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【超絶】カオスフィールドに期待しよう!【不安】

1 :ゲームセンター名無し:04/02/17 16:54 ID:???
新作STGのカオスフィールドに期待しようじゃないか!

2 :ゲームセンター名無し:04/02/17 16:58 ID:???
プリクマ プリクマ プリクマ プリクマ♪
プリティで クマクマ ふたりは プリックマ〜!
              ∩_∩__
      ∩__∩   |ノ━  ヽ  __
      |ノ;;;;;;;;;;;;ヽ / (●   |/ \
      /(●;;;;;;●)| |    ( ● へ \
     |;;;;;;( _●_);;;;ミ彡   |∪|/  \__)
    /;;;;;;;;;;|∪|;;;;;;ミ |   ヽノ
   (;;;;(/;_ヽノ_;;;/   |  \|
    ヽ/;(_____ノ   |  \ \
     |;;;;;;;;;;;;;;/    |   |\ \
     |;;;;;;;;;;;;;|    |   \ \_)
     /;;;;;∧;;;;;\   / /\ \ 
    /;;;;/  \;;;;;\ / /  >  )
   /;;;;;/    \;;;\/ / /
  /;;;;;/      \;;;;\ /
 (;;;;;/        (;;;;;_)


3 :ゲームセンター名無し:04/02/17 17:07 ID:???
==========終了==========

4 :ゲームセンター名無し:04/02/17 21:56 ID:+2og8TNd
逆 鱗 弾

ナ イ ト レ イ ド

怒 首 領 蜂 2

そ し て ・ ・ ・ ! !

5 :ゲームセンタ−名無し:04/02/17 22:51 ID:wcKRx05f
とりあえず見つかった情報

公式
http://www.mile-stone.co.jp/product/chaos_aou.html
予告ムービー(要FLASH7.0)
http://www.mile-stone.co.jp/product/product.html

出展紹介@AMジャーナル
http://www.am-j.co.jp/column/aou2004/info04.html

6 :ゲームセンタ−名無し:04/02/17 22:52 ID:wcKRx05f
ムービー見て一言 「今更エヴァも無いだろ」

基板はNAOMIだが ROMかGDのどっちなんだろう?
ROMは高いと敬遠されそうだし GDドライブは余ってない店も多いだろうし

7 :ゲームセンター名無し:04/02/17 23:03 ID:S8pRjnXL
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http://pc.2ch.net/test/read.cgi/ad/1060584471/332
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女子大生と、いつでも会える。人生180度丸変わり。
★☆まだまだ人生これからですよ。楽しんでいきましょう。★☆

8 :ゲームセンター名無し:04/02/17 23:07 ID:???
動いてるゲーム画面を見ないことにはなんとも

9 :ゲームセンター名無し:04/02/18 01:43 ID:???
AOU行く香具師が写真とか動画とかうpしてくれるさ

10 :ゲームセンター名無し:04/02/18 01:46 ID:???
http://www.am-j.co.jp/column/aou2004/image/t12.jpg
http://www.kisnet.or.jp/~otake/note/img/116.jpg
絵を見た感じでは
見た目は「紫炎龍エクスプロージョン」
自機はサイヴァリア2に続き人型ロボ?

11 :ゲームセンター名無し:04/02/18 02:01 ID:???
またヌルヌルした操作感がしそうな画面だな……


12 :ゲームセンター名無し:04/02/18 04:58 ID:???
カオスフィールドとオーダーフィールドがあるらしいが、
カオスの方がランダム要素だらけとかだったらどうしよう・・・

13 :ゲームセンター名無し:04/02/18 05:52 ID:???
>6
NAOMIって,もうGD-ROM用ソフトしかセガが作らせてくれないんじゃ?
OP価格は,108000円くらいを希望だな。
このくらいならうちの店にも気軽に入荷できる。

14 :ゲームセンター名無し:04/02/18 06:09 ID:???
256MBじゃ動きまへん
メモリ拡張してえな

という悪夢の可能性もゼロではない
でも、もしそうだったら間違いなく100枚も売れないよな(笑

15 :ゲームセンター名無し:04/02/18 08:23 ID:???
実際やってみて物凄い面白くても見た目がこれだから
これでシューティングをやってみようって人はいないだろうな

16 :ゲームセンター名無し:04/02/18 10:16 ID:???
シューティングゲームの名作スターソルジャーの臭いがするぞ。
これは名作に間〜違いない(ゲラゲラ

17 :ゲームセンター名無し:04/02/18 11:43 ID:???
二種のフィールドっつーと斑鳩系?

18 :ゲームセンター名無し:04/02/18 11:49 ID:???
読者が考えた新超人、みたいなノリで
『ボクが考えたイカルガ』なのではないかと思われわれ

19 :ゲームセンター名無し:04/02/18 11:53 ID:???
むしろ覚醒かも。

20 :ゲームセンター名無し:04/02/18 12:02 ID:???
>>4
斑鳩!

21 :ゲームセンター名無し:04/02/18 12:41 ID:???
ゲーム内容にまともに触れたサイトないな…

22 :ゲームセンター名無し:04/02/18 14:20 ID:???
じゅうにすたっぐわ..?

23 :ゲームセンター名無し:04/02/18 15:59 ID:???
画面の中央でレバガチャし、
カオスフィールドとオーダーフィールドを交互に行き来して稼ぎます

24 :ゲームセンター名無し:04/02/18 23:08 ID:???
げげー★

25 :ゲームセンター名無し:04/02/19 12:26 ID:???
ここまで出す前から地雷だ地雷だと言われてるSTGも珍しいな。
ボダの方がまだマシだった。

26 :ゲームセンター名無し:04/02/19 13:39 ID:???
ボダは出る前からショボいと言われて実際そのとおりだったが、
カフィは出る前から電波と…

27 :ゲームセンター名無し:04/02/19 14:18 ID:???
>>26
表へ出ろ

28 :ゲームセンター名無し:04/02/19 14:29 ID:???
>>26
(ボダソは個人的には同意しかねるが)
カフィは出る前からというかプロダクトイメージが既に本当にデンパだからなぁ

29 :ゲームセンター名無し:04/02/19 14:39 ID:???
ん?カオスフィールドはカフィって略すのか?
俺的にはボーダーダウンは駄作。
期待していただけに、残念だった。

30 :ゲームセンター名無し:04/02/19 15:07 ID:???
CFの方がいいかしら

ボダソの場合
期待:☆☆☆☆☆
実際:★★★

カオスフィールドの場合
期待:☆

だから多少実際悪くても許容できそうな気がする

31 :ゲームセンター名無し:04/02/19 15:55 ID:???
俺はボダソの場合
期待:☆
実際:★★★★★
だったなあ。スクリーンショットでは面白さはわからん

32 :ゲームセンター名無し:04/02/19 17:05 ID:???
まあ、とりあえずSTGの新作って
カオスフィールドしか予定ないんでしょ?

たしか、GGXのアークシステムワークスが
DamuDevaってのを予定にしていたはずだが、全然話出ないし。

心配なのは
ケイブの新作とかと時期が重なっちゃって
入荷が少なくなったりしないかってことだなあ。

33 :ゲームセンター名無し:04/02/19 17:20 ID:???
心配なのはケイブじゃなくてアルファのと時期が重なったら・・・だな

34 :ゲームセンター名無し:04/02/19 18:39 ID:???
アルファは格ゲー作りたいとか言ってたから心配は無さそう。

というか、4月稼動なんでしょ?
今のところ新作シューティングの話は聞かないから、時期が重なることは無いんじゃないか?
発表から稼動までは時間かかるんだし。

35 :ゲームセンター名無し:04/02/19 22:00 ID:???
略称は「カオル」じゃないかね?

シューはいいねえ…シューは指先を潤してくれる。リリンの生み出した文化の極みだよ。

36 :ゲームセンター名無し:04/02/19 22:47 ID:???
随分ホモくさそうな略称でつね

37 :ゲームセンター名無し:04/02/19 22:51 ID:???
>>35
八指田さん?

38 :ゲームセンター名無し:04/02/19 23:47 ID:???
>37
そいつのwebパターン、使いにくいので嫌い(w

39 :ゲームセンター名無し:04/02/19 23:53 ID:???
カオスフィールドはマーズマみたく1ボタン
と燃料投下してみる

40 :ゲームセンター名無し:04/02/20 00:00 ID:???
マジですか
発動した瞬間に無敵になれるお気楽ボムなしかよー!

41 :ゲームセンター名無し:04/02/20 00:58 ID:???
カオスフィールドやってきた。報告。
システム
Aボタンでショット。
Bボタンでディメンションチェンジ。
Bによって、カオスとオーダーという二種類のフィールドに画面全体が変化する。
カオス時とオーダー時で、得点効率や敵弾が変化する。
オーダー時・・・
ショットは例のノーマル軌道。レイシリーズみたいな。
敵弾も、通常の敵弾軌道を描く。要するにフツー。
ちょっと面白いと思ったのが、変則的軌道を描く追尾レーザーみたいなのがやけに多いこと。
カオス時・・・
敵弾が、Dチェンジ中の位置から、自機方向に低速で収束。
更には敵の弾丸射出間隔、密度、量が上がり、弾密度がめちゃくちゃに上がる。ケイブ式。
ショットに連爆効果が付属、敵破壊がハグランチャーもどきみたいなことになる。
スコア周りは何だったっけな。兎に角カオスで稼ぐゲームであることは確か。
カオス時からDチェンジを行うと、敵弾がパッと散逸してカコイイ。

42 :ゲームセンター名無し:04/02/20 01:19 ID:???
ボスとかどう何?変形する?

43 :ゲームセンター名無し:04/02/20 01:29 ID:???
ボス戦、長かった。
0ボスは短かったが、
1ボスは4形態あったし、
2ボスは(他人の見てたが)シャカシャカ8形態くらい動いてた。
カオス時のダメージ効率がいいから、
オーダー時にダミー部品にうちこみまくり、カオスで限界まで長い間攻撃する、って感じだった。
いや、新機軸だと思った。

44 :ゲームセンター名無し:04/02/20 01:33 ID:???
客は付くけど回転率悪そうだな

45 :ゲームセンター名無し:04/02/20 01:35 ID:???
想像できん。
はやくやりてー!

46 :ゲームセンター名無し:04/02/20 01:36 ID:???
おお、思ったより遊べそうな感じだね?
問題はどれだけの店に入るかどうかだが

47 :ゲームセンター名無し:04/02/20 08:15 ID:???
フムン。斑鳩というよりガルーダに近い様子。やはり宇宙ヤバイ。期待。

48 :ゲームセンター名無し:04/02/20 10:40 ID:???
>>43
カオス時にいいのはダメージ効率じゃなくて撃ちこみ点効率だろ。

49 :ゲームセンター名無し:04/02/20 10:42 ID:???
やっぱり設定周りをどーにかしてくれ
そこだけでも絶対集客力アップ

50 :ゲームセンター名無し:04/02/20 11:51 ID:???
よーするにケイブシューが嫌いな人にも遊べますよ、と。

51 :ゲームセンター名無し:04/02/20 15:22 ID:???
道中の基本はカオスって事か?
やっぱりうちの周りのゲーセンに無い
秋葉原はもうあるんだろうか

52 :ゲームセンター名無し:04/02/20 15:37 ID:V/J72zlG
カオスage

53 :ゲームセンター名無し:04/02/20 16:13 ID:???
>>44
確かに・・・インカムが悪くてGダライアスみたいになりそう・・・。

54 :ゲームセンター名無し:04/02/20 16:18 ID:???
スタッフが知りたい。

55 :ゲームセンター名無し:04/02/20 16:31 ID:???
Dチェンジとやらは任意で出来るもんじゃなさそうだね

56 :ゲームセンター名無し:04/02/20 16:40 ID:???
>>54
ほらよ。

870 名前:815[sage] 投稿日:04/02/18 14:41 ID:???
>841
thx
文字起こししなかったのは単にマンドクサかっただけなんで(笑)
とはいえ、せっかくなので読んで見た。

3D Vertical Scroll Shooting Game
copyright(c)2004 ABLE CORPORATION,LTD./MILESTONE INC. All Rights Reserved.

#Game Produce / Hiroaki Kimura #Total Direction/ Manabu Matsumoto
#Background Game Design / Shinji Watanabe(D3D)
#3D Direction & Design / Ryouhei Murakami(D3D)
#3D Design / Ryouhei Murakami / Hirohide Tachimori / Mitsuhiro Kageyama(D3D)
#Texture Design / Tadayuki Kashima
#Story & Character Design / Daisuke Nagata
#Sound Direction & Design Kou Hayashi
#Music Compose / Kou Hayashi / Daisuke Nagata(a.k.a.oak-sun sounddesign)
#Programing management / Jiro Himura #Effect Design / Miki Narashima
#Macromedia FlashEdit / Kou Hayashi / Miki Narashima


57 :ゲームセンター名無し:04/02/20 22:39 ID:???
あした見てくるよ、楽しみだ
写真撮影とかはだいじょうぶ?

58 :ゲームセンター名無し:04/02/20 22:49 ID:???
>インカム
サイヴァリア2並の即死率に式神2みたいなあざとい設定でやれば
ロケ側に理想のゲームは出来るのではないか?

59 :ゲームセンター名無し:04/02/20 22:57 ID:???
http://www.alpha-st.co.jp/game/inst/showinst10.html
アルファステーションのチラシ
なんだこの出る場所間違えたキャラクターは。

60 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:09 ID:???
初代ヴァリアのエンディングよりはマシじゃねえの?

61 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:13 ID:???
すぐ上の「個性のあるキャラクター&自機」って文がなんか泣けるな。
結構面白そうではあるが。

62 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:14 ID:???
個性ある・・・ってすっごい普通そうな人ですよコレ。
某エクスプロージョンのキャラよかはマシか。

63 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:22 ID:???
>>59
うわ・・・一人、おっさんがいる・・・
斬りがあるのかよ。何か嫌な予感がするな。

64 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:38 ID:???
完璧ではない希望の翼、って、
この作者たち、センスが何年前だよ

65 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:42 ID:???
オマージュですよ
リスペクトですよ
メテムサイコシスですよ

バブルのころの頭でっかちシューティングを
今の技術で復刻

僕たちは、待っていたんだ・・・

66 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:47 ID:???
おっさん使いてー!!

67 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:48 ID:???
うそこいて>>41,>>43書いたんだが、あながち間違いでもなさそうだ

68 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:50 ID:???
近接攻撃を面白いシステムに仕上げるのはかなり難しいと思うのだが・・・・。
てか、ちゃんと弾避けあんのかね?なれたらまったく弾避け無しはカンベン。

69 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:51 ID:???
みんな半袖なのか

70 :ゲームセンター名無し:04/02/20 23:54 ID:???
ブレブレだッ!

71 :ゲームセンター名無し:04/02/21 00:37 ID:???
へたれな漏れはずっとオーダーフィールドで戦うぞ

強制的にカオスの方に飛ばされたりもあるんだろうか
たとえば、絶対回避出来ない攻撃がきたりして、それ避けるためには
カオスに飛ばないとだめだったり。

72 :ゲームセンター名無し:04/02/21 00:41 ID:???
っで移植はされるのか?

73 :ゲームセンター名無し:04/02/21 00:57 ID:???
>>59
この画像も誰かがネタで適当設えたんじゃないだろうな?(w
ホンモノだとしたら薄ら寒い悪寒・・・。
画面はなんだかサターンかシンプルシリーズみたいだし、
オーダーとカオス? なんかイマイチ使い分けると言うには
システム的に練りこまれていない様な・・・。一度フィールド転移したら
15秒は・・・って、アンタ。
さらに、式神の様にキャラで釣れるかっつーと・・・。
ちょっと素人感で過ぎてませんかー?
せっかくの新作STGなんだから、もっと期待させてくれよぉ。

74 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:05 ID:???
同時押し辛いなー。シルバーガンみたいだ。
集計店は最低5ボタンですか。
フィールドチェンジが暴発したら泣くに泣けないだろう。

75 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:06 ID:???
>>1-73
お前等みたいに稼動前から文句ばっか言うクズがいるから
シューティングが絶滅してくんだよ。死ね。マジで。

76 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:10 ID:???
まあ気持ちはわからないでもない

77 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:11 ID:???
>METAストック
「つけると痛いネーミング辞典」を読んだほうがいいな

78 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:11 ID:???
73とかの頭ごなしに叩く態度にはちょっと拒否反応が。

79 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:12 ID:???
>>75
早くよくなってね。

80 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:16 ID:???
叩くというか、悪意なしに言いたい放題気軽にぶちまけてるんだろうな。
言う側はお気楽なもんだが、読む側はときにはかなり不快になったりする。
ここがそういった「悪意なき罵詈雑言」の飛び交う場であることは
周知の事実のはずなんだけど、ついつい忘れるね。つねに構えてるのも疲れるしな

その場で出せる武装が多いってのは、テキトウに技出してるだけでも楽しい格ゲーに似て
新規プレイヤー獲得には有利に働きそうだな

81 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:17 ID:???
これが新生ダライアスか・・・。

82 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:27 ID:???
え?タイトー絡んでるの?

83 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:30 ID:???
紙切れ一枚で盛り上がれる君達に乾杯。

84 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:32 ID:???
絡んでない絡んでない

85 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:49 ID:???
> その場で出せる武装が多いってのは、テキトウに技出してるだけでも楽しい格ゲーに似て
> 新規プレイヤー獲得には有利に働きそうだな

そうかシルバーガンって新規プレイヤーにウケが良かったんだ
今の今まで、まったくそんな重要な歴史的事実を知らなかったよ!
シューター失格だな、俺って

86 :ゲームセンター名無し:04/02/21 01:58 ID:???
海とも山ともハッキリしない新興ブランドが情報抑制してるのに
信者のいるブランドのマンセーマンセーな流れを妄想してるんだとしたら
頭のどこが目出度いのか、ちょっと調べてもらったほうがいいと思う。
手遅れになる前に。マジで。

87 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:04 ID:???
ハァ?

88 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:04 ID:???
キャラのイニシャルがH、I、Jと並んでいるのは
何か意味があるに違いない!と深読み開始。

89 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:07 ID:???
>75=80=87
イ`

90 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:42 ID:???
俺はいろんなゲーセンをまわり、いろんなシューティングをプレイしてきた。
だから「いいシューティング」と「悪いシューティング」の区別は臭いで分かるッ!
こいつはくせぇーッ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜぇーッ!
こんなクソゲーには会った事がねぇほどなァーーッ!

91 :ゲームセンター名無し:04/02/21 02:55 ID:???
>>85
シルバーガンも家庭用はヌルプレイヤーに人気出てたと思うよ
アーケードは初期難度が高すぎて、せっかくの利点を活かせなかったけど

92 :ゲームセンター名無し:04/02/21 04:04 ID:???
いろんなゲームからパクってきたような感じだな。

93 :ゲームセンター名無し:04/02/21 04:14 ID:???
パクり言うなよ、リスペクトって言ってやれよ

94 :ゲームセンター名無し:04/02/21 05:20 ID:???
タイトルロゴがどっかで見たような…

95 :ゲームセンター名無し:04/02/21 06:31 ID:???
オマージュだろ

96 :ゲームセンター名無し:04/02/21 07:20 ID:???
92以降を総括すると、バカ・アホ・マヌケのどれが最も
適切な表現かの議論という事だな。


97 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:12 ID:???
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040220/aou2.htm

ここにもちらっとのってるね。

>消化不良に陥る可能性もあるが、自由度の高さが良い方向に作用すれば、
>ビギナーからエキスパートまで幅広い層に受け入れてもらえるかもしれない。
だそうな。

98 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:15 ID:???
どこかナイトレイドを彷彿とさせます。赤い空とか題字とか。
でもユグドラシルのブレードビットみたいなのが気になる。確かに敵の攻撃は多彩っぽい。

A枠:ボーダーダウン以上
B枠:ボーダーダウン未満〜バサラ以上
C枠:バサラ未満〜銃武者羅以上
D枠:銃武者羅未満〜式神以上
E枠:式神未満〜紫炎龍以上
F枠:左上。
さて、貴様らはどこに賭けますか? 俺はC辺りと見た。

99 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:47 ID:???
>>93
http://jiten.www.infoseek.co.jp/Eiwa?pg=result_e.html&col=EW&sm=1&qt=respect&svp=SEEK&svx=100600

100 :ゲームセンター名無し:04/02/21 08:54 ID:???
>99
カタカナだと動詞っぽく使えるみたいだぞ
ttp://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A5%EA%A5%B9%A5%DA%A5%AF%A5%C8&kind=&mode=0&jn.x=42&jn.y=12

101 :ゲームセンター名無し:04/02/21 09:41 ID:???
そろそろ必死な関係者の気配がチラホラ・・・。

昨日の時点で開発度60%で、3月下旬発売予定。
本気でそう考えているとしたら、ゲームのデキなんざ
概ね想像がつくってもんでしょ?

もちろん、そんな予想を裏切って欲しいと思ってるけどね。


102 :ゲームセンター名無し:04/02/21 10:16 ID:???
冬の時代の2DSTGに新規メーカーが参入するのは喜ばしいな。
ケイブ王朝に牙をむいてもらいたい。

103 :ゲームセンター名無し:04/02/21 10:22 ID:???
60%って数字そのものがマユツバだな
なんというかどうとでも取れる数字だし

俺も上司にやりかけの仕事の進捗を聞かれたら「60%です」て言うよ
50はいかにもできてなさそうだけど、70じゃ取り敢えず見せろとか言われそう

104 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:09 ID:???
>>88
それはいい深読み。
恐らくボスの中には同系統の先行機体が出てくるぞ。AとかBとかの名前の。


15秒変更不能というところで、ザ・ループマスターを想像した俺

105 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:10 ID:???
>>103
そうは言うが、遊べるのは3面までだったわけで。
全何面か知らんけど、全5面だとしても3月下旬は苦しいかと。
仕様入れたらハイ完成って訳じゃないんだから、
3月初週には全仕様入ってないと、デバッグ2週間でも厳しいぞ。

言いたいのは「 は や く や ら せ ろ 」という事なんだが。



106 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:15 ID:???
AOUの会場でバグったりフリーズしたら印象が悪いから
開発中の最新版じゃなくてデバッグの終わった安全な面だけプレイ可能なバージョンであると
好意的に解釈してあげるべきなんじゃないのかなあ?

107 :ゲームセンター名無し:04/02/21 11:17 ID:???
>>106
なるほど。そうだろうね。

サイヴァリヤ2みたいに、製品版に修正入れないでリr−スすんのだけは勘弁

108 :ゲームセンター名無し:04/02/21 12:58 ID:???
ぶっちゃけSTGが出るだけでも嬉しい・・・・

109 :ゲームセンター名無し:04/02/21 13:04 ID:???
昔の船乗りが「女ならなんでもいい」みたいにサカる勢いで
STGに構えるのは微妙に失礼な気がしないでもない

110 :ゲームセンター名無し:04/02/21 17:54 ID:???
AOUいった友人から仕様を聞けば聞くほどパクリゲーに思えてくる。
パクリを寄せ集めたところがオリジナルといわれればそうかもしれんが。

111 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:32 ID:???
かつてシルバーガンはオマージュと言われたもんだ
これもオマージュってことで

112 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:33 ID:???
ttp://www.mile-stone.co.jp/product/chaosfield_01.html
重い重い重い重い

113 :ゲームセンター名無し:04/02/21 18:50 ID:???
アボォ〜

114 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:23 ID:???
ますますシンプルシリーズに見えてきたYo!

115 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:29 ID:???
ナイトレイド2ですか

116 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:38 ID:???
ネーミングセンスにナイトレイドのスメルを感じる。
アボ。

117 :ゲームセンター名無し:04/02/21 19:55 ID:???
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/library/ps/na/20021010_42.html
一応ナイトレイドの敵名
>ラスボスの「バティンボ」から始まり、「リスタル」、「ツタ・リスタル」、
>「リスタル・ズッキース」、「グルマーハ」、「ツタ・グルマーハ」、
>「グルマーハ・グルマーハ」、「ヤッコー」、「サッカー」、「コーラ」、
>「ディカム」、「オートゥーン」、「ウォ」、「デュカリオン」、
>「イデ・ヴァカ」、「イデ・ケーシ」等。(当時のアルカディアより)

118 :ゲームセンター名無し:04/02/21 20:40 ID:???
結構やることが多いゲームなのか?
ロックに倍率とかどうなんだろ。
ま、なんにせよ弾避けが有るか無いかだな。

119 :ゲームセンター名無し:04/02/21 20:41 ID:???
>>112
ABO!

スレ埋めはこれで。

120 :ゲームセンター名無し:04/02/21 20:53 ID:???
あぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼっ!!!!

121 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:40 ID:???
Flashに使われていた「ABOE」という文字列がアボォだな。

122 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:54 ID:???
AOUいってきた
だいぶ期待していったんで、何回か並んで2面クリアして
3面かよくわからん謎の敵まで倒したら広告が出ておわった。
ここから、久々のSTG新作だからこそ前向きな話をする。
「マンセー」しか聞きたくないヤシは読み飛ばした方がいい。

まずこれ作った会社がやるべきことは「ゲーセンでSTGやる人」と
知り合うことだと思う。
まさかSTG嫌いな人間が作ってる訳ではないだろうけど、
全体から「STGなんてこんなもんだよね」って感覚がひしひし伝わる。
パッと見、よく出来てるんだけどやればやるほど、つまらなくなってくる。
シンプルシリーズで買ってきたならこんなもんかと思うけどゲーセンで
金掛ける気にはならない。
正直、関係者にシューターがいたらこれは恥ずかしくてもってこれない。
中身がスカスカで、どこまで行っても贋作くさい。
踊りに「解釈」って言葉があるように、あらゆる芸術には
表現者の「想い」が乗ってはじめて本物だと思うんだが、
このゲームでは、自機も敵も攻撃も弾も全部が意味があって
そこにある訳ではないと見受ける。
ただ、「こんなもんでいいか?」程度に周囲のゲームから
もってきても欠片も意味が無いことに気付く必要がある。
STGは長めの歴史があるゲームだけに、それぞれの時期、システムに
合わせて「必然としての攻撃パターン」があったはずだが、
意味も理由も解さずに「こんな攻撃あったなあ」みたいに
いろいろパクってきても出来てるのはミテクレだけ。
フリーの同人STGの方がまだ驚きと喜びに満ちてるよ。
企画のタテマエが立派なだけにでてきたものにがっかりして帰ってきた。
開発6%の間違いだろ、2〜3年練り直した方がいい。

123 :ゲームセンター名無し:04/02/21 22:58 ID:???
簡単に言うとこれ作った奴はどこまで本気なのか・・・と?

124 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:03 ID:???
ああ〜…

125 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:12 ID:???
サイヴァリア2の二の舞ですね

126 :ケイ:04/02/21 23:28 ID:???
悲しい話ね・・・

127 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:42 ID:???
まあ、まだ開発中の製品だしね。
悪い所は改善していって、良いシューティングに仕上げてほしいところ。

稼動時期がいつだか分からないけど、
とりあえず不満点をまとめてメール撃っといても無駄にはならないだろうか

128 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:57 ID:???
>>122

つまり生粋のシューター向けじゃないってことね。

ってことは普通のゲーマーの俺だったらわりと納得して遊べるかもしれんな。
稼ぎなんかとは無縁だし。

3面でちょっとかじった程度の感想でそれだからひょっとしたらやりこんだら味が出てくるのかも
しれない。と期待しておく。

129 :ゲームセンター名無し:04/02/21 23:58 ID:???
>>122

そこまでいろいろと感じたんだったらもっと具体的に書き込んだほうが
もし開発者がここを見てたら参考になるとおもうのだが。

130 :ゲームセンター名無し:04/02/22 00:16 ID:???
とりあえず
「何がどうつまらないのか」を知りたい

131 :ゲームセンター名無し:04/02/22 00:47 ID:???
弾が全然飛んでないとか?

132 :ゲームセンター名無し:04/02/22 00:55 ID:???
インストカード見ると、カオスに行けば弾はバンバン飛んでくるようだな

133 :ゲームセンター名無し:04/02/22 00:58 ID:???
自機がないとか?

134 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:10 ID:???
画面はカコワルイ?

135 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:16 ID:???
>>112見れ

136 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:22 ID:???
GW2だな

137 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:31 ID:???
>>132
バンバン飛んでてもチンプンカンプンな所に飛んでいては問題だよなぁ。

138 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:46 ID:???
そこだね。それが気になる。
見せ弾が多いのはいい。ちゃんと殺す弾もあるなら。

どっちつかずの弾はイクナイ

139 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:50 ID:???
カンストage

140 :ゲームセンター名無し:04/02/22 01:52 ID:???
>>94 ラグナロクオンラインのロゴに似てるかも。

141 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:00 ID:???
>>140
それを言うならメタルブラックのブラックの部分

142 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:12 ID:???
ロケテに期待
とりあえず桁増やせと

143 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:25 ID:e54MJj0y
1コイン遊んで来たけど…

・自気のグラフィックでか過ぎで当たり判定わかり辛い。
・敵弾もっさり目で緊張感薄め。
・敵の攻撃手段がマルチウェイ+ホーミングで構成されてて、ちょいワンパ。
・斬り攻撃は弾消し効果もあるが、微妙な隙があるので万能ではない。

という印象。
ウリのオーダーチェンジの面白みもイマイチ判らなかったもんで、
2コイン目を投入しようと思わなかった。

調整に期待かな…

144 :ゲームセンター名無し:04/02/22 02:55 ID:???
ちょっと張り付いて10回程度遊んできた。AOUはもともと空いてるイベントだから有難い

散々ガイシュツな感想だが、敵弾の出し方・見せ方(ひいては自機の殺し方)にもう一工夫欲しい。
まあ「2wayが自機を狙わない」ってお約束は一応守ってたが。
オーダーチェンジはもうちょっと劇的な差があっても良さそうな気がする。
そういう意味で2ボスは面白かった

あと、特殊攻撃のホーミングレーザー?の使い道が全くといっていいほどなかった。
一応周囲の敵弾にロックオンして消す効果(処理落ち全開)もあるみたいだが、
使ってる間はショットも斬りも出せないってのはいくらなんでもひどすぎる

145 :ゲームセンター名無し:04/02/22 03:07 ID:???
コイン?

146 :ゲームセンター名無し:04/02/22 03:09 ID:???
こいんいっこいれる

147 :ゲームセンター名無し:04/02/22 03:42 ID:???
たしかにロックオン中はなにもできないってのはツライ
しかもロックオンなんかよりウィンドレイヤのほうがヒット数稼げる
あげくのはてにはカンストする始末

148 :ゲームセンター名無し:04/02/22 04:16 ID:???
また知る人ぞ知るゲームになるのか・・・

149 :ゲームセンター名無し:04/02/22 05:51 ID:???
ああ〜…

150 :ゲームセンター名無し:04/02/22 08:24 ID:???
>>128
普通ゲーマー=リーマンと確定して話するわけじゃないけど、
雷電やストライカーシリーズをやっていた
リーマン系には、却ってできること多すぎで
ついてこれないでしょ? たぶん。
使用ボタンが3ボタン、しかも「斬り」がある時点でアウト。

上のほうのレスにあった「格ゲーの様に適当に操作してても、
いろいろ攻撃が出て面白い」ってのは違うと思う。
STGはまず「撃つ」と「避ける」に集中できないとダメだろ?


151 :ゲームセンター名無し:04/02/22 08:45 ID:???
XII-STAGで思い知らされたことは

特殊攻撃のあるゲームというのは
「どうしてもそれを使いこなさないと進行しないゲーム」
にしなくてはならないと作り手が勘違いする

という罠があるってこと。
すなわちそれは通常攻撃の形骸化であり
それはそのままシューティングとしてのダメ出しと等価であると。


ここまであがったファーストインプレッションで、CFもその轍に見事に
嵌まっているような気がするんだが。

…ていうか敵の攻撃にホーミングがある時点で、個人的にはクソ確定なんだが

152 :ゲームセンター名無し:04/02/22 09:05 ID:???
このゲームのことを考えようとすると
なぜか真っ先に頭の中に「ナイトレイド」って浮かぶ。


153 :ゲームセンター名無し:04/02/22 10:39 ID:???
なんか、ためになるな、ここ。

154 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:25 ID:???
なーんか、出回る数がアレっぽそうだな。
Gストリーム、12スタッグレベルになる悪寒。

155 :ゲームセンター名無し:04/02/22 11:27 ID:???
それはね、仕事しないリーマンと仕事がないゲーマーが書き込んでるから。

156 :ゲームセンター名無し:04/02/22 12:11 ID:???
>>155
あと、才能の無い開発者も入れとけ。

157 :ゲームセンター名無し:04/02/22 12:15 ID:???
STGではどの時が面白いのか、って、判りづらい

158 :ゲームセンター名無し:04/02/22 13:08 ID:???
ちなみに敵の誘導レーザーは動かなければ当たらない
開発は何考えて作ってるんだろう・・・
とかいいつつロケテが待ち遠しかったり

159 :ゲームセンター名無し:04/02/22 13:13 ID:???
それは誘導レーザーとは言わないのでは?
もう、何というか、突っ込む気すら…

160 :ゲームセンター名無し:04/02/22 14:24 ID:???
3面って言ったら序盤じゃないの?

それだけで敵の攻撃がワンパターンとかはまだ言い切れないのでは?
4面から本格的な攻撃が始まるのかもしれない。

あと敵(ザコ)を破壊したときに爽快感はありますか?

161 :ゲームセンター名無し:04/02/22 14:32 ID:???
>>1-160
氏ね

age

162 :ゲームセンター名無し:04/02/22 14:35 ID:???
その序盤のツカミがタコだってことなのでは?

ボーダーダウンは3ボスからアツイとか言われても
売り上げに微塵も貢献しなかった悪しき先例を引き合いに出すまでもなく

コンシューマーなら、とりあえずコンチして全体を見てもらえるから
オイシイところは後半にエベレスト盛りでもいいかもしれないけど
アーケードじゃ通用しない罠

163 :ゲームセンター名無し:04/02/22 14:42 ID:???
>>150
・一つ撃ち間違えると厳しくなる
・常に避けていないと死ぬ
といった高難度シューティングの場合はそのとおり。

が、序盤の難度をスカスカでヌルめに調整すれば、
初心者にも操作を楽しむ余裕を与えることができる。
殺しにかかるのは3ボスからで十分。

164 :ゲームセンター名無し:04/02/22 14:57 ID:???
3ボスから殺しにかかるって、20年前の風営法施行前の時代じゃないんだからさ
1ボス、2面道中、2ボス、せめてこれで終わってくんないと
ロケテストで2000円/日コースの発売中止コースまっしぐら
シューティングそのものが通用しない時代に、これでもまだヌルイぐらいだよ

165 :ゲームセンター名無し:04/02/22 15:19 ID:???
エスプガルーダは殺しにかかってきたのはラスボスからだけどな

166 :ゲームセンター名無し:04/02/22 15:21 ID:???
サイヴァリア2なんて…(ry

167 :ゲームセンター名無し:04/02/22 15:24 ID:???
カオス動画撮ってきた
http://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0209.AVI

168 :ゲームセンター名無し:04/02/22 15:27 ID:???
失敗、吊ってくる

169 :ゲームセンター名無し:04/02/22 15:47 ID:???
式神は駄目は駄目なりに、歴代のSTGが好きだというのは痛いほど伝わって来た物だが
>122を見る限り、カオスはそれすら望めない可能性もあるのか。
適当で退屈なシューティングほど駄目なゲームはねえ。情熱くらいは感じさせてくれ。

170 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:16 ID:???
事実なしの感想ほど当てにならないものは無いからな
自分の目でたしかみてみろ!

171 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:22 ID:???
新興会社が、第一弾としてシューティングを選んだんだから、これは歴戦の勇士が作ったものかも、と、
淡い期待を抱いてたんだが・・・たんなる素人の手なぐさみなのか?
今更エヴァくさいフラッシュ作るから地雷っぽさはあったんだが・・・ゲームは別だろ、と思ってたんだがなあ。


172 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:23 ID:???
>>168
イ`
見たけど、これ見る限りは面白そう
ただ処理落ちが・・・

173 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:24 ID:???
>>167
期待して待ってるわよ。

とりあえず、
1面のグラフィック、演出が悪い+1面がつまらない→ボダンが失敗
1面のグラフィック、演出は良い+ゲームがつまらない→サイヴァリア2が失敗
となれば
結局は面白くなきゃいけ(ry

174 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:32 ID:???
処理オチワラタ
式神1を思い出させる止まりっぷりだ

175 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:32 ID:???
>>167
随分もっさりした感覚なのね。
メタゲージ兵器とやらはどれくらいの頻度で使えるのか知りたい

176 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:32 ID:???
>171

結局、>56の人たちはSTG製作経験の無い人たちなのかね

それならなおさらSTGを第1弾として選ぶ理由がわからん・・・

177 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:33 ID:???
ロックオンが敵弾にも適応されるなんて、イカスじゃん

178 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:40 ID:???
ロックオンはカオスの時だけ敵弾にもロックできる
着弾時にその弾を消せる
紫弾はロックできるけど消す事は出来ない


179 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:41 ID:???
スタッフの人たちは

「アーケードのシューティグは、インカム重視で難しすぎる
 俺達がリーズナブルな難易度のハイセンスなゲームを作って
 業界の固定概念に風穴を空けてやるぜ!」

などと本気で考えているんじゃないかって気がしてきた。
小学生が原爆作ろうとか言い出すぐらいの勢いで。


_| ̄|○ カオスフィールドって…キタイできないの?

180 :ゲームセンター名無し:04/02/22 16:43 ID:???
アイテムはオーダーならすぐMAXになる
たしか10個でMAXかな
ロックオンは1個消費
ウィングレイヤーはたしか3個消費

181 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:06 ID:???
動画観るんじゃなかったよ・・・OTL
メカデザインだけでも期待していたんだが、同人並みだ・・・。
いや、出来の良い同人には失礼だ。
ホントにネタも技術も無い新興メーカーが、手っ取り早くSTG選んだって感じだな。
こりゃエイブルも貧乏クジ引いたな・・・。

いやいや、まだやってみるまでわからんけど。けど。OTL


182 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:19 ID:???
このモッサリした動きはなんなんだ?
ヒピピッて音聞くとケツイを思い出すが弾幕は同人シューよりひどいな

なんかでっかいやつ見てフィロソマ思い出した

183 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:21 ID:???
なんだなんだ。ずいぶん期待を抱いていた甘ちゃんがいるんだな

184 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:23 ID:???
シューティング少ないからな

185 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:29 ID:???
うわ〜やっちゃった〜…

186 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:36 ID:???
>>176
動画みた限りだと、そのセンは濃厚ですな。
フリーで配布されてる超連射と比べても・・・いや、比べられる超連射に失礼・・・


187 :ゲームセンター名無し:04/02/22 17:37 ID:???
これは ひどい

188 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:17 ID:???
すげえw

式神2のロケテ版も常時処理落ちしすぎてゲームになってなかったが、
製品版はそれなりに立ち直ったし、これもマシになることを願おう

なんとなくふつーのシューティングになりそうだなぁ。Gストリーム並の
知名度で終わる予感

189 ::04/02/22 18:21 ID:???
お前等新規メーカーのSTG第一作なんてこんなもんだろw
今までのメーカーの処女作STG思い出せよw
大体処女作STGはクソゲーなんですw

ケイブ・・・処女作STG「首領蜂」(クソ)
アルファ・・・処女作STG「式神の城」(超絶クソ)
トレジャー・・・処女作STG「レイディアントシルバーガン」(これは例外)
マイルストーン・・・処女作STG「カオスフィールド」(w)

190 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:27 ID:???
>>189
勘違い駄コテ氏ねよ
おまい、13億君なんだろう?(ゲラゲラ

191 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:28 ID:???
間違いだらけだな・・・最近はこんなのがアケ板にいるんだ?

192 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:29 ID:???
>189
お前のケツが処女じゃないのは分かったから、もうちょっと落ち着け。

193 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:31 ID:???
魔法大作戦は良作だったし
戦国エースも(スコア狙わなければ)良作だわな

194 ::04/02/22 18:32 ID:???
>>190
13億w何がw

195 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:40 ID:???
道中のムビも見たいなぁ。


196 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:41 ID:???
首領蜂だって良作じゃないか

197 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:43 ID:???
トレジャもケイブも、前身にSTG製作メソッドがあったじゃないか。
マイルストーンにはあるのかね。

198 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:45 ID:???
まだそれは許せてもアルファの処女作STGが式神の城だとは・・・
ま、馬鹿は放置しる。

199 ::04/02/22 18:47 ID:???
放置嫌だよぉ〜かまってよぉ〜泣いちゃうよぉ〜

200 :ゲームセンター名無し:04/02/22 18:59 ID:???
で、ムービーの、ボス両脇からダラダラ出ているだけの間抜けな弾幕をどうしよう

201 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:00 ID:???
>>w
話題をそらそうとしてる関係者にしか見えない。

首領蜂は、蜂シリーズの「入門」としては最高の出来だったな。
これがなければ、怒首領蜂はこわくて手が出なかったかもしれんわ。

202 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:07 ID:???
首領蜂はV・V系列の継承者だからね
打ち返しとか

203 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:07 ID:???
wは適当に弾幕を張れば売れるとふんで実際出したらコキ下ろされたんで
慌ててる開発の人

204 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:09 ID:???
処女作に完璧求めるのは間違っているさ。
だけどね、wの挙げたタイトルはどれも
しっかりした信念というかコンセプトがあるの。
カフィに対する印象はそういうのまったくなし。
「とりあえずSTGにはこんな要素がなきゃあね」って言う、
思考停止にも等しいゲームデザインにしか見えてきてない。

スタッフの経歴あるんなら明かして欲しいもんだ。
本当にSTG作ったことが無いのなら(ry



205 ::04/02/22 19:10 ID:???
wを叩いて矛先逸らすな

206 :201:04/02/22 19:11 ID:???
>>202
バツグンやドギューンでいろいろ模索してた経緯があるだろうから、
そういうのもひっくるめて生きてたように思う。どんぱちは。

>>203
ケコーン

207 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:14 ID:???
ええと、略称はカフィで決定なんスか?
オルドとか、もっと気の利いた呼び方きぼん。

208 ::04/02/22 19:14 ID:???
>>204
ちなみにカオフィのコンセプトは、実のところアンチテーゼでしかない。
1、広がりのある背景。ボーダーダウンのアンチテーゼ。
2、選択可能、多彩な攻撃法。ここは式神を意識。
3、機種選択によるゲーム幅の広がり。ここも式神を意識。ギガシリーズのアンチテーゼ。
4、倍率的スコアカウント。バサラのような、単なる破壊点STGへのアンチテーゼ。
とはいえど、開発当初にあった根本的意識はここだった。
1、ボム(フィールドチェンジ)により、一定時間の緊張状態を強制するゲームシステム。
これだけ。

209 ::04/02/22 19:18 ID:???
チーム内に、STG製作の技術経験のある人間は少なかった。
無論ゲームを愛してはいるし、それなりにはやってはいる。
ちなみに私の好きなゲームはグラシリーズ。

で、弾幕のコンセプトがいまいち手探りだった為、
「自機を狙わず、フィールドを彷徨う障害物のような感じで、単発低速弾を撃たせる」
「自機狙いを、ホーミングレーザーに担わせる(ボーダーダウンより)」
「トリッキーなレーザー軌道」(グラや、アイレムシューより学習)
ここまでしか発想が至っていなかった。ボスも同様。

210 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:20 ID:???
ボーダーダウンの背景も広がりはあったが

211 ::04/02/22 19:21 ID:???
彩京STGのような、覚えてなければ殺されるような攻撃を廃したいという思惑はあった。
とっつきをよくする為に、序盤は自機から攻撃させることを重視させた。
攻撃の爽快感を出すために、破壊音や破壊演出に拘りすぎて、アルゴリズムをおろそかにしてしまった。反省したい。

後半面には高速弾を用意している。が、どうやら見直す必要があるらしい。

212 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:22 ID:???
>>162-211
氏ね

age

213 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:24 ID:???
簡単に感想言うと画面見辛い

214 ::04/02/22 19:27 ID:???
STG製作メソッドのない成員による開発は、どうしても身内びいき、内輪での盛り上がり、
そして客観的視野の欠如が出てしまう。
この板に来て、シューティングというゲームへの見識の深い方々含め、
様々な方々の意見を聞くことが出来たことを、喜び感謝すると同時に、深く反省したい。
今も開発作業中なのだが、全6面の構成の中で、30程度の道中部分を作っていたが、
一旦それの三分の二を廃棄し、新たに100程度の道中構成を行う予定である。
中途段階でのロケテストを頻繁に行う可能性があるが、その時はまた率直な意見をお願いしたい。

215 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:28 ID:???
必死なのはわかったけど、>>189のようなことを言う開発者は全く信用できんわ。

216 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:30 ID:???
あんまボダンから攻撃パターンを学ぶのは賢明じゃないんじゃね?
あのゲームで、「攻撃が本当に面白い!」と思えるのは5ボスだけだ。

217 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:32 ID:???
お前ら優しいね
俺はそろそろwあぼーんさせてもらう

218 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:32 ID:???
>>215
IDさえ出ない板で何を言ってるんだ

219 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:33 ID:???
更に言うなら、破壊の爽快感は、破壊点の高さに拠ることもある。
バガンみたいに。
音云々を意識するのもいいけど、道中ずっと倍率かけたりしたら?
ソード使用で倍率が上がっていくとか。何もしないと下がるとか。

220 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:35 ID:???
倍率を意識させすぎると、シューター専門って感じになりそじゃね?
という、あスコア周りはどうなってたのか教えてやった人

221 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:35 ID:???
こんな露骨なカタリに釣られんなよ。
2chの、しかもアケ板で意見募集する開発者がいるかっての。

222 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:40 ID:???
おまえら嘘書きすぎ。
すこしはググって自分で調べろよ。

223 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:44 ID:???
オルドっていう愛称はいいね

224 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:45 ID:???
>>218
名無しに戻ったか。

>>221
なんか具体的な話が出てたから騙されたわ。
冷静に考えて、ありえないわな。ていうか、いたらなさけなさすぎ。


225 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:47 ID:???
>>223
>>35

フラッシュの演出が演出なだけに。

226 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:52 ID:???
処理落ちだけは無くしてほしいな。無くて叩かれることはないが
あったら必ず叩きのかっこうのネタになる。R-TYPE FINALがいい例。

227 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:53 ID:???
>225
じゃあ、あいだを取って「カオルド」で。

228 :ゲームセンター名無し:04/02/22 19:59 ID:???
おまえらカオスフィールドを貶しまくってるけど本当は期待してるんだろ?



229 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:01 ID:???
一応。
どんなヘンタイな作りになるかも期待している。

230 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:04 ID:???
ついでに、どんな変態のマゾが信者になるかも期待している。

231 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:33 ID:???
>228
まあシューティングは常時枯渇期ゆえ、繋ぎの話題にはなるでな。
取り敢えずそれなりに注目しつつ、見つけたらコインいっこ入れて、駄目なら忘れるさ。

232 :ゲームセンター名無し:04/02/22 20:39 ID:???
色々言われているが、サイヴァリア2みたいに製品版で神ゲーに化けてほしい。





言っとくが釣りじゃないからな。

233 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:17 ID:???
> 984 Name:カオフィスレ205以降のw Date:04/02/22 19:38 ID:???
> w、wと煩い流れだったので、一つ創作してみたが、やっぱりうまくいかないものだなあ。
> みんなえれーよ。

藻前が脳足りんなだけだ、病院行け

234 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:27 ID:???
みんな大漁だ

235 :143:04/02/22 21:41 ID:???
こんがりと荒れてきてるな…

プレイ中に気づいた点の書き忘れ。
・敵を破壊すると出現するアイテムは攻撃ボタンを押さずに居ると
 自機に吸い寄せられる→ゼロガンナー2風味
攻撃していると、画面下に直線的に流れて消える。
 ZG2だと、敵を倒さずに我慢してるとばら撒くアイテムの数が増えたりしたけど
 そういう部分の工夫は無さそう。

本気で修正して発売される事を願う・・・

236 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:54 ID:???
>>235
どれくらいの頻度でアイテムは出るの?

237 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:54 ID:???
ムービーが致命傷だったと思われ…

あそこから一気に…
一気に…
もう、抗いようもなく…

ど う す れ ば い い ん だ !

238 :ゲームセンター名無し:04/02/22 21:58 ID:???
今知りたいこと
1、スコア回り
2、撃ちこみ感
3、兵器の性能
4、アイテム回り

239 :ゲームセンター名無し:04/02/22 22:01 ID:???
今出ている話では

1、カンスト
2、処理落ちでもっさり
3、どれもこれもハンパ
4、テキトー

ってトコかな?

240 :ゲームセンター名無し:04/02/22 22:01 ID:???
詰め込んだのはいいが消化できていないといったところか

241 :ゲームセンター名無し:04/02/22 22:02 ID:???
BGMはどうか?
サントラ希望に値するか?

242 :ゲームセンター名無し:04/02/22 22:04 ID:???
破壊点?
撃ちこみ点?
倍率?とか?は?どうなって?るの?

243 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:05 ID:???
アイテムはカオスだと1パーツにつき1個くらい
オーダーだと1パーツにつき10個くらい
あと当たり判定めちゃくちゃ小さい

244 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:09 ID:???
稼ぎの基本(現段階)は
・オーダーでアイテムを溜める
・弾たくさん吐く場面でカオスにして弾源にウィンドレイヤを乗っける
・あとは速攻破壊、タイムボーナスがあるから

245 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:13 ID:???
>>244
>>あとは速攻破壊、タイムボーナスがあるから

これまた微妙な物を・・バランス取るのムズイだろうに。

246 :143:04/02/22 23:20 ID:???
>>236
オーダーフィールドだと結構頻繁にアイテムは出る。
BOSS等複数破壊可能部位があるなら、それを壊す度に5〜10個程度ぱっと出てた
カオスフィールドに移って戦闘をあまりしなかったんで、カオスのアイテム出現
頻度は不明。
得点システムが不明だけど、オーダーでアイテム貯めて、カオスでホーミング
とかウイングレイヤなんかを多用して弾消し点で稼ぐという感じになるんじゃ
なかろうか?
#AOUで俺よか深くプレイした方々の意見からも、そういう印象を受ける

でも(いくらデモ用とは言え)カンストしちゃうくらいだから、得点システムに
ついては期待しちゃいかんのかなぁ…

>>241
BGMについては会場の騒音で聴き取れず。
時々聴こえるフレーズだとオトナシイ印象を受けたが、果たして…

視覚効果の面でも、ちょっと感想を…
2面(?)の「ラピュタ下半分」みたいな巨大な敵の出現時なんかの演出は
それなりに「ぉお」と思わされたが、まだ練りこみが足りん気がした。
結構人目を惹きつける良い「看板」になりそうだし、懲りまくった方が
いいかも。
#システム面でアレでも、こういう演出部で秀でていると、救いがあると
#言うもんだし。

背景のビルなんかをもっと増やして魅せるための「らしさ」を強調して欲しい。
#現状は航空写真をベタ貼りしたような平面の背景に、寂しく数本のビルが
#ポリゴンであるだけなんで、数年前のフライトSIM の背景みたいで、妙に
#物悲しいものを感じてしまった…

247 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:21 ID:???
音楽はうるさくてよく聞こえなかったけど
メロディというよりかはボダみたいにライドちんちん♪みたいな
こればっかりは個人差が激しいからなぁ


248 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:40 ID:???
ちなみに道中っていう概念はなくて
1ステージに大型機が3体
それぞれ小ボス、中ボス、大ボスって置いてあるだけ
1面中ボスでスコアを1サイクルさせることが可能

249 :ゲームセンター名無し:04/02/22 23:57 ID:???
カンストって言ってもそんなの簡単に直せるだろうから気にしなくていいんじゃない?

250 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:03 ID:???
ロケテでカンストされたゲームとして歴史に名を残します

251 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:03 ID:???
>>249
3面までのバージョンで簡単に出せるってことは、完成バージョンでもあちこちに潜んでる可能性がある。
「w」が上司に報告すれば、可能性はちょっと減るだろうが。


252 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:07 ID:???
カンストすることがわかってなかったんじゃないのか、開発者は。
そんなことすらわからないのはやばいぞ。
永パとか平気でやりそうな予感。

253 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:28 ID:???
でも逆に言うと先にこれだけ問題が発見されれば
製品版ではしっかりしたものができてくるはず
あとは開発者の熱意次第か

254 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:32 ID:???
予測して用意した桁数だとしたら、開発はよほどの間抜けと言いたいところだが、
展示会のしかも3面でカンストちゅーと、いったいどんな予測でスコアテーブル
組んだんだろうねぇ。
多分、調整間に合わなくて、適当な倍率設定してるだけだろうけど、
確かに印象は悪くなるわな。

どうせ完成版では適当に桁を3つ4つ増やす程度だろうな・・・。
だが、アケで稼ぎSTG出すんなら、きっちり理論値押えた調整キボン。


255 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:35 ID:???
なんか、泥縄しか感じられねえYO!!
このスレなくせば、開発者はマジ困るんじゃないか?

256 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:37 ID:???
9桁までだった
1の位は0のまんまね
てかみんなでカオスを良ゲーにしよう、某ヴァリアみたく

257 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:39 ID:???
まてよ簡単にカンストとか言ってるけど展示会でやった奴が実はかなりのシューターだったとしたら
そんなレベルの奴を基準にしてもらったら困るな。

素人お断りゲームになってしまう。

だいたいやった人間のほとんどがカンストしたとかいうわけでもないんでしょ?
もっと他のレベルの人間の意見も幅広く聞かないと一部の人間の意見で
ゲームのデキを判断するのは危険じゃないか?

258 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:41 ID:???
今問題にしてるのは難度じゃないから、心配することはないと思うよ

259 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:42 ID:???
スコアは、やりこむ人に嬉しい要素であればそれでよか。
問題は面白いかどうかだ。
稼がなければ面白くないのか、テキトーにやってても十分面白いのか、
生き残るためには知恵を使わなければならないのか、
それとも稼ぐためにこそ知恵を使わなければならないのか。

260 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:44 ID:???
>>248
そ、それは新機軸だね・・・
1サイクルってどういう意味?

261 :ゲームセンター名無し:04/02/23 00:52 ID:???
正直言って「切る」ていう要素は止めて欲しいな・・・。

あれってそんなに楽しいかな・・?余計なボタンが増えるだけでキツイよ・・。

262 :ゲームセンター名無し:04/02/23 01:05 ID:???
稼ぐことでエクステンドしまくる、最大で7機くらい?
斑鳩みたくスコアに興味のない人にも興味をもってもらうようにしてるのかな

>>260
9億9999万9990点からまた0点に戻るって意味

263 :ゲームセンター名無し:04/02/23 01:07 ID:???
1面中ボスで10億越えるって、
製作者はチリかなんかの金銭感覚でゲーム作ってないだろうか

264 :ゲームセンター名無し:04/02/23 01:11 ID:???
バトルバクレイドみたいにあっという間にカンストしたりして

265 :ゲームセンター名無し:04/02/23 01:29 ID:???
動画のアレは1面大ボスね、一応


266 :ゲームセンター名無し:04/02/23 01:55 ID:???
ガルーダとかヴァリ2みたいに
ロケテをたくさんやってくださいおながいします

267 :ゲームセンター名無し:04/02/23 02:23 ID:???
一応カンストについて説明しておくと、特殊攻撃のウイングレイヤー
(弾を防いで攻撃力があって一定時間画面に出るやつ)を
カオスの状態で1面中ボスの全方位弾連発に合わせて2回重ねて倒すだけ。
弾を防いだ時にもHIT数表示が増えるみたいんで、HITが4桁行ってあっという間に億単位

2面中ボスも登場と同時に重ねて速攻で倒すと結構なボーナスだった気がする。
まあ一瞬でカウンターが回るのに比べれば毛ほどの点だがw

268 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:02 ID:???
これが出展版でよかったよホント

269 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:07 ID:???
あのー・・・動画見たんですけど。
素人目に見ても酷く感じられるのは気のせいでしょうか?<実際にプレイした方々

270 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:23 ID:???
歴史に残るクソゲーになったらそれはそれで素晴らしい。

271 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:26 ID:???
酷いっちゃ酷いが予想してたよりかは酷くなかったよ
なんか違うところが違うんだよなぁ

272 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:30 ID:???
味噌汁としては変だけど、創作料理のオリジナルスープとしてなら飲める
そんな感じか?

273 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:39 ID:???
カオスのためにこんな遅くまで起きてるおれって・・・_| ̄|○

274 :ゲームセンター名無し:04/02/23 03:59 ID:???
  _、_
( ,_ノ`)y━・~~~ 漏れもアケ板に張りついたのは始めてサ

275 :ゲームセンター名無し:04/02/23 04:04 ID:???
違う意味で人気がでるかもな
とりあえずもう寝る

276 :ゲームセンター名無し:04/02/23 04:14 ID:???
好事家の間で話題にはなるだろうが
人気となるとちょっと無理だろう

専門出て就職にあぶれたお友達と1円会社を作って…そんな感じなのかなぁ?

277 :ゲームセンター名無し:04/02/23 05:03 ID:???
CAVE新作のロケテに張り付いてる間に、気が付いたら家庭用が出てました
…みたいなオチになるヨカーン

278 :ゲームセンター名無し:04/02/23 08:35 ID:???
こういうのに限って家庭用出るのな

279 :ゲームセンター名無し:04/02/23 08:57 ID:???
http://www.alpha-st.co.jp/column/clm_055.html
「NAOMI+横画面縦シューというコンボで家庭用への移植
は間違いないでしょう」だってさ。

移植は間違いないからゲセンで余計な金は使うなとわざわざ
店員が言ってくれてるわけで。


280 :ゲームセンター名無し:04/02/23 09:09 ID:???
知人のハイスコアラーは「打ち込み点オンリーで熱い! 溜め打ち御法度!」と
ステッガー1をバリバリプレイしてたので、彼なら大丈夫だと思う。
1面でカンストしなきゃなw


281 :ゲームセンター名無し:04/02/23 09:48 ID:???
ステッガーを軽く見ているのかもしれないけど、あれは実に稀有な例だよ

オプションとタメ射ちで打ち込み点が入らないのと
連射速度で点効率が変わる、偶然じゃないとあそこまではまらない鬼システム
偶然永パが無いのにも救われてる。

あの点稼の熱さを他のゲームに求めるのは正直酷と言ってもいい

282 :ゲームセンター名無し:04/02/23 10:30 ID:???
点稼が熱けりゃなんでもいいのか…
凄いと言うべきか、可哀想と言うべきか

283 :ゲームセンター名無し:04/02/23 10:33 ID:???
1面でカンストするようでは、点稼ぎという最後の楽しみすらないということだ

284 :ゲームセンター名無し:04/02/23 10:39 ID:???
点稼ぎは熱いかどうかなんて関係ないだろ、エスプのいろり稼ぎみたいな怠いのでも
『稼ぎとして成立しているから』やっているのですよ。稼げるようになっているから稼ぐ。それだけだ。

問題は『ちゃんと稼げるようになっているのか?』ってこと。
そこにプレイの価値を集中するかどうかについて他人が貴賤を断じるのはおこがましいことだよ。

カオフィの場合は、とりあえず現状で稼げるようにはなってないみたいだから…

285 :ゲームセンター名無し:04/02/23 12:59 ID:???
>>278
そして益々シューティングは駄目のレッテルを貼られる罠

286 ::04/02/23 13:13 ID:???
結構アホな書き込みしたな、俺w
なんか俺の分身までいるしw
なんだかんだ言って東方シューティングよりは面白そうだしw
いいかw


287 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:28 ID:???
>281
続編の戦神では永パがあったから、まさに偶然だったんだろうな。

288 :ゲームセンター名無し:04/02/23 13:29 ID:???
まさに天然ものだな

289 :ゲームセンター名無し:04/02/23 15:17 ID:???
>>286
早くよくなってね。

290 :ゲームセンター名無し:04/02/23 15:40 ID:???
とりあえず我々は、妻の腹の中に居る胎児が
心臓と脳と肺に先天的な重病を抱えてしまっていることを
超音波診断で知ってしまった父親のような気分なわけですが

為すべきことは、まずは子供が死なずに産まれてくるのを祈ることだと思う

291 :ゲームセンター名無し:04/02/23 16:14 ID:???
エヴァ臭はキッツイですか?

292 :ゲームセンター名無し:04/02/23 16:16 ID:???
ロケテバージョンなんてどのゲームも酷いもんだと聞いてますが・・・。

最終的なデキが良ければ問題ないんだけど。

293 :ゲームセンター名無し:04/02/23 16:34 ID:???
> ロケテバージョンなんてどのゲームも酷いもんだと聞いてますが・・・。

百聞は一見にしかず
目が曇った人の妄言を鵜呑みにするのは止めたほうがいいね
ついでに半可通のように吹聴するのも

294 :ゲームセンター名無し:04/02/23 16:44 ID:???
シルバーガンのロケテバージョンは面白かったなぁ(苦笑


295 :ゲームセンター名無し:04/02/23 16:48 ID:???
>>289
おまえも相手にすんなボケが

296 :ゲームセンター名無し:04/02/23 17:27 ID:???
斑鳩のろけt(略

297 :ゲームセンター名無し:04/02/23 17:52 ID:???
斑鳩のロケテと製品版の変更点を鑑みると示唆に富むね。
・破壊音が順属性と逆属性で、逆になっている
・1面序盤の連雀編隊が、後ろから出てくるのが前からに変更
・レーザー中型機が、正面に撃つのが斜めから薙ぐ形に変更
・計算して中型機をギリギリ破壊するというタイミングから、早回し主体へ。
他にも色々あるんだろうけれど、演出を犠牲にして早回しを取り入れたのは英断だなあ。
オスフィルドはどうなるんだろうな。

298 :ゲームセンター名無し:04/02/23 17:55 ID:???
>>293

そんなにロケテバージョンの酷さを必死に訴えてどうするんだろう・・・。

299 :ゲームセンター名無し:04/02/23 18:06 ID:???
>>267
・・・こ、これはヤバイな。
ヒット数で増える点数がやたら高かったり、
ヒット数の倍率が破壊点にかかったりすると、ちょっと萎えてしまうボクには。

300 :ゲームセンター名無し:04/02/23 18:26 ID:???
ウイングレイヤって、パロディウスの菊一文字みたいなもの?

301 :ゲームセンター名無し:04/02/23 19:39 ID:???
>>300
ガンスパイク、シバのヘビーショットみたいなかんじ

>>290
ワロタ テンプレ化希望

302 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:07 ID:???
エイブルの社長は1ヶ月後くらいにロケテをやるって言ってた
一応「調整がんばってください」とは言っといたけど・・・
製品版がどれくらい出回るかが気になる


303 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:21 ID:???
何となくだけど、マイルストーンの中の人は
タクミの元STGスタッフだったりして。

式神2のロケテはキャラセレクトの曲がそのまま道中でも流れたり、
2-1ボスの形態変化がすげー時間がかかっていたりと。

304 :ゲームセンター名無し:04/02/23 20:59 ID:???
一応日本人製なのね?

305 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:22 ID:???
一応日本語だからな
ATARI語やIGS語のほうが魅力的かも知れんが

306 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:43 ID:???
>>292
作り込みが甘いとか調整できてないとか、そういう問題じゃないんだよ。
企画レベルでやばいオーラ発してるから。


307 :ゲームセンター名無し:04/02/23 21:56 ID:???
設立が昨年の4月で、これがデビュー作。
ってことは、約10ヶ月の間これを作ってたわけで。

「とりあえず組み込みました」が3面途中までの状態だってのに、
あと1,2ヶ月で、ロケテストや、ましてやリリースなんてことができるのか?

期待するのがばかばかしくなってきた。ステッガー1のような偶然だけか、あとは。


308 :ゲームセンター名無し:04/02/23 22:24 ID:???
ステッガーは、なんだかんだ彼らが10年ぐらいシューティング作ってきた成果なんだけどね

309 :ゲームセンター名無し:04/02/23 22:30 ID:???
>>308
それもいささかナサケナイ話ではありますまいかw
でもまあ傑作シューティングが気楽に遊べるわけではない国での話だから、
話が違ってくるのかもしれないが。

310 :ゲームセンター名無し:04/02/23 22:43 ID:???
ステッガー秘話か。泣ける

311 :ゲームセンター名無し:04/02/24 01:45 ID:???
そのへん詳しくなりたかったら、タートルシップから戦神まで
PHILKO〜DOOYONG(NTC)〜AFEGAとおっかけてみればよい

彼らのほうが、ナントカっていうマトモに完成するか疑わしいゲームの作者より
真剣にシューティングが好きで作っていると実感できると思う

312 :ゲームセンター名無し:04/02/24 02:33 ID:???
オレ、ガルフストームはかなり好きだったんだけど、もしかして。

313 :ゲームセンター名無し:04/02/24 05:33 ID:???
もう祭りは終わったみたいだな

314 :ゲームセンター名無し:04/02/24 08:33 ID:???
次に盛り上がるのはロケテが始まった時かね。
漏れの予想ではゴールデンウィーク頃と見た。

315 :ゲームセンター名無し:04/02/24 09:08 ID:???
なんか叩きが大杉。
シューティングが冬の時代に、頑張って
シューティングを出そうというのに、この仕打ちは…
俺はどんなにクソゲーでもやり込むよ。
近所のゲーセンに入れば。
そうでもしないと開発の人が報われない。

316 :ゲームセンター名無し:04/02/24 09:19 ID:???
>>315
お前一人で基盤1000枚買ってやるんならそれもでいいよ。
ダメな物はダメで徹底的に叩いて、開発者がそれに応えることが
できたら、その時こそ名作誕生でみんなハッピーってわけじゃないか。



317 :ゲームセンター名無し:04/02/24 09:54 ID:???
クソな商品をヨイショする義理はないしな

318 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:19 ID:???
> シューティングが冬の時代に、頑張って
> シューティングを出そうというのに、この仕打ちは…

プロが「どれだけ頑張ったか」で評価されてどうするんだ?
高校野球じゃないんだぞ

319 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:30 ID:???
カオスフィールド発想過程での会話

A「斑鳩ってサー、白と黒が対称的だけどよー、」
B「そこがいーよなー」
A「でもさー、白と黒が極端に違っててもよかったんじゃね?」
B「どういうこと?」
A「白属性だとクソ楽で、黒属性だとシビアだ、とかよー」
B「みんな白にしちゃうじゃねーか」
A「だからよー、例えば緊急回避が属性変換の役割だったりすればいーじゃねーか、んで一定時間は属性変更不能みてーによー」
B「Bウィングみてえな?」
A「そうそう、それでBウィングの地下にも敵がいるようなよー」
B「ふーん・・・いいかもしんねーなあ」
A「でよお、白だと安全だけど地味、黒だとハイリスクハイリターン、とかよー」
B「ボーダーダウンみてえな?」
A「そうそう、そんで、自機は結構色々な攻撃できるようにしてよお、でないとパターンゲーになって客減るからよー」
B「なーるほどなあ」
A「派手でカッチョイイ攻撃法と、萌えキャラ数人用意してさー、そしたら人気でんべよ」
B「式神の城みてえな?」
A「そうそう、それで、黒属性だと武装が強化されたりするんだよ。オーバーウェポンって奴?爽快感がすげーの」
B「サンダーフォースXみてえな?」
A「そうそう、そんで、敵弾消して倍率かけんだよ。近接攻撃も欲しいよなあ。近くに引き寄せてバシバシ斬るみてえな」
B「ブレイブブレイドみてえな?」
A「そうそう(以下ループ)」

320 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:32 ID:???
ちょっとすいません、ここは何をするスレですか?

321 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:49 ID:???
>320
ここは悪い予知が神のいたずらで外れることを祈るスレです

注)
@人により、祈る言葉は様々です
Aほぼ全員が、神様なんて居ないってことを知っています

322 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:51 ID:???
A「でよお、稼ぐためには二つの属性でゲージを交互にやりとりして効率よく稼がなきゃいけなかったりよー」
B「プロギアの嵐みてえな?」
A「そうそう、で、白属性でアイテム稼いで、黒属性で思いっきり稼ぐとかよー」
B「エスプガルーダみてえな?」
A「そうそう、そんで攻撃は多い方がいいからさー、3ボタンで同時押し入力でやる訳よ」
B「シルバーガンみてえな?」
A「そうそう、でも離れたボタンの同時押しや3ボタン同時押しはうざってーから、5種類ってとこだよなー」
B「なるほどなあ、これはいい企画になりそーだなあ。」
A「どういう世界観にすんべか?」
B「トレンディなのがいーんじゃね?」
A「梵字は出尽くしたしなー、うーん、じゃあ、明朝体フォント使いまくるってどうよ?」
B「蒼穹紅蓮隊みてえな?」
A「そうそう、そんで、神様がどうしたとかそういう青臭い会話敷き詰めるの」
B「エヴァンゲリオンみてえな?」
A「そうそう、そうして適当に深そうなこと言っておけば、世界観を解釈してくれるファンが出てきてくれる訳よ」
B「題名はどうすんだ?」
A「んーと・・・属性変更で敵が変わるからよー、・・・属性変更で、世界が変わっちゃうってのはどうよ?」
B「位相差空間みてえな?」
A「そうそう、そんで、一方が戦いの世界で、もう一方が普通の世界な訳」
B「ダンバインみてえな?」
A「そうそう、じゃあ、カオスなんとかと・・・カオスの反対って何だっけ?」
B「・・・混沌の反対は秩序だから・・・           オーダー!」
A「それそれ、オーダーなんとかとを行き来するんだよ。カオスワールド・・・ディメンション・・・フィールド・・・」
A+B「カオスフィールド!!」

323 :ゲームセンター名無し:04/02/24 10:55 ID:???
>>319-322
声出してワロタ

324 :ゲームセンター名無し:04/02/24 11:02 ID:???
オリジナルな要素がねーじゃねーか!!!

325 :ゲームセンター名無し:04/02/24 11:03 ID:???
オリジナルな要素はあるよ
オリジナルな発想が無いだけだ

326 :ゲームセンター名無し:04/02/24 11:07 ID:???
>A「そうそう、そうして適当に深そうなこと言っておけば、世界観を解釈してくれるファンが出てきてくれる訳よ」
これ、ありそうだな

327 :ゲームセンター名無し:04/02/24 12:13 ID:???
ガンスパイクの方が近いんでね?

328 :ゲームセンター名無し:04/02/24 12:28 ID:???
12stagよりは話題になってるな。

駄目臭はぷんぷんするが。

329 :ゲームセンター名無し:04/02/24 12:36 ID:???
それにしてもレベルの低い争いだな
インスタントコーヒーの味をくらべてもしゃあないべ

330 :ゲームセンター名無し:04/02/24 13:07 ID:???
Aは曹操

331 :ゲームセンター名無し:04/02/24 14:07 ID:???
ハナシぶった切ってすまんけど
G-ストリームって何?

332 :ゲームセンター名無し:04/02/24 14:24 ID:???
まずは
G-STREAM
でぐぐれ

333 :ゲームセンター名無し:04/02/24 16:10 ID:???
内容についてツッコミいれるなら
まだいじれるうちのほうがいいな。
出てから叩いても、遅い。

334 :ゲームセンター名無し:04/02/24 16:58 ID:???
そうは言っても、間違って削りすぎちゃった彫刻は
どれだけノミをふるっても本来の形には仕上げられない罠

335 :ゲームセンター名無し:04/02/24 17:43 ID:???
それはあるな。粘土コネコネして沢山くっつけたり、
水と光と二酸化炭素を沢山与えたりして、大きく育てるのも大事だ

336 ::04/02/24 17:57 ID:???
WARNING!
A HUGE SHOOTING GAME

CHAOS FIELD

IS APPROACHING FAST.


337 :ゲームセンター名無し:04/02/24 20:37 ID:???
とりあえず

何月に稼動ですか?

と聞いてみるテスト

338 :ゲームセンター名無し:04/02/24 20:48 ID:???
まずは喜べスタッフ。一週間で300レス、大した反応の良さだ。結構注目されとるぞ。
その上で猛省し、気合入れて仕上げたって下さいマジで。お互いの為にも。

339 :ゲームセンター名無し:04/02/24 21:43 ID:???
ここは、「ボクの考えたカオスフィールド」を書き付けるしかあるまい。

340 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:25 ID:???
いちおう燃料残ってるから、まぁそのうち

341 :ゲームセンター名無し:04/02/24 22:44 ID:wYQmMX9k
はい。ぼくの考えたカオスフィールドは、こうです。

ターゲット基板を、NAOMIではなくて、スプライトボードにします。15年くらい前の基板です。
そして、背景には激しくギャルを用意します。体操服をみっちりと着こんでいます。
Story & Character Design は Daisuke Nagata です。 Daisuke Nagata の萌え絵です。
そして、プレイヤーにはナイショですが、体操服だけはスプライトにするのです。

プレイを始めると、おもむろに弾幕を出します。扇型、ばらまき型など、多彩な弾幕です。
もちろん、敵を倒すと、弾幕が弱まり、画面内の弾数はぐっと少なくなります。
でも、敵を倒さないと、敵と弾でキャラオーバーをおこして、体操服が消えるのです。
プレイヤーはさだめしハァハァすることでしょう。これをオカズフィールドと言います。

Cボタンで、オカズフィールドからオーダーフィールドへ移行します。
ここではギャルをオーダーできます。もちろん Daisuke Nagata の描くギャルです。
レバーで選択、ボタンで決定します。チャイナ服、婦人警官、セーラー服などがいっぱいです。

翌年、PCエンジンに移植します。
アーケードカード対応です。人気まちがいなしです。

342 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:12 ID:???
>>341
そ、そ、それだっ!!!
manabu matsumoto

343 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:31 ID:???
余程STGに飢えているんだなみんな…

344 :ゲームセンター名無し:04/02/24 23:48 ID:???
悪くないスレだ

345 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:04 ID:???
シューティングは新規参入しづらいな。この反応だと。
雑草が生えることすら拒みますか。

346 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:04 ID:???
スレよりゲームを楽しくしやがれ留守豚(ノД`)

347 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:07 ID:???
>>345
小さな菜園だからな。
雑草はマメにひいておかねば他が育たん。


348 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:14 ID:???
>>345
去年、今更の様にAMショー(だっけか?)に出展された
インベーダーを、今ゲーセンで見かけるか?
懐かし商法だろうが雑草だろうが、ダメな物はダメなんだよ。
少々クソでも難易度低けりゃ、ひょっとしたらリーマンが
食いついてくるかも知れんが、クソだわ高難度だわでは
次にSTGリリースするメーカーの足を引っ張りかねんちゅーねん。
ちょっとでもいいもんになるように発破かけとるっちゅーねん。


349 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:18 ID:???
♪暫しも休まず鞭打つ響き〜

350 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:52 ID:???
アメとムチなんて言ってる場合じゃないぞマイルなんとか

351 :ゲームセンター名無し:04/02/25 00:54 ID:???
>>348
いや、インベーダーはメインが北米市場らしいからよくわからんけどな(´Д`;)
でも、基本的に言ってることは正しいと思うよ。
いい時期、スキマの時期に駄作が入ると、そのあとの佳作・名作が殺されるからな。
クソのままで出されると、はっきり言って迷惑だ。まともなゲームにしてもらわないと。
配慮してもらわないと。AA略。




352 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:12 ID:???
このシューティングという住宅展示場には
昔は色々な会社のモデルハウスがあったのだが
いくつもの会社が撤退し空き地ばかりになっている。

俺は感慨深げに咥えた煙草を上下に燻らせながら、あたりを見回した。

…?

奇妙なモノがそこにはあった。
昭和20年代の掘立小屋を映画のセットで再現したかのようなバラック。
みすぼらしく、ここまですえた臭いが漂ってきそうな汚さ。
今にも崩れそうな、そんな代物。

いや、建物には見えない。あれはゴミの山だ。
俺は訝しがりながら、その産廃を積み上げたような塊に近づいていく…

手前に立っている、他のモデルハウスと統一された規格の
モデルハウスの名前を示す立て札だけは新品でピカピカと光っていた。
そこには、こう書いてあった…

「ABLE・MILESTONE社共同開発 新世紀対応住宅 カオスフィールド」

おれは無言で、その看板を蹴りたおし
火のついたままの煙草を、ゴミの山に向かって放り投げた。
明日にはもう少しきれいになっているだろう。

353 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:30 ID:???
それは余計なお世話という物だ

354 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:31 ID:???
イ`・・・マイルなんとか

355 :ゲームセンター名無し:04/02/25 01:54 ID:???
放火は立派な犯罪です

356 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:05 ID:???
なんかちょうどいいスレを発見してしまった。

先日、幕張のAOUショウで高校生とおぼしき人物が
カオスフィールドをプレイさせてくれと母親に掛け合ってるのを見た。

母親はカオスフィールドの画面を覗き込んでガクガクとした処理落ちを見た後
「遊んでもいいけど、これは( ´Д`)・・・」
と言っていたが、
息子の方は
「いや、中は(?)普通のシューティングだし(゚∀゚)」
と無理な説得をしていた。

俺はもうミテラレナイと思いつつ見ていたが
結局遊ばせてもらえなかったようだ。

痛い土曜日でした。
ちなみに俺は遊びたいけど演出が恥ずかしくてまだ遊んでません。

357 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:15 ID:???
ロケテに向けての要望とかはこちら
ttp://www.mile-stone.co.jp/form.html

近日公開予定!スタッフの戯れ日記
ttp://www.mile-stone.co.jp/column.html

358 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:25 ID:???
幕張のちょっと大きなメッセにゲームを見にいった。AOUで周りはオタばっか。

そこに二十台中ごろの無精ひげを生やし太った、一目で判るようなオタク息子と、
母親(酷くやつれていて祖母さんかも)らしい二人連れが入ってきた。
カタログ袋を持ってオドオドしている母親を尻目に、息子はぬいぐるみを抱えてABLEブースへ。

いい歳こいて、ひでぇ息子も居たもんだ、と見ないフリして見ていたら、
急に息子が、

「カオスフィー(?)遊ばせろ!!あるんだろ!早く!!遊ばせろよ!!」

ドームに響きわたるような大声で怒鳴り始めた。
係員は怯えきった表情を浮かべながらも説明していたが、息子は怒鳴り散らすばかり。

ブース内のオタたちの目は、受付けに釘付け。それに気づいた母親が息子をなだめ始めた、
と思った瞬間、息子が母親の腹をパンチ!

見るに耐えない酷い光景だった・・・しかし母親は耐えて、係員に謝って
カタログを貰って名刺を入れて息子を連れて帰って行きました。

こんな最低クズ人間もこの世に存在するのか。ゲームのやりすぎ
引き篭もりって奴か。本当、心底、怖いなと思った。

359 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:34 ID:???
しかし凄いサイトだよなぁ >MSのHP

ALT見ないと何のコンテンツだかわかんないし
HP作成教室の「悪いサイト」の見本を見ているみたいだ

会社概要をイメージにしちゃうと検索エンジンにキャッシュされないとか
そういう基本的なこと考えないのかなぁ?

360 :ゲームセンター名無し:04/02/25 02:43 ID:???
ダメでもともと要望メールしてみるのが良いかもね。
事実をしっかり踏まえた客観的なものでないと即ごみ箱行きだけど。

361 :ゲームセンタ−名無し:04/02/25 03:42 ID:???
>事実をしっかり踏まえた客観的な要望

こんなん出されてもいろんな人が迷惑するので とっととお蔵入りにして下さい

362 :ゲームセンター名無し:04/02/25 03:53 ID:???
それは困る >御蔵入り

バリアメタルみたいに、入手が困難なゲームになっちまう
基板を手に入れるためにいったいどれだけ苦労したか…

しかもNAOMI-GDで試作だけで終わると、もしGDが手に入っても
あのプロテクトブートGDが必要になるから遊べねぇ…

ここはひとつ、スタッフの固定観念を一掃して、是非「素人が遊べる良作」にしてください。

スコアラーのことは全く考えなくていいです。全面クリアするとエンディングになだれ込んで
最終スコアが確認不能になるようないやらしい仕様で集計されないぐらいの確信犯を希望

363 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:42 ID:???
そこまでやるなら
「スコア無し」か「獲得アイテム=スコア」にでもすべきだ

364 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:44 ID:???
そういえば家庭用STGの
微妙な評判がある「アインハンダー」は
最低難度にするとコンティニュー無限の代わりに
スコアやリザルト画面が全く表示されなかったなぁ

365 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:48 ID:???
>>362
はっきり言って大博打だが
たとえコケたとしてもアーケードゲーム界では
割と稀な割り切り方のぶん
文字通りの「マイルストーン」にはなるかもな

そのまま墓石になりそうだけど

366 :ゲームセンター名無し:04/02/25 04:51 ID:???
オーダーフィールドの通過率が50%を超えた時点でスコアが減って
いく仕様にすれば良いべ。
で、スコアがマイナスになったらエンディングが見られなくなる。
これなら非スコアラーでも割と必死でプレイすると思ふ。

…で、結局ボダみたいになっちまうけどなw

367 :ゲームセンター名無し:04/02/25 05:05 ID:???
>>366
「非スコアラーでもある程度稼がないとダメぽ」という意味では
レイディアントシルバーガンのほうが近いかも
(ボダソのエクステンドはそれほど意識しなくても前半で取れるから)

368 :ゲームセンター名無し:04/02/25 05:21 ID:???
1コインでラスボス倒したら強制カンストで良かね?

369 :ゲームセンター名無し:04/02/25 05:44 ID:???
ザコ敵を一匹倒せたらカンスト。
でも肉眼では捉えられないくらいのスピードで動いてるから、弾を当てるのは至難の技。

370 :ゲームセンター名無し:04/02/25 09:04 ID:???
カンストしたらゲーム終了→エンディングへ
1面中ボスでエンディング突入可能!!
つか、会社概要。設立日と適当な業務内容の記述だけで、
所在地も電話番号も代表者氏名すら載せてないって何よ?
実は、すっげー胡散臭い会社じゃないのか?


371 :ゲームセンター名無し:04/02/25 09:13 ID:???
実は、どころか
何をどう解釈しても胡散臭い会社としか思えないが。

昔は帝国データバンクの会社要覧で簡単に調べられたんだが
今はweb上にそういう便利なサービスってないの?

372 :ゲームセンター名無し:04/02/25 10:11 ID:???
企業名のリストアップは無料でできたのでリンク直貼りしておく
しかし同名の会社が多く、住所が非公開なので判断できん
JPNIC見るとサーバー会社は大阪なのだが…

ttp://www.tdb.co.jp/cgi-bin/search/result.asp?key=frame&syogokanzikensaku=%83%7D%83C%83%8B%83X%83g%81%5B%83%93&opt1=1&syogokana=&opt2=0&sikugun=&opt3=0

373 :ゲームセンター名無し:04/02/25 11:38 ID:???
単なる前方ショットがないがしろにできないSTGは人気が出るの法則はどうよ。

374 :ゲームセンター名無し:04/02/25 12:16 ID:???
それより俺みたいな素人のために素人機体を用意してくれ!(もう遅いだろうけど)

例えばA機体 ------- 超強力だが3面までしか遊べない
    B機体 ------- 中級者用全面だが得点低し
    C機体 ------- 上級者用全面(稼ぎ用)

というのはどうだろう

375 :ゲームセンター名無し:04/02/25 12:23 ID:???
ゲージ消費武器が消費無しで使える代わりに3面で終了するモード
・・・とか?

18禁機体入れてくれたらいいんだが

376 :ゲームセンター名無し:04/02/25 12:50 ID:???
隠しで「常時カオスフィールド機体」でもいいよ

377 :ゲームセンター名無し:04/02/25 13:15 ID:???
キャラクターデザイン、すいません、僕のツボです。
はっきり言って、エスプガルーダよりいいです。


378 :ゲームセンター名無し:04/02/25 13:33 ID:???
それ、全然褒め言葉じゃないよな〜

379 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:23 ID:???
服がなんでパイロットスーツじゃないんだ?


380 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:27 ID:???
>>379
パイロットじゃないからだよ。
あいつらトランスフォーマーだから

381 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:41 ID:???
オーダー時もカオス性能、とか?


なんにしても、「オーダーの時は地味」というのはマズいぞ。
オーダーの時は弾速が速く、タカタカ打ててアイテムがチャカチャカ出てきたらいいかもね。
効果音やグラフィックのセンスが問われるのかなあ

382 :ゲームセンター名無し:04/02/25 16:43 ID:???
やってもないのにオーダー=地味と決め付けるのは早計だったな。
アイテムの出る量が多いのならそれはそれでいいのか。
まあ製作者が一番わかっていることだろうし

383 :ゲームセンター名無し:04/02/25 17:30 ID:???
・カオスにチェンジした直後は無敵
・攻撃力はオーダーより高い
・敵の攻撃も激しい

つまりハイパーか

384 :ゲームセンター名無し:04/02/25 18:31 ID:???

まあなんだかんだ言って糞レスしかないわけだが


385 :ゲームセンター名無し:04/02/25 18:36 ID:???
300の糞レスにも1の良レス

386 :ゲームセンター名無し:04/02/25 18:47 ID:???
>>385
それ普通のクソスレだろ

387 :ゲームセンター名無し:04/02/25 19:32 ID:???
>>383
ああ、なるほど。
・・・ガーン

388 :ゲームセンター名無し:04/02/25 19:53 ID:???
捨て面システムを導入してくれ。

1面でアボーンして捨てゲーするのを防ぐため、自機が死んだ後に
全ての残機を差し出す代わりに次の面から始める事ができる。
その様にして進んだ面は通常より稼ぐ事ができるようになっており
がんばれば点数持ち直しも可能。

なんてのはどうか?



389 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:02 ID:???
捨てゲーはインカムに貢献するから、対策いらないんじゃない?

稼ぎのために捨てゲーした経験が無いからテキトウ言ってみる



390 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:15 ID:???
どうせだったらてっとり早く捨てゲー出来るように
リセットボタンをABCボタンの右にでも置けばいい。
間違って押してくれる人が出てくれば更にインカム貢献。

391 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:26 ID:???
つうか点数が10倍になる(0を余計に表示するだけ)の残機0モードでええやん
ABC同時押しスタートとかで

392 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:36 ID:???
それボーダーダウンの赤開始やんけ

393 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:48 ID:???
メニューで選ぶのとコマンドスタートは天と地ほどもの差があるよ
すくなくともボダソと違ってアホが間違えて選んで、5秒後にポカーンというオチはない

394 :ゲームセンター名無し:04/02/25 20:59 ID:???
フィールドチェンジ時の演出
あれはふつうにかっこいい
ただもうちょっとカオス時の背景がガラっと変わったりしてくれたらなぁ

395 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:30 ID:???
「隠しモード」か「正規モード」かって違いだと
スコア集計には「隠しモード」は使っちゃダメとかなりそう

396 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:33 ID:???
ガレッガの魔法キャラがOKなんだから問題なしでしょ
むしろノーマルが集計されなくなると思われ

397 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:41 ID:???
スコアラーに人気の出たモードはなんであれ集計される
集計できないような事情でもないかぎり

398 :ゲームセンター名無し:04/02/25 21:53 ID:???
ストZERO3はコマンドモード禁止されたよな
人気あったのにな

399 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:36 ID:???
ちょーたのしみだ

400 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:43 ID:???
何やっても、クソゲーなら
いっそエロシューにして、ゲームの方向性を有耶無耶にするのはどーよ?w
初心者はエロのおかげで、入りやすく
上級者は解説君に見られない様必死になるぞ
ゲームの出来の悪さをエロで中和、これ最強


401 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:48 ID:???
XEXEXやフェリオスはどうかんがえてもデモで損してたからなぁ
家庭用ならそれでいいかもしれんが

402 :ゲームセンター名無し:04/02/26 01:50 ID:???
ボダンも、ちょっとイラストテイスト入ってたね・・・エロいのねーからいーけどさー

式2のデモ音声は、隣で聞いてるだけで鳥肌モンでした。

403 :ゲームセンター名無し:04/02/26 05:37 ID:???
いいなあ。

オーダーフィールドではあのフラッシュみたく「品行方正」とかいう文字が
極太明朝体で踊りまくってるのに、カオスフィールドに入ったらエロ満載。

いいなあ。

404 :ゲームセンター名無し:04/02/26 15:08 ID:QnqYHv8n
オーダーフィールドにいすぎると真ボスに会えない、を取り入れてくると予想

405 :ゲームセンター名無し:04/02/26 15:15 ID:???
シナリオが変わっていくのってありかもな。
カオスで戦えば普通に悪をやっつけることができるが、
オーダーで戦いすぎると、オーダー次元が戦闘で乱れて、
最後は占領された自軍と戦う羽目になったり。

406 :ゲームセンター名無し:04/02/26 15:20 ID:???
全ボスをカオス状態で破壊すると2周目ぐらいはやってもらわないと
最悪のシナリオは、画面の左上にスコアじゃなくてストップウォッチが付くことだな
格闘ゲーみたいな

407 :ゲームセンター名無し:04/02/26 16:37 ID:???
難易度表示システムにしてくれ。

オーダー面にいるとカオス面の難易度がどんどん上がってしまうので
適度にカオスに入って緩める。


というのはどうか。

408 :ゲームセンター名無し:04/02/26 16:42 ID:???
エスプガルーダから3ヵ月…
俺まだ首吊ってないんだな…

409 :ゲームセンター名無し:04/02/26 16:43 ID:???
そんな侵蝕率みたいなのは却下

そろそろ次の燃料が欲しいな
せめて話題作であるというポジションは失ってほしくない >CF

410 :ゲームセンター名無し:04/02/26 17:00 ID:???
自分が考えたシステム書いてオナってる奴は
シュー復活スレ逝けよ。
見てて目触りだ

411 :ゲームセンター名無し:04/02/26 17:24 ID:???
これ2人同時プレイ不可だよな。

412 :ゲームセンター名無し:04/02/26 17:58 ID:???
ガルーダみたいに無理矢理やるんじゃないのかな。
2人プレイなしだと益々インカムが望めなくなるし。

413 :ゲームセンター名無し:04/02/26 18:47 ID:???
二人やるだろ。ゲージが右左二つあるし。

414 :ゲームセンター名無し:04/02/26 18:47 ID:???
アイテムが出ると萎えるのは俺だけではないだろう。

415 :ゲームセンター名無し:04/02/26 18:56 ID:???
アイテムの出ないシューティングってあるか?

416 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:04 ID:???
シルバーガン、斑鳩、サイヴァリアあたりか?
敵や敵弾そのものがパワーアップやスコアの材料になるタイプ

このゲームのアイテムはガルーダ聖霊石と同じで
特殊攻撃ゲージ回復用なわけだが、
カオスだと出づらくなるというシステムはどのような性質を持たせることになるんだろう

417 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:04 ID:???
>>415
斑鳩

418 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:10 ID:???
シルバーガン、斑鳩、サイヴァリアみたいなシューティングです
なんてセールスキャッチだったら、たぶん100枚も売れないだろうな

419 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:31 ID:???
>>416
特殊攻撃のストックがなければどう考えても抜けられないような攻撃が、
カオスでは10秒に1回くらいあったりするのだろう。

420 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:34 ID:???
2面大ボスとかはカオス時の攻撃がやヴぁい
オーダーでトロトロしてるとすぐタイムゼロになるし

421 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:37 ID:???
>>419
しかしソードで敵弾が消せたりすれば意味無し雄

>>420
時間制限あったのか・・・ガーン

422 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:50 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0208.AVI


423 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:51 ID:???
見れないナリよキテレツ。
Codecはなんすか。

424 :ゲームセンター名無し:04/02/26 19:58 ID:???
なんつーか
弾避けはないのね
ガカーリ

425 :ゲームセンター名無し:04/02/26 20:22 ID:???
QuickTimeからミレター

426 :ゲームセンター名無し:04/02/26 20:23 ID:???
>>422
な、なんかこれマジでソードいらなくないか?
弾消すと点数−とかだったら、初心者にもエエかもしれんが。

427 :ゲームセンター名無し:04/02/26 20:24 ID:???
ボスの弾をザクザク斬ってるな
そういえば 「避ける」! がキャッチコピーに入ってなかったもんな

斬ってる間は遠くの敵に攻撃できないから画面上の敵を減らせない
特殊攻撃ゲージをさっさと使ってしまうとここぞという場所で破壊力が足りない
初見はアドリブでその場しのぎができるが、
長期的にはパターン構築で楽になる、という感じか

428 :ゲームセンター名無し:04/02/26 20:29 ID:???
全部ボス戦のような書込みがあったような

429 :ゲームセンター名無し:04/02/26 20:57 ID:???
>>428
>>248

430 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:12 ID:???
>>427-428
芽生えた希望が踏みにじられる現場

431 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:40 ID:???
ソードに隙が無さ過ぎる感じが・・・。
ムービー見た限りでは作業って感じの戦いだな。


432 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:41 ID:???
>>420
2ボス

433 :ゲームセンター名無し:04/02/26 21:43 ID:???
失敗しますた。
>>420
2ボス倒せたのは何人いたんだろう…
漏れは蝶ごり押しで潰してみたけどめちゃめちゃ割に合わんかった。

434 :ゲームセンター名無し:04/02/26 22:46 ID:???
誘導とか避けとか関係なく、発動パターンだけ決めてゴリ押しか

435 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:06 ID:???
悲しいなおい

436 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:07 ID:???
サイヴァリアも、そんな感じじゃね?

437 :ゲームセンター名無し:04/02/27 00:55 ID:???
今回のが1中ボスだな


438 :ゲームセンター名無し:04/02/27 01:35 ID:???
>>422
背景も高速スクロールだし雰囲気ちょっと良い感じかなぁと思うけど、やっぱソードが大雑把に見えるなぁ。
普通シューターって弾キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!って感じで喜ぶわけじゃん、
でも弾キエタ━━━━━(´・ω・`) ━━━━━!!!!だもんなぁ。


439 :ゲームセンター名無し:04/02/27 03:04 ID:???
もしかしてレイクドリャフカの人が作ってる?

440 :ゲームセンター名無し:04/02/27 03:11 ID:???
>>439
あ〜漏れもソードみてにてるなぁとは思った。

441 :ゲームセンター名無し:04/02/27 03:20 ID:???
1中ボスカオス時は
誘導レーザーが2本→4本
自機狙い3WAY赤弾の量が増加
全方位赤弾層に紫弾層が追加
他にもまだあるけどこんな感じ

442 :ゲームセンター名無し:04/02/27 03:49 ID:???
敵の攻撃が2種類用意されてて、制限ありとはいえリアルタイムで変化するのは興味深いな
最近の他のゲームでなんかそういうのあったっけ

443 :ゲームセンター名無し:04/02/27 03:56 ID:???
最近はシューティングすら少ないから
発想の分類はハイパーだし

格闘ゲーで言うところの獣化とか、そういう感じ

444 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:08 ID:???
誘導レーザーが面白かったゲームって何?

445 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:12 ID:???
レイフォース/レイストーム

446 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:24 ID:???
ハイパーとか覚聖は基本的には弾発射間隔をもう一つ作ってあった、というタイプだね

一方カオスのは一応新しい攻撃が追加されてる
ボーダーダウンでランク上昇すると新しい攻撃が追加されるようなもんか

447 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:38 ID:???
使用中の武器によって敵が変わるってのに近いんじゃないか?
V・Vの4面かなんかの中ボスがそんな感じだ

448 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:41 ID:???
和風に
秩序場⇔混沌場
というのは・・・どう?

449 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:52 ID:???
直訳じゃねーかよ!
ここはひとつ
 ケ ⇔ ハレ


450 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:53 ID:???
ワビ⇔サビ

これ最強

451 :ゲームセンター名無し:04/02/27 04:55 ID:???
むしろ

イケテナーイ⇔イケてるYo!

ぐらいのポップでシェケラな感じでグーってとこじゃね?

452 :ゲームセンター名無し:04/02/27 05:09 ID:???
ワビサビってどっちがどっちなの?

453 :ゲームセンター名無し:04/02/27 07:14 ID:???
ワビがオーダーで
サビがカオス…かな
どちらかというと。

454 :ゲームセンター名無し:04/02/27 07:50 ID:???
イ`←→氏ね

455 :ゲームセンター名無し:04/02/27 07:54 ID:???
呼び方を変えても現実の絶望からは逃れられないと思うのだが

456 :ゲームセンター名無し:04/02/27 09:27 ID:???
ぶっちゃけ ⇔ ありえなーい


457 :ゲームセンター名無し:04/02/27 09:30 ID:???
ノンケ ⇔ ゲイ

458 :ゲームセンター名無し:04/02/27 11:54 ID:???
ヲタク ⇔ ヤンキー

459 :ゲームセンター名無し:04/02/27 16:21 ID:???
いきなりつまらなくなったな
ここで一発、きつい燃料キボンヌ

460 :ゲームセンター名無し:04/02/27 16:28 ID:???
>使用中の武器によって敵が変わるってのに近いんじゃないか?
>V・Vの4面かなんかの中ボスがそんな感じだ
そんなシステムのゲームもあったのかー

ザナックで武器取った瞬間から違う敵が出てくるとかか。いやなんか違うけど

461 :ゲームセンター名無し:04/02/27 18:33 ID:???
たいした燃料にはならんが
前の書き込みにもあったとおり
1中ボスが撃ってくる誘導レーザーは動かなければあたらない
カオスにしても当たらない
正確には自機の真上をすり抜けていく、なんでだろ

462 :ゲームセンター名無し:04/02/27 19:39 ID:???
それはきっと飛鳥&飛鳥へのオマージュにちがいない!

463 :ゲームセンター名無し:04/02/27 21:50 ID:???
まぁたった二日間の情報でこれだけ盛り上がったんだから
あとはロケテを待つばかり
期待と不安が半々なんだなぁ

464 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:19 ID:???
まあ、期待したぶんだけ不安もあるのは自然だな

465 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:28 ID:???
オナニーし終わった直後に、明日もティムポが立つかどうか不安になるときが誰しもあるだろう
CFにたいする漠然とした不安は統計的にそれに最も近いのではないか?

466 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:36 ID:???
ソードって、本来もっと色々出来るシステムなきがする

467 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:39 ID:???
ソード=弾消し
というだけで、もう製作者の怠惰があふれでているよな。

468 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:41 ID:???
一応ソードで弾消すと点数はいるよ
まぁヤタで弾消した時ぐらいしか点数はいらんが

469 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:43 ID:???
弾を射つ/避ける以外が中心になったゲームはシューティングとしては大成しないよね
サイヴァリアみたいな感じ

470 :ゲームセンター名無し:04/02/27 22:44 ID:???
Rファイナルの、つた波動砲みたいなソードが欲しい

471 :ゲームセンター名無し:04/02/28 00:10 ID:???
Rの不完全燃焼も過去の話ですね。
ソードでの弾消し得点なんてそんなもんでいいんじゃないでしょうか。
要するにウイングレイヤーで稼ぐゲームにすればいいわけだ。

472 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:53 ID:???
ウイングレイヤーを出すためにはアイテムが沢山必要なわけで
オーダーでアイテム溜めてカオスで稼ぐことになるのかな
フィールドチェンジの自由度が高ければ稼ぎの画一化を避けられるわけだが

473 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:53 ID:???
ソードとかすでにマンネリなんだよ。

どうせなら斬鉄剣にしろよほらルパンで空飛ぶ斬鉄剣ってあったじゃんあれだよ

うまくやれば敵が真っ二つになるんだよついでに背景のビルも

弱点はこんにゃく

474 :ゲームセンター名無し:04/02/28 01:58 ID:???
>>473
なんと!ラスボスはこんにゃくマンか!?

475 :ゲームセンター名無し:04/02/28 02:10 ID:???
後半面の敵はレーザーだらけになって
ソードで消せずに串刺しにされて終了、そんなオチもあるな

476 :ゲームセンター名無し:04/02/28 04:16 ID:???
もっと普通な弾避けがしたい。
もしかしたらプレイヤーから見た「普通な弾幕」は実は作るのが難しいのかな・・・

477 :ゲームセンター名無し:04/02/28 04:22 ID:???
まあ、このゲームのセールスポイントには「避ける!」は入ってないからな
避け否定ゲー!

478 :ゲームセンター名無し:04/02/28 04:34 ID:???
弾幕シューじゃない流れを作りたい、とか。
しかもそれが表現できていない、みたいな。

479 :ゲームセンター名無し:04/02/28 07:12 ID:???
実行力の無い革命家ほど惨めなものは無いぜ
ただし実行力のある革命家は犯罪者にされるけどな

480 :ゲームセンター名無し:04/02/28 07:50 ID:???
まあ、あらゆる犯罪は革命的だしな

481 :ゲームセンター名無し:04/02/28 08:08 ID:???
そうは言っても、犯罪者は全て革命家と言うわけではない
逆は真ならずのわかりやすい例だな
さらに頭がおかしいと犯罪者としても認めてもらえないわけだが

…何の話だっけ?(w

482 :ゲームセンター名無し:04/02/28 09:15 ID:???
このゲームのダメっぷりは、もはや犯罪級ですよという話なのか。
ところで、ソードでレーザーが消せないの? それってシステム破綻じゃんよ。
いや、そもそもレーザーが出るかどうかも不明なんだっけ。

483 :ゲームセンター名無し:04/02/28 09:37 ID:???
AOUで見た限りはどの辺が犯罪級かはわからんけど、ぱっとしなかったとは思った。

>ところで、ソードでレーザーが消せないの? それってシステム破綻じゃんよ。
意味ワカンネ。
ホーミングレーザーは消せなかったような気がした。

484 :ゲームセンター名無し:04/02/28 09:49 ID:???
シルバーガンのレイディアントソード(ハイパーソードじゃないほう)も、
ピンク弾以外は消せないしな

485 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:19 ID:???
>476 >プレイヤーから見た「普通な弾幕」は実は作るのが難しい
多分、それ真理。匠やα辺りの弾幕を見てると感じる。
膨大な経験の積み重ねがないと、ただ避けるだけで熱くて楽しい弾幕は作れない気配。
直球のキレが出せないから、変化球で勝負するのは必然と言えば必然なんだろうが。

でも、カオルド、もうちょっと頑張れ。超頑張れ。何か根本的に足りてないよ。

486 :ゲームセンター名無し:04/02/28 13:28 ID:???
すごくはっきりしていることは、敵ではなく弾に対応して仕事を強いられるゲームは
マゾ的であまりスキっとしないのだ。B型の漏れなんかには特に。

なんというかプロギアはおもしろいけど
ぐわんげは超超超超、超クソゲー(マハー風)なボーダー感覚というか

おもしろい弾消しゲーというのは
避けられないけど消せるので大丈夫
じゃなくて
避けられるんだけど、敢えて無茶をして消すとウマー
であるべきだと思うわけよ。

487 :ゲームセンター名無し:04/02/28 14:00 ID:0IGc7T0v
誰かが言ってたけどマジでこれレイクドリャフカの糞やろーが
作ってんじゃないか?
そう言えば最近あのゲーム更新されてないし・・・
カオスフィールドのスタッフだからか?

488 :ゲームセンター名無し:04/02/28 14:16 ID:???
ブロッキングみたいな感覚かね
>>486>避けられるんだけど、敢えて無茶をして消すとウマー

489 :ゲームセンター名無し:04/02/28 14:32 ID:???
斑鳩で吸収点稼ぎに行ったりとか?>敢えて無茶

プロギアは追い詰められて逆ギレ系、とでも言うのか。
システムは違うがサイヴァリアに近いモノを感じる。

490 :ゲームセンター名無し:04/02/28 16:59 ID:???
つまりぐわんげみたいな「弾止めてなんとか」でなく
ガルーダとかプロギアみたいな「あえて避けられる弾を極限まで溜めたりする」
ほうか。まあ、気分的にぐわんげより爽快感あるからな。
ぐわんげは2作とくらべてプレイしてると息苦しくなってくる。

491 :ゲームセンター名無し:04/02/28 17:13 ID:???
カスリもそうなんだけど、基本的には必須な行為では無いハイリスクなアクションを
ハイリターンにするために自由意志でチャレンジするようでないと
ゲームとしての深さにもおもしろさにもつながらないのは過去の例より明らか。

漏れがそういうのに真に目覚めさせられたのは、首領蜂の1面で戦車の車庫を
両方あぶってからスターソリジャーのように同時に破壊して雑魚ラッシュにつなげるプレイを見たときだな。

492 :ゲームセンター名無し:04/02/28 17:18 ID:???
ソリジャーじゃねえよ、のぼせてる、餅漬け >漏れ

493 :ゲームセンター名無し:04/02/28 17:23 ID:???
>487
>糞やろーが
あの作者なんかヤバイことやったのか?

ロックオンでソード…ときたらレイクドだよなあ。

494 :ゲームセンター名無し:04/02/28 17:28 ID:???
ぐわんげみたいな息苦しさが好きな俺は少数派ですか。

俺は>>486とちょっと違って、
「避けるよりも消すほうが簡単に見える(実際はそうとは限らない)」
ゲームが、よい弾消しシューだと思ってる。
(稼ぎを考えてないせいもあるけど、弾消し自体はリスクを取り除く行為なので)


カオスフィールドがどうなるかはわからんけど。

剣に類似したアイデアって、過去にいくつかあるよねぇ………。

495 :ゲームセンター名無し:04/02/28 17:31 ID:???
クドリャフカは「シューティングツマンネ」「シューティングは弾幕だからツマンネ」
「どれどれ、弾幕作ってやるよ」と言って
出てきたのが尻が見以下のクソ弾幕で散々叩かれた
が、クドリャフカのオタへの皮肉とか一般ウケする演出とかの質の高さを見るに、
カオスフィールドのスタッフというのはまずないだろう

496 :ゲームセンター名無し:04/02/28 20:04 ID:???
ま、消せなかったら終わりゲーはイヤだな。

497 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:39 ID:???
>>494
>剣に類似したアイデアって、過去にいくつかあるよねぇ………。
ブレイブブレ(ry

498 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:51 ID:???
>ブレイブブレ(ry
そのネタのどこが面白いのかわかんないんだが、
ブレブレプレイヤーにはわかるものなのか?

499 :ゲームセンター名無し:04/02/28 22:58 ID:???
>>498
すまん特に意味はない。
ただやりたかったのに一度も見れなかった(´.ω.`)

500 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:25 ID:???
ブレイブブレイドってライジングだっけ。
一度しかプレイできなかったよ…。
ちょっとなら被弾してもいいよってのはグレート魔法にも通じるものがあるね。
斬るゲーム内容についてはほとんど憶えてましぇん。

501 :ゲームセンター名無し:04/02/28 23:27 ID:???
剣で弾がノックバックしかしないのが

502 :ゲームセンター名無し:04/02/29 00:07 ID:???
>>501
ユドゲマントシルバーソードか

503 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:02 ID:???
ソードで弾が消せるっていっても
紫弾とか紫針弾は消せないから
そこらへんはうまく調整してくるとおもう

504 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:05 ID:???
調整できないから、消せない弾を作ったんだろうな〜

できる→もっとできる→楽々もっとできる

というステップアップが実感/体感できないシューティングには
ならないでくれよ、頼むから…

505 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:25 ID:???
>503

バサラ?


506 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:30 ID:???
婆沙羅
もうねバカかとアボかと

507 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:37 ID:???
新機軸一切無しすか

508 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:50 ID:???
カオスとオーダーでは、パイロットの性別が逆転するらしい

509 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:57 ID:???
フィールドチェンジしてから一発も撃たずにまたフィールドチェンジすると…

510 :ゲームセンター名無し:04/02/29 01:58 ID:???
>>506
アボかよ・・・_| ̄|○

511 :ゲームセンター名無し:04/02/29 02:02 ID:???
>>509
背景の女の子が脱ぐのか

512 :ゲームセンター名無し:04/02/29 04:53 ID:???
カオスフィールドが楽しみで夜も眠れません

513 :ゲームセンター名無し:04/02/29 07:02 ID:???
んじゃ明るくなってきたしそろそろ寝るか。

514 :ゲームセンター名無し:04/02/29 13:42 ID:???
>511
三号機のレゲエっぽい兄貴が脱ぎます。

515 :ゲームセンター名無し:04/02/29 15:44 ID:???
過疎化age

516 :ゲームセンター名無し:04/02/29 15:54 ID:???
あえて言おう!

カ ス で あ る と !

517 :ゲームセンター名無し:04/02/29 16:56 ID:???
漏れは期待してるよ>ここ見てるスタッフ様へ

518 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:09 ID:???
>517 会社でいえばいいじゃんプ 期待しているのは社員だけだろ 終了

519 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:13 ID:???
ここを見ているスタッフ様へ。
ダメな物はダメ。と言える勇気が必要ですよ。
スタッフ同士で褒めあっていては質の向上は望めませんよ。


520 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:19 ID:???
次回作に期待

521 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:20 ID:???
ていうか次回あるのか・・・?

522 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:22 ID:???
オカスフィールドとローターフィールドにしたら売れると思う

523 :ゲームセンター名無し:04/02/29 19:31 ID:???
過疎化の原因
 
公式HPが全く更新されないから

524 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:16 ID:???
ま〜、運動会でスッ転んだ人が、次のマラソン大会で優勝するとは思わないわな〜

525 :ゲームセンター名無し:04/02/29 20:37 ID:???
なんか私怨アンチがいる予感〜

526 :アンチは氏ね:04/02/29 21:18 ID:???
出る前から貶しまくってる奴らはゴミです。
知ったかぶりのウジ&ミミズ野郎どもです。

取るに足らない下等生物なので気にしないでください>スタッフ様

私は最終的に完成度が上がることを祈っています。

これからもこの様なウジどもは常に沸いてきますが気にしないでください。

527 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:20 ID:???
腐ってるからハエがたかるんだろ?

528 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:22 ID:???
私怨アンチよりいいゲームにして欲しいというシューターみんなからの愛だと思ってほしいものだ。


529 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:29 ID:???
単に思ったことを投下してるだけだろ、と言ってみる。

530 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:30 ID:???
ていうか現状でヨイショとかマンセーしてるような池沼の妄言が
シューティング業界をパラシュート無しでスカイダイビング
(紐なしバンジージャンプ)させようとしていることに等しいと
気付いてほしいと思うのだが…

おれはそんなに難しい望みを抱いているのか?

531 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:35 ID:???
今宵も盛り上がってまいりました!

532 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:38 ID:???
これ、いつリリースされるの?

533 :ゲームセンター名無し:04/02/29 21:41 ID:???
>>532
自分でメール出して聞け

534 :ゲームセンター名無し:04/02/29 22:28 ID:???
>>532
全6面中の3面までで1年かかってるから、早くて来年だと思われ。

535 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:03 ID:???
3月下旬〜4月って誰かレスしてなかったっけ?

536 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:39 ID:???
自分らは「スタッフ様」で集まった人たちは「ウジミミズ」か
本当に腐ってる会社みたいだなHPも逃げる気マンマンみたいだし
次はスーパーマイルストーンか?
ハイパーまでには作品出せよなw

537 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:43 ID:???
そもそもこんな新興会社のどこの馬の骨かも知れんのに、
「私怨」カキコするヤシがいるのかよ?
つか、そりゃよほど参る石の連中に心当たりがあるっつーことだよな。
だったら自省せいよ、石ころスタッフよ。

538 :ゲームセンター名無し:04/02/29 23:44 ID:???
>>536
なんかあったの?
びっくりする位に怨念がこもってますが。


539 :アンチは氏ね:04/03/01 00:07 ID:???
アホかスタッフが書き込みするわけねーだろチンカスども

お前らはもうこのゲームに希望を失ったんだからもうこのスレに用はねーはずだろ
さっさと消えろ

おれは応援するぜ前向きにな

540 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:25 ID:???
スタッフ降臨中?

541 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:26 ID:???
真ん中のキャラは if美 でいいのか?

542 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:28 ID:???
最近紫炎龍にハマった俺にはこのゲームをプレイする資格があるはずだ。

543 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:40 ID:???
>>542
私怨龍w
あー、私怨があるってことは、スタッフはどこかからのドロップアウト組かな。
どこから逃げたスタッフだろう。ジャレコとかセガとか、縦シューに弱い会社が濃厚か。
つーか社員がんがりすぎ。2ちゃんへばりつくヒマあったらザコの軌道でも考えろ。
ヴィマナより面白かったら遊んでやるから。最低でもヴィマナは越えろ。命令だ。


544 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:48 ID:???
>>543

スタッフが書き込んでるって根拠はなに??

545 :ゲームセンター名無し:04/03/01 00:54 ID:???
雑魚いないのに。


546 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:00 ID:???
543一人が遊ばなくってもなんら影響は無いと思われ・・・。

547 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:01 ID:???
まだロケテで出ただけで擁護できるポイントが一つもないのに
やけに必死になって擁護に走ってるところとかじゃない?

548 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:02 ID:???
最低でも12スタッグは越えてね

549 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:20 ID:???
制作スタッフはそんなに暇じゃないだろ。普通の開発なら。
こういうネット対応要員は大抵、営業の仕事と決まっているw

550 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:31 ID:???
AOUはロケテじゃないわけですが。


551 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:37 ID:???
ttp://www.riverservice.co.jp/j-sinseihincalender/index.html

カオスフィールド3月下旬発売予定!!本当か!!大丈夫なのか!!!!

552 :ゲームセンター名無し:04/03/01 01:53 ID:???
道中が無いのに多彩な攻撃方法って矛盾してない?
単純作業になりそうな予感

553 :ゲームセンター名無し:04/03/01 02:10 ID:???
ちょっと目を離したスキにこんなに盛り上がりやがって・・・
おまえら大好きだひゃほーい

554 :ゲームセンター名無し:04/03/01 04:43 ID:???
一言いわせてくれ

剣で弾をなぎ払う元祖は怒号層圏だと思います

555 :ゲームセンター名無し:04/03/01 05:35 ID:???
道中が無いっていうけど、ザコは居るんでしょ?

556 :ゲームセンター名無し:04/03/01 05:50 ID:???
道中が無いのは3月末発売のこのゲーム(ロケテやらないつもりか!?
ザコはそんなゲームを世の中に送り出す奴ら。

557 :ゲームセンター名無し:04/03/01 05:51 ID:???
AOUの奴にはいなかったような気がします。
ザコ戦がないとなんか気が抜けなさ過ぎるというか、疲れるというか。
WEBのフォームから意見送ろうかなー・・・。


558 :ゲームセンター名無し:04/03/01 07:47 ID:???
>>557
雑魚戦が無いから気が抜けるってことではないと思うよ、うんw

559 :ゲームセンター名無し:04/03/01 08:12 ID:???
戦闘をボス戦に絞ることによって、
これまでのシューティングにはないスピーディーなゲーム展開が味わえます。

とかなんとか言って誤魔化すさ。

560 :ゲームセンター名無し:04/03/01 11:22 ID:???
ヒルハ(゚∀゚)ハイーキョ

昼にまで社員臭いのカキコがあったら
それはそれでヤヴァ度カンストだがな

561 :ゲームセンター名無し:04/03/01 12:08 ID:???
期待してまてってくれよな!

562 :ゲームセンター名無し:04/03/01 12:42 ID:???
> まてって

いくらなんでも、ここまで知能低くないだろ
それとも諸外国の人なのか? >社員

563 :ゲームセンター名無し:04/03/01 13:23 ID:???
ロケテなしってのは
強気なんだかアホなんだか…

564 :ゲームセンター名無し:04/03/01 14:00 ID:???
12スタッグやGストリームでさえロケテがあったのに……。

565 :ゲームセンター名無し:04/03/01 14:43 ID:???
終わってるな…。
ケイブの新作とトレジャーの3作目に期待するか。

PS:スタッフ様へ
スタッフロールのクレジットはSTAFFではなくSTUFFと表記することを激しくオススメ。

staff・・・棒、職員、譜表
stuff・・・材料、原料、要素、織物、食べ物、物質、持ち物、廃物、くず、がらくた、くだらない考え、駄作
(三省堂、新コンサイス英和辞典より)

566 :ゲームセンター名無し:04/03/01 14:57 ID:???
>565
自らをSTUFFよばわりして良いのはエコールだけです

567 :ゲームセンター名無し:04/03/01 15:57 ID:???
もしかして、
物凄い低予算で作ってるんじゃあるまいな?
プログラマー実は一人、会社も実は一人、とか

568 :ゲームセンター名無し:04/03/01 16:38 ID:???
また粘着が来てるよ・・・。

終わってると思ってるならもう来るなよ・・・。

569 :ゲームセンター名無し:04/03/01 17:16 ID:???
見届けたいという心理が存在することは認めねばなるまい

570 :ゲームセンター名無し:04/03/01 17:21 ID:???
>>568
全く同感だが、どうせ社員呼ばわりされるだろうし無視しとけ。


571 :ゲームセンター名無し:04/03/01 19:21 ID:???
ここでフィールドチェンジだ

572 :ゲームセンター名無し:04/03/01 19:38 ID:???
夜になったから、自動的にカオスになるでしょ

573 :ゲームセンター名無し:04/03/01 23:25 ID:???
今晩はなかなか着火しないな?(w

574 :ゲームセンター名無し:04/03/01 23:28 ID:???
アイテムが足りないからだとおもわれ

575 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:02 ID:???
つまりアイテムボルカノンを実装すればよいということだな?

576 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:07 ID:???
アイテムを斬ると割れてお得とか

577 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:10 ID:???
アイテムを斬るゲームとか

578 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:18 ID:???
アイテムになって斬られるゲームとか

579 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:25 ID:???
アイレムのゲームとか

580 :????:04/03/02 00:45 ID:???
アイのゲーム

581 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:46 ID:???
アイムス

582 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:48 ID:???
アイザック

583 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:54 ID:???
アイスピックがラスボス

584 :ゲームセンター名無し:04/03/02 00:56 ID:???
アタマのワルいシャインがヒッシ

585 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:00 ID:???
アイカワショウはゼブラーマン

586 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:07 ID:???
つまり白黒付けるシューティング

587 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:19 ID:???
つまり斑鳩

588 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:29 ID:???
トレジャーの3作目が待ち遠しい

589 :ゲームセンター名無し:04/03/02 01:53 ID:???
トレジャーの3作目=カオスフィールド

590 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:02 ID:???
今からでも遅くないから社名を
トジャレー
などに変更汁 >哩石

591 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:06 ID:???
トレジャーの3作目=グラX

592 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:21 ID:???
社員はすっこんろ!

593 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:31 ID:???
実は >>592 が社員。


594 :ゲームセンター名無し:04/03/02 02:39 ID:???
いいかげんにしろよ。

人ごみが怖くてゲーセンすら行けない糞ヲタのオナニー書込みに
俺達が丁寧にレスつけて盛り上げてやろうにも限界だっつーの!!

やんなくていいよ、おまえらなんてさ。
どうせママンの腹にパンチ入れて薄給の父ちゃんの金をむしって
100円ぽっち入れて貰ってもさ、タカが知れてるし、第一気分悪いじゃん

俺達は業界を革命しようと思っているんだから
既存の酸っぱい匂いの脂の塊なんてゴミ同然の存在は要らないわけ。
人間そのものが高尚なのよ。

高尚って意味判る?
辞書引けよ、辞書なんか持ってないだろうけどさ。

俺達は、俺達が開拓して育てていく、次世代のユーザーに支えられていくのさ。
アヒャヒャヒャヒャッ!ヽ(゚∀゚)ノアヒャヒャヒャヒャッ!

595 :ゲームセンター名無し:04/03/02 03:14 ID:???
>>594
がんばれ。

596 :ゲームセンター名無し:04/03/02 03:40 ID:???
>>594
もっとがんばれ。超がんばれ

597 :ゲームセンター名無し:04/03/02 07:49 ID:???
>>594
よく頑張って書き込んだが、時間が悪かったな。
不発弾。

598 :ゲームセンター名無し:04/03/02 07:50 ID:???
たぶん社員なんてはじめから一人も居なかったんだろ。それが2ch

599 :ゲームセンター名無し:04/03/02 08:17 ID:???
>>598

何でそんなことわかるんだ?
大体、書き込むことはなくても社員はこのスレ絶対に見てるぞ。

業界界隈の人間で2ch見てない奴なんてそれこそモグリ。頭おかしい。

600 :ゲームセンター名無し:04/03/02 09:24 ID:???
自分の業界の関係は見ないって業界人も多いよ
そもそも見て仕事に役に立った試しないし
営業先で「2ちゃんで話題です」なんて言葉、普通の神経じゃとても言えない

601 :ゲームセンター名無し:04/03/02 10:40 ID:???
漫画家で2chの自分の作品への批評を見ないというのはある話だが、
サイト持ちの零細企業が零細STGを出展して、感想がまとまっている箇所に足を運ばない道理はない。

602 :ゲームセンター名無し:04/03/02 11:20 ID:???
こんなとこ見てる暇あったら、過去のアーケードシューティングを1回でも多くプレイしろって
足らないのは意見ではなく意識なんだから

603 :ゲームセンター名無し:04/03/02 12:04 ID:???
>>602
知識も足りないと思うよ
研究不足というか

磨けばそれなりに光る気もするんだが

604 :ゲームセンター名無し:04/03/02 12:08 ID:???
意識と自覚が高まれば、自ら知識を吸収するに至るのは自明と思われるのだが…
ズボンを穿く前に、まずパンツを穿くところから始めないとな

605 :ゲームセンター名無し:04/03/02 12:24 ID:???
つまり今はマッパにコートだけ羽織ってる状態ということですか。

606 :ゲームセンター名無し:04/03/02 12:28 ID:???
全裸にネクタイだけと思われ

607 :ゲームセンター名無し:04/03/02 15:33 ID:???
ひでぇ言われようだなw

608 :ゲームセンター名無し:04/03/02 17:55 ID:???
近所のゲーセンが斑鳩以降NAOMIシューを入れてないんだが
もしそんな状況でこれが入荷されたらどうなってしまうんだろう。

ケイブシューは欠かさず入れてるしシューティング結構充実してる店だからなおさら心配だ。

609 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:14 ID:???
>>551
3月下旬となると、
重なるのはランブルフィッシュぐらいか。
あっちは格ゲーだし、プレイヤーの分散は無いだろう。

610 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:24 ID:???
結論

ただ愛情を注いでください、花を愛でるように。

611 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:26 ID:???
僕、正真正銘のケイブ社員だけど期待しMAX!!!

612 :ゲームセンター名無し:04/03/02 18:50 ID:???
社長…こんなところで油売ってないで、次回作のキャッチコピー考えてくださいよ。
「真・ど本格シューティング!」は没ですからね。

613 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:33 ID:???
>>608
インカム回収できれば大丈夫なんじゃない?

現状ではキャラのない式神くさい状態だが…

614 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:38 ID:???
縦画面横シューでナオミだから移植確実だなんて書いてあったが、
もし発売されたら何本くらい売れるんだろう。
サイヴァリア2が初日1000本くらいだったらしいが。

615 :ゲームセンター名無し:04/03/02 19:40 ID:???
とりあえず、「うおっやべっ」って位の適度な速さの弾で攻めてきて欲しい・・・
遅い弾にじわじわ殺される感じはいやずら

616 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:20 ID:???
>>615
それ同意。
弾速が遅すぎるとやってて緊迫感がないから嫌い…

617 :ゲームセンター名無し:04/03/02 23:56 ID:???
怒蜂2面前半の中型戦車の連射弾程度の速度でいいよ

618 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:01 ID:???
達人3周目ぐらいでいいような

619 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:06 ID:???
飛翔鮎くらいで良いよ

620 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:09 ID:???
>>619
鮫でなくて「鮎」かよ?

621 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:22 ID:???
>>618

キミィ!恐ろしいことを言うなよっ

622 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:27 ID:???
剣で切る距離だと、回避がアチョー連続になるようなバランス希望
ひよって後ろでポコポコ撃つか、ウェブをかけるかで悩むそきゅ愚連隊みたいに

623 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:30 ID:???
近づいてアチョーなら、離れててもアチョーだと思うぞ

624 :ゲームセンター名無し:04/03/03 00:32 ID:???
減速弾ならそうでもない

625 :ゲームセンター名無し:04/03/03 01:33 ID:???
>>615-616
ギガウィング2の事か

626 :ゲームセンター名無し:04/03/03 09:05 ID:???
                                   / Y Y ヽ
                                    / )ト-ト-レ-、
                                     ト-'|_|__,|ー|
                                  |__/|_|_|ー|
                           ,-vー、      .| ヽ、y_yーヽ、
   ,、              ,-y-、      | ll l|   __|  入__  ̄ーl
  /Y-l            | ll l|   n   .| ll l| /彡_X ̄ |   ̄フー|
  |-|ー|           | ll l|   | l|     | ll l|/ 彡/ |_). └┬-ノ  |
  ト'ト'|  _           | ll l|__/y レ'フ ,、| -ll 《 彡 |/ |─ー-'─┘,ノ
. /ー| ,L/ミミト-、_    | ll l/`ーAー<_/ \|  | 彡 l/人   ) |コ
/;;;;;;;_/=/ミ ノ  l  `ーy-UU'` ̄入' 人_/ ///  ,人 ..:::ヽ(  ヽ-< ノ|コ
`ー'/ /ミ /  /   l'l   レ= ー ┴.《_/  /  ヽ,::::::<.ヽ_ / ノコ
  《;;;/ミ /:::::::/    ノノ  ノ ーl_l  l=l├-┤ ヽ    ヽ;;;;;;;l ] ;;l ] Ц_ソ
   レ_ミ,人;;;;ノ-───、_  __,┌┐┌ーュー∧l─┐ ┌─ュー--─"
          |  ==- } ̄,/.│└┘ | ,/  | │  | │ 
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                /   L_/ト-フ ̄\
                 /   |::::::::;;| l    |
       は  く  そ  リ  ー  ナ  へ  !

627 :ゲームセンター名無し:04/03/03 11:43 ID:???
高速弾があると益々ホーミングの使い道がなくなりそうだな。
>>168の動画では適当に出したホーミングが画面外へ流れる自機を狙わない弾をロックして、あさっての方向へ飛んでいる。
敵自体をロックしようとしても手前の弾をロックしてしまう。
ホーミング自体の速度を見ても、いざという時の弾消しには全く役に立ちそうに無い。っていうか剣で足りる。
そもそもホーミングの威力がどの程度なのか不明。もし弱かったら益々ゴミ。

628 :ゲームセンター名無し:04/03/03 11:55 ID:???
ロケテをしてくれと切に願うのみ

629 :ゲームセンター名無し:04/03/03 15:57 ID:???
ゲーセンの店員に聞いてみたら、
・これ、ツクールシリーズとかで作ったんじゃないのか?という感じ
・シルバーガンを参考にしてるのではなく、まんまパクってる
・ヘタすると同人より下
・システム、設定、製作スタッフ、すべてにおいてユーザーなめすぎ

だそうです。

面白そうには見えるんだが・・・そんなにダメなのか?

630 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:26 ID:???
穴タイトル狙いのスコアラー向けだな

631 :ゲームセンター名無し:04/03/03 16:27 ID:???
いわゆる80年代にチャクラを開かされたゲーマーには
この臭いと景色は許されざる唾棄すべき存在と言える

しかも、そのことを作り手が微塵も自覚していないことが
不快感を煽っている。その図式から脱却できない自分にも腹が立つ。

かくて感情を抑えるべく、とてもシンプルな言葉による
烙印により、ストレスから逃れようとするのだ


ダメ


これ以上の言葉は必要ない

632 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:05 ID:???
まあ、完成品をやってから判断しましょうや。

633 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:11 ID:???
( ´-`).。oO(完成すればいいけどね…)

634 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:12 ID:???
シューティングを作るのってどれくらい難しいのだろう?

カオスがダメといわれる理由ってプログラムの問題だろうかセンスの問題だろうか??



635 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:17 ID:???
シューティングを作るのは簡単だよ
おもしろいゲームを作るのが難しいだけさ

636 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:23 ID:???
>>634
両方…かな。
動きを見る限り、(プログラマー視点からだと)細かいアラが散見されるし
センスに関しては、このスレの反応を見ればだいたいわかるだろう。
とにかく、これがSTGであるということ意外に、どこに期待すればいいのか、わからん。
最終的に斬りがメインになるようなら、STGですらなくなるw

637 :ゲームセンター名無し:04/03/03 18:51 ID:???
シルバーガンをパクってるのってどこらへん?

638 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:20 ID:???
プログラマーに経験がないと、あちこちの挙動にアラが出る。>>627が指摘した点など。
スクリプターにセンスがないと、ゲームそのものがつまらなくなる。

639 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:23 ID:???
このゲームのパクリっぷりに比べれば、式神はかわいいもんだね。

640 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:34 ID:???
>>637
横画面で縦スクロール
ボス戦中心
あたりじゃねぇかな。

641 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:37 ID:???
ホーミングってかロックオンは範囲内(蒼穹のウェブっぽい)のものをロックしてホーミングを
してたから、>>627の指摘していた点は的外れっぽいけど。
アラを探すならちゃんとしたアラを探そうぜ。
消せない弾をロックしていた点とか。

642 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:41 ID:???
>>640
そりゃ言いがかりに近いような気が。

643 :ゲームセンター名無し:04/03/03 19:58 ID:???
じゃ、ソードと同時押しで特殊攻撃ってところか?


644 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:02 ID:???
ロケテしてくれないとアラすらわからない


645 :ゲームセンター名無し:04/03/03 20:46 ID:???
>>642
でも雰囲気として似通ったものになると思うよ。

だいたいパクリって言われるのは大抵いいがかりに近いって。

646 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:04 ID:???
VISCOぐらいパクらないとね。

647 :ゲームセンター名無し:04/03/03 22:32 ID:???
フラッシュで流れる音楽がえらいメガテンちっくですね。

648 :ゲームセンター名無し:04/03/04 01:46 ID:???
横画面縦STGだから銀銃のパクリってのはいくらなんでも酷すぎるな。
蒼穹紅蓮隊とかどうするんだよと。

649 :ゲームセンター名無し:04/03/04 03:12 ID:???
横画面で縦スクロール +ボス戦中心
ここまででセットなんじゃないかな

横画面で縦なんつったら他にいくらでもあるだろw

650 :ゲームセンター名無し:04/03/04 04:41 ID:???
誰もあのデムパなストーリーには触れないのか

651 :ゲームセンター名無し:04/03/04 07:35 ID:???
>>650
触れるやしはアボ

652 :ゲームセンター名無し:04/03/04 08:08 ID:???
ABO!

653 :ゲームセンター名無し:04/03/04 09:29 ID:???
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~abo/profile/

654 :ゲームセンター名無し:04/03/04 11:45 ID:???
ボス戦中心じゃなくて、「のみ」なんでしょ?

655 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:33 ID:???
むしろボスが「のみ」。


    ↓ここにいる
     .

656 :ゲームセンター名無し:04/03/04 17:35 ID:???
メガブラストの3ボスかよ?

657 :ゲームセンター名無し:04/03/04 18:58 ID:???
>>655
そっちかw

658 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:20 ID:???
チェルノブのボスはアヒルだったっけ?

659 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:42 ID:???
スタッフよ、ここを見てるなら、
1、自機の大きさを小さくしろ。バカ丸出し。開発スタッフの知識は大きくしろ。
2、詰め込みすぎて逆に悪くなってる。銀銃斑るガルーダ蜂ゲリオンか?これは。
3、オマージュの意味を調べたら、それを一日100回唱えろ。
4、あの処理落ちのしかたは終わってる・・・完全に技術不足。
  だがうまく利用すると、すごくかっこよくなる可能性あり。


5、とりあえず、発売を2ヶ月延期・開発中止、どっちか選べ。

おしいんだが・・・スタッフやる気あるのか?

660 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:47 ID:???
>659
ゲリオンって付くシューティングってなんだっけ?エクセリオン?

661 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:50 ID:???

内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?

662 :ゲームセンター名無し:04/03/04 20:56 ID:???
Gわんげ〜を実際に作るとこんな感じになるのか?

663 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:07 ID:???
>>660バンゲリオングベイ

664 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:31 ID:???
この会社は次回作にとんでもない名作を叩き出しそうな予感。

665 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:33 ID:???
>>662
だな


666 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:34 ID:???
ただしそれはパズルゲーだったりする罠

667 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:37 ID:???
それにしてもタイトルロゴ、本当に
ラグナロクオンラインに似てるな・・・つかパクりじゃん。

668 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:41 ID:???
パクリって事は無いがありがちだな。

つかこのゲームのタイトルロゴは変えたほうがいいような。
なんか暗いし。

669 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:46 ID:???
丸文字で「かおす☆ふぃーるど」ならオリジナリティはバツグンスペシャル全14面だ!

670 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:57 ID:rfbjMC5z
>>668
てゆーか読めない。
あの筆記体(?)汚すぎ。

671 :ゲームセンター名無し:04/03/04 21:59 ID:rfbjMC5z
今月のアルカディアに情報出てた?

672 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:10 ID:???
>>668
エヴァだしな、あのロゴは。

PCでエロゲー作ってる方がいいんじゃないかなあ、この会社。
記憶喪失の少女がうちにころがりこんできて、実は天使でどうこう、とか。
キャッチコピーは「神様って、ヒトなの?」で決まり。

673 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:12 ID:???
あのパイロットの絵でエロゲ作られてもなぁ
MSX向けのシューティングぐらいがお似合い

674 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:15 ID:???
はやく遊びたい
ロケテさせれ!!

675 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:22 ID:???
>671

まったくもって無かった。生暖かくスルーと思われ


676 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:34 ID:???
>>675
マジですか?
いくらなんでもそりゃ酷いよ。

バトルガレッガよりは良作になりそう。

677 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:41 ID:???
>>676
夜釣りご苦労様です。

678 :ゲームセンター名無し:04/03/04 22:41 ID:???
クンクン…
今宵は社員臭がキツいな…(´A`)

679 :ゲームセンター名無し:04/03/04 23:52 ID:???
なんだかんだ言って気になるシューティングゲームですな

680 :ゲームセンター名無し:04/03/05 00:58 ID:???
>>673
そりゃMSXに失礼だろ

681 :ゲームセンター名無し:04/03/05 01:52 ID:???
そんな自機でかいの?
速度はどんなもの?
判定は?

682 :ゲームセンター名無し:04/03/05 03:12 ID:???
>>673
むしろMSXでエロゲを作れ、と。
ならあのパイロットの絵でも問題ない。

683 :ゲームセンター名無し:04/03/05 03:26 ID:???
それこそMSXに失礼だろう
モード8が哩石に使いこなせるものか

684 :ゲームセンター名無し:04/03/05 03:38 ID:???
これだけ情報がない状態でよくそこまで叩けるなー。
いろんな意味でおまいらステキですよ。

685 :ゲームセンター名無し:04/03/05 04:40 ID:???
むしろ叩かれるような情報しかないの間違い
情報の量は少ないが、良し悪しの比率は悪99%ぐらいなんでな

686 :ゲームセンター名無し:04/03/05 05:14 ID:???
つーか、アレだけの情報で発売まで持ってく気なのかな?
だとするとゲーム内容以前に販売方法の時点から完全に負けのような。

式神もガルーダも発売前からキャラ萌えで煽るとかぐらいはしてたのに・・・
あんなちっちゃいバストアップのみしかもネットのみはやばい、やばい過ぎる

687 :ゲームセンター名無し:04/03/05 08:17 ID:???
見た目でかい自機で判定が小さいなら、怒首領蜂イズムなんだけどなあ

688 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:51 ID:???
無意味なところまで叩いている。

自機がでかくたって問題は無い。

ダーウィン4078とかどうすんだよしかもあの当たり判定。

689 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:56 ID:???
>>688
どっちかというとダメな例を引き合いに出してどうするんだよ?


690 :ゲームセンター名無し:04/03/05 12:56 ID:???
>687
あんまり深く考えずにイズムとか言わんほうがいいと思うよ。

いまや自機の判定小さくするのは普通になってしまったし。

691 :ゲームセンター名無し:04/03/05 13:43 ID:???

内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?

692 :ゲームセンター名無し:04/03/05 13:47 ID:???
>>659
2に蒼穹もいれてくれ。

693 :ゲームセンター名無し:04/03/05 13:52 ID:???
やっぱりEDに裸ねーちゃん出すしかない

694 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:19 ID:???
スタッフよ、ここを見てるなら、
1、自機の大きさを小さくしろ。ダーウィン4078丸出し。判定はその後。
2、蒼穹紫炎銀銃斑るガルーダ蜂ナロクゲリオンストームか?これは。

この際中途半端にパクらず、いろんなシステムを全部入れてみてはどうだ?
それをうまくミックスできるかはスタッフ次第だけど。

いい例 ギルティギアシリーズ
厳しい目で見るといろんなゲームのシステムを寄せ集めただけだが、
高次元レベルでうまく昇華されている。

悪い例 式神の城1・2
何も言うまい。

695 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:25 ID:???
イフミ極めます。

696 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:41 ID:???
ここはひとつ広い心でカオスフィールドを受け止めてあげたらどうだろうか?

どんな糞に仕上がろうともそれこそがカオスフィールドの個性という事で・・・。

ちゃんとしたシューティングは他のメーカに期待するということにして・・。

あんまり叩いたらかわいそうだよ・・・。

697 :ゲームセンター名無し:04/03/05 21:43 ID:???
>>696
今現在シューティングというジャンルにそんな余裕が無い。

698 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:06 ID:???
もうパクリでいいから、
バトルガレッガのシステム入れてくれ。(特にランクw
タイトルをカオスガレッガ(ガレッガ4作)にしてリリースすれば
すこしはインカム増えると思うよ。

699 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:10 ID:???
>>696
STGのデスクリムゾンとまで言われるような
不出来に仕上げることができれば
個性として評価してもよいかと思われ。

今の話だと可も不可も無く、なだらかにダメって感じだよな。

700 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:20 ID:???
>>699
いや、製作者の自信満々っぽさが匂う分ダメ。
あのFLASHみれば、そう思ってしまう。


701 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:23 ID:???
ダーウィンはあの自機をふまえた上でのバランス取りをしてたから。
「最近は小さいアタリ判定がいいらしい」というような、自分の無い方向性ではなく。
断乎として巨大な自機でおしきる信念のようなものがあった。

だめなゲームになっても、「ならでは」を打ち出すべきだろう。
そうすれば次に繋がる。いずれはよくなる。可能性がでてくる。

ヨソの真似で終始していたら、まったく救いがなくなるぞ。
マイルストーンが墓石にならないためにも、ぜひムチャをやってくれ。

702 :ゲームセンター名無し:04/03/05 22:32 ID:???
>>701

697 :ゲームセンター名無し :04/03/05 21:43 ID:???
>>696
今現在シューティングというジャンルにそんな余裕が無い。


703 :ゲームセンター名無し:04/03/05 23:57 ID:???
自機の当り判定がでかいというとフィロソマ

704 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:16 ID:???
君達、トライゴンというゲームを知らないのかね?

705 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:17 ID:???
ドラスピOLDの3つ首でキマリだろ

706 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:31 ID:???
単なる大きさではなく、見た目に比した判定という意味ではドラスピやダーウィンは普通よ
トライゴンは「当たってなくても死んでいる」ような感覚が凶悪

707 :ゲームセンター名無し:04/03/06 00:39 ID:???
ゴモラ?

708 :ゲームセンター名無し:04/03/06 01:34 ID:???
フィールドチェンジの存在が忘れられている・・・。

フィールドチェンジこそがカオフィーの売りのはずなんだが・・。

おそらくフィールドチェンジすればするほど楽しくなるSTGなのだろう。

709 :ゲームセンター名無し:04/03/06 02:27 ID:RyUUzSVG
がんばれマイルストーン、
シューターは恥ずかしがりやさんだから、
ぶっちゃけみんなあんな悪口言っても、
こころの奥そこでは楽しみにしてると思うよ。

710 :ゲームセンター名無し:04/03/06 02:30 ID:???
>>709
半分正解だが半分は違う。

711 :ゲームセンター名無し:04/03/06 02:36 ID:???
フィールドチェンジできない時間制限は固定なんだっけ?
プレイ次第でそれが減らせれば面白いかもな

712 :ゲームセンター名無し:04/03/06 06:13 ID:???
でもまぁ1%ぐらいは
「もしかするとほんのちょっぴり面白いかもしれないし
 もしかするとそれが段々おもしろくなってきて
 もしかするとその影響でSTGが活気付いて・・・」
というifの連続を期待していないといえば嘘に

なんないかも。

713 :ゲームセンター名無し:04/03/06 06:27 ID:???
まるで期待していないなら書き込んだりしないでスルーすりゃいいじゃん。
と、思う俺はほんの少し期待してる。
AOUのアンケートが反映されればイーナー。


714 :ゲームセンター名無し:04/03/06 07:29 ID:???
>>713
こわいもの見たさで書き込んでるってのもあるんじゃないの?
まぁみんなまるっきり期待してないってワケじゃないだろ


ただあんまりにもほんのりとした期待なので
ほとんどゼロにしか自分にも思えない程度の期待ってだけのことであって

715 :ゲームセンター名無し:04/03/06 10:57 ID:???
結果的に良ゲーになってくれればその時にいくらでも褒めてやるから、
それまでは頑張って叩き続けるよ。叩かないと埃すら出ない現状ではな。

716 :ゲームセンター名無し:04/03/06 11:16 ID:???
結局殆ど出回らずに終わりじゃないの

717 :ゲームセンター名無し:04/03/06 11:52 ID:???
>>715
もう叩いても埃すら出ませんなw

既に解散したというのはどうか?
サイトもあれだしさ。

718 :ゲームセンター名無し:04/03/06 12:37 ID:AxiqdnlP
>>717
確かにあのサイトのウェブデザイナーは一体何をやってるんだ?

俺はバトルガレッガに引き続く「最高に面白いクソゲー」だと信じてるよ。

719 :ゲームセンター名無し:04/03/06 14:39 ID:???
タイトルがまずいな。
もっとこう、媚びを売ってだな…

世紀末美少女戦記 か・お・す ☆ フ ィ ー ル ド(はぁと

というようなことをやらねばブロッコリーには勝てんぞ。
自機をギャルにしてステージデモではぷるるん演出だ!

720 :ゲームセンター名無し:04/03/06 14:51 ID:???
>>711
フィールドチェンジは弾消しも兼ねているから難しいと思われ。

721 :ゲームセンター名無し:04/03/06 15:21 ID:???
>>719
いっそ、ブロッコリーとくんでGAをSHTにしてしまえば・・・
シミュレーションゲームくらいの3Dの派手さを上手く持ち込めば、式神くらいにはユーザー飛びつくかも。

722 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:06 ID:???
>>720
よくわかんないんだけど、ハイパーとか覚聖とかみたいにすればいいんじゃないの
でもフィールドチェンジにはハイパーゲージや覚聖カウンタにあたるものが無いか

723 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:09 ID:???
弁護士役の人は、もうちょっと真剣に自信をもって無罪を主張してください

724 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:35 ID:???
秒数で完璧に限定されているところが、
息を止めて水に潜るみたいな感覚なのか。
・・・でもGW2と同じか。

725 :ゲームセンター名無し:04/03/06 21:48 ID:???
フィールドを移動したら数秒は戻れない、って仕様だったからちょっと違う。
いつでも移動できていいと思うんだけど、弾けし能力があるからなー。

726 :ゲームセンター名無し:04/03/06 22:08 ID:???
約15秒フィールドチェンジできない
仮に1面2分として、8回前後か

727 :ゲームセンター名無し:04/03/06 23:10 ID:???
時間的な縛りは嫌だな〜。

いつでもチェンジできるけどそれをすると何か不利が発生するって方がいいな。

不利が発生するけどがんばれば復活!みたいな・・。

728 :ゲームセンター名無し:04/03/06 23:15 ID:???
幼稚園児に宇宙ロケットを作れ的なことを言うのはいいかげんにやめようぜ

729 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:28 ID:???
宇宙ロケットとか幼稚園児みたいな事を言うのはいいかげんにやめようぜ

730 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:38 ID:???
>729
お前が人間やめろよ( ´,_ゝ`)プゲラ

731 :ゲームセンター名無し:04/03/07 01:59 ID:???
時間的な縛りだからいいんじゃないか!!
「ふあっ!弾幕来ちゃううっ!!あとご、ごびょ、5秒、もたないよぉぉぉおぉおおお」
ってなのがいいんじゃないでしょか

732 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:12 ID:???
時間縛りは「あと何秒」と見えてたほうがいいのかな、見えてないほうがいいのかな

733 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:13 ID:???
そういうときは剣振り回せば無問題
弾幕回避はフィールドチェンジだけじゃないっしょ

734 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:18 ID:???
フィールドチェンジの無敵時間が長いといろいろ遊べるかもな、ボスに張り付いたり

735 :ゲームセンター名無し:04/03/07 02:41 ID:???
>>732
右上辺りにでっかくタイムカウント入ったらカコイイかもね。
ソードの弾消し効果は、バガンのソードや式神の鳥並みに勝手が悪い気がする。むしろそうだろう。

736 :ゲームセンター名無し:04/03/07 07:58 ID:???
やったことないのによく普通に語れるよな。
まさか社員がここで情報のやりとりしてるんじゃないよね?

737 :ゲームセンター名無し:04/03/07 08:21 ID:???
>>736
あまりにも他所様のシステムを露骨にパクっているため、
容易に中身を想像できちゃうからでは?

738 :ゲームセンター名無し:04/03/07 08:58 ID:???
AOUでやったけど。
このスレには遊んだ人はあんまりいないのか?
結構プレイしてきたけどパクってる感はそんなになかった。
面白さもそんなになかったけどなー
ひっそり発売されてひっそり亡くなる予感。
開発者見てんならもう少しガンガレや。


739 :ゲームセンター名無し:04/03/07 13:18 ID:???
>>738

どこがどう面白くなかったかそしてどうすれば面白くなるのか書いてくれよ

740 :ゲームセンター名無し:04/03/07 13:56 ID:???
>>737
なるほどね。

>>739
もう少しガンガレや。

741 :ゲームセンター名無し:04/03/07 14:28 ID:???

無能

742 :ゲームセンター名無し:04/03/07 14:36 ID:???

 社 員 必 死 だ な ( 藁
 

743 :ゲームセンター名無し:04/03/07 14:49 ID:???
このスレが立ったころから語りつくされているんだが(;´Д`)

過去レスも見ないのでつか?社員の>>741さんw
つーかこれお前だろ↓

661 :ゲームセンター名無し :04/03/04 20:50 ID:???

内容は同意だがコイツはなんでこんなに偉そうなんだ?

744 :ゲームセンター名無し:04/03/07 15:07 ID:???
弾を剣で斬ると弾速半減とか、もっと何かつけられるだろうにな

745 :ゲームセンター名無し:04/03/07 15:13 ID:???
いいからゲーマーは自分の好きなゲームだけしとけ。もうくるな。

そんなに自分の気に入ったSTGやりたかったら自分で作れ&他あたれ。
文句ばっかり言ってんじゃねえよ。言うだけだったらアホでもできるんだよ。
それと社員がいちいちレスするわけねぇーだろ。バカか。

もうレスすんなよウザイから。

レスしたらバカ決定。

じゃあな

746 :ゲームセンター名無し:04/03/07 16:00 ID:???
俺はむしろ嫌いどころかだんだんこのゲームが好きになってきたよ。
内容には期待してないけど、カオスフィールドという、”ゲームの存在”が好きになってきた。

747 :ゲームセンター名無し:04/03/07 16:32 ID:???
ナイトレイドや紫炎龍級のシューティングになれるかと期待したが、
実際はGストリームや12スタッグ級で終わりそうな予感。

748 :ゲームセンター名無し:04/03/07 17:00 ID:???
あの処理オチのままで出されなきゃいいんだが
社員がこんなじゃなあ・・・

749 :ゲームセンター名無し:04/03/07 17:08 ID:???
あの処理落ちは改善されなきゃ会社じゃないから安心すべし。
剣の効果も弾のノックバック程度に改善されてるだろうし。


750 :ゲームセンター名無し:04/03/07 17:49 ID:???
仕様改善には期待できないけど、処理落ちだけはマジで直さないとヤバい。

751 :ゲームセンター名無し:04/03/07 21:30 ID:IWe6vbOk
>剣の効果も弾のノックバック程度に改善
らじおぞんで?

752 :ゲームセンター名無し:04/03/07 21:37 ID:???
カオスフィールドU
製作 IGS
サポーテッドバイ マイルストーン

753 :ゲームセンター名無し:04/03/07 21:38 ID:???
マイルストーン、
ケツイを移植してくれ。

754 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:03 ID:???
>>753
処理落ちでゲームにならない上に、1面でカンストするケツイなんてイラネ

755 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:18 ID:???
>>754

しつこい粘着くんは消えてね

756 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:30 ID:???
これ本当に今月発売なの?

757 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:49 ID:???
正直 IGS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞石

758 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:53 ID:???
イヤなら自分で作れなんてアホ過ぎる意見出されてもなぁ。

料理の腕がサッパリでもラーメンが美味いか不味いかは食べればわかる
のですよ。人から不味いと文句言われるのがイヤならとっとと店畳んで、
自分の分だけ作っててくださいってこと

他行けというのは至極まっとうだが、プロの意見ではないね


759 :ゲームセンター名無し:04/03/07 23:59 ID:???
なんだかんだで盛り上がってるなぁ
一時期過疎化が進んだけど

760 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:02 ID:???
>>759
スタッフが癇癪おこして「でていけ」とか言いだすもんだから、
ちょっと引いてたよな。

761 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:02 ID:???
一度たりとも、金の取れるものを完成させてないくせにプロだなんて呼べないだろ?
世界中のプロのゲームクリエイターに対して失礼極まりない

762 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:08 ID:???
_| ̄|○ ←ボダソ
      l l  l  l   l  l  l
        l ll  l   l  l  l
      l   l l    l  l l
        l l  l    ll  l
       l   l  l  l  l
      l  l   l  ヽ○ノ 
      l l  l  l   □ ←駄フィ
          l   l く (l  l
       l   l    l     l
     l    l ll     l  l

763 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:26 ID:???
悪い読めない

764 :ゲームセンター名無し:04/03/08 00:29 ID:???
僕達は忘れていた・・・
クソゲーと言う名の輝きを!

765 :ゲームセンター名無し:04/03/08 01:26 ID:???
ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&q=Shinji+Watanabe%28D3D%29&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

766 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:40 ID:???
処理落ちがひどいっていっても
式2のロケテの時なんか完全に画面が停止したから問題ない



767 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:47 ID:???
デザエモンでグランプリとった奴等のほうが
まだマシなシューティングつくれそうだな。

768 :ゲームセンター名無し:04/03/08 02:56 ID:???
原画は岩田氏で・・・

769 :ゲームセンター名無し:04/03/08 04:47 ID:???
3面
http://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0212.AVI

770 :ゲームセンター名無し:04/03/08 05:13 ID:???
うへぇ
避けてねぇよ

771 :ゲームセンター名無し:04/03/08 09:24 ID:???
>>769
やっぱソードと自機の大きさだけでも見直すと結構違うとオモワレ。
戦ってる所は悪く無いんだし。

772 :ゲームセンター名無し:04/03/08 11:31 ID:???
なんかトリッキーな攻撃多そうだな

773 :ゲームセンター名無し:04/03/08 13:27 ID:???
>>769
なんだ、結構背景は綺麗そうだし、面白そうじゃん。
期待度10UP。

774 :ゲームセンター名無し:04/03/08 15:18 ID:???
>>769
シューターじゃない身から言わせてもらうと、
「また弾幕シューか」
くらいの感想。
「敵が弾をいっぱい撃ってくるヤツ(弾幕シュー)ってムズイよね」
って程度の一般人はもうやらんだろう。
そこへ来てシューターの人気も低いのであれば、ゲーセンは買わないほうが
いいのかもね。

…こんな状況でもシューターのおかげでモトが取れるのなら、漏れは
シューターという人種が心底怖い。

775 :ゲームセンター名無し:04/03/08 15:26 ID:???
これってひょっとして自機は人型でソードは手で振ってるの?

776 :ゲームセンター名無し:04/03/08 15:34 ID:???
背景がきれいなだけでも良しとしるかな・・・。

777 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:14 ID:???
>>774
お前キモいね。

778 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:24 ID:???
オマエモナー

779 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:28 ID:???
春厨と社員という知将コンビによる荒らしは今日も快調だな

780 :ゲームセンター名無し:04/03/08 17:42 ID:???
>>775
自機は戦闘機で
剣振るときはマニピュレーターがニョキっとでてくる
ガンダムでそんなんいたような

781 :ゲームセンター名無し:04/03/08 18:49 ID:???
>>779

君が荒らしているという自覚はないのですか?

782 :ゲームセンター名無し:04/03/08 18:55 ID:???
>781
おめえのような偉そうに諭す要約厨が諸悪の根源だ、煽りはスルーしる

783 :ゲームセンター名無し:04/03/08 18:55 ID:???
>782

オマエモナー

784 :ゲームセンター名無し:04/03/08 18:57 ID:???
まさに予言通りの展開だな
>>779は神!!

785 :ゲームセンター名無し:04/03/08 19:16 ID:???
>>780

けっこう面白い設定かも。マクロスのガウォークみたいな感じかな?

786 :ゲームセンター名無し:04/03/08 19:32 ID:???
かなり昔にこんな感じのゲームがあったんだが名前忘れた・・・
前にも「思い出せないタイトルを思い出させてくれるスレ」で
聞いてわかったんだがまた忘れてしまった。
なんか、面ごとにカスタマイズ出来て、敵をぶった斬ると上下に分断されて
バチバチッと火花が散ってドカーンとなるやつ。
チクショウ、メモ帳に取っておけばよかったなぁ
激しくスレ違い酢味噌。

787 :ゲームセンター名無し:04/03/08 19:49 ID:???
(´Д`)イイヨイイヨー

788 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:33 ID:???
敵キャラのデザインわりとおもろいな。
昆虫キャラっぽいけどそれで統一されてるんだろか?
っつーか面に何匹子ボスがいるんよ?

789 :ゲームセンター名無し:04/03/08 20:54 ID:???
>>770
避けてねぇよって・・・
ギガウィングだって避けないだろ・・・。

790 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:00 ID:???
例えを上げるならモスキートを連発するマーズマトリクスのプレイだと思われ

791 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:02 ID:???
>>786
サイバトラー?

792 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:04 ID:???
>789はギガウイングをやったことがないに50ペリカ

793 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:10 ID:???
>792
だめだよそれを教えちゃったら、つまんないじゃん

794 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:13 ID:???
すげー画面が綺麗なデザエモンだなw

社員さん、自機はちょっと小さくしたほうがいいですよ。
後カオスフィールドソードはすべての弾消せるんですか?
常にカオスフィールドで戦ってたほうがスコア入るんでしょ?
それじゃあ、オーダーフィールドの意味がないと思う。
しかも約15秒は痛い。

795 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:51 ID:???
オーダーのほうがアイテム出現数が多いので
オーダーでアイテムため→カオスでウィングレイヤ
が基本になるとおもわれます

796 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:53 ID:???
デザエモンって知らないんだけどこれくらいのシューティングなら作れるのか?

ちょっと欲しいと思った。

797 :ゲームセンター名無し:04/03/08 21:57 ID:???
大王とかなら余裕

798 :ゲームセンター名無し:04/03/08 22:14 ID:???
ほんとだシューティング製作スレなんて見つけた。おもろそう。

799 :ゲームセンター名無し:04/03/09 02:05 ID:???
マイルストーン頑張れよ!
2ちゃんねらーシューターは最も新作を叩く最低最悪唯我独尊人種だから
無視してオーケー。
俺は本当に期待してるよ。
へたれシューターだからそれなりに楽しめそうだし。


800 :ゲームセンター名無し:04/03/09 02:34 ID:???
へたれシューターがへたれシューティングを楽しめるなら
アレだってあの作品だって基板屋で新品がたたき売られることは無かっただろうに…

シューティングってのは、能書きを言わない奴ほど
本当に面白いのしか遊ばないんだ。実はそれが一番恐ろしいことなんだよ。

801 :ゲームセンター名無し:04/03/09 02:51 ID:???
2はいつ出ますか?

802 :ゲームセンター名無し:04/03/09 09:13 ID:???
Googleでマイルストーンを一番上に出せるキーワードを教えてください

803 :ゲームセンター名無し:04/03/09 11:09 ID:???
マイルストーンのHPに「株式会社ウェディング」というキーワードを埋め込む

804 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:48 ID:???
>>791
あぁ〜!なんかそれっぽい予感・・・
サイバースレッドと勘違いしてたから、それかも。サンクス

↓以下、何事も無かったかのようにサイバトラーの話を続けてください。

805 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:54 ID:???
意外とレバーがヤワだったな〜 >サイバースレッド

806 :ゲームセンター名無し:04/03/09 13:59 ID:???
>>804
アレは雰囲気とか音楽よかったからなバトラー。

807 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:15 ID:???
>802

マイルストーンplayer

808 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:32 ID:???
音楽が神だったらモーマンタイ

809 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:43 ID:???
>808
犬が自動車を運転できるなら無問題
と同じ意味の慣用句だな

810 :ゲームセンター名無し:04/03/09 14:49 ID:???
なんか、ネガティブな粘着がいるな。
ネタもなく煽るだけなら他にいけ。
>>808
AOUでは曲は良く聞こえなかったけど、可もなく不可もなく。
というか、印象に残ってません。
期待せずに待っていた方が当たりだった時に幸せかもな。


811 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:35 ID:???
そうか!音楽だけは期待できるな!

ZUNTATAとかだったら・・ハァハァ


古城もイイナ

812 :ゲームセンター名無し:04/03/09 15:59 ID:???
>>810

煽ったりしてるけど心の底ではみんな期待してるんですよ。

その証拠にスレはもう800オーバーw

せっかくシューティングを出してくれるんだから応援しましょう。



813 :ゲームセンター名無し:04/03/09 16:00 ID:???
出してくれるじゃなくで出すのが義務
俺らがやってやるの

814 :ゲームセンター名無し:04/03/09 16:04 ID:???
シューターって痛い人が多いのか?
>>813 とか。

815 :ゲームセンター名無し:04/03/09 16:09 ID:???
人間的には
813>>814
じゃないかな?

816 :ゲームセンター名無し:04/03/09 16:40 ID:???
813は厨学生だろ。適当に相手してやって。

817 :ゲームセンター名無し:04/03/09 16:41 ID:???
音楽って、デモムービーのあれなんじゃないの?
可もなく不可もなく

818 :ゲームセンター名無し:04/03/09 17:11 ID:???
>>817

あれは音楽ていうかデモだから・・。

一面の曲のデキで全てが決まる!

819 :ゲームセンター名無し:04/03/09 17:24 ID:???
個人的な統計だが、1面の曲がノリノリな場合
ゲームは流行らないというジンクスが…

具体例→達人王

820 :ゲームセンター名無し:04/03/09 17:42 ID:???
マジカヨ!


821 :ゲームセンター名無し:04/03/09 18:48 ID:???
>>819
ケツイのことかーッ!

822 :ゲームセンター名無し:04/03/09 19:09 ID:???
サイヴァリアリビジョンは結構流行ったと思うが。

823 :ゲームセンター名無し:04/03/09 19:45 ID:???
けっこう進んだなぁ

824 :ゲームセンター名無し:04/03/09 20:35 ID:???
3月下旬?ほんとに?

あと>807thaンクス

825 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:01 ID:???
うちの近くのゲーセンに入るかが怖いよ…
式神も斑鳩もサイヴァリアも見たことが無い…

826 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:02 ID:???
式神すらないんじゃ、それは無理ぽだな。

827 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:07 ID:???
>>795
ってことは、フルパワーになったらオーダーはいらんってこと?
オーダーフィールドは遅めの弾いっぱい、
カオスフィールドは早めの弾すくなめ、
フィールドを変えすぎると早めの弾いっぱい、
にしたほうが面白いと思う。
でなければオーダーとカオスで使える武器が違う、とか。

828 :ゲームセンター名無し:04/03/09 21:16 ID:???
既出情報によると
 アイテム:特殊攻撃ゲージ回復アイテム。特殊攻撃は使いすぎると出なくなるらしい
 パワーアップ:無いらしい
 カオスでは自機も攻撃が強くなる
という感じ?

829 :825:04/03/09 22:10 ID:???
>>826
そうか…少し探して、無かったらPS2その他への移植を待つよ。
デキが悪くても買うぞ、俺は(`・ω・´)

830 :ゲームセンター名無し:04/03/09 23:14 ID:???
DC移植たのんまっせ〜〜。

DC最後の花火!

831 :ゲームセンター名無し:04/03/09 23:19 ID:???
地上で爆発…

832 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:35 ID:???
漏れは正直楽しみにしてるよ。
頑張れ石臼。

833 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:38 ID:???
出来が悪くてもシューティング買うと豪語できる人は
ナイトレイドのPS版買ったンか?
シューターとして左斜め上に行けてるんか?

漏れなんてガンバード1&2ですら躊躇してるのに(基板があるからだけど)

834 :ゲームセンター名無し:04/03/10 00:43 ID:???
>>829
NAOMI基板で横画面なら
DCへの移植の手間はかなり減るはずだから
DCで出る期待はしててもいいかもな。
PS2への移植は難しいと思うが…。

835 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:14 ID:???
>>834
こんなゲームDCに移植したらサイヴァリア2の売り上げより
酷くなるだろ・・・。
移植度が多少悪くとも絶対PS2に移植すべき。

836 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:18 ID:???
ぶっちゃけパクリ満載でも楽しければいいです。

837 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:22 ID:???
>>833
買ったぞ。投売りのを。

838 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:27 ID:???
ソレハ、デキガワルイしゅ〜てぃんぐヲ、カッタノデハナク
ヤスイげ〜むヲ、カッタダケニスギナイノダヨ

チットモ、ひだりうえジャ、ナイヨ

839 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:36 ID:???
>>833
ISじゃ駄目ですか?

840 :ゲームセンター名無し:04/03/10 01:56 ID:???
>833

発売日に買ったに決まってんだろ!。ZDNetの発売スケジュールに最後まで
載って来なかったのでホントに出ているか不安だったがw

ともかく、出ることに意義があるわけで、中身は関係ないんだYO!。もちろん
、なぜG-NetのゲームがPS1で完全移植級なのか激しく疑問だが、考えて
はいけないんだろうな

ちなみになんでも左上にいればいいというものではないぞ。偶には降りて
来ないと死ぬw

841 :ゲームセンター名無し:04/03/10 02:46 ID:???
>>835
何のノウハウもないメーカーがPS2に移植できるわけないだろ。

842 :ゲームセンター名無し:04/03/10 03:56 ID:???
>>8400
一応G-Net基盤だけどレイクライシスもそこそこ。

俺はフィロソマ買ったナイトレイド買った紫煙龍買ったiSも買った・・・。

843 :ゲームセンター名無し:04/03/10 04:04 ID:???
>>842
レイクラは完全移植には程遠かったなぁ
アレンジモードに意外と手が掛けてあったから
それで勘弁してやるか、みたいな部分がある

844 :ゲームセンター名無し:04/03/10 09:07 ID:???
つーか紫炎龍に粘着してる奴がウザイ
ここの>>1か?
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1039180168/l50

845 :ゲームセンター名無し:04/03/10 10:30 ID:???
紫炎龍は最高ですが何か?

>>844
お前こそ粘着ウザイ

846 :ゲームセンター名無し:04/03/10 14:54 ID:???
なんでここでダラRスレ(まだあったのか)を持ち出すのかよくわからん

847 :ゲームセンター名無し:04/03/11 00:05 ID:???
そこでDダライアス

848 :ゲームセンター名無し:04/03/11 00:13 ID:???
仁D

849 :ゲームセンター名無し:04/03/11 04:06 ID:???
今日は静かだな
頑張って次スレいこうな
そのためにもマイルストーン頑張ってくれいや

850 :ゲームセンター名無し:04/03/11 13:13 ID:???
>>799

お前馬鹿だろ?シューティングが好きだからこそ叩くんだよ。

>ダメな物はダメで徹底的に叩いて、開発者がそれに応えることが
>できたら、その時こそ名作誕生でみんなハッピーってわけじゃないか。

最初の方で出てきたこのレスがこのスレのシューターの総意。

851 :ゲームセンター名無し:04/03/11 13:19 ID:???
AOUでやってないのに叩いてるっぽい書き込みが多いですが・・・。
ロケテ待ち

852 :ゲームセンター名無し:04/03/11 13:35 ID:???
ロケテなど無い!

853 :ゲームセンター名無し:04/03/11 14:40 ID:???
ただ叩けば改善されるのか?

評論家と一緒で叩くばかりで実際には自分は何もしない。気楽だな。


854 :ゲームセンター名無し:04/03/11 14:52 ID:???
評論家は金を貰うが俺達は金を払う。

払うだけの価値がなければ、払うのを止めるか、
払う価値が出るまで叩く。

それ以外の何かをするのは作り手の役目であって
俺らの仕事ではない。遊び手が気楽なのは至極当然。

855 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:16 ID:???
このゲームのことは良く知らんが弾を切るゲームだと
同人でSORCERIA ANGELあたりがあるな。
ttp://www.sorenari.net/maoh/

856 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:21 ID:???
おお>855よ
ばがそをしらないとはなさけない

857 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:25 ID:???
どうじん とか ふりー とか おんらいんで にゅうしゅ できる
ものをわ ざわ ざさが して くれたのだか らそのへん じはま
とはずれ では ありま せん か   

858 :ゲームセンター名無し:04/03/11 15:38 ID:???
>>854

その理屈で行くと既に金を払っているあるいは価値が出れば必ず買う、のならば叩く権利がある。

しかし君はお金を払ってはいないし、価値が出ても必ず買うという保証は無い。

よって君には叩く権利は無い。


859 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:16 ID:???
>>857
じゅもんがちがいます

860 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:21 ID:???
根拠のある叩きなら良いんじゃないの?
情報が少ないせいかもしれないが勝手に妄想してクソミソに叩いて悦に浸るようなのは
見ていても不快なだけ。


861 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:32 ID:eD5G/ULk

 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た !
 

862 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:36 ID:???
映画の評論家と一緒

映画をくそみそに貶した評論家に「じゃあお前が映画を作れ」と
言ってるのと一緒。

863 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:38 ID:???
>>855
すまん、アケシューはあんまりやらんので。

864 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:39 ID:???
>評論家と一緒で叩くばかりで実際には自分は何もしない。気楽だな。

あまりの出来のまずさにほんのり絶望した僕達にはここで叩くことしかできない
だってスタッフじゃないもんw

865 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:41 ID:???
あの〜・・・
「叩き」と「批評」は違うのですけど・・・。


866 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:44 ID:???
>>864

>あまりの出来のまずさにほんのり絶望した僕達にはここで叩くことしかできない

いえ、他にもできますよ。もうこのスレに来ないという行為が。



867 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:44 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077440124/258

こいつが来たのか?

868 :ゲームセンター名無し:04/03/11 16:48 ID:???
>>866
もう一つ選択肢があるよ。遊ばないと言う選択肢が。

869 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:00 ID:???
>>864

スタッフ宛にしつこく要望メールを送り続けるという選択肢もあるぞ。
意外とそういうのにスタッフは心を打たれるものだ。

870 :ゲームセンター名無し:04/03/11 17:27 ID:???
保守

871 :ゲームセンター名無し:04/03/11 18:04 ID:???
シューターって頭が悪いねw
徹底的に叩けば叩くほどデキが良くなるって思ってるんだから単純!ww
もしそうなら既に叩かれまくったこのゲームはいまごろすばらしいゲームに生まれ変わっているだろうね!ww

ありがとうシューターさん!w

872 :ゲームセンター名無し:04/03/11 18:08 ID:???
>>871
もういいから867のスレに帰れ。

873 :ゲームセンター名無し:04/03/11 18:19 ID:???
>871

そんなエサで俺がクマー

まあ、ちったあ進歩したようだがまだ痛さとネタっぽさとのバランスが今一つ。

874 :ゲームセンター名無し:04/03/11 18:59 ID:???
2匹か・・・失敗だな

875 :ゲームセンター名無し:04/03/11 19:02 ID:???
ネタがないなぁ。
こんな調子なら次スレいらないんじゃない?

社員さん、ムービーキボン。
後ホムペ再新して。

876 :ゲームセンター名無し:04/03/11 20:49 ID:???
こんなことならもっと動画撮ってくればよかったにゃー

877 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:05 ID:???
語るに値するシューティングではあるよ
そこは疑いようも無い

あと叩くことも批評することも自由だと思いますが。
想像でモノを言うのも自由。

正直2chごときで、そんな発言の責任と正当性を議論しても無駄かと

俺はおもいきり黒く期待している。
AZ RUSH 24のロケテストを見て以来のゾクゾク感が、もうたまんない。

878 :ゲームセンター名無し:04/03/11 21:10 ID:???
まあ、基本的に言ったもん勝ちですしね。
残念ながら。

879 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:20 ID:???
AZ RUSH 24ってなんでぃすか?

880 :ゲームセンター名無し:04/03/11 22:25 ID:???
カネコの没ゲーム
タントアールをシューティングにした感じ(w

881 :ゲームセンター名無し:04/03/11 23:06 ID:???
つーか、ホントにロケテないの…?

882 :ゲームセンター名無し:04/03/11 23:43 ID:???
まぁ、サイヴァリア2はロケテで叩きまくった結果、あそこまで遊べるゲーム
になった

カフィも叩きまくれば遊べるゲームになる”かも”しれないじゃないか


883 :ゲームセンター名無し:04/03/11 23:50 ID:???
ロケテで叩きまくってアレ止まりか、っつう声もあるけどな

884 :ゲームセンター名無し:04/03/11 23:54 ID:???
ロケテが無いんじゃどうしようもないじゃん。

885 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:04 ID:???
>>882
そもそもそれが勘違いじゃねーかと。

886 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:06 ID:???
カネコのシューティングってぇと
サイヴァーンとか閃激ストライカーとかか


887 :ゲームセンター名無し:04/03/12 00:22 ID:???
カネコのシューティングといったら
爆裂ブレイカー

閃激や裁判は外注

888 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:36 ID:???
エアバスターだろ

889 :ゲームセンター名無し:04/03/12 01:48 ID:???
↑そういう認識のヤシが多いから
カネコシューティングは永パだらけとか言われちゃうんだよな

890 :ゲームセンター名無し:04/03/12 02:43 ID:???
勉強不足でしたすみません

891 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:04 ID:???
なんだかんだ言いながら稼動前に次スレが必要になるかもしれない

892 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:36 ID:???
飢えてるなおまいら。

893 :ゲームセンター名無し:04/03/12 03:48 ID:???
定期的に(質の悪い)燃料が供給されてますので。

894 :ゲームセンター名無し:04/03/12 05:52 ID:???
>>887
閃激は童だがサイヴァーンはカネコ製じゃないか?

895 :ゲームセンター名無し:04/03/12 13:33 ID:???
こんなに叩いちゃって、
もし社員のプライドが高かったらどうすんだよ?

896 :ゲームセンター名無し:04/03/12 14:07 ID:???
>>895

1.難易度が異常に上がる

2.価格が異常に上がる

3.二度とシューティングは作らない

のどれかw

897 :ゲームセンター名無し:04/03/12 14:25 ID:???
4.じつはカオスフィールドは出来がすばらしい名作だった

と言う選択肢は?

898 :ゲームセンター名無し:04/03/12 14:27 ID:???
ありえるかもしれないが現時点ではなんともいえない

899 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:09 ID:???
>>896
3だよな、普通に考えれば。

900 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:39 ID:HsjRCafE
900ゲッツ!!

901 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:40 ID:???
そろそろ次スレのタイトル考えないとな

902 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:41 ID:???
【ロケテ】カオスフィールド Part2【カンスト】

903 :ゲームセンター名無し:04/03/12 15:42 ID:???
こんなところの意見を真に受けて作品がどうこうしちゃう時点で
お話しにすらならないバカチンだと思うが。

そして更に、こんなところの書込みで、何かが変わると期待しているほうがもっとバカチ(ry

904 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:11 ID:???
燃料投下キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!ワクワク

905 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:14 ID:???
【神様って】カオスフィールドスレ2【ヒトなの?】

906 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:16 ID:???
【実は】カオスフィールド2【救世主】


907 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:27 ID:???
【やっぱり】カオスフィールド Part2【不安】


908 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:50 ID:???
【煽り煽られ】カオスフィールド phase2【釣り釣られ】

909 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:51 ID:???
【そして】カオスフィールド 2nd【伝説へ…】

910 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:53 ID:???
【NAOMIで】カオスフィールド 2stage【同人ソフト】

911 :ゲームセンター名無し:04/03/12 16:54 ID:???
【カンスト】カオスフィールド 2fps【処理落ち】

912 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:04 ID:???
【煽りシューター】カオスフィールド Part2【ウザイ】


913 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:06 ID:???
【社員が】カオスフィールド part2【必死でイタキモ】

914 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:11 ID:???
【社員?ハァ?】カオスフィールド Part2【913は氏ね】


915 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:12 ID:???
【カフィーって】カオスフィールドスレ2【クソなの?】

916 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:18 ID:???
【知将シューター】カオスフィールド その2【マジレス病院】

917 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:21 ID:???
【次スレタイ案を装って】カオスフィールド Part2【スレ荒らすなよ >脳タリン】

918 :ゲームセンター名無し:04/03/12 17:57 ID:???
【逆鱗弾U】カオスフィールド フィールド2【ナイトレイドU】

919 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:00 ID:???
【伝説から】カオスフィールド〜2〜【神話へ】

920 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:04 ID:???
【阿鼻】カオスフィールドを崇拝しよう!【叫喚】

921 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:16 ID:???
【Is God】Chaos Field -part2-【a Man?】

922 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:21 ID:???
つまんねー。もっとひねれ。

923 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:29 ID:???
>>922
ネクストスレッドプリーズ!

924 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:30 ID:???
【文字通り】カオスフィールド〜2〜【混沌空間】


925 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:31 ID:???
【別の意味で】カオスフィールド 2nd【伝説へ…】

926 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:33 ID:???
>>922は】カオスフィールド弐【人間のクズ】

927 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:36 ID:???
カオスフィールド2に期待を膨らませるスレ

928 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:43 ID:???
やはりこんな感じで・・・。

【名作】カオスフィールド part2【傑作】

929 :ゲームセンター名無し:04/03/12 18:50 ID:???
AOUでプレイした香具師に聞きたいのだが
ボダソみたいに入力遅延しちゃうの?
それとも斑鳩みたいに普通に動くの?

930 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:27 ID:???
【今春ッテいつナノ?】カオスフィールド第2面【ココデカンスト!】

931 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:43 ID:???
【その後】カオスフィールド 2nd【カフィの姿を見たものは…】

932 :ゲームセンター名無し:04/03/12 19:44 ID:???
>>910>>924
うまい!

これのどっちかでいいよ。

933 :ゲームセンター名無し:04/03/12 20:08 ID:???
【本当に】カオスフィールド 2ABOE【ロケテ無し?】




934 :ゲームセンター名無し:04/03/12 20:57 ID:???
>>929
斑鳩も入力遅延はある

935 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:16 ID:???
テンプレ

新興メーカーマイルストーンがリリースする今年最初のアーケードシューティングゲーム
「カオスフィールド」を期待と不安を混ぜ合わせながら語るスレッドです。

公式
http://www.mile-stone.co.jp/product/chaos_top_high.html
3面動画
ttp://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0212.AVI
初期タイトルロゴ
ttp://www.kisnet.or.jp/~otake/note/img/116.jpg
スタッフ
3D Vertical Scroll Shooting Game
copyright(c)2004 ABLE CORPORATION,LTD./MILESTONE INC. All Rights Reserved.

#Game Produce / Hiroaki Kimura #Total Direction/ Manabu Matsumoto
#Background Game Design / Shinji Watanabe(D3D)
#3D Direction & Design / Ryouhei Murakami(D3D)
#3D Design / Ryouhei Murakami / Hirohide Tachimori / Mitsuhiro Kageyama(D3D)
#Texture Design / Tadayuki Kashima
#Story & Character Design / Daisuke Nagata
#Sound Direction & Design Kou Hayashi
#Music Compose / Kou Hayashi / Daisuke Nagata(a.k.a.oak-sun sounddesign)
#Programing management / Jiro Himura #Effect Design / Miki Narashima
#Macromedia FlashEdit / Kou Hayashi / Miki Narashima

936 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:23 ID:???
スタッフいらなく無い?また個人叩きになりそうで。
あと、動画って他にもあったような。


937 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:32 ID:???
紹介サイト
http://homepage3.nifty.com/k_nekomata/aourepo.htm
1ボス
http://homepage3.nifty.com/k_nekomata/MVI_0209.AVI
2の動画も有ったが消されたみたい。

938 :ゲームセンター名無し:04/03/12 21:36 ID:???
↑紹介サイトの場所間違えた
http://homepage3.nifty.com/k_nekomata/kaosu.htm

939 :ゲームセンター名無し:04/03/12 22:06 ID:???
初めて画面写真みたときから面白そうに感じた。なんかゼロガンナー2を思い出してイイ!

940 :ゲームセンター名無し:04/03/12 23:25 ID:???
B級シューでも遊べるレベルならそれでもいいよ

941 :ゲームセンター名無し:04/03/13 00:55 ID:QqPCn1x2
キャラクターデザインに罪はない

942 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:26 ID:???
【社員】カオスフィールド part2【常駐】

943 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:30 ID:???
【Manabu】カオスフィールド 2nd【Matsumoto】

944 :ゲームセンター名無し:04/03/13 01:35 ID:???
>>950
スレ立てヨロロ

945 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:11 ID:???
>>936
名のありそうな人はいないっぽいんで叩きにはならんだろうけど
ロゴやスタッフがいらねい方向には同意
そりゃ哩石の仕事、っつか公式HP更新すれと言いたい。

946 :ゲームセンター名無し:04/03/13 02:48 ID:???
【開発者って】カオスフィールドスレその2【ヒトなの?】

947 :ゲームセンター名無し:04/03/13 04:59 ID:???
ボス戦だけだったのって単にまだ出来て無かっただけじゃないの?ってヒトなの?

948 :ゲームセンター名無し:04/03/13 05:04 ID:???
イー(゚∀゚)シャンテン

949 :ゲームセンター名無し:04/03/13 07:40 ID:???
>>937
紹介サイトの香具師は2面のスナップを取ろうとしたらスタッフに注意された香具師?
違っていたらスマソ

950 :ゲームセンター名無し:04/03/13 11:43 ID:???
>>949
そです、あとスレ立て失敗、無念

951 :ゲームセンター名無し:04/03/13 11:58 ID:???
ちなみにあの人はスタッフじゃなくてエイブルの社長さん
撮影自体は許可されてたけど
安地に入って撮ろうとしたから注意された、とのこと

952 :ゲームセンター名無し:04/03/13 12:31 ID:???
(´д`)ナンダソリャ…

953 :ゲームセンター名無し:04/03/13 12:48 ID:???
普通にプレイしる、ってことだろ
とりあえず次スレたのん

954 :ゲームセンター名無し:04/03/13 15:38 ID:???
新スレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1079159747/l50

955 :ゲームセンター名無し:04/03/13 16:03 ID:???
棘のあるってか、棘しかないスレタイだな。>924とかもいいと思ったが。

ともあれ>954乙。

956 :ゲームセンター名無し:04/03/13 16:09 ID:???
ていうか粘着が必死なんだろw

なにあのスレタイw

957 :ゲームセンター名無し:04/03/13 16:47 ID:???
やっぱり春厨の脳梅毒的なセンスじゃダメだな
誰か立て直せばヒーローになれるんじゃねぇ?

958 :ゲームセンター名無し:04/03/13 17:34 ID:???
>>956
ん〜、
つっても、集まる情報がどれも
これも絶望的な物ばっかだものなぁ。w
さらにオフィシャルサイトは全然情報追加しないし、
やる気まで疑われても仕方が無かろう。


959 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:05 ID:???
次々と低湿な燃料が。
いい加減鬱陶しい。私怨ですか。
にしてもメーカーからは何も新しい情報無いシナー。

960 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:10 ID:???
偉そうに燃料とか言ってるヤシが一番煽ってるんだよな…自己矛盾甚だしい

961 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:13 ID:???
皮肉と煽りの区別も付かない白痴は
さっさと次スレでメーカーのよいしょでもしていれば?

962 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:13 ID:???
>>958

それとは全然関係ないじゃんw
スレタイはモロに粘着小学生の私怨なんですがw

煽りすぎた自分が悪いのにさw

963 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:15 ID:???
>>961
>皮肉と煽りの区別も付かない白痴は

それはお前だろ(プゲラ

それにいったいだれがメーカーのよいしょしてるんだ?(プ

期待はしてるって奴はいるだろうがな(ププ

964 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:19 ID:???
一番誤用されているのはこの言葉じゃないかな?

> しえん【私怨】
> 個人的なうらみ。
> 「―を晴らす」
>
> 三省堂提供「大辞林 第二版」より

未完成のゲームの宣伝HPとショウのテストプレイで
恨みをもつような仕打ちをメーカーから受ける人が何人もいるわけないだろ

965 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:22 ID:???
>963
(゚Д゚)ハァ?
さすが白痴は白痴って単語に敏感だな

966 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:24 ID:???
必死ですな

967 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:25 ID:???
頭悪い人と春厨は、さっさと次スレにドゾー
期待するスレの2を立てて、精神異常者は隔離すべし!

968 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:28 ID:???
>>964
このスレで社員に貶されたと妄想している厨房の私怨だろ?

そいつが立てる以外に誰が立てるんだ?
>【社員】カオスフィールドに絶望しよう!2【必死】



969 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:31 ID:???
妄想からきた私怨は、私怨じゃなくて妄想だろ
因果の因がバーチャルなら果もバーチャルじゃねえか

970 :ゲームセンター名無し:04/03/13 18:55 ID:???
てか、私怨って >>543 あたりの事かと。
元の同僚?かなんか。
きっと立つ鳥後を濁しまくったとか。



971 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:01 ID:???
543も勝手に妄想しているだけじゃん
煮え湯を飲まされた元同僚が粘着するなら、作品を責めないで人格を責めるよ

972 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:07 ID:???
結局は皮肉を書かれたことをスルーできずに
私怨だ燃料だ粘着だと脊髄反射してる人物が荒れる原因
だから余計に社員とか言われる

次スレは、そんな空気すら読めない脳内春爛漫な
お子ちゃまが勘違いハッスルして立てたっぽいが・・・
アケ板に即死判定ってあるんだっけ?

973 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:13 ID:???
まぁ判定はロケテかリリース時にしようや。
エイブルの場合はリリース直前でロケテやるのかな?

974 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:23 ID:???
信じないだろうけど、この会社の社員の知り合い。(と、書いただけで社員扱いされ
るんだろうな)
「最初は読んでいたけど最近見ていない」て言っていたぞ。
主にショーのアンケートと他メーカーや出版関係の人の意見を参考に調整を行ってい
るとも言っていた。
なりすまし社員と社員と思い込んでいる人に悲しさを感じる2004年の春でした。

975 :ゲームセンター名無し:04/03/13 19:24 ID:???
っていうかさ、ここで叩きまくってるのってAOUに行くくらいのシューターでしょ?

そのシューターが気に入らないってことは一般人にも訴求力が無いって事か?

976 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:04 ID:???
>>974
成りすまし社員はネタのつもりだろ
ま、それはともかく

今のままじゃ絶望的というのはいかんともしがたいよ

977 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:19 ID:???
絶望的って言ってるのは一部の人間だろ???

紹介ページ読んだけど絶望的とは思えない。なんなんだ絶望的って?
勝手に過剰反応した厨房が騒ぎまくってるだけじゃないのか?



978 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:40 ID:???
>977
あんたが判断と解釈に失敗しているだけ
勝手に理解できない悔しさ紛れに反論してるだけだろ?

「今のままでは絶望的」であるという情報は、このスレを追ってきた住民には共通認識だ
正直言うと、普通に発売されるなら「まず間違いなく治る問題」が含まれていることには
わざと目をつぶっている椰子が漏れも含めて何人もいたりするわけだが

979 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:45 ID:???
結局、新作が出ることを普通に待ってる人間はあんまりいないと。


980 :ゲームセンター名無し:04/03/13 20:56 ID:???
それはAOUバージョンがお粗末だったから
普通に期待するのが難しいってだけの話

981 :ゲームセンター名無し:04/03/13 21:02 ID:???
> 主にショーのアンケートと他メーカーや出版関係の人の意見を参考に調整を行っている

…う〜ん(´Д`)
ますます不安になってきたよ。
出版関係てどうせアルカディアだろ?
あの連中、メスト時代から勘違い業界人の典型やん

_| ̄|○

982 :ゲームセンター名無し:04/03/13 21:52 ID:???
まあ、発売後評判よかったら入荷、クソだったらスルー。

ホムペ見ても適当臭いし、ロケテなし・情報なし、基盤がNAOMIだろ?
しかもあの内容・・・
この会社最高にアフォだなw

こ れ 買 う 人 い る ん で す か ?

983 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:03 ID:???
>>978
共通認識ってなんですか?勝手に絶望的なんて決め付けるのはおかしい。
内容はともかく少なくともシューティングが出るってだけで期待してる人間も何人かいるでしょ?
少なくとも俺は期待しているし。
現時点では完成度が酷いかもしれないが絶望的なんて思ってはいない。



984 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:05 ID:???
abo!

985 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:17 ID:???
>内容はともかく少なくともシューティングが出るってだけで期待してる人間も何人かいるでしょ?
>少なくとも俺は期待しているし。
>現時点では完成度が酷いかもしれないが絶望的なんて思ってはいない。

ボクは詐欺に合いやすい性格です、という言葉をもってまわって言うとこんな感じなのか?

986 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:24 ID:???
>>983
今ある材料では絶望的、それは仕方ないじゃない。
石か販売元のプロモーションの大失敗だ。
それは認めろ。

そんな中でこのスレはもうすぐ埋まり切って次スレに行こうかってくらい
書き込みがあったんだから、それだけでも十分幸せなことだと思うべきだよ。

987 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:39 ID:???
>>985

期待するっていう事と出来上がったものをそのまま受け入れるって事とは全然違うんですが・・?
糞だったら当然遊ばないぜ?

しかしなぜ詐欺という言葉が出てくるんだ?

ひょっとしてマイルストーンが「すごく面白い最高のゲームを絶対出します!」などと
宣言でもしてるのか?それだったら詐欺だな。

何が言いたいんだ?

>>986
プロモーションは失敗のようだね。同意する。
しかし絶望的ってのは「望みがまったくない」って時に使う言葉だよ。


988 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:42 ID:???
なんだこいつ?

989 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:48 ID:???
>>987
986だが、「望みがまったくない」その通りだな
しかし、期待はできないのに期待したいから俺は度々ここを見ている。
それじゃいかんかな。

990 :ゲームセンター名無し:04/03/13 22:55 ID:???
青信号なら左右を見ずに横断歩道を渡る人間が
青信号でも左右を見てから横断歩道を渡る人間に

何で青信号なのに左右を見るんだよ

と真顔で言われても困るよな〜

991 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:10 ID:???
次スレいらないよ、こんな調子じゃ。

うんちく語られてもなぁ・・・
ぶっちゃけ、
面白いならやるし、
面白くないならやらない。

992 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:13 ID:???
>>990
まさかと思うが、「が」と「に」が逆か?
または「言われても」が「言っても」

・・・なんて難しいたとえなんだw

993 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:14 ID:???
↑これこそ空虚なウンチクの典型じゃないのw

994 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:17 ID:???
なんでこっちばっかり盛り上がってるの??ww

995 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:19 ID:???
>>989

別にいいんじゃないの?

煽ってるやつさえ出て行ってくれればいいし。

996 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:23 ID:???
やたらと話を要約したがる人のほうがウザいんだけどな。
俺だけなのか、そういうの?

997 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:24 ID:???
俺は990が何を例えているのかわからんw

もっと分かりやすくしてくれよ・・w

998 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:25 ID:???
メーカーが煽られているのに
自分が煽られてると勘違いしてる被害妄想厨も逝ってよし

999 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:26 ID:???
これにてカンスト
_| ̄|○ダメポ・・・

1000 :ゲームセンター名無し:04/03/13 23:27 ID:???
>>998

つまらん

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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