど

694 :ゲームセンター名無し:04/03/07 22:19 ID:???
非常にヘタレですな

695 :ゲームセンター名無し:04/03/07 22:35 ID:???
へタレって言うなよ・・・
俺も5機設定でないとまだクリアできないし

696 :ゲームセンター名無し:04/03/07 22:41 ID:???
>>693>>686 だったらスゲェよな('A`)

697 :ゲームセンター名無し:04/03/07 22:42 ID:???
その調子で進化すれば、秋頃にはもうドゥーム狩ってるな

698 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:55 ID:???
てか一周クリアしてできない人のが多いぞ。

699 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:15 ID:???
>698
もうちょっとわかりやすい文章にしてくれ
何ができないといいたいんだ?

700 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:22 ID:???
てか一周クリアしてできない人のが多いぞ×
てか一周クリアできない人のが多いぞ○

701 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:50 ID:???
大往生ファーストインプレッションは
ニュー速のスレでの、あの緋蜂ムービーだった。

で、はや10ヶ月。どーしても2-2が安定しない…。

702 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:59 ID:???
2-2の何処よ?
パターン構築するまでは大変かもしれないけど2周目では一番安定するステージだよ

703 :ゲームセンター名無し:04/03/08 01:04 ID:???
>>702
いやもう全部です。

動き方は分かってるつもりなんだけど、
あっち行くのが遅れたりこっち倒すのに手間取ったりしてどうにも。
シミュを何度も何度もやってはいますが、上達しない…。

704 :ゲームセンター名無し:04/03/08 01:34 ID:???
エロ蜂んとこが閉鎖した理由知ってる香具師いない?

705 :ゲームセンター名無し:04/03/08 01:45 ID:???
>>703
部分ごとに安全パターンをコツコツと組んでいくしかない。
2-2のコツを掴んでしまえば他のステージも一皮向ける。
逆にそこまでが大変かもしれんが、頑張るがよい

706 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:08 ID:???
2-3前半のの青弾回転砲台のいい抜け方ってないか?
やっぱ気合?もう、かなりいっぱいいっぱいなんだが。

707 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:25 ID:???
1台目は知らんが、2台目と3台目には2種類の攻撃がある。(逆に言えば、2つしかない)
弾幕を見ればすぐにどちらなのか判定できる。まずこれを把握するのが大事。
そして、それぞれの攻撃方法に合った避けパターンを作る。

708 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:39 ID:???
2-3前半丸型巨大砲台だよな?
毎回全く同じだと思ってたんだが、違ったのか。
1は右でも左でも慣れれば楽によけれるハズ。
2はヘリがウザイから丸型の右端をショットで撃ってそのまま正面からショットorレザどちらでも。
3は下の戦車発射口あたりを普通にレザー。できるだけ最初はオーラ。でゆっくり左下に移動。

なんつーか、気合と慣れ。

709 :ゲームセンター名無し:04/03/08 03:21 ID:???
魂のハイパーアイテムが欲しい…
俺はどうもゲージが溜まりにくいみたいだ。

710 :ゲームセンター名無し:04/03/08 03:55 ID:OPwxZJym
社会人になって約1年。
1年ぶりにゲーセン行ったらコレ発見。当然プレイしたんだけど…
前は「稀に緋蜂まで行ける」程度の腕だったはずなのに
今や3ボスで残0っすよ?
まぁそのまま2周目いったんで多少自信回復したけど
2-2ボスに問答無用で消された。

中でもショックだったのは
1-1ボス発狂させてみたら避ける気すら起こらなかった事と
気が付くとコンボシカトプレイな事。
もはや緋蜂は人生の中で倒せる事は不可能になった。


711 :ゲームセンター名無し:04/03/08 10:51 ID:???
えーーーっとだね。
2-2でこのゲーム攻略するの諦めた香具師手を上げろ。

712 :ゲームセンター名無し:04/03/08 11:31 ID:???
一周した→慙愧没収→ボムでボス焼き殺す→2-2で終了

713 :ゲームセンター名無し:04/03/08 12:03 ID:???
2-3の青弾回転砲台の3台目は辛いからハイパー回避も手だよ。
ゲージ調節しとけば緑戦艦で弾消しもパターンに組み込める。
カニはハイパーオーラ打ち→下がって瞬殺。
但しハイパー状態で死んだときのショックもかなり大きいのが難点。

714 :ゲームセンター名無し:04/03/08 14:23 ID:???
>>711
2-2つうか2−3でだろ。大体

715 :ゲームセンター名無し:04/03/08 14:41 ID:???
>>711
2-2は諦めかけて立ち直したけど、
結局はバグやボスのランダム要素が多くてストレス溜まるので止めた。
さすがに自己ベペースの緋蜂発狂時残4でボム封印バグを食らった時は
「このク○ゲーが」って筐体を破壊しかけたな・・・。

いまだに白をやり込んでる人は凄い忍耐力あるね。
ほんと、ケツイ裏とかやったらどうだ?w

716 :ゲームセンター名無し:04/03/08 15:13 ID:???
つうか、こんなこと言ったらおしまいなんだろうけど、
パターン作りがすっげーえらい・・・。
あと、一番コンパネ殴りたくなんもパターン作り中だよな。
もう、コンボつながんないよおおおおおおおおおおおおおっ!!!!
仙人もゲーセンでキレたんだろうな。あの人一人でゲームやってるとき
かなり暴れるらしいから。ぷよぷよフィーバーのときもコンパネ殴りまくってた
らしい。

717 :ゲームセンター名無し:04/03/08 16:41 ID:???
ていうかオレはパヤーン作成中だからこそ死ぬのはしょうがないと割り切ってる
つながんねえんだよ!じゃなくて
何で繋がらなかったのか考える、で次に活かす

まだバグに遭遇したことすらないヘタレですが

718 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:04 ID:???
緋蜂戦やってるとボム封印よく食らうよ

719 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:27 ID:???
緋戦はボム無敵中にハイパして無敵時間が無くなったりハイパとった瞬間使ったつもりでボムってて以下略だったり
微妙なタイミングでハイパとかボム使わせられるから変なバグ(仕様?)にあいやすいね

720 :706:04/03/08 18:09 ID:???
>>707>>708>>713
レスdクス、かなり参考になりますた。
自分のヘタレ加減も加味して、ハイパー特攻も視野に入れつつパターン組んでみます。
ありがとうでつ。

721 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:39 ID:???
>>715
普通に白のが多いと思いますが・・・。
ていうか、黒ない。見たこともない。

722 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:44 ID:???
ケツイとの比較だが??
ちなみに黒は黒で2周目指してるときに1周目で死ぬと萎える

723 :ゲームセンター名無し:04/03/08 22:20 ID:???
けちぐまさんのプレイ(・∀・)カコイイ!!

724 :ゲームセンター名無し:04/03/09 00:31 ID:???
3面、中ボス後に出てくるボムをどう活用したものかでたまに悩むんですが、
ハイパー撃って即座にボムでキャンセルしてランクを下げるなんて行為は、
流石にネガティブ過ぎますか?なんせ、とにかく一周クリアはしときたいもので。

725 :ゲームセンター名無し:04/03/09 00:36 ID:???
>>724
普通に取りなさい

726 :ゲームセンター名無し:04/03/09 00:36 ID:???
そのハイパーをあえて逃してボムを空打ちすると言うのなら悪くない手段だと思うけど

727 :ゲームセンター名無し:04/03/09 01:05 ID:???
ランク下げてとか考えてるうちだともともとハイパーをあまり使ってないだろうからハイパー→ボムキャンセルは必要ないレベルの弾速だし
逆にスコア気にしだしたらマキシマム回すために取らなきゃならないものになる
結論:普通に取れ

ボムって弾速ランクを3〜5くらい下げるものって認識してるんだけど誰か詳しく検証した人いる?

728 :ゲームセンター名無し:04/03/09 01:15 ID:???
>>727
そうなの?俺はハイパー1〜2個分だと思ってるけど。

729 :ゲームセンター名無し:04/03/09 02:22 ID:???
>>727
ボム一発撃つごとに累積ハイパー数は3下がります。

730 :ゲームセンター名無し:04/03/09 03:03 ID:???
そしてミスをすると累積ハイパー使用数は12下がる・・・ような・・・。
あんまり詳しく検証してないので自信ないです。

ボムの方は自信あるからうのみにしてー。

731 :ゲームセンター名無し:04/03/09 03:38 ID:???
家庭用のあの数字だったらハイパー使用個数ではなく
弾即ランクを0〜15の16段階で示した指標でしかないはず
アリカの掲示板で三原氏がそう言ってる
みんなが何か別のパラメータのこと言ってるのならワカンネ。

732 :ゲームセンター名無し:04/03/09 03:39 ID:???
×弾即ランク
○弾速ランク

733 :ゲームセンター名無し:04/03/09 05:22 ID:???
やっとこさ、A-EX4456万で5面。後半のどっかで死亡。
5面はもうパターン覚えないとダメッスね。攻撃が目白押しという感じだ。
ようやく少しだけ面白さが分ってきたかな。
少しストレスが吹っ飛んだ。

3面と5面はパターン必要っすね。4面は案外パターンはいらなかったり。
覚えるのがメンドイなあ。

734 :ゲームセンター名無し:04/03/09 05:32 ID:???
劣悪な環境化、高難易度、そんなに好きでもないゲーム(失礼)
で情熱を失いかけてました。自信もなくなってた。

なにせ、メガドラとメガドラ用の東南アジア製のジョイスティック
しかやりこんだことがないw 鉄拳スティックがようやく慣れてきました。

アーケドではシューティングは一周クリアくらいは結構したけど、
新たに自宅の環境に慣れるのも時間がかかった。

これまでもメガドラの環境とアケの環境が違ったんで、いまいち
アーケードでもしっくりこなかったのかもしれない。

735 :ゲームセンター名無し:04/03/09 05:33 ID:???
ということで最低一周する意欲ありまくりです。いやー
シューティングって面白くなるとアドレナリン出るし、
ストレスも吹っ飛ぶしいいもんですね。

736 :ゲームセンター名無し:04/03/09 07:20 ID:???
>>724
クリア優先ならば
ボムアイテムを泳がせておいて危なくなったらボム→回収
がいいんじゃない?
スコアを取るか命を取るかは君次第だけど。


737 :ゲームセンター名無し:04/03/09 11:03 ID:???
とりあえずボムとハイパーの抱え死にさえしないように気をつければ
かなり生き残れると思うのだが。

738 :ゲームセンター名無し:04/03/09 11:03 ID:???
>>731
あの数字はハイパー1度使用したら1上昇するものと思ってたけど、
そうでない可能性があるのか

739 :730:04/03/09 13:17 ID:???
>>731
えっ?ハイパーを一つ使うごとにあの数字は1ずつ増えているから
HYPERCOUNT=累積ハイパー使用数 で間違いないと思っているんだが。

あ、ハイパーを全く使わないでデータを取ってみれば万事解決か。
後でやってみま。

740 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:33 ID:C2MMeBv4
久しぶりにここにきたけど、まだやってる人いるんだね。
俺もまたやりたくなったけど地元はもう消えたし家庭用じゃ
雰囲気でないし、つらいっす。

741 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:40 ID:???
そこで遠征ですよ。
大往生が流行ってるのってどこだかわからんけど。

742 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:12 ID:???
というか、怒首領蜂シリーズってなぜか大人のゲームの雰囲気があるように思うのは
俺だけ?高校生とかやってるとちょっとびっくりする。なんか20歳からのゲームって
感じ(笑)。いや、なんとなく。

743 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:30 ID:???
まぁ、難易度の高いSTGをやってる人は年齢層高めだな。
東亜とかグラなんかのレゲーが上手い人はほとんどおっさんだしw
今までずっとSTGをやり込んでる人が多いからね。

低難易度な式神やガルーダは比較的若いのが多いな。
けど実際は、今からSTGを始めるって若造がほとんど居ないのが現状なんだが。

744 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:43 ID:???
というか怒首領蜂っていう名前が大人を感じさせられるよ。

745 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:55 ID:???
頑張れワカゾー!

746 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:05 ID:???
>>730
▼ご指摘2
>家庭用「怒首領蜂大往生」のシミュレーションモードについてですが、
>「SETTING LOAD」で、自分のリプレイデータを読み込む時に3面の
>リプレイデータを読み込むと
>ランク設定おかしくなるような気がします。
>自分は、1面でハイパー1回、2面でハイパー3回、
>3面では2面から持続されている状態を除いて1回使用して、
>そのままゲームを進めて、3面開始までに
>ハイパー累積使用回数「4」(の筈)で、
>3面のリプレイデータを保存したのですが、
>後でそのリプレイデータを見るとハイパーの累積使用回数が
>「9」となっていました。これはバグなのでしょうか。

詳細は申し上げられませんが、この仕様で間違いありません。
実は『ハイパー累積使用回数』という説明が元々おかしく
正確には『ハイパーによる累積難易度指数』という意味が正しいかと思います。
つまり、この値はハイパーの使用回数で変化しているのではなく
ハイパーを使った状態や難易度、プレイヤのミス等で変化する値です。
間違った表現を使用して申し訳ありません。

731で
>アリカの掲示板で三原氏がそう言ってる
って書いてあるのに、ちゃんとレス読んでるの?

747 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:22 ID:???
しょうもないことだけど、「全一」って「ぜんいつ」って読むの?
「ぜんいち」じゃ変換しても出ん。「ぜんいつ」でも出ないけど(笑)。

748 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:26 ID:???
回数じゃないことは確かだが、
個数じゃないとも書いてないな。でも違うようではあるね。
「ハイパーを使った状態や難易度、プレイヤのミスなどで変化する値」
がつまり弾速ランクで、「HYPERCOUNT」、であると。>>731
詳細を書けないってのはかなり複雑なんだろうか。
まぁ検証待ちか。漏れも帰宅したら試してみる。

749 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:28 ID:???
全国一位の略だから「ぜんいち」でいいと思うけど
ゲーム以外で使ったことないから特殊な略語なんじゃないの?

750 :ゲームセンター名無し:04/03/09 20:44 ID:???
「ぜんいつ」っていう読み方のがかっこいい

751 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:07 ID:???
軽く調べて見たがハイパーカウントはハイパー使用数そのままで弾速に影響
死ぬと最大で15→3まで減る(回数によって変化)
初期ランクってのが弾の発射間隔(とそれによって発射される弾数)に影響
生きてる時間に応じて増加していく
両方ともハイパー使用によって増加して切れても元の状態より高くなってしまう
結構勘違いされそうなので詳しく説明しとくと

@ A

○ ○
○ ○
○ ○

   ○  @初期ランク低
○ ○
○ ○  A初期ランク高

   ○  それぞれ極端な状態でモモコタンとか
   ○  厳武やってみればわかりやすいかと思う
○ ○

○ ○

752 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:11 ID:???
調査方法は例として1ステージクリアして2ステージ終了後にセーブ
シムでセッティングロードすると2ステージ開始状態がロードされるのでコレを利用
実際には数値化できるっぽいが限りなくマンドクサイので割愛
調べてみて初めてわかったこともあったので勉強になりますた
よくある雑魚戦車撃ちに行くぞーゴルァ→至近距離で弾はかれる
→避けられるわkあsうぇdrftgyふじこl;は初期ランク上昇によるものだったとか・・・
ボム関係はマンドクサかったのであとは誰かに任せた

753 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:38 ID:???
>ハイパーカウントはハイパー使用数そのまま
これが知りたかった。サンクス
PS2初期ランクはケイブ言うところの「基本ランク」でいいんだよね

754 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:43 ID:???
基本ランクつーかシムのハイパーゲージ調整とかあるところに一緒にある奴ね
でそのランクは大体3ステージ中盤でMAXになるので
遅い弾が嫌いなお方は適度にハイパー使っていきましょう

755 :ゲームセンター名無し:04/03/09 22:47 ID:???
ああスマン
基本ランクのことはよくわからんので・・・
とりあえず弾速はハイパーによってのみ上がって
発射間隔のランクは生存時間によって上昇ってのは確か

756 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:05 ID:???
>ハイパーカウントはハイパー使用数そのまま
>>746で出た「ハイパーを4回しか使用してないのにハイパー累積使用数が9」との内容とかち合ってるわけだが
指摘出した人間の見間違いか?

757 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:08 ID:???
言葉たらんかったな
ハイパーカウントはハイパーを使用した個数だ
使用した回数ではない

758 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:13 ID:???
三原んとこみたんだけど、エロ蜂ってなーに?

759 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:21 ID:???
その名の通り、エロい蜂さ。

760 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:37 ID:???
PS2大往生で緋蜂を三度ほど落としてるエロい人

761 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:47 ID:???
家庭用でかよ
スゲー

762 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:54 ID:E2naT8I0
緋蜂開幕針弾の雨を完璧に一回でもよけきった奴いる??

763 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:59 ID:???
このスレに居た、らしい。

764 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:37 ID:???
3面中ボス後の雑魚ラッシュは左下が安地なはずだけど、たまに死ぬのはなぜ?
雑魚出現前に画面左下でレバー左下+レーザーでスタンバってるのが安地の条件じゃないのか?

765 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:46 ID:???
エロ蜂サイトはなんで閉じたの?

766 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:59 ID:???
>>764
画面左下にきっちりしばらく自機を押し付けたあとなら、レバーは入れなくて構わない

Sで二度ほど死んだことがある
ハイパーゲージが溜まった直後に死んだような気がしたが、記憶が曖昧

767 :ゲームセンター名無し:04/03/10 02:06 ID:???
>>765
エロいから

768 :ゲームセンター名無し:04/03/10 02:09 ID:???
引っ越しらしいよ
ソース元 ttp://mbspro3.uic.to/user/syoo.html

769 :ゲームセンター名無し:04/03/10 02:09 ID:???
>>764
2-3じゃないと無理だぞ、バーカ

770 :ゲームセンター名無し:04/03/10 02:38 ID:???
ハイパーゲージが溜まった瞬間、レーザーの攻撃力が消えて体当たり食らう事があるよ。

>>269
バカはおめーだバーカ

771 :269:04/03/10 02:53 ID:???
・・・俺!?

772 :ゲームセンター名無し:04/03/10 03:03 ID:???
ワラタ

773 :ゲームセンター名無し:04/03/10 03:10 ID:???
ハイパーなしプレイ終了。
といっても当方、2ボス発狂をノーハイパーでは避けられないので
1ミスしてしまいましたが。
やはりHYPERCNTというのは 累積ハイパー使用 個数
で合ってる様子。
ということは、上の▼ご指摘2っていうやつは何なんだろう。
バグ・・か?

>>762
ノシ 白版を2回程ノーミスノーボムノーハイパーで

このスレに居た、どころか普通に潜伏していたり

>>769
それどころか1-3でも、しかも左右どちらの角でもできるんですね

噂によると、3面中ボス後は、画面上真ん中あたりのどこかにも
安地があるらしい。
直後のアイテムキャリアにぶつかりそうになったり、
コンボ切れ確定なので、全然意味無いですが。

774 :ゲームセンター名無し:04/03/10 03:44 ID:???
('З`) あはーん
弾幕が激しい・・・

775 :ゲームセンター名無し:04/03/10 04:27 ID:???
2ボス発狂は避けられなくて
5ボスはノーミスできるのか。
色んな人間が居るんだなあ…

776 :ゲームセンター名無し:04/03/10 05:16 ID:???
2ボス発狂はかなり難しいからね
あれを処理落ち無しで2面に持ってくるのは間違いだったと思う
ノーボムノーハイパーで避けたいなら1周目でも
2周目と同じように安置で回避して発狂始まってもしばらく張り付いて
オーラ撃ちするとかなり楽に倒せますよん
(安置を使うのは普通に避けてると発狂始まった時にオーラ撃ちができないから)

あと1-3の中ボス後の安置は完璧に当たってるだろ!
って突っ込みたくなるほどきわどいから一度やってみるのをおすすめ

777 :ゲームセンター名無し:04/03/10 06:32 ID:???
いっちゃん日記読んでるともう、
マジで大往生しそうな勢いだから困る。
彼には生き延びてケツイとケイブの次回作を移植してもらわねばならぬというのに。


いっちゃん頑張れ。超頑張れ。

778 :ゲームセンター名無し:04/03/10 06:44 ID:???
いや頑張ると死ぬし…

779 :ゲームセンター名無し:04/03/10 08:52 ID:???

いっちゃん頑張れ。超頑張れ。

780 :ゲームセンター名無し:04/03/10 13:35 ID:???
いっちゃんへ

この人生には
辛くて
鬼のような
仕事が
あなたを待っています。

そ れ で も 頑張りますか?

 はい   いいえ

って送ったらどうなるだろう・・・

781 :ゲームセンター名無し:04/03/10 13:46 ID:???
いいえ NO

ってメール送ってやれよ。・゜・(ノД`)・゜・。

782 :ゲームセンター名無し:04/03/10 19:49 ID:???
>>いっちゃん

ケツイ移植してから倒れてください。 (*^^*)


783 :ゲームセンター名無し:04/03/10 19:58 ID:???
ケツイ移植してくれないのなら氏んでいいよ>三原

784 :ゲームセンター名無し:04/03/10 20:02 ID:???
残機があるなら1機ぐらい無駄にしてもいい気がする。

785 :ゲームセンター名無し:04/03/10 20:30 ID:???
いっちゃんさんはデスレーベルをひた走ってるから一機も無駄にできないぽ

786 :ゲームセンター名無し:04/03/10 21:08 ID:???
しかもデスレ2周目ときた

787 :ゲームセンター名無し:04/03/10 23:32 ID:???
デスレ1週目=大往生移植でデスレ2週目=ガルーダ移植?

788 :ゲームセンター名無し:04/03/11 00:55 ID:???
2周目モモコたしかにキチガイだな。

789 :ゲームセンター名無し:04/03/11 02:25 ID:???
100%バリアで吹っ飛ばせ

790 :ゲームセンター名無し:04/03/11 03:25 ID:???
そりゃ違うゲームだろ(w

791 :ゲームセンター名無し:04/03/11 07:37 ID:???
斑鳩で2周目モモコの青ポプコン弾を吸収したい(´Д`)

792 :ゲームセンター名無し:04/03/11 07:57 ID:???
じゃあ漏れはサイヴァリアで緋蜂発狂レベラしてやる!

793 :ゲームセンター名無し:04/03/11 08:54 ID:???
>>791
俺はガルーダで青ポプコン弾を練金したい(´Д`)

794 :ゲームセンター名無し:04/03/11 09:21 ID:???
弾幕だけでいうとリビジョンのグルオンのが緋蜂よりすげえよね。
こっちのが見とれてしまうほど綺麗。

795 :ゲームセンター名無し:04/03/11 10:23 ID:???
>>794
どっかで見たレスだな。

796 :ゲームセンター名無し:04/03/11 10:51 ID:???
>794
火蜂(前作のラスボス)の発狂はめっさ綺麗だよ。

一番下
ttp://www.wshin.com/games/review/ta/dodonpachi.htm

797 :ゲームセンター名無し:04/03/11 11:54 ID:???
ほんとだ。これなりに綺麗だ。
そういえば怒首領蜂の動画はもう出回ってないの?

798 :ゲームセンター名無し:04/03/11 11:57 ID:???
怒首領蜂は難易度ハード以上だとクリア出来ない・・

799 :ゲームセンター名無し:04/03/11 12:00 ID:???
河豚刺し食べたくなった。

800 :ゲームセンター名無し:04/03/11 14:26 ID:???
オッス!オラ、ショーティア!
初心者プレイヤーに操作されて1-1で即死するかと思うと
オラ、ワクワクしてきたぞ!!

801 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:26 ID:???
>>800
中ボスで凡ミスしてごめんなさい

802 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:06 ID:???
>>800
ションベンみたいなレーザー出してんじゃねえ、この爆弾魔が。

803 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:45 ID:???
ボンバーレディ、ダイナマイトハニー・・・どっちもショーティアのイメージには合わんか。

804 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:52 ID:???
あの爆弾テロリスト、ユナボマーには実は隠し子がいたのである。

805 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:59 ID:???
ここだけの話だが、生命の月起源説は本当なのである。より高度な文明を築いた月人類は
自らの手で生み出した機械兵団によって自滅してしまったのである。

ここだけの話だが、あの爆弾テロリスト「ユナボマー」には実は隠し子がいたのである。


だれか続き書いてくれ(w

806 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:24 ID:???
すいません。
ショーティアとレイニャンと紫では、どれがおすすめですか?

ちなみにプレイ歴は15000円くらいつぎ込んでいて、1−4を
クリアできるかどうかといったとこです。
普段はショーティアとレイニャンと紫を適当に選んで使っています。

807 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:35 ID:???
紫・・・・ ○| ̄|_

808 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:35 ID:???
とりあえず式部つかえ

809 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:40 ID:???
>>806
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ゚ -゚ノ´    <  紫やと?名前ぐらいきちんと覚えろやボケ!
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´´

FSD-002

EXY エクスイ

(エキスパート強化型エレメントドール)

数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。

あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。

810 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:45 ID:???
エクスイ発狂((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

811 :ゲームセンター名無し:04/03/11 18:44 ID:???
>>806
ボムがたくさん欲しいというのでもないならEX
ボムがたくさん欲しいというのならS
緋蜂戦だけは楽をしたいというのならL

812 :ゲームセンター名無し:04/03/11 20:47 ID:???
800ワロタ

813 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:12 ID:???
一般的に一周クリアにもっとも近いのはB-EXとの話。実際俺も初一周はそれだった。
黄流がきつかったけど。

814 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:13 ID:???
そしてB-EXで一周できると、B-Sで一周安定するという

815 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:33 ID:???
B-Sってストレス溜まりそうだなぁ〜・・・。

816 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:50 ID:???
ショーティアたん
 →ゴスロリファッションハァハァ

レイニャンたん
 →中華ムスメハァハァ


 →・・・・・。

817 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:51 ID:???
騎乗位絞殺プレイハァハァ

818 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:09 ID:???
だれか大往生の1周クリアのムービーをください。

819 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:12 ID:???
ソレダ!!(゜∀゜)

820 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:12 ID:???
もず部屋で検索

そして御前は次に「.rezっていうファイルどうやって使うんですか?」或いは
「2-3以降のムビ見れません」「コーデックってなんですか?」と質問する

821 :819:04/03/11 22:12 ID:???
禿しく誤爆スマソ。
2-1で凡ミスしてくる。

822 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:18 ID:???
よく思えば、大往生Cタイプない・・・。

823 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:19 ID:???
首ちょんぱハァハァでしょ

824 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:20 ID:???
>822
どっちかって言うと怒蜂のCが大往生のBになって
旧B(テクニカルタイプ)が消滅したって感じ。

825 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:32 ID:???
大往生もエスプシリーズみたいに自機が人間型だったら良かったな。
プレイヤーはショーティアたん達の背中に直接またがって戦うわけ。
で、自機もライフ制にして、敵の弾にあたったらショーティアたん達の
服が少しずつ破れていく感じで。
敵の弾にあたりすぎたら、オパーイを手で隠すために片手でしか
攻撃できなくなって攻撃力が低下するとかだったらいいな。

撃墜されるときはもちろんヘアヌードだワショーイ!!

826 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:33 ID:???
やっぱりBSが一番楽でないの?

827 :825:04/03/11 22:33 ID:???
誤爆スマソ。

828 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:39 ID:???
怒首領蜂のボスの名前が四神の名前から来てると最近始めて知りましたw

829 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:50 ID:???
怒首領蜂は大往生とは別ゲームであると言う事をここで断っておきますが

830 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:50 ID:???
>825
( ´_ゝ`)∂゛チョットコイヤ

831 :ゲームセンター名無し:04/03/11 23:33 ID:???
>>825
誤爆ってオマエ・・・

832 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:12 ID:???
大量のショーティアに襲われたい。

833 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:16 ID:???
緋蜂を倒せてようやくSTG初心者卒業ってとこだな。

834 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:20 ID:???
>>833
隊長!?
それじゃあ、卒業生がせいぜい二十数人程?しかいません!!

835 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:35 ID:???
隊長! 
ひょっとしてこのゲームで、誰をフラナガン研究所に送るとか決めてませんか!?

836 :ななんた(・∀・):04/03/12 00:35 ID:???
>>806-807
笑いすぎて(・∀・)ハライテーyo

837 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:37 ID:???
・・・・・・・・モモコって何?

838 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:37 ID:???
2面ボス

839 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:45 ID:???
こんなに萌える2ボスも珍しいわ。ももこたん。
イヤイヤぶん回しをスイッと上下運動で抜けたときの快感。まぁ9割死ぬけど。

840 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:48 ID:???
ニュー速が大往生しますた

841 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:49 ID:???
伊達にシベリア送りされたわけじゃないな…<N速

842 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:15 ID:???
>>832
エスプレイドやれ。

843 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:17 ID:MilasUV9
やべっ!
このスレ適当に見てた俺は
3ボスの形が桃みたいだからモモコ・もしくは
3ボスは桃尻→桃尻経由でモモコ

てことで3ボスがモモコとか思ってた。

答えは2ボスの当て字でモモコなのか?

844 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:18 ID:???
YES

845 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:22 ID:???
>3ボスの形が桃みたいだから
なるほど。

846 :ゲームセンター名無し:04/03/12 02:38 ID:???
3ボスはゲン部だよ。


847 :ゲームセンター名無し:04/03/12 02:48 ID:???
愛称があるのって、二面、四面、五面だけかな。
それぞれモモコタン、残5ストッパー、置物。

848 :843:04/03/12 02:51 ID:MilasUV9
やっぱそうか…
ていうかもう無理。
俺の中じゃもはや3ボスがモモコ。
いやん。

849 :ゲームセンター名無し:04/03/12 02:56 ID:???
>>847
俺の中では凄駆の愛称・・・ハイパーキャリアー

850 :ゲームセンター名無し:04/03/12 02:57 ID:???
2面は道中が砂漠っぽい地形なのに、モモコが登場するといきなり湿地になる。
モモコ戦は絵的に一番キレイだ。

851 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:00 ID:???
絵的に綺麗と思ったのは4ボス第三形態

852 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:01 ID:???
ジェット蜂もキレイだよ。


853 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:29 ID:???
4ボスビット(*´Д`)ハァハァ。見た目もHIT数も。

854 :ゲームセンター名無し:04/03/12 04:19 ID:???
男根を象徴する1ボスのキンタマを破壊するところからこのゲームは始まると言っていい

855 :ゲームセンター名無し:04/03/12 04:25 ID:???
キンタマ…たしかにアレはキンタマだ…!

856 :ゲームセンター名無し:04/03/12 05:31 ID:9MckmB2l
男根を象徴する4面チンコ砲のキンタマを破k(ry

857 :ゲームセンター名無し:04/03/12 05:55 ID:???
奥様うっとりレーザー
ハイパーアイテムでさらに極太に

858 :ゲームセンター名無し:04/03/12 07:35 ID:???
【ショーティアとレイニャンと】怒首領蜂大往生 23HIT【紫】

859 :ゲームセンター名無し:04/03/12 07:46 ID:???
ひでえw

860 :ゲームセンター名無し:04/03/12 08:21 ID:???
そして>809が2ゲットするわけだ


861 :ゲームセンター名無し:04/03/12 09:18 ID:???
わはは、N速住人が3面ザコのようだ!

862 :ゲームセンター名無し:04/03/12 09:27 ID:???
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】

863 :ゲームセンター名無し:04/03/12 10:19 ID:???
>>862
(・∀・)カコイイ!!

864 :ゲームセンター名無し:04/03/12 10:42 ID:???
858吹いた、そして862GJ

865 :ゲームセンター名無し:04/03/12 11:07 ID:???
男性の性器をモチーフにしたボス
大往生1ボス→チラリズム
R-TYPE2ボス→モロ出し


866 :ゲームセンター名無し:04/03/12 11:13 ID:???
訂正 _| ̄|○
×R-TYPE2ボス→モロ出し
○R-TYPEU2ボス→モロ出し


867 :ゲームセンター名無し:04/03/12 11:24 ID:???
R-TYPE FINAL1面ボス>軟体のぶっとい棒状のボスの表面が剥けて白くて太いレーザーが

868 :ゲームセンター名無し:04/03/12 12:27 ID:???
>>863
(・∀・)ニヤニヤ

869 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:43 ID:???
プレイヤー決定 : ほな、いきますぅ?
パワーアップ :パワーアップー!
ガードバリア : いくでーっ!
ダメージ : きゃーっ!
ダメージ復帰 : めーっちゃいたいわぁ


870 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:32 ID:???
以上、紫のボイス集ですた。

871 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:12 ID:???
2面ボスのAAを作ってみた。
(交差する針弾で攻撃してるとこ)


|        |  
|○      ○|
|ーーーーーーー |   ← 2面ボス
人人人人人人人人人人

×××××××
××××××
×××山××××    ← 自機
××××××××

872 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:24 ID:???
>>871
|||○○||ーーーーーーー|人人人人人人人人人人
××××××××××××××××山××××××××××××
パーツを教えてやるよ。後はもう少し頑張りな。

873 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:51 ID:???


  ×ー×
...人人人人人
||   ||
||○○||

874 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:30 ID:???
以 ←これって自機っぽくない?X-RAYとかそっくり。

875 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:50 ID:???
>>874
×ー× ニヤリ

876 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:52 ID:???
>>868
(・∀・)次スレはたのんます

877 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:56 ID:???
×ー×


なんかいいな、これ。

878 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:58 ID:???
(●−●)

879 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:01 ID:???
大ー佐 ニヤリ

880 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:22 ID:???
漏れが良く逝くゲーセン、大往生の隣に脱衣麻雀置いてんだよな。
弾よけに集中できないので、筐体をおく場所を考えてほしい。

881 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:23 ID:???
あと、面クリ時に出てくるエクシィたんのパンチラ画像で
オナーニしてたら店員に注意された。
これについては漏れの方が悪かったと思った。

882 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:26 ID:???
ーーー
脱大脱
衣往衣
麻生麻
雀 雀
ーーー

883 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:26 ID:???
>>881
ネタ

884 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:36 ID:???
あと、面クリ時に出てくるボスヒットボーナス画像で(ry

885 :ゲームセンター名無し:04/03/12 20:18 ID:???
>>881
俺はパンチラより胸に目がいくZE(・∀・)

886 :ゲームセンター名無し:04/03/12 20:23 ID:???
俺としては吊るされてるレイニャンタン(´д`;)ハァハァな訳だが

887 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:36 ID:???
でもやっぱSTG史上最高のアスキーアートはplqだな

888 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:36 ID:???
↑斑鳩?

889 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:58 ID:???

首をかしげたウルトラマンのほうが好きだ

890 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:10 ID:???
STG史上最高の

891 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:28 ID:???
そういえばみんな大往生レバー何持ちで持ってるのよ?
俺、なんかレバースレで言われたんだけど、「はさみ持ち」とかいうのに
なるらしい。

892 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:39 ID:???
俺かぶせ持ち。

893 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:40 ID:???
よく分からないが、多分かぶせ持ちだと思う

894 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:43 ID:???
かぶせ…というかつまみ?

895 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:58 ID:???
オナーニした後、手を洗わずにゲーセンに行ってそのままゲーム
してます。
みんなスマンコ。

896 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:10 ID:???
漏れはワイン

897 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:13 ID:???
ここの絵を参考に・・・
ttp://www.interq.or.jp/pacific/yasufumi/Game/sh-lever.html

俺はつまみ。
シューティングではワインが一番いいと聞くが。

898 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:17 ID:???
カブセってああいうのだったのか。
あれっていわゆる初心者持ちじゃん(カブセの人ごめんなさい)。

899 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:22 ID:???
仙人はかぶせらしい

900 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:23 ID:???
かぶせであの弾避けはまさに仙人だな

901 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:23 ID:???
にぎり持ちが載ってない・・・

902 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:39 ID:???
ウメハラ持ちも

903 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:42 ID:???
俺は手の甲を上にして人差し指と中指の間に玉を挟む
通称フォークボール握りだぜ

904 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:43 ID:???
おれはユリゲラーだぜ?

905 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:46 ID:???
スティック曲げる余裕があるんならその分〔5〕出したほうがいいのではと小一時間

906 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:00 ID:???
>897
つまみは少ないって書いてあるけど、一番多いんじゃないのか。

907 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:02 ID:???
俺のレバーはかぶってる。



908 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:08 ID:???
俺もかぶせっぽいつまみ。

909 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:09 ID:???
仙人はかぶってるらしい

910 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:11 ID:???
ちんこの川もかぶってるがな(ハゲワラ

911 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:11 ID:???
かぶっててあのマラ裂けはまさにセンズリだな

912 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:12 ID:???
漏れもつまみ

かぶせやぶっさしに比べると
手は固定して指だけで動かす感じだから
疲れなくて良い

913 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:13 ID:???
>あれっていわゆる初心者持ちじゃん(カブセの人ごめんなさい)。
侮辱された!ひどい!!
理由を述べよ。

914 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:24 ID:???
>>902
それどうやって持ってんの?


915 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:29 ID:???
幽波紋、ウメプラチナを発動させて超精密な動きを実現

916 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:29 ID:???
カプセラ持ちしてる人いる?

917 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:38 ID:???
かぶせ:親指(手ごと動かす派もあり)と掌(人差し指・中指辺りを使う人も)
つまみ:親指・人指し指・中指。細かい動きはしやすい反面ストレスなんかが直に伝わる
ワイン:シラネ。腕で動かしてんの?
つまみへの変化ができるかぶせが一番無難なんじゃないかと思うんだが
あとかぶせ=初心者持ちだと思ってる連中の大半は通ぶってワイン持ちにしてる椰子だろ

918 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:42 ID:???
最初はぶっさしだったんだけど、
どうにも細かい動きができなくてつまみに転向。
やっぱつまみの方がいい感じだった。

919 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:01 ID:???
ぼくもショーティアたんにぶっさしたいです。

920 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:16 ID:???
久しぶりに千葉の実家近くのゲーセンいったらスコアがすごいことになってた。
ランキング8000万越え(2回1upしてるはず)でほとんど埋まってるとか絶対おかしい。

921 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:23 ID:???
8億の間違いじゃない?

922 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:31 ID:???
つまみ持ちのオレだけどつまみは微妙にタイムラグがある。
指の腹でレバーを押すと、力を入れてから指の腹が変型し始め、それから潰れてレバーに力が伝わるから
このほんの僅かな時間が数フレーム単位の制御になると如実にエラーとして出てくる。マジで。

それから自分の持ち方を改良して、人差し指第一関節の骨と親指第一関節の骨で夾むようにしてからは
もっとダイレクトに力が伝わって緻密性よくなったよ。

923 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:33 ID:???
>>922
別にそこまでシビアじゃないし。

924 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:33 ID:???
ぶっちゃけちんこ摘まむ横領でプレイしてるわけですね

925 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:34 ID:???
お尻のわれめにレバーを挟んでプレイしたいです。

926 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:48 ID:???
>920は実はエスプガルーダ

927 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:55 ID:???
…それは、いっちゃんがひっくりかえるぞ。

928 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:04 ID:???
千葉というのが微妙に真実味あるな

929 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:11 ID:???
>>922
そんな細かい事言ったらかぶせやぶっさしだって
肉と皮で微妙にずれるのは同じかと・・・

930 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:21 ID:???
>>929
お尻でレバー挟んでる奴はどうなるんだよ

931 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:23 ID:???
>929
指の腹は手の中で一番厚いからな・・・
肉が入ると誤差が出るから骨で押して固定するのはプロのスナイパーも実際にやってた気がする。

932 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:33 ID:???
千葉に神がいる。

間違いない。

933 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:41 ID:???
>>922
手や指に頼らないユリゲラーには縁の無い話ですよ

934 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:44 ID:???
「STGはムズい」

「マニアゲー」

「すぐ死ぬ」

「金がもったいない」

「他のゲームやろうぜ」

935 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:46 ID:???
STGのプレイ時間=1コインで長くて10分
その他(ex.格闘ゲー)のプレイ時間=1コインで20分は余裕

936 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:56 ID:???
STGは慣れればワンコイン15〜20分はやれる。

対して格ゲーとかは乱入とかあって、
10分もできない事が多い(そりゃ上手い人は別だが)。
格ゲーは一人でやってもつまんないし。

STG盛んなゲーセンで、かつワンコイン50円だったら、
1000円あればギャラリーしつつ半日は余裕でつぶせる。
コストパフォーマンスは高いと思うがなあ。

937 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:58 ID:???
>>936
ゲーセンで1日1000円使ったって友達に言ったら引かれた。
1日で1000円って多すぎ?

938 :ゲームセンター名無し:04/03/13 03:05 ID:???
>>937
漏れは今日5000円使ってきたが何か?

939 :ゲームセンター名無し:04/03/13 03:06 ID:???
>>937
いやフツーだと思うんだけど。俺は。
大型筐体とかだとワンコイン200円ってのも普通だし。

つらいのは、友人たちとゲセン行っても、
「俺ちょっと往生して(ケツッて)くる」という言葉を交わしたまま、
奴らはマジックアカデミーに座り、俺は2階へと階段を上がらねばならないことだ…。

940 :ゲームセンター名無し:04/03/13 03:10 ID:???
STGの良い点はすぐ終わるところだと思う。
もう長い時間ゲームやる体力無いよ・・・

941 :ゲームセンター名無し:04/03/13 03:25 ID:???
シューティングは長いほうだよ。1プレイ長くてインカム少ないって話題よくあるじゃない。

942 :ゲームセンター名無し:04/03/13 05:18 ID:???
つかうちのゲセーン、STG自体入荷してないし。
家庭用ばっかだし。遠征したくとも時間がないし。

('A`)

943 :ゲームセンター名無し:04/03/13 05:37 ID:???
チャリで40分行けばナミキなんだけど、
あそこレベル高すぎてどうにも落ち着かない。
どうしても馬場とか新宿とかに行っちゃうなあ。

944 :ゲームセンター名無し:04/03/13 05:59 ID:???
私は右手でレバー操作して左手でボタン押してます。
みなさん『おかしい』って言うんですけど、私はコレがやりやすいんですが
おかしいですか?

945 :ゲームセンター名無し:04/03/13 06:05 ID:???
伝説には聞いた事があるが…
「クロスファイア」だっけ?

946 :ゲームセンター名無し:04/03/13 06:13 ID:???
「クロスファイア」…
誰だこんなカコイイ名前付けた香具師は

947 :ゲームセンター名無し:04/03/13 07:07 ID:???
クロスファイアカコイイ!今後もガンガレ!
そして「かぶっててあのマラ裂けはまさにセンズリだな 」にMVPを与えたい
マジワロタ

948 :ゲームセンター名無し:04/03/13 07:33 ID:???
>>944
左利きなら結構ふつう

949 :ゲームセンター名無し:04/03/13 08:30 ID:???
左利き用なの?
わざわざ不便な方の手でレバー操作しなくても良いような

950 :ゲームセンター名無し:04/03/13 09:38 ID:???
クロスファイアなどおこがましい。
今日から「あべこべ握り」と呼ぶように。

951 :ゲームセンター名無し:04/03/13 10:12 ID:???
>>960
次スレよろ

952 :ゲームセンター名無し:04/03/13 11:09 ID:???
>>913
カブセが初心者持ちだと言ってしまったのは、単にゲーム知らない人でも
その持ち方するから、ってだけ。あと連れがそうやって言ってたから。
ユセミ氏もこの持ち方らしいよ。それと長田仙人はワインって聞いたけどな・・・。
でもカブセってなんだかんだ言ってオールラウンドにやりやすいよね。
自分がやりやすいんだから全然気にしなくていいんじゃない?

953 :ゲームセンター名無し:04/03/13 11:11 ID:???
俺はワインを初心者持ちだと思ってたしな。結局人それぞれ

954 :ゲームセンター名無し:04/03/13 12:58 ID:???
>952
俺も仙人とNAIはワイン持ちと聞いた

955 :ゲームセンター名無し:04/03/13 13:54 ID:???
ゲームオーバーになったあとにすぐにお金いれたら、死んだとこ
から始められたんだけど、これでクリアしたら1周クリア出来た!
って言ってもいいの?

956 :ゲームセンター名無し:04/03/13 13:59 ID:???
お前のプライド次第

957 :ゲームセンター名無し:04/03/13 14:16 ID:???
「ユリゲラー」も「クロスファイアー」もバーチャファイターリラックスが元かな?

958 :ゲームセンター名無し:04/03/13 14:49 ID:???
クロスファイヤーはゲームセンターあらしの頃からだろ

959 :ゲームセンター名無し:04/03/13 16:18 ID:???
レバーの左側にもボタンを並べれば両対応

960 :ゲームセンター名無し:04/03/13 16:21 ID:???
手の一部を筐体に乗せておかないと動きを安定させられないのでつまみ派
FPSゲームでマウス使うときも手首をパッドに置いて指だけで動かしてる

細かい操作ができるようになるためにはレバーもマウスも手全体で操作できるように
ならなきゃいけないんだけどな・・・苦手

961 :ゲームセンター名無し:04/03/13 17:16 ID:???
おまいら聞いて下さいよ。
今日5面にハイパー3個で突入して開幕でぶっぱなして普段どおり
進めて、いつもコンボが切れる蜂地帯越えた辺りで気が付いたんですよ。
『もしかして、切れて無い!?』でHIT数みたら1300HITほど。
後半は繋がるんで、全繋ぎを意識した途端、ものすごいプレッシャーが・・・
結局1850HITであぼーん。しかし点の上がり方が凄まじかった。
一気に自己ベを1億ほど更新。その勢いで初2−1突破。
今日は随分上手くなったような気がした日でした。

962 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:51 ID:???
ごk(る
チクショウうらやましい(⊃Д`)

963 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:08 ID:???
>>961
おめ!
つーことで次スレ立てよろ。

964 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:06 ID:???
漏れも事故べ更新!
9.87億・・・・・
ああああああああああああまた10億超えられなかったあああああああああああああああああああ
しねえええええええええええええええええええ

>>961
おめでd
2500HIT超えたあたりから更に点の入り方おかしくなるから頑張れ
3000HITくらいで最後の1HITは30万くらい入ったはず
アイテムキャリアーとボムキャリアーだけで90万ですよ奥さん

965 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:15 ID:???
家庭用やってたら、1周目黄流発狂の安地を偶然発見してしまったんだが、禿既?

966 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:18 ID:???
どんなランクでもアンティ?

967 :テンプレ:04/03/13 22:25 ID:???
【凄駆改幕】怒首領蜂大往生 23HIT【桜吹雪】


このさきには
暴力的で
鬼のような
厨房どもが
あなたを待っています。

そ れ で も 書き込みますか?

 はい  <いいえ>


でも初心者も遠慮なく質問OKだったりする。

■前スレ
【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077297834/l50

968 :テンプレ2:04/03/13 22:29 ID:???
■関連ページ
 CAVE公式サイト
http://www.cave.co.jp/arcade/daioujo/dai_index.html
 アリカ公式サイト(攻略ムービーあり)
http://www.arika.co.jp/
 怒首領蜂大往生、初心者救済スレをコピペするページ
http://isweb40.infoseek.co.jp/play/esprade/daioujoutop.htm
 moz氏の攻略ページ
http://www.journey-k.com/~moz/
 5面〜緋蜂までのムービー
http://homepage3.nifty.com/arika_download_03/mpeg/ps2ddp16oku.mpg
CAVE総合スレ【弾幕すごッ!】CAVE総合スレ6【打ち返しキツッ!】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077854378/l50
 シューティングスレ過去ログ倉庫【ARCADEITA】
http://arcadeita.hp.infoseek.co.jp/

969 :テンプレ3:04/03/13 22:33 ID:???
■過去スレ
 怒首領蜂 大往生がついに
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10190/1019035349.html
 怒首領蜂大往生 2周目
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10201/1020180450.html
 怒首領蜂大往生コンボ切れても(`3´)キニシナイ!
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10225/1022594528.html
【極殺】怒首領蜂大往生 4周忌【鬼畜】
http://game.2ch.net/arc/kako/1026/10265/1026572738.html
【緋蜂】怒首領蜂大往生 5臨終【絶望】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10301/1030180524.html
【地獄の敵弾】怒首領蜂大往生残機6【俺なら余裕】
http://game.2ch.net/arc/kako/1030/10307/1030712914.html
【黒】怒首領蜂大往生 風呂上り7本目【ラベル】
http://game.2ch.net/arc/kako/1033/10339/1033916013.html
【俺も】怒首領蜂大往生 残8枚【持ってる】
http://game.2ch.net/arc/kako/1036/10364/1036421777.html
怒首領蜂大往生を語るスレ
http://game.2ch.net/arc/kako/1040/10408/1040879684.html
【移植にも】怒首領蜂大往生 9羅タン【期待しる】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1046879741/
【PS2でも】怒首領蜂大往生 10日待ち【死ぬがよい】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1049584660/
【式神には】怒首領蜂大往生 12ハイパー【負けません】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1052260770/
【諦めません】怒首領蜂大往生 13Hit【勝つまでは】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1055257616/

970 :テンプレ4:04/03/13 22:34 ID:???
【首領首領】怒首領蜂大往生 14HIT【繋げ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056983811/
【魂の】怒首領蜂大往生 15HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059191291/
【星になった】怒首領蜂大往生 16HIT【ハイパー】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062095697/l50
【泣きっ面に】怒首領蜂大往生 17HIT【緋蜂】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064761598/
【愛ゆえの】怒首領蜂大往生 18HIT【ミラクル】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066908366/-100
【月華僑で】怒首領蜂大往生 19HIT【逢いましょう】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1069520918/
【今年も】怒首領蜂大往生 20HIT【ヨロシク】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072902663/
【レイニャン】怒首領蜂大往生 21HIT【豆撒き】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1075436107/
【モモコ発狂】怒首領蜂大往生 22HIT【雛あられ】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077297834/l50

971 :テンプレ5:04/03/13 22:35 ID:???
ボイス集:

(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)

大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)

大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)

972 :ゲームセンター名無し:04/03/14 00:36 ID:???
何のゲームもしてないのにレバーとかボタン押してると
だんだんいらいらしてきて発狂しそうになる。
今レバーの持ち方確かめてて気が付いた。

973 :ゲームセンター名無し:04/03/14 01:32 ID:???
>>972
そいつぁちょっちまずいな・・・

まあ俺も昔はそんなことあったな。
今はワイン持ちとかぶせ持ち(?)両方使いながらやっているけどな

974 :ゲームセンター名無し:04/03/14 01:40 ID:???
ワイン持ちって手の甲が地面?につかないの?
俺ワイン持ちだと思ってたんだけど、手背が地面に着いてるよ。

975 :973:04/03/14 02:08 ID:???
>>974
俺はいままでやっていて多分なんだが地面(筐体)についたことはなかったな。
まあいつも意識してないからついているかもしれないけど・・・

976 :ゲームセンター名無し:04/03/14 03:58 ID:???
グラダラシリーズの時代はワインだった。
ストUで入力の速さを求められて「つまみ」になって、
大往生でまたワイン。
でも最近ワインの限界(上方向の入力しづらさ)を感じて「つまみ」。

ワインのときは手の甲筐体につけないと操作できない。

977 :ゲームセンター名無し:04/03/14 09:42 ID:???
>>971
(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
蜂: You are approaching a target of attack!
ケツイ: Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)

978 :ゲームセンター名無し:04/03/14 11:06 ID:???
筐体に付かない状態だと手が疲れないのですか?

中には甲を筐体に乗せたままでやる人もいるのですか?


979 :ゲームセンター名無し:04/03/14 11:34 ID:???
>>964
あんたがたぶんこのスレで一番うまいよ。

>>967
このスレに決まったんですね。(・∀・)ヤタ!!

980 :ゲームセンター名無し:04/03/14 11:35 ID:???
>>978
お前あれだろ、アホだろ

981 :ゲームセンター名無し:04/03/14 12:16 ID:???
イマサラで何だが
>ターゲットに接近し攻撃!
じゃなくて
>攻撃目標に接近!
だと思う

982 :ゲームセンター名無し:04/03/14 12:39 ID:???
(・∀・)<オッチャン!オッチャン!

じゃないの?

983 :ゲームセンター名無し:04/03/14 18:47 ID:???
>>982
合ってる

984 :ゲームセンター名無し:04/03/14 19:11 ID:???
オッチャーン!オッチャーン!

985 :ゲームセンター名無し:04/03/14 19:34 ID:???
watch out!がオッチャン!に聞こえるのは宮本茂も認めてる

(64ゼルダの時)

986 :ゲームセンター名無し:04/03/14 22:32 ID:???
掘った芋いじるな

987 :ゲームセンター名無し:04/03/14 23:32 ID:r1PxXLxr
素人にはおすすめできんが
蜂フリークのおまいらにマジでおすすめ。

http://www.nat.pref.ibaraki.jp/t/k/30/index.html

988 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:24 ID:???
     _
    /'´  ´ヽ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   (( (人ヾ、)ノ    |
    (C ´_ゝ`)    <  フーン
   /とン∞〉ラ     |
   〈 ノΣ引 .〉     \_____
   ´´´ヒiヒI´

エクシィたんって
なんかちょっとヅラっぽくない?
ヅラでしょ?

989 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:32 ID:???
>>987
スゲエな…1億年かよ

990 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:42 ID:???
ドールは全員ヅ(ry

クリアイラスト参照

991 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:43 ID:???
ゴキブリやトンボは3億年だ。蜂なんて格下。

992 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:44 ID:???
ラスボスがゴキブリだったらもっと強そうだな・・・・・・・・・

993 :ゲームセンター名無し:04/03/15 00:46 ID:???
>>987
一番下の仮面ライダーってなんなんだ?

994 :ゲームセンター名無し:04/03/15 01:23 ID:???
死ななさそうだ・・・。<ラスボスゴキブリ

995 :ゲームセンター名無し:04/03/15 01:51 ID:???
http://ugniku.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20040314225946.jpg

996 :ゲームセンター名無し:04/03/15 01:54 ID:???
1000ゲット!

997 :ゲームセンター名無し:04/03/15 01:58 ID:???
>>993
仮面ライダースーパー1のモチーフだった気がする

998 :ゲームセンター名無し:04/03/15 02:05 ID:???
次スレは・・・?

999 :ゲームセンター名無し:04/03/15 02:06 ID:???
>>994
緋蜂並の弾幕+自機の攻撃から逃げ回り画面中をカサコソ
発狂突入するとさらにスピードアップ

1000 :ゲームセンター名無し:04/03/15 02:12 ID:???
ん?

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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