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ザ・ランブルフィッシュ Part1

1 :ゲームセンター名無し:03/12/28 00:43 ID:???
サミー&ディンプスが送る、新世代2D対戦格闘ゲーム。
完全新作となる対戦格闘ゲームが登場。
滑らかなモーションの2Dキャラクターと美麗な3D背景に注目

■ディンプス公式
http://www.dimps.co.jp/

490 :ゲームセンター名無し:04/01/24 10:53 ID:???
なんか今朝、川崎シルクに行ったらロケテやってたからとりあえず。

なんか使用できないキャラ二人いた、とりあえずデカイ奴と中国猿がウザイくらい強そう。
あと追加でボタン押すと派生あるキャラがチラホラ

ゲーム的にはなんかダッシュがいまいち使えないからなかなか敵に辿り着けない感じ?
まだよくわからんです

491 :ゲームセンター名無し:04/01/24 10:56 ID:???
>>490
乙です。

492 :ゲームセンター名無し:04/01/24 11:55 ID:???
「ロケテ版には脱衣は無いよ」って言われても台蹴りはしちゃダメだよ。
放火は面白いから、やってもいいけど。

493 :ゲームセンター名無し:04/01/24 12:31 ID:???
GIGOは対戦台一台だけかな・・・・
人の入りはどうだろう。だれか軽いレポよろー

494 :ゲームセンター名無し:04/01/24 12:37 ID:rP8yeTwj
あんまり下がってると、携帯からは書き込めないのではないか?
ということであげます。

495 :ゲームセンター名無し:04/01/24 13:42 ID:mbREUj+0
デンプスのオリジナルで面白いものは無い気が...
セブンサムライ...プププ
デモリッシュフィスト...プププ
漏れは間違ってますか?
ロケテ情報待ってるよー

496 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:09 ID:???
ダッシュは使いやすかったです
キャラが武器使いだったからかもしれないけど
ここらへんキャラごとに使い勝手が違うのかな?

今回はコンピューターと5回戦ったら勝っても強制ゲームオーバーですた
漏れがやったときにはガーネットタンが敵として出てこなかったYO!
もう一度チャレンジしてくる(・∀・)

497 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:13 ID:???
格ゲーに新しい風がきたって感じでしたか?

498 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:18 ID:???
乳はどうだった?

499 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:37 ID:???
もう一回やろうと戻ったら対戦が盛り上がっていて入れなかった

>>497
ぬるぬると3Dのようにドット絵が動いているのを見て鳥肌をたつのを感じました
ゲームの中身はコンボあり、空中追い討ちありでオーソドックスな格闘ゲーム
その分操作しやすかったよ
コマンドも出しやすかったし

>>498
他の人が使っているのを見たけど
ぶるんぶるん揺れてたよ
しかも服が破れてた

500 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:40 ID:???
コンボありといってもギルティみたいに無茶な追い討ちも入らないし
どれぐらいかと聞かれたら、ストZERO3より空中追い討ちが派手ぐらいなかあ
これぐらいが無茶すぎずにバランス取れてていい感じ
一回やっただけの感想だからまだ結論を出すのは早いけどね

もう一回いってみるよ

501 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:51 ID:???
>ぶるんぶるん揺れてたよ
しかも服が破れてた

(*´Д`)ハァハァ

502 :ゲームセンター名無し:04/01/24 15:51 ID:???
デモリッシュが糞過ぎたからディンプスものは怖いんですけど…
スタッフがスタッフだから期待はしてるんだけど
発売OKラインがデモリッシュじゃ信用できない。

でもこれが普通に遊べるゲームなら買ってもいいかなーとか思う。

つか何か新しい流れが欲しいよ。

503 :ゲームセンター名無し:04/01/24 16:29 ID:???
静か過ぎる・・・
あげてみるか

504 :ゲームセンター名無し:04/01/24 16:31 ID:???
プレイモアもオリジナルの新作を出すって言ってたし(ソースはドリマガかなんか)、
格闘ゲーム界に新しい風は来てるよ。そよそよと。

ランブルフィッシュには、第二次格ゲーブームの草分けになって欲しいところ。
てか、なってくれないと格ゲーは終る…。
プレイモアじゃ底が見えてるし(いい外注先見つければ分からんが…。)、
カプコンは既に死んでるし、サミーのは人を選ぶし…。

505 :ゲームセンター名無し:04/01/24 16:33 ID:???
股間が破れるとモザイクがかかる。(w
これ、マジうける。(w 対戦時は要注意。
笑ってるうちに負ける。

506 :ゲームセンター名無し:04/01/24 16:48 ID:???
>>505
ザ・チンプルフィッシュ なんちて。

ピンクの髪がジャネットって奴かな?

507 :ゲームセンター名無し:04/01/24 17:03 ID:???
>>504
とある外注先は次で撤退するらしい。
いい仕事したのに大事にしないから…

508 :ゲームセンター名無し:04/01/24 17:17 ID:???
>>507
いい仕事したところなんてあったっけ?

509 :465:04/01/24 17:28 ID:???
行って来ました。
レポまとめますこれから

510 :ゲームセンター名無し:04/01/24 17:42 ID:???
>>509
おつかれ。
いいと思ったところはもちろん、悪いと思ったところも書いちくり。

511 :ゲームセンター名無し:04/01/24 17:47 ID:???
>>507
ユウキか?

512 :ゲームセンター名無し:04/01/24 17:48 ID:???
>>508
侍零の悠紀だったかは結構いい外注先だったんじゃないかな。
将軍様を除けば結構いい調整具合だったし、実際やってて面白かった。

513 :465:04/01/24 17:50 ID:???
池袋GIGOレポートです。人かなりいました。
と、いうかロケテ自体生まれて初めて行きました。

ゼン
  使用率かなり高かった。
  必殺技ほとんどに竜巻エフェクトがついてくる。
 ジョーみたく出るのではなくて、腕の周りについてくる。
 服が肩から胸辺りまで破けてた。腿の部分の服もちょっと破けてた。
 中位の強さと言う感じ。

  オフェンスゲージが溜まった時に出る専用技は、
 殴りまくった後にスト3リュウの上段足刀蹴りみたいなのでフィニッシュ。
  ディフェンスゲージが溜まった時に出る技は、
 何かバリアー張ってた。気合いで相手を弾き飛ばす感じの技かな。

  潜在能力は一度構えて(攻撃判定あり)からの正拳突き。
 でかい竜巻が出てた。なかなかかっこいい。


タイフォン
  リーチがとても短い。飛び道具あり。
 オフェンスゲージ技はでかい気の球体を目の前に出す。
 ディフェンスゲージ技はパオの超必殺にそっくり。体全体から気を出すやつ。
 潜在はプチベジータ的な連続エネルギー弾。



514 :465:04/01/24 17:53 ID:???

オービル 
  攻撃力が激強。ストサードのアレックスにある相手に飛びついて投げる感じの技確認。
 オフェンスゲージ技はスーパーアーマー化。モリモリ行ける。
 ディフェンスゲージ技は両腕をぶん回す。
 潜在は未確認。


BOYD(ボーイド?ボイド?)
  腹が出た黄色シャツのじいさん。
  必殺技一つ一つを大事に使ってくキャラだと思う。
 やり込み甲斐がある印象なんだけど、リーチ短い技の出が遅いの弱キャラ。
 何か顔がゴウキみたいな恐い顔になってた。攻撃力アップするとか?
 いい味出てるのに・・・弱キャラ扱い勿体無い。
  オフェンスゲージ専用技は未確認。  
  ディフェンスゲージ専用技は人さし指だけ出した両手でナナメ方向に突き。よくわからない技だった。
  潜在も未確認。乱舞系・・・だろうか。ダッシュの一モーション使い回しで突進してた。


515 :465:04/01/24 17:55 ID:???
ガーネット
  乳揺れまくり。噂以上。
 知人は使いにくいと言ってた。使える技と使えない技、
 差がありまくりらしい。です。
 
  オフェンスゲージ専用技は一度相手を蹴り上げて中段蹴り。
 中段蹴りに馬鹿デカイエフェクト。ギルティギアゼクス(家庭用)に出て来るジャスティスのミカエルソードみたいな感じなやつ。
  ディフェンスゲージ専用技は未確認。出してる人いたけど当たらなかった。
  潜在は一度相手を高く蹴り上げて空中2段蹴り追い討ちを2回程繰り替えした後に、
 中段蹴り。フィニッシュの蹴り以外にも何か種類あるみたい。
 
ジャージ坊主
  使用率一番高かったと思う。
 一度ダッシュする必殺技あり。その後に押すボタンで行動が変わる。
 相手を痺れさせたり、足下に鎖巻き付けて上にぶん投げた後にキックとか。

  オフェンスゲージ技は相手にボディブロー連発。
 フィニッシュにフック。相手燃えてた。
  ディフェンスゲージ技は相手を痺れさせてた。
 警棒みたいなスタンガンを使用。
  潜在は相手を一度痺れさせるか何かして、持ってる武器を8個位上に投げて、
 それらが落ちて来たところを殴って相手にぶつけてた。とどめに爆弾をキックでぶつけてた。


516 :465:04/01/24 18:02 ID:???

アラン(準主人公みたいなヤツ。)
 強キャラ。とても使いやすかったです。
 草薙京が持ってる連係技確認。
 フック→アッパー→ストレートパンチ
      |→下段フック
 こんな感じなヤツ。

  オフェンスゲージ技は一度タメポーズからの三段攻撃。
 肘、ボディブロー、アッパー(でかいエフェクト付き。)
  ディフェンスゲージ技はエフェクト付きのストレートパンチ。相手の向こう側まで行く。
 演出付き。ガード中に出せます。
  潜在はストレートパンチで突っ込んで行く。バスターウルフ的?多段技。
 強過ぎ。潜在だけで8割持って行ってました。これはマズイと思う。
 見間違えかも解りませんが。


517 :465:04/01/24 18:05 ID:???
訂正。
アランのとこです。

×草薙京が持ってる連係技確認。
○草薙京が持ってる沢山派生する必殺技みたいなものを確認。

518 :465:04/01/24 18:12 ID:???
いいと思った所。


・キャラ普通に良いのでは。動きも気持ち悪いと言われてたけど、
別に気にならなかった。

・背景綺麗。クオリティ高。いいなーって思える背景多かった。
人いなさ過ぎなのが気になったくらい。

・エフェクト綺麗。ギルティ程うっとおしくないと思う。
カプエス2程までにまぶしくもないのでこれもいいと思う。

・ゲージのデザイン。キャラの絵。キャラ選択画面。
かなりカッコ良いと思いました。

519 :465:04/01/24 18:18 ID:???
悪いと思った所。


・操作性。
これも改善して欲しいかなあ。

・キャラが重たい。
でも仕様だったらそれはそれで。まぁアリかも。

・コンボが繋がり過ぎ。
でもそこまで減らなかったからいいかもしれないけど、
タイムアップの場面がかなり多かった。
ちなみに強系のパンチキックを単発で出すと威力高めっぽい。
気のせいかも。

520 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:20 ID:???
ユウキは格ゲーヴァージンの割にはよく頑張った
コピペ多いけどオリキャラ(バランスは別にして)もいい感じだったし

521 :465:04/01/24 18:22 ID:???
めっちゃ長くなってスンマセン。

結構夢中に遊べたので俺は期待してます。
調整次第ではかなり良いゲームになる可能性有り。


以上です。

522 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:22 ID:???
465乙。かなりわかりやすい。

523 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:24 ID:???
操作性あんまりなのか・・・
改善できるならして欲しいところ
キャラより何より一番の萎えやすいポイントだし

524 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:25 ID:???
糞ゲーだった。

525 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:29 ID:???
GIGOの待ち時間どのくらいでした?

526 :465:04/01/24 18:29 ID:???
>>522
どもです。
書いてる最中も文章おかしくないかどうか読み返してみたんだけど・・・
解りにくい&変な文ありますね。すんません。

527 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:31 ID:???
>>465
レポ乙。
上野クリニック男はやっぱり使用率高いのかー。
あと、オフェンス技のフィニッシュにフックのところ、何故か鼻フックでフィニッシュかと思ってしまいました。ごめんなさい。

528 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:40 ID:???
>>525
俺が行ってる時はあんま待ちませんでしたよ。
3〜5分もあれば。すぐ対戦出来ました。


529 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:46 ID:???
>>465
乙カレ〜。ガーネットの乳揺れは噂以上か・・・(;´Д`)ハァハァ
レポ見て個人的にアランが気に入ったよ。京使いなもんでなw

530 :ゲームセンター名無し:04/01/24 18:58 ID:???
レポ乙です。早くやりたくなってきました。

531 :ゲームセンター名無し:04/01/24 19:20 ID:???
レポ乙です。
かなり判りやすいっす。

漏れも楽しみになってきたんだけど、
気になるのは操作性か・・・重要だなあ。
特にどんな所がやりにくかったでしょうか?コマンド?

532 :ゲームセンター名無し:04/01/24 19:24 ID:???
ロケテ行ってきた。
ジャージ坊主(ヴィレンだっけ?)の構えがKOFのアッシュにそっくりで驚いた
レポじゃないけど一応感想を…

533 :465:04/01/24 19:53 ID:???
>>531
あ、もしかしたら俺操作性の意味を勘違いしてるのかな・・・?

必殺技コマンドは基本的に簡単なモノばかりでした。
アランを連係必殺を例に出すと、
始動技は214+パンチ。
それからは8+パンチ、6+パンチ等で続く技が出ました。

ああ、アランで思い出した。
飛び道具あり。コマンドは波動拳と同じ。
で、半回転+キックでその飛び道具強化版が発生しました。
弾と威力もちょっと高くなるけど、出が遅い。

あとフェイントもありました。飛び道具出そうとして出さない感じのやつが。



534 :ゲームセンター名無し:04/01/24 19:55 ID:???
ロケテ行って来ました。
夕飯を食した後に詳しく書こうと思います。


とりあえず、
青紫の古武術使い(予想)の名は「カヤ」。
もう一人の赤い髪は「ヒカリ」
と言う名前でした。

535 :ゲームセンター名無し:04/01/24 19:55 ID:???
ヴィレンの勝利画面時の台詞
「弱いやつは食われるんだよ・・・」

536 :ゲームセンター名無し:04/01/24 19:57 ID:???
起き上がりまわりの仕様とかはどんな感じでしょうか?
・移動起き上がりとか時間差起き上がりみたいなのとかある?
・リバーサル出し易い?


537 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:00 ID:???
ガーネットに空砂塵みたいな技があったようななかったような

538 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:08 ID:???
名前がわかったのでとりあえず、

ヒカリたん(;´Д`)ハァハァ

539 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:15 ID:???
>>536
ないと思う。俺が見る限りではそういうのなかった。
リバーサルは・・・微妙だった気がする。
俺がリバーサルしようとしてもとりあえず出来なかった。
まあヘタレなだけだと思うけど。

540 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:15 ID:???
カヤタソか…(;´Д`)ハァハァ

541 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:16 ID:???
ヒカリとカヤはどうして使えないんだろう

542 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:17 ID:???
お楽しみなんだろう

543 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:21 ID:???
双子っぽく見える。

544 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:31 ID:???
ゼンの動きが豪快でかっこよかった

545 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:43 ID:???
ランブルって餓狼MOWのキャラポジションと似ている気がする。

ゼン → ロック(強引だけど)
アラン → テリー
グリフォンマスク → オービル
タイフォン → 北斗丸
ガーネット → B・ジェニー
ボイド → ケビン(また強引だけど)
ヴィレン → フリーマン
ヒカリ → ドンファン
カヤ → ジェイフン


546 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:51 ID:???
>>465
レポお疲れ様です。
一つだけ聞きたいのですが、ゼンの竜巻エフェクトの色は何でしたか?

547 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:56 ID:???
465じゃないけど、デフォルトカラーっぽい色のゼンは青白い竜巻でした。

548 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:57 ID:???
まずはキャラクターから。
システムはこの後と言うことで一つ。


ゼン
・烈風正拳突き(仮) 236+パンチ
 ・斬魁拳とかそんなような名前だった気がするが見た目の名前で。
  正拳突きと同時に、青白いエフェクトの烈風竜巻を叩き付ける。
  ボタン押しっぱなしで射出調整。出は遅いが、連続業にはなる。

・烈風仰ぎ打ち(仮) 623+パンチ
 ストゼロのコーディーの竜巻拳のような技といえばわかりやすいだろうか。
 アッパーモーションに竜巻を纏わせた拳を打ち放つ。見るからに対空のようだが、
性能は微妙か。

・ハードエッジ(仮) 214+パンチ
 斬影拳か邪影拳か。そんな感じの肘打ち。
 突進は速く、決まった相手をのべつ幕無しに打ち飛ばしていた。
 ガード後の隙は大きめ。

・跳躍踏み蹴り 216+キック
おもむろに跳躍した後、急降下の踏みつけ蹴りを行う。
接近戦用と見た。ガードされてもあまり隙は無い。


続きます

549 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:58 ID:???
>>545
なるほど。そう言われてみればそんな気もする

550 :ゲームセンター名無し:04/01/24 20:59 ID:???
ゼンの続き

・攻撃ゲージ超必:正拳八段突き+足刀  641236+パンチ

文字通りの技。突進してからの乱舞と考えてもらえばよい。


・防御ゲージ超必:激震吼 214214+パンチ

気合とともに、自分の周囲に気圧を放つ。
切り返し用の超必。


・クリティカルアーツ:羅喉 2363214+パンチ

 一見、構えたあとにおもむろに正拳突きをすると、強そうな烈風竜巻が
伸びる技。
 だがこの技の真価は接近戦にあり、最初の構え部分を相手に当てると、
真の正拳突きを相手に向かって撃ち放つ。極めた時は投げ技の感覚があったが、
果たして?


551 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:06 ID:???

 ボイド・・・ヴォイド?

・サニーパンチ 236+パンチ
 噂のサニーパンチがついに(ry 
 というのは兎も角、サニーパンチという名前。
 虎咆といったら身も蓋もないだろうか。でも虎砲である。
 エフェクト無し。多段ヒットする。

・ファンシー・スルー  41236+蹴り
 なんと言うかこの技名のセンスは狙っているのかと邪推したくなる。
 屑風といったら身も蓋も(ry エフェクト無し

・ヘッドプレス(仮)  214+キック
 ベガのヘッドプレスと言ったら身も(ry。
 判定は強い。エフェクト無し


・ シャイニーパンチ  623+パンチ

 見た目は閃光を伴う指で相手を突く技。言うなればスカーレットニードル。
 これを極めると蠍ポイント(仮) が増え、増えていくたびに顔の形相が
変わっていく。それが何を意味するのかは不明。


 続きます

552 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:09 ID:???
ボイド続き

・攻撃超必 ダブルサニーパンチ
 内容未確認。

・防御超必  シャイニーパンチ重ね打ち
 ドラゴンボールにあったの「フュージョン!」のポーズのように、
 身体を伸ばして両手の指を突き出す。
 蠍ポイントが二つ増える・・・と思った。

・クリティカルアーツ 乱舞(仮)
 乱舞。最後はサニーパンチ。


 このキャラは、今の段階では厳しい戦いを強いられそうな予感でした。

553 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:13 ID:???
>>548
http://jbbs.shitaraba.com/game/10867/
の、ランブル掲示板の方へ書き込んでくれませんか?
キャラ別攻略スレがあるので・・・
このままじゃスレを無駄に消費してしまいますから。

554 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:13 ID:???
http://www5e.biglobe.ne.jp/~yb_net/clip/img/8084.jpg

ブレブレですが、一枚だけ。
ガーネットタンを。

555 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:15 ID:???
まあいいじゃん
発売まではこういったロケテ報告やアルカ情報しかないんだから
このスレで報告してくれると助かる

556 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:18 ID:???
>>554
おおっ、見える。 俺には見えるぞ、ガーネットタンの乳が揺れすぎてカメラまで揺れてしまった様がっ!

557 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:24 ID:???
揺れ杉だー!!

558 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:25 ID:???
>>553
気が利かなくて済まん。
ゲーム・対戦等の印象などもそちらのほうが良いのかな?

559 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:26 ID:???
スマソ!
基本的な事だけど、
コレって6ボタン?まさか4ボタン?

も1個つまんない事だけど、
>>554の画像は31k(ニューバーサス)?15k(ノーマル)?

560 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:26 ID:???
対戦、ゲーム印象までしたらばに書くんだったらこのスレ、イラネw

561 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:29 ID:???
>>559
五つあったような気がする

562 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:29 ID:???
カヤスレ勃ててきた。

早杉だったかなw

563 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:30 ID:???
>>560
こっちは総合ってことでいいんじゃないかな?

564 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:34 ID:???
>>551
サニーナックルはないん?

565 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:39 ID:???
>>559
攻撃4ボタン
ダッジ(防御動作)1ボタン 

の5つ。

>>564
流石に無かった(´・ω・)

566 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:40 ID:???
ガーネットの姐御を使う。絶対使う。弱くても使う。
明日のロケテも姐御のみで行こう。
プレイしながら股間をモジモジしてたら俺だ(`・ω・´)

567 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:47 ID:???
>>566
多分たくさんいてわからない

568 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:58 ID:???
細井ネタがあるのはうれしいな


569 :ゲームセンター名無し:04/01/24 21:59 ID:???
サニー何たらって元ネタわかってないの俺だけでしょうか。

570 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:03 ID:???
キャラ毎は向こうということで、印象を書きます。

●ゲームに触れてみた感じ
 技術は凄い。2D格闘ゲームの中では最強クラスの技術だと思う・・・
 思うが、やはり見た目が地味なのは如何ともしがたいか。
 闘い方の流れも、一見、古臭く、昨今の格闘ゲームに慣れた人間には
 物足りなさを感じるかもしれない。


●対戦の印象
 対戦している最中のストレスを、不思議と受けない(と思った)。
 すべての「行動」を手作業で行うと言う印象があった。自動作業じみた動きを
 拒否していると言うか・・・そんな感じ。
 独特の動きの間と言うか、重さがそれを助長しているのかもしれない。
 対戦ツールとしては優秀の予感。


●コンボ作業
 コンボゲーと言う前評価があったが、GGやKOFほどではない。
 むしろリアルバウト餓狼のコンビネーションアーツに近しいといえば
 わかりやすいだろうか。
 コンボを露骨に狙おうとすると、余裕で割り込まれたり出掛りを殴られたり
 するので、無理攻めはしにくい印象があった。良い事だ。


571 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:04 ID:???
>>569
墓標のボンボン餓狼見て来い

572 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:06 ID:???
アルカディアでこのゲームの画像を見た時一瞬「堕落天使」かと思った・・・
ttp://homepage3.nifty.com/a-tom/daraku/daraku_shokai1.htm

573 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:08 ID:???
 短所

・印象
 地味。まず地味。
 途中の地図やキャラのデータ紹介など、細かいところの演出は良い感じに凝って
 いるのだが、地味だ。
 キャラが思っていたよりも小さかったので、より地味に見える。
 よく動くレイドラじゃネーノ?と言われても否定しきれないものを感じる。
 超必なども使い回しの色が濃いのが寂しかった。

・闘い方
 昨今の格闘ゲームのノリで行える。
 逆に言えば、見た目の地味さとあいまって、ゲーム展開をより地味に
 させている印象がある。
 その意味で、新規顧客を開拓するのには、ちょっとパンチ不足を感じた。
 雑誌等でも色々な評価や写真が出ると思うが、見た目や記事以上に過剰な期待は
 持たないほうが良いと思う。

 一寸言い過ぎかもしれないが・・・

574 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:13 ID:???
そういえば超必で相手倒しても画面が光ったりする演出は無かったな

575 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:13 ID:???
 長所

・動き
 動きが良い。見ていて面白い。
 一度は触れて見て損は無いだろう。見た目や戦い方は確かに地味だが、
 対戦のテンポを崩さない、良い地味さである。
 自力でキャラを動かし捲る事。これがコンセプトと見た。

・戦い方
 昨今のノリで行えるが、色々なシステムや動きに慣れてきてからが本番と見た。
 確かに地味だが、良い意味で癖になるものがある。

・総印象
 ゲーム的に、良ゲーだと思う。 事実、いい感じに遊べた。
 触れているとわかるというコンセプトが、今現在の、印象とノリで楽しむ
 格ゲー界に受け入れられるかどうかが鍵と見た。




とりあえず明日行く人にいえる事は、

・操作説明は飛ばさない方が得
・コマンド入力したあとは、ボタンを「直ぐ」離す
・スタートボタンで2Pカラー
・大攻撃と必殺技を当てていくほうが服を剥げる

と言うことか。
頑張ってください。

576 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:18 ID:???
>>569
まあ、太陽のようなファンキーな御爺ちゃん
と言うコンセプトのようだから・・・。サニー、シャイニー、ファンシーだし。


秘孔突きで形相は変わっていくけれども。

577 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:38 ID:???
過度の期待をしなければOKと。

なんか、どこかで聞いたような台詞…。

578 :ゲームセンター名無し:04/01/24 22:41 ID:???
ちょっと色眼鏡なレビューワーもいるかな…。

でも、期待はしているよ。

579 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:08 ID:???
川崎の方行ったけど俺も書こう
もちろん使用キャラはガーネットだ

214+PかK
居合い蹴り。足ミストファイナー。ミスキャンもできる。
でも出が遅い。

236+K
なんのへんてつもないスライディング。
隙でかいけどなぜか反撃されにくい(後述)

623+K
ジェノサイドカッター。強は二回蹴る。
無敵有る模様。でも空中ガード可。

421+K
小さく飛んで蹴り。中段。隙は小さめだがでは遅め。

580 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:10 ID:???
オフェンスアーツ
2141236+K
ジェノサイドカッターで浮かし蹴りで一閃。
小技に合わせたらすかった。判定小さいかも。

ディフェンスアーツ
463214+K
かがんで足を突き出す。あたるとフランケンシュタイナー。
ぜんぜん減らない。

クリティカルアーツ
2363214+K
蹴り上げで浮かして強ジェノサイドカッター2回のあと蹴りで一閃。
無敵有りみたいだけど初段が高かったり遠かったりすると後の蹴りが全部すかる。
そりゃーねーだろ。

技見ての通り蹴りしか使わないキャラ。

581 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:12 ID:???
ガーネットは足技主体か・・・ますます好みだ(*´Д`)
なんとなくレイジオブザドラゴンズのソニアを思い出した

582 :579:04/01/24 23:21 ID:???
で、多くの人がいってるもっさりなんだけど
これは歩きとジャンプの遅さにあると思う。

歩きはかなり鈍くてとても移動には使えないくらい遅い。
特にゼンとか止まってんのかと思うくらい遅い。
ダッシュは普通なんで常時走ることになる。

次にジャンプだけどどうも飛ぶまでに数フレームかかってるっぽい。
ジャンプ自体のスピードは普通なんで余計に引っかかりを感じる。
あとジャンプは全体的に高くてよく相手を飛び越える。

583 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:27 ID:???
何か操作性等を聞いてると尚更
堕落天使
のような

584 :579:04/01/24 23:30 ID:???
このゲームで一番違和感を感じるのがヒット、ガード時の硬直。
とにかくよくわかんない。
通常技の硬直は短く大足をガードされると大足で確反。
弱から強のチェーンにすら割り込まれることがある。
一方で必殺技の硬直が長くてあからさまにめり込んでも反撃できなかったりする。

それと全体的に技の判定が弱くて相打ちが頻発する。

585 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:36 ID:???
>>583
なんつーか、レイドラ+ダラテン=ラン魚って事でFA(ファイナルアタック)ですか?





すっげー期待なんですが(*´Д`)ハァハァ

586 :579:04/01/24 23:41 ID:???
最後にキャラのグラフィックなんだけどそこまで大した物でもない。
確かにものすごく滑らかに動くんだけど
そもそものモーションが小さくて地味なので全然迫力がない。
それにキャンセルやら何やらで次々動きが切り替わるから
滑らかな動きを見ている時間はほとんどない。
結局のところ今までの格ゲーと比べ大した差は無いといっていい。

とりあえずこんなところ

587 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:42 ID:???
レポをあげてくれた方々、乙でした
動きや画面はきれいみたいだし普通に遊べるみたいだから
3月の発売まであと2ヶ月でしっかりと調整を進めてほしいなぁ

・・・開発者もココみてるかな?

588 :ゲームセンター名無し:04/01/24 23:48 ID:???
>586
俺は結構動きにインパクトを覚えたよ
特に傍から対戦を見ていると動きが良く見えたよ
これ以上に滑らかな動きをじっくり見せようと思ったら
もっともっさりしたテンポにするしかないから、これぐらいでいいさ

589 :546:04/01/24 23:49 ID:???
>>547
ありがとうございました。
ギースの影響で昔から風とか
水色のエフェクトとかが大好きなんですよ(;´Д`)

590 :ゲームセンター名無し:04/01/25 00:06 ID:???
おお〜今日はすごいスレが伸びてる。俺もレポを書こうと思ったんだけど殆ど
言い尽くされている感あるから書きにくい。が、一つだけコマンドはコマンド自体が
簡易な事と相まって非常に出しやすいです。でもその分暴発もありました。
現時点より少しだけシビアにコマンドを判定してくれたほうがやりやすい。
この辺りの調整はロケの結果を診て反映されるんだろうな。
レスポンスは他の人が言っているほど悪く感じなかった。
ただそう感じるのは漏れは昔のゲーマーだからかも知れず。ギルティや
それ以降の格闘ゲームは爽快感があるのはいいが、対戦でやる気しなかった。
TRFには期待。ただし、今後の調整次第ともいえる。2月のAOUまでに
どれぐらいの調整になっているのか楽しみだ。

591 :579:04/01/25 00:09 ID:???
>>588

単発重視のゲーム性にしてくれりゃいいだけなんだけどね。
刺し合いゲーにしてくれたほうが面白いと思うんだけど
いまんとこダッシュ小足からコンボゲーだからなぁ。

つーかシステム関連調べた人いないんかな。
かなり細かく色々ありそうなんで詰めていくとゲーム性が変わると思う。

592 :ゲームセンター名無し:04/01/25 00:09 ID:???
池袋、逝ってきました。
実際、多間接処理で細かく動くのですが、
キビキビしていて、スト3のアニメのようなもっさり感は感じなかった。
近くにスト3があったので比べるとよくわかる。
でも地味。

よくエラーが出て止まってたw

593 :ゲームセンター名無し:04/01/25 00:13 ID:???
そういやこれアトミスウェーブだっけ

594 :579:04/01/25 00:59 ID:???
せっかくだからシステム関連少し書くか。

チェーンコンボ
優先度は 弱>強>レバー入れ
レバー入れは弱のでもいい。
PとKは同じ強さでどっち向きにもいける。
連続で繋がらないものも多い。
ディレイがかかる。
エリアル入れるときにうまくディレイで調節すると降りてから拾い直せる。
つーかエリアル>エリアル>・・・
浮きはだんだん低くなるけど。

ジョルトアタック
弱P+弱K
オフェンスゲージ半分くらい?
通常技からキャンセルで出る?(未確認)
発動エフェクト有るが地味でわからん。
そもそも出が早い。
あたると無防備で硬直し何を食らってもダウンも浮きもしない。
硬直時間は2秒弱くらい?
解け際に技入れとけばそのままコンボにいける。
いまんとこ最重要システム。

受身
浮かされてる時レバー+攻撃かD
上に浮きなおしてジャンプ状態に戻る。
横方向に全然動かないため距離が離れない。
つまりほとんど相手の上に降りてくるので受身>迎撃>受身>・・・
Dでの受身は距離が離れる?(はず)
ただしディフェンスゲージ消費。

595 :579:04/01/25 01:25 ID:???
名前忘れた・・・
強P+強K
オフェンスゲージ半分
通常技キャンセル可
前方に滑り込みながら攻撃。
通常技でキャンセルできるのでさらに追撃できる。
追撃中はオフェンスゲージが増えない。

ダッジ

上半身無敵で前進。
牽制を潜れる位には進み硬直も小さめだが全体モーションは結構ある。。
移動中に攻撃で専用の技が出る。
キャンセル不可でガードで確反(ガーネットのみ確認)

エリアルダッジ
2+D
前方に小ジャンプ
高さは頭の上くらい。
攻撃で専用の技が出る。
キャンセル不明で喰らい投げされた・・・

ディフェンスゲージ関連
開始時は満タン
ディフェンスアーツはガーキャンでだせる?(未確認)
全キャラ共通で威力が低い模様
条件は不明だが何もしなくても増え続ける状態があった

596 :579:04/01/25 01:41 ID:???
その他

ゲージの溜まりはかなり早い
ゼンには必殺技を強化する技がある(コマンド不明)
投げはずし有り(同入力)
投げ後追撃できる(あたれば)
スタートで挑発
ガーネットの笑い方は「ニャハハ」

これでネタ切れ

597 :ゲームセンター名無し:04/01/25 02:05 ID:???
……ニャハハ?

598 :ゲームセンター名無し:04/01/25 02:11 ID:???
ニョホ ホ

599 :ゲームセンター名無し:04/01/25 02:28 ID:???
とニヤけたそんなとき〜♪

600 :ゲームセンター名無し:04/01/25 02:39 ID:???
600ゲット!ニャハハ〜♪

601 :579:04/01/25 02:55 ID:???
あーっとおまけ

全般に対空が頼りないので飛び込みの対処に困る人多いけど
最善手はダッシュで潜る。
裏に回れば立ち弱P>追撃。
そこまでいけなくても真下ならアッパー系で安定して落とせる(相打ち多し)
先端当ての飛び込みはほとんど落とせないのでバックステップで逃げ。

攻めはダッシュ小足から崩し、牽制用のダッシュ攻撃、相手の牽制を潜るダッシュDを組み合わせる。
刺し合いできないんで突っ立ってる意味はない、とにかく走るべし。

602 :ゲームセンター名無し:04/01/25 07:46 ID:???
にゃはは。その程度なのね〜

603 :ゲームセンター名無し:04/01/25 08:07 ID:???
通常技*α→SP+SKの突進攻撃→通常技*α→突進攻撃→通常技*α→必殺技

と言う芸当をCPUがやってきたりした。

604 :ゲームセンター名無し:04/01/25 08:09 ID:???
なんにしろ現状の一番大きな問題は歩きが遅いことによる
ダッシュが超重要過ぎな事
単発の大攻撃は威力高め設定なので、あとは歩きが早くなれば
もっと通常の刺し合いも大切なゲームになってくるはず

>ディンプスさん調整お願いしますw

605 :ゲームセンター名無し:04/01/25 08:40 ID:???
歩きが遅いってのはやだなぁ
ダッシュがあるとしても、印象としてはもっさり感じてしまったりするから

606 :ゲームセンター名無し:04/01/25 09:58 ID:???
じじいなんかダッシュすら・・・

607 :ゲームセンター名無し:04/01/25 12:06 ID:???
じじいはスターフィンガーでぶすぶす刺していく戦法で
間合いを詰める。

608 :ゲームセンター名無し:04/01/25 12:43 ID:???
ダメっぽいね…

609 :ゲームセンター名無し:04/01/25 12:48 ID:???
スピーディーな展開にしないとKOFやGGXプレイヤーが取り込めないけど
あえて独自路線を行くのもありなのかもなあ。

610 :ゲームセンター名無し:04/01/25 13:34 ID:???
同じようなゲーム量産しても仕方ないしね。

611 :ゲームセンター名無し:04/01/25 13:45 ID:???
『エリアル入れるときにうまくディレイで調節すると降りてから拾い直せる。
つーかエリアル>エリアル>・・・
浮きはだんだん低くなるけど。』
これはヤバイな・・・ちゃんとロケテノートに書いて置いた?もちろん改善されるだろうけど。

あと、それ以外に気になるのは、これか。
『横方向に全然動かないため距離が離れない。
つまりほとんど相手の上に降りてくるので受身>迎撃>受身>・・・』
これは、空中ガードがある都合上じゃないの?
空中ガードでもディフェンスゲージが溜まるんなら、ガード硬直軽減(ガード後即D)が出来るんじゃなかろうか。
出来ないんだったら確かに改善希望だな。

あと、ダッジ(ダッシじゃなかった?)後の技は、対空になるっぽいんだけど。
ボイドはそうだった。

>>607
スターフィンガーってなんだよw
でも、ボイド使った人結構多いのかな?ボイドスレに書き込む人居ないから、少ないのかと思った。

612 :ゲームセンター名無し:04/01/25 14:10 ID:???
つーかさ。
ガード後即Dって、エフェクトあるの?
今日試してみたんだけど、全くタイミングが解らなかった。
ガードクラッシュになりかけの時に赤く光るんなら、こっちは青く光っても良いのに・・・

613 :579:04/01/25 14:22 ID:???
>>611

アッパー系を空中ガードできるならそれでいいんだろけど(未確認)。
つーか受身取らなければそのままダウンなので通常受身意味無し。

D攻撃はキャラによって違うからなんとも。
ガーネットのは足払い。

614 :ゲームセンター名無し:04/01/25 16:25 ID:???
格ゲーはあまりやらないけど、多関節に勃起する人間としてプレイしてきた。
結論から言うと多関節アニメーションとしては期待外れ。
まずドット絵のアニメありきでそこに補助的に使うのではなく、
はじめから多関節に頼ったアニメになっているので人形にしか見えない。
緩急もなく、過去作品で言うと源平討魔伝の動きに一番近い。

一応ゲーム的な話をすると、滑らかさを見せ付けたいのか
硬直中もゆっくり動き続けたりするので硬直の終わりがわかりづらい。
固められている方は切り返しどころがわからないので思い通りに動かず
それが操作性が悪いと感じさせる原因になっていると思う。
レスポンスそのものはむしろ良い方かな。

615 :ゲームセンター名無し:04/01/25 17:03 ID:???
パワード忍者YOKODUNAの再来か

616 :ゲームセンター名無し:04/01/25 18:26 ID:???
>>612
俺も思った。あと、ジョルトアタックのエフェクトが解りづらいよね。
これあると、攻めてる側が超有利だから、そこを改善して欲しい。

617 :ゲームセンター名無し:04/01/25 18:32 ID:???
ロケテにはアンケートとかあったの?
無かったのなら改善してほしい点をめとめてディンプスにメールしてもいいと思うけど

618 :ゲームセンター名無し:04/01/25 18:33 ID:???
ジョルトはコマ投げ的なものとして割り切っていたから
(リーチも短めの印象だったので。byゼン)、
今のままでも良さそうな気がしないでもなかった。

ジョルトを捌いたりかわせたり出来るようになれば、また変わってくるかな?

619 :ゲームセンター名無し:04/01/25 19:15 ID:???
>>618
ジョルトってガード不能だよね?それとも中段攻撃だったの?
なんか、販促の紙が無かったから詳しくはわからなかったけど。
ダッジで避けられるんなら結構大丈夫かもと思うんだが・・・

ランブルは一応、
キャラバランスなりシステム面なりが、まだ滅茶苦茶で未完成なのは否めない。
調整が間に合わずに出る可能性もあるので、正直不安。
3月に間に合うのだろーか(;´〜`)
延期しても良いんだよ。このスレの人は何も怒らないと思うよ。
アトミスって言う低価格基盤で出す、非常に意味のあるゲームなんだから、踏ん張ってもらいたいねぇ。


620 :ゲームセンター名無し:04/01/25 19:16 ID:???
>>617
あったけど、あんまり書いている人居なかった・・・

621 :ゲームセンター名無し:04/01/25 20:45 ID:???
ロケテ行ってきました。
なんだかガード硬直が長すぎて差し合いがほぼ不可能っぽい。
移動もたしかに遅い。みんなスト3のまこと並かと。
キャラバランスもあるけど操作性をもっと普通にして欲しい。
基本的な部分がスムーズになればけっこう遊べるかもしれない。

あと服破れって無くなったのかな?1回も見なかったような。

622 :ゲームセンター名無し:04/01/25 20:56 ID:???
>>619
ガード不能。ゲージを半分ほど使用。
ジャンプなり何なりでかわせそうな気もするが・・・上段ダッジのほうは、妙に
判りづらかった(判定無し時間などが)ので、あまり使用しなかったです。

>>621
服破れはあります。
当てた技が 小>大>必殺技 の順で破れ易くなる印象があった。
4〜5回ほど勝ち抜いていくと、やはり破れ易くなる模様(服破れは持続する)。

アランはカチューシャが取れて茶髪のジェイフンみたいになっていたりした。

623 :ゲームセンター名無し:04/01/25 21:04 ID:???
おさかな天国のブームにあやかって〜フィッシュなんていうタイトルをつけたのかよ

624 :ゲームセンター名無し:04/01/25 21:19 ID:???
あの歌聴くとなんかむかつくんだよな。魚食っただけで頭良くなるかっつーの。

625 :ゲームセンター名無し:04/01/25 21:45 ID:???
正直期待してるんだよね
ところでロケテは今日まで?

626 :ゲームセンター名無し:04/01/25 22:03 ID:???
>>625
そうだよ。

このゲームの必殺技、使えるのと使えないの差がありすぎじゃないか?
もうちょい、対キャラごとに相性を考えて作って欲しい。
まぁ、まだ出てないキャラも居るし、取り合えず出してみましたって感じなんだろうけどな。
これからの調整しだい。期待大。


627 :ゲームセンター名無し:04/01/25 22:26 ID:???
やった感想などを・・・
まずやった感じ、KOFにチェーンコンボがついて全体的な動きが遅くなった
ギルティしかやってない人にはちょっと辛いかも?

避け動作
KOF99の緊急回避と思ってもらえればOK
避け動作専用攻撃も出せてHITすると相手が浮く。追撃はできない
ただしカウンターHITすると追撃できる

↓+避け動作
ほんの少しジャンプして距離を詰めれる(下段無敵
このモーション中にも専用攻撃があって中段(と思う

相手の攻撃をガードした瞬間に避けを押す奴は
通常よりほんのちょっとガードエフェクト(少し光る)が大きくなるっぽい?
効果不明

628 :ゲームセンター名無し:04/01/25 22:29 ID:???
弱+弱
オフェンスゲージを使って専用攻撃を出す
ガード不能っぽくて、出も何気に早い
当てれば画面が赤くなって相手が無防備にるんで必殺技など数セット入れられる
ジャンプ攻撃>相手の硬直に強引に当てるみたいなのをやる奴が多かった
糞過ぎ

強+強
オフェンスゲージを使って専用攻撃を出す(大抵突進系で相手にめり込む
通常技などから繋げられて、更にまた通常技に繋げられる
この攻撃を出した後の連続技はオフェンスゲージが増えない

ダウン追い討ち
地面に落ちて1バウンド?までの相手には追撃ができる
相手にさえ当たればどんな攻撃でも追い討ち可能だけどダメージは通常の1/3くらい

カウンター
カウンターHITすると相手が浮く、いろいろな追い討ちが可能
相手のゲージ消費技をカウンターで取ると画面が暗転して全体の動きがスローモーションになる
効果は不明


629 :ゲームセンター名無し:04/01/25 22:34 ID:???
あと各キャラの感想とかはココでしていいんですかね?

630 :ゲームセンター名無し:04/01/25 22:44 ID:???
それにしても今回のロケは一体なんだったんだ?

ショーから一週間しか経っていない、キャラは全部使えない、
ラスト面までプレイできないなんていう状態。
ボス、中ボスキャラがいるだろうけどそれも見えず。
調整はまだまったく行われていないかのような状態。
おそらくはショーとまったく同じものをロケ出展したんだろうけど、
そんなものを土日の二日間だけ公式な告知すらなしでのロケって何?

631 :ゲームセンター名無し:04/01/25 23:25 ID:???
>>630
俺も疑問に思っていました。2日間だけ、しかもあんまり人に来てほしくないかのような
ひっそりとしたロケ、2ちゃんで書き込みがなければ俺も気が付かなかったと思います。

ゲームセンターに渡すインカムデータとしてみると、平日のインカム情報が入っていない
から情報不足ですから、本当の意味でのロケーションテストではなさそう。
何より公式告知が一切なしという点を鑑みると「あんまり人に来てほしくない」という印象を
うけます。
おそらくは、もう一度時期をあけてからロケテストをやるんではないかと思っています。
それは、誰かが書いていたように、AOUショウの前後でしょうね。
というのも、上で述べたように平日のインカム情報は発売前に必要ですから。

と、考えますとこのロケの目的は
「バランス調整に入る前に一般のユーザーにプレイしてもらう」
事なのではないかと思っています。
その結果を受けてからバランス調整、そしてAOUと本格的なロケテストで最終調整、
という感じかな。まあ、それならばこの段階でロケをやったなら評価できるかな、
調整前に一旦ユーザーの声を反映します、って事だろうし。


長々と書きましたが、結論。
もう一度ロケテがある(なかったとしてもAOUがあるw)のだから、喪前らそれまでに
調整してほしい点をディンプスにメールしましょうw。


632 :ゲームセンター名無し:04/01/25 23:39 ID:???
そういや多分サミー社員?がずっとキャラの対戦戦績と使用キャラの数を書いてた

633 :ゲームセンター名無し:04/01/25 23:47 ID:???
漏れも見た
ずっと紙に何かメモしているスーツ着た人と、私服の人が
画面を見ながらずっと話してた



634 :ゲームセンター名無し:04/01/25 23:59 ID:???
試合時間短すぎだと思う。タイムアップ多すぎ。

635 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:13 ID:???
このスレを読む限りこのゲームは
GGほどラッシュが強くなくてゼロ3くらいのコンボゲーで
グラフィックが最強で雰囲気がレイジで動きが思いゲームなんですね?


636 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:16 ID:???
コンボの具合は今ぐらいでイイけど重いのは調整してほしいなぁ
もしかして軽くしすぎたらコンボの比重が軽くなってGGに近づくのか?
それも困るなぁ

637 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:16 ID:???
フォースファイブよりよさげでした?

638 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:25 ID:???
ドット絵マンセーだから乱魚の方が好き
見に行く前はデモリと7人が頭をよぎっていたから
一体どんな(ry
と思っていたけど発売までの調整しだいで結構な良ゲーになる予感
地味だけどなw

639 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:26 ID:???
動かし方がPSのガンダム格闘と同じなの?

640 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:28 ID:???
今回のロケテに置いてあったものがサミーのショーと同じバージョンだとしたら、
>>339に「動きは軽くなる」と書いてあるのでそのへんは期待しても良いのではないかと思う

641 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:31 ID:???
基本は一緒っぽ
ただ、ガンダムのような容量削減のために多関節を用いているわけではなさそうなので
各パーツのパターンが非常に多いのではないかな
だからかもしれないけど多関節を用いたことによる不自然さが少なくて、
大量のパターンを使った一枚ドット絵のよう

642 :639:04/01/26 00:35 ID:???
なるほど、サンクス。
早く動いてるとこ見てみたいな。

643 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:36 ID:???
昨日ロケテ行ってきたんだけど、思ってた以上に画面が綺麗で驚いた
動きも滑らかでいい感じ

644 :ゲームセンター名無し:04/01/26 00:48 ID:???
今日やって思ったけど
ガード中にDで硬直を軽減じゃないかな
タイミングがシビアだけど

645 :ゲームセンター名無し:04/01/26 01:06 ID:???
動きの自然さは
バトマス<ランブル≒マジンサーガ<プリクラ
もうちょっと頑張って欲しい。

646 :ゲームセンター名無し:04/01/26 01:15 ID:???
ロボットや鎧で関節をゴマかしているゲームはどうもな

647 :ゲームセンター名無し:04/01/26 01:30 ID:???
俺も今日偶然ロケテに気付いたクチ。
グラフィックがんばってるけどキャラ小さくて地味な感じだね。
概出だけどタイムアップは多かったんで、もう少し長くていいかと。(今だと丁度60秒くらい)
KOF畑の人間だけどあのボタンは位置なら難なく遊べそう。
2003糞過ぎるからね…。

648 :ゲームセンター名無し:04/01/26 02:00 ID:???
キャラはドット絵としては巨大なんだけど高解像度だと小さくなるね。

649 :ゲームセンター名無し:04/01/26 02:08 ID:???
>>646
ごまかしって?プリクラは鎧キャラ以外の方が多いんだけど…。

650 :ゲームセンター名無し:04/01/26 02:46 ID:???
>>614
>まずドット絵のアニメありきでそこに補助的に使うのではなく、
>はじめから多関節に頼ったアニメになっているので人形にしか見えない。

ランブルは全然逆じゃない?
漏れはあまりにも多間接っぽくなくて残念だったくらいだw


651 :ゲームセンター名無し:04/01/26 03:43 ID:???
デフォルメキャラとかロボでないと、どうしても間接というか
継ぎ目が目立つだろうな…
多間接にして動きを3D的にきっちり見せようとすると
技のフレーム数が増えるだろうし、重たい動きになる。
だからといってもっさり感を減らそうとすると、今度は滑らかさは減るだろ?

652 :ゲームセンター名無し:04/01/26 03:53 ID:???
>>632>>633
漏れも見た見た
対戦成績とかキャラ使用率とかデータ取ってと見た。
春売りってサミーのページには書いてあるけど、調整大丈夫なのか?
中途半端な物早く出すより、きっちり仕上げて欲しいな。

653 :ゲームセンター名無し:04/01/26 04:05 ID:???
漏れもきっちり作りこんで欲しいし、そのために延期になっても全然構わないんだけど、
決算とかそういった理由で3月中にはきっちり出るんだろうな。。。

654 :ゲームセンター名無し:04/01/26 15:38 ID:???
KOFやりながら横目で見てたけど・・・
プレイしてる人達必死でしたねw
スキ無い技とぶっぱなしばっか連発してるだけで勝ってたよ。
ムチムチ姉ちゃんと主人公?で連勝してるのとか
なんかとても必死だった。

655 :ゲームセンター名無し:04/01/26 15:56 ID:???
>>654
当て投げばっかやってる奴とかね

656 :ゲームセンター名無し:04/01/26 16:53 ID:???
多間接で格ゲー作れるなんてスゴイ技術だよな
サマソーとかなら分かるが、竜巻旋風脚みたいな技だとどうやるんだ?
早く画面が見たい

657 :ゲームセンター名無し:04/01/26 20:22 ID:???
>>656
>多間接で格ゲー作れるなんてスゴイ技術だよな

それ冗談で言ってるんだよな?
あと「多関節」な。

658 :ゲームセンター名無し:04/01/26 20:47 ID:???
>>651
まず普通のアニメを作って、それを関節ごとに分割して
ずらしや回転で補間させる手法(アレンの技とかでやってるけど)
ならよかったのに、ただの回転で表現できる動きばかりが目立つってこと。

ダウンやサマソ系なんかバトマスそのもの。
よくやってるとは思うけどねえ。

659 :ゲームセンター名無し:04/01/26 20:53 ID:???
等速補間っぽい不自然なモーションも目立ったな。
ゼンのバンダナとかは風になびくというよりも
意思を持ってるみたいな動きだった。
あとは上に吹っ飛ぶ時に放物線じゃなかったりとか。

660 :ゲームセンター名無し:04/01/26 22:14 ID:???
最初の多関節格ゲーは黄金の城とかファイナルブローあたりか

661 :ゲームセンター名無し:04/01/26 22:16 ID:???
それは既出ネタだなぁ・・・(*'ー')

662 :ゲームセンター名無し:04/01/26 23:25 ID:AWcYEFkd
age

663 :ゲームセンター名無し:04/01/27 07:47 ID:???
調整が上手くいくといいなあ・・・

664 :ゲームセンター名無し:04/01/27 21:13 ID:???
こういう調整って運からむからな下はガロ3上はRBって感じで

665 :ゲームセンター名無し:04/01/27 21:35 ID:???
KOF98はキャラ多すぎて時間がなかったけど
偶然バランスが取れた。まさに神のバランス。

666 :ザーメン:04/01/27 22:46 ID:tSTZCexU
どぴゅ

667 :ゲームセンター名無し:04/01/27 23:16 ID:???
http://www.interq.or.jp/earth/lucifer/mirror/damattehairarenai/

韓国に騙されるな!!

668 :ゲームセンター名無し:04/01/28 01:11 ID:???
>>665
98は97のバランス調整版というスタンスだと聞いたが?

669 :ゲームセンター名無し:04/01/28 02:42 ID:???
なんでもいいがガネトたんのエロ画像キボンヌ

670 :ゲームセンター名無し:04/01/28 06:07 ID:???
サム零の時はロケテ中にミナのエロ画像出てたりしたなぁ
つか一番最初に見たミナがゲーム画面や公式じゃなくチャンプルに犯されてるエロ画像だった

671 :ゲームセンター名無し:04/01/28 14:14 ID:???
でも、こういうゲームほど一つムゲソだの速氏だの
が見つかると寿命短いんだよなぁ

モーションだの操作感覚だけでなくバランス的には
どうなんかな?

672 :ゲームセンター名無し:04/01/28 14:21 ID:???
ミナは半端なくエロイからしょうがないよ。
ただ、CGとかになるとあんまりエロくなくなるんだけど。

673 :ゲームセンター名無し:04/01/28 14:27 ID:???
>>624
おまいは狂牛病の牛肉とインフルエンザの鳥肉食ってればいいよ

674 :ゲームセンター名無し:04/01/28 14:37 ID:???
知識がつくと言ってるわけじゃないから
歌詞の内容に嘘はないよな。

675 :ゲームセンター名無し:04/01/28 21:09 ID:???
>>671
全く未調整(キャラごとに完成度の差があり過ぎ)だから、現時点では何も言えない状況。
取り合えずAOUショー待ちかと。
そういう意味で、みんなバランスには触れてないんだよ。

676 :ゲームセンター名無し:04/01/28 21:34 ID:???
こんなに不安と期待が入り混じる新作はMOW以来だ
地味でもいいから熱く渋い対戦ツールになることを祈る

677 :ゲームセンター名無し:04/01/28 22:05 ID:???
もっと情報クレクレ!!

678 :ゲームセンター名無し:04/01/28 23:04 ID:???
あるか読んだ。キャラ紹介とか三月発売予定だとか

ゼン・主役っぽいの
ガーネット・お色気
アラン・ルックスもイケメンだ
ヒカリ・赤いほうの胴着
ヴィレン・一つ上の男
カセ・胴着2
ボイド・デブジーサン
タイフォン・三国人
オービル・大型マッスルキャラ


気になるシステムは次号。服は微妙な破け具合だな

679 :ゲームセンター名無し:04/01/28 23:53 ID:???
>アラン・ルックスもイケメンだ

オイw

680 :ゲームセンター名無し:04/01/29 01:13 ID:???
カセはいかがなものかと

681 :ゲームセンター名無し:04/01/29 01:13 ID:???
分かった!
動きが遅いのは通信ラグに対応してるんだ!

そう!
aw-net対応で店舗間通信ができるんだな!

682 :ゲームセンター名無し:04/01/29 07:01 ID:???
あの描画で、DCのスペックで、そんなこと出来たらネ申w

683 :ゲームセンター名無し:04/01/29 12:06 ID:???
通信対戦は入力見てるだけなんで、描画は関係ないのであ。

684 :ゲームセンター名無し:04/01/29 12:09 ID:???
2D描画は素材作成の時点での人的付加はあるけど
アルファ重ねまくらない限り描画の負荷なんて殆どないし。

685 :ゲームセンター名無し:04/01/29 14:04 ID:???
背景がきれいだった。

686 :ゲームセンター名無し:04/01/29 17:07 ID:???
背景は光源計算までしっかりやってるしけっこう動きもあって綺麗だった。

KOFもほぼ全ての背景がプリレンダ3Dになったし、
純粋なドット絵背景がギルティギアくらいしかないのは少し残念だけど。

687 :ゲームセンター名無し:04/01/29 17:51 ID:???
Rumblefish Euro report …だ、そうな。
ttp://www.video-opera.com/forums/showthread.php?s=&postid=877

ネタ元
ttp://www.insertcredit.com/

688 :ゲームセンター名無し:04/01/29 21:15 ID:???
>>687
ネタ元の方の写真右上に「撮影禁止」と書いてあるのが涙を誘う

689 :ゲームセンター名無し:04/01/29 23:28 ID:???
滑らかなモーションの2Dキャラクターと美麗な3D背景って謳い文句は
結構正しいというか見れば納得するレベルなんだけど、どの格ゲーも
同じような事を売りにし過ぎてるから陳腐に聞こえてしまうんだよな。
ビジュアル面において過去最高レベルなのは間違いないんだが…

690 :ゲームセンター名無し:04/01/30 15:24 ID:???
ほっしゅあげ

691 :ゲームセンター名無し:04/01/30 23:20 ID:???
キャラカラー何色?
AWNET対応じゃないの?

692 :ゲームセンター名無し:04/01/30 23:42 ID:???
アルカディアの記事見たけどパッと見ぃギルティのような画面だな。凄く綺麗だ。
後ガーネット勝利メッセージ画面と服が破れてるドット絵見てますます使いたくなった

693 :ゲームセンター名無し:04/01/31 00:01 ID:???
うpきう゛ぉんぬ

694 :692:04/01/31 00:16 ID:???
>>693
スキャナ持ってないから携帯のカメラになるけどいいかい?

695 :ゲームセンター名無し:04/01/31 00:17 ID:???
全然OK

696 :692:04/01/31 00:19 ID:???
了解。ちょいと待っててくれぃ

697 :692:04/01/31 00:55 ID:???
遅くなってスマソ・・・ここにうpったよ。
後ヘボ携帯なので画質悪いし画像も小さいのでご容赦を・・・

ttp://cgi.f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/upload.php
[up958.zip]

698 :ゲームセンター名無し:04/01/31 01:02 ID:???
>>687
リンク先のいくつかをざっと読んだけど
MacromediaのFlashみてーだってのが的確な意見かも。

699 :ゲームセンター名無し:04/01/31 01:08 ID:???
ガーネットの声優は2002のアンヘルの声優。



とか予想してみる。

700 :ゲームセンター名無し:04/01/31 01:43 ID:???
隠しキャラキヴォンス

701 :ゲームセンター名無し:04/01/31 02:13 ID:???
カヤとヒカリはどっちが姉でどっちが妹なんだろう。

702 :ゲームセンター名無し:04/01/31 02:15 ID:???
>>697
GJ!
(;´Д`)ハァハァ
( ; `Д´)/ヽア/ヽア

703 :ゲームセンター名無し:04/01/31 02:24 ID:???
>>697
グッジョブ!

704 :ゲームセンター名無し:04/01/31 02:34 ID:E2tomDpf
ロケテ行った人に聞くが、ボ タ ン は ま ん こ あ っ た の ?

705 :ゲームセンター名無し:04/01/31 03:09 ID:???
異議あり

706 :ゲームセンター名無し:04/01/31 03:39 ID:???
カヤとヒカリが使えず、ガーネットだけだったので1個

707 :ゲームセンター名無し:04/01/31 14:15 ID:???
カ ヤ は 男 で す よ ?

708 :ゲームセンター名無し:04/01/31 16:40 ID:???
そこでタイフォンが女ですよ

709 :ゲームセンター名無し:04/01/31 16:54 ID:???
何言ってんだ、ガーネットは男だぞ

710 :ゲームセンター名無し:04/01/31 22:37 ID:???
問題ナッシング

711 :ゲームセンター名無し:04/01/31 23:32 ID:???
結局、脱衣システム?の仕組みはどうなってんの?

712 :ゲームセンター名無し:04/02/01 00:04 ID:???
>>709
それマジ?

・・・(´・ω・`)

713 :ゲームセンター名無し:04/02/01 00:37 ID:???
ガ  ー  ネ  ッ  ト  は  イ  ロ  モ  ノ

714 :ゲームセンター名無し:04/02/01 01:46 ID:???
イミワカンネw

715 :ゲームセンター名無し:04/02/01 03:53 ID:hz6keHhp
これっていつごろ発売になるんでしょうか?
3月くらいですかね?

716 :ゲームセンター名無し:04/02/01 06:47 ID:???
>>711
被ダメージ時、部分的かつナチュラルに脱げる。
エフェクトがないぶんガンダムよりわかりづらい。

>>714
その予定。

717 :ゲームセンター名無し:04/02/01 10:12 ID:???
あさやけーにくちずけーてるー!

まちがめさますーころー!

718 :ゲームセンター名無し:04/02/01 13:23 ID:???
TRFか

719 :ゲームセンター名無し:04/02/01 20:04 ID:???
ロケテでガーネットで十何連勝したけど、
一向に脱げませんでした(´・ω・`)

720 :ゲームセンター名無し:04/02/01 20:12 ID:???
勝って脱ぐのはオカシイだろw
負けたら脱ぐのが掟ダロ?

721 :ゲームセンター名無し:04/02/01 21:02 ID:???
これMOWみたいに化けそう?俺結構期待してるんだけど。

722 :ゲームセンター名無し:04/02/01 21:56 ID:???
どうだろ。

キャラが少ないからじっくり着実にシリーズ化してけば
最初はわかんないけどそこそこいけるんじゃない?

723 :ゲームセンター名無し:04/02/01 21:56 ID:???
まだだ次に期待しろ

724 :ゲームセンター名無し:04/02/01 23:23 ID:???
>>716 ということは、たとえばガーネットなら、
顔に命中→ナースキャップはずれる。
胴体に命中→服剥がれる。見たいな感じ?
それとダメージの量によって脱衣ってかわるの?
質問ばかりでスマソ…

725 :ゲームセンター名無し:04/02/01 23:27 ID:???
>>723
そういって
MOWには次が無いからな……

726 :ゲームセンター名無し:04/02/01 23:27 ID:???
龍虎並に脱げて☆い

727 :ゲームセンター名無し:04/02/01 23:44 ID:???
I can hear my voice 今始まる
Midnight time から この場所で
行くあてが 同じ仲間と
全ての嘘 脱ぎさる
何もなくて 道もなくて
踊る君はどこから
逃げて行くの? 去ってゆくの?
不思議な程まぶしい
誘う夢 語り合って
傷なめ合ってる 堕天使

Easy Go Easy Go 笑顔だけ
ひとときの輪をつなぐよ
I've got feeling 突きぬけてく
街が目 醒ますころ
朝焼けにくちづけてる
波も抱きしめてる
Ez Do Dance Ez Do Dance
踊る君を見てる
Ez Do Dance Ez Do Dance
君だけを見ている

728 :ゲームセンター名無し:04/02/01 23:45 ID:???
欲しいものは いつだって
不意に襲う偶然
見えない明日 突然に
めぐりあえる ときめき
午前5時 永遠のルール
変わる瞬間
きっと きっと 愛なんて
呼べるものじゃないけど
I've got feeling 突きぬけてく
街が目  ますころ
朝焼けにくちづけてる
波も抱きしめてる
Ez Do Dance Ez Do Dance
踊る君を見てる
Ez Do Dance Ez Do Dance
君だけを見ている

I've got feeling 突きぬけてく
街が目 醒ますころ
朝焼けにくちづけてる
波も抱きしめてる
Ez Do Dance Ez Do Dance
踊る君を見てる
Ez Do Dance Ez Do Dance
君だけを見ている…

729 :赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/02/02 00:37 ID:???
ガーネッたんはイイな

ウホ

730 : ◆CguL0MAxVk :04/02/02 00:57 ID:???
そうそう、操作感は、既存のゲームで言うならどれに近いのかな?

731 :ゲームセンター名無し:04/02/02 01:31 ID:???
女:ギャンブル ランボォ〜 ヨーガッチャチャメィクダゥン
  1ミリも迷わず〜♪
男:オキャッパヘェン〜(Rap)

732 :ゲームセンター名無し:04/02/02 02:59 ID:???
>>730
なんというか、
龍虎とGGを掛け合わせて割った感じ。コマンド入力に
ちょっとくせがあった。

733 :ゲームセンター名無し:04/02/02 08:37 ID:???
入力方式はKOF式やね。
通常技回りは、ZERO3にガトリング足したような感じだなぁ・・・って個人的には思った。
でも、歩きが遅いから、ZERO3風の立ち回りは出来ない。
何かもどかしかったYO!

734 :ゲームセンター名無し:04/02/02 09:27 ID:???
立ち回り重視でもなく動き回る系でもないのか
どんなのになるんだ

735 :ゲームセンター名無し:04/02/02 10:46 ID:???
いや、多分歩きが遅いのは改善される・・・と思う。
だから、カプエス2やZERO3っぽい動きになるんじゃない?
それにヴァンパイアのチェーンコンボが加わる。
空ガトも、カプエス2の一部のキャラが使えたエリアルコンボみたいだった。

ちなみに飢狼MOWみたいに、やってる本人が「痛っ!」っていう感じのエフェクトや効果音ではないから、
飢狼MOWと同じ様な感じに捉えてる人は改めた方が良い。

つーか、今まで出た改善点みんなメールしたのかな。
取り合えずまとめてみるか?

736 :ゲームセンター名無し:04/02/02 15:40 ID:IPdyK4Od
ヴィレンって結局どうなの?とか聞いてみる。


737 :ゲームセンター名無し:04/02/02 16:00 ID:???
>>735
効果音とかしょぼいの?BGMとか聞こえました?

738 :ゲームセンター名無し:04/02/02 16:27 ID:???
>735

つまりカプエス2EOのグルーヴェディットで
全キャラにチェーンと空中チェーンとをつけたら
trfっぽくなる?

739 :ゲームセンター名無し:04/02/02 17:05 ID:???
キャラの挙動は重いなあ。龍虎の拳みたいな…
というかカプエス2のリョウみたいな重さというか。

ただ、とりあえず組み立てて動かしてみましたーって
段階らしいという話も聞くのでまだわからんね。

740 :ゲームセンター名無し:04/02/02 17:57 ID:???
>>737
効果音に限らないけど、しょぼくはない。むしろ新鮮で、なおかつ自然。
ぬめっとして更に滑らか。かといってそんなにアニメしてないんだよねぇ・・・
表現が難しいけど。
レベル高いから、期待して損は無いよ。

>>738
うーん。いわれてみりゃそう言う事だよな・・・
いや。そこまで、早くなんないと思うなぁ。スタンスが違うと思うし、雰囲気を損ねる。
>>739の「カプエスのリョウ」が、一番的を得ているかもしれない。
アレにちょい滑らかさが加わる。みたいな。難しいのぉ。

ま、新しいってこった。
楽しくなると思うよ。俺は。ギルティ捨てる覚悟で待ってる。

741 :ゲームセンター名無し:04/02/02 17:58 ID:???
だね
稼動してギルティくらい動き回るゲームになってても萎えるが

742 :ゲームセンター名無し:04/02/02 18:49 ID:3Jm5V+Zf
このゲームってボタン配置どんなんなん?

743 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:19 ID:???
>>742
>>279


744 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:29 ID:???
LP:弱パンチ SP:強パンチ D:避け
LK:弱キック SK:強キック

これっておかしくないか?

745 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:33 ID:???
同意を求めるんなら根拠くらい書かんか。

746 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:36 ID:???
なんで弱パンチがLPで強パンチがSPなんだよ?
逆じゃないの?

747 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:40 ID:???
何がおかしいのか全く分からん…普通じゃない?

748 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:41 ID:???
>>744は、「L」と「S」を何だと思ってるのか聞きたい。
答えてください。

749 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:42 ID:???
ピザかよ

750 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:44 ID:???
ライトパンチ、ストロングパンチじゃないの?

ラージパンチ、ショートパンチと思ったのか?
マクドのポテトかいな

751 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:48 ID:???
もしくは
ショート、ロングとかな


752 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:50 ID:???
リトルパンチ
スーパーパンチ

753 :ゲームセンター名無し:04/02/02 19:51 ID:???
Lといえば普通はラージとかロングとかを連想するだろ

それがなぜ弱パンチなんだよって思うじゃん

754 :750:04/02/02 19:56 ID:???
ラージの対ならショートじゃなくてスモールじゃん・・・

>>753
ビデオ録画ならLP=3倍速、SP=標準だからSPの方が強そうだ

755 :ゲームセンター名無し:04/02/02 20:03 ID:???
LP:ロリータパンチ  SP:シルバーパンチ

756 :ゲームセンター名無し:04/02/02 21:32 ID:???
小パンチ 大パンチ
弱パンチ 強パンチ

・・・どっち?

757 :ゲームセンター名無し:04/02/02 21:38 ID:???
744逃亡

758 :ゲームセンター名無し:04/02/02 22:28 ID:???
>>744はマックとかのSMLだと思ったんだろうな。
かわいそうに。
無知とは罪だ。

759 :ゲームセンター名無し:04/02/02 22:37 ID:???
マックドはSRLですよ

760 :ゲームセンター名無し:04/02/02 22:51 ID:???
弱キックがLK(ローキック)なら、なぜ強キックはHK(ハイキック)じゃないのか。

761 :ゲームセンター名無し:04/02/02 23:19 ID:???
ナースに興味は無いのでノーマークでしたが、ひそかに
ポニテであることが発覚したのでガーネットを使います。

762 :ゲームセンター名無し:04/02/03 00:15 ID:???
でもガーネットはなんか猫語を使ってましたよ?
にゃだとかなんとか

763 :sage:04/02/03 00:32 ID:dzl18T4d
ガーネットたんのHガゾーもそろそろでうpされるかのう?

764 :ゲームセンター名無し:04/02/03 00:34 ID:???
ageてもうたー!



逝ってくる

765 : ◆CguL0MAxVk :04/02/03 00:40 ID:???
なるほど、なんか聞いた感じ
操作が手に馴染むかが不安だな・・・

766 :ゲームセンター名無し:04/02/03 01:44 ID:???
http://akm.cx/2d/img/1491.jpg

767 :766:04/02/03 01:46 ID:???
h抜き忘れた鬱

768 :ゲームセンター名無し:04/02/03 01:46 ID:???
>>766
貴方は神ですか?

769 :763:04/02/03 02:30 ID:???
ウホゥ!ウホゥ!ウホゥ!

グジョブ!グジョブ!グジョブ!グジョーブ!

貴方はG.O.Dです。

770 :ゲームセンター名無し:04/02/03 08:12 ID:???
4

771 :ゲームセンター名無し:04/02/03 08:14 ID:???
>>766
朝っぱらから声に出して爆笑した。エロ絵だけど。

これを中心にガネ絵が出回るんかな。
それとももう出回ってるんかな。

772 :ゲームセンター名無し:04/02/03 08:22 ID:MZipbdmM
エロくないがラクガキでも
http://cgi.f6.aaacafe.ne.jp/~pyuav/php/upload.php

773 :ゲームセンター名無し:04/02/03 12:01 ID:???
ガーネット早くも人気者だな。
堕落天使の時みたいにならんと良いけど。。
ってか本当にそうなりそうな気がしてきたぞ。

774 :ゲームセンター名無し:04/02/03 14:03 ID:???
>>773
当時を知らないんで、詳細キボン

堕落天使やってみたいけど、近所のゲセンに入ってないからなぁ…
街まで繰り出しても発見できるかは微妙

775 :ゲームセンター名無し:04/02/03 14:39 ID:???
鰤事件みたいなもん?

776 :ゲームセンター名無し:04/02/03 15:38 ID:???
男が女で、女が男。

777 :ゲームセンター名無し:04/02/03 16:42 ID:???
そいつは衝撃だな

778 :ゲームセンター名無し:04/02/03 17:29 ID:???
堕落天使、移植されてないんだよな。名作だと思うが。
関係者ですらEM○使えみたいなこと言ってたらしいし。
たしかアレも元KOFのチームだったとか。違ったっけ?

779 :ゲームセンター名無し:04/02/03 17:39 ID:???
堕落天使って全然知らんのだがNEOGEOじゃないんだね

780 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:03 ID:???
ttp://www.x-nauts.com/psikyo/product/dt/

龍虎の拳サイズで格ゲー随一の描き込みのドット絵が
餓狼MOWくらい滑らかに動く感じ。背景は3DCG。

781 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:40 ID:???
>>780
背景は2Dですよ。

782 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:54 ID:???
結蓮は男だがエロい

783 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:55 ID:???
>>780
すげぇ超やりてぇ

784 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:56 ID:???
>>781
じゃあプリレンダ3DCGで描画が2Dに訂正。

785 :ゲームセンター名無し:04/02/03 18:59 ID:???
さすがに今やっても面白くないよ・・・

786 :ゲームセンター名無し:04/02/03 19:05 ID:???
システムとか載ってるサイト無い?
探しても中国語のサイトやらが

787 :ゲームセンター名無し:04/02/03 19:10 ID:???
グラフィックはいまだ最高峰かと

788 :ゲームセンター名無し:04/02/03 19:18 ID:???
俺は最近初めて堕落天使やったけど結構楽しめたよ。
独特の重量感やら雰囲気とかが好きだ。


789 :ゲームセンター名無し:04/02/03 19:46 ID:???
てか3rdより動き綺麗じゃない?堕落天使って

790 :ゲームセンター名無し:04/02/03 19:55 ID:???
アート
オブ
ファイティング
竜虎の拳

モーションキャプチャーを取り入れた
格闘ゲーム界随一の滑らかな動き(スマートアクション)!
誰も知らないもうひとつの竜虎
君の心をアルティメットKO!

791 :ゲームセンター名無し:04/02/03 20:04 ID:???
現実はゲーセン経営者をアルティメットKOだったけどな。

792 :ゲームセンター名無し:04/02/03 20:17 ID:???
龍虎外伝のはロトスコープ。影絵みたいなもん。
無理にモーションキャプチャーって言ってたのは
3D格ゲーにコンプレックスでもあったんだろうか。

堕落天使は3Dモデリングしたキャラをドットに打ち直し。
だから動画の中で体に落ちる腕の影などに嘘がない。

793 :ゲームセンター名無し:04/02/03 20:53 ID:???
>>790
じんじんの両手広げてアハハハッてカンジの技を
モーションキャプられた人がいるという事実が
前世紀最大のショックだな

794 :ゲームセンター名無し:04/02/03 20:59 ID:???
>>780
>>壬生灰児の
>「受けるか!...このブロォ〜ォ!」
これってKOFの京の超必の元ネタ?

795 :ゲームセンター名無し:04/02/03 21:00 ID:???
>>794
うむ
そしてK´もパクリの産物

796 :ゲームセンター名無し:04/02/03 21:10 ID:???
>>795
へ〜そうなんだ。ますますやってみたくなったyo。画像見ても綺麗だし。
今度街行ったときでも捜してみよう。

797 :ゲームセンター名無し:04/02/03 23:09 ID:???
堕落がパクッた

798 :ゲームセンター名無し:04/02/03 23:14 ID:???
KOFからパクリ要素を取ったら何も残らないな

799 :ゲームセンター名無し:04/02/03 23:17 ID:???
新たなパクリ伝説が5月に。お楽しみに。

800 :ゲームセンター名無し:04/02/03 23:27 ID:???
>>797
釣れますか?

ついでに800ゲトー

801 :ゲームセンター名無し:04/02/03 23:43 ID:???
結蘭は女だがカコイイ

802 :ゲームセンター名無し:04/02/04 00:41 ID:???
(・∀・)エロハル子ー

803 :ゲームセンター名無し:04/02/04 01:42 ID:???
堕天の動画は無いの?

804 :ゲームセンター名無し:04/02/04 04:45 ID:???
それ以前にキャラがでかすぎだろ>打点

805 :ゲームセンター名無し:04/02/04 08:32 ID:???
乱振る魚にもトリガーとかカルロス出ねえかなあ…

806 :ゲームセンター名無し:04/02/04 14:12 ID:???
AOUにあれも出るのか?

807 :ゲームセンター名無し:04/02/04 16:47 ID:???
うお、なんか堕落天使のスレになってるじゃあないの

808 :ゲームセンター名無し:04/02/04 17:16 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1066121643/l50
どうぞ。

809 :ゲームセンター名無し:04/02/04 21:56 ID:???
堕落信者ウゼ

810 :ゲームセンター名無し:04/02/04 22:10 ID:???
>>809
そゆこと言うなよー
同じ香りのゲーム同士仲良くしようじゃないか
ネタが無いのも事実だし…

811 :ゲームセンター名無し:04/02/04 22:55 ID:???
だから新ネタはAOUで大暴露!

812 :ゲームセンター名無し:04/02/05 01:26 ID:???
堕落はゲームとしては3流以下だよ。わくわく7と同じで単純に”面白くない”。
元々3Dからのドット絵もやっぱ実際見ると違和感ある出来。
個人的にはそんな騒ぐレベルじゃないと思うが・・・

ところでランブルのグラフィックって
ガンダムバトルマスターと同じ事なんじゃないのか?
それとも、まったく違うもんなのかな?

813 :ゲームセンター名無し:04/02/05 02:49 ID:???
>>812
堕落批判は>>808のスレでドゾー

814 :ゲームセンター名無し:04/02/05 07:50 ID:???
>>812
バトルマスターと一緒じゃないの?

>>813
ヨイショはスルーで批判はアウトですかw
墮落の絵は好きだがゲームはどう贔屓目に見てもクソだろ

815 :ゲームセンター名無し:04/02/05 09:57 ID:???
まあ対戦ツールと考えればウンコだな。

816 :ゲームセンター名無し:04/02/05 14:58 ID:???
堕落はシューティングに例えるとメタルブラック

817 :ゲームセンター名無し:04/02/05 15:50 ID:???
これはレイストーム。

818 :ゲームセンター名無し:04/02/05 15:58 ID:???
堕落は発売前からかなり期待してたんだけどなぁ・・・



初プレイは去年だが

819 :ゲームセンター名無し:04/02/05 22:26 ID:???
よし。
漏れは淫具タンから、ガネタンに浮気する。

820 :ゲームセンター名無し:04/02/05 22:40 ID:???
ごめん
わくわく7すごい好きだった
本当にごめん

821 :ゲームセンター名無し:04/02/05 23:20 ID:???
わくわくは良ゲー、ブレイカーズも良ゲーです。

822 :ゲームセンター名無し:04/02/05 23:21 ID:???
わくわく7はゲームもよく出来ていたが何故か面白くなかったね
システムいろいろ入れすぎて散漫な印象

823 :ゲームセンター名無し:04/02/05 23:23 ID:???
ブレイカーズはグラフィックが・・・

824 :ゲームセンター名無し:04/02/06 00:45 ID:???
無礼カー図はコンボがいろいろ入って楽しかった

825 :ゲームセンター名無し:04/02/06 04:00 ID:???
ブレイカーズはゲーム自体もさることながらゲーメストの攻略も面白かった

826 :ゲームセンター名無し:04/02/06 10:45 ID:???
アシュラバスターVSブレイカーズ

827 :ゲームセンター名無し:04/02/06 11:00 ID:???
ブレイカーズはゲージによる蝶必(いまでこそ標準)いがいは
システムと呼べるものは、AC・BD同時押しの特殊攻撃だけとうシンプルさだからな

828 :ゲームセンター名無し:04/02/06 11:16 ID:???
キャラの画像とか名前なに見りゃ分かるの?

829 :ゲームセンター名無し:04/02/06 11:24 ID:???
アルカディアか今週のハミ通。

古武道娘は二人いるが、どういう性能差になってるんだろ。
当て身+飛び道具タイプと、当て身+コマンド投げタイプとかだと
ありがちすぎて悲しいが。

830 :ゲームセンター名無し:04/02/06 11:26 ID:???
>ブレイカーズ
上入力の直後に下入力があるとしゃがみでジャンプがキャンセルされたような・・・
素で立ったまま2回転超必出せるのあのゲームだけっしょ

831 :ゲームセンター名無し:04/02/06 12:06 ID:???
>>830
誰だぁ〜!

832 :ゲームセンター名無し:04/02/06 12:13 ID:???
>>830
本当だとするとすごいシステムだな
とにかく操作性が良かったのは確かだ

833 :ゲームセンター名無し:04/02/06 13:16 ID:???
主人公っぽい赤胴着キャラのチェーン→リープ→斬空のコンボがかっこよくて好きだった

834 :ゲームセンター名無し:04/02/06 13:38 ID:???
>>830
やってみた。ホントに出来たし!
スゲーなこのゲーム。

835 :ゲームセンター名無し:04/02/06 18:51 ID:???
>>830
落ち社員

836 :ゲームセンター名無し:04/02/06 19:00 ID:???
>>835
ビスコってもう潰れたんだっけ?

837 :ゲームセンター名無し:04/02/06 20:35 ID:???
>>830
スト3のヒューゴーのギガスブリーカー。

838 :ゲームセンター名無し:04/02/06 21:09 ID:???
スト3rdはハイジャンプ予備動作をスーパーアーツでキャンセルできて
ヒューゴーの予備動作が長いから腰抜けるほど早く回したら出るんだっけ
実践で立ちギガス喰らった時は隣に聞こえるくらい素で(゚д゚)ハ?って言っちまったよ

839 :ゲームセンター名無し:04/02/06 21:43 ID:???
ビスコからDimps地獄へコンプ・・・・・・・・・

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      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄

840 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:07 ID:???
>>838
完璧とまではいかないけど一応実戦レベルで出せるよ。
出せる様になった時は指の皮が剥けてましたが。

841 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:29 ID:???
何かスレ違いの話が続いてるな

842 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:37 ID:???
ネタがないからね。ある程度は仕方ない。
サムスペみたいにスクリーンショットが数枚あるだけでも色々語れそうなのに。

843 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:44 ID:???
AOUに期待だね。新情報は出るかな?
ロケテで使えなかった二人の詳細キボンってとこか。

844 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:45 ID:???
ボスってどんな感じなんだろう
ごついオッサン系かな

845 :ゲームセンター名無し:04/02/06 23:59 ID:???
カヤとかヒカリは見たまんま当て身系だろうな。
つーかありゃ合気だな

どこまではだけるのかな…(*´д`*)
カヤがサラシでヒカリがスポーツブラだったら一生やる

846 :ゲームセンター名無し:04/02/07 00:00 ID:???
545が発言したようにMOW的なキャラポジションで行けば、
中ボスにごっついヤツ系、ラスボスに金持ちで天才肌のキャラ。

847 :ゲームセンター名無し:04/02/07 00:51 ID:???
ボス:触手人間。
気持ち悪いくらいウネグネ動く。
エロ要素も盛り込める。

848 :ゲームセンター名無し:04/02/07 00:57 ID:???
>>847
触手ウネウネと聞いて思い出したのは
・・・えっと、アシュラバスターの中ボス?
で、いいんだっけ・・・?

849 :ゲームセンター名無し:04/02/07 10:16 ID:???
シュマたんを忘れるな

850 :ゲームセンター名無し:04/02/07 10:56 ID:???
中ボスにひょろいヤツ系、ラスボスに貧乏人で努力家のキャラ。

851 :ゲームセンター名無し:04/02/07 11:32 ID:???
ヌールたんは…?

852 :ゲームセンター名無し:04/02/07 12:44 ID:???
>845
ひそかに同意

853 :ゲームセンター名無し:04/02/07 13:12 ID:siECuz+Z
age

854 :ゲームセンター名無し:04/02/07 13:28 ID:???
服破れるんだろコレ?
間違いなく売れるね

855 :ゲームセンター名無し:04/02/07 13:34 ID:???
Dimpsカモーン!

856 :ゲームセンター名無し:04/02/07 16:32 ID:UxKEjEIj
ファミ通見たんだけど、ドット荒くない?

857 :ゲームセンター名無し:04/02/07 16:34 ID:???
荒いというか、ギルティ以上のベタ塗りだね
モーション多いからいいけど

858 :ゲームセンター名無し:04/02/07 17:02 ID:???
ふちどりに黒を使ってるから
余計にショぼく見えるのかも。

859 :ゲームセンター名無し:04/02/07 17:08 ID:???
なんかキャラも微妙なのが多いし
絵もギルティに慣れたヤシには厳しそうだし
モーションが多いとはいえ、大丈夫なんだろうか…正直心配。

860 :ゲームセンター名無し:04/02/07 18:13 ID:???
はやくKOFやカプスタみたいなオールスターゲーム作りたいのかな?
最近ぶっきらぼうに新作だし過ぎな気がするぜ。

861 :ゲームセンター名無し:04/02/07 19:55 ID:???
ギルティもカプコン系もふち取りにはしっかりアンチエイリアス入れてるけど
これにはまったく入ってないから粗く見えるんだろうな。

862 :ゲームセンター名無し:04/02/07 21:33 ID:???
連勝での服破れに激ワラタ。
でも4ボタン+1かよ・・・・・・
モーション増やすの楽なシステムなら6ボタンがよかったなぁ・・・・・

863 :ゲームセンター名無し:04/02/07 22:16 ID:???
>>859
絵って言うのは、ドット絵じゃなくてキャラ絵?
ドットだったら、同レベルぐらいかね。
ちょっと、キャラ小さいのが気になるけどその分アニメっぽさが薄れるし。
まぁ、実際を見ないとわからんところはあるか。俺は一度見て惚れた。
つうか何より、あのぬめぬめした動きが・・・さいこー。

俺がこのゲームに感じてるのは>>860と真逆の思いだよ。
古株のスタッフが、
このグラフィック、モーションと斬新なシステムを連れてくると思うと待ちきれん。
どうかキャラバランスが整って世に出てきますように・・・

864 :ゲームセンター名無し:04/02/07 22:47 ID:???
キャラに魅力を感じない…
何を狙ったキャラデザなんだろう…

865 :ゲームセンター名無し:04/02/07 22:57 ID:???
パッと見て好きになったキャラなんてギースとベガとユリアンくらいだ
設定厨なわけじゃないがこれってどの位ストーリーついてんだろな

866 :ゲームセンター名無し:04/02/07 23:18 ID:???
タイトルの濫発もキャラデザインがあまりに微妙なのも芋屋と被るんだよな。
ある意味どちらもかつてのSNK的なのかも知れないが…

867 :ゲームセンター名無し:04/02/07 23:20 ID:???
>>861
ギルティもほとんど入れてないよ、PC版見ればわかるっす。
VGAだからボケて綺麗に見える。

868 :ゲームセンター名無し:04/02/07 23:41 ID:???
DQNが主人公の格ゲーはコケるというジンクスがある。
ラスブロ然り、VF4evo然り。




・・・単にセガだからって言うの禁止

869 :ゲームセンター名無し:04/02/08 00:04 ID:???
これのキャラ絵描いてる人ってKOF99の顔とか勝ちデモ絵描いてた人だよね?
KALKIN氏だったっけ。

870 :ゲームセンター名無し:04/02/08 00:46 ID:???
>>868
KOFはDQNだらけでも売れたぞ

871 :ゲームセンター名無し:04/02/08 00:51 ID:???
ギルティは見た目が綺麗でもモーションが全体的にださすぎるような。

872 :ゲームセンター名無し:04/02/08 00:56 ID:???
あーあ、芋が潰れてDIMPっちゃんに版権流れれば最高なんだがなあ・・・

873 :ゲームセンター名無し:04/02/08 00:59 ID:???
カプコンに版権譲って芋屋潰れるヨロシ。

874 :ゲームセンター名無し:04/02/08 01:01 ID:???
カプソコは駄目だろう。もう。

875 :ゲームセンター名無し:04/02/08 01:13 ID:???
キャラ小さすぎじゃね?

876 :ゲームセンター名無し:04/02/08 01:15 ID:???
既出?
ttp://diary4.cgiboy.com/0/milfi/index.cgi?y=2004&m=1#24

中ボスは・・・そうさなあ
ナックルヘッズのクローディアみたいなのキボンヌ

877 :ゲームセンター名無し:04/02/08 01:20 ID:???
ドット絵的には龍虎並みにでかいはずなんだが解像度が高いからなあ。

878 :ゲームセンター名無し:04/02/08 03:26 ID:???
>>876
いや初だと思う。
知らない人のページじゃなかったから今見てびっくり。

879 :ゲームセンター名無し:04/02/08 09:13 ID:???
ボタンにはどう思ってる?
CFASと同じでコケそうな予感が・・・・

880 :ゲームセンター名無し:04/02/08 09:49 ID:???
ランブルも発売中止か…。

881 :ゲームセンター名無し:04/02/08 10:26 ID:???
AOUっていつだっけ?

882 :ゲームセンター名無し:04/02/08 10:27 ID:???
不吉な事言うな

883 :ゲームセンター名無し:04/02/08 10:43 ID:???
AOUは、確か第三土・日曜日。
それまでなんかこのじめじめした雰囲気が続くのか・・・
正直嫌やね。2ch臭くはあるけど(´д`)

AOUでの出来が即評価に繋がっちゃうよな。三月発売じゃ。
その時に不満点を一気にアピールしないと、スルーで終わりそう。
KOFのスタッフは格好良いキャラをひいきするからー。ギルティ並にだぜコンチキショー(`Д´)


884 :ゲームセンター名無し:04/02/08 12:29 ID:???
>>883
最後の一行の意味がよくわからん

他は同意

885 :ゲームセンター名無し:04/02/08 12:56 ID:???
誰もツッコまないので言わせてもらう。

>>868
VF4evoは売れただろ。
喪前はどんな田舎に住んでいるのかと問いたい。

886 :ゲームセンター名無し:04/02/08 13:01 ID:???
イングリットたん(´д`;)ハアハア

887 :ゲームセンター名無し:04/02/08 13:13 ID:???
>>884
ディンプスのスタッフって、昔のSNKを支えた人たちだよね?
例えばKOFだったら、庵や大門(当時は京なんかもそうだったか)あたりが強かったのは「当然」だったじゃん。
バランスの良い'98だって、こいつらは「当然」強かった。
ギルティも、開発スタッフの好みが相当反映されるんだよね・・・
アルカディアかなんかのインタビューで、「個人的には、何々が好きです」って言ったのが全部強キャラだった
って話を前、個人サイトで見た。

俺はそういうの嫌だな、ってこと。
マニアックな人だって少なからず存在するわけじゃん。


888 :ゲームセンター名無し:04/02/08 13:28 ID:???
>>887
・・・お前・・・本気で言っているのか?

889 :ゲームセンター名無し:04/02/08 14:35 ID:???
2Pカラーはどんな色だった?

890 :ゲームセンター名無し:04/02/08 14:36 ID:???
ゴゴゴゴゴ

と言う効果音が >>888の背後に流れていそうです。

891 :ゲームセンター名無し:04/02/08 14:44 ID:???
そして俺は何に怒っているのか解らないヽ( ´ー`)ノ

892 :ゲームセンター名無し:04/02/08 14:47 ID:???
ギルティほど露骨じゃなければいい>贔屓

893 :ゲームセンター名無し:04/02/08 15:10 ID:???
そして俺は贔屓を何と読むのか解らないヽ( ´ー`)ノ

894 :ゲームセンター名無し:04/02/08 15:22 ID:???
ダメージでパーツが外れると言えばファイターズヒストリーもそうだったなぁ
あっちは一人1パーツだったけど

895 :ゲームセンター名無し:04/02/08 16:20 ID:???
贔屓=ひいき だぜ。兄さん。
そして894の話題は何回か出てきたぜ。スレの上のほうを見てみな。

896 :ゲームセンター名無し:04/02/08 16:21 ID:???
あ、ゴメソ。ちょっと違った。

897 :ゲームセンター名無し:04/02/08 16:32 ID:???
バトマスネタとFHネタは多いね。

898 :ゲームセンター名無し:04/02/08 16:51 ID:???
382 :名無しさん必死だな :04/01/22 19:15 ID:PQTtY9es
ファミ通にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

SNK バトルコレクション
vol.1
飢狼伝説 飢狼伝説2 飢狼伝説3 龍虎の拳 サムライスピリッツ キングオブファイターズ94 風雲黙示録

vol.2
飢狼伝説SP 龍虎の拳2 真サムライスピリッツ サムライスピリッツ斬紅郎無双剣 キングオブファイターズ95

vol.3
リアルバウト飢狼伝説 サムライスピリッツ天草降臨 キングオブファイターズ96 風雲スーパータッグバトル


899 :ゲームセンター名無し:04/02/08 18:29 ID:???
>>898
そうそう、俺それ気になってるんだけどホントなの?
vol.1の内容に勃起した。

900 :898:04/02/08 18:38 ID:???
>>899
ここなら知ってる人いるかと思ったんだけどどうかな?
俺はただコピペしただけなんで本当か嘘かはわかんないっす。
っつーか個人的には97・98もNGCD並みの移植度プラスおまけ要素で出して欲しいな。

901 :ゲームセンター名無し:04/02/08 18:39 ID:???
飢狼伝説
飢狼伝説
飢狼伝説

902 :ゲームセンター名無し:04/02/08 18:41 ID:???
>>900
ファミ通に載ってた、っていうなら大嘘だな。

903 :ゲームセンター名無し:04/02/08 18:49 ID:90pL1Upf
1に名作が固まり過ぎてて商業的にまずいだろそれ。
出すとしても各シリーズごとだと思う。

904 :ゲームセンター名無し:04/02/08 19:08 ID:???
>903
そうか?餓狼123に風雲黙示録とクソゲーだらけだと思うが。

905 :ゲームセンター名無し:04/02/08 19:16 ID:???
>904
逆に出回りが薄いのです。
KOF94はROm持ってない人は初めてみるかもしれないな

906 :ゲームセンター名無し:04/02/08 19:37 ID:???
>>889
誰の?

907 :ゲームセンター名無し:04/02/08 19:46 ID:???
>>903
どうしようもないのだらけじゃん・・・>vol.1
初代侍信者と、黙示録を一度やってみたかった人以外は
中身を見る気さえ沸かんよ普通。

908 :ゲームセンター名無し:04/02/08 19:59 ID:???
せめて餓狼3の代わりにSPだったらね。

909 :ゲームセンター名無し:04/02/08 20:11 ID:???
イスカが糞だったのはこれが出るからか

910 :ゲームセンター名無し:04/02/08 20:16 ID:???
これも糞なら今度は何に期待すれば。

911 :889:04/02/08 20:27 ID:???
>>906
とりあえずロケテ現在で使える奴全員キボンヌ

>>898
リアルバウトSPシリーズはないんだな

912 :ゲームセンター名無し:04/02/08 20:34 ID:???
>>898
移植度に不安大
つかポリ侍と武力入れろウボァ

913 :ゲームセンター名無し:04/02/08 20:45 ID:???
ザ・ランブルフィッシュ Part2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1076240359/


914 :ゲームセンター名無し:04/02/08 20:53 ID:???
>>913
乙〜

915 :ゲームセンター名無し:04/02/08 21:25 ID:???
スレ立てるの早すぎないか?

916 :ゲームセンター名無し:04/02/08 21:42 ID:???
>>915
今日出来ることは、今日の内にやっておくべし!

917 :ゲームセンター名無し:04/02/08 21:49 ID:???
じゃあ俺も今日中にガーネットたんの得ろ画像100枚探すぜ!

918 :ゲームセンター名無し:04/02/08 21:57 ID:???
いや、それは今日出来ないし…

919 :ゲームセンター名無し:04/02/08 21:59 ID:???
>>917
手伝ってあげやう
ttp://images.google.com/images?hl=ja&inlang=ja&lr=&ie=Shift_JIS&q=%83K%81%5B%83l%83b%83g

920 :ゲームセンター名無し:04/02/08 22:17 ID:???
いくらなんでもスレ立て早過ぎだろ。
このマターリ進行なら950でも早いくらいだ。

921 :ゲームセンター名無し:04/02/08 22:51 ID:???
>>920
攻めゲーってことで(アセアセ

922 :ゲームセンター名無し:04/02/08 22:56 ID:???
>(アセアセ
キモッ

923 :ゲームセンター名無し:04/02/08 22:58 ID:???
>キモッ
ダサッ

924 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:00 ID:???
まあ、あれだ。



先走りすぎ。

925 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:05 ID:???
楽しみなんだろーよ。

926 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:08 ID:???
朝までに1001いったら笑うな

927 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:21 ID:???
無理無理無理無理無理無理無理無理ィ!!

928 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:26 ID:???
工作員多そうだし…やろうと思えば余裕でしょ?

929 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:26 ID:???
  ∧ ∧
  (,,゚Д゚) < ニャハハハハ!
  /  |
  (,,_/


930 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:35 ID:???
ハメ論争やボタン擦り論争をこのスレで起こせば1000なんてチョロイチョロイ

931 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:37 ID:???
じゃあサイコハメについて語ろうか…

932 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:41 ID:???
じゃあ、ガネたんのチチ揺れ→モロ脱ぎ→セクスィーやられポーズ
はハメか否か、で一つ・・・

933 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:44 ID:???
で、実際どうなのよ?
システム的にハメは存在しそうなの?

駆引き重視のゲームほど、たった一つの調整ミスで
バランス悪くなったりするからなぁ

ひとつ永パが見つかっただけで…ガクガクブルブル

934 :ゲームセンター名無し:04/02/08 23:48 ID:???
永久あったらマジで萎えるな。。。
これだけ評価されている分、ショックが大きい。


935 :ゲームセンター名無し:04/02/09 00:02 ID:???
見つけても使わなきゃ無問題 ヽ(´▽`)ノ

936 :ゲームセンター名無し:04/02/09 00:04 ID:???
>>931
サイコはハメ
マイコは芸者
タイコは達人

937 :ゲームセンター名無し:04/02/09 01:04 ID:???
aikoは?

938 :ゲームセンター名無し:04/02/09 01:34 ID:???
ヤイコは?

939 :ゲームセンター名無し:04/02/09 02:39 ID:???
永久は状況限定程度なら許容範囲なんだが。
ジイさんあたりに何かしら見つかりそう、屑風あるらしいし

940 :ゲームセンター名無し:04/02/09 02:48 ID:???
ヒカリたんにハメハメしたい

941 :ゲームセンター名無し:04/02/09 02:53 ID:???
カヤ派です

942 :ゲームセンター名無し:04/02/09 09:05 ID:???
永久見つかったら、普段は別ゲーやってる永久厨が足突っ込んできて、速攻廃れる。
久しぶりに新作だした某武器格ゲーみたいに。

943 :ゲームセンター名無し:04/02/09 11:10 ID:???
サムスピか?あれは永久以外の要素の問題だろ
マトモにやってりゃそうそう喰らうもんでもない

944 :ゲームセンター名無し:04/02/09 11:11 ID:???
永久見つからなくても、露骨な厨キャラがいるだけで速攻廃れる。
年号ギリギリに出した某チーム格ゲーみたいに。

945 :ゲームセンター名無し:04/02/09 12:04 ID:???
元々こfは厨房御用達ゲームだろ

946 :ゲームセンター名無し:04/02/09 14:21 ID:???
とりあえずもう新スレができたようなので、慌てて埋めなくては行けない強迫観念に
襲われてるのは俺だけ? 埋め。

947 :ゲームセンター名無し:04/02/09 14:56 ID:???
別にいいじゃん。マターリ行こうぜヽ(´∇`)ノ

948 :ゲームセンター名無し:04/02/09 15:06 ID:???
>>942
速攻は廃れてなかった
少なくともSVCチャオズやこf2004よりは長くもってたぞ

949 :ゲームセンター名無し:04/02/09 15:31 ID:???
こf2004がやってみたいです。

950 :ゲームセンター名無し:04/02/09 15:43 ID:???
俺はこf1945がいい

951 :ゲームセンター名無し:04/02/09 15:57 ID:???
KOF1969
主人公は学生で火炎瓶の使い手。投石もある。

952 :ゲームセンター名無し:04/02/09 16:35 ID:???
>>951
あのころは凄かったな、機動隊との突撃は命がけだったよ

953 :ゲームセンター名無し:04/02/09 16:40 ID:???
>>942
永久以前に撫子・・・
同じ永久持っていても他の2キャラは別に猛威を振るってるわけじゃないし。

954 :ゲームセンター名無し:04/02/09 17:45 ID:???
いま、虎厨なんていいカモだよ。対策できてれば。

955 :ゲームセンター名無し:04/02/09 17:45 ID:???
>>951-952
団塊キターーーーーー!!!

956 :ゲームセンター名無し:04/02/09 19:17 ID:???
ディんプス社員さん達にはがんばって欲しいものだ。
EAとマーヴルも格ゲー参入するし、海外でも日本でももっと盛り上げて欲しいものだ。
なんだかんだでアトミスは良い材料になったのかな?

957 :ゲームセンター名無し:04/02/09 20:03 ID:???
KOFもアトミスに移行してくれ・・・ 3Dモノじゃないやつを・・

958 :ゲームセンター名無し:04/02/09 21:51 ID:???
なんか3Dも2Dも格ゲー人口自体が減ってるから
これから盛り上げていくにはちょっとキツイな。
クソゲーばっか発売してるから昔からのファンも離れてるっぽいけど。

959 :ゲームセンター名無し:04/02/09 21:55 ID:???
バーチャ4が出る時アルカディアでブンブン丸が
「みんな息を潜めて待ってんだよ、バーチャを」って言ってたけど
ハイパースト2もサム零も誰も待ってなかった感じだしなぁ( ´Д`)

960 :ゲームセンター名無し:04/02/09 22:06 ID:???
なんか中止になったのを知らないで同窓会にきた香具師みたいな

961 :ゲームセンター名無し:04/02/09 22:24 ID:???
待たせすぎてその間にゲセン卒業したとか。
バーチャってリーマンのプレイヤー多いし。

962 :ゲームセンター名無し:04/02/09 22:52 ID:???
サム零は稼働当初は息を潜めて待ってた風の人もちょっといたけどね
今じゃ大半が再び息を潜めたがね

963 :ゲームセンター名無し:04/02/10 00:04 ID:???
>>962
それじゃサム零SPはスルーですかい

964 :ゲームセンター名無し:04/02/10 00:54 ID:???
零スペで再び復活するか、もう零で萎えちゃったか…
俺は零から参入して未だ継続中な人なので
息を潜めている人の心境はよくわからんけど、
前回は「7年ぶりに2Dのサムスピが復活」っていうインパクトがあったからねえ…

965 :ゲームセンター名無し:04/02/10 01:01 ID:???
零SPはオールスターだよ。新キャラも追加される。
既存キャラのバランスもとるし最高傑作間違いなし。

966 :ゲームセンター名無し:04/02/10 01:25 ID:???
夢路使えないかなあ。羅刹右京の超火やりたい

967 :赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/02/10 02:35 ID:???
ここはサムゼロスレか?

968 :ゲームセンター名無し:04/02/10 14:51 ID:???
KOF、ジャス学嫌いにとってはスルーでしょうか。
4ボタンで牽制、足払い合戦ってのもアレだしなぁ・・・・・

969 :ゲームセンター名無し:04/02/10 14:58 ID:???
4ボタン、しゃがみやレバー入れも含めて地上戦できるように性能割り振られてたらいいね

970 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:04 ID:???
レバー入れとか大量に入れるなら素直に6ボタンで、
弱同時押しで避けとか特殊行動にする方が良いと思う。

地上戦がじっくりできた4ボタンゲーってあんまり記憶に無い・・・・・
初代サムスピなんかは実質6ボタンだし。

971 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:14 ID:???
6ボタンってカプンコ様に訴えられるんじゃなかったっけ?

972 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:17 ID:???
そうなのか
カプは4ボタン出してるのにね

973 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:19 ID:???
ファイターズヒストリーのことかーーーーっ!!

974 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:20 ID:???
単にネオジオが4ボタンまでだからその都合じゃないの?
ギルティはPSが元だからLR押しにくい理由で4ボタンだったとか。

カプに理不尽に怒られるんだったらスタートボタンの場所をずらして擬似6ボタンとか。

975 :ゲームセンター名無し:04/02/10 15:21 ID:???
>971
アリカが出してた格ゲー6ボタンだからソレは無いと思われ

976 :ゲームセンター名無し:04/02/10 16:15 ID:???
アリカはカプコンから正式にスト2のライセンス使用を認められていますよ。

まぁアリカは社長がスト2のディレクターやってた人だし。


977 :ゲームセンター名無し:04/02/10 16:47 ID:???
レイヤーは?

978 :ゲームセンター名無し:04/02/10 17:26 ID:???
あとカイザーナックル。

6ボタンが少ないのは通常技作るのめんどいだけでしょ。

979 :ゲームセンター名無し:04/02/11 01:42 ID:???
ワーヒーパーヘクトは6ボタンの方がやりやすい。
実質6ボタンだし。
なのに何で4ボタンなんだろー。

980 :ゲームセンター名無し:04/02/11 01:48 ID:???
31 :ゲームセンター名無し :04/02/11 00:34 ID:M2Y4Db7Z
http://www.shato-ex.com/index.htm
ロケテ

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


981 :ゲームセンター名無し:04/02/11 02:09 ID:???
>>979
>>974
でもゲーセンによっては同時押しボタン作って
6ボタンにしてる所もあるよね。

982 :ゲームセンター名無し:04/02/11 07:02 ID:CKqO2KBa
>>980
全国8店舗ロケテスト開催キター!!。

サミーズストリート相模大野
サミーズレグノ川越
巣鴨キャロット
池袋GIGO
京急シルクハット
シャトーEX
カジノ京町(2/14〜)


983 :ゲームセンター名無し:04/02/11 10:25 ID:???
前のロケテのときはヴォイド弱かったからなぁ・・・
使えなかったキャラも使えるようになってるだろうか?

984 :ゲームセンター名無し:04/02/11 11:30 ID:???
アトミス筐体買う店より、イスカ消す店がおおそうなきがするね。

985 :ゲームセンター名無し:04/02/11 13:15 ID:???
画面は綺麗で面白そうだけど
キャラがダサすぎ。10年前のセンス

986 :ゲームセンター名無し:04/02/11 13:58 ID:???
>>985

流行なんて10〜20年おきに再来するもんだ。


987 :ゲームセンター名無し:04/02/11 15:57 ID:???
ダサくない格ゲーキャラなんていない。

988 :ゲームセンター名無し:04/02/11 18:33 ID:???
ヲタくさいかダサいかの自動二択か。

989 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:00 ID:???
餓狼ならオタ臭くも無いだろう
KOFはイイ線行ってたのに途中からグダグダ

990 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:26 ID:???
ヲタ臭くはないがフツーにダサいだろ>画廊


991 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:40 ID:???
KOFは庵がもうダサイ。
京の顔が受っぽいからヤバイと思った。

992 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:51 ID:???
硬派な格ゲーってどんなの?

993 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:57 ID:???
あれがダサいだのキモイだのやたらに言う香具師の方が、なんか逆に変なコンプレックス
でもあるんじゃねーのとか思う。ゲームなんてただのおもちゃなんだから。どうでもいいっつーか、
逆にちょいダサいくらいのほうが俺は好きだ。ランブルのキャラがダサいとはあまり思わないけどね。

たとえばマリオの服装がダサいとか思ったところでそれってそんなに気になるか?
任天堂が必死に流行チェックして、オサレ服を身に纏ったイケメンマリオがオサレな砲弾をかわしつつ
オサレな亀をオサレなポーズで踏み殺せば満足?俺は今のままでいて欲しいが。

・・・と、あまりキャラの雰囲気とか気にしない派みたいな発言をしたが、個人的にどうしても気になる傾向がある。

ロリとショタですよ(;´Д`) (女子高生くらいならまだいいんだけど。)
別にエロのジャンルとしては否定しないけど、格ゲーの世界観ぶち壊しまくりなのが、なんかイヤになる orz
サムスピの雰囲気や世界観が大好きだったが、ナコルルの雰囲気が変わったのはギリギリ我慢できるとして、
閑丸とリムルルだけはマジ勘弁。豪傑たちの真剣で斬り合いをする世界にほれたのにー・゚・(つД`)・゚・。
色々書いたが、ランブルはお子様キャラがいなくてマジよかった(*゚∀゚)=3

994 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:58 ID:???
ダサいってのが何基準なのかわからん。
そりゃ実際格ゲーのキャラと同じ格好の
人いたらダサいだろうけどけど・・・。

995 :ゲームセンター名無し:04/02/11 19:59 ID:???
orz    タイフォン忘れてた・・・・・吊ってきます。

996 :ゲームセンター名無し:04/02/11 20:10 ID:???
初代ストはかなり硬派な気が・・・・

997 :ゲームセンター名無し:04/02/11 20:15 ID:fCxBDM4d
>>996
あれは光波じゃなくて、ただ単に現実にある格好をそのままやっただけみたいなかんじがほとんどだろ。
いまのは全部完全オリジナルだからな。

998 :ゲームセンター名無し:04/02/11 20:20 ID:???
イーアルカンフーとか?

999 :ゲームセンター名無し:04/02/11 20:21 ID:???
うぐ、もう1000近い

1000 :ゲームセンター名無し:04/02/11 20:22 ID:STw6c1T8
1000かな・・・(ぷ

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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