5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ハイパーストリートファイター2 その2

1 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:38 ID:h1yAs3BP
PS2で12月18日発売予定 通常版3800円
アーケードでは2004年1月稼動予定(←は電撃ソース)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031127/cap.htm

公式サイト
ttp://www.capcom.co .jp/hyper_sf2/(ロックは人生だ)
ttp://www.e-capcom.com/puchi_capu/puchi_capu_011/index.html

動画(リアルプレイヤー)
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/streetfighter2.ram

前スレ ハイパーストIIXにがっかりした香具師の数→
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1064562112/

2 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:39 ID:???
( ´_ゝ`)

3 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:41 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ 

4 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:43 ID:???
何?このサム零にも劣るゲームは。

5 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:45 ID:???
公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/

>>1
テンプレもまともに貼れないのか

6 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:50 ID:???
こんな>>1のいるスレはもうだめぽ_| ̄|○


7 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:00 ID:???
【Rock54】身に覚えがないのに「ロックは人生だ」が出た場合の相談・議論用スレ
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1068682432/84 ここ以降参照

8 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:01 ID:???
【Rock54】身に覚えがないのに「ロックは人生だ」が出た場合の相談・議論用スレ
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1068682432/94 94か。

9 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:23 ID:???
sarasiage

10 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:26 ID:???
ふうん

11 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:29 ID:???
もちろん家庭用では春麗の乳首でるよな?

12 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:34 ID:???
事情知らずに>>1叩いたやつは今のうちに吊っとけよ

13 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:42 ID:???
リンクエラーが出たのなら>>1はすぐにリンクを貼ればよかったのにそれをせず放置
結果として誤解を招いた>>1の罪は重い

14 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:45 ID:???
漏れの乳首でいいじゃん!

15 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:52 ID:???
やっぱおまけのDVDは乳首ナシなの?

予約取り消そっかな…

16 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:58 ID:???
たかが絵の乳首ごときを規制するのも異常だな。

17 :ゲームセンター名無し:03/12/04 03:18 ID:???
ハイパーストIIの話をしようよ


初代ガイルの降り際空中投げが2000点+低ダメージだったら




なつかちぃ

18 :ゲームセンター名無し:03/12/04 03:32 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )

19 :ゲームセンター名無し:03/12/04 04:00 ID:???
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/streetfighter2.ram


20 :ゲームセンター名無し:03/12/04 05:17 ID:???
↑の動画みた。
まるでコンボゲーだな

21 :ゲームセンター名無し:03/12/04 07:25 ID:???
>>1乙です!

何故こんなに雰囲気が悪いんですか?

22 :ゲームセンター名無し:03/12/04 08:50 ID:???
大切なのはコンボの精度ではなく如何にコンボを決めるチャンスを作り出すか、だわさ。

23 :ゲームセンター名無し:03/12/04 10:23 ID:???
俺にとっては乳首の方が大切

24 :ゲームセンター名無し:03/12/04 12:30 ID:???
バルログ戦 VS シャワーシーン 

どっちが勝ちますかね?

25 :ゲームセンター名無し:03/12/04 16:39 ID:???
初代ガイルで待ちまくり

26 :ゲームセンター名無し:03/12/04 17:06 ID:???
乳首解禁運動

27 :ゲームセンター名無し:03/12/04 18:09 ID:???
15歳以上推奨だからあるんじゃないの?と思えてきた>チャクビ

28 :ゲームセンター名無し:03/12/04 18:10 ID:???
>チャクビ


29 :ゲームセンター名無し:03/12/04 18:20 ID:???
チュンリー・・・チャイナ・・・乳首・・・チャイナ乳首・・・チャクビ・・・チャクビ!?

30 :ゲームセンター名無し:03/12/04 18:32 ID:???
>>21
スレ立て依頼所に自分のスレが立たないばかりに暴れていた厨房がいたからってのもある。

31 :ゲームセンター名無し:03/12/04 18:49 ID:???
>>30
サンクス。

32 :ゲームセンター名無し:03/12/04 19:41 ID:???
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/img/top/top_00_r5_c2.jpg

ザンギすげぇな。

33 :ゲームセンター名無し:03/12/04 21:31 ID:???
>>32
( ´,_ゝ`)プッ

34 :ゲームセンター名無し:03/12/04 23:58 ID:???
乳首収録されてたら一生カプコンについて行くよ!だからお願い!

35 :ゲームセンター名無し:03/12/05 00:28 ID:???
PCエンジンのコズミックファンタジーは全年齢で乳首ありだったのに・・・

36 :ゲームセンター名無し:03/12/05 00:37 ID:???
あの乳首で500回は出せるね!

37 :ゲームセンター名無し:03/12/05 01:05 ID:???
本田の乳首なら出てるんじゃないか?

38 :ゲームセンター名無し:03/12/05 01:14 ID:???
ザメーソを何回出せるかッてことだよ!?
本田じゃ20回しか出せないね。

39 :ゲームセンター名無し:03/12/05 07:42 ID:???
ハイパースにはUの投げハメなどはあるのかな?
あったらさみしいよ。

40 :ゲームセンター名無し:03/12/05 09:26 ID:GWYnw4iR
ん?もともと投げハメなんて無(以下略

41 :ゲームセンター名無し:03/12/05 09:42 ID:zDIEB1bF
http://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1451786
ソフマップは残り4つだぞ

42 :ゲームセンター名無し:03/12/05 09:50 ID:???
>>38
20回も出せるのかよ!

43 :ゲームセンター名無し:03/12/05 11:01 ID:???
684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/23 04:28 ID:???
適当に考えたキャラ別の最強IZM
リュウ・真空、鎖骨、大ゴスのあるXが有力。ただ昇龍が上昇中無敵、無敵のある竜巻、同時押しのあるターボも捨てがたい
病気持ちの初代は論外であろう
ケン・同時押しと昇龍でターボまでのどれか?
春麗・歩き千烈でX?飛び道具がコマンドのターボもありかもしれない
本田・大銀杏でX
ブランカ・下りに判定があるバーチカルなターボ
ダル・初代かな?ダッシュかターボは病気持ちなので論外。うごかしてて一番楽しいのはXかな
ザンギ・足下無敵になれるクイックダブラリでターボ
ガイル・真空投げがあれば初代、無くても初代。封印があっても初代
バイソン・頭突きでX。だがダッシュはアッパーアッパーという夢の連続技が
バルログ・スカーレット、スカイハイクローでX
サガット・ダッシュのタイガーニーがちょっぱやだがスーパーであろう
ベガ・サイコテイル、ダブルニーハメでダッシュ
ホーク・めくりボディプレスと立ち強Kでスーパー
キャミィ・フーリガンがあっても通常技の性能でスーパーの方が強そう
フェイロン・性能はスーパーの方が上かな。だがXは烈火真拳、中段がある
ディージェイ・ソバカニ、ジャックナイフでX

まっとうに対戦出来るようになったらそれはそれで「こんなのダッシュのベガじゃねー」
っていうだろうし、ただ昔を懐かしんでやるゲームなんでしょうか
ガンダムの件といいこんなの出してカプコンオペレーターに好かれる気あるのか?(;´Д`)


コピペ。
さーてキャラごとの最強時代はいつかね?

44 :ゲームセンター名無し:03/12/05 14:19 ID:???
>>40
当身投げハメだったっけ?

45 :ゲームセンター名無し:03/12/05 14:45 ID:???
製品化するに当たってハメやインチキくさい性能の技が残っててくれ
と願うゲームなんて史上初じゃなかろーか。

46 :ゲームセンター名無し:03/12/05 16:34 ID:/+k04HSU

   ♪
♪   ∧ ∧ ♪   よ〜く考えよ〜 ♪
    (,,゚Д゚).  ♪   ハメ技は大事だよ〜 ♪
     |つ[|lllll]).      う〜う、う〜う、ううう〜 ♪
   〜|  |
    U U



47 :ゲームセンター名無し:03/12/05 16:39 ID:/XxCjQi2
小学生の頃お父さんに連れて行ってもらって
スト2の映画見たんだけどシャワーシーンないのかよ


48 :44拳39:03/12/05 18:17 ID:???
>>40
当て投げ・・・でしたね。

49 :ゲームセンター名無し:03/12/05 18:20 ID:YzE/ivbR
スーパー以降の4人は2種類にIZMしかないの?


50 :ゲームセンター名無し:03/12/05 18:21 ID:???
ハメ技おしえて

51 :ゲームセンター名無し:03/12/05 18:25 ID:???
当て投げを極めるぜ!極めるぜ!極めるぜ!

52 :ゲームセンター名無し:03/12/05 18:49 ID:???
スパIIXのキャラは修正版とノーマル版が選べるらしいね(家庭用)。
修正版はDCの奴に準拠してんのかな?

53 :ゲームセンター名無し:03/12/05 18:59 ID:???
>>52
つまり「ACバージョン」と「今回のためにバランスを修正したバージョン」があるのですね?
・・・・・・ってことは「HSFU」は
「X」の完全移植に超ド級おまけがが付いた!というdでもなくナイスな商品なわけですね!
ヤバイッすね!

54 :ゲームセンター名無し:03/12/05 19:05 ID:???
スーパーとSキャラが分けられていることを祈る

55 :ゲームセンター名無し:03/12/05 20:08 ID:???
いやこれくそげーだrと

56 :ゲームセンター名無し:03/12/05 20:11 ID:???
クソゲーというよりはバカゲーでしょ。
各キャラの調節を否定することはスト2全部の否定になってしまう罠w

57 :ゲームセンター名無し:03/12/05 20:34 ID:???
昔モードのきゃらが使えるのは嬉しいが、今更ディージェイとかと対戦するのメンドクセーよ


58 :ゲームセンター名無し:03/12/05 20:38 ID:???
w

59 :ゲームセンター名無し:03/12/05 20:43 ID:???
ハイパーモードキャラ追加でスパコンの代わりにオリコンつくらしいよ
インタビューでもいってたけどオリコンは元々スパ2Xで企画としてあがってたけど
プログラマーに無理だって言われて代わりにスパコンが誕生したんだそうだ

60 :ゲームセンター名無し:03/12/05 21:07 ID:GWYnw4iR
ハイパーゲージは勘弁

61 :ゲームセンター名無し:03/12/05 21:08 ID:DzkaL4sb
http://profiles.yahoo.co.jp/tengaiten2002

62 :ゲームセンター名無し:03/12/05 21:31 ID:???
前スレ1000がイイ宣言してる(・∀・)

63 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:25 ID:UWI+psUD
最強キャラ
初代:ガイル
ダッシュ:ベガ
ターボ:リュウ・ケン
スーパー:サガット
エックス:DJ・ゴウキ

64 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:34 ID:???

>エックス:DJ

>>63は8年前から来た人ですか?


65 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:36 ID:???
>>52
それがACで使えればうれしいんだが…。
バグだけど、
秋のゲムショでプレイしてきた時には、X春の歩き千裂は無くなってた。

66 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:50 ID:???
>X春の歩き千裂は無くなってた。

ナニ!!!!ほんとか!!!!

67 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:52 ID:???
春麗の魅力と戦力が大幅ダウンだ・・・・

68 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:56 ID:???
>>67
>>52
ゲーセンではどうなるか分からんがな。

69 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:15 ID:???
つうか、変にイジるなら初代〜スーパーまでのキャラが闘うんじゃなくて
『スーパーストリートファイターUX '03』を出した方がいい。
カプコンは何を考えているのか?

70 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:20 ID:???
バグは修正したいんでしょ。
着キャンしかり、前キャンしかり。
発売から何年も経ってバグを前提に戦略が練られてるんだから修正しない方がいいと思うけどな。

でも個人的には前キャンは削除して欲しいバグだったりする。
20F近い無敵追加は詐欺。かといってEOの調節はダメぽ・・・・・・

71 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:24 ID:???
これでインカムを稼げたら、
ハイパーストリートファイター3やハイパーストリートファイターゼロが発売されるのですね。

72 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:35 ID:???
<業務用ゲーム機>「スペースインベーダー」25年ぶり再出荷
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20031206-00000049-mai-bus_all

どこもコピペ商法しまくりだな

73 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:51 ID:???
ハイパーストリートファイター2は前作や前々作のスーパーがあったから
ハイパーなわけで、
スーパーが付いたタイトルがないZEROや3はハイパーにはならないと思うのですたい
俺の予想は2004年にZERO4、Vは・・・予想できません。

74 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:10 ID:???
ガイルの真空投げは無いみたいですね

75 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:25 ID:lo7Otoxk
ハミツウに歩き千烈あるみたいに書いてあったけど…


76 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:30 ID:???
なんかダブルニーハメとサイコ投げも無くなりそうだな…

77 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:33 ID:???
>>52
ダッシュキャラも切り替えできないんかな?
ベガ10段ができなくなってたら悲し過ぎ

78 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:35 ID:CQcUYo5t
漏れは、初代同キャラ戦が野試合で楽しめるのが何気に嬉しかったり。
すぐに飽きるとは思うけどw

>>74
当時も修正版が出ていたし、許容範囲かと。

79 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:36 ID:???
>78
初代同キャラ戦はできないっぽいようだぞ(少なくともPS2版では)

80 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:37 ID:???
初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい

81 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:38 ID:???
SFC版以下・・・

82 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:39 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 ブランカのローリング衝突合戦とか出来ないのかよ!

83 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:43 ID:???
>初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい
嘘言うなよw


本当だったら、カプコン最悪だな・・・


84 :78:03/12/06 00:47 ID:???
うへぇ・・・・・・_| ̄|○



それぐらい遊ばせてくれてもバチは当たらないよなぁ
初代と違って、同キャラ時に投げ技のグラフィツクがない訳じゃないのに…

85 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:54 ID:???
う〜ん・・・話題ゾクゾクだな。ちょっと整理
・初代キャラの同キャラ対戦はできないらしい
・ハイパーモードキャラ追加でスパコンの代わりにオリコンつくらしい
・クソゲーというよりはバカゲーらしい
・メモリーカード非対応らしい
・女IZMのチュンリーは見れないらしい
・前スレ1000は通常版を買うらしい

86 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:56 ID:???
そういえば、Xのスーパキャラは使えるの?

87 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:59 ID:???
>当時も修正版が出ていたし、許容範囲かと。

あ。。。そうなんだ!
じゃあ、無くても言いやー

88 :ゲームセンター名無し:03/12/06 01:13 ID:???
「わ、私ももうだめだっ!!!でるぅっっっ!!!」

びゅるっ!!!びゅるるるるるっ!!!!びゅ!!

「あぁぁんっ!!!あああああああああああああああああああああああああっっっんんん!!!」

二人は果てた!同時にッ!!!そこにあるのはッ!!!まぎれもない、純粋な愛のカタチだったっ!!!

「はぁ…っ!はぁっ…はぁッ………。あなた……………」

「しのぶ………っ」

吉良はしのぶをやさしくしかし、しっかりと抱きしめた…。二度と…、この手からはなさないように……。

to be continued...


89 :ゲームセンター名無し:03/12/06 01:16 ID:???
ハイパースは当て投げできるのかな?

90 :げんじょう:03/12/06 01:40 ID:???
パンパース!

91 : :03/12/06 01:53 ID:???
>>74
それは確定したみたいだね。
ソースはファミ通

92 :ゲームセンター名無し:03/12/06 08:34 ID:???
>>63
スーパー:サガット
SFC版でも?

93 :ゲームセンター名無し:03/12/06 11:28 ID:???
ノーマルのベガとかターボのディージェーとか使えますか

94 :ゲームセンター名無し:03/12/06 12:20 ID:???
不可

95 :ゲームセンター名無し:03/12/06 15:52 ID:???
あくまで、歴代のキャラが同じ土俵で闘えるというだけだよ。
だから、ダッシュのホークとかターボのゴウキみたいに
「元々存在しないキャラ」は出てこない。

96 :ゲームセンター名無し:03/12/06 18:33 ID:???
投げ受身がある時点で大概Xが強そうなんだが、違うんかな?

97 :ゲームセンター名無し:03/12/06 18:56 ID:???
X同士じゃないと投げぬけないらしい。
それでもスパコンあるから強いよなぁ。

98 :ゲームセンター名無し:03/12/06 19:29 ID:???
結局Xキャラばっかりで面白味が無い予感

99 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:07 ID:???
俺としてはそのへんのゲーセンでスト2シリーズがまた対戦できればいいよ・・・。
エックスある有名所で勝てないからなんだけども。

100 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:18 ID:???
>>98
んなこたあない。ターボキャラ使う人も多いと思うよ。
リュウケンを始めとしてブランカ本田ザンギ春バイソンあたりは
ターボ独自の強さと面白さがあるからね。

101 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:18 ID:???
オリコンあったら超おもしろそう。スパ2Xの画像でバニコンとかやりたい。

102 :ゲームセンター名無し:03/12/06 21:06 ID:???
あったとしても本気で家庭用のトレモのみを祈る。

オリコンいらねー

103 :ゲームセンター名無し:03/12/06 21:13 ID:???
>>102
アルカディアのAC版速報には「家庭用モードは削除」とある。
無いような気がするんだけどなぁ。

でも、最近のカプンコは何するか分からないからw

104 :ゲームセンター名無し:03/12/06 22:55 ID:???
Xキャラとターボキャラで事足りる気がする。

105 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:00 ID:???
>>104
全国637人のサガット使いを敵に回す気か?

106 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:02 ID:???
家庭用はチェーンコンボ&どの技もキャンセル可能なモードあるよ

107 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:17 ID:???
>>106
そんなの有ったらダルシム最強だな

108 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:19 ID:???
>>105
モットイルヨー

109 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:28 ID:???
>>105
カプエス2でむちゃ増えたやん

110 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:28 ID:???
ダルシムどう戦ったらいいか分からん

111 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:31 ID:???
DCのヴァンパイアクロニクルじゃ、ハンターバージョンのバレッタとか使えたのにな。
ってか、バグ修正とかしといて、(ノーマルの)同キャラ対戦出来ないって……

どういうこった。

112 :ゲームセンター名無し:03/12/06 23:44 ID:???
カプジェネのスーパーVSでも、初代キャラの同キャラ対戦は無理だった気がする。
SFC版はある意味貴重なのだな。

113 :ゲームセンター名無し:03/12/07 00:04 ID:???
大銀杏先行入力はありますか?

114 :ゲームセンター名無し:03/12/07 00:17 ID:???
ムービーによると音楽はアーケード版スパ2X準拠か。
3DO版にしろよ・・・

115 :ゲームセンター名無し:03/12/07 00:31 ID:???
わしはターボまでの音楽が一番好きや。

116 :ゲームセンター名無し:03/12/07 00:43 ID:ss9KT3+l
みんな何使う?自分は最初懐かしんで元祖のダルシム

117 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:02 ID:???
やっぱ音楽はスタッフロールはターボの奴
オープニングデモはスーパーの奴
キャラセレはXの奴が良いと思いますタ

118 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:13 ID:???
漏れは初代ザンギかな一回倒せば勝ちだろ

119 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:38 ID:???
スト2Xの続編出すなら本田は重いって事でスクリュー後の離れる間合いは狭くていいとおもう
ザンギ辛すぎるから

120 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:39 ID:???
潔くスクリューのダメージを9割くらいに

121 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:40 ID:???
じゃあ代わりに大銀杏の後は完全密着状態で。

122 :ゲームセンター名無し:03/12/07 02:43 ID:???
>>112
カプジェネのスーパーVSでも、初代キャラの同キャラ対戦は無理だった気がする。
出来るよー。

123 : :03/12/07 02:55 ID:???
スト2ザンギのスクリューは食らった後は離れないのかな
もし離れないのなら、そのままスクリューハメに移行出来るな

124 :ゲームセンター名無し:03/12/07 03:01 ID:???
>>123
ダッシュキャラ以降ならハメれるね。

125 :ゲームセンター名無し:03/12/07 03:10 ID:???
初代ブランカにファイナルターンパンチ
http://ime.nu/www.synforest.co.jp/cdrom/sf-177/image/003.jpg

126 :ゲームセンター名無し:03/12/07 03:12 ID:???
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

127 :ゲームセンター名無し:03/12/07 03:27 ID:???
>>125
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
::::::::::::::::::::::::......   ........::::::::::::::::::::::::::: ;;;;;;;::::::::::::::::::
           γ ⌒ ⌒ `ヘ
          イ ""  ⌒  ヾ ヾ    ドガァァァァァァァァン.....
        / (   ⌒    ヽ  )ヽ
        (      、 ,     ヾ )
 ................... .......ゞ (.    .  ノ. .ノ .ノ........... ........
 :::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ、、ゝ.....|  |..., , ノソ::::::::::::::.......::::::
  _ _i=n_ ._ [l_ .._....,,. .-ー;''!  i;;;〜−ヽ_ii_i=n_ [l h__
  /==H=ロロ-.γ ,〜ー'''l ! |'''ーヾ  ヾ 「!=FH=ロロ
  ¶:::-幵-冂::( (    |l  |    )  )=HロΠ=_Π
  Π=_Π「Uヾ、 ⌒〜"""''''''⌒〜'"´ ノ;;'':::日lTΠl:::....
 Д日lTl,,..:''''"   ""'''ー-┬ーr--〜''""   :::Д日lT::::
 FH=n.:::::'            |   |         :::FL日l」:::::
 ロΠ=:::::.:.        ノ 从 ゝ        .::田:/==Д::
 口=Π田:::.                   .::::Γ| ‡∩:::::
 Γ| ‡∩Π::....                ...:::Eヨ::日lTlロ::::
 Д日lTlロ_Π::::.......            ...::::::::田:凵Π_=H:::
 =Hロ凵Π=_Πロ=HロΠ:::.................:::::::::::口ロロH「l.FFl

128 :112:03/12/07 04:32 ID:???
>>122
ほんとだ。できた。
SFC版と同じで、一方はダッシュカラーになるのね。
ハパIIの立場なし。

129 :ゲームセンター名無し:03/12/07 07:08 ID:???
ターボまでのバイソンって、ジャンプ攻撃のモーションが2種類しかなかった気がする。
一部のキャラのジャンプ攻撃や足払いに激弱なのか?キツくない?

あ、あとターボバイソンの立ち回りってどんな感じ?

先生方、お願いします。

130 :ゲームセンター名無し:03/12/07 07:32 ID:???
>>114-115
効果音、BGMがコンフィグで初代、スーパーと選択出来ればいいのにな。
もしアレンジ版を収録するとしたら、、3DO版よりもDOS版を入れて欲しい。

131 :ゲームセンター名無し:03/12/07 08:31 ID:???
>>129
ターボのバイソンはジャンプする必要がない
ダッシュストレートとターンパンチでプレッシャーかけていくのが吉
で、相手が飛んだらダッシュアッパーor立ち中Pで落とす。
打ち負けても、喰らい投げが出来るので多い日でも安心
飛び道具はターンパンチで抜けられるしね

ターボバイソンはザンギ、ダル意外の相手には有利に戦えると思う


132 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:29 ID:???
タイトルで↑L1↓R1□×△○で同キャラ対戦可能

133 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:33 ID:???
なんだかんだでSサガットに有利つけれそうなキャラが思い当たらない
誰かいる?

134 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:33 ID:???
必殺技封印の悪寒

135 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:35 ID:???
>>131
一回ピヨればザンギ、ダルは終了になるが・・・・
なかなかできん。

136 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:38 ID:???
初代スト2では同じ色で同じキャラ対戦が出来た

137 :ゲームセンター名無し:03/12/07 11:21 ID:???
タイガークラッシュから投げます。

138 :ゲームセンター名無し:03/12/07 11:40 ID:???
再弱キャラはどれになるんだろう?

139 :ゲームセンター名無し:03/12/07 13:24 ID:zsFGLdjh
>>138
ホークやキャミィあたりで固定

140 :ゲームセンター名無し:03/12/07 13:35 ID:???
>>136
キャラによってはフリーズする罠

141 :ゲームセンター名無し:03/12/07 13:46 ID:???
PS2版ハパ2発売→アーケード版ハパ2登場→家庭用でハパ2(アーケードをそのまま移植)発売(ネット対戦あり)

これでカプコン荒稼ぎ(゚Д゚)ウマー

142 :ゲームセンター名無し:03/12/07 13:57 ID:???
カプコンがんばれ

143 :ゲームセンター名無し:03/12/07 14:40 ID:???
俺としては、03アッパーvs3rdのほうがよかったのに。

144 :ゲームセンター名無し:03/12/07 15:07 ID:???
ダルシムいけるだろ。

145 :ゲームセンター名無し:03/12/07 15:12 ID:???
スト1、スト2シリーズ、スト3シリーズ、ストゼロシリーズ全部集めればいいのに

146 :ゲームセンター名無し:03/12/07 15:13 ID:???
>133
ダッシュベガなら、近〜中間で下タイガー見てからWニー大kで終。
遠は無論サイコ。
ま、スーパー以降の下タイガーが攻撃判定大きくなったのか、
Wニーが弱くなったのかによるケドNA〜


147 :ゲームセンター名無し:03/12/07 17:04 ID:???
どうせならノーマルスト2の四天王が使えるとか(ダブルニープレスが通常技)、
レインボーとかいれてくれたら面白いのに

148 :ゲームセンター名無し:03/12/07 17:09 ID:???
ノーマルのサガット

投げを使わぬのか使えぬのか

149 :ゲームセンター名無し:03/12/07 17:38 ID:???
稼動直後はおっさん同窓会になるね

150 :ゲームセンター名無し:03/12/07 17:43 ID:???
スト1は6ボタンじゃないから駄目だろ

151 :ゲームセンター名無し:03/12/07 18:20 ID:???
XのSキャラも使えるんだよね。
スーパーのキャラ使う人なんているの?

152 :ゲームセンター名無し:03/12/07 18:24 ID:???
そもそもスーパーコンボなんて1回使えば終わりだし

153 :ゲームセンター名無し:03/12/07 18:35 ID:???
そうそう
スト1ってボタン2つしかなかったよね

154 :ゲームセンター名無し:03/12/07 18:42 ID:???
圧力センサーだっけ

155 :ゲームセンター名無し:03/12/07 18:47 ID:???
初代ガイルのイカサマーとイカソニックはできますか?

156 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:11 ID:uI1SmqlW
>>125
左がブランカ?

157 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:26 ID:???
ストリートファイターVをPS2に移植してヽ( ゚д゚)ノクレヨ

158 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:31 ID:???
>>157
その話は出来ないで決着が着いてます。
スレ違いにより糸冬。

159 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:32 ID:???
>>153
6ボタンのテーブル台もあるよ

160 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:38 ID:???
>>158
あ、そうなの?
残念


161 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:54 ID:???
ハードスペック云々以前に出しても売れない、でいいだろ。いいかげん理解しろ。

162 :ゲームセンター名無し:03/12/07 21:19 ID:???
初代ザンギはサガット相手だとダッシュザンギよりも終わらないか?
しゃがみガードしても上タイガーで削られたような

163 :ゲームセンター名無し:03/12/07 21:21 ID:???
>>135
たしか気絶から気絶に持っていける連続技があったよね


164 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:16 ID:???
>>162
ガイシュツすぎ、あれは上段虎の判定が大きいだけ

165 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:21 ID:cb340E7a
>>130
DOS版のスパ2Xってあったの?

そういえば昔、X68000にスパ2Xが移植されてたような・・・
あれは違ったっけ?

166 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:31 ID:???
最弱キャラと最強キャラ(ゴウキ除く)決めようぜおまいら。

最弱候補は初代リュウケンに一票。

167 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:33 ID:???
>>165
海外版だから、タイトルは違うけどね>DOS版
X68kはダッシュとスーパーが出ていたね

168 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:37 ID:???
>>166
波動拳の性能は初代が一番よかったんじゃなかったっけ。

169 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:39 ID:???
ピヨリ値と威力だけは高い。しかし出る前後のスキが大杉。

170 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:48 ID:???
話題のしゃがみ小K連打は?>初代リュウ

171 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:21 ID:???
猛連打するより目押し連打のほうが多く入る気がする。

172 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:33 ID:???
動画見る限り小K連打でピヨるね。
初代キャラのピヨリ耐久値が低いのかピヨらせ値が高いのかという
疑問は氷解した。つまりダーク最強。

173 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:39 ID:???
そりゃそうだろ
弱技が相手に当たる前に連打しても無駄撃ちになるからね

174 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:58 ID:???
最弱はターボベガかターボ春かスーパーブランカと予想
弱いっつーかつまらんし

175 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:59 ID:???
初代キャラ使ってて「ここだ!」って場面で512発動したら泣けるなー。
いや、「今のは512波動拳なんだよ!」とか言い訳にも使えるか。

176 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:12 ID:???
初代キャラは鳥かごされたらほぼ終了?

久しぶりにターボやったら、ザンギが強くて焦った・・・

177 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:13 ID:???
そこまで再現すんの? >512

178 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:42 ID:???
どうせならそこまでやって欲しいね。
1/512が役に立つことほとんどないけどw

179 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:42 ID:???
ばかかお前ら
最弱なんて初代ザンギに決まってんだろ

180 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:44 ID:???
最弱はダントツでTベガだと思ふ。

181 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:51 ID:???
>>178
波動を飛ばれたらPを連打しまくれば昇竜が出る、、、かな?
確か硬直中でも強制的に出るんだよね?

182 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:59 ID:???
初代ザンギはジャンプ+Kで糸冬了

183 :ゲームセンター名無し:03/12/08 01:08 ID:???
投げでピヨりも再現されるのだろうか…

184 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:00 ID:???
>>182
コンピュータだけじゃん

185 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:02 ID:???
このゲームで大会開いたらどうなりますか?

186 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:16 ID:???
ウメハラが勝ちます

187 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:26 ID:???
つーかアーケード移植されたら
ダッシュベガ強すぎるだろ。

調整されてなかったら例のカタメも
できるんでしょ?



188 :129 :03/12/08 02:30 ID:???
>>131
先生、ありがとうございます。


ちょっと脱線しますが、今回はオリコンがあるんですね。
Tホークで
トマホークバスター→コンドルダイブ×n
んで、画面端まで行ったら
昇り強攻撃→コンドルダイブ×n
とか?

フェイロンも凄そうだ。

189 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:32 ID:???
第8回、餓浪伝説スペシャル大会
日時 12月21日(日)13時30分スタート
ルールその他 なんでもあり、
リーグ予選、1位、2位勝ち抜け 決勝リーグトーナメント
参加費 無料

あと、12月20日(土)餓浪伝説SP、SNKのゲーム、
RB、月華、kofシリーズ2002,侍、など4階の格ゲー 
フリープレイイベント、11時〜21時ぐらいまで、
ガロスペ好きなかたなどなどこの機会にどうぞ

Jゲーム
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/map.gif

190 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:33 ID:???
>>187
調整済み。既出。

191 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:38 ID:???
>>190
っていうかバグ技修正以外でそういう調整するんだったら
各バージョンごとのキャラ用意する意味無い気がするんだけど?
あの凶悪な性能あってこそのダッシュのベガだと思うんだけどなあ・・


192 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:55 ID:???
まぁなんつ〜か、その辺の調整をした上で、しかもオリコンつきなんて
ユーザーが望んだモノとは全く違う方面に突き進んでるって事だな

オリコン有り、って話聞いて買う気やる気興味が50%ダウンだよおい
限定版にしないでよかった、と本気で思った

193 :ゲームセンター名無し:03/12/08 03:02 ID:???
オリコンがあるなんてどこに書いてあるんだ?

194 :ゲームセンター名無し:03/12/08 03:15 ID:???
>>192
じじいプレイヤー達が当時のキャラ性能の凶悪さを
思い出しながら懐かしさ半分で遊ぶってのを無視してるよね。
そういう調整するのは。



195 :ゲームセンター名無し:03/12/08 03:40 ID:???
>>194
ハイパーにお金を出すであろう層はそこに価値を見出してると思うのだが、、、
カプンコがそこらへんをちゃんとわかってるのかどうか少し心配になる。

音楽でいうところのカバーやリミックス的なノリで出されても萎えるだけ。

196 :ゲームセンター名無し:03/12/08 04:47 ID:???
ダブルニーハメして、リアルファイトに突入してるのをよく見たなぁ
あの頃は、今ほどゲーセンの治安がよくなかったからね

197 :ゲームセンター名無し:03/12/08 04:48 ID:???
その人たちだって初めて見て数回やれば、もう懐かしさを堪能するには充分だし、
それ以上はやらんだろ。

198 :ゲームセンター名無し:03/12/08 05:18 ID:???
既出かもだけど、声優ってどうなるん?
例えば、ガイルの声なんかは、スパIIになってから大幅に変わった(若返った?)し…
…ていうかスパIIで全キャラに専属声優が付いたのかね?えらく変わったもんな、みんな。


199 :ゲームセンター名無し:03/12/08 05:40 ID:???
アナウンサーとガイルとサガットは同じ人だな。
リュウは加工しただけっぽい。

200 :ゲームセンター名無し:03/12/08 05:41 ID:???
専属つくまえのチュンリー以外は うーわうーわうーわを希望

201 :ゲームセンター名無し:03/12/08 05:57 ID:???
>>197
いや、今でもスパUXやってる漏れとしては今もやってるからこそ、
懐かしさの堪能だけじゃなくてスパUXキャラでかつての
バージョンのキャラと戦ってみたいもしくはその逆を楽しみたいんだよね。
もともとスパUXやりつづけてるから数回やって止めるってことは無いしね。
だからこそ旧ver.キャラの性能を変に修正しないで欲しかったんだ。

そもそもキャラ性能を調整しちゃうと見た目の差以外に旧ver.キャラ
使う魅力が激減すると思わん?
いまさら「キャラ性能をそのままにするとゲームバランスが・・・」
とか言い出すんならわざわざ昔のタイトル引っ張り出した
こういう企画の意義自体が??です。



202 :ゲームセンター名無し:03/12/08 06:04 ID:???
>>196
そうだね。リアルファイトまでいくのはともかく
ハメベガに対する台蹴りはよく見られたね。
ちょうどハメ論争に火がついたのもダッシュベガ
が悪名轟かした時期だった気がする。


203 :ゲームセンター名無し:03/12/08 07:27 ID:???
>>201
調整されてるのは極わずか。

204 :ゲームセンター名無し:03/12/08 08:34 ID:???
ディージェイの下弱Pにブランカが返し技が無いところは?

つうか、カプコンの人が知らないような
返し技の無い対戦はどうなるのか?

205 :ゲームセンター名無し:03/12/08 09:09 ID:???
>>174
ターボよりダッシュ春だと思われ

>>175
512はキャラでなくシステム依存で、ハイパーはX準拠と思うから
スーパーの着地リバーサル不可現象とかも含めて無いんじゃないかな?

>>203
当時、狂った勢いで遊んだ連中には、そのわずかが気になる。それが持ちキャラなら
なおさら。バランス調整云々はAC版を視野にいれているからだろうけど、
基本的には懐かしむ物だし「異」植するぐらいならベタ移植の家庭用だけでよかった

206 :ゲームセンター名無し:03/12/08 10:25 ID:???
リバサ昇竜烈破は出せるのか?

207 :ゲームセンター名無し:03/12/08 12:04 ID:???
素朴な疑問。

初代ブランカのローリングカウンターはどうやら再現されるらしい
んだけど、あれに空中多段技(スパコンとかXサガの大アパカとか)を
当てたらどうなるんだろう?
全段カウンター扱いだったら真空波動だけで即死しそうな予感…。

もしかして初代キャラ同士の対戦じゃないと成立しないのかな。

208 :ゲームセンター名無し:03/12/08 12:15 ID:???
リュウの病気と同じで、特定(ローリング)のモーションだけに
カウンター判定があって、攻撃受けたあとの喰らいモーションは
通常扱いの予感。

209 :ゲームセンター名無し:03/12/08 12:38 ID:???
じゃあ、昇竜レッパじゃ駄目だね
真昇竜拳だったら・・・。

210 :ゲームセンター名無し:03/12/08 12:55 ID:???
ガード後ターンパンチはどうだろう


211 :ゲームセンター名無し:03/12/08 13:26 ID:???
ガイルのやられ声とか「ウッパ〜 ウッパ〜」だったがこれも再現してるのかしら。

212 :ゲームセンター名無し:03/12/08 13:36 ID:???
真昇竜なんてスト2にあったか?

213 :ゲームセンター名無し:03/12/08 13:38 ID:???
例えばの話だよ〜。

214 :ゲームセンター名無し:03/12/08 14:50 ID:???
   __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
 `,ゝ、iliー'";i`` '''''''''ヾ;' 
.  !/!,li;:;:;:;:;:;|   、 ;`:   最後に私からみなさんにメッセージを贈りたいと思います。
 /;:; -、;:;:i'''´  ;;.,,.,.; ;.,,!   人はコマンド技を止めた時に、そして攻めを諦めた時に、
 i;:;:i£`;;!.   ,-=・、く=i'   溜めキャラになるのだと思います。
 |;:;:ヽ.^' .    '´;.. ヾ.   斜め下に溜めればどうなるものか。
 !;;:;''`i      ノ''ー-ノ   攻めるなかれ、攻めれば道はなし。
..,i;;''  、  .  i´.(ー‐‐!   しゃがみ込めば前+パンチがソニブとなり、上+キックがサマソとなる。
ヘ、   ヽ    ヽ  ̄.|   迷わず溜めろよ、溜めればわかるさ。ありがとう!!
 ..`ー-、  ` ー-、    i   いくぞー!! 1・2・ストライク!!
  `: ... `ー--、./` ー-‐'
    ` : ....  iヾ、

215 :ゲームセンター名無し:03/12/08 14:51 ID:???
真昇竜があっても多段なんで(終

216 :ゲームセンター名無し:03/12/08 15:07 ID:???
きょくりょく調整しないで忠実に再現するのが売りの本ゲームにおいて
例外的に無くしたのが

ダッシュベガの性能良すぎるダブルニーってことだよね?

だったらダッシュベガよりなにより、まず調整(弱体化)すべきは
X豪鬼だと思うけど。こいつはまさに理不尽。

217 :ゲームセンター名無し:03/12/08 16:46 ID:???
スパ2のDJのやられ声「みょー、みょー」って聞こえたけど実際なんて言ってたの?

218 :ゲームセンター名無し:03/12/08 17:14 ID:???
MYOR MYOR

219 :ゲームセンター名無し:03/12/08 17:17 ID:???
>X豪鬼だと思うけど。こいつはまさに理不尽。

ただ弱体化されたって嬉しくない。
理不尽だと思うところを具体的に言及汁


220 :ゲームセンター名無し:03/12/08 17:53 ID:???
通常技の判定とかも本当に昔のキャラっぽくなるのだろうか…
単に技の構成が昔っぽいだけで根本はXキャラだったらかなり(´・ω・`)

221 :ゲームセンター名無し:03/12/08 18:46 ID:???
X豪鬼のクソっぷり
・残空の出し得
・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
・通常技の地味な性能の良さ
・必殺技の全般的なスキのなさ
・小足>竜巻>昇竜が鬼
・画面端で灼熱で永久

こんなところか。DC準拠で瞬極殺があれば無敵だ。

222 :ゲームセンター名無し:03/12/08 18:48 ID:???
つーかなんで調整なんてすんだよ バカか

223 :ゲームセンター名無し:03/12/08 19:10 ID:???
>・残空の出し得
>・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
>・画面端で灼熱で永久
これは修正項目としてもっともだが・・・

>・通常技の地味な性能の良さ
>・必殺技の全般的なスキのなさ
>・小足>竜巻>昇竜が鬼
このレベルになると他のキャラにもいっぱいあるよな。

224 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:04 ID:???
豪鬼なんてオマケキャラなんだから調整なんていらんよ。
あの理不尽な性能あってこそのX豪鬼。
まぁ相手が豪鬼を使ってる時以外は豪鬼での乱入不可、
みたいな調整(?)ならアリだと思うけどね。

225 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:08 ID:???
バルログの勝ちセリフって何て言ってるの?
ヨロレイヒー?

226 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:10 ID:???
ヨーロライヨヘイホー

227 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:14 ID:???
>>221
斬空と下段攻撃を一緒に重ねるとガード不可なの?

228 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:24 ID:???
『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると〜』
の間違いではないかと言ってみる。

ストコレのゴウキは↑の現象が起こる。
アーケード版もそうなのかどうかは知らないけどね。

229 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:36 ID:???
ゴウキはあれだ、

・阿修羅&斬空だけで何も出来ないキャラがいる(誰とは言わん)
・ピヨらない

これも嫌な感じだな。

230 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:38 ID:???
>>228
それなら納得。あれは、ただの二択じゃん…

231 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:47 ID:???
ゲームの性質上、弱化や強化関係なく修正されるぐらいなら
買わない(金入れない)香具師は相当多いと思われ。



最悪、Xとして遊べるようにXのキャラ&システムは無修正で頼むよ…

232 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:54 ID:???
>>230
2択じゃなくて確定技
ガード硬直中に上ガード下ガード切り替えられないから
ゴウキはみてからジャンプ攻撃か下段入れてループ

233 :ゲームセンター名無し:03/12/08 21:00 ID:???
斬空波動はいっその事出された側が攻撃判定のある技を出せば
波動を消滅させられるぐらいでいいとおもう

234 :ゲームセンター名無し:03/12/08 21:24 ID:???
わしその確定技は、真空波動ガード後にも当たり前に使うから別に気にならんのだが
つか、ザンギ使ってるからそれ以前の話なんだが
まぁ、普通のゲーセンの対戦台でちまちまザンギ使ってる程度のレベルの人間に
余裕で豪気、もしくは連敗の挙句の豪気で乱入してくる輩なんて
ほぼ確定で捨てゲーするんだが、俺(特に後者)

235 :ゲームセンター名無し:03/12/08 21:56 ID:???
そうですか

236 :228:03/12/08 22:17 ID:???
>>230
どうして漏れの文から単純2択って解釈が生まれるんだよ!!

>『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると〜』
この文章自体は>>221の↓

>・残空に下段攻撃を重ねるとガード不能
に、かかってるわけだから、

『斬空を立ちガードした際の硬直中に下段攻撃が来ると、しゃがみガードが出来ない』

ってならないか、フツーは!?
こんなスレ嫌だ、もう来ねぇよヽ(`Д´)ノウワーン


237 :ゲームセンター名無し:03/12/08 22:20 ID:???
>>232
斬空出す時点でしゃがんでいればいいじゃない

238 :ゲームセンター名無し:03/12/08 22:30 ID:???
ここってヘンなヤシばかりだな。
>>230は文章読解力が欠けてるし、>>237は落ち着いて読み返そう。

>>237
>ゴウキはみてからジャンプ攻撃か下段入れてループ
     〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

239 :ゲームセンター名無し:03/12/08 22:36 ID:???
斬空>上ガード>相手が硬直中に着地>下段攻撃

下ガード>飛び込み攻撃

こjの両方を見てから間に合うとは思えない(相手もガードを上下に
揺らして霍乱してくると思うし

240 :ゲームセンター名無し:03/12/08 22:46 ID:???
斬空はしゃがみガード可

241 :ゲームセンター名無し:03/12/08 22:48 ID:???
>>239
まだ恥を晒しますかw
あのな、例えば相手の起き上がりに
・垂直ジャンプして、打点低めの斬空を重ねる。
          ↓
・着地したらすぐに相手へ跳び込み
          ↓
・相手が斬空をガードする(このときに相手が立ちかしゃがみか見る)
          ↓
・相手がしゃがんでいたら、ジャンプの下りにそのまま技を出す。
 相手が立っていたら、ジャンプの下りで技を出さずに着地して下段からコンボ。

少しは考えようね。

242 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:18 ID:???
慣れりゃ詐欺とびより簡単にこなせる

243 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:19 ID:???
斬空覇同県はヒット硬直0にしよう
それがいい

244 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:22 ID:???
ピヨリ→ピヨリが出来ない奪取ベガなんて
いやですう

245 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:37 ID:???
>>241
そこまでガード硬直長かったか!?
まぁいいや、今度試してみるよ

246 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:49 ID:???
ダブルニー下中P強Kが出来ないベガなんて・・・
せめて、ダブルニー中or強Kは入るようにして欲しい。

247 :ゲームセンター名無し:03/12/09 00:01 ID:???
ダッシュやターボのローリングとベガのホバーキックがかち合った時の状況も気になるな

248 :ゲームセンター名無し:03/12/09 00:20 ID:???
本田の大足払い(スーパーまでのやつね)でローリングかわせるのかな〜

249 :ゲームセンター名無し:03/12/09 00:27 ID:???
ターボ春の昇り空中スピニングはガイルだけでなくDJのエアスラも
抜けれたら良いなあ。

250 :ゲームセンター名無し:03/12/09 00:28 ID:???
訂正:ガイル>ソニック

これ極めるとターボのガイル:春は3:7

251 :ゲームセンター名無し:03/12/09 02:44 ID:???
ダッシュベガの「固め」だけは勘弁してください

252 :ゲームセンター名無し:03/12/09 03:31 ID:???
>>251
調整されてるって言ってんだろうが死ねカス

253 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:08 ID:???
ヒットしても投げられる、なんてことには・・・

254 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:16 ID:???
ヒット後の隙がX並になってるんだろーね

255 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:19 ID:???
豪のざんくうとぴよらないってのは問題すぎだろ。
豪とダッシュベガは技性能そのままにして、防御力半分(つまり体力半分)てのはありかな

256 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:23 ID:???
触れないキャラがかわいそすぎる・・・

257 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:23 ID:???
ゴウキはコマンドいれても1/256の確立でしか出ないようにすればいい。
これで出たら、相手も納得するだろししょうがないとあきらめるだろ。

258 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:27 ID:???
体力少ないとよけい逃げに徹する厨が氾濫しちゃいそうな予感

259 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:29 ID:???
ダッシュベガのダブルニーは操作感をかつてのまま楽しみたい人もいるから、ヒットした場合はしゃがみ中→大は繋がるようにすべきなんじゃないかな。
そのかわりダブルニーヒット時のピヨリダメージはゼロ、ダメージもヒット時で1ドット、ガード時で0ドットとする。

260 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:33 ID:???
>>259
削り0でもダルシムとバイソンは完全に操作不能になるからだめぽ

261 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:37 ID:???
ダッシュキャラ同士はともかく屈強なXキャラなら余裕

262 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:39 ID:???
まぁでもニーハメはハメというより、固めている最中で
見る行為が一方的に有利だから問題なんだよな。
やっぱ隙がなさすぎるニーが元凶ということを考えると
ダメージを無しにしてもあまり意味ないな。

263 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:44 ID:???
>>260
ダルは小スラで相打ち取れなかった?

264 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:47 ID:???
>>263
いや、しゃがみガードから立ちガードに切りかえることすら出来なくなるくらいハマる


265 :ゲームセンター名無し:03/12/09 04:50 ID:???
ダッシュのダブルニーのみ、ヒット/ガードで硬直時間が違う。
という調整ならいいんだけど。

266 :ゲームセンター名無し:03/12/09 05:00 ID:???
Wニー下中Pって、何度やっても春と本田とベガにだけ入らない。
中足か強Kは安定するのに。

ブラには、Wニー下中P後の強Kが入らない。
飛び込み3段は入るのに

267 :ゲームセンター名無し:03/12/09 05:12 ID:???
会話が時代を感じさせる「濃さ」ですね。
みんな当時狂ったようにやってたクチかな。
なんかダッシュやりたくなってきた。
そんな昔に感じないのに当時からもう10年以上経つのか・・・



268 :ゲームセンター名無し:03/12/09 06:16 ID:???
DベガとGGXXのエディは、なんか被るな

269 :ゲームセンター名無し:03/12/09 06:22 ID:???
ストIIシリーズは俺達の青春だった・・・

270 :ゲームセンター名無し:03/12/09 07:18 ID:???
でもこれからブロードバンドが広まって自宅のハード使ったオンライン対戦で
ストレス無く対戦格闘できるようになったら対戦格ゲーつうジャンル自体の
地盤沈下も手伝って「ゲーセンで対戦」って文化は完璧に死滅しちゃいそうだな。
じじいになったら「ワシらの若い頃はゲームセンターという場所があってな・・」
ってなことになるんだろうか。



271 :ゲームセンター名無し:03/12/09 07:32 ID:???
大型筐体が必要なゲームだけが残る?

272 :ゲームセンター名無し:03/12/09 08:24 ID:???
>>271
そんなもん、脳に電極繋いで(ry

273 :ゲームセンター名無し:03/12/09 08:47 ID:???
XザンギvsX本田で
開幕大百裂張り手をガードするしかない
のはあり?

274 :ゲームセンター名無し:03/12/09 15:54 ID:???
>>273
Xザンギじゃなくてもそうじゃない?

初代ザンギvsX本田なんて目も当てられない対戦になりそうな予感。

275 :ゲームセンター名無し:03/12/09 16:28 ID:???
ザンギにサプライズバックを搭載キボンヌ

276 :ゲームセンター名無し:03/12/09 16:54 ID:???
ぶっちゃけキャラ調整は無しで、その上Xキャラを調整した
HYPERキャラなるものを作れば良いと思うのだが。

277 :ゲームセンター名無し:03/12/09 18:32 ID:???
調整するくらいなら新しいの作ったほうがマシだ

278 :ゲームセンター名無し:03/12/09 19:38 ID:???
>>277
そんな予算があるならZのver,upに回すだろ。

279 :ゲームセンター名無し:03/12/09 21:13 ID:???
>>278
うん、だからコンセプトとしてよくわからんモノを作るくらいなら
Zeroのグラフィックを使うとかして別もの作るなり
Zeroや3の続編とか調整版作ったほうがいいかと

280 :ゲームセンター名無し:03/12/09 21:50 ID:???
>>279
はっきり言おう

そ ん な の い ら ん

素直にサターン版ZERO3かDC版3rdやっとけ。



281 :ゲームセンター名無し:03/12/09 22:22 ID:???
Xって、(飛び道具)立ちガード硬直中にしゃがみガードはできないけど、しゃがみ
ガード中に立ちガードへの切り換えはできただろ?
つまり、斬空はいったん下ガードしてすぐに立ちガードに切り換えれば、J攻撃は
ガードできるし、J攻撃がこなくても状況は通常のスカし下段といっしょじゃね?
ってか>245の言うようにそんなにガード硬化長くないだろ。
まあ、コカされる度にこれやられりゃキツイのはキツイだろけど。


282 :ゲームセンター名無し:03/12/09 23:08 ID:???
ACは対戦で三回くらい勝ったらゲームオーバーでいいんじゃない。

283 :ゲームセンター名無し:03/12/09 23:21 ID:???
斬空波動がどうだかしらんけど真空波動連続ガード中はしゃがみから立ちに切り替えできなかった

284 :ゲームセンター名無し:03/12/09 23:57 ID:???
オリコン搭載は本当?

285 :ゲームセンター名無し:03/12/10 00:01 ID:???
>>282
それだよそれ。そもそも勝ち抜きシステムが諸悪の元凶。
勝っても負けても互いに2PLAY終了なら寒い対戦も無くなる。
互いに密度の濃いゲームにしようと努力するはず。


……いや理想論なのはわかってる。

286 :ゲームセンター名無し:03/12/10 00:21 ID:???
あんた、なんかの対戦格闘でドローなりダブルKOで両者ゲームオーバーになったことある?

287 :ゲームセンター名無し:03/12/10 00:30 ID:???
アレ起きると白黒ハッキリしなくてもう1回やろうとかじゃなくてなんか萎える。

288 :ゲームセンター名無し:03/12/10 00:58 ID:???
>>285
大会で使う奴がいる以上弱体化は必須だと思う

289 :ゲームセンター名無し:03/12/10 01:23 ID:???
大会でハメ技使う奴なんているのかよw



と、ずっと思っていたのだけどいるのな・・・。
友人にZERO3の動画見せてもらったけど、浮かせたら永久コンボで試合終了というのが結構あって萎えた。
あと、ときどのアメリカ大会での前キャンドスコイ。

まあ、勝ちたいのはわかるけどさ。

290 :ゲームセンター名無し:03/12/10 01:26 ID:???
289は格ゲーむいてねぇよ。

291 :ゲームセンター名無し:03/12/10 01:35 ID:???
>>289
気持ちは痛いほど分かるがそれが現実。

292 :ゲームセンター名無し:03/12/10 01:46 ID:???
なんかこのゲームゼロ3アッポーと同じ道を辿る気がする。

293 :ゲームセンター名無し:03/12/10 09:13 ID:???
ZERO3って永久コンボあるの?

294 :ゲームセンター名無し:03/12/10 09:59 ID:???
ときどはあのプレッシャーの中前キャンばかりなのが凄い

295 :ゲームセンター名無し:03/12/10 11:15 ID:???
ACNレシオ4本田
ガクガクブルブル

296 :ゲームセンター名無し:03/12/10 12:01 ID:???
>293
あんまし良く知らないから誰か補足欲しいんだが
オリコンの着地キャンセルである筈
そうじゃなくても、多くのキャラに7割位持ってくオリコンがある上
オリコン終了後にちまちま当てるからそこそこゲージも回復しちまうんで
例えスパコンでもれ以外の一発一発のダメージが不当に安いZero3じゃ
V以外のIZMは辛くなってるんじゃなかったけ?

っつか、皆やってる事同じ&「【**→**】を*セット」みたいな作業だから
誰一人としてオリジナルじゃね〜

297 :ゲームセンター名無し:03/12/10 15:58 ID:???
厳密には最初にそのオリコンの雛型作ったヤシだけオリジナル。
あとはそれを発展させられるか、劣化コピーで終わるかのどちらか。


298 :ゲームセンター名無し:03/12/10 16:13 ID:???
豪鬼の画面端お手玉とかはあれ誰が最初にやったの?

299 :ゲームセンター名無し:03/12/10 16:22 ID:???
画面端お手玉だけだったら発売直後から
みんなやってた。
ゴウキのオリコンが画期的だったのは
どこからでも画面端まで運べる点。

300 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:07 ID:qpbeOjoi
これAC版ってCPS3なんでしょ?すげえな。
おとなしくPS2基板で出した方が楽だと思うんだけど。

301 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:08 ID:???
SVCが12歳以上対象
GGXX♯Rが12歳以上対象
HSF2が15歳以上対象・・・いける!

302 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:10 ID:???
>>300
CPS2だと思う。っていうかCPS2。

303 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:20 ID:???
ああ、スト3がCPS3でQ-SoundのがCPS2か・・・。記憶が混乱してました。

304 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:26 ID:???
CP2でできんの?

305 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:35 ID:???
CPS2ってことはROM流れるってことか。

306 :ゲームセンター名無し:03/12/10 17:37 ID:???
>>305
ネオジオみたいな目安がないからPS2版の売れ行きが心配だ。
まあ練習したきゃ前のシリーズ大量にでてるし、そもそもスパ2Xもカイレラとかされてるし。

307 :ゲームセンター名無し:03/12/10 18:01 ID:???
ちょっと踏み込んだ要望なんだけど、仮に調整を入れるんだとしたら
投げ抜け時のダメージ算出法を変えてもらいたいな。

エックスって「投げダメージで死ぬ」かつ「投げ抜けすれば助かる」って
状況で投げられると、たとえ投げ抜けに成功してても死んじゃうじゃない。
あれがちょっと納得行かなくてねえ。

ヌルいと言われてしまえばそれまでなんだけどさ。

308 :ゲームセンター名無し:03/12/10 18:04 ID:???
【スト2】ストリートファイターII〜IIX Part.4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068880705/l50

ハイパーストリートファイターII ROUND7
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069921204/l50

309 :ゲームセンター名無し:03/12/10 19:27 ID:C6WKg3vR
(^A^)いくない!

310 :ゲームセンター名無し:03/12/10 19:59 ID:???
今回はやっつけ仕事調整しといてまた後でバージョンアップ基板出してもうけつつもりなんだよ
だからまともな調整なんて期待するだけ無駄


311 :ゲームセンター名無し:03/12/10 20:39 ID:???
CPS1ダッシュもQ-SOUND

312 :ゲームセンター名無し:03/12/10 22:18 ID:???
ターボの隆を選ぶとうさんくさい親父になるのかね?

313 :ゲームセンター名無し:03/12/10 22:26 ID:???
>>282
スーパーのトーナトメントバージョンですか?(w
実に光速で無くなった。
客が食いつけばインカム最高なんだろうけどね。

>>312
公式を見るとキャラ絵も変わるみたい

314 :ゲームセンター名無し:03/12/10 23:44 ID:???
正直なトコ、新作出してもすぐ飽きられるしクソゲーは目に見えてるから
まだ名作リメイクの方がいい気がする。。。

カプコソからじゃないけどSVCが良い例だと思う。

315 :ゲームセンター名無し:03/12/11 02:11 ID:???
話変わるけどカプコレ「格闘家達」に
含まれてるダッシュって調整されてる?
なんかダッシュ選んでプレイしても
ベガ弱い気するんだけど?

316 :ゲームセンター名無し:03/12/11 02:12 ID:???
>>315
されてないよ。サイコ昇龍の有無は知らんけど。

317 :ゲームセンター名無し:03/12/11 02:18 ID:???
>スーパーのトーナトメントバージョンですか?(w

漏れはこのシステムが入ってる店で恐ろしい光景を見たよ。
2〜3人で始めたんだろうね、シートが全員分埋まらなくて
CPUも入ってたんだわ。
そしたら・・・・、





最後の決勝に残ったのはCPU対CPU。




これってこういう仕様なの?
せめてプレイヤーが全滅した時点で終了とか出来ないのかね?
無人のトーナメント台でCPUのDJと本田が闘ってたよ。

みんなバツの悪そうな顔してのが、いまだに忘れられない。

318 :ゲームセンター名無し:03/12/11 02:36 ID:???
>>317
warata
というか普通に下手すぎだろ
そのメンツ。

319 :ゲームセンター名無し:03/12/11 02:41 ID:???
そういえばダッシュの頃、バカでかいモニターを
正面にして二人並んで座って戦う対戦台あったなあ〜

当時、ガキんちょだったから何も考えず乱入してたが
今やれって言われたらとなり座って乱入するの
ちょっと恥ずかしいかも



320 :ゲームセンター名無し:03/12/11 03:03 ID:???
>>319
あった、あった。始めのころはそんなところ多かったな。
つーか、よく考えたら、オレってダッシュになるまで対戦したことなかったよ。
初代ダルシムで対戦してみたいな。

321 :ゲームセンター名無し:03/12/11 03:20 ID:???
>>320
涙が出るほど強いぞ(初代キャラ相手なら

322 :ゲームセンター名無し:03/12/11 03:21 ID:???
俺がスト2発売当時に戻れたら200連勝とかできそう。そして刺されて死にそう。

323 :ゲームセンター名無し:03/12/11 05:16 ID:???
>>313
282も312も俺じゃねーか?あんた俺の後つけてたな。でもサンクス。

324 :ゲームセンター名無し:03/12/11 18:38 ID:???
>>322
ダッシュで80連勝くらいしたことあるけど別に刺されなかったし
文句つけてくる奴も居なかったよ。

325 :ゲームセンター名無し:03/12/11 18:39 ID:???
ターボで3連勝しただけで怖い目にあった厨房の俺

326 :ゲームセンター名無し:03/12/11 19:17 ID:???
何された?

327 :ゲームセンター名無し:03/12/11 19:19 ID:???
世の中には歓声のかわりに物が飛んでくるゲーセンもあるっていうし

328 :ゲームセンター名無し:03/12/11 19:28 ID:???
店員までグルなこともあるからな

329 :ゲームセンター名無し:03/12/11 20:00 ID:???
まぁ戦い方の問題だろうな
灰皿飛んできてもずーーーっとガイルでしゃがんで待ってた奴見たときは感動したが

330 :ゲームセンター名無し:03/12/11 20:53 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1071072760/l50

331 :ゲームセンター名無し:03/12/11 21:35 ID:???
>>329
そいつは多分リアルでガイルなんだろう

332 :ゲームセンター名無し:03/12/11 23:54 ID:???
>>331
それいいなぁ、なんか…。(つД`)

ところで、限定版のムック本とDVDが気になるんだけど、
レベル的には高いんかな?
値段的には高いんで迷って待つ。
ガイシュツだったらごめんなさい。

333 :ゲームセンター名無し:03/12/12 00:48 ID:???
ALL ABOUTシリーズ(ベントスタッフの本)だからデータとしては
重宝するんじゃないかな>ムック

DVDはゲーメストビデオの再録…だったかな?
だとしたらこっちには期待出来ないかもしれない。

334 :ゲームセンター名無し:03/12/12 00:53 ID:???
>>332
ムックはストシリーズの紹介ものだから攻略は無し
オールカプコン格ゲー本の再録だよ

335 :333:03/12/12 01:09 ID:???
>>334
あー、今ベントのサイト見たらそう書いてあった…
攻略はないのか〜

てっきり当たり判定&ダメージ&フレーム全集とかやってくれるのかと思ってたよ。

336 :ゲームセンター名無し:03/12/12 01:19 ID:???
>>333-334
レスありがd。
あまり期待できそうにないね。(´・ω・`)
各技の細かいデータ(発生が何フレとか)が載ってるのかと思ってた。>ムック
メストビデオもだめっぽい?ので、おとなしく通常版を買おうと思います。

337 :ゲームセンター名無し:03/12/12 01:55 ID:???
>メストビデオもだめっぽい?
あのビデオシリーズって、ゲーム発売して余り日が経ってない頃に出すシロモノでしょ。
リアルタイムで見て「へー」で終了って感じじゃないの?
レベル云々とかいう以前だと思う。>攻略性

338 :ゲームセンター名無し:03/12/12 03:10 ID:???
あのメストビデオから今学べるものは何一つ無いよ。
空キャンも連キャンもやってないし

339 :ゲームセンター名無し:03/12/12 03:38 ID:WyRy6T2J
基板のほうに設定を仕込んで
無印、ダッシュ、ターボ、Xそれぞれ専用で稼動できるようにして欲しい…
タイトル画面もオリジナルを踏襲したりしてさ

それが無理でも
乱入時に同じバージョンのキャラしか選べないようにする設定とか。
切なる願い

340 :ゲームセンター名無し:03/12/12 04:10 ID:???
>>339
ハパIIXの意味がねえ

341 :ゲームセンター名無し:03/12/12 04:16 ID:???
>>339
家でやれ。

342 :ゲームセンター名無し:03/12/12 04:42 ID:???
339は最強キャラ使いだな


343 :ゲームセンター名無し:03/12/12 06:56 ID:???
X豪鬼ばっかだとかダッシュベガが増殖して困るとかそんなの
レインボーキャラ入れたら全て解決ですよ。

344 :ゲームセンター名無し:03/12/12 07:31 ID:???
X豪鬼はストUの上昇中ほぼ無敵の昇竜拳のリュウで・・・勝てませんかねぇ?

345 :ゲームセンター名無し:03/12/12 08:44 ID:???
>>339

DOS/V入れとけ。

346 :ゲームセンター名無し:03/12/12 09:21 ID:???
>>344
ケンの方が横に伸びるからいいだろ。
まあそれでも勝てないけど。

347 :ゲームセンター名無し:03/12/12 17:11 ID:???
家ゲー板で見つけました既出かも知れませんがドゾ
ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/sf2/sf2.html

ところで>>315>>316で言っている  カプコレ「格闘家達」  って
移植度はどのくらいなんですか?教えていただければ幸いです。

348 :ゲームセンター名無し:03/12/12 17:28 ID:???
>>347
音がひび割れしてる。

349 :ゲームセンター名無し:03/12/12 19:00 ID:???
>>343
さすがの豪鬼もレインボーガイルには勝てないかな?(w
リュウ・ケンだったらいい勝負できるかも。


350 :ゲームセンター名無し:03/12/12 19:27 ID:???
MD版ターボとかMD版スーパーとか選べたらいいのに...
全員声が風引いている奴

351 :ゲームセンター名無し:03/12/12 19:50 ID:???
>>348
サンクス

352 :ゲームセンター名無し:03/12/12 20:55 ID:???
昇竜拳って歩きながら波動拳だっけ?
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news7/1068732198/l50
いつまでも素直な気持ちを忘れずにいたいものだ

353 :ゲームセンター名無し:03/12/12 21:38 ID:???
「歩きながら昇竜」で思い出したけどさ、この方法で昇竜マスターした人
ってどのくらいいるの?漏れは613入力で覚えた。
歩きながら波動だと、役立つレベルで実戦投入するの厳しいと思うんだが。

354 :ゲームセンター名無し:03/12/12 22:41 ID:???
歩きながら波動拳の感覚を短くしていって覚えたかな。

波動を何度もだせるとスゲェ!
ヨガのデカイ炎の出せるのもっとスゲェ!
スクリューなんてだせねぇよ、ありえねぇ、だってジャンプするし
飛び道具の打ち消しあいに感動
昇竜拳はサガットにあたったら即死に違いない、だって嫌いなものが昇竜拳って(ry
空中で百烈が出た
空中百烈を壁にいるバルログに当てれば即死だ
本田はズルイ、エロイ
ターボベガのサイコ往復→投げはハメ
ねりちゃぎや大足重ねるだけでハメ
百烈はBボタンが限度、百烈中は無敵
ダルシムは遅いから弱い、ガイルはソニック撃ってもサマーたまってないから撃つのはバカ
LR押しにくいから使わない、スキ大きいんでしょ?
スティック? 高いし使いにくいでしょ? なんで持ってるの?


俺の小学校低学年時代のスト2はそういうレベルだったから・・・・・・
理屈が分からぬ噂話だらけだったw

355 :ゲームセンター名無し:03/12/12 22:52 ID:???
どの旧バージョンキャラ選んでやっても結局エンディングは
全部エックスのやつかよ。
時代感じさせるザンギの旧エンディングその他とか
見たかったのに。「思い出商法」のくせに
つめが甘いな。ハイパーって

エンディング全バージョン用意するくらい造作もないだろうに
定価が安いぶん、とことん削るってか。



356 :ゲームセンター名無し:03/12/12 23:02 ID:???
>>354
ワラタ
どこもそんな感じだったんじゃないかなぁ?w

357 :ゲームセンター名無し:03/12/12 23:04 ID:???
そう言えば、スーパー対Xとかの時ってゲームスピードはどうなるの?
Xみたく1,2,3から選ぶとか…

ガイシュツだったらスマソ。


358 :ゲームセンター名無し:03/12/12 23:41 ID:???
どの対戦でもゲームスピードは選べる(か店で固定)に違いないと
妄想してみる。

359 :ゲームセンター名無し:03/12/13 00:20 ID:???
本田とブランカとベガは強すぎるから使用禁止だった

360 :ゲームセンター名無し:03/12/13 00:23 ID:???
ダルシムが使用禁止だった。
だがそれは強いからじゃなくて、突然腕が伸びたりして怖いからだった。

あとどっかの雑誌でコンボ募集してたので俺は自信を持って葉書にこう書いた。
「ジャンプ強キック→しゃがみ強キック」、と。

361 :ゲームセンター名無し:03/12/13 00:30 ID:???
本田ステージで土俵から出たら負け転んだら負けの特別ルール作ってあそんでた

362 :ゲームセンター名無し:03/12/13 00:58 ID:???
スト2がでてしばらくたって、場末のゲーセンでCPUザンギに
ガイルで苦しんでる大学生くらいのアンちゃんを発見。
「そいつには、垂直ジャンプ大パンチが有効だよ」と教えてあげると、
とても感謝された。
 あのころは対戦格闘というジャンルが確立されてなくて、
アクションゲームの一種だという認識の人が多かったから、
たとえ作業プレーでも、充分楽しかったな。

363 :ゲームセンター名無し:03/12/13 02:24 ID:???
気になるところをまとめたい。

初代ガイル:真空投げ等のバグカット
初代ダルシム:リセットなどのバグカット
ダッシュベガ:ダブルニーの隙増加
X春麗、X本田:歩きスパコン無し

不明:
ダッシュダルシム空中やられ判定
ターボバイソン近大Pのダメージ
Xのスーパーキャラは使えないか

364 :ゲームセンター名無し:03/12/13 02:42 ID:???
スーパーだかXで

本田のスーパー頭突きを起き上がりにメクリかどうか微妙な感じに重ねる

って戦法があったような。
スーパー以外のキャラと戦うときに、アレはどうなるんだろうか。
頭突きがダウン中の相手を飛び越せるのは、スーパー以外だとどのバージョンだ?

365 :ゲームセンター名無し:03/12/13 03:57 ID:???
>>359
工エエェェ(´д`)ェェエエ工??

366 :ゲームセンター名無し:03/12/13 05:59 ID:???
>>359
ダッシュのベガ禁止台は聞いた事あるけど
本田とブランカ禁止なんて聞いたことねーYO!
おまえん家でスーファミ版ストUやる時の
ルールじゃねえだろうな?

367 :ゲームセンター名無し:03/12/13 06:12 ID:???
>>354-からの流れで分かれよ

368 :ゲームセンター名無し:03/12/13 06:59 ID:???
わからんだろ

369 :ゲームセンター名無し:03/12/13 07:25 ID:???
>>355
とりあえずギャラリーモードで許してやってくれ。俺はカプコンが大好きだ。
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/mode.html

370 :ゲームセンター名無し:03/12/13 09:29 ID:???
ダッシュダルシムのやられポーズにやられ判定
ターボサガットのガード不能リバーサルアッパーカット
ターボバイソンの近立ち強パンチのダメージ
ターボザンギのスクリューの得点が3倍

371 :ゲームセンター名無し:03/12/13 10:40 ID:???
ttp://myweb.cableone.net/idcomp/ofex.asf

372 :ゲームセンター名無し:03/12/13 10:51 ID:???
>>363
ターボバイソン近大Pのダメージは雀の涙

373 :ゲームセンター名無し:03/12/13 14:13 ID:???
海外版のスーパーでリバサアトミックでどこからでも吸えるってバグがあったような。

374 :番長:03/12/13 14:57 ID:48fq2EU8
スマン。限定版ってどの位、出回るのかな。予約でいっぱいなのか。それとも発売日に店頭に大量に置いてあるくらいなのか・・・。

375 :ゲームセンター名無し:03/12/13 15:01 ID:???
あんまり買うやつはいないのでは?
プレミアも付かないと思うし安いほうでいいよおれは。

376 :ゲームセンター名無し:03/12/13 15:02 ID:???
ダッシュはダルシムの空中やられのが気になるな。
まぁ多分なくなってるだろうけどカプジェネではあったからなぁ

377 :ゲームセンター名無し:03/12/13 16:03 ID:???
>>374
3週間程前の情報でいいなら。
某カメラ量販店S宿店では漏れが予約した分も含めて、
限定版は2個入荷予定とのこと。
あんまり店の方でも売れることを期待してないっぽい。>限定版

ちょくちょく店員が2chに宣伝に来たと思われる
祖父地図のネット通販では、もう締め切った模様。
e-CAPCOMはストUのアメコミ(絵柄は結構日本人向き)
とポストカード付きで、まだ予約受付中と表示されてる。
ただし、定価販売+送料を考えるとガクガクブルブルもの。
当日の出回りは最初に書いたやつしか情報無いんで、
他の人に聞いてくれよん12色

結論:買おうと思えば、いまからでも入手手段はある。


378 :ゲームセンター名無し:03/12/13 17:10 ID:???
ガイルフリーズとか投げキャンセルサマーのバグ技もカットされてそう

379 :ゲームセンター名無し:03/12/13 17:41 ID:???
初代ガイル:真空投げ等ってなんですか?

初代ダルシム:リセットってなんですか!?

380 :ゲームセンター名無し:03/12/13 17:53 ID:???
ダッシュダルシム:空中やられってなんですか?!

381 :ゲームセンター名無し:03/12/13 18:19 ID:???
>ガイルフリーズとか投げキャンセルサマーのバグ技もカットされてそう
初代スト2アーケード版のラストバージョンが採用されてるんだろうね。
同キャラもない、真空投げもない、フリーズもない、
まさにナイナイナイ・・・・・のオンパレード。

開発者的には満足なんだろうが、基板購入者には果てしなく
つならない仕様だw

382 :ゲームセンター名無し:03/12/13 18:27 ID:???
>>378>>379
ちゃんと自分で探したのか?
探したのならヒントをくれてやる。

383 :ゲームセンター名無し:03/12/13 18:29 ID:???
結局音楽はオリジナル版とアレンジ版で選べるみたいだな。
買ってみようかな

384 :382:03/12/13 18:30 ID:???
 >>378>>379 ×
 >>379>>380 ○  何やってんだ俺・・・

385 :ゲームセンター名無し:03/12/13 18:33 ID:???
>>384
真空投げは分かりました へぇーって思いました

386 :382:03/12/13 18:38 ID:???
>>385
ここでもっと へぇーって思ってくれ。
ttp://games.t-akiba.net/sf2/bug.html

387 :ゲームセンター名無し:03/12/13 18:48 ID:???
・・・クンクン・・・メモリーカード対応の臭いがプンプンしてますねぇ・・・

388 :ゲームセンター名無し:03/12/13 19:14 ID:???
>>387
キモッ

389 :ゲームセンター名無し:03/12/13 19:17 ID:???
時間切れになるとタルとダルがいない

390 :ゲームセンター名無し:03/12/13 19:26 ID:???
残空ガード中に上下切り替えできない

これは問題じゃないのか

391 :ゲームセンター名無し:03/12/13 19:49 ID:???
ステージにある木箱とかドラム缶はある?
ボーナスステージはないの?

392 :ゲームセンター名無し:03/12/13 21:29 ID:???
歩き千裂やコマンド保持銀杏なんかは、
使用できるってファミ通に書いてあったような気が。

あと、リセット関連のバグを残せといっているやつらは馬鹿か?
プレイ中にゲームをリセットして何がうれしいんだ?


393 :ゲームセンター名無し:03/12/13 21:53 ID:???
ターボリュウケンの垂直ジャンプキックにドットの欠けがあるのは?

394 :ゲームセンター名無し:03/12/13 22:34 ID:???
マニアにしてみれば基板完全再現モードも欲しいわけで

395 :ゲームセンター名無し:03/12/14 00:12 ID:???
家庭板に貼られていたのを転載
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20031213232441.jpg

当然ダッシュ以降と初代では小昇竜拳の性能はちがってるんだろうな〜。

396 :ゲームセンター名無し:03/12/14 00:26 ID:???
リバーサル昇竜レッパとかできるように修正したか気になる。

ただし、ヨガインフェルノはリバーサルで出ないままの方がいい。
ダルシムは起き攻めに弱いのが唯一の弱点なんで、
やっと攻めるチャンスがきたのに
リバーサルインフェルノで回避&ケズリじゃたまったもんじゃない。


397 :ゲームセンター名無し:03/12/14 00:28 ID:???
そりゃぁ初代の小昇竜で普通にダウンした日にゃなぁ・・・
あっぱ昇でがっつり持ってったけど大足貰いました、みたいな
牧歌的な対戦を当時は友人とやってたなぁ

398 :ゲームセンター名無し:03/12/14 00:33 ID:???
歩き千裂は無くした方がいいだろ
それが無くても千裂は十二分に強いし

あとはクレイジーに調整が入ることを祈る。
まさにクレイジーな性能なんで

399 :ゲームセンター名無し:03/12/14 01:09 ID:???
ダメージは? 初代キャラなら連続技一発決まったら勝負ありだったけど

400 :ゲームセンター名無し:03/12/14 01:13 ID:???
こんなゲームにバランスを求めてどうする

401 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:05 ID:???
どうやらバランスはめちゃくちゃだな。
ハパ2がアーケードにでたら
ゲーセン行くこともなくなりそうだ。

402 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:09 ID:???
最強キャラ予想

とりあえず初代ダルシム

403 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:13 ID:???
>>402
結局豪鬼なんじゃないかと予想して夢をぶち壊してみる。

404 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:20 ID:???
ゴウキは抜きで 

405 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:31 ID:???
誰か初代ガイルと初代ダルシムの強さをわかりやすく解説してくれ。

406 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:32 ID:???
ベジータとナッパくらい強い

407 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:42 ID:???
レインボーガイル

408 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:47 ID:???
初代ガイル

中足が長い マジで長い 
サマー打ったあとのスキがない スカらせて着地に
投げにいったら普通に投げ返されるw
空中跳び蹴りも長い 飛び越えて蹴るの楽

409 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:48 ID:???
初代ダルシム

手足の判定が強い トンできたら全部地上で蹴ってるだけで落とせた


410 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:55 ID:???
初代ガイル・・・X春麗の大足で即封印。
初代ダルシム・・・全ての春麗に飛び込み中K〜立ち中Pで終了。
よって少なくともダントツ最強キャラは豪鬼位。
後は結構対処法有る。ダッシュベガにも初代ガイルで終了。

411 :ゲームセンター名無し:03/12/14 02:59 ID:???
封印されても初代は投げハメきつかったけど
システム的に投げが普通に返せるなら封印って
あまり怖くないな

412 :ゲームセンター名無し:03/12/14 03:02 ID:???
初代ダルの投げ間合い異常に広かったから
はめられたら終わってたような チュンリ

413 :ゲームセンター名無し:03/12/14 03:26 ID:???
>>411
そうだね
>>412
当時でもダルシムは春麗には勝てなかったよ。
ダルシム側はまずハメられない。
それにハメれればを言えば初代キャラは全て終わってるし。

414 :ゲームセンター名無し:03/12/14 05:02 ID:???
一回でも掴みが成立したらチュンリ死んだような

415 :ゲームセンター名無し:03/12/14 05:12 ID:???
>>408
あとソニックの硬直がさらに短いのと、
ソニック使用時の足元の食らい判定が小さいのも追加しといて。

>>410,413
初代でダルが春麗に勝てないってのはいいすぎ。
ダルの分が悪いのは確かだが、勝てないレベルではない。
あと、初代ダルは春麗の立ち中Pをヨガファイアで相打ちとれるはず。

それに、初代のいわゆる投げはめは、
被ガード側が通常投げで返そうとするから投げ負けるだけで、
発生と同時に投げられ判定がなくなる技や、
初代唯一のコマンド投げであるスクリューなら、
被ガード側がコマンドを失敗しなければ確実に返せる。


416 :ゲームセンター名無し:03/12/14 05:54 ID:???
初代ストU〜Xの歴史の中で初代ガイル X豪鬼 ダッシュベガ が
反則的な強さの3強なのは間違いない、調整される前のチュンリ ダルも
かなり強いがプレイヤーの腕が同等であればこの3人にはやはり
キャラ性能的に一歩及ばないというのが現実だろう。



417 :ゲームセンター名無し:03/12/14 06:22 ID:???
すぐドリがないんじゃ下タイガー打ち放題?
レバー入れ技がないと空中必殺技で多彩に飛びまわられると辛そう

418 :ゲームセンター名無し:03/12/14 08:20 ID:???
Xの上位キャラが強そうだな。
バイソン、ダルシム、バルログ、春麗、リュウね。
投げ受身は大きいし、スパコン、中段なんかもキャラによってはかなり使えるし。
>>416のキャラの次あたりに来そうだね。

419 :ゲームセンター名無し:03/12/14 09:05 ID:???
最弱は?

420 :ゲームセンター名無し:03/12/14 09:30 ID:???
フェイロン?
と適当なこと言ってみる

421 :ゲームセンター名無し:03/12/14 09:38 ID:???
Xキャミイだろ

422 :ゲームセンター名無し:03/12/14 09:56 ID:???
初代ザンギもきつそうだなあ。
一回近づければそりゃすごいけどさ。弱の飛び道具連発されるだけで一苦労。
対空も無いし。

423 :ゲームセンター名無し:03/12/14 10:09 ID:???
「風林火山」はあるのか?

424 :ゲームセンター名無し:03/12/14 10:27 ID:???
でも初代ザンギは使う人がつかうとガイルに有利らしいし
スペシャリストがでるかな・・ってこのゲームそんなに流行らないか

425 :ゲームセンター名無し:03/12/14 11:01 ID:???
どうやったら初代ザンギがガイルに有利になれるんだ?

426 :ゲームセンター名無し:03/12/14 11:26 ID:???
弱K、大足スクといってもなぁ
その理屈なら昇龍で通常技を刈って最強

427 :ゲームセンター名無し:03/12/14 12:06 ID:???
>>424
このスレでその話題は出さない方がいいぞ。

428 :ゲームセンター名無し:03/12/14 12:21 ID:???
初代はスピード遅い、封印、リバーサル必殺技技はでないという使用だったから
上級者レベルならザンギでガイルにつけいる事ができたけど
ハパ2でターボスピード化になっただけでもかなーり苦しくなるね


429 :ゲームセンター名無し:03/12/14 12:34 ID:???
既出かもしれないが、フェイロン、キャミィ、ホーク、DJは
出演作品以外は出れないのだろうか?

豪鬼はついに瞬獄殺が出せそうな予感、スト2Xではない夢の使用もありか?

430 :ゲームセンター名無し:03/12/14 12:49 ID:???
>>429
もうその話題は30回以上出た

431 :ゲームセンター名無し:03/12/14 13:13 ID:???
>豪鬼はついに瞬獄殺が出せそうな予感、
DC版で出せる

432 :ゲームセンター名無し:03/12/14 13:48 ID:???
PS2で出したい今日この五郎

433 :ゲームセンター名無し:03/12/14 14:24 ID:???
>>419
ターボベガは?
羹に懲りて膾を吹いたのごとく弱くなった・・・

434 :ゲームセンター名無し:03/12/14 14:38 ID:???
>>415
相打ち出来るのは近距離立ち中Pな筈。遠距離立ち中Pは無理でしょ。
それと初代キャラはガード中も投げられる為事実上絶対回避出来ない。
又、リバーサルも一度ガードモーションが入る為無理。
初代ザンギのスクリューハメが成立するのはこの為。
同様に春麗の起きしゃがみ中足投げも回避出来ない。
つーか全員技を置く様にしてその後投げれば完全なハメ。

435 :434:03/12/14 15:02 ID:???
>又、リバーサルも一度ガードモーションが入る為無理。
ご免、立ちモーションの間違い。

436 :ゲームセンター名無し:03/12/14 16:07 ID:???
ダッシュからターボになったときはベガに新必殺技は追加されていないよな?
デビリバはスーパーからだっけ

437 :ゲームセンター名無し:03/12/14 16:55 ID:???
昔ガイルの連続技だけ載ってる同人誌(ビデオ付)買ったなあ・・・。
ソニックソニックサマーとか かなり衝撃的だったな。
押入れのどっかに眠ってると思うけどテープ腐る前にデジタル化しようかな。

438 :ゲームセンター名無し:03/12/14 18:14 ID:???
テンプレにある動画みたいにコンボを決められる人いますか??
あれってほとんど目押しコンボだよね。
決まれば爽快だろうな

俺はトレーニングモードがあるから買うようなもの。
PS版でなぜトレーニングがないんだ。。。。



439 :ゲームセンター名無し:03/12/14 19:37 ID:???
>>419
漏れも最弱はターボベガだと思う。




・・・当時使い込んでいた漏れがいうんだ まぁちがいない!

440 :ゲームセンター名無し:03/12/14 19:40 ID:???
つうかさ、システムまでキャラに乗っていた場合、
初代キャラだけ投げハメされそうなヨカーン

意外にバランス取れてたりして(ウソウソ)

441 :ゲームセンター名無し:03/12/14 20:00 ID:???
>>439
それ、なんだっけ。

「まちがいない!」しかネタがない芸人。
半年後には消えてそうなヨカーン

442 :ゲームセンター名無し:03/12/14 20:09 ID:???
長井〜、和・・・?
なんだっけ?

443 :ゲームセンター名無し:03/12/14 20:10 ID:???
そして、ハイパース通常版が爆売れする流れに

444 :ゲームセンター名無し:03/12/14 20:13 ID:???
>>443
それはそれで良いじゃないか(・∀・)

445 :ゲームセンター名無し:03/12/14 20:43 ID:???
あと4日じゃねーか。
金ないよ。
さくらやのポイントで買おうかな

446 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:00 ID:???
限定版は買えんが
通常版なら発売日に買えるでゴザル・・・が
二日待てば限定版が買える・・・うぅぅむ・・・ストラップがほすぃ・・・

447 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:21 ID:???
ネット対戦できるなら絶対買うんだが、
一人でやっててもつまらんから(゚听)イラネ

448 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:36 ID:???
予定。

通常版買ってCPU相手にてけとーに懐かしがる

クリスマス、正月

ちょっと飽きたところでハパ2研究しているサイトでも見つけて連続技、バグ、新調整などを確認して楽しむ

アーケードに向けて、5人くらいにキャラ絞って基本練習

マジで飽きる、イスカ&KOF2k3に萎えて困る

アーケード稼動前にリハビリ

対人戦の勘が鈍ってて焦る

慣れた頃には人が少なくなっててまたーり

カプンコ、完全版をBB対応とは黒いですね と祭る

R@M流出・・・・・カイレラ・・・・だからCPS2はやめとけと(ry

ハパ2からスパ2Xに戻っているところが増えて大爆笑する

塩と砂糖を間違える

449 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:42 ID:???
>>448
プ

450 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:52 ID:???
ネスカフェな>>447あなたならシリーズの違いをわかってくれるハズです!
楽しんでくれるハズです!あなたなら全17人・65種類を遊び尽くすことができます!
買って下さい。自分中途半端にカプコン大好きです。買ってくれぇ・・・買ってくれよぅ・・・

451 :ゲームセンター名無し:03/12/14 21:54 ID:???
>中途半端にカプコン大好きです。
ワラタ

452 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:01 ID:???
アケはいつなの?

453 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:03 ID:???
1月下旬〜2月

454 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:15 ID:???
>カプンコ、完全版をBB対応とは黒いですね と祭る
カプコン・・・あんた賢いよ。もっとやるべきだよ。
>ハパ2からスパ2Xに戻っているところが増えて大爆笑する
いいじゃないか。日本経済に大きく貢献だねカプコン。

455 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:26 ID:???
家ゲー板 ハイパーストリートファイターII ROUND7

967 :なまえをいれてください :03/12/14 22:01 ID:eiCLjUzR
某所でプレイしました。
サウンド設定:CPS1 CPS2 アレンジの3種類。
起動時以外のロードは感じなかった。
ダメージやピヨリ値は変更無しと感じた。ターボケンでアパー強昇竜の1ぱつめで相手が
ピヨッタリ、初代ガイル弱パンチもダメージは変わらず。
風林火山有り。ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認

456 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:37 ID:???
最強は通常技と百貫プレスがシリーズ最強の判定を持つターボ本田。
VS
Xダル=跳ばせて大Kが判定負け。近づいたら腹で飛び込み&めくり百貫連打で乙。
Xリュウ=さすがにリュウ有利
Xバル=待合で微妙。ちなみにヒョーは百貫で方向問わず抜けられる。
Sサガット=余裕のよっちゃんで本田有利。
X春=通常技の刺し合いは本田有利(判定がry)。対空も頭突きいらずなんで本田有利。
Xバイソン=ダッシュグランドと立ち大Pは立ち小つっぱりと四股で乙。負ける要素無し。
ダッシュベガ=ダブルニー固めは中百貫でノーリスクで割り込んで乙。対空能力段違い。
         カニベガは立ち小つっぱりでry
初代ガイル=さすがにガイルがめちゃ有利。
初代ダルシム=微妙。


457 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:39 ID:???
>ダメージやピヨリ値は変更無しと感じた。ターボケンでアパー強昇竜の1ぱつめで相手が
>ピヨッタリ、初代ガイル弱パンチもダメージは変わらず。
>風林火山有り。ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認

(・∀・)イイヨイイヨー


458 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:57 ID:???
>風林火山有り
これは(・∀・)イイ!!

459 :ゲームセンター名無し:03/12/14 22:58 ID:???
風林火山を愛してるやつがこんなにも多いとは

460 :ゲームセンター名無し:03/12/15 00:16 ID:???
風林火山ってなに?

461 :460:03/12/15 00:29 ID:???
もしかして初代のリュウステージにあったあれのこと?( ´,_ゝ`)

462 :ゲームセンター名無し:03/12/15 00:37 ID:???
ということはサガットステージで立ちションガイルが出来るかも。楽しみだ。

463 :ゲームセンター名無し:03/12/15 00:52 ID:???
ターボブランカのバーチカルうざそうだな

464 :ゲームセンター名無し:03/12/15 01:18 ID:???
スーパーのダルシムって使う意味ある?

465 :ゲームセンター名無し:03/12/15 01:38 ID:???
仲間内でなら。

高校時代の友人は皆1〜2キャラくらいしか使えない。俺はダルシム、
友人Aは本田、Bはブラ&チュン、Cはザンギ、Dはガイル、みたいに。
一応初代からXまで皆やってたが、俺とDがその中では上手い事もあって
久々に集まってXやったりするとガチンコだと勝負にならなかった。

んでもハパ2が出れば俺がSダル、CDがターボキャラ、ABがXキャラなら
皆持ちキャラを使いつつも勝ったり負けたりの熱い勝負が出来るわけで。
とても期待してるよハパ2。

466 :ゲームセンター名無し:03/12/15 01:52 ID:???
>ダッシュべガ:弱ダブルニー→立ち強キックコンボ確認

ということはダブルニーで相手が転ばないということだな。
(・∀・)イイヨイイヨー
ターボ以前に使っていたダブルニー+しゃがみ中K+サイコ が使えそうだ。



467 :ゲームセンター名無し:03/12/15 02:06 ID:???
風林火山
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game/img-box/img20031215020238.png


どうせならステージ背景も選べるといいのにと思う。
漏れは初代のステージの色が一番好きだし。

468 :ゲームセンター名無し:03/12/15 02:24 ID:???
風林火山イイネー
デカ頭春麗もイイヨー

>>467
ちなみにそのSSは波動拳写ってないけど、
なんとなく昇龍拳が間に合いそうなヨカーン(゚∀゚)
ドウデスカ?

469 :ゲームセンター名無し:03/12/15 03:48 ID:???
スーパー以前のキャラ使ってもヒット数表示はされるんかな?

470 :ゲームセンター名無し:03/12/15 05:34 ID:???
>>469
>>1の動画見る限り、全てのシリーズで出る模様。

471 :ゲームセンター名無し:03/12/15 07:29 ID:???
ターボベガって存在意義がないよな。
全ての点でダッシュベガに劣る。

スーパーガイルも使うくらいならXの方が全ての点で上。

そういうキャラってけっこういるのかな?

472 :ゲームセンター名無し:03/12/15 08:31 ID:???
ブランカとか?

473 :ゲームセンター名無し:03/12/15 08:37 ID:???
ファイロンとか?

474 :ゲームセンター名無し:03/12/15 08:38 ID:???
チョンリーとか?

475 :ゲームセンター名無し:03/12/15 08:47 ID:???
>弱キャラは必要ない?
>>465
アケでも手加減に使える。
でも、ついでに言うとSキャミイはあらゆる点でスーパーの方が良いので存在意義が消える。

476 :ゲームセンター名無し:03/12/15 12:28 ID:???
夢の中でハイパースト2やった。波動拳から波動拳が繋がってた。
隠しボスはギース。飛び道具を当て身投げ可能。

477 :ゲームセンター名無し:03/12/15 12:33 ID:???
存在意義として問題っぽいのは2Xのスーパーザンギとか?

478 :ゲームセンター名無し:03/12/15 14:44 ID:???
>>477
いや、XのSザンギはキャンセルかかる技違うんで結構おもろい。

479 :ゲームセンター名無し:03/12/15 15:21 ID:???
CPS1サウンド選べるんだ?ヤター!効果音も選べるといいんだけど。

480 :ゲームセンター名無し:03/12/15 15:54 ID:???
男声の春麗はイラネ

481 :ゲームセンター名無し:03/12/15 15:58 ID:???
指6本の春麗は見れるんかな?

482 :ゲームセンター名無し:03/12/15 16:00 ID:???
大パンチあてた時の音は初代のほうがいい

483 :ゲームセンター名無し:03/12/15 16:01 ID:???
ピロッ ジュルルルル ズゴーーー ハーン ァウン ワン ファイッ

484 :ゲームセンター名無し:03/12/15 16:56 ID:???
>>482
爽快感がまるで違うよね。
SVC見て思ったけど、効果音は超重要。

485 :ゲームセンター名無し:03/12/15 16:59 ID:???
CPS1の乱入されたときの音が大好き。
ダルステージのパオーンしか聞こえないとこも
ブランカのとこの んーぽぽんーぽぽしか聞こえないとこも大好き。

486 :ゲームセンター名無し:03/12/15 18:07 ID:???
>>485
キャラのボイスさえかき消す最強の効果音だよな、ダルステのゾウさん。

「はどー パオーン!! しょーりゅー パオーン!!」

487 :ゲームセンター名無し:03/12/15 19:39 ID:???
なんか変態さんみたいだな(w

488 :ゲームセンター名無し:03/12/15 19:47 ID:???
サマーソルトキットは?

489 :ゲームセンター名無し:03/12/15 21:55 ID:ojaBnBxb
音に関していえば、ストリートファイターも強烈にいい。
特に大型筐体は音もでかかったので痺れた。手もしびれたが・・・

490 :ゲームセンター名無し:03/12/15 22:06 ID:???
スト1の効果音はチョン!ピチョ!みたいなのしか印象にないなぁ・・・

491 :ゲームセンター名無し:03/12/15 22:21 ID:???
スト1って効果音が変だよね。
プチュとかピチョって音バカーリ

492 :ゲームセンター名無し:03/12/15 22:29 ID:???
波動拳が「ドゥン!」だった。

493 :ゲームセンター名無し:03/12/15 22:46 ID:???
684 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:03/11/23 04:28 ID:???
適当に考えたキャラ別の最強IZM
リュウ・真空、鎖骨、大ゴスのあるXが有力。ただ昇龍が上昇中無敵、無敵のある竜巻、同時押しのあるターボも捨てがたい
病気持ちの初代は論外であろう
ケン・同時押しと昇龍でターボまでのどれか?
春麗・歩き千烈でX?飛び道具がコマンドのターボもありかもしれない
本田・大銀杏でX
ブランカ・下りに判定があるバーチカルなターボ
ダル・初代かな?ダッシュかターボは病気持ちなので論外。うごかしてて一番楽しいのはXかな
ザンギ・足下無敵になれるクイックダブラリでターボ
ガイル・真空投げがあれば初代、無くても初代。封印があっても初代
バイソン・頭突きでX。だがダッシュはアッパーアッパーという夢の連続技が
バルログ・スカーレット、スカイハイクローでX
サガット・ダッシュのタイガーニーがちょっぱやだがスーパーであろう
ベガ・サイコテイル、ダブルニーハメでダッシュ
ホーク・めくりボディプレスと立ち強Kでスーパー
キャミィ・フーリガンがあっても通常技の性能でスーパーの方が強そう
フェイロン・性能はスーパーの方が上かな。だがXは烈火真拳、中段がある
ディージェイ・ソバカニ、ジャックナイフでX


494 :ゲームセンター名無し:03/12/15 23:22 ID:???
>>493
既出だが。

ザンギはスクリューハメで初代もある
ソバット使いならXガイルもある
ターボ本田の歩き百烈は地味にイヤだ

495 :ゲームセンター名無し:03/12/15 23:32 ID:???
初代のハメって初代キャラにしか通用しないというオチでは?
弱キックの攻撃力とか気絶値はキャラの性能だから相手が
スーパーだろうとターボだろうとXだろうと関係ないと思うけど、
投げハメってシステムから来るものじゃない?

ってことは、
「初代キャラは投げハメできる」
じゃなくて、
「初代キャラは投げハメされる」
ってコトなんじゃないかと?

496 :ゲームセンター名無し:03/12/15 23:39 ID:???
明々後日には全てが分かるさ。
またーり使用予定キャラでも語ろうぜ。




小学生時代、サイコ往復投げで無敵だったターボベガを使って年月を感じる予定。
スーファミのパッドでやりたいな・・・・・・

497 :ゲームセンター名無し:03/12/15 23:58 ID:???
で、おまいら結局誰使うのさ?
おれはターボケンかXディージェイで

498 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:02 ID:PlSKkBXz
ゴウキ

499 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:08 ID:???
漢ならターボベガ

500 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:11 ID:???
もしハイパーKOFがあったら?

501 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:19 ID:???
>>497
ターボザンギでXでの日頃の鬱憤を晴らす。

502 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:23 ID:???
>>500
そのスレもうあるじゃん

503 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:24 ID:???
ハイスピードダブルウリアッ上

504 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:31 ID:???
>>497
タイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガー

505 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:33 ID:???
>>497
Xリュウ

506 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:35 ID:???
カツオか波平使いたい

507 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:39 ID:???
ザンギュラ


508 :ゲームセンター名無し:03/12/16 00:55 ID:???
じゃぁ、漏れタラちゃん
わーい、やきいもDeth〜


509 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:03 ID:???
オサーン達、俺んちで対戦しようぜ。


510 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:07 ID:???
ジャンプ大パチン>しゃがみ大ピンチ>ウリアッ上で3ヒット。

511 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:08 ID:???
>>508
ダルシム改変キャラだっけ。そのネタかなり狭くないか?w
昔ロッパーで遊んだ記憶がある。

512 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:09 ID:???
アンパンから塩ラーメンはつながらないから気をつけようぜ。

513 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:10 ID:???
メスト誤植ネタ全く面白くないので自粛してください

514 :ゲームセンター名無し:03/12/16 01:26 ID:???
懐かしいねぇ68のアレ
ウルトラマソが扱いやすかった
変態仮面も居たよなぁ

515 :ゲームセンター名無し:03/12/16 02:39 ID:???
Tバイソンがやりてー

516 :ゲームセンター名無し:03/12/16 03:24 ID:???
もちろんXガイルだ。

517 :ゲームセンター名無し:03/12/16 06:48 ID:???
Dバイソンがやってみたいのであります

518 :ゲームセンター名無し:03/12/16 11:02 ID:???
やっぱターボブランカだな。スーパー以降は完全に別キャラだし

519 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:06 ID:???
>>425

初代ザンギ使いに言わせればガイルに7:3で有利らしいが
とりあえず一回スクリュー決まったら100%脱出できない、
ガイルが中足で追い払えない(中足うったら一歩踏み込んで
スクリューきまるから)

520 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:15 ID:???
(中足うったら一歩踏み込んでスクリューきまるから)
(中足うったら昇竜で刈れるから)
(中足うったらサマソで刈れるから)
(中足うったら大足差し込めるから)
(中足うったらスラ差し込めるから)
(中足うったらから)
(中足うったらから)
(中足うったらから)
全キャラが全キャラに対して有利

521 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:34 ID:???
>中足うったら一歩踏み込んでスクリューきまるから

これ初代ザンギとかじゃ当たり前なのになあ
ザンギスレとか行ってみれば? あのころのザンギの
スクリュー間合いは異常に広かったのでちょっと前にでれば吸える
2’とかでも普通にできたんじゃ

522 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:53 ID:???
デジャブっていうか
ガイルのソニック→対空モードでザンギは完全にハマル

523 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:58 ID:???
ソニック打ったら飛べばガイル側ってボディプレス返せる技もってたっけ?
よくて相打ちでは

524 :ゲームセンター名無し:03/12/16 12:59 ID:???
初代ガイルの中足の硬直をの数値を知らないらしい。

で、中足空かしてスクリュー。これは確かにできます。「理論上は」。
どの技も硬直があるんだから、硬直が切れるまでにスクリューの範囲まで歩いてスクリュー出せば吸えるでしょう。理論上は。
で、10数年前より遥かにプレイヤースキルも上がってる今、できますか?
中足を待ってる時に一歩踏み込まれて中足を打たれたらガードできますか?
飛び込まれても冷静に落とせますか?

無理だろアホ


525 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:02 ID:???
初代ザンギのスクリューの間合いの数値を知らないらしい。


526 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:03 ID:???
初代のガイルの厨足を昇竜で切るのは無理ぽ。
やられ判定ないし。中足にドンピシャで昇竜合わせることができても
空振りしてご苦労様、な罠

527 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:03 ID:???
>スクリューの範囲まで歩いてスクリュー出せば吸えるでしょう。

やっぱ知らないみたいだな。そんなに歩かない。半歩踏み込む程度

528 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:05 ID:???
初代は前転もないからガイル側はとりあえず中足振る、ソニック打つ
これしか出来ない 
でもソニックは下手に打てない(相打ちでこかされるとまず勝てなくなるから)
で、中足メインに追い込まれるけどブンブン振り回すと確実に吸われる
だから適度ばらまくが、あまりださないとやはり吸われる
とにかく一回でも倒される、吸われるがあればガイルは負け
結構シビアだったと思う

529 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:08 ID:???
具体的に言うと初代なら開幕から前に一歩歩けば
吸えた

530 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:11 ID:???
ガイルとか中足だすと投げられ判定が前にでるから吸えるんよ
技だすと判定前にでるんよ
開幕いきなり相手が波動拳とかソニックとか打ってもザンギが
前にでて吸い込めるよ 投げモーションは無敵だから波動とかソニック
貫通しながら投げてるように見える

531 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:19 ID:???
>>524
>中足を待ってる時に一歩踏み込まれて中足を打たれたらガードできますか?
>飛び込まれても冷静に落とせますか?

ガイル未経験者だなあ。
ガイルがタメを解除して一歩踏み込めば即座に飛び込まれて終わり
(ガイル対空は全てボディプレスに負ける)
ガイルが飛び込めばガードか食らい投げされて終わり



532 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:26 ID:???
ザンギ最強キャラじゃないですかw
都合のいい事ばかり考えないように。
脳内攻略も程ほどにね

533 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:28 ID:???
具体的に理論で言い返せなくなってきたなw

534 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:29 ID:???
ザンギ最強はないよ
リュウみたいに(ちなみにリュウの小足連打も外から吸える)
タメなしで対空だせたりしたらザンギ辛いし
ダルシムなんて蹴ってるだけでザンギは殆ど何も出来ない

535 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:33 ID:???
>>532
アホだな
使う奴が使えばザンギは強いよ

536 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:36 ID:???
使う奴が使えばザンギは強いよ
使う奴が使えばリュウは強いよ
使う奴が使えばダルシムは強いよ
使う奴が使えばブランカは強いよ
使う奴が使えばは強いよ

537 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:38 ID:???
ザンギは使う奴が使えばマジでガイルに有利つく位
強いのは事実 当時ガイル攻略完全フローチャート
みたいなのがあってその通りでほぼ試合が決まってしまう
みたいなのがあった

でもそんなザンギスペシャリストは滅多にいないけど

538 :ゲームセンター名無し:03/12/16 13:39 ID:???
>>536

だんだん煽りチックな感情論で理論的にこうこうすれば有利とか
言えないあたりが可哀想になってきた・・w

539 :ゲームセンター名無し:03/12/16 14:02 ID:???
ザンギハメの完璧な理由。
・対リュウケン
無印は起き昇が非常に出しにくい。コマンド完成後の受付時間が短い為。
そしてもしうまく出たとしてもザンギは倒れない。昇竜の着地を吸われるだけ。
ダメージ比は言うに及ばず。
・対ガイル
めくりボディでサマーは明後日の方向に出るので無意味。
・対春麗
SBKはしゃがみ小チョップで落として以上。
・対本田
めくりヒザでハメれば頭突き不可。
・対ダルシム
相手の投げ間合いの外から吸うのに失敗しなければ楽勝。
・対ブランカ
唯一起きあがりローリングで抜けられるがカウンターダメージで
ゲージ半分を覚悟しなければならない。その後は守りに徹した勝負
をしていれば勝ち。


540 :ゲームセンター名無し:03/12/16 14:07 ID:???
>・対ガイル
>めくりボディでサマーは明後日の方向に出るので無意味。

普通に起きあがりにしゃがみ大Kの
終わり際を重ねれば、ガイルがサマー出す>ガード
ガイルがガード>スクリュー
になったと思う スクリューはもちろんガードスクリューで

541 :ゲームセンター名無し :03/12/16 14:36 ID:???
今更だが、兄バー去りーパックを買うか迷う。。。

なにげにムック本が欲しいのだが、買って内容がうんkならもったいないし…
うーむ…

542 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:01 ID:???
>無印は起き昇が非常に出しにくい。
無印は完璧なリバーサルタイミングでは昇竜でないよ。

543 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:19 ID:???
開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
なるって言ってたが ゲーメストのムックで

544 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:26 ID:???
>>530
技を出して投げられ判定が移動することはないだろ。
グラフィック上じゃなくて、判定面でキャラの中心線から何ドットめ
という風に設定されているから、投げられ判定と技は関係ない。

あと、下弱キック連打状態のリュウにスクリューをかける時に
通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため
と言ってる人がいるけど、それは間違い。
吸う時は下弱キックのギリギリまで接近する必要があるけど、
そのままスクリューのコマンドを入れると一瞬しゃがむため、
このときにリュウの下弱キックをくらってしまう。

だからチョップとかの通常技を空振りしおいて、スクリューコマンドを
入れてもしゃがまないようにしているだけ。

545 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:32 ID:???
>通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため

誰もいない

546 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:34 ID:???
>通常技を空振りしてから出すのを、ザンギの投げ判定を前に出すため

いた

547 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:35 ID:???
初代では完璧な通常技かさねにリバサ無敵必殺技は出ないよ。
達人同士でザンVSガイルは、端に追い込めば確かにザンギ有利。
もうくだらない議論は終わりにしたまえ。明らかに初代やってない
奴が書き込んでるだろう。

>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで
技が重なってなければ、だろ。ストゼロ2のコマ投げ同様に
ハメられ側の無敵技の入力が無効化されるプログラムがあるんでは。


548 :ゲームセンター名無し:03/12/16 15:43 ID:???
>開発者がインタビューで完璧にだせば無敵>無敵に
>なるって言ってたが ゲーメストのムックで

そのゲーメストの本誌ではスト2ダッシュの時に、開発者監修の
起き上がり必殺技の秘密っていう解析記事で、初代では完璧な
リバーサルでは出せないって書いてあったよ。


549 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:10 ID:???
中足だせば〜理論の実戦可能で有名なモノ。

スーパー程度のゲームスピードではガイルの中足は見てから昇竜・大足相打ち、すかし大足できるレベルまできていた。
ましてや初代の間合いの広いスクリューで吸えるから有利発言はあながち間違いではない。
その当時、そのレベルまでいっていたならば。


でも、キャミイ・リュウ中足にもリュウ大足、春投げ確定らしいがターボ3とかのXでは滅多に見ないな・・・・・・

550 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:16 ID:???
だから初代は起き上がり時に立ちモーションが入るってばよ。
この時受け付けるのはレバー入力のみ。
つまりガードしか出来ないってばよ。

551 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:21 ID:???
>初代のガイルの厨足を昇竜で切るのは無理ぽ。
>やられ判定ないし。中足にドンピシャで昇竜合わせることができても
>空振りしてご苦労様、な罠
やられ判定あるし喰らうし。ただ初代昇龍は転ばない。
よってリュウ終了。


552 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:37 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071418222/l50
購入者表れますた。

553 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:38 ID:???
「そのままスクリューのコマンドを入れると一瞬しゃがむため、
このときにリュウの下弱キックをくらってしまう。 」
これがわかってるのに「技を出して投げられ判定が移動することはないだろ。
グラフィック上じゃなくて、判定面でキャラの中心線から何ドットめ
という風に設定されているから、投げられ判定と技は関係ない。
こんなこと言う>>544(*´∀`)萌え

554 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:40 ID:???
>>549
スクリューの間合いってシリーズで違うの?

555 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:42 ID:???
全部違うような気がしないでもないがやっぱり同じような感じがしてませんでした。

556 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:50 ID:???
まぁ、ハイパースト2では、リバーサルも出しやすいだろうし、
ゲームスピードも上がってるだろうから、初代ザンギは終わっちゃってると思われ

557 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:50 ID:???
ザンギエフがでかくなったりちっちゃくなったりしてるんだよ、でも

全部違うような気がしないでもないがやっぱり同じような感じがしてませんでした。

558 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:51 ID:???
忠実なら初代キャラはリバサ出せなくてとかになるのかな

559 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:53 ID:???
初代ザンギって普通に、今使ったら、ぜんぜんおもしろくない
ターボ、Xなら面白いけどさ。
スクリューが離れないのがまた、迫力が半減してる用に見えたよ。

そうだろみんな!




560 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:57 ID:???
初代ザンギが一番酷い。
ターボザンギが一番つまらん。
スーパーザンギが一番辛い。
Xザンギが一番楽しい。
ダッシュ?えーとえーと

561 :ゲームセンター名無し:03/12/16 16:58 ID:???
↑お前とは話しにならん!
ターボサンギはおもしろかったぞ!

562 :ゲームセンター名無し:03/12/16 17:01 ID:???
↑お前が言ってるのは初代はスクリューハメしても離れない
から楽しいと言ってる連中と何等変わりない。

563 :ゲームセンター名無し:03/12/16 17:05 ID:???
↑お前とは話しにならん!

そうだけど、何か問題でも?

564 :ゲームセンター名無し:03/12/16 17:08 ID:???
>>553
何言ってんの?

しゃがむと足元の「やられ判定」が大きくなるんだよ。
立っていると下弱Kは喰らわない位置でも、しゃがんだ途端に
足元のやられ判定が大きくなるから弱キック喰らうんだって。

だから通常技を空振りしている間にスクリューのコマンドを
入れておいて、その通常技のモーションが終わった時に
Pボタンだけ押せば、しゃがまずにスクリューが発動するように
しておくんだよ。
そうすればリュウの下弱K連打が当たらないギリギリまで前進して
その場でスクリューを仕掛けられる。

この話は「投げ判定」も「投げられ判定」も一切関係ないんですけど。
違うと思うなら、ちゃんと指摘してみろよ。

565 :ゲームセンター名無し:03/12/16 17:14 ID:???
>552
フラゲ最初の一発めの報告が春麗の乳首なのに確認ワラタ

566 :ao:03/12/16 17:17 ID:???
べがのだぶるにーぷれす連続はできるのかな・・・・

567 :ゲームセンター名無し:03/12/16 17:48 ID:???
なんか初代ネタが流行ってるみたいだが
初代スト2は神同士が戦えばザンギ最強かもな。
けど人間同士ならガイルとダルシム安定だろ。
当然ザンギは最弱安定。

568 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:02 ID:???
神って表現だとあり得ないって事だけど
十分あり得たからなあ

569 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:09 ID:???
初代の煮詰まりかたは尋常じゃなかったしな

570 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:11 ID:???
つか初代って2年くらいやってたんだっけ?
極まり方はあるかも

571 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:42 ID:???
>>568
いやありえないんで。
初代ザンギ戦は徹底すればザンギはまず近ずけません。
垂直J攻撃だけでもザンギはかなり厳しいはず。

572 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:54 ID:???
今日買ってきた。










トリビュートアルバム。

573 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:56 ID:???
>>571
>垂直J攻撃だけでもザンギはかなり厳しいはず。

CPU戦のやりすぎですなw

574 :ゲームセンター名無し:03/12/16 18:59 ID:???
>>564
>>553が言いたいのは、
しゃがんだときの足元のやられ判定と投げられ判定が関係しているってことではなく、
ある程度知識があるのに、投げられ判定が変化する話を知らないのが萌え(面白い)と言ってるんだろ。
投げられ判定については、結局やってみないとわからないだろうけど、
比較的わかりやすい例としては、技を出す前後で立ち位置が変わる技を思い出せばいい。
それと同様に技の中には最終的に立ち位置が変わらなくても、
技の最中に中心線(=投げられ判定)が変化しているものもあるってこと。

>>567
初代で神同士の対戦なら、ザンギはダルシムに勝てません。
あと、ザンギ最弱安定もあり得ない。
評価方法にもよるが、リュウの方が弱いだろ。

>>571
CPU戦かよw
そのレベルの話しかできないなら発言しない方がいいぞ。
恥をかくだけだ。


575 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:21 ID:???
>>571
え?なに?もう一度おなかいします

576 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:24 ID:???
ハパ2で春麗の乳首なくて落ち込んだ奴 というスレが立たないことを祈る

577 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:25 ID:???
>>567
揚げ足とり乙!

578 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:29 ID:???
確かに理論厨うざいな。

579 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:36 ID:???
話はえらく変わるが
二日も前にフラゲってできるのですか?
できるのならしてみたい・・・

580 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:36 ID:???
神ザンギVS一般人ダル

でもザンギ勝てないと思うw
でも他は勝てるというか有利ついても不思議じゃない

581 :564:03/12/16 19:37 ID:???
>>574
技の前後で中心軸が動く技があるのは当然だし、技中にのみ軸が動いて
終了時は元の場所に戻る技だってあれば、終了後は軸が移動したまま
っていう技(ブンブン振っていると徐々に前進するタイプ)だってある
のは分かってますよ。
雑誌読んでればその辺の知識は自然と入ってくるし、知ってたからって
自慢できるようなレベルの知識じゃないわけで。

でも、なんでこの話で軸移動する技まで説明しなきゃいけないのか意味不明。
今回の話はガイルの下中Kとリュウの下弱Kで、これらの技は基板
のディップで判定表示させても投げられ判定は動いてないし。

>>553は何が言いたいのか?

582 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:42 ID:???
さすがに神ザンギ対イパーン人ダルは
神ザンギが勝つと思うな〜

583 :ゲームセンター名無し:03/12/16 19:44 ID:???
ディップで判定表示 

こんなん出来るんだ 面白そうだな

584 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:11 ID:???
仕事帰りのおっさんがここで煽りに熱くなってるのを想像すると、
スト2もえらい昔のもんなんだなぁと思うよ。


585 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:18 ID:???
10年前だよな すげー 
まあ一応凄いゲームなんだよな

586 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:19 ID:???
15年です

587 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:23 ID:???
アゲアシトリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

588 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:26 ID:???
PS2用のレビューマダー?

589 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:34 ID:???
え、15年もたつの? ますますすげー

590 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:36 ID:???
当時ガロスペ信者と地元のゲセンでモメて、スト2信者代表と
ガロスペ信者代表でそれぞれのタイトルで勝負したなぁ。

赤キムVSビリーでスト2代表負け
フェイロンVSダルシムでスト2代表負け

結果は切なかったけど結局最後は「まぁどっちも良ゲー」で終わったけどね

591 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:39 ID:???
神ザンギ使いが洒落で他のキャラ使ったら
一般ザンギは絶対勝てない。

592 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:41 ID:???
しょーもない争いリアルてやってんのな

593 :ゲームセンター名無し:03/12/16 20:44 ID:???
スクリューの話でひとつ…ずっと気になってたことを

スーパー・Xのスクリューモーションには以前の作品と違って、投げ判定の持続時間がある気がするんですが…

594 :ゲームセンター名無し:03/12/16 21:08 ID:???
いまテレビでCDTVスペシャルやってるんだが
愛しさと切なさと心強さとを聴いたらハイパースト2欲しくなりまつたw
小室や篠原はどうでもいいけど、厨房時代の思い出が一瞬で山のように蘇った。
限定版購入ケテーイ

595 :ゲームセンター名無し:03/12/16 21:52 ID:???
神じゃなくても、CPUザンギVSダルシムだと実は10:0なんだYO!!
ダルシムの中技に反応して前ジャンプで飛び越して大キック。これを前Jスクリュー
に換えると1回で終。ウソだと思うなら初代でダルシムでCPUザンギとやってみ?
できるだけ後半のヤツと。
ってかこの話って初代のムックの開発者談であったハズ。

596 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:03 ID:???
>>595
ってか初代は下大P適当に振り回してるだけで終わると思うんだが。

597 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:15 ID:???
みんなザンギ好きなんだねぇ
俺は昔思い出しつつターボのリュウ・ケンでがんがるよ
正直エックスキャラにどれだけ立ち向かえるか厳しいだろうけど

598 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:19 ID:???
>>596
それをコンピュータザンギにやってみな

599 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:28 ID:???
>>595に同意
やっぱり神ザンギ対神ダルシムは神ザンギの勝ちじゃね?
だって
ヨガファイヤー→神反応飛び込み
手足のばす→神反応飛び込み
何もしない→間合い詰めてフンッ
全キャラ10:0でザンギ有利のような。
もちろん四天王は除く

600 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:33 ID:???
下大Pは間違いだった
でも適当に大Kで終わったわ。

601 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:35 ID:???
ザンギ

無印→転ばせたら勝ち 上タイガー連発されるとなにも出来ない
ダッシュ→めくりボディープレスをヒットさせればキャラによっては9割持っていく
ターボ→クイックわ

602 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:43 ID:???
うるせえこんな夜に何くだらねー話してんだボケ


春麗の乳首の方が大事だろ?

603 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:46 ID:???
乳首よりゲロの方が大事だったりする。

604 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:47 ID:???
まあ個人的にはガイル少佐の髪型の方が気になってしょうがないんだけどな

605 :ゲームセンター名無し:03/12/16 22:56 ID:???
乳首よりもゲロよりもガイルの髪型よりも

強Pの効果音の方が大事だろ?

606 :ゲームセンター名無し:03/12/16 23:04 ID:???
>>605
家ゲー板のほう見てきてみ。
バージョンによってSE変わるみたいよ。

607 :ゲームセンター名無し:03/12/16 23:40 ID:???
289 名前:なまえをいれてください :03/12/16 23:31 ID:CEe8TFc/
>>255
これが3DO版のアレンジ豪鬼ステージ曲です。これとは別に作られた新規アレンジ曲なのか確認お願いします。
ttp://tokyo.cool.ne.jp/hghjkkkkkjihyg/data/bobo_20031216232932.mp3.html

>294 名前:255 :03/12/16 23:35 ID:Tal1r2Hy
>>289

あ、3DO版かも^^

ちなみに9色目の隠しカラー発見…
初代の時にスタートボタンで洗濯すると
黄ばんだリュウとか色落ちしたケンとかが…
ってこれってXのスーパーキャラ(2P)やんけ…(゚Д゚;)

608 :ゲームセンター名無し:03/12/16 23:50 ID:???
263 :なまえをいれてください :03/12/16 22:59 ID:4vqk6rTZ
アーケードモードはXキャラとだけ闘うの?

264 :255 :03/12/16 23:02 ID:Tal1r2Hy
>>263

そう、Xキャラだけ戦う。

スパUXの世界に他のキャラが紛れ込んだみたいなものです。

できればCPUキャラのコンボ表示もつけて欲しかったよ…

609 :ゲームセンター名無し:03/12/16 23:57 ID:???
270 :255 :03/12/16 23:09 ID:Tal1r2Hy
>>266
メモリーカードは全く対応しておりません…
デフォルトは「VERY EASY」なんだけどセーブされず…
ギャラリーモードは
OPENING
STAFF ROLL
MOVIE
BGM
BGM(CPSII)
BGM(CPSI)
とあります。

メモリーカードは全く対応しておりません…
メモリーカードは全く対応しておりません…
メモリーカードは全く対応しておりません…

610 :ゲームセンター名無し:03/12/17 00:14 ID:???
>263 :なまえをいれてください :03/12/16 22:59 ID:4vqk6rTZ
>アーケードモードはXキャラとだけ闘うの?

>264 :255 :03/12/16 23:02 ID:Tal1r2Hy
>>263

>そう、Xキャラだけ戦う。

_| ̄|○  マジかよ


611 :ゲームセンター名無し:03/12/17 00:37 ID:???
うわあ。俺CPU戦で遊ぶ為に買おうと思ったんだが、やめようかな。

612 :ゲームセンター名無し:03/12/17 00:45 ID:???
>>611

いやいや、初代ガイルの中足の戻りに強足払い入れてくる
ザンギと普通に戦える機会なんて滅多にないですぜ、旦那!

613 :ゲームセンター名無し:03/12/17 00:49 ID:???
サターン版のXはアルゴリズムが全然別物だったな。

614 :ゲームセンター名無し:03/12/17 01:06 ID:???
このゲームはCPS2ででるらしいね
CPS2の在庫ってそんなにたくさんあるように思えないから、
出回りがあまりよくなさそうのが不安だ

615 :ゲームセンター名無し:03/12/17 01:21 ID:qNfN7jCY
CPUの強さってやっぱサターンやドリキャス版と同じなんかな?

616 :ゲームセンター名無し:03/12/17 01:44 ID:???
どうやら俺達が望んでいたゲームとは少し違うようだな…

617 :ゲームセンター名無し:03/12/17 01:46 ID:???
家庭用スレの方にフラゲ神が降臨してるから色々聞くがよい。

618 :ゲームセンター名無し:03/12/17 02:04 ID:???
おまいら、スパ2Xのキャラを素で選ぶと修正版のキャラになってるらしいぞ。
従来のはスタート押しながらで使えるらしい。(家庭用スレでフラゲッター氏が確認)
アケ板的にもイイ!!流れでは?

雑誌でもこの情報はちょこっと載ってるっぽいので立ち読みでも汁

619 :ゲームセンター名無し:03/12/17 02:51 ID:???
>>614
在庫がどうこういう以前に、
まず需要がないからほとんど出回ることはないだろ。


620 :ゲームセンター名無し:03/12/17 02:55 ID:???
結局オリコンのあるハイパーキャラはデマか。

621 :ゲームセンター名無し:03/12/17 03:25 ID:???
>>614
某基板屋ではCPS2のソフトのみの販売はやってない。必ずマザーとセットで買わされる。
在庫、あるところにはあるってことか?
元々セット売りのみの店なのか、不良在庫処理なのかは知らんが。

622 :ゲームセンター名無し:03/12/17 04:25 ID:???
ダルシムとリュウのファイナルダウンの声って同じ?
うーわー

623 :ゲームセンター名無し:03/12/17 04:50 ID:???
初代ガイルを使ってて思い出したんだが…
立ち中Kって確かサマソより強い対空じゃなかったか?
下溜め要らずのお手軽な超対空…
ジャンプの低い相手には通用しないけどこれって他キャラ(スパやらXやらタボやら)相手だとどうなるかな?


624 :ゲームセンター名無し:03/12/17 07:37 ID:???
アケ版のハパ2は絶対数がかなり少ないそうですよ。
ゲセンでプレーしたい方は、今の内に地元ゲセンの人に入荷を促しましょう。

625 :ゲームセンター名無し:03/12/17 07:40 ID:???
>>593
それはあるかもね。ボタンずらし・はじき押しでスクリューとかやると
スカリポーズの出掛かりで吸う感じになるし。
ターボ以前のザンギ&ホークが「点」で、
SXザンギが「線」みたいなもんかね。
>>623
Xガイルでも結構使えるからね>スラスト
さすがに万能とまではいかないんじゃないかな・・・

626 :ゲームセンター名無し:03/12/17 07:52 ID:???
>>623
モーションがださい

627 :ゲームセンター名無し:03/12/17 08:16 ID:???
>>573>>574,>>575
じゃあ垂直J攻撃、端での逃げJ攻撃に対する対処法言ってみてください。
初代ザンギは弱いです。ダダイヤグラム最下位です。
一発勝負の大会なら運良く読み勝ってハメに持ち込めるかもしれませんが
野試合で連勝する事はまず無理です。


628 :ゲームセンター名無し:03/12/17 09:17 ID:???
初代のキャラは、必殺技の発声が
弱・中・強で違うのも再現されてるよな?

629 :ゲームセンター名無し:03/12/17 09:32 ID:???
>>627

はっきり言うけど、きみの周りの対戦レベルは低いよ。

630 :ゲームセンター名無し:03/12/17 10:16 ID:???
>>627
禿同。
初代のザンギ使いの凄まじさを知らんようだ。

つか、君の対戦レベル低い。
むくれてなげやりな質問を投げてくる時点で厨まるだしなんだが。

631 :ゲームセンター名無し:03/12/17 11:04 ID:???
真の神ザンギはスーファミ版の難易度レベル8ザンギだろ
あれをダルシムで倒すのは不可能だと思うが
伸ばした手足にはカウンターで立ち強Korしゃがみ強K
ヨガファイヤーは飛び込まれて以上

>>627
俺もゲーセンではあんまりやってたわけじゃないからわからんが
ジャンプ攻撃をすかして着地をスクリューでいいんじゃねえの?

632 :ゲームセンター名無し:03/12/17 11:21 ID:???
まあ対戦レベルが低かろうと家庭用メインの人だろうと現役を退いて久しい人でも
一緒に楽しめばいいじゃないか。
みんながみんな神レベルの対戦やプレイヤーを知ってる訳じゃないんだしさ。

>>631
昇り攻撃、踏み込んでチョップ、食らいスクリューという選択肢もある。

633 :ゲームセンター名無し:03/12/17 11:24 ID:???
>>631
スーファミ版のターボザンギは強かったな。
1人目だから余裕と思っていたら、5連敗した・・・。
屈大Kはことごとく返されるし、波動拳やったら飛び込まれる、うろうろしてたら吸い込まれる。

634 :ゲームセンター名無し:03/12/17 11:29 ID:???
なぁなぁ、前アルカディアに載ってたザンギおじさんの
ガイルの中足を見て吸い込むとかブランカの中足を見て
吸い込むって間違いなん?あれには踏み込んでとは書いてなかったよ。
>>564教えてよ。

635 :ゲームセンター名無し:03/12/17 11:59 ID:???
>>634
もう飽きたから君は消えていいよ。

636 :ゲームセンター名無し:03/12/17 12:53 ID:???
>>626
>モーションがださい
ガーン(;´Д`)確かにw
>>625
万能とはイカンか、やっぱ。

荒れ気味なんで書こうか迷ってたけど書く。
初代ザンギ使いでした、当時のゲーメストの全国大会優勝者のガイル使いと戦ったけど
連勝はともかく、それなりに勝てましたよ。
対戦後。本人曰く、「ザンギはダルシムと同じくらい嫌いでっす」

637 :ゲームセンター名無し:03/12/17 12:55 ID:???
>>627
そんなに言うんだったらカイレラで対戦しようぜw
君はキャラ何使ってもいいよ。俺ザンギ使ってあげるからw
ひょっとしてお前ルックか?おにぎりか?
アケ板まで出張してきて必死だな(´,_ゝ`)

638 :ゲームセンター名無し:03/12/17 12:57 ID:???
>>623
ガイルの近中キックは頭上にいる相手へ、それより遠いなら遠強キック。
ラウンドハウス糞強!

639 :ゲームセンター名無し:03/12/17 14:50 ID:???
昔の真のザンギ使いって、間合いの読みはすごいし立ちスクリューくらいスクリュー標準装備
だし、対戦するときは脅威だった。
まずジャンプしてこないし。

640 :ゲームセンター名無し:03/12/17 15:14 ID:???
確かに強いザンギ使いを見てると、
「このゲーム、ザンギ有利に出来てるんじぁねぇのか?」
って思えてくるから不思議だよな。

641 :ゲームセンター名無し:03/12/17 15:56 ID:???
>>637
カイレラってなんですか

642 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:01 ID:???
>>641
それくらいググれよ

643 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:06 ID:???
ど素人ゆえ誰の意見が正しいのか知らんが煽るなよ。

しかしザンギ使いって中足空振り見てから吸えるのか。
最初は理想論なのかなと思って聞いてたが
どうやらマジでできるような話の流れだし。
すごいな…
俺なんか飛んできたやつを昇竜で落とすのも確実に出来ないよ;
スクリューなんか普通にも出せないし。

644 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:17 ID:???
>>643
君、ちょっとウメハラについて勉強してきなさい。

645 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:18 ID:???
まぁ、初代ザンギは終わってる状況でも、一回捕まえればそれで終わるし。
苦難に耐えてれば、ワンチャンスで状況は一転する。
良く出来てるなw

646 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:20 ID:???
初代は元々やれることが少ないし
煮詰まってくるとそれこそやることはほぼ決まってるからな
あとはそのほぼ決まってることをどれだけ正確にやれるかに力を注ぎ込めたわけで

今の格ゲーて選択肢多いし技多いしやれること一杯あるから
そういうわけにもいかないんだよな

647 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:49 ID:???
>>644
一応知ってるけどその人は常人的には参考にならないような
クラスの人なんでしょ?

たしかウメ昇竜とか言うのは聞いたことがあるな。

648 :ゲームセンター名無し:03/12/17 16:55 ID:???
>>646
あと、ゲームスピードが遅かったのも理由の一つ。
今の速度で中足見切ってスクリューで吸うのを、
初代の頃の精度で決めるのは無理。


649 :ゲームセンター名無し:03/12/17 17:05 ID:???
>>646
そう考えると選択肢はたしかに少ないなー

例えば飛び道具撃たれたらガードか飛ぶか撃ち返すくらいしかなかったしな
Xでスパコン出来て選択肢増えたけど
今は何でもできるしなー
ジャンプも複数、近づくにも色々出来る

願わくばハパスト2にDCスト3rdのようなカスタム機能付けて欲しかったな

650 :ゲームセンター名無し:03/12/17 17:41 ID:???
昔ダッシュでチュンリで8大Kを繰り返してたけど
そのゲセンの中堅ザンギにあっさり負けました。

651 :ゲームセンター名無し:03/12/17 18:53 ID:???
スクリュー後の近さがよかったな

652 :ゲームセンター名無し:03/12/17 18:57 ID:???
れいんぼーは入ってるの?

653 :ゲームセンター名無し:03/12/17 20:06 ID:mShrkHI0
ウチのゲーセンにX入れてみたんだが売り上げがVF4より上w
大体一日のインカム60カウントだな、もち対戦台に入れてる。
こないだから見慣れない客ちらほら現れてベガ使いが10連勝とかしてたな、上手かった。

654 :ゲームセンター名無し:03/12/17 20:33 ID:???
>>652
入ってるわけなかろーが
とマジレス

これを機にアーケード業界に戻って来てくれんか・・・カプコム。

655 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:06 ID:???
>>632
初代のチョップは弱いですよ。
食らいスクリューはリスク高いですね。

>>637
カイレラでは無くモアで対戦しましょう。
カイレラはラグあるんで。

656 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:14 ID:???
俺も対戦してくれや。ザンギ先生達
まさか語れて戦えないってオチはないよな。

初代でいいんだな?10回やって3回負けたら俺の負けでいいよ
キャラ勝ちしてんでしょ?ザンギ?どこでやる?
もうザンギ信仰にうんざりだよ。





657 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:21 ID:???
♪ほらねガキが来た〜

658 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:23 ID:???
15周年記念なら完全新作出すのが筋ってもんでしょう

659 :656:03/12/17 21:30 ID:???
結局、肝心なときゃ煽って逃げるだけじゃんwダサーw
戦えなきゃ書くなよなw

>>636
戦ってくれよ。清○倒したんでしょ?

660 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:37 ID:???
10分ちょっと待ったくらいで何言ってんのよ。
世界は君の空き時間に都合のいいように回っていない。
落ち着け、落ち着くんだ。ほら深呼吸、ひっひっふー(ひっひっふー

とまあ当事者でもないのに出しゃばってみる。

661 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:39 ID:???
↑ 当事者だろ(w

662 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:44 ID:???
いや、リアルタイムにスレ見てただけだよん。
春麗の乳首情報が気になってずっとスレ見てた。

当時厨房だった俺は地元のマニアらしき人にそりゃあボコされたもんだけど、
そりゃあボコされるくらいだから大したことないわけさ。

当時の極まった理論を今の(もしくは当時の)凄腕プレイヤーの腕で実践したら
どうなるか…というのは興味ある。カイレラじゃちと無理ありそうだけど。

663 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:47 ID:???
たしか初対ガイル戦ってどのキャラも封印ばっか狙ってたような記憶があるんだが。
ザンギは強足払いと中足相打ちさせて封印して接近、スクリューではめて終了。
それがあるから中足を振ってくれる人が少なかったような記憶が。


664 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:51 ID:???
ZERO3アッパーってどのへんがアッパーなの?

665 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:55 ID:???
>>664
キャラが増えた以外はウボァー。

666 :ゲームセンター名無し:03/12/17 21:55 ID:???
Callusってブロードバンドの普及した現在でもラグあるの?
ターボかZEROしか出来ないけど。

667 :ゲームセンター名無し:03/12/17 22:00 ID:???
>>666
いかに高速な回線であろうと、ラグは出るらしいよ。
将来に渡っても1フレもラグらないで対戦することは
無理らしいね。
オレは凶箱レベルの速さが出てれば十分だと思うけど。

668 :ゲームセンター名無し:03/12/17 22:43 ID:???
>>664
キャラが増えた&俺IZMが使える。
少々ラグがあるらしい。

Fベガや俺IZMが使えるあたり、要望(?)優先のバランスは比較的無視ゲーだけど
ハパ2アーケード版もそんな位置付けになるんだろうね。

669 :ゲームセンター名無し:03/12/17 22:44 ID:???
2003があまりにもクソなのでハパ2稼動するの待ってます

670 :ゲームセンター名無し:03/12/17 22:46 ID:???
>>667
言ってみれば
ナローが一車線でブロードバンドが10車線の違いみたいなもんだね。
荷物(データ)を一杯運べるけど、車の速度(通信速度)事態は従来とあまり変わらないという感じの。

671 :667:03/12/17 23:09 ID:???
>>670
(・∀・)ソレダ!!
分かりやすい例えをアリガd

672 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:23 ID:N4Gg+z7u
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  次でボケて!!!   |
 |________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚)||
    / づΦ


673 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:31 ID:???
パンパンココジャパーンパンココジャパーンパン

674 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:41 ID:???
・・・・・・・・・・・ッ!!!!!

675 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:51 ID:???
>>655
>食らいスクリューはリスク高いですね。

一端投げたらそこで決まるんだからリスク高いか?

676 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:54 ID:???
SFCターボレベル8のCPUにブランカのしゃがみ中P単発で当てたら神

技の隙に当てれば簡単だったな・・・

677 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:56 ID:???
家庭用のスレによれば、通常版の方はめちゃくちゃ売れてるそうだ。
フラゲ出来る&今回はソフトの値段自体が安いって事もあると思うが。

678 :ゲームセンター名無し:03/12/17 23:58 ID:???
>>677
入荷数によるだろ

679 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:01 ID:???
Xのスレから来たけど随分と愉快な書き込みがありますね。
さすが家ゲー房は言うことが違いますね。

680 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:13 ID:ZBn84a8N
どっかにがいる対ざんぎの動画があった、
うpしようか?
どっかで公開されてた奴だけど。

681 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:14 ID:???
>>678
書いた人はバイトの店員さんっぽい。
その人がメチャメチャ売れました、って言ってるんだから
入荷数のことも折込み済みでしょう。

682 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:15 ID:???
>>680
神タンおながいします。m(__)m

683 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:16 ID:???
>>680
見たいです。

684 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:18 ID:???
そんな、どっかの対戦見たーない。


685 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:25 ID:???
>>680
うpおながいしまつ

>>684
見たくないなら黙ってれ

686 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:27 ID:ZBn84a8N
ちょっと調子悪いな...。
もうちょいまって。

たしかなんかのビデオの大戦のはず。
中足フルガイルにがんばってザンギがちかよるやつ。

687 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:31 ID:???
俺もみたいなつかし〜

688 :684:03/12/18 00:31 ID:???
ゴメンゴ。

だって、どうせまたザンギが勝ったりする奴でしょ?
で、ザンギ信者が暴れたらウザー

689 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:33 ID:???
ザンギ信者というよりザンギがそこそこ強いのを
認めたくない人がみたくないんじゃ

690 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:33 ID:???
以前ガイルスレで貼られていたのと同じやつかな?
あの時は「負けてるじゃねーかw」と突っ込まれてたけど。

691 ::03/12/18 00:35 ID:???
ほらよ。
http://myweb.cableone.net/idcomp/chechclear.asf

692 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:36 ID:???
どっちでもいいから、その組み合わせ見たいね。

693 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:38 ID:???
例のグロサイトの警告がでたがw

694 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:42 ID:???
>>691はある意味10:0の対戦だなw

695 :ゲームセンター名無し:03/12/18 00:53 ID:???
動画見たいね。うまいザンギを見たこと無い人がけっこう(?)いるみたいだし。
垂直ジャンプ待ちを崩すぐらいなら俺でも出来る(昇り大Pとくらいスクリューの2択)
が厨足吸いは無理ぽ。

696 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:15 ID:ZBn84a8N
http://up.isp.2ch.net/up/36167b9587e7.wmv
ごめん、おそくなった。

697 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:26 ID:???
691>これって本物??見てかなり後悔した。なんの画像だ?

698 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:34 ID:???
>>696
見れない・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

699 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:37 ID:???
>>697
戦争。本物

700 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:43 ID:???
俺は見る勇気ない
けど、どんなのかは気になる

701 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:45 ID:???
>>700
生きてる人間の首を切ってる動画。
激しく精神的有害なので少しでもためらいがあるなら見るべからず。

702 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:51 ID:???
>>697,699
ありがとう、おかげで見ないですんだよ

この前ゲーセンでXやったら3段が出来なくて非常になえた(J大蹴>中足>波動)
飛び蹴りの打点が高くなってる…
こんな漏れでも買っていいのだろうか…

703 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:54 ID:???
>>696
うp乙です。
いや、無印はスピード遅いねw

704 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:55 ID:???
>>702
リハビリ用に買ってみよう

705 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:56 ID:???
701>>見て激しく後悔してるよ、やっぱ2ちゃんは怖いなぁ。
気持ち悪くなったよ、でも三回も見てしまった・・。
壊れそうだ。

706 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:56 ID:???
>>704
買いたいけどコントローラーがねぇ…
6ボタンのパッド(部屋の都合上スティックは厳しい)で良いのあります?

707 :706=702:03/12/18 01:58 ID:???
書き忘れた↑
あとメモカ非対応ってのもなぁ
(スーファミの頃を考えれば普通だけどさ)

708 :ゲームセンター名無し:03/12/18 01:58 ID:???
これから特盛食べに行くんで、途中で見るのやめました

709 :ゲームセンター名無し:03/12/18 02:44 ID:???
>>696
見れないぞ

710 :ゲームセンター名無し:03/12/18 02:48 ID:???
512分の1サマーを出してる動画だったらどっちもレベル低いから見る価値なし

711 :ゲームセンター名無し:03/12/18 07:31 ID:???
ついに今日がキター

712 :ゲームセンター名無し:03/12/18 07:33 ID:4gP0EXR0
そういえば初代スト2で、昔のメストに「鬼ザンギ」と紹介されてた神プレイヤーがいたな。
なんでも、極まったダル以外ではまず勝てなかったらしいよ。

713 :ゲームセンター名無し:03/12/18 08:00 ID:???
なんで歩きサマーしてんの?

714 :ゲームセンター名無し:03/12/18 08:11 ID:???
>>712
そんなのあるわけないんで

715 :ゲームセンター名無し:03/12/18 08:15 ID:???
>>713
スト2 バグとかでググったら分かると思う
このスレのリンクからでも飛べる

716 :ゲームセンター名無し:03/12/18 11:19 ID:???
ハイパーストリートファイターII ROUND8
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071418222/

717 :ゲームセンター名無し:03/12/18 11:48 ID:???
ここ見て出直して来い
http://mimizun.com:81/2chlog/arc/piza.2ch.net/log2/arc/kako/955/955373018.html

718 :ゲームセンター名無し:03/12/18 11:57 ID:???
>>714
いたんだよ。メスト大会でザンギ無敗だったが
3on3ルールだったから途中敗退した。
神といってももちろんダッシュ発売前の対戦レベルでの話だけど、
重ね足払いとガードスクリューをいち早く取り入れて
ほとんどのキャラが理論的ザンギに詰まれてることを
フローチャート化してた初代当時の神。

719 :ゲームセンター名無し:03/12/18 12:02 ID:???
>>718
いたねー
当時最強のガイル使いも、そいつのザンギと当たらなかったから勝てた
みたいな発言してた気がした。
ダッシュのガイルとザンギは9:1か8:2っていうくらいザンギ不利だったんだがな

720 :ゲームセンター名無し:03/12/18 12:05 ID:???
自演もほどほどにしとけ(w

721 :ゲームセンター名無し:03/12/18 12:12 ID:???
いや、たしかに居た。
その人とは別の人かもしれんが、
昔ゲーメスト増刊スト2ダッシュで
「全国大会優勝ガイルがその帰り、豊橋の野良ザンギに負けた」
って記事を読んだ覚えがある。

722 :ゲームセンター名無し:03/12/18 12:31 ID:WGCB6PRN
>>718-721
自演イタイデスヨ。

723 :ゲームセンター名無し:03/12/18 12:43 ID:???
片山って人の事だろ。
極まったダルでないと、ってのは誇張かもしれんがダルシムに勝つザンギってのはいたよ。
メスト杯のダッシュ大会でザンギでは無配のままベスト8辺りで負けた人だったよな。

724 :曹長:03/12/18 12:51 ID:???
梅と片山のガチキボンヌ

725 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:00 ID:???
>>714
>>720
>>722
自分が知らない物はこの世に存在しないって勢いですな、必死ですねw
鬼ザンギの異名を持つ片山ってプレイヤーは実在しますよ。
なんでそんなに否定したいんだか?

726 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:39 ID:???
それはともかく限定版ゲットしてきた。
ファイナルファイトの1コインクリアとかいって懐かしすぎ。

ゲームの方はターボ2でもやけに速く感じたんだが。
turboまでとそれ以降では効果音まで変わるのが面白い。

727 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:46 ID:???
SUPER出た当時は効果音の違いにものすごい違和感を感じたなぁ

728 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:47 ID:???
大パンチの効果音は旧バージョンのが気持ちいい

729 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:53 ID:???
片山など存在しません。今は。

730 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:55 ID:???
>>722=>>729
必死だな


731 :ゲームセンター名無し:03/12/18 13:58 ID:???
>>599の理屈が通るなら
全ての攻撃→超反応昇竜
でリュウケン10:0全キャラつくぞ(w
ザンギ厨はダイヤグラム(理論値も含めてな)の作られ方を知らないようだな。

732 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:18 ID:???
ダッシュ以降ならそうなるかもね

無印だと当ててもダウンしないからその理論は当てはまらない。

733 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:20 ID:???
>>731
初代の昇竜はダウンしないわけだが

734 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:23 ID:???
誰かダイヤグラム作れ。

735 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:27 ID:???
>>732-733
だったら大足差込でもいいよ

736 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:30 ID:???
>>735
無敵も1フレ発生もないから無理だろう

737 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:40 ID:???
画面端以外で昇竜当てて半角の状況なんてあったっけ?

738 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:44 ID:???
初代は普通に昇竜あてても反撃確定だよ

739 :ゲームセンター名無し:03/12/18 14:46 ID:???
動画みれない

740 :ゲームセンター名無し:03/12/18 15:57 ID:???
>>721
なんだ、その話まだだったのかー
スレの流れからとっくにガイシュツだとおもてた。

741 :ゲームセンター名無し:03/12/18 16:16 ID:???
今はそれほど強くはないが、片山は今でもときどきスト2やってるらしいよ。

742 :ゲームセンター名無し:03/12/18 16:17 ID:???
当時やってた奴なんてもう30前後で反射神経も鈍ってそうだしな

743 :ゲームセンター名無し:03/12/18 16:18 ID:???
俺も買ってきた。ムービー見てたらスタッフロールに
「脚本協力 沢田謙也」の名前が…

すげぇな初代ガイル。ソニックとJ強パンチ1発づつで相手が気絶したぞ。

744 :ゲームセンター名無し:03/12/18 17:36 ID:???
>>740
片山の話は前スレでガイシュツ。
あれ?家ゲー板のハイパースレだったか?

745 :ゲームセンター名無し:03/12/18 17:45 ID:???
>743
漏れもアキバのソフマプ店頭でプレイして
端でピヨった相手に初代ガイルで
J大P>立ち大P>ソニック
でピヨリ>ピヨリになったよ。

746 :ゲームセンター名無し:03/12/18 18:30 ID:???
たった今、ハイパースト2の中の劇場版見た。
かなり懐かしくて、俺的にはこれでかなり満足したw

まぁやっぱり一部異なったのはチュンリー(ry

747 :ゲームセンター名無し:03/12/18 18:32 ID:???
ハイパーストUの中の映画も大変だ(ry

748 :ゲームセンター名無し:03/12/18 18:53 ID:???
初代リュウケン弱すぎ。

749 :ゲームセンター名無し:03/12/18 19:11 ID:???
自演ワロタ
プロだな

750 :ゲームセンター名無し:03/12/18 20:16 ID:???
>>743
初代はピヨリ値がメチャクチャだから。
波動拳も2発当てれば気絶するし。

751 :ゲームセンター名無し:03/12/18 20:20 ID:???
でも初代ザンギガイルはザンギ有利と聞くが

752 :ゲームセンター名無し:03/12/18 20:27 ID:???
ここのダイヤグラムって当てにならない?
ttp://games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html

753 :ゲームセンター名無し:03/12/18 20:51 ID:???
>>751
一般的にザンギ有利は言い過ぎだと思う。
一回でも捕まえれば、っていうのがあるから
そういう風に見えるけど。

754 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:11 ID:???
>>749
お前って淋しいヤツだな。

755 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:14 ID:???
ザンギエフが強いとは言わないけど、
垂直ジャンプキックで楽勝なんてことは無いよ。

756 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:19 ID:???
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ


757 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:22 ID:???
756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/18 21:19 ID:???
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ


756 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/12/18 21:19 ID:???
これ以上現役稼動してない初代を脳内で語られてもなあ
これが証拠だってムービー見せてくれよ

758 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:24 ID:???
ムービーまだ〜?

759 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:40 ID:???
>>675
とび蹴りが深いとコンボ喰らって気絶してもう一回コンボ
喰らって糸冬です。まあここは駆け引きなんですが。

760 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:43 ID:???
>>752
他はよくわからんが、ダッシュについては中級者基準になってると思う

761 :ゲームセンター名無し:03/12/18 21:58 ID:???
ところでさ、ハパ2は隠し要素とかは無いんだな。
メモリーカード非対応だから、当たり前か…

天ゴウキくらい使いたかった…

762 :ゲームセンター名無し:03/12/18 22:09 ID:???
このゲームってスクリューかなりでにくくない?
普通に通常投げ暴発しちまうんだが。。。あとスカリモーションないの?
中足真空もでないんだよなぁ、分割でやってるのに波動や昇竜でるし

763 :ゲームセンター名無し:03/12/18 22:10 ID:???
中パン真空なら出るが。。。
と言うか出易くなった気がする。
中足真空はヘタレなんでできません…

764 :ゲームセンター名無し:03/12/18 22:42 ID:???
>>759
ザンギ側が踏み込んで立ち弱Pを出しておけば、
コンボを食らうような高さでジャンプ攻撃なんて食らわない。
仮にコンボを食らう高さで攻撃を食らったところで、
相手が画面端でバックジャンプしているなら、
普通はジャンプ攻撃→足払い以上のコンボは入らないから、
それだけで気絶することはまずないよ。


765 :ゲームセンター名無し:03/12/18 22:58 ID:???
ターボケンで小足→アッパーって、同時押ししなくても繋がったっけ?


766 :ゲームセンター名無し:03/12/18 23:21 ID:???
>>765
ターボは分からないけど、ダッシュは目押しで繋がる。
でも、離れ方が同時押し版と目押し版とでは違うので
その後のキャンセル必殺技に影響が出ると思うよ。

767 :765:03/12/18 23:30 ID:???
>>766
わかりました。
ありがとうございます。

768 :ゲームセンター名無し:03/12/18 23:51 ID:???
>>763
中足真空がでない=ヘタレってことはないんじゃないか?
ダメージが他の格ゲーに比べて高めだしね
別にこだわらなくてもいいかと

んで、漏れは質問があるんだが
ダブサマーってさ割り込みで出せたほうがいいのかな?
あのコマンド無理なんだが・・・

769 :ゲームセンター名無し:03/12/18 23:56 ID:???
家庭用の本スレ見たけど
結構初代キャラが強いみたいね

770 :ゲームセンター名無し:03/12/18 23:59 ID:???
今日買ってきてやってみたんだが・・・
のけぞり・ガード硬化・ヒットバックがX(スーパー)のシステムみたいで、
そのせいでそれ以前のキャラどうしの対戦でもかなりの違和感が。
基本コンボすら入らないキャラも・・・
特にJ攻撃から着地技のつながりにくいことったら。
つい最近まで初代・ダッシュ・スーパーやってたから、久しぶりとか気のせいでは
ないだろう。
まあ、ちょっと贅沢言い過ぎかな。

771 :ゲームセンター名無し:03/12/18 23:59 ID:???
おまいらの地元では普通に購入できるの?
俺、今日昼過ぎに買いに行ったら売り切れてたよ
その後、3,4件回ったがなかった
俺の地元では格ゲーやってる香具師は少数だから
すぐに売り切れるとは思ってなかった
大往生とかはかなり売れ残ってたのにw

772 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:01 ID:???
何だかAC版、DC版よりもスパコン出しやすい気がする…

俺、ゲーセンだと大ゴス→中足→真空波動の成功率半々くらいなんだけど
こっちだと全然失敗しない。
ホントに気のせいなのかもしれないけど。

773 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:03 ID:???
>>772
ファイナルアトミックバスターがパッドで出た。

774 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:14 ID:???
>>771
売り切れたといっても、入荷数が少ないみたいだけどね。
大往生はなんだかんだで仕入れた店が多いようだけど、
ハイパーは本当にファンアイテムだから入荷も少なめなのでは。

775 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:23 ID:???
うお、やっぱ気のせいじゃないよ、出やすいよママン!
こっちだとしゃがみ中パン→小足レッパが出来るよママン!

776 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:29 ID:???
もしかして入力のしやすさがストゼロやカプエスぐらいなのか?
ゲセンで稼動してもそうなるのかな
だとしたら、いい調整だな


777 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:35 ID:???
最近の格ゲーはコンボテクがないと土俵すら立てない
けど、ストUシリーズはそんなにコンボテクがなくても全然やれる
そんなストUが俺は大好きだ
だから、俺は買う
けど、今日売り切れてた
明日の午後から再入荷らしいんだが、何時ぐらいに買いに行けばいいのかな?
午後っていってもいろいろだし
とりあえず、今日買ってった香具師ぬっ殺したい

778 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:41 ID:???
ゲーセンで出たらみんなやる?それが一番気になるんだけど

779 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:42 ID:???
家庭用スレの盛り上がりを見るに潜在的プレイヤーは多そう

780 :ゲームセンター名無し:03/12/19 00:43 ID:???
>>777
そんなに大好きだったら予約くらいしておこうよ。

>>776
いや、そこまでヌルくない。
けどアーケードより格段に出やすい気がする…

行ってる店のレバーが腐ってる、とかでない限りこの成功率の差が説明できない。
他の人はどうなんだろう?

781 :ゲームセンター名無し:03/12/19 01:00 ID:???
初代ガイルにて。
ジュードースルーで投げたあと、レバー前入れっぱパンチでソニック出ねー。
位置関係通りにタメたら出た。

782 :ゲームセンター名無し:03/12/19 01:09 ID:???
>>778
俺はやる。間違いなくやる。
KOFについていけない30代プレイヤーはとりあえずやるだろう。

783 :ゲームセンター名無し:03/12/19 01:32 ID:???
俺23だがもうKOFにはついていけない
2003とかいってまじうんkだし
とりあえず、ハパ2が稼動するまで貯金しよ

784 :ゲームセンター名無し:03/12/19 01:36 ID:???
CPUの「ALL GUARD」をブッシュバスターで崩せたよw

ちゃんと再現してるところとそうでないところがあるみたいだね。


785 :ゲームセンター名無し:03/12/19 02:00 ID:???
>>784
ちゃんとガード不可なのか、それはいい事だw

786 :ゲームセンター名無し:03/12/19 02:14 ID:???
XダルがXべガの大サイコを勝手にガードするのですが・・・

787 :ゲームセンター名無し:03/12/19 02:15 ID:???
ダメージレイトはXと変わんないの?

788 :ゲームセンター名無し:03/12/19 02:18 ID:???
すみません。786は勘違いです。他のキャラもみたいで。


789 :ゲームセンター名無し:03/12/19 06:32 ID:???
あんまりやらなそうだけど気になるので今日買ってきます

790 :ゲームセンター名無し:03/12/19 07:59 ID:???
早くゲーセン板出ないかなあ。
ザンギエフをぼこぼこにしたい。

791 :ゲームセンター名無し:03/12/19 08:06 ID:NAV8ZOW3
>>790
カプエス2のザンギでも殺っとけ

792 :ゲームセンター名無し:03/12/19 08:17 ID:???
俺はサガットを使うからお前は初代のザンギを使え。
俺はタイガーしか撃たないから倒せるもんなら倒してみろ

793 :ゲームセンター名無し:03/12/19 08:24 ID:???
もちろんグランドは撃たないんだよな?
それザンギにしゃがまれたら終わりじゃんw

794 :ゲームセンター名無し:03/12/19 08:55 ID:???
大ゴスってなんすか?

795 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:00 ID:???
いと〜しさと せつ〜なさと 心強さと〜

めくりからゴスゴス、真空、波動拳

796 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:05 ID:???
大ゴス確定状況ってあるの?

797 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:07 ID:???
めくりを深く当てた時

798 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:46 ID:???
>>797
thx。ピヨ以外にそんな状況は無さそうだ。
後は通常技のスキにぶっぱするか・・・・・・

799 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:53 ID:???


    大 ゴ ス と は 何 じ ゃ ?

|  |
|  |∧_∧
|_|;´・ω・) ハラハラドキドキ
|観| o o
| ̄|―u'
""""""""""

800 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:54 ID:???
ウメは昇竜の空振りに大ゴスアッパー真空波動入れるってよ

801 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:55 ID:???
>>799
Xリュウの6強P
ゴスなんとかって名前の技で大Pだから略して大ゴス

大ゴス中足真空波動等のコンボは良く見る、つーか>>1の動画にもある

802 :ゲームセンター名無し:03/12/19 09:57 ID:???
これで、梅が戻ってくるかなー。
使うのはやっぱり初代ガイルなんだろうな・・・。

803 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:00 ID:???
ゴメン、>>1の動画は鎖骨(6中P)から小足真空だった。
一応、真空後にだしてるのが大ゴス(1:18)

804 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:02 ID:???
>>801
技の名前は「鳩尾砕き」

805 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:05 ID:???
【鳩尾】みぞおち
ぜんぜん「ゴスなんとか」じゃねーじゃねーか(w

806 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:06 ID:???
|  |
|  |∧∧
|_|・ω・` )
|  |o旦o.
| ̄|―u'
""""""""""

|  |
|  | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|  |o   つ
| ̄|―u'   旦 <コトッ
""""""""""""""""

|  |
|_|  ピャッ!
|  | ミ
| ̄|     旦
""""""""""""""""

807 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:10 ID:Z+EIjAf9
CPSとCPS2って描画能力的には一緒だっけ?音源が違うだけで

808 :ゲームセンター名無し:03/12/19 10:20 ID:???
http://jbbs.shitaraba.com/game/10327/
すと2ちゃんねる出来たらしいよ

809 :ゲームセンター名無し:03/12/19 11:00 ID:???
>808
宣伝ご苦労様
したらばの掲示板は殆どが糞

810 :ゲームセンター名無し:03/12/19 11:20 ID:???
>>793はマジなの?無知なの?
まだ買ってないけど初代ザンギでも上タイガーしゃがめる?

811 :ゲームセンター名無し:03/12/19 11:45 ID:???
>>810
安心しろ、お前が無知なだけだ。

812 :ゲームセンター名無し:03/12/19 12:12 ID:???
ハイパー、灼熱ハメできね=ぞゴルァ
漏れだけか?

813 :ゲームセンター名無し:03/12/19 12:18 ID:???
何発かはできたけど途中から出来なくなった。>灼熱ハメ
修正版と無修正版両方試したけど何か変だな。

814 :ゲームセンター名無し:03/12/19 12:27 ID:???
サンクス、やっぱおかしいんだな。
家庭用なら修正しなくてもいいだろうに…

815 :ゲームセンター名無し:03/12/19 12:41 ID:???
>>802
安心してください、初代ガイルはバクソニックのおかげで使いにくいから。
バグサマーは関係ないけど。

816 :ゲームセンター名無し:03/12/19 14:46 ID:NsoxKNsk
つーかゴウキの灼熱ハメなんてできなくて正解だろw

817 :ゲームセンター名無し:03/12/19 14:51 ID:???
>>816
おまいは何も分かっていない…

818 :ゲームセンター名無し:03/12/19 15:24 ID:???
しんくうなげとかもあんの?

819 :ゲームセンター名無し:03/12/19 15:36 ID:???
ない

820 :ゲームセンター名無し:03/12/19 16:46 ID:NsoxKNsk
>>817
だってちょっとしたらアーケードにも出るんでしょ?
あんな一発で終わるような技いらんよ

821 :ゲームセンター名無し:03/12/19 16:59 ID:???
アホか?そのままで出す訳ないだろw
それに、何のために修正版と無修正版を用意してあると思う?

822 :ゲームセンター名無し:03/12/19 17:19 ID:???
関税を欺く為

823 :ゲームセンター名無し:03/12/19 17:47 ID:???
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1071756921/

824 :ゲームセンター名無し:03/12/19 17:54 ID:???
カプエス2みたいな3on3をアケでやりたい。
そしてスーパー禿、スーパーキャミイ、ターボブランカにガクガクブルブル

825 :ゲームセンター名無し:03/12/19 18:36 ID:???
別にそれじゃガクガクブルブル しないし

826 :ゲームセンター名無し:03/12/19 19:29 ID:???
今日買ってチュンリーでクリアして、昔の懐かしさを思い出したよ。

スーファミ版スト2のチュンリーの女の子に戻るエンディングで毎日の様にヌいてたなぁ。

当時厨房だった漏れにとって、あの胸は最高でした。

そういえば初めてオナニーしたのもチュンリーだし、なんか最近は舞やかすみやクーラでばかりオナニーしてて、チュンリーではオナニーしてなかったから初心に帰りました。

明日チュンリーのフィギアと同人誌買いまくってこよう。

827 :ゲームセンター名無し:03/12/19 19:32 ID:???
素でキモい

828 :ゲームセンター名無し:03/12/19 19:33 ID:???
>>826
一緒に買いに行かない?おれ東京 きみは?
おれ「ごめんね」っていう同人誌欲しいんよ

829 :ゲームセンター名無し:03/12/19 19:56 ID:???
黙れ埼玉県人

830 :ゲームセンター名無し:03/12/19 21:17 ID:CKTJZTac
明日ハパ2買おうと思うんだけど
スペシャルパック版って予約しないでも買える?

831 :ゲームセンター名無し:03/12/19 21:18 ID:???
なんかさCPU強くない?・・・え?・・・強くない・・・そうですか。

832 :830:03/12/19 21:21 ID:???
下げ忘れスマソ

833 :ゲームセンター名無し:03/12/19 21:33 ID:???
上手いザンギでもダルとガイルは、むりぼ


834 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:02 ID:???
ナーイン・・・エイッ・・・フッ!

835 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:39 ID:???
ザンギだけはガチ

836 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:39 ID:???
15歳以上対象なのはやっぱりチュンリーがパンツ見せてるからですか

837 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:42 ID:???
415 :なまえをいれてください :03/12/19 20:10 ID:9KFRMhdX
初代ガイルのバグをスレにあったアンケートに書いたら
こんなのが来た


本作「ハイパーストリートファイターII」では、ご指摘
頂いたとおり、NORMALタイプのガイルで必殺技を出すと、
その必殺技を出す直前に出した攻撃の強弱に対応した
必殺技が出るといったような仕様となっております。
申し訳ございませんが何卒ご了承頂きますよう
お願い申し上げます。


「仕様となっております」って……('A`)


838 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:43 ID:???
>>831
基本的にスパ2はCPUのアルゴリズムがムカつくゲームです。
パターンで倒すときはいいけど、対戦の延長でアレコレ
やろうとすると死ねます。

839 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:53 ID:???
対戦前の読み込み時間は長い?
カプジェネ5とストコレもってるから買うか迷ってるのよ。

840 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:56 ID:???
>>839
読むのは最初にロードする時とギャラリー閲覧時のみ。
オンメモリでゲーム中は読み込み無し。ディスク抜いても遊べる。

841 :ゲームセンター名無し:03/12/19 22:57 ID:???
>839
そんなに長くないと思うけど。
一回対戦始まっちゃえば、ほぼ0のような…

842 :839:03/12/19 23:04 ID:???
>>840-841
おーそれはいいなあ。
カプジェネ5とストコレは読み込みが長い感じがして微妙だったから。
よし、購入決定。

843 :ゲームセンター名無し:03/12/19 23:31 ID:???
第8回、餓浪伝説スペシャル大会
日時 12月21日(日)13時30分スタート
ルールその他 なんでもあり、
リーグ予選、1位、2位勝ち抜け 決勝リーグトーナメント
参加費 無料

あと、12月20日(土)餓浪伝説SP、SNKのゲーム、
RB、月華、kofシリーズ2002,侍(4台)など4階の格ゲー 
フリープレイイベント、11時〜21時ぐらいまで、
ガロスペ好きなかたなどなどこの機会にどうぞ

Jゲーム
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/5557/map.gif

844 :ゲームセンター名無し:03/12/19 23:52 ID:???
>>843
氏ね
ここは真正なカプ厨スレだぞ。アルゼなんぞに用は無い

845 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:03 ID:???
結局”買い”なのか?

846 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:07 ID:???
友達がいるんだったら買い

847 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:27 ID:???
ハイパースト2の仕様

乳首無、パンティ有、メモカ非対応
通信対戦無、ボーナスステージ無
真空投げ無、初代のカウンターダメージ有
BGMのArrangeは3DO版
豪鬼選択コマンドは当時のまま
XのSキャラはSUPERにカーソルを合わせて
スタートを押しながら決定で選択可能
Xの調整無キャラはスタートを押しながら決定で選択可能
真、天豪鬼使用不可
一人プレーでスパコンゲージ調節不可
ゲーム中にキーコンフィグ不可
低音質SE
旧SEの大蹴りのSEなんて完全に変

848 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:47 ID:???
ヒット音、ボナステ無で買う気うせた

849 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:49 ID:???
家庭用スレと全く同じレスがあるせいかどっち読んでるのか混乱するな。

850 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:51 ID:TJXxgjRp
>>847
SEはこもってるけど大蹴りの音はあれだろ。
SFC版はガキーンやったけどなw
てかここの連中はアーケードやったことあるヤツ少ないのか?

851 :ゲームセンター名無し:03/12/20 00:59 ID:???
もしかして小足→波動はできるけど、小足→小足→波動はできない?
キャンセルかからない気がするけど。
Xケンで小足レッパとかできないと悶える・・・・

852 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:01 ID:???
>>851
それはストII共通の仕様だよ。

んで、それを可能にするテクニックもある。
詳しくはT.Akibaさんのサイトを見よう。

853 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:06 ID:???
ゲーセンででたら懐かしさのあまりやってしまうな〜
でも変にバランスとってあったらそれはそれでオリジナルじゃなくなるし
かといって対戦ツールとして機能しないとしんどいし

854 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:08 ID:???
一部の終わってるキャラ以外は意外といけそう

855 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:13 ID:???
初代ザンギとかスクリューハメできないと完全に終わりそう
波動拳をジャンプしてよける事すら至難の業だったし

856 :851:03/12/20 01:13 ID:???
>>852
アリガトウ。空キャンかければいいみたいだね。

857 :851:03/12/20 01:25 ID:???
出来たけどこれ実戦でヒット確認しながら使えるようになるのかな・・・・・

858 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:30 ID:???
>857
なるよ。

859 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:44 ID:???
ターボ1なら余裕で小足ヒット確認レッパ出来る俺。
ターボ3になるととたんに出来なくなる俺。

エックスだと全国的にはやっぱりターボ3固定が多いのかなあ?
ハイパー稼動する頃までにターボ3にも慣れておかねば。

860 :ゲームセンター名無し:03/12/20 01:48 ID:???
買ってきまつた
かなり面白い
しかし、一緒に対戦してくれる香具師いなくてきつい・・・


861 :ゲームセンター名無し:03/12/20 02:05 ID:gx7mMt3D
ターボチュンリーがいいね
気孔拳を追いかけていたころのチュンがいっちすき


862 :ゲームセンター名無し:03/12/20 02:50 ID:???
対戦相手いないとあっというまに飽きそう・・・
とボソッと本音を語ってみる。

863 :ゲームセンター名無し:03/12/20 05:40 ID:L731pooG
隆の垂直JK(中だったか?)のズボンのドット欠けは再現されてますか?

864 :ゲームセンター名無し:03/12/20 05:41 ID:???
されてるよ

865 :ゲームセンター名無し:03/12/20 08:57 ID:???
ノーマルキャラでエックスキャラに挑むゲームとなってる

866 :ゲームセンター名無し:03/12/20 09:00 ID:???
このゲームってアーケードじゃ出ないの?

867 :ゲームセンター名無し:03/12/20 09:08 ID:???
そのうち出るけど少ない

868 :ゲームセンター名無し:03/12/20 11:00 ID:???
カプコン宛のアンケートフォーム
ttp://www.capcom.co.jp/inquiry/form.html
ドゾ

869 :ゲームセンター名無し:03/12/20 12:01 ID:???
俺はそのままだしてもいいよ
なんかやってて面白いし
2003あたり外して入れて欲しいね

870 :ゲームセンター名無し:03/12/20 12:17 ID:???
ゲーセン版では、対戦ラウンド数増やせるようにして、乱入された方もキャラ変更可能にして欲しいね

871 :ゲームセンター名無し:03/12/20 13:39 ID:???
ムービーのガイルいいところなしにワロタ

872 :ゲームセンター名無し:03/12/20 13:51 ID:???
完全版はX箱で出すのはどうだ?
通信対戦も快適そうだし海外でいい結果が出そうなのだが・・・

873 :ゲームセンター名無し:03/12/20 13:56 ID:???
アメリカ辺りだと無理だな

874 :ゲームセンター名無し:03/12/20 13:57 ID:???
>>873
そうですか・・・諸ボーン

875 :ゲームセンター名無し:03/12/20 17:32 ID:???
オープニングのところ、STREETFIGHTER2がでかくなるところ、
一種類ずつしか収録されてないよね

876 :ゲームセンター名無し:03/12/20 18:27 ID:???
画面がボケてて・・・目が・・・目がぁぁぁぁ!!

やる気なくすわ。視力下がるっつうの。

877 :ゲームセンター名無し:03/12/20 18:28 ID:???
CPS2版に期待します。

878 :ゲームセンター名無し:03/12/20 18:49 ID:???
ケンの弱昇竜に反撃できないんだけど

879 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:01 ID:???
画面がぼやけるのって
アンチエイリアシングが効いてるんじゃないの?

880 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:11 ID:???
アンチエイリアンを切れるモードがあればな〜

881 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:14 ID:???
アンチユイリマンはどうにかできませんか?

882 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:23 ID:???
画面モードがヨワいのは悲しいね。
アンチェリはもちろん縮尺とか任意にできりゃ良かったのに。

あと、PS/SS/DC用に事前に縮小調整したドット絵とかがあるなら、
それも利用できたろうに。そんなの無いかもだが。
輪郭線調整があったって話はどっかで見た。

883 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:31 ID:???
                r,''ヘ_
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ
      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、



884 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:38 ID:???
実はザンギはバックジャンプボディをしているに一票(ハガーに影響を受けた)

885 :ゲームセンター名無し:03/12/20 19:42 ID:???
時間切れ寸前ならそれもアリ…かと思ったけど、この間合いだと落とされそうだ

886 :ゲームセンター名無し:03/12/20 20:09 ID:???
ザンギ「ハァハァ…もうしんぼうたまらん、がいる〜〜!!」

ガイル「やさしくしてね…♥」

887 :ゲームセンター名無し:03/12/20 21:51 ID:???
CPS1版のキャミィだのホークだののステージ曲があるのに感動した

888 :ゲームセンター名無し:03/12/20 22:17 ID:???
ホーク、フェイロン、DJ、豪鬼の曲もあるってことか

889 :ゲームセンター名無し:03/12/20 22:20 ID:???
このゲームのためにわざわざ作ったのかな…

890 :ゲームセンター名無し:03/12/20 22:42 ID:???
SFC版スパストの使ってるらしいっすよ>CPS1スパキャラの曲

891 :ゲームセンター名無し:03/12/20 22:43 ID:???
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1071640760/142

892 :ゲームセンター名無し:03/12/20 22:59 ID:???
みんな片山、片山呼び捨てにしてるけど、知ってるのか?。
所沢近辺でスト2やってれば戦ったことある人いると思うけど鬼神のように
強かったよ。生き物のようなという表現が似合うかな?

893 : :03/12/20 23:28 ID:???
CP1版スパIIオープニング曲もあるね

894 :ゲームセンター名無し:03/12/20 23:29 ID:???
またザンギ厨が沸いてきたよ。

895 : :03/12/20 23:34 ID:???
なんか初代ザンギのラリアットで下タイガー避けれてるんですが…

896 :ゲームセンター名無し:03/12/20 23:43 ID:???
>>894
ごめんなさい。だってザンギしか使ったことないし。
ただザンギ云々より、片山さんを知らない人が勝手なこと書いてるのが
なんか頭にきて。

897 :ゲームセンター名無し:03/12/20 23:50 ID:???
>>892
詳しく

898 :ゲームセンター名無し:03/12/21 00:34 ID:???
>>896
894は前に言い負かされた厨房だろ。無視していいよ。
俺も校長(だよね?)がいかに凄いかは知ってる。


899 :ゲームセンター名無し:03/12/21 00:42 ID:???
>>895
マジか?
ザンギには嬉しい調整だが…なんだかなぁ(;´∀`)

○ミュで初代をやってみた。CPUに対してきわめて普通に当て投げ出来なくなってる程衰えている事に驚愕_| ̄|○
KOFはダメでもこれならと思ってたのに…

900 :896:03/12/21 01:05 ID:???
>>898
えっ!コング知ってる方ですか?

901 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:11 ID:???
家ゲー板にも書き込んだのだが・・・
VSモードでCPU操作にさせることってできます?

X以外のCPUキャラと闘いたいのに・・・
もしかしてスパ2Xベースだから無理??

902 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:34 ID:???
言い負かせたって・・・(w
まだキャラ性能でザンギ最強説信じてる人いるのか?
ウメハラ最強でリュウ最強を信じるのと同レベルだな(w

903 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:43 ID:???
初代ザンギって一回転ばせれば勝ち確定なんだから強いんじゃない?

904 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:44 ID:???
リバーサルあるからそうそうハマらんよ。

905 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:46 ID:???
ってハイパーの話じゃないのかな。
初代だったら確かに転ばせりゃ何とかなる、みたいなところはあるよね。
そこに至るまでの攻防が面白かったよ。

906 :ゲームセンター名無し:03/12/21 01:54 ID:???
完璧にリバーサル決められる奴と
完璧にハメられる奴なんて、このスレに果たして何人いるんだろう?

907 :ゲームセンター名無し:03/12/21 02:00 ID:???
とりあえずアケ版出るまでPS2は様子見しておくことにした。
それまではエ(ryでうで研いてる。


にしても、つくづくターボってやっつけ仕事だったんだなと思った。
デフォの色は変だし、へんな使いまわし技は多いし・・・・
ターボやったあとにスーパーやると、スーパーが数倍よく感じるわ。

908 :ゲームセンター名無し:03/12/21 02:07 ID:???
今ハイパーやっててふと気付いて試してみたんだが…
初代キャラ、やっぱりリバーサル出せん。

再現してくれるのは嬉しいんだが、これで初代キャラは相手によっては
完全ハマりがありえる、という結論に達してしまうのが何ともはや。

>>904
ということで初代キャラ限定ならハマりそう。

909 :ゲームセンター名無し:03/12/21 02:15 ID:???
>まだキャラ性能でザンギ最強説信じてる人いるのか?
誰もそんなことは言ってないと思うが。
中足すかしスクリューなんて存在しない!とか厨房が暴れてたのが真実。

910 :ゲームセンター名無し:03/12/21 04:07 ID:???
そう、初代はリバーサルが出せないから本当に「ハマる」。

>>902
俺もザンギ最強説なんざ、このスレでもリアルでも
今まで一度も聞いたことがない。

911 :892:03/12/21 06:08 ID:???
ザンギは決して強くないと思う。ただ思い入れが桁外れに強くなりやすいキャラ
ではないかと。そういう自分も膨大な金額を注いできたわけで。
その注いできた時間が結構良い思い出。最強だったら笑うけどね。
>>892
詳しく?
「アカギ」って漫画知ってる?知らなかったら読んでみて。そのアカギがザンギ
使ってるようなもん。分かりにくい表現だねw

912 :892:03/12/21 06:10 ID:???
なにやってんだ俺は・・>>897じゃねーかよ
自分にレスしてどうするんだよw
もう!コングなんか潰れちまえ

913 :ゲームセンター名無し:03/12/21 06:53 ID:???
初代ってマジでリバサ出なかったっけ?

当時、「起き昇、起き昇」言ってたのは幻想だった?

914 :ゲームセンター名無し:03/12/21 07:15 ID:???
初代は血ヘドを吐いても出ないよ

915 :ゲームセンター名無し:03/12/21 07:19 ID:???
ガーン 当時絶対に出もしないものをみんなで必死こいて狙ってたとは…

出たっては思いこみだったんだね 微妙にショック

916 :ゲームセンター名無し:03/12/21 10:20 ID:???
対戦ツールとしてみた場合できはどうなの?

917 :ゲームセンター名無し:03/12/21 10:26 ID:???
ダイヤグラム作るのめんどくさそうね

918 :ゲームセンター名無し:03/12/21 10:38 ID:???
初代ムックで作者がフレイム吐かれてても昇龍出る、とは言ってたよね。
だから、初代はガード硬直後にはハマるけど、起き上がり直後はハマらない、と思ってた。

でも、完璧なジャンプ重ねに起き昇出たことなかったけどね。
「出ないって」といつも相手にたしなめられてた。

校長知ってる人がここにいたとはなあ。懐かしいよ。

919 :ゲームセンター名無し:03/12/21 12:07 ID:???
>>909
ザンギが強いって言ってた知障がいたのも事実。
ハイパー出て初代ザンギ使ってるやついたら
Xガイルで弱Pとソバットだけで潰してやるよw

920 :ゲームセンター名無し:03/12/21 12:39 ID:???
>>919
ザンギが強いといってたやつがいたのは確かにあってるが
君も根本的に話がわかってないと思う

921 :ゲームセンター名無し:03/12/21 12:44 ID:???
どのキャラが一番強いとかどうでもよくね?

922 :ゲームセンター名無し:03/12/21 13:41 ID:???
>>919
ワロタ

923 :ゲームセンター名無し:03/12/21 13:59 ID:???
上にザンギvs他全キャラが10:0とか書いてあるけど(w
理論なんて言うけど、実践したことも見たこともない
1ドット1フレーム単位の対戦で、判定やリーチが極端に
強いわけでもないザンギが、全キャラ10:0つく根拠はなんだろうね。

924 :ゲームセンター名無し:03/12/21 14:36 ID:???
初代のリバサ昇龍って
「硬直が解ける前に6231>P押し>硬直解け>P解放」
で、重ねが完璧ならガード/隙があれば昇龍、、だった気がする。

925 :ゲームセンター名無し:03/12/21 15:03 ID:???
>>919
まだ、
 こ の 馬 鹿 は 生 き て い ま し た か?


926 :ゲームセンター名無し:03/12/21 15:52 ID:???
>>925
おまえもいい年なんだからいちいち反応すんな

927 :前スレ1000:03/12/21 16:27 ID:???
今日店逝って来たけど無かった、まぁ買うのは確定だからそのうちに。

928 :ゲームセンター名無し:03/12/21 16:44 ID:???
( ´,_ゝ`)最近ネタにマジレスするヤシ多いな

929 :ゲームセンター名無し:03/12/21 17:58 ID:???
初代ザンギ最強説は極端だな。
リバーサルが無い上にスクリュー後の間合いが離れないから、
どんな相手でも一度捕まえれば、という夢のある可能性の話を言ってるだけでしょ。
ただ、実際はその一度捕まえるというのが性能上非常にツラいわけで。
捕まえてからも、完璧にハメなきゃいけないプレッシャーもあるし。

>>918
初代の頃のメスト増刊には確かにそう書いてあるな。
だけど初代でリバーサル昇竜は出ないのよ。

>>924
いわゆる初代のリバサって、そういう意味だろうね。


930 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:05 ID:???
初代ザンギ(非ハイパー)で起き上がりダブラリを狙うと声だけするんだよな
どういうことだろう?

931 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:10 ID:???
出た瞬間に潰されてるとか?判定弱かったでしょ

932 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:13 ID:???
>>924
いわゆるガード昇竜はリバサとは別扱いのテクニックじゃなかった?
併用して安全度を高めよう的な。

933 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:18 ID:???
>>931
いや、リバーサル出来ないから声が出るのは変かなと思って

こんな感じ
転倒して体力0ドット>重ね波動>起き上がりダブラリ>プゥ、ウワァ

934 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:43 ID:???
投げと一部キャラの声だけはリバーサルで出なかったっけ?
ダルで「ヨガ」って声のみリバサw

投げだけはリバーサルで出るけど、レバーを真横に入れる必要があるので
下段がお留守に。しかし、相手の重ねを吸えるために起き攻めは返すなら
これしかない。格ゲーでいまだに相手の起き上がりに下段技を重ねるのは、
このときの名残りだと聞いたことがある。

935 :ゲームセンター名無し:03/12/21 18:52 ID:???
このガード音いいなー

936 :ゲームセンター名無し:03/12/21 19:11 ID:???
起き昇って言葉を知ったのは、ダッシュ時代のゲーメスト記事読んだのが最初だったな。

必殺技は割と楽にリバーサル出来るが、投げは猶予2フレで大変。みたいな内容だった。
ミクロのなんとかいう名前の記事。

937 :ゲームセンター名無し:03/12/21 19:22 ID:???
初代やってたころはザンギ使ってるだけで
人だかりができたよな。
みんなガイルリュウケン春麗ばっかだったから。

938 :ゲームセンター名無し:03/12/21 19:45 ID:???
『フン!』

「すげー!また吸ったよー!」

熱かったなw

939 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:04 ID:???
スクリューハメスクリューハメワーイてか(w

940 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:08 ID:???
当て投げ→台バンのコンボが懐かしいですね

941 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:11 ID:???
真空投げ→リアルファイトのコンボモナー

942 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:14 ID:???
CPU戦でくっつきを解除出来なくて何度もそのまま放置して帰ってしまった俺。
当時の店員さんごめんなさい。

943 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:25 ID:???
>>930
ダブラリはコマンドが1フレだからリバサでるよ
通常投げも同様

溜め技は2フレ必要だからリバサ無理

944 :ゲームセンター名無し:03/12/21 20:37 ID:???
クレジット入れすぎて9を超えてしまって
他の客のクレジット無効にしてしまった俺。
ごめんなちゃい。

945 :ゲームセンター名無し:03/12/21 22:21 ID:???
アーケードのハパ2はCP2基板の予定なんだって?
なんでZERO3アッパーのようにNAOMIにしなかったんだろ

946 :ゲームセンター名無し:03/12/21 22:22 ID:???
画面が汚くなるからだと思われ

947 :ゲームセンター名無し:03/12/21 22:29 ID:???
>>945
>>946
余ったCP2の在庫を一斉処分するためでしょ。
そもそもハパ2のAC版発売はそれが目的だし。
元がスパ2Xだから、なおさらCP2で作りやすい。

948 :ゲームセンター名無し:03/12/21 22:30 ID:???
ZERO3↑は画面汚かったのか…知らなかった

949 :ゲームセンター名無し:03/12/21 22:55 ID:???
次スレ用意汁

>>948
NAOMIのモニターが鮮明な分きたなくみえたんだと思われ

950 :ゲームセンター名無し:03/12/21 23:12 ID:???
価格はどうなるんかね?

951 :ゲームセンター名無し:03/12/21 23:34 ID:???
X春麗の↓のコツ教えて下さい・・・・・・
掌底自体から繋がらない・・・・・

超必殺10段<・・・・X>
跳び大P掌底千裂脚天昇脚。歩き千裂脚だと楽。
超必殺13段<・・・・X>
めくり中Kひじ×2ビンタしゃがみ小P千裂脚天昇脚。

952 :ゲームセンター名無し:03/12/21 23:38 ID:???
こんな素晴らしいスレを今頃発見!w
ココにダッシュの全国大会出てた人いるのかな・・・


953 :ゲームセンター名無し:03/12/21 23:39 ID:???
>>947
いまさら2,3千円の基盤処分してどうするの?
ただ安い開発費で金稼ぎたいだけだろ。

954 :ゲームセンター名無し:03/12/21 23:47 ID:???
>>953
出回ってる基板、じゃなくて会社に在庫としてある基板でしょ。
交換、修理部品として残していたのを全部売っちゃうんでしょ。

次スレきぼん、濡れはダメだった

955 :ゲームセンター名無し:03/12/22 00:14 ID:???
今更在庫処分ってホントかよ
かなり前にやってんだろそんな事
>安い開発費で金稼ぎたいだけだろ。
俺もこれだと思うが

956 :ゲームセンター名無し:03/12/22 00:35 ID:???
ハイパーで遊んでるけど、
掛け声だけしてガードするって現象、少なくないなぁ。

通常技、必殺技問わず。

957 :ゲームセンター名無し:03/12/22 00:37 ID:???
’の大会って確かバルログがメインの人が優勝だっけ?

958 :ゲームセンター名無し:03/12/22 00:50 ID:???
>955
違うよ、在庫処分が目的。
金儲けなら枚数限定にはしません。

959 :ゲームセンター名無し:03/12/22 01:37 ID:???
ダッシュの大会優勝者って太刀川だっけか

960 :ゲームセンター名無し:03/12/22 01:45 ID:???
なに、ここsage進行なの?激しく見つけるのくろうしたんだけど。
さて、おっちゃんは入荷までダッシュのザンギを思い出しながら萌絵ってっかな〜。

961 :ゲームセンター名無し:03/12/22 02:11 ID:???
>>955
そもそも金儲けが出来るほど、枚数の捌けるソフトじゃないし。

某掲示板では、かつてリース向けに使ってたCP2基板が発掘されたとかで
それを捌くために開発されたため、800枚限定になったと書かれてたぞ。

・・・800枚も売れると思ってる時点で、カプコン最狂。
次なる在庫処分企画は何だろな♪

962 :ゲームセンター名無し:03/12/22 02:19 ID:???
おじさん連中が結構いるねぇ、このスレには。太刀川さんて・・・懐かしいです。
アーケードで稼動しだしたら、いたる所でリーマンファイターを見かける予感w
そういう自分もすでに三十路手前だし。ザンギ使うけど若い子にいじめられない
ようにしないとね。否定してる方が、多数いるようなので。


963 :ゲームセンター名無し:03/12/22 02:25 ID:???
800枚は売れるんじゃないの?てか、むしろ足りない気がするんだけど。

964 :ゲームセンター名無し:03/12/22 02:39 ID:HD96OtQB
かけ声だけ出してガードは、1/512の強制ガードが出ているのではないかと想像を膨らませてみる。

965 :ゲームセンター名無し:03/12/22 02:56 ID:???
512にしては頻繁に出る気が・・・<掛け声ガード

966 :ゲームセンター名無し:03/12/22 03:27 ID:???
在庫処分すれば少なからず保管費用だって浮くだろうしね。
なんつーか小遣い稼ぎ感がぷんぷんしてなんかいやぽ。

初代のころは「リバーサル出る理論」と「出ない理論」
両方見た覚えがある。「出る理論」の方が先だったから
増刊はその時期に発売されたのかな?

967 :ゲームセンター名無し:03/12/22 04:37 ID:???
初代のスト2で起き上がりにヨガフレイム重ねられ
起き上がり昇龍拳だして勝ったことがあるよ。
たしか、普通の方法じゃなくて昇龍拳を逆にいれた
記憶がある。

968 :ゲームセンター名無し:03/12/22 04:54 ID:???
ダーメストのダッシュ増刊かなんかに、対戦の歴史みたいなページがあって
初代の頃にスト2全国大会の優勝者ガイルが、野良試合でザンギに負けた。
という記事があったはず。10:0はありえないけど、極まったザンギは、
ガイルに5:5以上つけれると思う。今のスピードじゃ不可能だけどねw

969 :ゲームセンター名無し:03/12/22 05:00 ID:???
>>967
初代スト2で起き上がりに技出す時は
倒れてる足の方向を前として入力しないと出ないよ。

970 :ゲームセンター名無し:03/12/22 05:02 ID:???
>>968
>>721
「豊橋の」を忘れるな!俺の故郷だ!w

971 :ゲームセンター名無し:03/12/22 06:47 ID:???
【ザンギ】オサーンだらけのハイパースト2 'ターボ【最強】

972 :ゲームセンター名無し:03/12/22 07:25 ID:???
>>971
意味不明ですよ

973 :ゲームセンター名無し:03/12/22 08:10 ID:???
ハイパーストリートファイター2 その3 よろ。濡れはダメだった

PS2で発売中 通常版3800円
アーケードでは2004年1月稼動予定(←は電撃ソース)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031127/cap.htm

公式サイト
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/
ttp://www.e-capcom.com/puchi_capu/puchi_capu_011/index.html

動画(リアルプレイヤー)
ttp://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/streetfighter2.ram

前スレ ハイパーストリートファイター2 その2
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070465932/

974 :ゲームセンター名無し:03/12/22 08:35 ID:???
次スレ

ハイパーストリートファイター2 その3
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1072049656/

975 :ゲームセンター名無し:03/12/22 08:44 ID:???
>>966
微妙にうろ覚えだが……。
たしか初代の場合、
入力がシビアだけどタイミングが完璧ならリバーサルは出せる。
ただし、起き上がり時にレバーを後ろに入れていると、
必殺技のコマンドが成功していても立ちガードモーションが一瞬出てしまうため、
リバーサルで必殺技は出ない。


976 :ゲームセンター名無し:03/12/22 12:12 ID:???
ダッシュの全国大会の決勝戦は全キャラ勝負だった。
太刀川氏が勝ったけど
浜氏もスゴかった。
ハパ2で全国大会やんないかな・・・
年配の方達が集まりそうだけどw
もちろん俺も年配ww

977 :ゲームセンター名無し:03/12/22 12:20 ID:???

初代ザンギはガイルに勝てる
中足すかすかしてスクリューあるしはまったら抜けられない

に対してが、すかしスクリューなんてありえねえええ

とかいいだして都合のいいようにザンギが最強じゃないよって
言い換えてるだけでしょ。

根本的な議論はザンギのハメは抜けられないやガイルにも勝てない
キャラじゃないとかそんな話

初代は厳密に起きあがりがでるとかでない以前にベストタイミングで
起きあがり昇竜とか自体が難しかった だから重ねて重ねてこられたら
みんなガードしてたと思う

978 :ゲームセンター名無し:03/12/22 12:37 ID:???
>>663

979 :ゲームセンター名無し:03/12/22 13:33 ID:???
>>977
ザンギ厨はうざいからもうこないでくれ。

980 :ゲームセンター名無し:03/12/22 13:46 ID:???
ザンギ厨に言い負かされた人からでした

981 :ゲームセンター名無し:03/12/22 14:08 ID:???
ザンギ使いの方々、本気でザンギ使ってるなら変に語ったりしなさんな。
アーケードで登場すれば嫌でも見せ付ける技術があるであろう。
ザンギ厨なんて言われてるから多くを語ってはいけないよ。
俺はザンギしかろくに使えるキャラいないけど、他キャラとの有利不利
など気にならんし、気にしたところで結果は変わらない。全力尽くすのみ。



982 :ゲームセンター名無し:03/12/22 14:22 ID:???
カッチョコイイ!

983 :ゲームセンター名無し:03/12/22 14:24 ID:???
アーケードで登場してもリバーサルあるから無理でしょ
初代のゲームスピードでもないし
初代の場合ははめたら抜けられない、通常技に差し込める、
って点が重要なわけで 三回決めればKOだったからはめ自体は
そんなに何度高くもないし

984 :ゲームセンター名無し:03/12/22 14:28 ID:9/PtV5XB
限定版買ってきた
なんかメストビデオのDVDの内容があんまりすごくないと思ったのは俺だけですか
対戦も何かイマイチ感が…
ハガーはすごいとは思ったけどごり押しだし

985 :ゲームセンター名無し:03/12/22 14:39 ID:???
そりゃ全然凄くないよ、メストビデオ。
スパUX発売してすぐに出たやつだし、
なにより10年前のシロモノだもん。

986 :ゲームセンター名無し:03/12/22 15:34 ID:???
SFC版の初代スト2ってどうやったらエンディングが見れんの?
レベル1でクリアしたのが悪いのか?
腕を磨けって最後に出てきたけど・・。

987 :ゲームセンター名無し:03/12/22 15:46 ID:???
エンディングが出るのってレベル4以上だっけ?
レベル8で全部ストレート勝ち(パーフェクトじゃなくてもいい)すると、オマケもあったな

988 :ゲームセンター名無し:03/12/22 19:30 ID:???
>>962
当時厨房だった漏れも知ってるよ
ところで、おまいらはSFCのスト2全国大会は覚えてまつか?
確か、初代優勝がダルで、ターボがデヨ、スーパーがリュウ(キャラ変えはしていた)だよな

989 :ゲームセンター名無し:03/12/22 21:57 ID:???
ああ、あの解説の声がうざったいやつな

990 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:16 ID:???
初代スト2はザンギ最強伝説は本当。
リバサ必殺技がシステムにないからね。
ゲームスピードも相まってブランカの中足吸ったりが実現できるレベルの人がいたらしいから。
でもターボ3でキャミイの中足すかして投げれる人が少ないのと同じで、
万人に適用される理論じゃないよね。

ダッシュ以降のザンギ最強は幻想。
ターボのザンギはラリアットで足払いすかしてスクリューできるから強かったけどね。


それでいいだろ。 >ザンギ厨

991 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:33 ID:???
いや初代でも普通に最弱だし。
遠くから小の飛び道具出されるだけで一苦労。

992 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:33 ID:???
初代ザンギだけスクリュー入力に真上がなくても吸えるってほんとうかい?
微妙に吸いやすいかもな
スクリューの後の手数の豊富さで、ハパ2の初代ザンギも多少魅力はあるかも知れない
ダッシュザンギの立場が無さそうだ

993 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:41 ID:???
>>992
シリーズ通して真上まで入れんでも出るだろ

994 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:50 ID:???
>>992
バカめ。ダッシュザンギはなぁ…レバー真上入力+大Pの頭突きが最強だったんだぞ。
AMショー(AOUだったかな?)の時のバージョンでは頭突きを当てればピヨリ率100%だった。
正式版はちょっと弱くなったけどな(;´Д`)

ショーの時のザンギ使いの幸せそうな顔は忘れられん。
3台並んでた50インチ筐体でザンギ使い3人が連勝しまくってたぞ。
当事者の一人より。

995 :ゲームセンター名無し:03/12/22 22:57 ID:???
>>993
少なくともスーパーとXは真上必須、あとは未確認

996 :ゲームセンター名無し:03/12/22 23:05 ID:???
エックスの頭突きでも一応ピヨるし

しかしスーパーのザンギは立場ないな

997 :ゲームセンター名無し:03/12/22 23:14 ID:???
スーパーコンボゲージMAXにしてキャンセルの練習がてら遊んでるんだけど
Xリュウのいいコンボない?16段で止まってる。

998 :ゲームセンター名無し:03/12/22 23:16 ID:???
基本的に3/4ででるんじゃなかった? スクリュー

999 :ゲームセンター名無し:03/12/22 23:24 ID:???
スーパーのザンギは判定がXのSより強いかもよ

1000 :前スレ1000:03/12/22 23:25 ID:???
また1000頂きに参りますた

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

195 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.02 2018/11/22 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)