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バーチャロンオラトリオタングラムVer5.4

1 :ゲームセンター名無し:03/10/08 21:28 ID:???
置きグレ飛んだ。

過去ログ
5.2c http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1063082052/ (前スレ)
5.2b http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059577150/
5.2a http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054399520/

2 :ゲームセンター名無し:03/10/08 21:31 ID:???
2げっとぞなもし

3 :ゲームセンター名無し:03/10/08 21:32 ID:???
現存オラタンスポット

関東
・秋葉(GIGO・HEY・トライ)
・新宿(スポラン)
・渋谷(セガ)
・横浜(アメリカングラフィティ)
・柏(セガ)

関西
・梅田ミスト2  5.66 4席あり。
・難波アビオン 5.4/5.66 4set Match  OMGもあり
・三宮サンクス 5.4
・天六?     5.2

東海
・名古屋 栄

北海道
・札幌アミュ麻生(5.4)
・釧路スガイ(5.2+OMG)

4 :ゲームセンター名無し:03/10/08 22:02 ID:???
スレ立て乙。

5.4だとエンジェのフリーズショットが大幅に弱体化してしまってたな。
66で戻ったけど。エンジェを使ってる俺にとって、一番苦しかったのが
このバージョンだったな。

ちなみに昨日のGIGOで昼頃から夕方くらいまでエンジェ使ってました。
空中近接がやけに上手いサイファーが居たけど、それがここの人かな?
1ラウンドで3回斬られてた時は自虐の笑いが止まらんかったです。

5 :ゲームセンター名無し:03/10/08 22:03 ID:???
>1乙
空爆竜巻LW真空

6 :ゲームセンター名無し:03/10/09 00:17 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/

7 :前スレ928:03/10/09 02:49 ID:???
>>1オツ

言い訳がましくなっちゃいますが。
家を出た後体調崩しましてあんま気合い入れてサイファーは使いませんでした。
対戦でろくに使ったことのないテムジンとか、頭使わずマイン撒くだけのバルでやってたり。
つーかそもそも回避ができてない。あまりにもアレでした。

予告した以上は一応行った方が良いなーとは思ったんで行きましたけど、
こんなんだったら行かない方が良かったかなとも思いました。
なんか人少なかったし。平日昼間で前日予告じゃこんなもんだろうけど。

体調悪いにしてもしょぼ過ぎだったんでこっちから対戦の内容についてはノーコメント。

とりあえず今回は人が少なすぎたんで早めに予告。
次は27,8のどっちか、あるいは両方に行きます。
土日は仕事の都合上休みが取れないので行きません。
2週間くらいあればこっちも練習出来るし体調も整えられるので今回よりはマシな状態で対戦出来ることでしょう。
まあ神のレベルのサイファーを期待されても困るのであんま強すぎる人との対戦はちょっと、とか言う人にはお勧め。
とりあえず変形(SLCじゃねーぞ)逃げ大好き人間なのでBTの人とかいると嬉しいです。
あとテムジンライデンは現役の頃地元在住のまともな奴が居なかったので個人的には大歓迎。
でもスペだけは勘弁な。

8 :4:03/10/09 10:58 ID:???
>>7
平日の昼間なんで俺は会社を抜け出してのGIGO行きでした。
人は少なかったっすね。俺は途中で戻ろうかと思ったし。
なお仕事は昼間のツケで深夜までやるはめに。まあ自業自得っすね。

対戦内容はこっちも回避が出来てなくて、ボロボロです。
元々漕ぎが上手く出来ないってのもあるんですけど。
まあ、それを差し引いても楽しい対戦でした。

27、8はまた平日なんで行けるか分からんですが、
都合が付けられたらまた対戦してみたいと思います。

9 :ゲームセンター名無し:03/10/09 11:28 ID:???
秋葉GIGOってさ、右側シートのレバー悪くない?効かないわけじゃ
ないけど、押し込む感じで入力しないとダメなのよ。
店員に言っても、違いを理解されにくいのがオラタンレバーだし・・。
レバーが微妙な時はいつも、誰か折ってくれないかなぁ、とか思っています。

10 :ゲームセンター名無し:03/10/09 11:58 ID:???
悪いねー。スタートボタンの効きも悪いし。
一度メンテとしてレバーとスタートボタンを取り替えて欲しい。

11 :ゲームセンター名無し:03/10/09 11:59 ID:???
>>9
確かに若干違和感があるが、Heyよりはよっぽどまし…
レバーのほかにスタートボタンもしっかりと押さないと反応しないような気がする。
そろそろメンテをお願いしてみるかな。
GIGOの店員はちゃんとメンテできるのかなぁとそっちが心配。
コスプレの店員は役に立ちそうにないと思うと
メンテをお願いできる店員の数が少なすぎるかなと思う。

12 :ゲームセンター名無し:03/10/09 20:16 ID:???
レバーメンテをきっちりできる店では
折っても鉄芯変えるだけで終わりだから
折る意味って本当はないんだが。

レバーメンテに文句いうなら
どこがどう悪いのかくらいいってやれよ。
いい加減どのパーツが悪いのかくらい説明できるだろ。

13 :ゲームセンター名無し:03/10/10 03:33 ID:???
サンクスのサイトは消えたのか移転したのか

14 :ゲームセンター名無し:03/10/10 08:24 ID:???
店員がチャロナーのうちの地元はメンテに関しては安心だ。
これってけっこー恵まれてる?

15 :ゲームセンター名無し:03/10/10 12:02 ID:???
チロンがあるだけで恵まれてる。

OMGは結構どのゲーセンにもあったのに……

16 :ゲームセンター名無し:03/10/10 23:06 ID:???
地方は稼動機数が減少の........ 秋葉だと1時間(CAR and TORAIN)

真岡 5.66 1セット
幸手 5.4  1セット

情報 求む

17 :ゲームセンター名無し:03/10/11 13:25 ID:???
torain(*/д\*)

|-`)つtrain


|彡サッ

18 :ゲームセンター名無し:03/10/11 16:38 ID:???
秋葉まで一時間で行けるなんてうらやましすぎ。

19 :ゲームセンター名無し:03/10/11 21:54 ID:???
ミスト、Zの影響で1セット消えたって前スレで見たんだけど。

20 :ゲームセンター名無し:03/10/11 22:51 ID:???
蟹行った
ドルがいた
フェイで2回乱入した
3ラウンド取れた

無茶苦茶嬉しかった。

21 :ゲームセンター名無し:03/10/11 23:06 ID:???
蟹は・・・せめて3セットにしてくれ長すぎ。

22 :ゲームセンター名無し:03/10/11 23:41 ID:vDR5z+HO
秋葉のheyによく行くテムジンのものですが平日、夕方だと秋葉GIGOとheyって
どっちの方が人がいるのでしょう。heyで人がいない時はgigoに移動したりもしますが
めんどくさいですし、
個人的にheyのレバーは気になりません

23 :ゲームセンター名無し:03/10/12 00:13 ID:???
>>19
筐体はVS一組だけになってたけど、別にいいんじゃないの?
それより場所が問題だ・・・あれは何、隔離?

24 :ゲームセンター名無し:03/10/12 00:57 ID:???
森田屋降臨しないかなあ

25 :ゲームセンター名無し:03/10/12 02:37 ID:???
わからないように書いてるだけだろ

26 :ゲームセンター名無し:03/10/12 03:12 ID:???
>3
まだ池袋の5.66残ってるぞ。

27 :ゲームセンター名無し:03/10/12 04:38 ID:???
テムジンを使ってSTにマジ負けしました。どうしたらいいですか?

28 :ゲームセンター名無し:03/10/12 04:45 ID:???
頭を丸めろ

29 :ゲームセンター名無し:03/10/12 05:55 ID:???
>>27
そのST使いに従属しなさい

30 :ゲームセンター名無し:03/10/12 06:00 ID:???
とりあえず、そのSTの人と仲良くなって
オラタンの何たるかを教えてもらうんだな。
で、勝てるようになったら・・・フフ・・・

まあテムでSTに負けるって大抵テムの方の
無謀な先出し前ビが敗因なんだけどね〜

31 :ゲームセンター名無し:03/10/12 07:58 ID:???
テムでSTに負けるって大抵テムの方の
圧倒的な実力差が敗因なんだけどね〜

32 :ゲームセンター名無し:03/10/12 08:09 ID:???
>>27
オラタンに向いてないよ

33 :ゲームセンター名無し:03/10/12 09:04 ID:???
コマンダーで練習..........

34 :ゲームセンター名無し:03/10/12 10:26 ID:???
>>27
身投げしろ

35 :ゲームセンター名無し:03/10/12 10:51 ID:???
皆さん言い過ぎ。
キャラだ何だッていってる暇があったら
対策対策。

ネタだと思うけど、負けた理由を探して
再トライ。


36 :ゲームセンター名無し:03/10/12 11:09 ID:???
STって辛い機体だしな........
手無は 優しすぎて使ってないし 10/80でも対戦は楽だし.......

37 :ゲームセンター名無し:03/10/12 11:27 ID:???
たしかにテムは優しすぎだ罠
こんなかで俺のテムに勝てる奴どんだけいるんだろ

38 :ゲームセンター名無し:03/10/12 11:29 ID:???
あー誰もおまえさんのテムには勝てねえよ
おまえさんが世界一のテム乗りだよ

39 :ゲームセンター名無し:03/10/12 11:58 ID:???
世界一のテム乗りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!

40 :ゲームセンター名無し:03/10/12 15:06 ID:???
>>27
で、そのSTにはどこに行けば会えますか?

41 :ゲームセンター名無し:03/10/12 17:55 ID:???
むしろ負けてくれるテム使いには
どこに行ったら会えますか?   byST使い

42 :999:03/10/12 19:03 ID:???
昨日カニにいたドルは僕でした。どうも。

遅めの時間にテムジンとバドス?の結構上手い二人組みの
人が来てて、面白い対戦ができたのでもっとやりたかったんですけど
すぐ帰っちゃって残念でした。

43 :ゲームセンター名無し:03/10/12 20:12 ID:???
>>41
秋葉。人が多いときとかに上下のレベル差が結構あったりするので。
問題は自分が勝ち残らないことにはそういうレベルのテムジンとは戦えない。

44 :ゲームセンター名無し:03/10/12 20:58 ID:???
森田屋さん、66かうとかいって、そんなにオラタン好きですか!

45 :3:03/10/12 21:28 ID:???
>>19
>>26
テンプレを用意する時間がなかったのでほとんど前スレのコピーですみません。
普段行ってるところしか把握してないので、
稼動状況のまとめが欲しいところ。

>>16
幸手は人いますか?
行けない場所ではないので。

46 :ゲームセンター名無し:03/10/12 21:34 ID:???
名古屋 錦三 AGスクエア栄店

47 :ゲームセンター名無し:03/10/12 22:20 ID:???
OMGかオラタンの機体画像のあるサイトを希望

48 :ゲームセンター名無し:03/10/12 23:00 ID:aR1DzvMc
森田屋って感じ悪いよね。

49 :ゲームセンター名無し:03/10/12 23:11 ID:???
>>48
しー言っちゃいけない。

50 :26:03/10/13 00:08 ID:???
>3

んじゃ詳細ね。

池袋ギーゴの5F 5.66 NewVS
VM対応してるらしいが片方の席では読めないという証言あり


51 :26:03/10/13 00:10 ID:???
付け加え
CPU戦やってる香具師は多いが対戦は盛んとは言えない

52 :ゲームセンター名無し:03/10/13 00:24 ID:???
アジカレイのほうがやばいよ。
ダーモモとかとは別の方向性で。

53 :ゲームセンター名無し:03/10/13 00:55 ID:???
広島駅前SEGAパドック5.66

54 :ゲームセンター名無し:03/10/13 01:24 ID:???
明日蟹に行ってみようかな

55 :ゲームセンター名無し:03/10/13 02:28 ID:???
明日は秋葉原に行ってみようかな

56 :ゲームセンター名無し:03/10/13 02:44 ID:???
置きグレとんだ 壁までとんだ 壁までとんで こわれてきえた

57 :ゲームセンター名無し:03/10/13 04:25 ID:???
前グレとんだ 敵までとんだ 敵までとんで 消されてきえた

58 :999:03/10/13 04:31 ID:???
>>54
もし本当に行くようでしたら時間とか書いてくれれば
僕も行こうかなとか思ってます。って別にいらんのかな。

59 :ゲームセンター名無し:03/10/13 04:35 ID:???
RWで消しちゃうと罪悪感感じるんだよなぁ…

まあ、その代わり逆立ちしても勝てないST使いがいるからいいんだけど

60 :ゲームセンター名無し:03/10/13 05:48 ID:???
>>58
唐突な54のような書き込みの通り、
特に予定もなく都内をふらつくので具体的に指定はできないんですが、
一応夕方には居ようと思います。
こんな事書けば他の人も来てくれるかと思うので、
気が向いたら宜しくお願いします。

61 :999:03/10/13 14:27 ID:???
>>60
雨が酷すぎるので弱まらなかったら僕はキャンセルの方向で。
ごめんなさい。

62 :999:03/10/13 14:52 ID:???
と思ったら余裕で止んだので行きますね。よろしくお願いします。

63 :ゲームセンター名無し:03/10/13 18:35 ID:???
>56-57
何か切ない内容だな。

64 :ゲームセンター名無し:03/10/13 22:44 ID:???
サイファーとんだ 空までとんだ 空までとんで しびれて燃えた

65 :999:03/10/14 01:29 ID:???
今日は普段見ない人が何人かいたので、54さんが誰だったのか分かんないなー。

まあ機会があればまた来てくださいね。

66 :ゲームセンター名無し:03/10/14 01:54 ID:???
OMGからずっとデン使っててフォースでもデソE系使ってたのですが
最近オラタンやるとSTがやたら面白い。

漏れマゾになったのかしら・・・つД`)

67 :ゲームセンター名無し:03/10/14 02:14 ID:???
>>65
54本人は2時頃の豪雨で濡れ鼠になって、止むを得ず帰宅しました…。

68 :ゲームセンター名無し:03/10/14 04:53 ID:???
置きグレとんだ 壁までとんだ  壁までとんで こはれてきえた
置きグレ消えた とばずにきえた  生まれてすぐに こはれてきえた
ボム ナパ 撃つな   置きグレとばそ
                           野口雨情
(-_-)
(∩∩)
 ミ→

69 :ゲームセンター名無し:03/10/14 11:44 ID:???
京都の辻行ってる人いませんか?

70 :999:03/10/14 12:04 ID:???
>>67
なぬー残念。じゃあ今度また来てください。
金曜夜はそれなりに人数もいると思うので。

71 :999:03/10/14 12:54 ID:???
カムイを見たんですが普通のバトラーでした。

72 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/14 12:58 ID:???
うわついに騙りが出た。
てことでトリップ付けますね。

>>71
趣味悪いねw。

73 :ゲームセンター名無し:03/10/14 17:06 ID:???
999さんの反応が超早い。常駐してますか?
とりあえずあんまりコテハン使いすぎるとうざがられますぜ。

バトラー視点の動画がうちだと毎度カムイになってんですが
今時のカニスポの対戦とかなんとかビデオに撮影できませんかね?
アップされてみませんか?

74 :ゲームセンター名無し:03/10/14 17:26 ID:???
>64・68
良い作品だ。


75 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/14 17:48 ID:???
暇でたまたまずっとパソコンいじってるので今日は反応が早いだけですハイ。

撮影とかは正直、カニだとキャラに偏りがありすぎてする気にならんのですよね。
あと今更僕のバトラーの動画とかアップしても面白いことないと思いますええ。

そもそもビデオカメラがないけどね!(゚∀゚)

76 :ゲームセンター名無し:03/10/14 18:26 ID:???
僕個人としては参考にするのは腕じゃなくてプレイスタイルと、
何をしようとしてるのかー、であって腕は二の次なんで。
やれないことはあまりやろうとしないだろうから
やろうとするからにはできることなんだ、みたいな感じで見まする。

キャラの偏り方では名古屋もそうそう負けないです

あとやっぱりコマンダー相手するのがだるいんです。
フェイ相手より楽で、グリス相手よりも楽な感じなんですがー

77 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/14 18:33 ID:???
高速レス。

キャラはそもそもバトラーとテムジンぐらいしか・・・って感じなんですよね。
僕の知り合いだけだと。

コマンダー戦はリードしたら建物の上を移動するだけで
コマンダーはもうすることがなくなると思います。


あと勝手にメッセンジャー登録してみました。


78 :ゲームセンター名無し:03/10/14 20:21 ID:???
必死な999が少しかわいい。

79 :ゲームセンター名無し:03/10/14 20:30 ID:???
あい、どもす。
でもそれってすでにリードしてる状態ですよね。
サイファー側としても守りに入られると何かと無効化されるので。

ドローの状態からお話してかないと意味がないようなー

80 :ゲームセンター名無し:03/10/14 20:54 ID:???
必ずレスを返す999さんがかわいい

ところで999さんは去年もこの季節に書き込みが多かった気がします
気のせいですか?

81 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/14 21:06 ID:???
>>78
必死?必死かな必死ですか?そういう意識ないんだけどなぁw。

>>79
ああ!今やっと言いたかったことを思い出したんですけど
ドローの状態での話はすでに出尽くしたような気がしてたので
リードしたらどうしよう、みたいなことを書きました。
が、サイファーがどうやってリード取るの?とかそういうのは
メッセで話したような次元なのでって感じですね。

>>80
かわいいとか言われたら照れちゃうよえへへ。
気のせいかどうかは分かりませんどうなんでしょうね。
もしかしたら1年周期ぐらいでオラタン熱がちょっと高まるのかもねー。

82 :ゲームセンター名無し:03/10/15 00:19 ID:FVsaB87Z
スポランは撮禁だった気がします。

83 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/15 01:02 ID:???
>>82
基本的には禁止ですけどちゃんと申請して頼めば撮れるかも?
大会のときとかビデオまわしたりしてたし。

84 :ゲームセンター名無し:03/10/15 06:56 ID:???
999の名前でカムイを語ってるのが熱いな(藁

85 :ゲームセンター名無し:03/10/15 07:01 ID:???
サイファーの変形アニメgif、誰か持ってねえ?
ページ消えてたよ・・・せめてファイル名だけでも教えてエロい人!!

86 :ゲームセンター名無し:03/10/15 14:18 ID:???
今から秋葉に行ってみようと思います

87 :ゲームセンター名無し:03/10/15 14:23 ID:???
>>86
何時くらいまで居ますか?

88 :86:03/10/15 15:45 ID:???
買い物ついでなので6時か7時ぐらいだと思います

BTとドル使ってたら狩り殺してくだしぃ

89 :ゲームセンター名無し:03/10/15 15:51 ID:???
ライデンの攻略サイトおせーて

90 :ゲームセンター名無し:03/10/15 17:04 ID:???
みかん拉致って自白剤打て

91 :ゲームセンター名無し:03/10/15 18:37 ID:???
西スポ、こないだフォースの10on10で思いっきりビデオ回してたひといましたよ?
どうどうとライブモニター撮ってたし。

92 :ゲームセンター名無し:03/10/15 21:39 ID:krTt8C06
俺、オラタンちょー強いんだけどどうすればいい?

93 :ゲームセンター名無し:03/10/15 21:57 ID:???
>92
社会にとって何の役にも立たない技能ですが、
その意気込みを社会貢献に利用する事は可能です。頑張って下さい!

94 :ゲームセンター名無し:03/10/15 22:05 ID:???
オラタンの意気込みって
逃げて勝つとか、壁って勝つとか、攻めてくるなとか、やってねーとか、
こんなのばかりだと思うが。

95 :ゲームセンター名無し:03/10/15 22:31 ID:???
オラタンの技能は工場勤務に最適ですね!

96 :ゲームセンター名無し :03/10/15 22:41 ID:xsaA8xrH
どうでもいいが、自分で誤入力したくせに、
偉そうに筐体上部叩くなと言いたい。
>92
何がしたいの?

97 :ゲームセンター名無し:03/10/15 22:47 ID:???
どんな戦い方してもいいが面識ない人とやる時も一発くらったらクイックメッセージで「ありがとうございました」
とか出す人間とはやりたくないなぁ

98 :ゲームセンター名無し:03/10/15 23:22 ID:???
前のラウンドがドローで最後のラウンドで
エンジェにグレネードを直撃させると
「またたいせんしましょう」と送られてくる確率が非常に高い。

99 :92:03/10/15 23:23 ID:3Sr9PqoQ
とりあえず手取りで21万ほしいです。

100 :ゲームセンター名無し:03/10/15 23:34 ID:???
>>92
sageてかこうYO

101 :ゲームセンター名無し:03/10/16 01:11 ID:???
ageなければいけないほど、深刻なのだよ

102 :ゲームセンター名無し:03/10/16 01:35 ID:???
>>85
それっぽいものを持っていたので揚げてみる。

http://www30.tok2.com/home/tf14/cgi-bin/upload/file/LOVE14_20031016013403.gif

103 :ゲームセンター名無し:03/10/16 08:26 ID:???
>>97
そういうのぶっ殺して悦に浸るゲームじゃないんですか?

104 :ゲームセンター名無し:03/10/16 08:57 ID:???
>>98
まあ、大抵グレネードは当たっても弾かれてしまうんだな。
そうすると、頭の中にドナドナが流れてくるYO。

>>103
だな。

105 :ゲームセンター名無し:03/10/16 09:32 ID:???
>>103,104
でも、自分の腕に限界もあるし、苦手キャラを選んでぶつけてくるし。
そういう人のプレイって得てして単調でクソつまらん。
その分、ぶっ潰したときの悦がこれまた、蜜の味なんだけど、正直、その手の人はいらない。



106 :ゲームセンター名無し:03/10/16 11:06 ID:???
下手な釣りだ。

107 :ゲームセンター名無し:03/10/16 13:06 ID:???
>>104
グレネードが当たって転んだエンジェに
思わずしゃがみファニーで追い討ちするとさらに弾かれて悲しくなったり。
次からは消しゴムかこかしボムで追い討ちだなと思うと
もう二度と攻撃に当たってくれなくなったり…

108 :ゲームセンター名無し:03/10/16 17:52 ID:???
秋葉GIGOって人いるのか?
この前いったが誰もいなかったぞ。

109 :ゲームセンター名無し:03/10/16 20:12 ID:???
今日で横浜AG通いも最後だ。
楽しかったよ。
みな世話になったな。

110 :ゲームセンター名無し:03/10/16 20:36 ID:???
>>105

RNA「またたいせんしましょう」

111 :ゲームセンター名無し:03/10/16 20:46 ID:???
と いうかエンジェの装甲高すぎ
対戦ならドルトレイの方がまし

112 :ゲームセンター名無し:03/10/16 21:11 ID:???
エンジェ使いにも、66の重さと堅さはイヤだという向きは多い

113 :ゲームセンター名無し:03/10/16 21:47 ID:???
エンジェはジャンプがサイファー程度で漕ぎ弱、空中ダッシュがバトラーより遅く、
地上ダッシュは速め、ダッシュ旋回はドル並み

だったら俺は使う
攻めまくり
フルレンジで主導権を握りたいです

114 :ゲームセンター名無し:03/10/16 21:48 ID:???
エンジェ使いに言わせるとあれで重いのか

115 :ゲームセンター名無し:03/10/16 22:30 ID:???
114は漕げる人
112は漕げない人

116 :ゲームセンター名無し:03/10/16 23:21 ID:???
カニに居た金髪の人、今日はありがとう。
すげー楽しかったよ。
明日も時間が出来たら行きますズラ。
サンクチュアリはあと5つくらい欲しいね。

117 :ゲームセンター名無し:03/10/16 23:24 ID:???
漕げる漕げないは置いておいて,66になってからミラーを見なくなったなぁ
昔のエンジェにはミラー張りまくられて苦労したのが懐かしい・・・
ミラーで部屋作って引き篭もってる奴とか・・・


118 :ゲームセンター名無し:03/10/17 00:49 ID:???
ミラーはゲージ50%ぐらい使うから何枚も置けなくなった。
それでもミラーは重要と思われ。

119 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/17 02:39 ID:???
>>116
いやいや僕もメチャ楽しかったので明日も是非何とか来てチョ。
僕は閉店まで余裕でいるのでよろしく。


他の人も暇なら来てくださいねー。

120 :ゲームセンター名無し:03/10/17 07:41 ID:???
ミラーのゲージよりダッシュ速度より装甲の薄さよりなにより
エンジェの弱点はゲージ効率の悪さだと思う人俺以外にいませんか?

121 :ゲームセンター名無し:03/10/17 09:12 ID:???
時間差を生かした瞬間の爆発力がすべての機体だからなぁ、仕方があるまい
それにしたって5.66のレーザーと7WAYの遅さで見切られやすくなってるんだが

122 :ゲームセンター名無し:03/10/17 09:45 ID:???
瞬間の爆発力というより、大技に隠れた小技で削り勝つというイメージの方が強いな〜。
LWかCWのゲージ回復がもうちょっと早くても良い気はするね。

123 :ゲームセンター名無し:03/10/17 12:07 ID:???
攻撃力の低下も何気に痛いけどね。
双龍がヒットしてもあまり痛くないもの。他のキャラみたいに
大量リードを逆転する攻撃がない。20%くらいは奪えるけどね。

ゲージ効率も酷くて、CWなんて0%から回復するまでに18秒くらい
掛かる。双龍、大氷柱に簡単に当たってくれる人相手なら楽勝だけど、
これらの動きを読める人と対戦すると、とたんに苦戦してしまう。

回避をもっと上手くならないとダメなんだろうな。

124 :ゲームセンター名無し:03/10/17 12:31 ID:???
なまじ5.2が強すぎたからな
5.4くらいで良かったのだが

125 :ゲームセンター名無し:03/10/17 14:53 ID:???
久々に動画あげましょうか。

今までどれをあげてないかわかんないくらいですが。
アウトバーンのバトラーエンジェはあげたんだっけ?
まあ、一つか二つあげてみます。

126 :ゲームセンター名無し:03/10/17 15:33 ID:???
>>110
「************」

127 :ゲームセンター名無し:03/10/17 15:47 ID:???
>>124
5.2は強すぎ。ミラーもヤバイし、大氷柱も周る、周る。
双龍も痛いしね。漕ぎがいらないくらい強い気体だったよ。

武装が弱体化してからは、凄くきつくなったけど。
立ちミラーの持続時間3秒、消費ゲージ40%、ダメージ0は酷いよ。

128 :ゲームセンター名無し:03/10/17 15:56 ID:???
酷いというほど弱くない。
漕ぎがなければ双龍もミラーも酷いというほどではなくなる。

結局能動的に狙える攻撃をもってないとダメ。

129 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/17 16:00 ID:???
さてさて、そろそろカニに行きます。
今日は>>116のスペの人も来るかもなので、時間があって
新宿ぐらいなら行ってもいいかなーって人は来てくださいねー。

130 :ゲームセンター名無し:03/10/17 16:29 ID:???
ちゃん様上げるならエアバ動画を

131 :ゲームセンター名無し:03/10/17 18:54 ID:???
エアバは閣下と呼ばないと反応しません。

132 :ゲームセンター名無し:03/10/17 19:34 ID:???
999さんが蟹スポに行くのは金曜日だけなのでしょうか?

133 :ゲームセンター名無し:03/10/17 20:08 ID:???
離し変わるが、機体の使用頻度は?
C=BT=ST<SY=SP=10/80=RI<<SH

134 :ゲームセンター名無し:03/10/17 20:16 ID:???
俺は
フェイ>>>>>>>スト>>バル

135 :ゲームセンター名無し:03/10/17 20:45 ID:???
エンジェ>>バル>>>>スト

136 :ゲームセンター名無し:03/10/17 21:18 ID:???
STしか使ってない。
久々の5.4は超火力(5.66比)だったよ。

137 :ゲームセンター名無し:03/10/17 22:12 ID:???
えあばは66じゃないとそれほど強くないのでゴメンナサイ。

138 :ゲームセンター名無し:03/10/17 22:20 ID:???
というかもうまったくやってないんだから、あげるわけにはいかないね。
こんなもんだったのかとかいう奴は絶対いるし。

どうしたいのかとか見れない人が多いから身内にしか回しません!
ひどいことになってるのしかないんで。諦められよ。

139 :116:03/10/17 23:35 ID:???
>129
スペじゃなくて今日はエンジェの人になってしまいましたな。
やっぱサンクチュアリはあと20個くらい欲しいね。

上でエンジェランに対して文句ばっかり出てるけど、
今日やった感じそこまで酷く無かったような気がするがどうか。
LWゲージはもうちょっとリロード速くして欲しいけど他は今のままで良いよ。
レーザーの速度が云々とかも書かれてるけどほとんど立ちで撃ってる自分には関係無いしね。
唯一文句をつけるならしゃがみ氷柱の速度がもうちっと欲しい、とかそんくらい。

またたまに顔出しますんでそんときは対戦ヨロシク。

140 :ゲームセンター名無し:03/10/18 00:24 ID:???
>>108
今日行ったけどそこそこ人いたよ〜

141 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/18 01:55 ID:???
>>132
いや、そんなことはなくて他の日にも結構な頻度で行ってますよ。
ここも常にチェックしてるので、もし来ることがあったら
予告してくれればなるべく行くようにもします。

>>139
うむー。でもエンジェもカニにはまったくいないのでよかったよー。
僕の友達も同じこと言ってたのでエンジェ使ってくれてありがとう。

そしてエンジェについてはそんなに5,66やってないからノーコメントでw。

普段行ってるとこに人が増えるのはいいことなのでモリモリ来てチョ。
キャラの偏りも大分解消されるしね!

142 :116:03/10/18 04:33 ID:???
>>141
リョウカイっすぁ。
普段行ってる場所が流行り損ねてるので今度から暇があったらそっち行くよ。
行く前の日あたりにはここに書くようにしますぁ。
ちなみにそこで通用しそうなサブはあとちょっとしかないので、
なんか他キャラも練習しておきます。
無難にバルあたりになると思う。
66ならサイファー行けるけど、5.4のサイファーは使えないのよね。
金曜の夜に新宿、懐かしい響きだw

143 :ゲームセンター名無し:03/10/18 07:48 ID:???
>>139
上での話は5.66の話でないのかな?

144 :116:03/10/18 11:21 ID:???
え、あ、うーん。
やってることは5.4だろうが5.66だろうがかわんないんですが、
戦績としては似たようなもんなんですズラ。
散らしも過半数立ちで撃ってるし、こちらの戦力は多分変わって無いと思います。
勝てる相手にはどっちでも勝てるし勝てない相手にはどっちでも勝てない。
サブ程度じゃそこまで入れ込まないのであんま細かく語れずに申し訳ない。

145 :ゲームセンター名無し:03/10/18 13:47 ID:???
ものすごーく弱くていいなら国立UFOで対戦できるよ。
家が立川近辺なんですが、国立以外にまだ残ってるかな?

146 :ゲームセンター名無し:03/10/18 13:53 ID:???
でもあんまり弱いと萎える…
乱入された相手が弱いのはまだいいけど
CPU戦やってる人がそこそこの動きしてるから乱入してみたら…スイマセンスイマセン
ってのがたまにある


147 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/18 16:03 ID:???
>>142
やたーありがとう(`・ω・´)
僕ももうちょっとサブ増やす練習しとくよ。
フェイはやっぱ疲れすぎw。

そして金曜夜に新宿はホント懐かしいね!w


あとエンジェのことはそういう意味だったなら超同意。
昨日見ててもしゃがみ雪印は1回も撃ってなかったし、
レーザーも全部立ちだったけど十分きつかったっつーか何度も負けたし。
そのまま5,66になったらこっちが弱体化した分さらに辛くなりそう。

148 :ゲームセンター名無し:03/10/18 16:53 ID:???
4thでもそうなんだけど、お察し下さいな人たちの大会が欲しい…。
負け抜きとか。

149 :116:03/10/18 16:57 ID:???
>>147
自分はレーザーの狙いがド下手だからね。
普通はブレスで動かしてレーザーを当てる、なんだろうけどそれが出来ないだけさ。
あと、ブレス+レーザーのコンボは所詮横軸に対してのみ有効だから上下回避に弱いし。
つーわけで自分はキャンセルが効き易くゲージ効率の良い立ちレーザー重視、
に追加してスライド氷柱をセット、ってのを良く使うわけです。
実際ジャンキャンを潰せるので良いダメージになってたべ?
背面逃げされてるときもやっぱLANレーザーは怖いから飛びやすいし、
その分降りるときに氷柱か、降りたあとの散らしかで2択にもなる。
んだけど、音回避しつつ全力で前逃げされるとやっぱ何も当たらないねw

66になったら嘘ナパが無くなるからミラーダッシュが有効になる分こっちが楽になると思うけど、
やる機会が無いから何とも言えんよ。

土日や祝日はカニに来たりしないの?
あの格好で行くのはやっぱりまだ抵抗があるッスぁ。

150 :ゲームセンター名無し:03/10/18 17:08 ID:???
>>148
RO厨?

151 :ゲームセンター名無し:03/10/18 19:08 ID:???
よ○れもS○Rもハンターだしな

152 :ゲームセンター名無し:03/10/18 19:45 ID:???
つか、よ〇れ4thはともかくオラタンはお察し下さいな人だから
どうでもいい。

153 :最強エンジェ:03/10/18 22:58 ID:???
このスレのエンジェ使いは話のレベルが低くてダメダメだね。
もうお話になんない。
俺のエンジェと比べるとホントカスw
まあせいぜいBTから必死に逃げ回ってろってこった。

154 :やよい:03/10/18 23:27 ID:apMQBip2
http://life.fam.cx/a014/

155 :ゲームセンター名無し:03/10/18 23:50 ID:???
世界一のテムの次は世界一のエンジェですか
いやはや兵の揃うスレですな

156 :ゲームセンター名無し:03/10/18 23:58 ID:???
>>155
良スレでしょ?

157 :最強エンジェ:03/10/19 00:34 ID:???
オラタン世界選手権とかあったら面白いな。
あったとしても俺の優勝で終わるけどなww
外国でオラタンがあるのは中国とアメリカくらいか?オーストラリアにあるとかいう
噂を前どっかで聞いたような。

158 :ゲームセンター名無し:03/10/19 00:51 ID:???
カナダ、アメリカはある
ただし主要都市のごく限られたゲーセンのみだが
例えばバンクーバーに2軒とかトロントに3軒とかそんなもんだろ
よって世界的にはチャロンの筐体が一番多く設置されてると思われる日本もしくは韓国あたりが一番レベル高いだろう
中、欧は逝った事ないからシラネ

どっちにしろチャロンに鍵って言えば日本一=世界一と言っても過言じゃなかろ

159 :ゲームセンター名無し:03/10/19 02:57 ID:???
そういや韓国のチャロン話なんぞきいたことねえな。
2D格闘やVFは結構聞くのにな。

160 :弟ボック:03/10/19 06:36 ID:???
昨日買い物ついでにカニ寄ってみたんですが誰もいなくて残念でした。
土曜は人いないんでしょうか。

161 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/19 07:34 ID:???
>>149
うんまあ正直僕も基本的にエンジェレーザーは
立ちでいいと思ってるのでいいんじゃないかな。
土日祝日も行くよ?昨日は用事があったからちょっとしか
いなかったけど、普段は金曜土曜は夕方からほぼ閉店まで、
日曜は頻度減るけど行かないことはないよ。
それも当然予告されれば行くしね。
ただ、他の人はやっぱり少ないかも。

>>160
タイミングが悪かったんじゃん?
あと僕の友達は1階にいたと思う。
とりあえず来るなら金曜に来ましょう。

162 :ゲームセンター名無し:03/10/19 11:07 ID:???
>>102
うひょーありがとー
本当はちゃんと変形するフィギとか欲しいんだけどなー
もはや手遅れっぽ・・・

163 :ゲームセンター名無し:03/10/19 13:16 ID:???
よ○れもボスも999もBTならたぶん同じぐらいじゃない?
全盛期オグマとかやかんも大差無いと感じる
やっぱムーミンのBTは異質だったな

164 :ゲームセンター名無し:03/10/19 15:07 ID:???
最初の二名は比較対象にならないと思います。弱いとかじゃなくて
基本的な動きの問題ね。ムーミンが異質なのは賛同できるけど。

165 :ゲームセンター名無し:03/10/19 15:15 ID:???
Yごれってオラタンやってたの?
オラタン5.66時代に金曜西スポはほぼ毎週行ってたけど
1回も名前聞いたことないな。

166 :ゲームセンター名無し:03/10/19 16:52 ID:???
汚れはフォースからだろ

167 :ゲームセンター名無し:03/10/19 17:08 ID:???
オラタンを東京でやってなかっただけだろ
フォースが出てから東京にきたらしいし

168 :ゲームセンター名無し:03/10/19 18:00 ID:???
http://www.spolan.com/ssl-3/event/2002-06-01-01/index.htm

169 :ゲームセンター名無し:03/10/19 19:27 ID:???
広島人のレベルは九州並だからな

170 :ゲームセンター名無し:03/10/19 19:46 ID:???
広島よりは九州のほうが強いですよ

何回か福岡に遠征に行ったけど
某有名フェイの人には一回も勝ってない気がするね!

171 :ゲームセンター名無し:03/10/19 19:59 ID:???
代々木4Jも確か広島の奴だろ?
弱いとはまったく思わないがな

172 :171:03/10/19 20:00 ID:???
>>170
うっぴー?だっけ?

173 :ゲームセンター名無し:03/10/19 20:02 ID:???
RO厨ですのでほっといてくださいw

174 :ゲームセンター名無し:03/10/19 20:20 ID:???
うっぴぃもROやってたなそういえば

175 :ゲームセンター名無し:03/10/19 20:26 ID:???
別ゲープレイヤーの話はもういいよ。

つか今更誰が強かったとかどうだとか話してもいみなくねーか?

176 :ゲームセンター名無し:03/10/19 20:55 ID:VOfMfbz3
ちと質問させてほしいんですが、オラタンのDC版攻略本って700円分の価値ありますか?
初心者には役にたつっていう程度なら買おうかと思ってるんですが

177 :ゲームセンター名無し:03/10/19 21:10 ID:???
おまえさんが何を目指してるかに因るだろ

178 :ゲームセンター名無し:03/10/19 21:42 ID:???
「使える武装が知りたい」とかならここで聞いた方が早い
「対戦で勝てるようになりたい」なら今からじゃどうやっても無理だから諦めろ
「CPUクリアしたい」ならどんな馬鹿でも2時間くらいやれば絶対誰でもクリアできるようになってろ

結論:買うな

179 :ゲームセンター名無し:03/10/19 21:44 ID:???
「なってろ」…厳しいお言葉ですな
鬼門はブラットスとタングラムと安心院辺りか

180 :ゲームセンター名無し:03/10/19 22:08 ID:???
うっぴぃはまだオラタンやってるみたいだな。

>>175
たしかに今更誰が強かったとか話しても意味ないわけだが、
東京人じゃない俺にとっては今日は蟹行きますか?なんて内容よりはまし。
だからといってそういう書き込みするななんて言うつもりないし、
もう終わったゲームなんだからそうかりかりすんなって。

181 :ゲームセンター名無し:03/10/19 22:10 ID:???
まあ、他機体はエンジェランに安定して勝てれば問題あるまい

アジムも通常戦の延長だからなんとでもなる

ブラットスは冷静な判断と正確な操作ができるかどうか

タングラムは、ダメージ稼げるパターンを発掘せにゃならんから少し頭使うな
機体によるが

まったくの初心者だと2時間は無理だろう
バルでリフレ覚えて20プレイ=3〜4時間というところでは?

182 :ゲームセンター名無し:03/10/19 22:16 ID:???
ドリキャスで仕事から帰ってきて2,3時間プレイを一週間やってればクリアだけならできるようになるだろ
ゲーセンでもドリキャでも

まあ、全盛期ならそこから始まりってかスタート地点にも立ってないけど今更だしな

183 :ゲームセンター名無し:03/10/19 22:51 ID:???
世界大会といえば、全国大会で出場枠をめぐっての遠征が問題視されてる時、誰かが、
「僕はフランス代表で出るんで、遠征して出場枠取ってきます」とか書き込んでてワロタ。
(フランスじゃなかったかも、とにかく予選のありそうにない外国)

184 :ゲームセンター名無し:03/10/19 23:05 ID:???
国後島代表
沖ノ鳥島代表

185 :ゲームセンター名無し:03/10/20 00:19 ID:???
沖ノ鳥島の面積<DX筐体の面積、じゃねーの?電源は観測所からとして。

186 :ゲームセンター名無し:03/10/20 00:47 ID:???
176です

返事ありがとうございます
プレイ時間は多分総計5,6時間くらいで、
ボス戦以外はわりと普通にクリアできるんですが、
最後のタングラムが安定しません
中ボス(ブラットス?)は、ダッシュ同時押し攻撃を覚えたら結構楽に倒せました
安心院は…出るたびに負けてます
当分あれには勝てそうにないです

目指しているのはずばりクリア安定!です
対戦は正直諦めてます
一度だけ対戦風景を見たんですが、ちょっとあのスピードにはついていけないです
攻略本は、お話を伺う限りでは必要なさそうな感じですね

アドバイスありがとうございました

187 :ゲームセンター名無し:03/10/20 01:45 ID:???
>>186
いつか立ち向かうような、熟れた果実になってくれよ
復興はしないゲームだから、新規加入者は親切にしたい

というわけで使ってる機体でも書けばアドバイスが来るぞ

188 :ゲームセンター名無し:03/10/20 04:08 ID:???
見ただけで自分のやれないことを判断できるってのはセンスあるかもしれんからがんばれ

というかこのゲームって腕を上げれば上げるほど瞬間瞬間にやることが多くなるゲームだな

189 :ゲームセンター名無し:03/10/20 08:20 ID:???
近接合戦を初めて見せられた時のショックはすごかったなぁ。

190 :ゲームセンター名無し:03/10/20 08:44 ID:???
タングラム対策

ジャンプで上昇・しゃがみ入力(ジャンプと逆にレバーを内側に倒す)で下降
どっちも普通のジャンプと同じように敵を捕捉する効果がある

はじめのうちはゆっくりと歩きながら敵の様子を見よう
攻撃が来たらダッシュで避けて、すぐに上昇か下降で敵を捕捉
相手を視界から外さない事が大切

目が開いてから相手が攻撃してくるまでに少し時間の余裕があるので、
威力の大きい攻撃を2、3発叩き込もう
目の赤い時に撃ってくる拡散レーザーは3連射。落ち着いてゆっくり避ける事

拡散レーザーが止んでから次の攻撃が来るまでにもまた少し余裕があるが、
慣れていなければ攻撃は控えた方がいい
目が青くなったら極太レーザーを撃ってくるが、これは相手の近くで飛び回れば振り切れるので、
できればレーザーを撃たれる前に適度に近寄っておこう(近付きすぎるとレーザーにぶち当たるので危険)
レーザーが止んだら、目が閉じるまでにありったけの攻撃を叩き込んだ後、遠ざかって攻撃に備えよう

こんなとこか?
タングラムはブラッドスよりも柔らかいから、無重力にさえ慣れてしまえばこっちの方が楽だと思う
頑張れ

191 :ゲームセンター名無し:03/10/20 09:23 ID:???
コマンダーに高速マチェットってありませんでしたっけ?
やり方忘れちゃった。

192 :ゲームセンター名無し:03/10/20 13:16 ID:???
海外遠征するなら九州で決まりだろ?

その際は山口にも寄って下さい

193 :ゲームセンター名無し:03/10/20 15:45 ID:???
山口って全国大会予選のとき鎖国したんだってね。

194 :ゲームセンター名無し:03/10/20 19:34 ID:???
>>191
cLTLWのしゃがむモーションキャンセルしてスライドCW

195 :ゲームセンター名無し:03/10/20 19:54 ID:???
あとはRWゲージを0にしてcRW空撃ち→RTCW

196 :ゲームセンター名無し:03/10/20 23:46 ID:???
俺66あんまやってなかったんだけど
コマンダーの前ビって妙にウザいね。
無茶苦茶食らいまくって焦った。

197 :ゲームセンター名無し:03/10/20 23:53 ID:???
186です

皆さんありがとうございます!
期待に応えられるかは正直自信がありませんが、
オラタンをたっぷり楽しみたいと思います

使う機体はまだ確定してないんです
決まったら、とりあえずいろいろ試してみて、
ネットで情報を探して、それでも分からなかったら
是非皆さんの知恵を拝借したいと思います
その際はよろしくお願いします

198 :ゲームセンター名無し:03/10/20 23:56 ID:???
二重投稿になってしまいますが、
190さん、タングラム攻略ありがとうございました
分かりやすくてとても参考になりました

199 :ゲームセンター名無し:03/10/21 12:21 ID:???
今更オラタン再熱しました。
STの近接が格好良さそうなんで使おうと思ってるんですが、テムジンのほうが良いですか?
リーチ短いと当たらないかな。

200 :ゲームセンター名無し:03/10/21 13:06 ID:???
近接「だけ」で見るならST≧テムなので
近接「だけ」に惚れたならSTでもいいよ

201 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/21 13:30 ID:???
>>163
僕が一番弱いから並べて書くのやめてー。

>>180
ごめんなさい。そしてありがとう。
世間的には終わったゲームだけど、まだまだ楽しめるいいゲームなので
普段対戦があまりできなくて燻ってる人がカニの存在に気付いてくれたらなー
と思って書かせてもらってます。


今週は明日と週末に行きます。暇な人は来てくださいねー。


202 :ゲームセンター名無し:03/10/21 13:32 ID:???
>>200
近接だけでもテム>STだと思うが。
テムが左QS近接だけでSTの選択肢がほとんどなくなる。

203 :ゲームセンター名無し:03/10/21 13:54 ID:???
今更戦術の議論なんて出来ないし、
待ち合わせやビギナー育成だけでも利用価値があるだけいいよ。

204 :ゲームセンター名無し:03/10/21 14:55 ID:???
STで近接するならナイフの妙な判定で背後の敵を斬ることを勧める

205 :ゲームセンター名無し:03/10/21 15:27 ID:???
議論にならない理由を考えると涙がでるな

206 :ゲームセンター名無し:03/10/21 16:38 ID:???
>>202
右に回り込まれたの確認したらこっちも
QS近>ガード>QS近で余裕ですが
テムジンのQS近の速度じゃSTには絶対勝てない
テムジンはナイフとどかない距離でGRしかないよ

まあ実戦ならQS近>マエビーでSTは詰みだが

207 :ゲームセンター名無し:03/10/21 17:09 ID:???
206は自称上級者ってところか。

回避力低そうだな

208 :ゲームセンター名無し:03/10/21 17:17 ID:???
>>207
お帰りはこちら。
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/

209 :ゲームセンター名無し:03/10/21 17:36 ID:???
恐らく207はQS近接>前ビに釣られて煽ってしまったんだろう。
勝手に人の実力を下に見るあたり、207の方が自称上級者の可能性が高い。

210 :ゲームセンター名無し:03/10/21 18:14 ID:???
STのほうがQS近接早いんですね。 ならST使おうかと思います。

211 :ゲームセンター名無し:03/10/21 19:07 ID:???
↑勇者認定

212 :ゲームセンター名無し:03/10/21 20:13 ID:???
>210
男なら泣くなよ

213 :ゲームセンター名無し:03/10/21 20:31 ID:???
実は210のプレイしているオラタンは5.2aだったのです。

214 :ゲームセンター名無し:03/10/21 20:37 ID:???
恥くらいいくらだってかきますよ!
僕はSTをやめません!

215 :ゲームセンター名無し:03/10/21 20:42 ID:???
>214
茶化してすまんかったな。頑張ってくれ。

216 :ゲームセンター名無し:03/10/21 22:11 ID:???
>214
誰もお前を恥ずかしい奴だなんて思わないよ、頑張れ。
会う事があったら全力で相手する。

217 :ゲームセンター名無し:03/10/21 22:31 ID:???
>>214
頑張ってライデン相手に連コしてな(プゲロンチョ

218 :206:03/10/21 22:36 ID:???
自分から名乗るから「自称」になるのに
名乗ってなくても「自称」か、おめでたいな

確定前ビーでも避けられたんでしょうか?

チャロン風煽り

219 :ゲームセンター名無し:03/10/21 22:46 ID:???
STと言えば空中前グレネードを使いこなす御仁に勝ち目が無いのですがやっぱり逆立ちしても勝てないのでいいです

220 :ゲームセンター名無し:03/10/21 22:59 ID:???
>206
開幕人と話ししてたり、開幕人にQM押されたり、開幕余所見してたりすると確定で貰う。
ついでに5.4で開幕先行入力やってても貰う。

221 :ゲームセンター名無し:03/10/21 23:13 ID:???
>>220
何を貰うんだ?
マエビ?

222 :210:03/10/22 00:33 ID:???
214は僕じゃないので。
214氏に追いつけるように頑張りマス。

テムジンの前ビって5.66だと近距離で出されると回避し辛いですか?
ライデンの空前バズは回避し辛いです。
反応してしゃがみLTファニーとかしゃがみLTボムとか斜め前スラボムとかで消すんでしょうか。
僕がやったところ、消せずに全部食らいました。
そういう状況にならないようにするのが一番かなという感想です。

それでもテムジンより前ダッシュが速そうなSTに燃えてみます。

あ、あと置きグレ楽しいですね。

223 :ゲームセンター名無し:03/10/22 00:49 ID:???
>>222
> テムジンの前ビって5.66だと近距離で出されると回避し辛いですか?

テムジンがしっかりとSTの動きを見て撃ってたら回避しづらいというか、だいぶ無理。
そういう状況にならないように動け。

> ライデンの空前バズは回避し辛いです。

ちょっと斜め後ろダッシュから横前とバーチカルターンでボムを投げつけるか、そのまま前ダッシュで距離を取るか。
遠目から撃ってきた場合は斜め前スラボムでもなんでもいいけどそういう距離じゃ撃ってこない。
しゃがみLTボムをライデンにぶつけたのでは防げない。近くにある壁にぶつけて速めに爆発させないと無理。

> それでもテムジンより前ダッシュが速そうなSTに燃えてみます。

そうかな………

224 :ゲームセンター名無し:03/10/22 00:52 ID:???
66なんて糞ゲーやらないで5.4やろうぜ

225 :ゲームセンター名無し:03/10/22 01:02 ID:???
66のが面白い

226 :ゲームセンター名無し:03/10/22 01:16 ID:???
>>224はドル使い
>>225はフェイ使い

227 :ゲームセンター名無し:03/10/22 01:27 ID:???
フェイとドルは比較代名詞だが5,4のバトラーもかなり強いと思うんだが

228 :ゲームセンター名無し:03/10/22 01:41 ID:???
66のグレネードとファニーとキャラ差に慣れたからもう66でいいよ。

229 :ゲームセンター名無し:03/10/22 02:38 ID:???
ドルは66だとまだ普通キャラだろ
サイファーとかSTの方がしっくりくる

230 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/22 02:57 ID:???
そうね5,4のバトラーは強いよね。

あと僕フェイは結構使ってたし、今も使うけど
5,66より5,4のフェイの方が使ってて面白いです。
なんつーかこう近距離をバッタで捌くのが面白いというか
むしろバッタで頑張るしかないのが面白いというかなんというかで。

そんなこんなで明日は夕方頃カニ行きますので、暇な人いたら対戦しましょう。

231 :よごれ:03/10/22 14:00 ID:???
ROしすぎなので、12月頃新宿いこうかと思います
そのときはよろしくです

>999さん
ただでさえ弱いですが、やってないのでゴミ以下ですがよろ;;

232 :ゲームセンター名無し:03/10/22 15:01 ID:???
パリオステップの解説キボン

233 :ライデン:03/10/22 15:52 ID:???
…まさか、あの伝説の技か・・・

234 :フェイイェン:03/10/22 15:53 ID:???
…ええ、わたしもきいただけなのですが…

235 :トガシ:03/10/22 15:54 ID:???
なんちゅ−とんでもねぇ技なんじゃぁ!

236 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/22 16:54 ID:???
そろそろ買い物しつつ行こうかな。

>>231 よごれさん
12月と言わずすぐ来るといいよ!

237 :ゲームセンター名無し:03/10/22 17:36 ID:???
>221
テムの前スラビ、LTリング等。
特攻とかはガードが間に合う、振りかえったら転倒したり、ノックバックしてる事が多々。

238 :ゲームセンター名無し:03/10/22 19:54 ID:???
>>220
>>221
>>237
のやり取りが意味不明なんです
誰か解説してくれ

239 :ゲームセンター名無し:03/10/22 20:30 ID:???
>>238
220のレスは207へのレスだと考えれば話が繋がる…か?

>>220
5.4に開幕先行入力は無いよ。

240 :ゲームセンター名無し:03/10/22 20:36 ID:???
ようするにバージョンの勘違いでも不意の邪魔でもよそ見でもなんでも
開幕にぼさっとしてたらなんか食らうってことだろ。
それなら別にどの武器でもあたるわけで。

241 :239:03/10/22 20:36 ID:???
いや、だから5.66だと勘違いしており先行入力してて攻撃を貰う、という事か?
駄目だ漏れも混乱してきた。

242 :239:03/10/22 20:38 ID:???
>>240
あぁもうそれでいいや。

243 :ゲームセンター名無し:03/10/22 21:39 ID:???
>>237
食らうなよ。

>>239
> 220のレスは207へのレスだと考えれば話が繋がる…か?

それでも話が繋がらないと思う。

244 :ゲームセンター名無し:03/10/22 23:29 ID:???
一人錯乱したのがいると理解しようとして感染するよな

245 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/23 00:41 ID:???
>>239
一応レバー入力だけなら先行入力あるよー。
トリガーはダメだから、バトラーで竜巻とかは無理だけど
フェイで開幕しゃがみLTカッターとかはレバー入れといて
LTLW入力するだけで出せますハイ。

246 :ゲームセンター名無し:03/10/23 04:41 ID:???
やっべ!
>>206
>>207
>>220
>>221
>>237
>>238
と読んで来て、理解して解説してやるぜいとか思ってたら
読めば読む程意味不明になってきた。
>>240
の見解が妥当っぽいが、それでも確信持てない。
俺頭わりーよ!!


247 :ゲームセンター名無し:03/10/23 14:42 ID:???
よーし漏れもST使っちゃうぞー。
テムジンなんかにいちころだ。

248 :ゲームセンター名無し:03/10/23 16:30 ID:???
テムジンはまだまだ良い方だよ。

249 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/23 23:16 ID:???
あー明日は金曜なんですけど、夕方用事が入ってしまって
いつもより行くのが遅れます。それでも7時前には着くと思うので
暇な人は来てくださいねー。

250 :ゲームセンター名無し:03/10/23 23:41 ID:???
なんだか、明日は新宿を通る気がするので行くかもしれません。

251 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/24 00:15 ID:???
>>250
はーい待ってまーす。


日本シリーズが延びたせいで寝る時間がー!

252 :ゲームセンター名無し:03/10/24 14:00 ID:???
ガン攻め出来る機体ってありますか?
バトラーが一番?

253 :ゲームセンター名無し:03/10/24 14:26 ID:???
ガン攻めと言ったらテムジンだろう。

254 :ゲームセンター名無し:03/10/24 14:45 ID:???
250に同じく。
6時ごろいるかも知れない。

255 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/24 14:46 ID:???
>>252
ゲージが尽きると攻めれなくなるのはどのキャラも同じなんですけど
上手くゲージを使ったときに、一番長い時間攻めを継続できるのは
テムジンかなーと思います。ただ、攻めるときの攻撃の密度なら
バトラーより濃いキャラはいないでしょう。

テムジンは立ちLTボムとカッターで消しつつ前に出てプレッシャーを
かけていって、最終的にダッシュライフルを狙うので、攻めにかける
時間が長い≒攻めの継続時間も長いって感じ。
バトラーは相手のゲージの状況を見て一気に距離を詰めて
自分のLWゲージが尽きるまで近距離で好き放題暴れるので、攻めの
時間は短いのかな多分。
と言っても相手キャラによっては変わってきちゃうけどね。

ただ、バトラーは竜巻を上手く回せるようになれば80秒間ずっと
プレッシャーをかけ続けることもできなくはないと思うので、最終的
には>>252さんの好みで決めるといいと思います。


長文でホントすいません。

256 :250:03/10/24 15:53 ID:???
だいたい行けるとしたら7時か8時か9時くらいの見込みです、残業それ次第…

257 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/24 16:07 ID:???
>>254
はーい。僕も6時前後到着予定ですのでよろしくお願いしまーす。

>>256
もし遅くなっても僕は確実に閉店までいるので安心して来てくださいね。
他の人がいるかどうかは分かんないけど・・・。

258 :252:03/10/24 16:12 ID:???
ありがとうございます。
テムとバトラーを使ってしっくり来るほうを使ってみます

259 :250:03/10/24 17:06 ID:???
>>257
予定が消えた。残業の予定がなくなったが新宿を通らなくなってしまったよ。
だから、今日は秋葉に行きます。

260 :ゲームセンター名無し:03/10/24 17:48 ID:???
蟹か・・・久々に行ってみよう。
もうあの頃のようには動かせないだろうが・・・。

しつこくサイファーとか安心院使ってるの見たらよろしく。

261 :ゲームセンター名無し:03/10/24 17:59 ID:???
なんか、久々にオラタンやると昔は使ってなかった攻撃とかの使い方を考えるのが楽しかったり
特にRT攻撃系の用途を考えてハマルと楽しいね

まぁ、今でもどう使えばいいか分からない攻撃も色々あるけど・・・

262 :ゲームセンター名無し:03/10/24 19:42 ID:???
しゃがみエビのことかーーーー!!

263 :ゲームセンター名無し:03/10/24 19:57 ID:???
>>261
なんか、久々にオラタンやると昔は使ってなかった攻撃とかの使い方を考えるのが楽しかったり
特にRT攻撃系の用途を考えてハマルと楽しいね

その一方で、全盛期ですらワンパと言われる行動を十年一日のごとくやってるのもいるな。

264 :ゲームセンター名無し:03/10/24 20:08 ID:???
そんなことばっかりやってると森田屋になるぞ
他人様から見たら叩く材料になるだけなんだよっ

265 :ゲームセンター名無し:03/10/25 00:47 ID:???
ジャンプからのLT+CWハーフキャンセル

266 :ゲームセンター名無し:03/10/25 00:59 ID:???
>>262
しゃがみなら相手の高さに向けて結構な速度で彼方まで飛ぶし、ダメージあるじゃん。0.2%くらい。
立ちエビなんかどうやっても減らない。というかダメージがないのでhitの表示も出ない。
ジャンプエビは当てるのがものすごく難しい。

あとタングラムにエビで0.2%ずつ削れる。

267 :ゲームセンター名無し:03/10/25 01:33 ID:???
フォースだとエビフライになって強くなったよな

268 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/25 01:39 ID:???
>>258
がんばってくださいねー。

>>259
今日はなんだかメチャんこ人いたのに残念。

269 :ゲームセンター名無し:03/10/25 02:51 ID:???
AGスクエア栄店

270 :ゲームセンター名無し:03/10/25 04:20 ID:???
>>266
立ちエビは敵が近い場合限定で
CWゲージ調整で結構使うんですよ


271 :ゲームセンター名無し:03/10/25 12:04 ID:???
今更QS近接ガード真空の練習を始めました。
どれくらい判定発生が速くなるのかと思って動画に取ったけど、発生フレームは変わらず。
QS近接ガードって別に攻撃判定が早く発生するわけじゃないのね。
ヒットと同時にガードが成立するとガキーンって音が鳴るんだね。

ひとつ勉強になりました。

272 :ゲームセンター名無し:03/10/25 13:56 ID:???
5.66のフェイってそんなに強いんですか?

というか、真空やりかたわからない∧||∧

273 :ゲームセンター名無し:03/10/25 15:20 ID:2Vv6b3hZ
5.4のエビなら使い道はあるよ、5.4ならね・・・

274 :ゲームセンター名無し:03/10/25 15:58 ID:trnxYVov
無敵!!32連勝!!

275 :ゲームセンター名無し:03/10/25 17:33 ID:???
今からカニ行きます。
定期万歳。
晩飯は食ってから行きます。
思う存分狩り殺してやってください。

276 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/26 01:39 ID:???
>>275
おつかれー。今日はサンクチュアリでなかったねw。
そしてクイックステップがきれいに使えて超満足な一日だったよ。


277 :特攻重要:03/10/26 07:07 ID:???
>>276
クイックステップを使うと動きが綺麗に見えるし効率的だよねー。
そっちにクイックステップを多用されるとこっちも使わないと対抗出来ない、
っつーのを改めて実感しました。
けどやっぱバトラーよりも有効な牽制・迎撃武器が無いので最後はやっぱ斜め鎌に頼るハメになるけど。
普通のバトラーは近づいたらすぐ空爆か横ナパなので逃げやすいし迎撃できるんだけど
クイックで様子見しつつ竜巻とボムで粘られるときっついっスぁ。
片やこっちは右くらいしか現状では有効打がないしね。
つーわけで次からは赤弾も混ぜてみたりしてみます。青はあんま効果無さそうだからー。

勝ってるのは鬼火。私は鎌とランチャーで援護するだけ。がんばれ鬼火ー。

278 :ゲームセンター名無し:03/10/26 13:49 ID:???
>>273
5.66のエビってどれくらい弱体化してる?
近くに66ないため4しかやってないから判らないんで。
ダメージとノックバックがなくなった?

279 :ゲームセンター名無し:03/10/26 14:58 ID:???
>>278
はぁ?66やった事無いって?
ねぇ、悪いことは言わないよ。
なにも知らないほうが幸せだよ。
いい事なんて何もないよ。知ったら絶望するだけさ。

280 :ゲームセンター名無し:03/10/26 15:29 ID:???
弱体化っつうかなぁ・・・
無かったことになってるっていうかなんていうか・・・

結局、亙の嫌がらせなんでしょ?
グレも5.4と変わってねえとか言いやがるし
ハイハイ、ソーデスネー

281 :ゲームセンター名無し:03/10/26 15:46 ID:???
>>278
無理偏に絶望と書いてストライカーと読むんだよ。
ねぇ、悪いことは言わないよ。 いっぺん機体乗り換えてみたら?
いい事なんて何もないよ。
どんなに稽古しても雷電とがっぷり四つに戦える日は来ないさ。

282 :ゲームセンター名無し:03/10/26 15:51 ID:???
66の前スラグレって性能上がってないか?久々に5.4触って、66と同じ感覚で撃ったら、当たる気がしませんでした。
まぁ、相対的に考えると弱体化しているだろうけどね。

283 :ゲームセンター名無し:03/10/27 01:04 ID:5710oiZQ
エビなんてただの飾りですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。

284 :ゲームセンター名無し:03/10/27 07:39 ID:???
>>282
>66の前スラグレって性能上がってないか?

ないない('A`)

285 :ゲームセンター名無し:03/10/27 12:22 ID:???
当たらない性能、ダメージを与えない性能なら上がってる

まあ入力から出るまでが早くなった気はする
あと赤い方が青い方にくっつくから消されにくくなったのはある

ただ総合的に見れば、俺のグレを返せ

286 :ゲームセンター名無し:03/10/27 12:33 ID:???
前スラは多少性能が上がったのかもしれないが、並みの性能があった斜め前スラが全く使えなくなったな

287 :ゲームセンター名無し:03/10/27 12:58 ID:???
>>285
> あと赤い方が青い方にくっつくから消されにくくなったのはある

でも、そのおかげで弾かれると両方ともダメージがないという欠点もできてしまったが。

288 :ゲームセンター名無し:03/10/27 18:36 ID:???
西、蟹、池袋とかでまたユーザー主催?の大会とかやってくれないのかな。
わざわざ行って廃墟だと辛い。

289 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/27 19:25 ID:???
>>288
うーんいつかそんな話が出る気がしてました。
でも申し訳ないんですけど、現状僕はそこまでのやる気はないです。
けど金曜夜は間違いなく人がいるはずなので、暇があれば
一度来てみてください。

290 :ゲームセンター名無し:03/10/27 20:18 ID:???
>>289
金曜夜にランバトを開催してください。

291 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/27 20:58 ID:???
>>290
ホントに申し訳ないんですけど、なんつーんですかね
誰でも気軽にフラーっと来て、レベルの高い対戦ができる
そんな感じの雰囲気にしたいのでそういうイベント的なものは
あんまりやるつもりはないんですよね。
というか現状いる人たちの中には単にゲームをするのが楽しくて
オラタンしてる人もいると思うので、ランバトとか大会をやっちゃうと
そういう人たちを排除することになりかねないので難しいです。

あと大会やるにしても現状の人数だとちょっと・・・って感じです。
とはいえ何の目標もなくやるのもなぁって人もいるとは思うので
もう少し人が増えてきて、そういう意見が出るようなら店員さんと
話してみてちょっと考えるかもしんないです。

何にせよ人が少ない状態ではお店側にも迷惑がかかるので
人口が増えるのが先って感じで。


まあなにより問題なのは運営がめんどくさいこと!
やることになったら結果まとめたりしてネットにアップしてー
とかするの僕でしょ?そこまではできないなーと。そんな感じ。

長文でごめんなさい。

292 :福岡オラタン対戦会:03/10/27 22:42 ID:???
11/8土曜日 16:00〜
福岡の天神GIGOで5.66の大会が行われます。
定員32名 VM持参OKです。
以上宣伝でした。


293 :ゲームセンター名無し:03/10/28 01:22 ID:???
毒杯も無さそうだしな

294 :ゲームセンター名無し:03/10/28 14:43 ID:???
毒杯は運営が面倒なので多分二度とやらないと思います。

295 :ゲームセンター名無し:03/10/28 15:09 ID:???
>>292
これってプレイヤーが開いた大会?
いいねー福岡の人はやる気が有って。
999さんも見習ってくださいよw

296 :ゲームセンター名無し:03/10/28 15:17 ID:Lyx+bQNV
>>295
じゃあお前が開催しろ

297 :ゲームセンター名無し:03/10/28 15:29 ID:???
>>296
わざわざageていうことか
お前こそ開催してみろよ

つうかマジレスすると
俺みたいな無名なのが開いても人集まらないだろう?
店員とのコネも無いしよ。
その点999さんみたいな有名人ならやる気さえあればできると思うんだがどうよ。

298 :ゲームセンター名無し:03/10/28 15:41 ID:???
新宿でやると酷い目に合うから、知ってる奴はやらんだろう。
地方ならいざ知らず。

299 :ゲームセンター名無し:03/10/28 17:13 ID:???
★典型的な正統派メイド服


頭飾り:
Head-dress
("Katjusha","White-brim")
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ,ィ^!^!^!ヽ,
                    ,/゙レ'゙´ ̄`゙'ヽ
襟:.                 i[》《]iノノノ )))〉     半袖: Puff sleeve
Flat collar.             l| |(リ〈i:} i:} ||      .長袖: Leg of mutton sleeve
(Shirt collar.)           l| |!ゝ'' ー_/!   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  /::El〔X〕lヨ⌒ヽ、
衣服:               (:::::El:::::::lヨ:::::::::::i        袖口: Cuffs (Buttoned cuffs)
One-piece dress         /::∧~~~~ヽ;ノヾ;::\_,  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  /:_/ )、_,,〈__`<´。,ゝ 
               _∠゚_/ ,;i'`〜〜''j;:::: ̄´ゞ'''\_     スカート: Long flared skirt
エプロン:           `つノ /j゙      'j;:::\:::::::::;/´::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Apron dress            /;i'        'j;::::::::\/ ::::;/
(Pinafore dress)         /;i'         :j;:ヽ:::/ ;;r'´    アンダースカート: Petticoat
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   /;i'       ,j゙::ヽ/::;r'´    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 /;i'_,,_,,_,,_,,_,_,_,_,i゙::::;/ /
浅靴: Pumps        ヽ、:::::::::::::::::::::::__;r'´;/            Knee (high) socks
ブーツ: Lace-up boots     `├‐i〜ーヘ,-ヘ'´          靴下: Garterbelt & Stocking

300 :福岡オラタン対戦会:03/10/28 18:26 ID:???
>>292
違います。
店側が開いてくれました。
頼んだ訳でもないのでなぜ開かれたのかは謎です。
でも実況とかはプレイヤーがやるようです。

あと書き忘れてましたが参加費は一人100円です。

301 :フェイにキャラ負け:03/10/28 19:58 ID:???
ランバトってあれだろ?
ランキングバトルだべ?
やるまでも無く999が1位不動だからあんま意味無いんじゃね?
んー、そうか。
1位に居ると毎回1回しか対戦出来ずに参加費取られるからやら無いんだな!
そうだな、そうに違いない!

嘘です。マジになんないでね。
大会の大変さは結構手伝った事あるんで知ってるから。
福岡はさすがにちょっと遠いなぁ。

302 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/28 20:09 ID:???
うはは、なんか微妙に?盛り上がってんね。

>>295
上で書いたレスにもあるように、人数が増えた上で
カニに通ってる人から要望が多ければ考えますよ?
だから>>295さんもガッツリカニに来てくれれば
開催されるかもよ!
あと、多分僕が開いてもそんなに人は集まらない気もしないでもないかな。

>>298
酷い目ってどんな目ですか?

>>301
僕が1位不動はありえないので違うよ!
そして方式を考えれば全員が同じように対戦できるように
できるからその辺は問題じゃないよー。

303 :ゲームセンター名無し:03/10/29 01:02 ID:???
でもいまさら5.4じゃなー
5.66でランバトなり大会なりやりてー

304 :ゲームセンター名無し:03/10/29 03:00 ID:???
ちょっと新しい、キャラが多い・・・が売りの66信者が
フェイイェン除けばバランスが最も取れてるといえる5.4に対して、
なんなの、その言葉は。

305 :フェイ使い:03/10/29 03:18 ID:???
うっせー黙れバーカバーカ
エンジェもアジムもかなり弱いだろうがバーカバーカ

個人的に5.45がいちばんいい
フェイはやっぱり弱いけど

306 :303:03/10/29 03:40 ID:???
>304
だって私、シュタイン乗りですもん

307 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/29 03:59 ID:???
まあまあみんなオラタンが好きってことでいいじゃないですか。
それぞれ好きなバージョンが残ってる場所で、楽しめばそれで。
ってまあ5,2はどこに残ってるか知らないけどさ。

僕も5,4が一番好きだからカニに通ってるしね。

308 :ゲームセンター名無し:03/10/29 07:20 ID:???
5.2、この前岐阜のゲセーンで見かけたからやってみたけど
やっぱりすごい違和感。
QS近接遅eeeeee

でも久々に無限dカスできて楽しかった。

309 :ゲームセンター名無し:03/10/29 09:47 ID:CmjTvw7f
だいぶ前に、5.4のタングラム戦で無限トンカス出来るって聞いたけ
ど、本当?試してみたけど、入力タイミング忘れたのもあってか、
うまく出来ませんでした。

310 :ゲームセンター名無し:03/10/29 10:56 ID:???
バランス悪くても、ゲームスピードの速い66のが面白いんだよなー

311 :ゲームセンター名無し:03/10/29 12:30 ID:???
近接しか出来ないんじゃなかろうな。

312 :ゲームセンター名無し:03/10/29 12:54 ID:???
ゲームスピード速くなっても僕の機体はおそくなってるんだけど

313 :ゲームセンター名無し:03/10/29 13:43 ID:???
>312
瓦「数値は変えていません」

314 :ゲームセンター名無し:03/10/29 15:46 ID:???
)312の機体が遅くなったのもバランスが悪くなったのも
すべてゲームスピードが早くなったことによる錯覚です ドリマガ

315 :ゲームセンター名無し:03/10/29 17:29 ID:???
5.4の方が逃げマンセーじゃねぇ?
5.6の方が逆転する要素が多い気が

316 :ゲームセンター名無し:03/10/29 17:32 ID:???
ゲームスピードが速くなると前ビで50%も減るようになるゲームを取り扱っているスレはここですか?

317 :ゲームセンター名無し:03/10/29 18:11 ID:???
>>316
皮肉??
意味が解らんのだが・・・

318 :ゲームセンター名無し:03/10/29 18:28 ID:???
>>317
サイファーの事だろ。大丈夫か?

319 :ゲームセンター名無し:03/10/29 19:30 ID:???
サイファはあの機動力なんだからちょうどいいじゃないかぁ

320 :ゲームセンター名無し:03/10/29 20:56 ID:???
未だに50%も減る前ビ食らうサイファーなんているの?

321 :ゲームセンター名無し:03/10/29 21:07 ID:???
俺のサイファーは50%も減らないんだが。
やっぱ俺ニュータイプだからかな。

322 :ゲームセンター名無し:03/10/29 21:16 ID:???
対BTなら....

323 :ゲームセンター名無し:03/10/29 21:45 ID:???
何気に放置されているが>>315の言う事はもっともだと思う

324 :ゲームセンター名無し:03/10/29 22:22 ID:???
そりゃ逃げマンセーが駄目だなんて初心者がここにはいないからさ

325 :ゲームセンター名無し:03/10/29 22:55 ID:???
逃げマンセーがダメだとは思わないけど
逆転要素が多いほうが俺としては楽しめるんだが

一発当てられて終了するのと、最後まで粘れるのだと
最後まで粘れる方が面白い


326 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:03 ID:???
そういうこと言うとここの自称上級者の方からネタ対戦と言われますよ
もしくは下手な釣りだな。と

327 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:05 ID:???
下手な釣りだ。

328 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:10 ID:???
下手な釣りキター━━━━(゚∀゚)━━━━!!

329 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:13 ID:???
普段逃げマンセー言ってる奴がいざ追う側に立つと攻めるのが下手な事下手な事
「逃げる前に技術を磨けよ」といつも思ってしまう

330 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:15 ID:???
>>325
ライデンが居ないならそれでいい。

331 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:24 ID:???
ライデンのレーザーに突っ込もうが近接しゃがみ耐性で耐えますよ?

332 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:25 ID:???
あ、でもフラグメントクローだけは勘弁な

333 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:31 ID:???
>329
そうか?
俺が知ってる逃げの上手い奴は追う側に立っても上手いけどな。
むしろ、いつも攻めるばっかしてる奴が
逃げれば俺だって強いんだとか言って
強かったためしが無いんだが。。。

つか、キャラ性能とかあるから一概には言えないが
逃げてる=勝ってる=強い
攻めてる=負けてる=弱い
ってのが、大まかなゲームの展開じゃない?

負けてるのに必死で逃げてるとか、勝ってるけど攻め殺すのを選択したとかは当然除外ね。


334 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:34 ID:???
勝ってるけど攻め殺すのを選択

これを例外と見なす時点で>329とまともな議論は成立しないと思われますが

335 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:40 ID:???
あー、でも微量で勝ってるならそのまま逃げきりを計るよりも
その微量な勝ち分を担保に攻めた方がお得なときはかなりあるね。
ジャイデンとかその最たる例。

ちなみに自分は負けてても限界まで逃げます。
途中から逆転プラン立てて反撃開始しますが。
基本的にタイムアップ大好きなんで。

336 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:47 ID:???
>335に質問があるんだが

君が逃げる
相手も追わずに壁って待つって場合どういう行動とるのよ
使ってるキャラがスペだったら返答はいらんよ

337 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:51 ID:???
逃げが上手い人の攻撃は、あまり上手くない。
ただし中には例外も居る。

攻めが上手い人の逃げは、あまり上手くない。
ただし中には例外も居る。

それぞれの例外が上級者。オラタンはゲームの性質上、
逃げを主体とした上級者が多いが、攻めを主体とした上級者も
少数だがいるのは事実。

あと、攻め、逃げどちらかでも極めれば、それだけでも勝てるかもね。
逃げマンセーの奴が、逃げの技術だけ磨くのも悪いことでは無いと思うよ。

338 :ゲームセンター名無し:03/10/29 23:56 ID:???
逃げる奴が攻めが下手なんていつの時代の話だよ
もう見知らぬ奴を適当カテゴライズ出来るほど頭数残ってないし
よく言われるがこのスレにはどうも「全盛期」とやらの物差しで
語りたがる奴がいるよな

339 :335:03/10/30 00:07 ID:???
>使ってるキャラがスペだったら返答はいらんよ
んー、スペシネフはあまり使わないんですけどねぇ。
でもスペって遠距離そんなに強いとは思わないのよね、個人的にだけど。
私が骨ッコ使うと近距離or中距離主体になりがちです。
とは書いても所詮私のスペは5.4のフェイ相手に5分程度です。
参考にならないレベルで申し訳ない。

んで999さんに質問。
カニって撮影はOKなんスか?
買ったばかりのビデオが埃かぶってるのでたまには使ってやりたいのですが。

340 :ゲームセンター名無し:03/10/30 00:41 ID:???
逃げのポイントは回避が徹底してるかというのと
有効な時に攻撃を撒けているかというのだと思う

ただその攻撃を撒くのでもわざと出さないで警戒させないで当てるか
距離を取らせないために徹底的に警戒させるか

逆にこっちが追う時は相手は回避が徹底してると考えて
こっちが距離を詰めながら必要な手数で相手に回避行動を取らせる
それは距離を詰めるためにやるのか、当てる為にやるのか

そういうのを考えるとオラタンが超楽しいのですが
ライデン死ね

341 :ゲームセンター名無し:03/10/30 00:48 ID:???
金曜日の夕方頃蟹にいきます。
弱いけど対戦ヨロシクです。

342 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/30 00:51 ID:???
僕は攻めて勝つ方が精神的に楽なので攻めますね。
よほど大きなリードを取らない限りはそのまま攻め殺すつもりで。

>>339
スペとフェイは正直「スペ側がこうすれば勝ち」みたいな
明確なものがないからきつそうだよなー。
スペに当てるのって近接と歩きハンドとLTカッターだけから
5,4も5,66もそう変わらんし。
ビデオ撮影に関しては明日答えがもらえるのでまた明日。

343 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/30 01:00 ID:???
リロードしないで書いちゃった。

>>340
ゲージの回復にかかる時間とか考えて
攻めたり守ったりするのは楽しいですよね。
遠距離で出してプレッシャーをかけるのはこのゲージで
近付いて当てるのはこのゲージだから、こっちのゲージは
なるべく減らさないで近付いてー、とか。

>>341
はーい、待ってまーす。

344 :ゲームセンター名無し:03/10/30 01:15 ID:???
ゲージの限り、弾が撃てる訳だから、ボックやバトラーなんかは攻
めもせず、大きく下がる訳でもなく、安全な距離から垂れ流しって
選択肢もあるわけで。少々リードした所で、竜巻やコカシの量が減る
訳じゃないでしょ。ジャイデンだってその辺りは同じ。

そりゃ、大きな差がついたら、リスクを背負ってでもダメージ取りに行くのは当たり前だって。

345 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/30 01:34 ID:???
>>344
うーん、僕の中でバトラーの攻めで一番強いのは
リスクなく振れるトンファーだと思ってるので、センターと
左ゲージ、特に左ゲージを中心に組み立てるので
「攻めの時間」と「守りまたはゲージをためる時間」が
明確に分かれるので、ちょっと違うんですよね。
だからまあ、確かに垂れ流す選択肢はあるし
僕も実際垂れ流すことはあるけど、それは明確な
「攻めの時間」とか「当てるために攻撃を出してる」
のとは違うんじゃないのかなーと、そんな感じです。

とはいえこういうのって文章だけじゃ伝わりづらいから
難しいなー。まあ実際に対戦してる>>335さんとかには
分かってもらえると思うけど。

僕の読解力が足りなくて微妙に論点がずれてそう!

346 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/30 01:37 ID:???
ああん書き忘れた。レス数使いすぎでホントにすいません。

>>335の人はメッセンジャー使ってたら
bt999_@hotmail.com
を登録してください。

他の名無しの人も興味あったら登録してみてくださいね。

347 :315:03/10/30 07:25 ID:???
なんだか趣旨が伝わって無かったような。
5.4の方が逃げやすいという事が言いたかっただけです。
だから5.6で逃げる方がスリルがあって楽しいです。

348 :ゲームセンター名無し:03/10/30 08:22 ID:???
66サイファーが駄目と言われるのは逃げにくくなったこと自体に因るのではなく
それを補うような強化点が用意されていなかったから

349 :335:03/10/30 08:27 ID:???
>>346
登録しました。
横ナパをチラつかせたジャンキャンに引っ掛かりすぎだと思った今日のこの頃。
5.4のころ、相打ちを狙うかを着地を取りに突っ込むか諦めて逃げるか、
の3択を変える距離感を思い出そうとがんばってます。
・・・。
がんばってねーじゃん。

4も66も逃げやすさとか殺され易さは変わって・・るのかな。
実際の対戦成績は変わってない・・・。進歩して無くてスイマセンスイマセン。

350 :ゲームセンター名無し:03/10/30 08:50 ID:???
スペで相打ちってどんなのがある?ナパ食らいながら、着地取るって事?
ナパ食らわずに、着地狙うとなると、先読み気味で動かないと無理っぽいんですが。
まぁ、バトラーとの距離と大玉先生の具合に影響されるだろうけど。

351 :ゲームセンター名無し:03/10/30 11:12 ID:???
66サイファーは武装だけみるならばトップクラス。
CWの武装の殆どが強化されてるぞ。
ドルドレイは前スラCWやしゃがみLTCWを
地上ダッシュだけでかわすのはかなり困難。

本体性能を5,4にしてくれれば最強を狙える機体だ。





352 :ゲームセンター名無し:03/10/30 12:19 ID:???
>>351
前スラCWもしゃがみLTCWも5.4の時から地上ダッシュでかわしにくい武器。
素直にジャンプしとけ。

353 :ゲームセンター名無し:03/10/30 12:42 ID:???
5.6のサイファが強くなった部分ってバックスラフォースぐらいでないの?

354 :ゲームセンター名無し:03/10/30 13:00 ID:???
バックスラも5.4から元々強いけどバクチだから使う状況に追い込まれないことが大事

355 :ゲームセンター名無し:03/10/30 13:03 ID:???
そんな距離にいく機動力がないんだから、
使い勝手を含めれば、あがってるとはいえねぇ

356 :ゲームセンター名無し:03/10/30 13:19 ID:???
5.4はジャンキャンでかわせなかったっけ?
まあ、その距離に近づけないと言うのは、その通りなんだが。
5.4は良く覚えてないから間違ってるかも知れんが。

357 :ゲームセンター名無し:03/10/30 15:01 ID:???
>>355
前関係の機動性は大して変わってないんだから
問題ないだろう。

358 :ゲームセンター名無し:03/10/30 16:25 ID:???
66サイファーは空前ホーミングが強化されてるぞー。
ただコレを当てに行くには少々装甲と牽制力が
足りないような気がしないでもないけど・・・

359 :ゲームセンター名無し:03/10/30 16:51 ID:???
>>358
空前ホーミングに空前グレを合わせると面白いように減るんだよなぁ。

360 :ゲームセンター名無し:03/10/30 16:59 ID:???
>>359
7割くらいだと「全然減ってねえなあ」とか思ってしまう

361 :ゲームセンター名無し:03/10/30 19:23 ID:???
66スペの羽って遠距離だとヤバいくらい曲がるんですが。
重量級だと空中ダッシュしているのに食らったりします。
アンホーリー以外なら壁って終了なんだけどね・・。

362 :ゲームセンター名無し:03/10/30 20:26 ID:???
jで4→66で「強化」されてる点ってあるの?

363 :ゲームセンター名無し:03/10/30 21:56 ID:???
>>361
相殺もしづらいし地味ーに優秀だよな。
ひきつけてじゃんキャン安定だとは思うが、
薄っぺらいから見づらいし、距離感つかみにくいもんな。

364 :ゲームセンター名無し:03/10/30 22:03 ID:???
>>362
立ち歩きLWの戻り、(c)LTCWの追尾、ちらし、前スラRW、
各種ダッシュリングとか地味に強くなってる

365 :ゲームセンター名無し:03/10/30 22:49 ID:???
>>364
逆に弱くなった所は?
各種特攻の距離とジャンプ右以外はなんだっけ?

366 :ゲームセンター名無し:03/10/30 22:58 ID:???
5.4は知らんが6.6のダガーが刺さると無敵になるのはやってて可哀相になる
唯一の空中二段攻撃可能機体なのに…

まあ無敵利用して前ビ撃つけど

367 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:05 ID:???
ダガー刺さってるときって前ビ出たっけ?
なんかビーム系の弾がでなかったような記憶があるのは私だけ?

368 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:12 ID:???
ボムは手元で爆発しなかったっけ

369 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:14 ID:???
エンジェランのこんぺいとうは刺さったダガーに良く相殺されるな
ダガー無敵なかったらその後のホーミングとか避けれねーよ。
そっちのがクソだと思うが。

370 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:15 ID:???
>365
バーナー射程低下(しゃがみ)
Vアーマー性能低下

Vアーマーはバージョンが上がるたびに劣化していくな
5.2の時はライデンレーザーすら弾いたのにな

371 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:15 ID:???
ダガーは刺さった場所によって相手の攻撃を相殺したりして。
当然刺さったダガーによって相殺できる、できないが変わってくる。
立ち系とかは前ビを消さないから当然出せる。スラとかしゃがみは消せるのかな。確か。
まあ、そんなもんに頼らんと前ビが怖いような奴がサイファー使っても鉄くずだわな。

372 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/30 23:17 ID:???
ダガーは刺さっても玉消し判定が残るので、ライフルの
発射口の辺りに判定があればライフルは出ないし、左手の周りに
判定があればボムはすぐ爆発しますね。

って書いてる間に書かれてるし。

373 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:17 ID:???
前ビはダガー無敵でも問題なく出るよ?
ダガー無敵と空中2段攻撃の関係について言及してる>366の意図がよくわからん。
わかりやすく説明汁。

374 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:19 ID:???
>>370
テムジンのバスターを弾きながら巨大化して絶望感を与えるのが素敵だった。

375 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:21 ID:???
空中ダガー食らわしてその後CW撃って当てても無敵でかき消される

376 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:22 ID:???
何よりも糞なのはバーナーの弾速がゴミになった。>5.66

377 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:22 ID:???
巨大化できるんだからいいじゃないか!

378 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:23 ID:???
まー無敵無くすのなら機動性低下も同時に無くすべきだな
相殺強くて、沢山出て、機動性低下もあって、ダメージもそこそこ。
その上ゲージ効率もいいのに文句言う奴なんて贅沢だな。

379 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:27 ID:???
いやサイファ使いじゃないけど対戦してると可哀相になってくるのよ
ああ、CW食らったのに減ってない…なんか悪いことしてる気が…ってな具合で

でもあの機動性低下ってそんなにきついかね?
避けられないことは無いような気がするけど

380 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:27 ID:???
>>378
Vアーマー無視も重要だと思う

381 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:29 ID:???
ダガーは5.66で発射時の射角補正が弱くなったりダメージが結構落ちたりしてるんでまあ食らう方が悪いと思います。
回避法どのキャラでも共通だし。

382 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:34 ID:???
機動力低下で一番きついのはドルのクローだと思うんだがドル使いいないから怖い実感がないな

383 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:39 ID:???
>>373
366はテムジン使いであり、
空中ダッシュ攻撃一段目にダガー刺さると2段目無意味になってしまって哀れ、
こちらは2段目無視して前ビ撃ち放題で万歳!
ということしょう。

384 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:41 ID:???
>>379
機動性低下はキャラによってだいぶ効果が変わる。
軽いフェイ、エンジェとかは効果がでかい。
特にエンジェランはもともとダッシュ遅いから走って回避するのはまず無理。

385 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:43 ID:???
>383
近距離前ビのコマンダーかもしれないじゃないか

386 :ゲームセンター名無し:03/10/30 23:58 ID:???
機動性低下は「そんなものもあったか」ぐらいしか役に立たないな。
相殺はカッター系ほどじゃないし弾はどうせ真ん中しか狙わないし66でダメージも落ちた。
ダガーというかサイファー武装全般の長所というのは安全に牽制ができることだな。

387 :ゲームセンター名無し:03/10/31 00:05 ID:???
ダガーのゲージ読まれると平地で牽制だとさっぱり当らなくなるんだよなあ
撃ちそうな時に壁にサッと隠れたりジャンキャンしたり
むしろダガー売ってる時がダメージの買い時なってくる

388 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/31 03:23 ID:???
_| ̄|○  ビデオダメだって・・・。


389 :ゲームセンター名無し:03/10/31 07:55 ID:???
>>365
J特攻はダメージ、速度が上がってない?
しゃがみは使えなくなったけど。

390 : ◆dDAogj2OMk :03/10/31 10:01 ID:???
ドルのしゃがみ特攻は距離が短くなったね。
J特攻は距離が伸びて多少速くなってるかも。
全体を見れば速くなってるものは多いだけに相対的に速くなったかは微妙。

ダガー無敵中であろうが、近接は普通に入るのを知らない奴もこのスレにいなくね?
考えの足りないこと書くとすぐバレるぜ?

当然だがダガー無敵も撃たれたダガーによって長さが違う。
例えば比較的機動力滴下になりやすい地上横スラダガーを近距離で当てた場合、
サイファーが硬直キャンセルにしゃがみRTCWを撃つと
ドレイン終了と同時にヒットするため、安易に攻撃を出したやつは死ぬ。

そしてサイファーの空中前も明らかに遅くなってるので。

391 :ゲームセンター名無し:03/10/31 10:07 ID:???
知ってるっつーかサイファー使ってりゃ普通に分かることだと思うがね。>近接

たまーに入ってくるしょっぼいの相手に前ビをかわして立ちダガー>痺れ中に近接当てて打ち上げをやってたーまやー。

392 :ゲームセンター名無し:03/10/31 10:16 ID:???
>>390
ドルのJ特攻はバトラーの前ダッシュより早いから、やっぱ早くなってるんでない?
バトラーの前ダッシュ遅くなったとは言え、5.4ではまず追いつかなかったし。

393 :ゲームセンター名無し:03/10/31 15:45 ID:???
あと肝心なとこでダッシュ性能の低下もある>ドル
距離、速度、旋回性能

394 :ゲームセンター名無し:03/10/31 19:08 ID:???
これから新宿行きます。

395 :ゲームセンター名無し:03/11/01 00:33 ID:???
幸手のオートアゼックスの上のセガのオラタン筐体、撤去されたよ..........

396 :ゲームセンター名無し:03/11/01 01:15 ID:???
また一つ、その明かりを消したか… 黄昏の時代だ……。


397 : ◆dDAogj2OMk :03/11/01 02:32 ID:???
あほか。
サイファー使ってなきゃわかんないようなレベルのことじゃないっての。

398 :ゲームセンター名無し:03/11/01 02:50 ID:???
下手な釣りだ。

399 :ゲームセンター名無し:03/11/01 03:07 ID:???
まあサイファーの逆転武器の一つでダガー近接もあるよな
バックスラCW>レーザーとか近接>SLCとか

まあダガー無敵はサイファー側が考えることで
相手がダガー無敵を狙って突っ込むとか殆どないし
ネット無敵なら狙うけどな

400 :ゲームセンター名無し:03/11/01 04:56 ID:???
>388
そっか、ビデオダメか。残念。確認サンクスこ。
今日、と言うか明日と言うか、土曜の夜はカニ行きます。
またクイックステップでお見合いでもしましょう。

401 :ゲームセンター名無し:03/11/01 15:08 ID:???
アケ板は鯖強いのか?ココだけは携帯からでも見れる・・。

昨日のカニ、いっぱい人がいましたね。狩ってる・・・勝ってる人は
だいたい決まっていたようですが。
まぁ、皆楽しそうなので、それはそれでいいかも。
昔みたいに、スポでしばかれる→地元に帰って練習、とかが出来な
いのはちょっと寂しいかな。

402 :ゲームセンター名無し:03/11/01 18:25 ID:???
質問!!
基盤で持ってる奴いる?

403 :ゲームセンター名無し:03/11/02 00:32 ID:???
脳内基盤なら

404 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/02 01:08 ID:???
>>400
今日は超負けたので色々考え直さないといけなそう。
けどサンクチュアリで勝てたのは救いかなw。

>>401
401さんがどなたか分かりませんが
金曜は最近ここの影響なのか毎週あれぐらいは
人がいるので401さんもまた来て下さいね。

405 :ゲームセンター名無し:03/11/02 04:53 ID:???
5.4でサイファー。
スペの殺し方を教えて下さい

406 :400:03/11/02 08:02 ID:???
>>404
うあー。まさかサンクチュアリで負けるとは思わなんだ。
安易な行動はあかんね。
今度からは手抜きの垂れ流し鎌は辞めます。スイマセンスイマセン
アンホーリーは垂れ流しでもまだまだ十分行けそうだったのでしばらくはそれで。
横ナパ距離別対策はOKだったみたいだね。
斜め後クイックの使い方も思い出せてきたし、良い感じ。
また来週もよろシコ。

407 :ゲームセンター名無し:03/11/02 12:11 ID:???
今日、秋葉原に人いるかな?

>>405
      

408 :ゲームセンター名無し:03/11/02 12:24 ID:???
>>405
だからまずはおまいの使用機体を述べろと、なんど言ったら分かるのかね?
話はそれからだ。

409 :ゲームセンター名無し:03/11/02 12:47 ID:???
>408

使用機体がサイファーで相手スペなんじゃないの?

410 :ゲームセンター名無し:03/11/02 13:40 ID:???
5.66でサイファースペで300回くらいやれば
5.4で動き方が洗練されると思うぞ

まあぶっちゃけ小玉が当たるかダガーが当たるかの違いなんで
小玉を超回避するしかない
5.4なら鎌を避けれないのは自分が100%悪い

411 :ゲームセンター名無し:03/11/02 14:16 ID:???
>今度からは手抜きの垂れ流し鎌は辞めます。スイマセンスイマセン
冷静に読むとすげえ毒舌発言だな
まあ知り合い同士みたいだからいいだろうが

412 :ゲームセンター名無し:03/11/02 15:32 ID:???
5.66でライデンレーザーの抜けない面ってあったっけ?

413 :ゲームセンター名無し:03/11/02 15:45 ID:???
スペースドック?上は抜けるけど

414 :地方人:03/11/02 20:08 ID:???
下関にボスザルさんが来てたというのは本当ですか?
貴重な有名プレイヤーのプレイを見る機会だったのに見逃した・・・_l ̄l○

415 :ゲームセンター名無し:03/11/03 00:01 ID:???
>>411
てか>>406は文体で誰が書いたかバレバレ

416 :ゲームセンター名無し:03/11/03 13:54 ID:???
わかるように書いたというのが正しい見解だと思うが。
>>411が田舎侍なのがバレバレというのであれば同意。

417 :411とちがうけど:03/11/03 16:22 ID:???
>>406の文体から誰かわからないと田舎者扱いか…
うはははははははははははははは。

418 :ゲームセンター名無し:03/11/03 17:59 ID:???
別に強い奴を知ってなきゃ駄目だとか言うつもりはないが
ある程度そういうの知らないで何を見にここに来てるんだろと
疑問には思う

419 :ゲームセンター名無し:03/11/03 18:03 ID:???
オラタンの話だろ

420 :ゲームセンター名無し:03/11/03 18:08 ID:???
名前出して「ああ、有名な〜使いね」とかならわかるけど
文面で察しろ。判らなければ田舎侍はやりすぎじゃね?

東京で強いと有名になるけど、地方で強くても有名にならない
そして過小評価だからな

まあ昔から言われてきたことなんだけどね
関東至上主義上等。叩きのめしてやるよ
みたいに燃えた時期もあったな。なつかしい・・・

421 :ゲームセンター名無し:03/11/03 18:14 ID:???
強い奴の名前は知っていても、
その人の文体なんてある程度の付き合いがないとわからないと思うけどね。
都会有名チロナー(406)との付き合いがない=中級者or地方人
とすれば根拠はあるが、
わざわざ煽りレス入れる416も相当…

422 :ゲームセンター名無し:03/11/03 18:46 ID:???
かっぺ必死だな。

423 :420:03/11/03 19:13 ID:???
別にいいよ、どうせ強い奴が勝つんだし
それともお前さんがたはネームバリューで戦ってるのか?

まあ東京に何度か行ったけど、やっぱそこで揉まれれば強くはなると思うね
純粋にプレイヤーが多いし、比例して強い奴も多い

だからといって排他的なのは良くない、さらに同じ匿名の分際なのにな

俺は都会に住んでるから地方より強いとか
俺は有名人(と知り合い)だから無名な人より強いとか
全面にプッシュされてるように見えるのは、俺の劣等感から来るものでしょうか?

424 :ゲームセンター名無し:03/11/03 19:25 ID:???
下手な釣りだ。

425 :ゲームセンター名無し:03/11/03 20:53 ID:???
下手な釣りキター━━━━(゚∀゚)━━━━!!

って下手な釣りいうのは反論するのがめんどくさいのかできないのか
まあ、どっちにしろ他者とのコミニュケーションすらとれな

426 :ゲームセンター名無し:03/11/03 21:21 ID:???
下手な釣りだ。

427 :411:03/11/03 22:01 ID:???
406が某スペ使いの事は察しがついてるけど
彼は今まで2ちゃんでも名前書いてたから違和感なかったけど
今は匿名で書いてるから文面だけで見るとすげえなと思っただけっす

428 :400:03/11/03 22:34 ID:???
あーまぁ文体とか、それについての思うところは人それぞれだと思うけど、
名前を書かなくなった分ある程度わかりやすく書こうかなー程度なんですが。
まわりに解け込む文体にしたほうがいいですかね?

>>411
対戦後に現地で本人にも同じこと言ってあるから火種になるようなことは無いと思います。
が、知らない人同士の会話でその文面を見たら確かに祭開催の合図でしょうな。

自分は金曜にカニ行けないので土曜に行ってます。
色んな意味で余裕のある人は来てやってください。
キャラは御察しの通りスペかサブのエンジェです。

429 :ゲームセンター名無し:03/11/04 02:35 ID:???
まあ何だね、2chで和気藹々してるのは共有でいちゃついてるのと激しく似てるな。

430 :ゲームセンター名無し:03/11/04 02:36 ID:???
下手な釣りだ。

431 :ゲームセンター名無し:03/11/04 03:07 ID:???
オマエモナーと似てる感じがする>下手な釣り

432 :ゲームセンター名無し:03/11/04 03:49 ID:???
下手な釣り氏を釣るのは結構簡単だな。

433 :ゲームセンター名無し:03/11/04 04:00 ID:???
下手な釣りだ。

434 :ゲームセンター名無し:03/11/04 05:12 ID:fb3RsmYN
チャンコ3兄弟

435 :ゲームセンター名無し:03/11/04 05:42 ID:???
え、ちゃんこ3兄弟、アップしたほうがいいんですか?

ムーミンキャンセルちゃんこ♪

もうちゃんこじゃない。

436 :ゲームセンター名無し:03/11/04 08:21 ID:???
ちゃんこの前は、魔王とか言ってたな。5.2の頃は、ゲームバランス
のせいか、偉そうなあだ名が多かったね。

437 :ゲームセンター名無し:03/11/04 12:41 ID:???
将軍とかか?

438 :ゲームセンター名無し:03/11/04 12:46 ID:fb3RsmYN
閣下とかと同じだろ

439 :ゲームセンター名無し:03/11/04 18:29 ID:???
部長とかな。
いただろ?部長ライデン。

440 :ゲームセンター名無し:03/11/04 19:18 ID:???
スペ部長はいたな

441 :ゲームセンター名無し:03/11/05 07:50 ID:???
>>403
5.2ならDX筐体込みで持ってます。

442 :ゲームセンター名無し:03/11/05 15:26 ID:???
一回で良いから俺のSTで999さんに勝ち越してえなあ・・・
一生かかっても無理だろうなあ・・・

443 :ゲームセンター名無し:03/11/05 15:54 ID:zWuFPhVw
勝ち越し・・大きく出たね。まぁ、がんがれ。

444 :ゲームセンター名無し:03/11/05 15:59 ID:???
5.4ならまだ可能性があるだろうよ。

445 :ゲームセンター名無し:03/11/05 18:59 ID:???
一回でよいから勝ち越しってなんか変じゃない?

446 :ゲームセンター名無し:03/11/05 19:57 ID:???
一日だけでも、連コさせつつ蹴散らしたいって事でしょ。
通しで数えるとなると、過去に負けた分も取り戻す必要があるじゃん。

447 :ゲームセンター名無し:03/11/05 20:00 ID:HsygoMGN
機体を思うように動かせたときが楽しい
勝てたらなお楽しい

448 :ゲームセンター名無し:03/11/05 20:01 ID:???
ageてしまった
スマソ

449 :ゲームセンター名無し:03/11/05 20:36 ID:IGgrDqoy
>>403
5.66ならアストロX2でありますが。


450 :ゲームセンター名無し:03/11/05 20:52 ID:???
回避の技術もないのに終盤でリード取っちゃって
格上相手の猛攻に必死で逃げ回るハメになったときが楽しい。すごいスリリングだった。

451 :ゲームセンター名無し:03/11/05 23:03 ID:???
対CPU 辛口設定 3セット ALL
12分は早い方?遅い方?

452 :ゲームセンター名無し:03/11/05 23:37 ID:???
普通じゃね?
早い部類に入りたけりゃあと半分はタイム削れ。
また、その設定ならだーらだら、だーらだらフルセットフルタイム使って遊べば40分ぐらいは遊べる

453 :ゲームセンター名無し:03/11/06 00:23 ID:???
7日の金曜日に夕方の4-5時くらいから秋葉原のheyに行く予定なので、お時間あるかたは遊んでください
あまりに人がいなかったりしたら秋葉原GIGOに移動したりしますが人がいる限りは9−10時くらいまでは
遊んでいるつもりです。

454 :ゲームセンター名無し:03/11/07 02:32 ID:???
明日は金曜ですぜ
とりあえず数少なき希少人種は仕事、学校終ったら近くのオラタンのあるゲーセンへ

455 :ゲームセンター名無し:03/11/07 15:00 ID:???
>>454
池袋ハイーキョなんですが遠征すべきですか?

456 :ゲームセンター名無し:03/11/07 16:19 ID:???
>>455
明日池袋いきますYO

457 :ゲームセンター名無し:03/11/07 17:52 ID:SxzbUVoa
いますぐ横浜アメグラにきて〜〜

458 :ゲームセンター名無し:03/11/07 17:53 ID:???
オトコ大歓迎

459 :ゲームセンター名無し:03/11/07 18:50 ID:???
皆さんが一番強い、弱いと思われるVRは何ですか?

460 :ゲームセンター名無し:03/11/07 18:53 ID:???
管直人

461 :ゲームセンター名無し:03/11/07 18:56 ID:???
強い:ムーミン
弱い:このスレ見てる奴

462 :ゲームセンター名無し:03/11/07 19:20 ID:???
おまえらちゃんと選挙いけよ

463 :ゲームセンター名無し:03/11/07 19:34 ID:???
なんでさ

464 :ゲームセンター名無し:03/11/07 19:52 ID:???
強い 手無 限定1080
弱い ST C

465 :ゲームセンター名無し:03/11/07 23:33 ID:???
強い 安心院 限定デソ
弱い 安心院 限定ジェラン

466 :ゲームセンター名無し:03/11/08 01:26 ID:???
今日の秋葉はどーだったー?

467 :ゲームセンター名無し:03/11/08 02:55 ID:???
やっぱテムジン使ったら嫌われるんですかね?
一番使いやすいんだけどなぁ

468 :ゲームセンター名無し:03/11/08 04:04 ID:???
>>467
とりあえず君が使っても嫌われないよ

469 :ゲームセンター名無し:03/11/08 22:54 ID:???
テムなんかより、ドルやライデンで暴れられた方が嫌。
次にグリス、バトラーあたりかな。

470 :ゲームセンター名無し:03/11/09 00:26 ID:???
      ┌―――――――――――――
      |  これについて述べなさい
      レ―――――――――――――
|| ̄ ̄ ̄∧_∧ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
||      (*゚ー゚)/     暴れの定義     ||
||     | つつ        _           ||
||___/ニニニニ7l____[ || ]_____||
__| ̄ ̄ ̄ ̄| |__________
    |____|/                 /|______
l二二二二二二二二二二二二二二二二l/
  ∧ ∧    ∧,,∧   ∧ ∧
  (・,, ∧▲  ミ  ∧ ∧ (  ∧ ∧
〜(_(  ∧ ∧_( ∧ ∧_ミ   ,,∧ ∧
  @(_(,,・∀・)@ (   *)〜ミ_ (   ;) ネタ対戦と混同する人いるよね
    @(___ノ 〜(___ノ    〜(___ノ
                         (-_-)逃げしか出来ない…
     / は〜い、先生。 \       (∩∩)


471 :ゲームセンター名無し:03/11/09 01:09 ID:???
今日は投票行ってから秋葉原行くよ

472 :ゲームセンター名無し:03/11/09 01:15 ID:???
>402
どうせ漏れは田舎に住んでるから
5.2で負けた事無いけど過小評価だよ

473 :ゲームセンター名無し:03/11/09 01:39 ID:???
兄弟仁義

474 :ゲームセンター名無し:03/11/09 12:34 ID:???
B:青年時代(5.2)は、ぐれてチキンだったが今はOMGアファを継承する長男。超兄貴
ST:幼少(5.2A)のみぎりは天童だったが結局器用貧乏次男
C:間違ってできちゃった末っ子

選挙逝ってきます。

475 :ゲームセンター名無し:03/11/09 13:53 ID:???
RVR-12 APHARMD the COMANDER 兄
RVR-33 APHARMD The Striker  次男
RVR-39 APHARMD the Battler  三男


476 :ゲームセンター名無し:03/11/10 02:11 ID:???
越谷近くにバーチャロンありまつか?

477 :ゲームセンター名無し:03/11/10 06:23 ID:???
久々にオラタンやったら、ボソボソとだけど声出してしまった。いかんね。

478 :ゲームセンター名無し:03/11/10 08:28 ID:???
>>476
秋葉に行くのが吉だと思います。

479 :ゲームセンター名無し:03/11/10 16:35 ID:???
>>477
オラタンは叫ぶように出来てるんで仕方ありません。
叫ばないでやれる人は無気力な人か悟りを開いてる人、
極度の恥ずかしがりやさんだけです。

480 :ゲームセンター名無し:03/11/10 21:31 ID:???
やっぱり、実力が近い人と対戦すると楽しいね。

481 :超火力:03/11/10 22:10 ID:???
実力が近い人と対戦すると勝負になりません。

482 :ゲームセンター名無し:03/11/10 23:07 ID:???
実力的には近いんだろうけど、いや寧ろキャンセルの速さとか1つ1つの動き見ると相手の方が上なのに
毎回同じことしかしてこない人は勝てても楽しくない…

483 :ゲームセンター名無し:03/11/10 23:26 ID:???
僕はオラタンが出来ればそれで満足です。相手なんておまけですよ。

484 :ゲームセンター名無し:03/11/10 23:45 ID:???
セオリー重視の相手には、それに対抗するセオリーがあるわけで、
あんまり戦略のイマジネーションを刺激しないなぁ…。「ミス即負け」な緊張感はあるけど。

485 :ゲームセンター名無し:03/11/10 23:56 ID:???
にも関わらずセオリー重視の人は一年以上同じ戦法を使い続けるから・・・
そりゃこっちも対策は寝れるようになるわ

486 :ゲームセンター名無し:03/11/11 01:18 ID:???
同じ事してるのは相手がその戦術でまだ勝てると思ってるからじゃないか?
毎回まったく同じパターンでくるなら対策立てて3回ストレートで勝てば戦術変えてくると思うぞ
それが出来ないなら単なる言い訳、相手がそれでも戦術変えてこないなら相手がヘタレ
10連勝しても同じ戦術で来たら壮絶に楽しくないが負ける要素がある相手なら
その相手のパターン崩すの考えれば少なからず楽しいと思うんだが?

487 :ゲームセンター名無し:03/11/11 05:30 ID:???
一般プレイヤーは試合毎に対策を立てて乱入してくるけど(対策も立てずに連コしてくるの
はお客さん)、一部の上手いプレイヤーは初見の相手でも対戦中に対策立ててくる。非常にうざい



488 : ◆dDAogj2OMk :03/11/11 08:58 ID:???
キャラ的にどうしようもないのならともかく、
対策を立てられて、戦術を変えないのはヘタレだな。

対策立てられてなくても俺は同じ戦術は飽きるから変える。
そして負ける。

489 :ゲームセンター名無し:03/11/11 22:57 ID:???
キャラ的にどうこうっていうかバトラー、ST、コマンダーって使いこなせるのにほとんど同じ動きしかしない人ってのもいるなぁ
いや、攻め方は勿論キャラに依存するけどリード取った時とか牽制しあって一発当てるまでとか最後の10秒とか

490 :ゲームセンター名無し:03/11/11 23:09 ID:???
>バトラー、ST、コマンダー
類似VRだし

久しぶりに対CPUやったら
どれ使っても(1080.CY.SP.C.BT.ST.C.RI)タイム同じだった.....

491 :ゲームセンター名無し:03/11/11 23:50 ID:???
相手が同じ戦法しかしない、って愚痴ってる人は何がいいたいん?
それとも毎回同じように勝ってもつまんないから、もっと違う事やって俺を楽しませろって事かすら?
もし自分が勝てないでそういう愚痴を言うのなら、そのパターンを潰す努力しる。
もし後者だったら諦めれ。ヘタレやワンパに期待するだけ無駄。
それか自分から話しかけていろいろ教えたら?

492 :ゲームセンター名無し:03/11/11 23:56 ID:???
只単に馬鹿の1つ覚え
と遠まわしに言いたいだけだろ

勝てるか勝てないのかしらねーけど

493 :ゲームセンター名無し:03/11/12 00:35 ID:???
下手な釣r…

激しく同意。

494 :ゲームセンター名無し:03/11/12 08:06 ID:???
    /.    /'-i゙i';{;.', ', .'、     ` 、  '、  ',
   i    /. :  !l : :'、', 、 ';.  、   ' 、 . '、 '; :.
   i   /:! _   i ! : :.', ', '、' ; . : .  ` 、 ';:. ; :.:
    '、. i;. :! `:.、 ';i   : :'.、'; ', ' ; : . : : . ' 、; : :; :   毎回同じ動きをするな
    `ミ'、: ', `'k;、','、 : : '、'、:':、. `'-:,: : : : .゙:,'; :.; : ;.   おれを満足させろ
     `ヾ:i :`'`" ヾ :-‐‐;';t:;;;;:_':‐- ; : ':':‐:,:'-‐、: ;.  
          ! : :/ .: `、  . : ..ゞ='":'ニニ='-v'゙:r:':i i: ;.  
        ', / : :   \     . : : : : :'. i゙., : .ノ: .;.
          >゙ : : : .       . : : : : : :,v'-:'.,ジ: : ;.
         'ーt、       . : : : : : : :.,t;・゚ッ゙,': : : ;.:
        __,i`''- gggggiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiッ'゙:, :' :,'. : : : ; :
     _,,、niilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllF ,:' : : ,' : : : : ; :
._,,、niilllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll' ,:' : : :,' : : : : : ; :


495 :ゲームセンター名無し:03/11/12 09:15 ID:???
>>489
まあアファームド系は右も左も同じような武器だからやることは似ているな。
つーか自分のことを言われているようで耳が痛い。
テムジンや10/80使っても見る人が見れば同じと言われてしまいそうだし。

496 :ゲームセンター名無し:03/11/12 09:17 ID:???
>>491
相手が悪いと思うか、自分が悪いと思うかの違いだろう。
相手が同じ行動をとって不満なら、相手に同じ行動をさせないような行動を自分がすれば良い訳だし。

497 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:26 ID:???
ちょっといいですかね?
スペシネフ使ってるんですけど、地元のバトラーに全然勝てないんですよ。

まず開幕センター近接からのAキャンで突っ込まれるのがきついんですよ。
飛べばかわせるんだけど、その後高確率で地上前ボム喰らってしまいます。
ボムのダメージはそこまできつくないんですが、アーマーが削られるんですよ。
それでその後相手は前マシンガン垂れ流してきて、避けると反撃が難しいし、
相打ち狙いだと多段ヒットしてダメージ負けになります。

で、がんばって避けながら距離離すんですが、気が付いたら近づかれて
Aキャン>飛ばされる>以下略になってしまいます。

やっぱ開幕はスライディングで逃げて、その後も近接間合いに入られたら
スライディングで逃げるしかないですか?

バトラーに安定で勝ててる人はどんな感じで戦ってるのか知りたいです。

498 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:33 ID:???
>で、がんばって避けながら距離離すんですが、気が付いたら近づかれて
>Aキャン>飛ばされる>以下略になってしまいます。

このへん具体的にどうぞ

499 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:43 ID:???
>>498
正面から踏み込まれたときは、こっちもクイックステップ近接で迎撃できるから
問題ないんですけど(よくっ回り負けますが)、大概視界外やらこっちのダッシュ中に
センター近接で踏み込まれるんですよ。
そして開幕と同じに飛ばされてボム喰らうと。

近づかれる前に鎌でこかせば良いんですが、相手は待ってるらしくてたいてい
避けられるんですよ。
で、余計近づかれるわけです。

500 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:48 ID:???
>>前マシンガン垂れ流してきて、避けると反撃が難しいし
この時に斜め前スラ鎌や空中前DRW当てれば良いんじゃないでしょうか?

501 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:52 ID:???
>>497
どうせ5.4とか言う落ちだろw
キャラ負けだからあきらめな。

502 :ゲームセンター名無し:03/11/12 20:59 ID:???
>>500
これまた視界外から撃たれる場合が多くて撃つタイミングが分かりづらいんですよ。
つうか撃ちながら後ろに回りこまれる感じです。
斜め前スラは相打ちダメージ負け、空中前ビは外したら死なんですよね。

ダッシュ旋回はしてるんだけど、どうも相手が視界内に入らないんですよ。
ジャンキャンもしたほうがいいんですかね?

503 :ゲームセンター名無し:03/11/12 21:10 ID:???
ダッシュ旋回が下手糞だというのはよく判ったので、
まずは相手を視界内に入れる事から練習してみてはどうでしょうか。
ランチャーを置いて相手の動きを制限するのも重要です。

504 :ゲームセンター名無し:03/11/12 21:11 ID:???
スペの重くそ強い人いるけど開幕大体下がってるな
こっちから見て右後ろに下がりながらロックオンせずにRW売ってるけど
漏れじゃないから参考にならんね

505 :ゲームセンター名無し:03/11/12 21:14 ID:???
>>503
うーんやっぱり上手い人はダッシュ旋回だけで補足できるのか・・・。
やっぱ逃げ切って小玉のダメージだけで勝ってたりするんですか?

>>501
ちゃんと5.66です。
66はキャラ勝ちですよね?

506 :ゲームセンター名無し:03/11/12 21:19 ID:???
5.4だとスペってBTにキャラ負けなの?


507 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:05 ID:???
申し訳ないんですがAキャンって何でしたっけ?(スマソ)

508 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:10 ID:???
>>507
お帰りはこちら。
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/

509 :497:03/11/12 22:14 ID:???
>>507
やり方は知らないけど。
センター近接から左近接に繋げて追いかけてきます。
左からさらに左に繋げて(近接2段じゃなく)永遠追いかけてきます。

開幕斜め後ろダッシュしてると
反応してダッシュキャンセル>ガードか空中ダッシュしないと切られます。

510 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:19 ID:???
あれは直線にしか追っかけられられんのだから迎撃しやすいんじゃないか?
と言ってもその後があるから相手がかなり上手なのかねえ

でもバトラーのあれを主体で使う人ってみないなあ
せいぜい奇襲程度と思ってたんだけど

511 :497:03/11/12 22:25 ID:???
>>510
その人も最近になって急に使い出したんですよ。
使われたことなかったんで対処法が分からないんです。

友達は「距離計見て前ビ打てよ」とか言うんですけど、無茶言うなって感じです。

512 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:30 ID:???
バトラーは自由度一番高いなぁ
その人も急に使い始めたってことはふと思いついたってとこだろうから
攻撃を食らえとにかく食らえ
金と時間と集中力の許す限り食らえ
100回やられれば1回か2回は避けれる筈
その1回か2回をヒントにしろ

としか言えないなぁ

513 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:47 ID:???
よくわからないんだけど、近場の視界外にいられたらスペはかなり不利?
一応、当たらない奇襲鎌やカウンター狙い前ビ、逃げ特攻があっても怖いよね。

視界から相手が外れてしまったときも大切だけど、そんな状況を作らない努力も大切だと思う。

あと、直にダメージを与えられなくても、ランチャー撃ちながら逃げたり、スペは強力な逃げ方が多い。
バトラーに追い詰められてるときにLW系が飛んでるかどうかでも全然状況が違ってくる。

具体的なパターンの攻略のほかにも、基本的なセオリーも考えてみては?

514 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:52 ID:???
たまに来るめっちゃ強いサラリーマンバトラーがここを見てないことを祈ろうかな

515 :ゲームセンター名無し:03/11/12 22:56 ID:???
>>513
当たらないって言うけど少なくとも俺は近距離のスラ鎌を100%かわすのは無理

516 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:04 ID:???
BOSS猿氏はAキャン当ててくるのと
旋回CW近接が上手かったな

ちなみに999氏は削りと壁を上手く使うタイプ
ムーミン氏は超回避だけど全盛期はもっと凄かったと聞いた
とりあえず動きが細かい。全盛期は知らない
満天堂氏は良くわからんが削りが徹底してた。ちなみに5.4
オグマ氏はD近接を積極的に狙ってきた記憶がある
でも守りも徹底してる攻守共にバランスが取れた感じ
よごれ氏とはほとんどやったこと無いけど、思い切った外周と
近距離の近接のバリエーションが多かったと思う

こんな感じで印象を羅列

517 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:08 ID:???
>>516
空気読もうな。

518 :513:03/11/12 23:20 ID:???
当たらないってのは、なんつーか
スペが斜めダッシュするだけでバトラーは意識しなきゃならないから、
斜めダッシュそのものが牽制になりうるって俺は思ってて、

515の言ってる鎌を、「当たる鎌」と呼ぶ前提を脳内で作っちゃってたみたい。

その距離から少し遠くても、斜め鎌撃たれてから避けられるようにと
バトラーが意識してる時は多いと思うから、少なからず行動を制限できるわけで。

実際に撃ったらダメだよ、ダメージは奪えないよ、でもその選択肢が在るだけで
攻める側は非常にウザイってことが言いたかった。これが「当たらない鎌」

もっとわかりやすい日本語を書けないものか・・・

519 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:34 ID:???
>>517
じゃああなたの空気を読んだレスをどうぞ

俺はAキャンの話題が出たから、使ってる奴いたけど
そんなに多用してる奴は少なかったということで
名前をあげてみたわけだが

520 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:56 ID:???
________.  |  ・・・「からけ」?
|||          | \____ __
|||          |  )\       ∨
|||    空  気.   <⌒ヽ ヽ
|||         \ ( ´ー`)    ∧∧
|||_________V(   丿V^  ●Д゚,,)
|,,|          |,,| ヽ (      と  ,)
              ノ )     |  |〜
            ∧          .し`J,,


521 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:56 ID:???
>>519
空気読もうな。

522 :ゲームセンター名無し:03/11/12 23:58 ID:???
>>519
文脈読めよ。

523 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:00 ID:???
まー要するにアレだ
バトラー対スペの動画うpキボンと

524 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:02 ID:???
森田屋さん出番ですよー。

525 :林田屋:03/11/13 00:05 ID:???
呼びましたか?

526 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:21 ID:???
本人キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!?
最近ネタがないんでまじ頼みますよ、森田屋さん。

527 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:28 ID:???
木が1本足りないと思います。

528 :空気も文脈も読めない人:03/11/13 00:34 ID:???
ネタが無いくせに振ってみたら空気読めか
でも「チャロンっぽさ」が出てるスレッドではあるな
自分は突付くだけで、話題も何も出さない、言わない

いや、実にチャロンらしいな

529 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:35 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!のは林田屋さんよ?!

530 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:37 ID:???
お粗末な釣りだ。

531 :森由屋:03/11/13 00:37 ID:???
語りはやめてください。マジで

532 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:38 ID:???
やはり空気が読めない有名人ウォッチャーが約一名。

533 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:39 ID:???
そろそろマジレスすると、横Dが右Dする奴と左Dする奴では、右Dするやつの方がAキャン当てやすい。

534 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:41 ID:???
>>528
お帰りはこちら。
ttp://www2.sega.co.jp/bbs/article/v/vitualon/

535 :ゲームセンター名無し:03/11/13 00:59 ID:???
空気が読めないっていうか過去の有名人と固有名詞を挙げればネタ振ってると思いこんで我が身を省みない所ははははははチョン並み・・・

自分が見てる有名人は北海道だろうが東京だろうが阪神共和国だろうがガダルカナルだろうがみんな見てると思ってるところがすばらs

536 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:05 ID:???
BTのAキャンは最初Wロック距離の長いCWかRTCWから入ることが多いけど
その時に横に動かれて逃げられたとき
そこでAキャンに成功すると出た瞬間にかなり頭回がついて
その後にけっこう曲がりながら相手を追尾すると思う
踏み込みながら曲がるから、下手に攻撃出すと避けられてアボン
ダッシュが短くてD攻撃が単発なスペには結構有効だと思う

あと煽ってる奴も何か書いたらどう?

537 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:07 ID:???
大丈夫、セガBなら空気が読めなくても賛同のレスが沢山貰えるよ。

538 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:16 ID:???
>>536
だから有効な事をされて困っているスペが質問している流れだったろ?
それをお前は文脈が読めず勝手に一人でAキャンについて語ってるだけなんだよ。
解ったらとっとと回線切って首つって氏ね。

539 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:24 ID:???
まあただでさえプレイヤー少ないんだから、みんな仲良くしようや。

540 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:30 ID:???
>>539
禿同( ´ー`)

541 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/13 01:46 ID:???
>>497
僕のよく対戦するスペの人の開幕はスペ側から見て
左斜め前か、右斜め後ろにダッシュするのが多い気がします。
左斜め前ダッシュは、そのあとスラ鎌撃ったり、そのまま
ダッシュ旋回で距離を離したりしてたと思います。
右斜め後ろダッシュしたときは、Aキャン左を1回ガードしてから
QSしたりQS近接したり色々してから距離を離してたはず。
少なくとも開幕は視界内から来るから、落ち着いて1回ガード
したりして安全に距離を離すといいと思います。
ダッシュマシンガンは位置関係と距離にもよるとは思うけど
空中横ダッシュ鎌ならノーダメージで硬直が取れる気がするけどどうでしょう。
撃つタイミングとかは、ちょっと前にこのスレでも話題になってたけど
マシンガンの音を聞いてって感じで。
とりあえず、バトラー側が前スラボム1発のダメージで逃げ切ることも
スペ側が小玉1発のダメージで逃げ切ることもそうそうないので
1発きちんとガードして、綺麗に対処してみるといいんじゃないかなと思います。
あと多分、ダッシュ旋回だけでは補足しきるのは無理だと思うので
ジャンキャンと、近距離で勇気を出して視界外のバトラーに向かって
ダッシュして視界に捉えるのが重要かもしれません。
それと>>513さんが>>518で書いてるみたいに、当たらなくても
スラ鎌が撃てる、CWゲージがある状態なだけでスペはプレッシャーが
かけれるので、CWゲージの使い方を頑張ってみるといいと思います。

>>507
Aキャンは立ち近接から直接立ち近接に繋ぐ特殊な入力方法で
立ち近接→しゃがみ近接入力と同時に片レバー外に開く
こんな感じで出ます。ちなみに右と左でしかできません。

あとどうでもいいけど、自分で考えてる自分のイメージと
人に与える印象は違うもんなんだなーと思いました。
いつもいつも長文ですいません。

542 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/13 01:47 ID:???
改行制限にひっかかったから詰めてみたけど、読み辛くなってごめんなさい。


あと今週は木金土と行こうかなと思ってます。暇な人は来てくださいねー。

543 :ゲームセンター名無し:03/11/13 01:50 ID:???
Aキャンの話題が出てきたのにAキャン語って何が悪いんだよ
Aキャン攻略するのにAキャンの特性語って何が悪いんだよ
AキャンついでにBT使いの話したのは失敗だったかもな
ただ有名人を文面で分からないのは田舎侍で
名前を出すと「皆が見てると思ってる」とか勘違いも沸くし
見てない奴も居るからプレイスタイル書いてみたんだが・・・

あと使ってる奴がそんなに居ないって言うのは
対策できてる奴には有効じゃないってこと

544 :ゲームセンター名無し:03/11/13 02:00 ID:???
↑以後放置よろしく。

545 :ゲームセンター名無し:03/11/13 02:01 ID:???
スマン、途中で送信してしまった

で、対策を立てるにしても、他人のを聞いて参考にはなるだろうけど
言われたその通りにやれば対策できるというわけでもないし
言われた通りにできるなら誰でも簡単に強くなれる
そして、その技(Aキャン)の特性は使用者によって変わらないが
使うタイミングを変えれば、こっちの捌き方も変わって来るし
やっぱ自分で見つけるしか・・・とか思ってるんだけど

546 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/13 02:08 ID:???
>>545
言ってることはほぼ正しいとは思うんですけど、それだと
そもそもこういう掲示板を使った質問とか回答とか、むしろ
実際に会って話をしたりしても意味がないわけで。
自分で見つけることは確かにすごく重要だけど、どうしようも
なくなってる人にヒントをあげたり、逆に自分がもらったり
するのもありなんじゃないですか?



まあ>>539さんが言ってるみたいに、みんなとってのは
難しいかもしれないけど、人口少ないんだし仲良くしましょうよってことで。

547 :ゲームセンター名無し:03/11/13 02:45 ID:???
どっちかつーと、9ゾロの人のイメージは、トンファーをぶんぶん振
っている感じだったなぁ。強気の前ダッシュとCW近接。
66になってから、肩ボム使用率が上がって、スギキャン、ジャンキ
ャン回避が丁寧になった印象がある。
地上での粘り具合がカバさんと並んで、エロかったかな。

548 :ゲームセンター名無し:03/11/13 03:03 ID:???
>>546
そうやって情報仕入れるのも重要だと思います
ただ俺理論の結論が「情報があっても結局は自分でやる」ってのと
そのAキャンについて知らなかったところがあったと思うから
この段階で対策語っても、簡単な捌き方とかは既出ですし
もうちょっと煮詰めれるかな・・・?と

自分の場合でもAキャン使われてガンガン殴られた記憶も無いので
根本的な牽制力か回避力が劣ってるんじゃないかな?
と、思った次第です。
少なくともこっちが近距離というか近接で力負けしてるようなら
やっぱ殴られ続けるんじゃないかな?

549 :ゲームセンター名無し:03/11/13 04:32 ID:???
>>497
開幕いきなりの近接は、開幕立ちランチャー撃ってから移動で安定しないかな?
俺はとりあえず開幕何するにしても、立ちランチャーをとりあえず撃ってから行動してる。
で、途中で使われるAキャンだけど、
やっぱり反応が遅れてしまったらとりあえずはしっかりガードだね。
正面から見据えることが出来てて余裕あるなら、自分のWロックに入られるちょっと前くらいに
ランチャーを一発撃って、一瞬待ってからQ近接or斜め前D(脅しの時と鎌撃つ時有り)
実際Aキャンばっかりのバトラーとはやったことないけど、
無理に前に出てくる所をよくこの行動で止めてるからAキャンにも応用効かないかな?
疑問系で終わってスマソ。


550 :ゲームセンター名無し:03/11/13 09:17 ID:???
Aキャンていうのは、相手が地上Dで逃げてるときに狙うものなので、
距離計が150m以下になったら、ジャンキャンして向き合い、ガードするなり、QSするなり、QS近接するなりすれば、OK
近距離ではスペ側有利なので、1発目の近接を上手にさばいてください。
2〜3回さばけば相手も警戒して安易に近接してこなくなるかも。
あと、その手の相手なら開幕、前D→斜め前ワタリスラ鎌が当たると思うぞ。
まあ、開幕近接が多めならしゃがみ鎌1択でも良いけども。

551 :ゲームセンター名無し:03/11/13 12:28 ID:???
近接ガードされたらしゃがみ近接出すBT使いが結構いるから
BTが正面で捕らえてるときに、こっちがガードするのはお勧めしない

でもQS近接で下手に迎え撃とうとすると肩ボム近接で殺されるから
安定行動はスライディングかもっと早めに向きなおすしかないと思う

5.4の頃に劣化AキャンみたいなRTCW>斜め前QS>RTCWってのが流行ったな
ジャンプで避けようとしたのにも当たるから結構使える

552 :ゲームセンター名無し:03/11/13 12:58 ID:???
とりあえず、Aキャンは5.4の頃からあったぞ。

553 :551:03/11/13 13:21 ID:???
Aキャン発見されたの5.2からだし・・・
ただあんまり知られてなかった
だからRTCW>斜め前QS>RTCWってのが流行った

それにAキャンはLW間合いまで入らないと発動しないけど
RTCWならCW間合いで発動というメリットもある

554 :ゲームセンター名無し:03/11/13 13:27 ID:???
では続いて、スペは肩ボムで殆どコケルから、肩ボム近接する狙う意味はあまり無いぞ。

555 :ゲームセンター名無し:03/11/13 14:16 ID:???
肩ボムで相手がこけた場合→追い討ちで前スラボムとほぼ同じダメージ。ノーリスク
肩ボムでこけなかった場合に相手がQS近→ノックバックで近接が入るかガード
肩ボム当たったけどノックバックしなかった場合→斜め前スラ鎌撃ってるときにこけないが
鎌がボムで消える可能性がかなり高いので、BT有利
肩ボムが回り込まれて当たらなかった場合→その状況じゃBTの近接はほぼ当たらない
なので他の選択肢をとっても大して変わらない

というわけで、近距離の肩ボム近接はBT超有利な選択肢だと思います
ちなみに肩ボムの転倒値はかなり高いけど、空爆食らったくらいじゃこけない

556 :ゲームセンター名無し:03/11/13 15:07 ID:???
何かBT超有利で素晴らしいですね。
誰でもボム後QSやLT竜巻QSで様子見たりすると思うけど、これからは肩ボム近接ですね!
つまり、ダッシュで逃げればAキャンを食らい、向き合えば肩ボム近接でイチコロでスペ超キャラ負けって感じ〜。

557 :ゲームセンター名無し:03/11/13 16:08 ID:???
いや、視界外からAキャン仕掛けてるんだから
BT超有利だと思いますが・・・

558 :ゲームセンター名無し:03/11/13 16:20 ID:???
ここは話の噛み合わないインターネットですね。

559 :ゲームセンター名無し:03/11/13 16:25 ID:???
>>556
反論したい時は根拠を言おうな

560 :ゲームセンター名無し:03/11/13 19:34 ID:???
Aキャンは、BTに近接振られてもケツ見せてるのが悪いと思います。
既出だけど、近接振りたがるBTにはランチャーと、
スペからBTに近づいて先にQS近接振っちゃう行動とかが有効です。

あと、肩ボムって立ちLTLWですか?余程の事がないと当たらないと思います。

561 :ゲームセンター名無し:03/11/13 19:36 ID:???
下手な釣りだ。

562 :ゲームセンター名無し:03/11/13 20:34 ID:???
倒れてる560に立ちLTLWで追い討ち入れて
「よほどのことがあったんですね」とQMしてみたい

563 :ゲームセンター名無し:03/11/13 22:30 ID:???
文字数オーバーしてないかね?

564 :ゲームセンター名無し:03/11/13 22:34 ID:???
そういうときはメッセージを二つに分けて送るんだよ。

565 :ゲームセンター名無し:03/11/13 22:39 ID:???
555じゃないけど肩ボムはもちろんしゃがみLTLWの事かと
555の意見は概ね正しいと思う。しいて追加するなら
>肩ボムが回り込まれて当たらなかった場合→その状況じゃBTの近接はほぼ当たらない
>なので他の選択肢をとっても大して変わらない
この部分で肩ボムがQS近接などで背中に回られて爆発しない場合
かなり不利だけど同時にチャンスでもある
QS近接がギリギリ当たらない高度までジャンプ→空ダッシュで近接回避→降りて竜巻or肩ボムで
さらに追い討ちかけられる
ただ相手が早い段階でQS近接→斜め鎌できた場合は食らう
その選択肢はBTの行動を見てから変える事は出来ないからそのときは降りずに
そのまま高く飛んで斜め鎌に空爆

566 :ゲームセンター名無し:03/11/13 22:47 ID:???
あと5.4ならともかく5.66ではスペ側からBTに対してQS近接振りに行くのは
BTに数少ないスペにダメージを与えられるチャンスを与えるだけなのでしない方が良いと思う

567 :ゲームセンター名無し:03/11/14 00:05 ID:???
なんだかんだ言って555のBTの考察は鋭いと思った

568 :ゲームセンター名無し:03/11/14 00:12 ID:???
なんにせよアファームド系のボムは近くにいるか空中で交差した時は大抵当てられるでOK?

569 :ゲームセンター名無し:03/11/14 00:48 ID:???
BTに限定するべきかと。
STは暴投します。5.2の近接信管はどこに行ったんだ…

570 :ゲームセンター名無し:03/11/14 00:53 ID:???
0,1lとは言わないが1lぐらいの削り合いやるとあのボムは辛い…
まあ、そうなったらそういう展開にしないように動くけど

STの前ボムだか空中ボムだかも性能良くないかね?

571 :ゲームセンター名無し:03/11/14 01:20 ID:???
STは斜め前スラボムが近距離の立ち回りの鍵だな
攻守共に優れているし、ダメージもそれなりにある
飛び方に癖があって近距離で無理やり当てれる

問題は5.4のように相手に近づけないこと

572 :召喚士64:03/11/14 02:47 ID:???
あー
すんません。
あまりにネットに出てこないときは
ヴァナディールで召喚魔法唱えてるんで。

コケボムがQS近接で耐えられた場合なんか
相当ガードしづらいタイミングとかあると思うんですけど
そこらへんどうなんすかね?

アップしろって言う前に
希望の対戦カードがあった場合はそれ参照って感じなんですけども
再アップなら再アップっていってもらえると楽でいいです。
とりあえず見直すと変わったもの見えてくると思うんで。

新しいのをーっていわれると、ねーよ、としかいえない場合も多々あるので。

寝落ちかけながらこれ書いてるので変な日本語乱発で申し訳ないス

573 :ゲームセンター名無し:03/11/14 05:36 ID:???
なんか満天同氏を思いだした
ど田舎もんの俺にも話しかけてくれたいい人やったなぁ

574 :ゲームセンター名無し:03/11/14 08:48 ID:???
スペのQS近接中なら肩ボムで確定ノックバックor転倒
まずQS近接に転倒耐性はほぼ無かったと思うけど・・・

575 :ゲームセンター名無し:03/11/14 09:20 ID:tuKr9HCe
QS近接中なら肩ボムがスカるか、ノックバックorダウン。入力が遅いと
肩ボム出して、キャンセルするまでの間を斬られるってパターンが
多いかな。
まぁ、ジャンキャンから撃つのか、QSから撃つのか、その辺でスカり
やすい、当てやすいはあると思う。
QS近接を一回ガードしてから、斜め後ろQSを、カタカタで大きく2〜
3回やると、スペ側のWロック外したり、鎌が届かない位置に移動で
きるので、そこから肩ボム撃つと有利に行動出来る。まぁ、反応さ
れると厄介だけど、一発目のQS近接は判定だすまで回る人がほとん
どなので・・。

576 :ゲームセンター名無し:03/11/14 10:39 ID:???
お前らの中の5.66では、BTvsスペはBTのキャラがちなのか?
俺の中では5分かBTがちょびっとキャラ負けと言う位置付けなんだが。
ここを見てるとスペはBTに勝てませんみたいに見えてくるんだけども。

577 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/14 16:54 ID:???
さてと今からカニ行きます。

>>574
ちゃんと肩ボム当たってもなぜかノックバックしないこともありますよー。
爆風の中で大抵はノックバックするから、もらったと思ってガーキャン振ったら
QS近接食らうとかあってよく悶絶してます。


あとバトラースペは5.4ですけど、鬼火使わないスペなら
6:4ぐらいかなーと思います。鬼火使うスペだと5分かよくて5.5:4.5。
サンクチュアリとライデン面がなきゃ勝ってると思うんだけど。

578 :ゲームセンター名無し:03/11/14 16:55 ID:???
>>576
状況次第
視界外からAキャン仕掛けてきたり、肩ボム近接発動させてるなら
言うまでも無くBTの有利な状況
総合的に見れば4:6か3.5:6.5でBTの負けじゃね?

579 :ゲームセンター名無し:03/11/14 18:46 ID:???
俺は距離次第って感じかな
5.4は遠距離BT不利、中距離5分、近距離BT有利
66は遠距離BT不利、中距離不利、近距離5分か若干BT不利

>>577
5.4でスペが鬼火なんて使ってきたら楽になりませんか?
BTの突進を大玉の軌道を使って阻めなくなるだけのような気が
5.4のスペ戦のダメージ源は個人的には近距離での近接(Aキャン含む)から
相手に斜め鎌振らせてQSで回避→前スラCW、近距離で避けたらD近接、状況により各種空爆なんですが
苦戦するスペは大玉の軌道をしっかり戦術に組み込んでくるスペで
大玉をこちらが回避する行動に合わせて仕掛けてきたりBTの行動を見て逃げる方向変えたりしますが
鬼火を使ってしまうと大玉に回すゲージが減って微妙な気が・・・

当然鬼火の使いどころは限られてると思うんですが5.4においてキャラ負け気味のスペにとって
大玉は生命線だと思っていたので
どんな状況で鬼火使われるときついんでしょうか?

580 :ゲームセンター名無し:03/11/14 19:48 ID:???
バトラーがキャラ負けの鬼火使うスペってようするにちゅきゃしゃのことだろ?

581 :age:03/11/14 19:54 ID:wgOZv20i
 大玉はスピードが上がる前なら、プレッシャーとして機能しないし、
蹴りボムで消える為、慣れると結構処理出来たりします。消える直前
の加速は厄介だけど、それをいなせば、次の大玉が来るまでの時間、強
気に攻められる。
 鬼火はある程度、距離が離れた所で撒かれると、消す機会を失うし、
一度拡がると引っかかる可能性が格段に上がります。何よりも怖いの
は消える直前の加速とダメージアップ。ダウンこそしないものの、しっ
かり追っかけてくるので少しのリードでは安心出来ないという側面が。
低い障害物でも消える為、ステージに依存する所が大きいかな。
 まぁ、スペ側の扱い方次第では、LWゲージは全て大玉撃った方がマシっ
て場合もありますが。

 個人的には、開幕から15秒辺りまでは大玉、中盤〜後半は鬼火って感じ
がいいんじゃないかなーとか思ってます。もちろん、大きなダメージ差が
ついていない事が前提ですよ。

582 :ゲームセンター名無し:03/11/14 21:29 ID:???
>580
だろうなぁ、999vs司

・・・てかコレだれかビデオにとってくれ('A`)

583 :ゲームセンター名無し:03/11/14 21:30 ID:???
つーかjでバルに勝てん

584 :ゲームセンター名無し:03/11/14 21:45 ID:???
551読んで思ったんだがしゃがみ近接って普通使われてる?
実戦で使われてるところなんて昔でも一ヶ月に一回みれたらびっくりぐらいだった気がするんだけど・・・

585 :ゲームセンター名無し:03/11/14 22:26 ID:???
>>584
ライデン使いがよく使う。
ネット>ちょっと遠いのに無理矢理目の前まで行ってC近>しゃがみC近
って感じ。
バトラーはたまに使ってるところを見たかな。


586 :ゲームセンター名無し:03/11/15 00:18 ID:???
>>584
シュタインと戦えば思いっきり使ってくるじゃないかー。

587 :ゲームセンター名無し:03/11/15 00:36 ID:???
STとかjとかライ?とか追い討ちでするひとはスル

588 :ゲームセンター名無し:03/11/15 00:37 ID:???
>>586
しかも高速でー
避けられないよー(ノД`)

589 :ゲームセンター名無し:03/11/15 00:45 ID:???
しゃがみは着地したところに近接当てに来る敵をカウンターで返す主力ですよ?
もっとも使いすぎて前ビかダッシュ近接狙ってくるけど
それでもしゃがみ耐性発動するからとりあえず出しとけって感じ

590 :ゲームセンター名無し:03/11/15 00:46 ID:???
エンジェランのしゃがみ右は意外と高性能
使う人間は少ないが

591 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/15 02:07 ID:???
今日のカニは初めて対戦したサイファーの人が強くて楽しかったー。

>>579
鬼火を使われてきついのは近接以外では逆転が難しいときです。
大玉の場合はバトラーが回避を意識しないといけないのが、回ってきたとき
だけですが、鬼火の場合、弾速が遅く上に拡散する範囲が広いので
スペ本体の周りに留まる時間が長いので、近接を狙おうとすると
鬼火が邪魔になることが多いので。まあそもそも近接を当てないと
厳しいぐらいの体力差がついてる時点でまずいんですけど。
ただまあ逆転のしやすさ、しづらさが格段に違うので僕はやっぱり
鬼火を使われた方がきついなぁと思うわけです。
あと大玉は1発出すとしばらく次が出ないけど、鬼火は続けて
2回出せるのもちょっと厄介かなぁ。
でもまあ当然普段は大玉メインですハイ。言葉が足りてなくてすいません。

>>582
ビデオ撮りたかったんですけど、店員さんに聞いたらダメって
言われちゃったので黙って隠し撮りもできませんw。
機会があったらカニに来てくださいな。
と言っても僕のバトラー見てもあんまり面白くないかもだけど。

>>584
僕は結構使いますよ。しゃがみ近接。

592 :ゲームセンター名無し:03/11/15 03:11 ID:???
しゃがみ近接にジャンプ近接でカウンターってのもあまり見かけないな。
判定出たら(出すつもりで振ってきたら)、確定するよね?

593 :ゲームセンター名無し:03/11/15 03:43 ID:???
BTのしゃがみLW近接はかなり優秀だよな
特に5.2は優秀すぎる
ドキャタンでもその優秀さは体感できるので
ぜひ知らない人は体感してほしい

594 :ゲームセンター名無し:03/11/15 03:43 ID:???
>>592
俺がしゃがみ近接出す時は、ダッシュで逃げられる可能性を考慮して
敵がいなくなったら、即ダッシュしてる。
だいたい半分くらいキャンセル出来てるかな。
判定出る直前にどんぴしゃでジャンプ近接出されたら
キャンセル不可だろうけど、咄嗟のことだから毎回上手く行くとは限らないから
結構博打にならないかな?
ジャンプ近接出すくらい余裕あるなら、普通に避けて反撃も出来るわけだから
わざわざ失敗したら大ダメージもらう博打は厳しくない?


595 :ゲームセンター名無し:03/11/15 03:48 ID:???
しゃがみ近接→当らないと判断できればキャンセル
ジャンプ近接→キャンセル不可

これのせいでジャンプ近接をしゃがみに合わせるのは無理かな

596 :ゲームセンター名無し:03/11/15 12:50 ID:???
ジャンプ近接もそうだがダッシュ近接と共にキャンセルできないのがきつい
どっちもミスれば腕のいい相手なら9割反撃食らうし
もうちっと隙がなければ実用的なんだけどなあ

597 :ゲームセンター名無し:03/11/15 16:27 ID:???
バトラーの前スラCW食らって、相手がしゃがみ近接で踏み込んで来る時
なんかは使えるんじゃない?RTCWで来たらガードで安定だけど、しゃ
がみCWだと判定出し切る人がほとんどでしょ。もちろん、距離とレバガ
チャの早さ次第ではQSしたりも出来るけど。

ジャンプ近接の追尾性能が良いバドスやボック(5.4)ならQSされても殴れ
る事があるので、選択肢のひとつとして。

ダッシュ近接も、ジャンプ近接も博打だけど、当てればダウン取れるし、見
せておく事によって、相手の行動を制限する効果はあると思う。

598 :ゲームセンター名無し:03/11/15 19:12 ID:???
こっちのペースに乗せた時は逃げる方にダッシュ近接置いておけばかなり爽快かつ驚かれるんだが
なかなかそうもいかない

599 :ゲームセンター名無し:03/11/15 23:24 ID:???
スペの鎌回し実践レベルで導入してる香具師いる?
具体的に、***のキャラが***な動作をしたら『まわす』っていう情報キボン

600 :ゲームセンター名無し:03/11/15 23:39 ID:???
そういやそんな技あったなぁ
半年ぐらいみてないけど…

601 :ゲームセンター名無し:03/11/15 23:49 ID:???
今日ミストUで対戦してくれたサイファーありがとう。チキンですいませんでした

602 :ゲームセンター名無し:03/11/15 23:52 ID:???
ダッシュ近接はあれくらい不便なほうが当てがいがあって面白い。
アホな意見とは思うが…。

実際ダッシュ近接での逆転勝ちより、外して逆転負けのほうが多いなぁ。

603 :ゲームセンター名無し:03/11/16 00:27 ID:???
ダッシュ近接とジャンプ近接のほとんどは読みが当った時の産物だからなあ
読みじゃないダッシュ近接使えるのは
近接間合いの長いテムと出の早いバトラーと近接範囲が真後ろから前以上あるフェイぐらいか?

604 :ゲームセンター名無し:03/11/16 00:46 ID:???
ダッシュ近接より空中前グレの方が当てやすいし減るのですが、どういうときに使ったらいいのでしょうか?

605 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:03 ID:???
D近接→要る
J近接→要らない



606 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:11 ID:???
ダッシュ近接の性能は入力した瞬間の加速(+移動距離)と判定の大
きさの二点で考えた方がいいんでない?置きだけで考えた場合は
リーチ>加速性能だけど、着地や硬直狙う時は加速性能も結構重要
な気がします。

アファ系がわりとバランス取れているのは、制作側の意図するところ
だったのかなぁ、とか今更ながらに思ったり。

607 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:11 ID:???
>>603
・ケズリ数の多いドルとエンジェ

608 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:16 ID:???
あとはRWの威力でバル、
ネット確定ダッ近のライデンで以上?

609 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:19 ID:???
シュタインのダッシュ近接は強すぎると思います。

610 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:21 ID:???
使えない技でも選択肢は大いに越したことは無い
ゲームとして、選ぶ楽しさの選択として

>602みたいな人もいるしね
これで空中ダッシュ近接とか空中アッパー近接とか使えたらなあ

611 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:24 ID:???
シュタインのダッシュ近接・・・
食らったこと無いな
使い手がいないから・・・

612 :ゲームセンター名無し:03/11/16 01:35 ID:???
シュタインがダッシュ近接のチャンスに持ち込むのを想像できません

逃げてると見せかけて意表をついてダッシュ近接でカウンターとか?

613 :ゲームセンター名無し:03/11/16 02:37 ID:cTvFPw8/
>>599
vsサイファー戦なんかで結構使いますが。
技や使いどころは他人からのパクりもんですが。

具体的に。
サイファーが、
壁ってる自分に対し、
自分の目の前の壁に乗って、
壁乗りダガーをやろうとする瞬間に、
(半分読みだけど)
鎌回し。
で、いいすか?

あ、今日もカニでは良い対戦をありがとう。
射撃と近接の融合の大切さを知りました。
ついでにアンホーリーでも空走鎌の乱射は控えます。
そしてAキャンについての対処なら手っ取り早いのが、
視界内 → 立ちランチャー左斜め後ろクイック
視界外 → 常時斜め前ダッシュして距離計見つつ迎撃の斜め鎌セット
しか自分はやってません。一応何とかなってます。
なんとかならないのはCWゲージの無いときと壁にひっかかって検挙されたときです。

「贅沢は敵だ。」

614 :ゲームセンター名無し:03/11/16 19:33 ID:???
一昨日の蟹では楽しい対戦をさせていただきありがとうございました。
初めて四台リンクした筐体を見て少しひきました。Cシートと対戦?


また金曜くらいにふらっと遊びに行くかもしれません。その時はよろしくお願いします。

あ、サイファー使いです。
……BTには変形逃げ使わないとダメなんだろうか…


615 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/16 19:43 ID:???
お疲れお疲れ。

やっぱ射撃と近接で相手に強制的な2択を迫るのは重要だね。
ライデン面とサンクチュアリで、僕がライデン面の方がいいって
言ってたのは、きっちりやればラッシュがかけれるのもあるし
段差はきついけど、池と違ってダブルロック範囲内の次に
バトラーが強い、距離200前後に陣取れるからなのよね。

あと贅沢は敵だけど、場面に合わせた確実に取れるダメージを
最大限に取れるような練習はした方がいいね。
僕が「贅沢は敵だ」って言うときは大抵そういう場面での限度を
超えたダメージを狙ってカウンター食らったときですw。


あと、上の方でダッシュ近接が不便っていう書き込みに
誰も突っ込まないけど、ダッシュ近接は不便ですか?
ダッシュ近接でしか取れない場面が多々あるので
僕の中ではすごく便利な攻撃なんですけど。

616 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/16 19:47 ID:???
>>614
あ、どうもです。金曜はお疲れ様でした。
僕は金曜は基本的に毎週いるのでまた来てくださいね。

変形逃げはどっちでもいいんじゃないかなと思います。
僕は変形逃げするよりも、空中ダッシュで動いた方が自由度が
高いと思うので。

あと4台リンクしてるんですけど、なぜかCシートはありませんバグってますw。


連続で書いてすいません。

617 :ゲームセンター名無し:03/11/16 21:57 ID:???
ダッシュ近接は便利ですよ。
もう突っ込むのに疲れただけです。

618 :ゲームセンター名無し:03/11/16 22:18 ID:???
>>617
それはある、てかD近とJ近が同列に話されてるのもどうかと思う

619 :ゲームセンター名無し:03/11/16 22:53 ID:???
ジャンプ近接は、水平に斬れたら面白かったと思う。
空中ダッシュしてるのを飛び斬りたかったね。
ジャンキャンを加えて、下降斬りをフォローするとして、ね。

超絶手堅い人が相手で、一対戦中、一回も交差しないとかなら別だけど、
ダッシュで至近距離を交差する時があるなら、
それは全てダッシュ近接の当たる可能性があると思う。

620 :出戻り:03/11/16 23:09 ID:???
あれ?司を名無しが囲むスレがいつのまにか
999を囲むスレになってるよ?

621 :ゲームセンター名無し:03/11/16 23:17 ID:???
D近接は「相手がああ来れば当てれる」とか
この状況で「ああしたらノーリスクで振れる」とかあるけど
J近接は痺れてる時以外はほぼ無いね

逆転の選択肢なら有りだけど
それ以外は最悪を想定するならありえない選択肢かな

頭の上を通り超えるテムやサイファーをJ近接で
落とせなくも無いと思うけど・・・

622 :ゲームセンター名無し:03/11/16 23:50 ID:???
テムとかサイファだとまぐれあたり以外じゃ撃墜できないと思う
できるとしたらライデンかな。ドルは試したことないからわからん
あとは読みでリスク背負ってここでこの状況ならジャンプするだろうと踏んで出すしかないかな
それでもその状況ってのがめったにないけど

バル辺りになると多少変わるのかも知れんけどバル使えないからなあ

623 :ゲームセンター名無し:03/11/17 00:40 ID:???
バルはまぁ、完全に追尾するから
相手が近接嫌がって近場でジャンプしたら割と落とせる
それでも厳しいけど、J近での事故率は圧倒的にバルが高い

624 :ゲームセンター名無し:03/11/17 01:52 ID:???
画面端を背中にしている時、特攻やラムに合わせたりとか、障害物上に
着地するのを読んだりとか・・まぁ、しょっちゅう狙えるモンじゃないな。

625 :ゲームセンター名無し:03/11/17 02:58 ID:???
ちゅきゃしゃ以外にスペまともに動かせてる奴っていない気がする。

626 :ゲームセンター名無し:03/11/17 03:01 ID:???
下手な釣りだ。

627 :ゲームセンター名無し:03/11/17 03:15 ID:???
下手な釣r…

先に言うなよ。

628 :ゲームセンター名無し:03/11/17 03:24 ID:???
>>625
いや、確かにそう思う
他にまともに動かしてる奴いないだろ
名前挙げてみろよ

司の家族内で

629 :ゲームセンター名無し:03/11/17 03:29 ID:???
ジャミラ佐藤。

630 :ゲームセンター名無し:03/11/17 05:19 ID:???
>>622
とりあえずサイファーは落とせます

631 :ゲームセンター名無し:03/11/17 12:45 ID:???
>>599
対ライデン、エアポート限定
開幕スライディング>鎌回し
相手が光速レーザーとか撃ってたら確定

後意外と知られて無い気がするが鎌回しはこけてる相手に入る。
完全密着してないと駄目だけどね。

632 :599:03/11/17 16:58 ID:???
>613
>631
サンクス。
実践レベルの情報ですね。
エアポートでライデンと当たった時は猿のように使いたいと思います。

633 :ゲームセンター名無し:03/11/17 18:33 ID:???
613>
便乗質問で空走鎌ってどんなものなんですか?

ダッシュ置き鎌・・・なはずないか。

634 :ゲームセンター名無し:03/11/17 18:44 ID:???
>>633
空中ダッシュ鎌だと何故解らない?大丈夫か?もしかして漏れは釣られたのか?

635 :ゲームセンター名無し:03/11/17 18:55 ID:???
オラタンスレは釣堀だと友人が言っておりました。

636 :634:03/11/17 18:57 ID:???
やべー見事に釣られちゃったよ。

637 :ゲームセンター名無し:03/11/17 20:35 ID:???
今まで空中ダッシュの事を空走と略すのを見たこと無いが
それは俺が無知なのだろうか?
ダッシュ旋回の事をT漕ぎとか言うくらいだから
知らない名称聞いたらなんかの技かと思う

というか空D鎌の乱射を控えるとか当たり前のこと過ぎるんじゃ?



638 :ゲームセンター名無し:03/11/17 21:02 ID:???
確かに、空走なんたら、つーのは司氏とかその辺の人の文章でしか見た事ないね。
しかし、乱射を控えるというのはその時の対戦での感想であって、
一文だけ抜き取ってあげつらうモノではないよ。

639 :ゲームセンター名無し:03/11/17 21:03 ID:???
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ 
   ` ー U'"U'

640 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/17 21:23 ID:???
空中ダッシュを略してたのはちょっとやりすぎかもね。
ただ、今までも何回か出てきてる言葉なので今更感もなくはない。
ちなみにT漕ぎはただのダッシュ旋回じゃなくて、入力した瞬間から
横ダッシュで旋回がかかるようにする簡易入力のことを指してて
会話の中でいちいち説明するより「T漕ぎ」って呼称をつけることで
説明やらなにやらを省略してただけだったのが、誰かがどこかで
間違った使い方したのかなんだか知らないけど変な広まり方したのかもね。

長々と書いたけど、要は略称使うのもいいけど一般的なのを
なるべく使った方が誤解されなくていいよねってことですハイ。


あと、空中ダッシュ鎌乱射はライデン面においてのバトラー戦では
ほぼノーリスクで撃てるので強い攻撃ではあるけど、それを撃っちゃうと
そのあと7,8秒間バトラー側が距離200以内で空中横ダッシュナパームを
撃ち放題になるので、もうちょっと狙って撃つことにするよ、みたいな
意味なんじゃないかなと思いますよ。多分。

641 :ゲームセンター名無し:03/11/17 21:45 ID:???
相変わらず文脈読めない上にT漕ぎも知らない厨房相手にマジレスお疲れ様です。

642 :ゲームセンター名無し:03/11/17 22:09 ID:???
らいおんさんとちゅきゃしゃの5.4の対戦なんてもう対人攻略で
いろんなとこが突出した内容なんだろうから傍からしゃしゃり出てきて、
普通はこうじゃないか?とか意見しても失笑買うだけと思う。

643 :ゲームセンター名無し:03/11/17 22:09 ID:???
こんなマジレスしちゃって、かわいいなあ999は

644 :ゲームセンター名無し:03/11/17 22:14 ID:9iGCBXHa
>>640
イチャモンつけるわけじゃないけど、
T漕ぎはダッシュ旋回のあとに後ろに下げてたレバーを前もしくは斜め前に倒すことによって
半分漕ぎを入れつつフォロースルーを斜め前に入力してダッシュ方向と角度を変えて移動する、
ツー感じの相手を中心に円軌道を描くものを指す。
はず。
もう手が馴染みすぎててはっきりとは説明できないけどそんな感じ。
ダッシュ旋回だけだとちょっとフォロースルーが遅くなるし、
角度が変わらないからグリボの立ちとかLTのミサイルとか、
5.4ストライカーのダッシュグレも食らえたりまします。

645 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/17 22:18 ID:???
あああ、そうだったごめん僕が勘違い。

>>642
対人攻略で突出した部分があっても基本は大事さ。

646 :633:03/11/18 00:06 ID:???
すまん、ぱっと見で素でわからなかったんだ。
ついでに有効性も知らなかった(ぉぃ
j使ってるんでスペが飛んだらZAP狙うだろうし(言い訳)

相手の有効な技(T漕ぎとか真鎌とか)に対する対策はある程度できていても
実際相手がどうやって出してるかまでは把握できてないな。
自分で全機体の技ができれば技の弱点がもっとわかるんだろうけど。

全機体の技なんでも出せる器用な香具師っている?




647 :ゲームセンター名無し:03/11/18 01:51 ID:???
なんだかネタフリがとってもセガBBSですね。

自分ができなくても特徴知ってれば何とかなるのだよ。
どうやって出すかなどの知識はもちろんあるんだけど。

ところでサンクチュアリでバトラーに勝てません。
当方サイファー。バージョンは5.4です。

648 :637:03/11/18 01:58 ID:???
説明どうも
そういえば昔にT漕ぎはD旋回と真漕ぎを合わせて使うとか
そんな事聞いたことが気がする。すんまそん

ただリスクについてちょっと気になることがあるんだけど
ゲージが無くなって相手に付け入る隙を与えるってのは
その時点でリスクなんじゃないでしょうか?
そういうリスクを考えて乱射を控えるのは、やっぱ当然の事なんじゃないの?
ケースバイケースだとは思うけど

あと当然の事書くなというか、そんな気は更々無いけど
突っ込んだら厨房だの文脈読めないだの下手な釣りだの
ネームバリューの下に平伏してる方の煽りがやな感じです
やっぱ、ぶつくさ言わないで対戦したいですね

649 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/18 02:22 ID:???
いや、うーん。まあ僕は本人じゃないのであれだけど
ライデン面では鎌ゲージがなくても、段差のおかげで
バトラー側が近接を狙ってきても当てるのは難しいから
乱射して確かに先々週対戦したときまでは僕がうかつに
攻めすぎてその空中ダッシュ鎌を食らいすぎてて
殺されてたんですが、こないだはそれを意識してやったので
乱射してた分が当たらなくてってことです。多分ね。

ライデン面っていうのが重要ねこれ。

650 :ゲームセンター名無し:03/11/18 06:28 ID:???
>>648
あなたはネームバリュー以前に、普通に文章読めてないと思います。
乱射なんて表現したら、どんな攻撃でも有り得ない手段になりますよ。
リスクの下りなんて、元の発言者は空中ダッシュ鎌の硬直取られない(にくい)、程度の意味で用いているのに、
それに対するレスがズレてますよ。

651 :ゲームセンター名無し:03/11/18 06:50 ID:???
DCオラタン買いますた
グリスの立ち回り教えてください

652 :ゲームセンター名無し:03/11/18 07:02 ID:???
>>650
放置しる。

出来れば彼はトリップつけて書き込んでほしいね。NGワードに登録するから。


>>651
バーチャロン初心者なのかオラタン初心者なのかグリス初心者なのか判らん。
具体的に書いてくれ。

653 :ゲームセンター名無し:03/11/18 07:51 ID:???
>>650
乱射って表現したのは元発言の>>613じゃないか?

あと誰か食い付いてくれた方が色々聞けて為になるんだが
有名人のローカルな話で流れるよりはマシ

654 :ゲームセンター名無し:03/11/18 08:32 ID:???
おいおい
上級者のやってるなんらかの目立つ攻撃を
形だけマネして乱射するってのは中級者のありふれた戦術だろ

このスレに出てくる発言見てみろよ
それにすら及ばない奴等いっぱいいるぜ?

655 :ゲームセンター名無し:03/11/18 08:40 ID:???
T漕ぎも解らない煽るだけの厨房が多いのはよくわかった。
その後苦しくなって放置するのがオラタンの習わし。

656 :召喚士65:03/11/18 09:25 ID:???
むかーしアップしたTsukamu2ってファイル見ると
今の話の参考になりますね。

希望があれば再アップしますけど。
あ、アンホーリーのやつね。

657 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/18 09:34 ID:???
ああんなんかもうよく分かんなくなってきたなぁ。

とりあえずこの話題はもう終わりにしませんか?
そもそも、私信であるところの当日の対戦の感想を
他にギャラリーがいたわけでもないのにここで話し合う
僕らにまず問題があるわけで、観てない対戦の内容が
原因で、このスレの住人の多数を占める名無しの
人同士が争ってスレが荒れて、住人が減ることに
なったりするのは嫌だし。

で、ですね、やっぱり人を増やすためにもなにかしら
イベントを企画した方がいいですか?例えば前に秋葉で
やってたみたいな対戦会みたいなものとかを、きっちり
日にちを決めて呼びかける、とか。大会となると「何人以上は
集まります」みたいな確証がないと、お店の方にも
提案しづらいので。ちょうど次の週末が連休だったりも
するので、日曜辺りにどうかなぁと思ってるんですが。


あとカルザスさんそれは再アップしてください。

658 :ゲームセンター名無し:03/11/18 10:12 ID:???
むかーし西のはしっこで毎週やってた身内大会みたいのならいつでも運営してもいいけどね。

659 :651:03/11/18 12:43 ID:???
>>652
バーチャロンもオラタンもゲーセンでちょっとやってますた
グリス初心者でし


660 :召喚士65:03/11/18 19:19 ID:???
サーバが落ちてる模様。
しばしお待ちを。

661 :ゲームセンター名無し:03/11/18 20:01 ID:???
身内大会かー。スポランの本館でもやってたな。
4台を貸切にして。

新宿でそういうのがまた有るなら定期的に
行きたいと思います。

662 :ゲームセンター名無し:03/11/18 20:56 ID:???
そう言えば筐体で持ってる奴居たな?
基盤+CD-ROMって本当?

663 :ゲームセンター名無し:03/11/18 21:49 ID:???
どこから湧き出たネタか知らんが
業務用チャロンで普通にゲーセンに卸される物(秋葉とかの基板屋も同様)は

OMG:MODEL2
オラタン5.2、5.4:MODEL3
オラタン5.66:NAOMI (not GD-ROM)
フォース:HIKARU

と、全部ROM基板だ

664 :ゲームセンター名無し:03/11/19 00:44 ID:???
ついでに聞きたかったんだが、566になって四台リンクとライブモニターが
廃止になったのはなんで?

665 :ゲームセンター名無し:03/11/19 01:28 ID:???
ライブモニターはあったと思う。
ただし専用に基盤が居るとかなんとか。
4台リンクもシステムの構築がめんどくさいからだと思う。

なによりDX筐体のみの限定生産だから。
マーズと同じくやっつけ仕事。バランスもこれまで通り適当。
DC版作ってる時にフォースの構想練ってるんだから66なんて飾りです。
カードシステムの試験作でVMを挿せる様にしたらしいです。

666 :663:03/11/19 01:28 ID:???
>664
それは俺も知りたい所ですわ

5.66のライブモニター機能自体はあることはあるのよね
ただ、出力する為の66基板が別途必要になるんだけど

667 :663:03/11/19 01:29 ID:???
もろにかぶった( ´Д`)

668 :ゲームセンター名無し:03/11/19 04:06 ID:???
基板マニアの方に質問ですが、
オラタン5.66のROMをNAOMI基板互換4倍性能のNAOMI2基板で
動かすと何処かが変わりますか?

グラフィックが綺麗になるとか?処理落ちがしないとか?
レスポンスが少しだけ良くなるとか?

私の疑問ですが宜しくお願いします。

669 :ゲームセンター名無し:03/11/19 04:17 ID:???
連邦VSジオンはNAOMI(GDーRO)だが
NAOMI2で動かなかった
だからNAOMIじゃ動かないような気がする

670 :ゲームセンター名無し:03/11/19 04:35 ID:???
5.66は発色キツすぎて目に悪いよね。
5.4までは5.4までで淡いというか赤味が強かったというか。

671 :ゲームセンター名無し:03/11/19 08:03 ID:???
レスを有り難うございます。

セガ、最新業務用汎用CG基板「NAOMI2」を開発 2000年9月21日
http://sega.jp/release/nr000921_3.html

>これまでに「NAOMI」向けに開発された豊富なソフトラインナップは全て
>「NAOMI2」の完全下位互換であり、
HPでは完全互換と謳っているが、
連邦VSジオン「NAOMI」GD-ROMユニットが「NAOMI2」GD-ROMユニットで動かなかったんだ。

四角い白箱のオラタン5.66のROMは「NAOMI2」基板で動くのだろうか?

672 :召喚士65:03/11/19 09:33 ID:???
あっぷ。やっぱり
バトラー側の攻撃の置きっぷりと
スペ側の、各種攻撃のいなし方がカッコいいな、と。

673 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/19 13:48 ID:???
んーと、細かい秒数とかは面倒なのであげないけど
段差の周りで、距離がちょっと離れたときに
バトラーが当たりに来ることを期待して振ってる鎌が
上の方で乱射がどうこう、みたいな話の元になってる
鎌だと思ってます。まあこれも本人じゃないから
あくまでも推測の範囲だけど。

あと感想も書こうと思ったけど、過去ログから
いつの動画か探してみたらなかなか当時の書き込み
らしきものが出てこなくて、見つけたと思ったら
2月とかで、半年以上前の話なのでやめとこうと思いました。

674 :663:03/11/19 14:40 ID:???
>668 (=671?)
NAOMI2でも動くはず。試してないので断言はしませんが。
でも性能自体に変わりはありません
NAOMI2の性能を生かすのはあくまでNAOMI2対応のゲームです

>669
多分設定がどこかおかしいのでは?
斑鳩(GD)をNAOMI2で動かした時は特に問題なかったです

果てなくスレ違いになってしまうのでこの辺で

675 :ゲームセンター名無し:03/11/19 16:48 ID:???
某身内大会の大体の人数の変遷は
5人(適当ランバト)>12人(メガネス参戦、6ON6とかやってた)>20人(プレイヤーのレベル差
(全国出場者2人いたし)があったので勝率トーナメント制へ)>30人ぐらい(人が増えすぎたので
勝率A,Bリーグ制へ)>以下続く

ちなみに20人ぐらいまでは貸し切りではなく空いてるゲーセンを探してやっていた。
運営も最初はノート一冊あればすぐできるし、毎週やってれば嫌でも人が増える。
適当に集まったら適当にやればいいと思うんだが。

676 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/19 17:41 ID:???
いや、だからさ、大会ってなると結局対戦カードの
指定がないといけなくて、そうするとここを見て来る人とか
交流がある常連さん以外にもカニに来てる人はいるので
そういう形式にはしたくないんです。

人が増えて要望があったら大会も〜っていうのは
あくまでお店側に主催を頼むものなのでこの限りじゃありませんが。
それともやっぱり皆さん「大会」ってならないとやる気には
ならないんでしょうか。対戦に飢えてる人が多いように
見受けられたので、ただ単に、いつカニに行けば確実に
人がいる、みたいなそういうイベントにしたいんですけど。

677 :ゲームセンター名無し:03/11/19 19:15 ID:???
あー動画見たんですが
なんでバトラーの人リードしてるのに攻めてるんですか?
四戦目とか。
そんなに撃破したいの?

678 :ゲームセンター名無し:03/11/19 19:33 ID:???
前にも話題になったが、何より金がかさむのが問題。

>>677
距離を離すのが得策ではないから。

679 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:01 ID:???
>>678
だからなんで距離離すと駄目なの?
大玉避けれないとかw

680 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:07 ID:???
無心に距離取るだけじゃスペに都合のいい距離で好き放題やられるだけだからだろ。
スペの武器特性考えろ。
回避を全部が全部、距離を離すことのみと考えてないか?

681 :678:03/11/19 20:10 ID:???
やべーよまた釣られちゃったよ。

682 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:12 ID:???
いや前に出たほうが有利ならそれでいいけど。
明らかに前に出る動きに合わせて攻撃喰らってるでしょう。

アンホーリーは特に逃げる方が有利なんだからちょっとは考えた方がいいんじゃない?

683 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:15 ID:???
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

684 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:16 ID:???
前に出る理由のヒント:バックに「蛍の光」が流れている。

685 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:18 ID:???
ワラタ

686 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/19 20:19 ID:???
4本目見たけど、距離離して安定っていうほどダメージ差
付いたトコってある?最初にリードした時は、そのあと補足する
ためにジャンプしたらランチャー食らって逆転されたし。
その後も距離を離せば安定っていうほどのリードはしてないので
別に攻め続けてることに問題はないと思うけどなぁ。

687 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:22 ID:???
>>681
ただ真面目に理由が知りたかっただけなのに・・・。
やっぱり有名人のプレイ批判とかはいけないんですかね。
地方の中級者は黙ります。

688 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/19 20:27 ID:???
>>687
まあまあそう言わずに。

みんな釣りとか釣られたとか言いすぎだと思う。

689 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:27 ID:???
>大玉避けれないとかw

謙虚な地方の中級者はこんなこと言わない。


690 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:31 ID:???
自分の回避力と体力差を考えて体力差が足りなかったと思う
超回避できるなら、それに越したことは無いけど
みんながみんな理想的な回避を実行できるわけじゃないしな
閉店が迫っているとかも理由になるのかもしれない
あと相手が距離を離そうとするときつい攻撃が出来ないから
それで被弾率を減らすことも出来るし

あと釣りとか言う奴がいると本当に白けるよな


691 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:33 ID:???
大玉避けれないというか、リード守れないのは事実でしょ
釘と鎌避けながら大玉が避ける自信があるなら距離を離すし

692 :ゲームセンター名無し:03/11/19 20:38 ID:???
本気で言ってるとしたら頭が沸いてるとしか思えん書き込みが多いのも事実

693 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/19 20:42 ID:???
そういう書き込みはスルーすればいいよ。
釣りだとかなんだとかって言って、わざわざ反応することない。

694 :ゲームセンター名無し:03/11/19 21:02 ID:???
そんなことどうでもいいから今から漏れ様が評価してやるから座して待て
あと57%

695 :ゲームセンター名無し:03/11/19 21:17 ID:???
がんばれナローバンド、とか思ったら100M以上あった・・・
俺様も後70%

696 :668 =671:03/11/19 21:26 ID:???
663様
そうですかメモリーが4倍でも変わらないのですか。
しかし、ア−ケ−ド連vsジはNAOMI2で繋げたら処理落ちスローモーションが無くなり
ドリキャス版並の速さで面白くなるような気がします。
教えて頂き有り難うございました。

697 :ゲームセンター名無し:03/11/19 21:31 ID:???
ナローでこれ落とすの不可能でしょ
ってか3本目のバトラーの逆転凄いね
あそこで当てれるとは思わなかった

698 :ゲームセンター名無し:03/11/19 21:56 ID:???
>>697
俺、3本目は最後のトンファーより
斜め鎌をクイックで避けて前スラ竜巻当てたのに感動したな。
とっさにできることじゃないでしょあれ。

699 :ゲームセンター名無し:03/11/19 22:21 ID:???
バトラー使いじゃないんで技術云々はあまり言えないが
あの体力で攻めていける精神力、克つ相手も警戒してる中に当てれる戦い方に乾杯

700 :ゲームセンター名無し:03/11/19 23:04 ID:???
>>672
いやー感動したよ。
ここまで両方が上手いのは初めてだな。
良いの持ってるんじゃん。

かなりオラタンやる気でたよ。

惜しいのは視点が片方なことだな。

なんにせよ森田屋さんありがとう。

701 :ゲームセンター名無し:03/11/19 23:11 ID:???
バトラーはクイックステップの移動が多いのね
あとたまにバトラーが2段ジャンプをするのはなに撃とうとしてるのか
それともCWが来ると予想してかわそうとしてるんですか?

あとこの場合のバトラーがクイックステップで移動する利点ってなんですか?

702 :ゲームセンター名無し:03/11/19 23:52 ID:???
QSは補足しながら回避、追跡等を兼ねる。即近接にも繋がる行動でもある。
どのタイミングのどんな行動でもキャンセル可能。
二段ジャンプはよく覚えてないのですみません。

BTの人が逃げるかどうかの基準は最終ラウンドで分かるね。

703 :ゲームセンター名無し:03/11/19 23:54 ID:???
逃げるっつーと語弊があるね。距離を取るかどうか、ってことで。

704 :ゲームセンター名無し:03/11/20 00:01 ID:???
あそこで距離とるくらいなら死角とりながら攻めたほうが良さそう
こればっかりはプレイスタイルとかあるのかもしれんけど

705 :ゲームセンター名無し:03/11/20 00:12 ID:???
RW置いて本体で挟むのは良かった。

つーか「大玉〜」っていう叫びにワロタ。

706 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/20 00:15 ID:???
2段ジャンプは多分旋回のためかな。
ジャンプと降下は、入力した直後が動作が一番速いので
旋回も1段ジャンプでするより、2段ジャンプで入れた方が
短い時間で大きく旋回できるからだと思う。

あと、対戦会?ですけど、日曜は用事入っちゃいそうなので
やっぱ月曜にしようかなと思います。すいません。

707 :ゲームセンター名無し:03/11/20 00:24 ID:???
でも大玉のタイミングが良すぎと言うか悪すぎというか
大玉に関してだけは運が無かったね

708 :ゲームセンター名無し:03/11/20 00:39 ID:???
とりあえずこの動画と同じようなハイレベルのバトラー、スペを見たい、
対戦したい、いろいろ試してみたいと思う都内在住の人は土曜日に
蟹スポに行けばいいわけか。人が多いとこはいいな。

709 :ゲームセンター名無し:03/11/20 01:15 ID:???
金スポの方が終電遅い分、行きやすいんですが、、。
土日はギリギリ電車あっても各停しか無いのが辛いなぁ。

710 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/20 01:18 ID:???
対戦会、みたいのは月曜ですけど、僕は金曜にも
行きますし、金曜はそれなりにいつも人がいるので
金曜に来てみてもいいと思いますよ。

711 :ゲームセンター名無し:03/11/20 01:39 ID:???
こんど金曜カニ?行ってみるかなぁ
迷わなきゃいいけど・・・

712 :ゲームセンター名無し:03/11/20 01:40 ID:???
>>651
この辺が参考になるんじゃないだろうか。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9688/hp1.html

713 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/20 01:48 ID:???
>>711
簡単に説明すると、東口改札を出てまっすぐ行くと
突き当たって左右に階段があります。右の階段を上がると
左にコムサがあるので、その前の通りに入って
ちょっと行った左側です。向かい側にかに道楽の
看板があって、通りに入るところからすぐ見えるので
分かりやすいと思います。改札が中央東口っていうのも
あって紛らわしいんですけど、とにかく地上に出たら
コムサと、かに道楽の看板を探すといいと思います。

一応地図URL貼っときますね。
www.spolan.com/ssl-1/map.htm

714 :ゲームセンター名無し:03/11/20 02:07 ID:???
>713
わざわざどうもすいません
頑張ってみます

715 :651:03/11/20 03:20 ID:???
>>712
本当にありがとうございます
凄い参考になりますそこm__m
スルーされたとおもて見てたら(´Д⊂

716 :ゲームセンター名無し:03/11/20 12:34 ID:???
>>714
お節介とは思うんだけど 東京ゲーセンマップってのがあるから
今度 知らないゲーセン行きたいときは このサイト見ると便利だと思う
www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/sinjuku.html

717 :ゲームセンター名無し:03/11/20 13:03 ID:???
>>676
普通にその場で誘えばいいだけだと思うんだが。
今まで声掛けて断られたことはなかったけどね。時間がないのは別として。
私の感覚がおかしいのか。すまなかった。

というか対戦会あるのなら何も問題ない。最近ここ見たので知らなかったよ。
別になんでもいいんだけどある程度時間決まってないと遠方から来た人が
廃墟だと泣くのでね。

>>678
釣ってすみません。一応、金は渋谷セガの貸切価格ぐらい安ければ問題ないんだよね。

718 :ゲームセンター名無し:03/11/20 13:09 ID:???
そういえば先週だか先々週だったか西でGH○ST4と一緒にいたテムジンって誰?
フォースの面子が血飛沫上げて20連勝以上献上していたが。

719 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/20 19:10 ID:???
じゃあ時間ですが、月曜は夕方5時からってことにしますか。
終了時間は特に決めないけど別にいいよね。

720 :ゲームセンター名無し:03/11/20 23:05 ID:RjZJkqOY
蟹にときどきいるバルつかってるやつです。このスレを発見したおかげで人が居る日時が分かりました。明日さっそくいってみよう。どうか遊んでやってください。弱いです

721 :ゲームセンター名無し:03/11/20 23:23 ID:???
対戦会に優勝商品持って行っても(・∀・)イイ?
大会じゃないから優勝者決まらなかったら参加賞って事で。
受取拒否権は保留しておきますが。

まあ電波系飲料なんですけdうわなんだおまえやめr


722 :ゲームセンター名無し:03/11/20 23:38 ID:???
前にあった企画(去年だったか?)も結局有名人だのみだったなあ・・・
純粋に名無しだけでは何もできない物か・・・_| ̄|○

723 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/21 00:00 ID:???
>>720
明日は多分4時とか5時にはいると思いますので
よろしくお願いします。

>>721
いいと思いますよ別にw。

>>722
やる気があればできると思いますよ。
722さんも何か企画されるんだったら応援します。
頑張ってください。

724 :720:03/11/21 00:06 ID:DoxXtFCD
>>723あ、そうですか。じゃあ僕もそれぐらいに行きます。下手なくせにバルバトスなんか使ってる無謀な輩です。本当弱いんですいません。勉強させて頂きます!

725 :ゲームセンター名無し:03/11/21 01:07 ID:???
いいなあ、東京は。関西はもうダメですね。

726 :ゲームセンター名無し:03/11/21 01:24 ID:???
ふと動画見て思ったんだが少し上で話題になってるAキャンの使い方指導画像
っぽく見えたのは意図してかそれとも漏れの気の所為か

ところでAキャンなんだがバトラー以外でも使えるのかね?
フェイとかスペとか

727 :ゲームセンター名無し:03/11/21 01:26 ID:???
先週金曜の6時くらいに蟹にいたサイファです。今週も明日行くと思うんでよろしくです。

728 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/21 04:48 ID:???
>>724
はーい。

>>725
東京に来るといいです。

>>727
こちらこそよろしくお願いします。

729 :ゲームセンター名無し:03/11/21 10:08 ID:???
Aキャンは全キャラで使えるよ。

730 :ゲームセンター名無し:03/11/21 11:12 ID:???
東京に来いって言われても、いまさらこんな終わったゲームのために遠征するのは
ちょっと馬鹿らしいな。
しかも5.4だろ?

731 :ゲームセンター名無し:03/11/21 11:22 ID:???
Aキャンをバトラーの次に有効に使えるのがバルくらいかな
コマンダーとSTも結構使えるか
でもSTもフェイもテムも10/80もCWで良いしな

732 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/21 11:28 ID:???
>>730
いやそんな真面目に取られても・・・。
っていうか来いって言ってるんじゃないんですけど
まあいいや。すいません。

>>731
フェイとかテムジンでもセンターから左とか使いますよ。

733 :727:03/11/21 17:20 ID:???
すいません、用事入ってしまい行けそうにありません… ちくしょ〜(;´д⊂

734 :724:03/11/21 18:03 ID:DoxXtFCD
やっぱりボコボコにされました。でも楽しかったです。やっぱり対戦ですよね。また顔出します

735 :ゲームセンター名無し:03/11/21 22:06 ID:???
テムジンのAキャンはちょっとなぁ・・・
CW近接のリーチより左のWロック距離のほうが短いし
前ビーでいいんじゃない?
フェイも前スラハンドでいいし

BTみたいに状況に合わせて振るってのはほぼ無いね

736 :ゲームセンター名無し:03/11/21 22:17 ID:???
フェイでやってみたらできました
激しく難しいですが実践投入はかなり腕を必要としそうですが・・・

>735
確かに前スラハンドでこけさせられるし十分だと思うんですが
相手を迷わせる選択肢が多いのに越したことはないし
使えるということで脅しにもなると思うので・・・こけおどしですが
特に今日ちょっと試してみてフェイならしゃがみ通すことで耐性がかなり上がりますし
ミスってしゃがみ出ても前へ前進し続けるから攻撃避けやすいので何か使い道あるかな・・と

737 :ゲームセンター名無し:03/11/21 23:14 ID:???
テムジンはセンターをそのまま振った方が当たりそうな勢いだからな。
センターならある程度追いかけるし。

センターよりレフトが短いのはバトラーもだっての。

テムジンに関しては結論は同意だが、理由づけが足りてないのが残念だ。
書かない方が良かったな。無知が晒されただけだ。

738 :ゲームセンター名無し:03/11/21 23:25 ID:???
      | Hit!!
      |
      |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽそんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::| 俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'

739 :735:03/11/22 04:31 ID:???
>>737
ちゃんと読もうぜ
CW近接の「リーチ」よりも
LW近接のWロック距離が短いって言ってるんだよ

無知とか要らない煽りはそれこそ書かないほうがいいよ

>>738
あと釣りも禁止

740 :ゲームセンター名無し:03/11/22 09:08 ID:???
テムジンじゃ使う意味が無いとは言わないけど、それならダッシュ近接や前ビーでも良い訳だし。
フェイじゃ5.4なら前スラビーでコケ無いし、ダメージ高いから使うかもしれないが。
いずれにしても、残り時間少ないときの逆転技としてしか使わないかも。

741 :ゲームセンター名無し:03/11/22 10:09 ID:???
残り時間少ないときは相手が飛んでる罠

742 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/22 11:19 ID:???
>>733
来ないなぁおかしいなぁと思って携帯からスレ見たらあら残念
って感じでした。24日とかには来れませんか?
まあまたよろしくお願いします。

>>734
お疲れ様です。声かけようかどうしようか迷ってる間に
帰っちゃってたみたいで、もしよかったら今度声かけますんで
よろしくお願いします。


あとフェイとかテムジンでAキャン使う意味はありますよ。
近接なので、ホーミングしつつ踏み込むので、相手を
補足しつづけやすいのと、ダッシュするという選択肢を
温存できることが重要です。これは5.4だろうと5.66だろうと
変わらないと思う。あとはセンター近接だけを空中ダッシュで
避けて着地しようとすると、タイミングがずれるので
Aキャンからの左が着地にひっかかったりします。
そうすると、相手側の空中ダッシュでの回避の着地の
時間的範囲を強制的に限定できるところにもAキャンを
使う理由はあります。

743 :ゲームセンター名無し:03/11/22 19:26 ID:???
動画のバトラーみたな使い方できればプレッシャーとして絶えず使えるんだが漏れが使っても只の的に成り下がるところがカコイイAキャン

744 :ゲームセンター名無し:03/11/22 23:59 ID:???
test

745 :ゲームセンター名無し:03/11/23 00:52 ID:???
てか、動画のバトラも強いと思うんだけどちゅきゃしゃから見たら
999とカムイはどっちがタイプ的にイヤなんだろう

とかふと思った



746 :ゲームセンター名無し:03/11/23 02:24 ID:???
BT以外が近接出せるくらいの高度なら
前ビーでも前スラハンドで落とせるような・・・

どういう場面を想定してるか、ちょっと分かりにくいけど
BTでさえ使わなくても勝負できる技術だから
他の機体ならもっと有効な選択肢がある気がする

このBTはAキャン使ってくるから気をつけようとは思うけど
このテムジンはAキャン使ってくるから気をつけようとは思わない
でも近接で前ビー撃って来るから気をつけようとは思う

747 :ゲームセンター名無し:03/11/23 23:06 ID:???
釣りに反応しないとなると、当然だが全く書き込むネタが無いな。
森田屋さん次の動画おながいします。再アップでも何でもいいから熱いのを。

748 :ゲームセンター名無し:03/11/24 02:02 ID:???
動画は見たいし、うpして欲しいが、実力が見えてこないような妄想や
釣りがなきゃ盛り上がらんようなヨタ話はいらんよ。

この前の秋葉とか今の蟹スポとか現場系の話が出るとそういうのが無くなるのは、
そいつらの一部が釣り師だから現場話の時は釣る暇が無いのか、
それとも実際の話になったらついてけないような屁垂れが回してたからなのか。

749 :ゲームセンター名無し:03/11/24 08:08 ID:???
つりにマジレス。
現場におらず、見てもないものにどうやって口をはさむのか?


750 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/24 09:36 ID:???
>>746
746さんがそう思うならそれでいいです。
僕は、意味があると思うから使う。そうじゃない人は
使わない。それでいいと思いますよ。


さて今日の夕方5時からは一応対戦会ってことに
してあるんですけど、人は集まるのかどうなのか
ちょっと分からないところが不安ですが
まあ、スペの人は来るって言ってたのでオラタンしたいし
僕は行きます。暇で対戦に飢えてる人は来てみてください。
よろしくお願いします。

751 :ゲームセンター名無し:03/11/24 09:36 ID:???
>>631
鎌回しダウンしてる相手に当てるのは密着じゃないよ。
それでもあたるのか知らんけど、確実なのは以下の方法。

爪の出る近接(左やダッ近CWなど)の後に回す。以上。

これで判定増える。
地元にダウン追い撃ちにこれを最優先するスペ使いがいるので間違いなし。
真空鎌回しとか呼んでる。地元のヤシが見たらモロバレ( ´∀`)
ていうかこれならダウンだけじゃなくて同じ高さで立ってるのにも入る。
判定の場所は流石にもう覚えてないので、気になったら自分で調べてみてplz。

752 :ゲームセンター名無し:03/11/24 16:13 ID:???
鎌回し追い討ちって真空判定使ってやるの?真空ってニュートラル
通すと判定消えなかった?QSから直接繋ぐにしても、鎌回す前に判
定が当たりそうな気がするんだが。

753 :ゲームセンター名無し:03/11/24 16:44 ID:???
いまドリキャスでやってみたけど
LW近接の後に正面ちょっと密着気味で当たるね

しゃがみLWとかターボLWじゃ当たらなかった

754 :ゲームセンター名無し:03/11/24 17:01 ID:???
すまん、ターボLW近接でも当たった
ちなみに近接は当てても当てなくてもキャンセルしても
次の鎌回しで判定が出るみたい

ダメージはLWのダメージじゃなくて鎌回しのダメージ
真空とは少しアルゴリズムが違う予感

755 :ゲームセンター名無し:03/11/24 17:22 ID:???
4年も前に既出の検証ご苦労。

756 :ゲームセンター名無し:03/11/24 17:52 ID:???
初めて知ったな。
既出既出っていうけど、そういう検証データまとめたページとかもないし、
ここで改めて検証することにも意味があると思うな。俺は助かってるよ。

757 :ゲームセンター名無し:03/11/24 18:01 ID:???
>>754
オツ

>>755
( ´,_ゝ`)プ

758 :721:03/11/24 18:35 ID:???
すいません、今日カニスポ行けなくなりました。
電波飲料期待していた方すいません。
キボンヌする人がいたら無償で提供しますのでどんどんキボンヌしてください。

759 :ゲームセンター名無し:03/11/24 18:47 ID:???
真空ってのは他に呼び名がないから俺らはそう呼んでる感じであって
近接のあの真空とは全然違うです。言葉足りずに誤解をさせてSorry。

つーか流石オラタン。皆が知らないっぽい事言っても既出って返してくる人がいるんだねー。
何か既出じゃないのないかな〜と考えて見て、もうどうせ地元のヤシにはモロバレなので完全身内ネタ投下。


機体、多分サイドワインダーが出来れば全部出来る、かな? 安定はBTとフェイ。
近接出す前の攻撃が出る出ないあたりでしゃがみサイドワインダー。
これでBTで横歩きで出すといい感じに指差します。ビシィッ! と。
近接でダウン奪ったら後ろ系のQSしてこれ決めたら相手は負けを認める事間違いなし。
あ、当たり判定とか皆無ですので注意。タダの挑発にしかなりません。

[BT時にやり易い出し方詳細]
RW射撃、CWがDロック状態。
任意の方向に歩きながらマシンガン撃つ。
構えた、と思ったらCW近接をしゃがみで。
dファーが出っ放しでBTがその場歩きとかしてたら成功です。
タイミングが無駄にシビアなんで各自覚えてください。俺イマイチ覚えてないので曖昧。
でねぇ! とか思ったら14歳でやってみてください。ちょっと猶予フレーム多いはずです。

こんな実用性皆無な技(?)でもやっぱり既出なんだろうな。ちなみに「みりん」って呼んでます。
2度の駄文&長文失礼。ノシ

760 :759:03/11/24 18:49 ID:???
んぁ、上は鎌回し書いた奴です。いちお。

761 :ゲームセンター名無し:03/11/24 19:08 ID:???
やはり既出だが詳しいやり方は知らんかった。グッジョブ

762 :ゲームセンター名無し:03/11/24 19:25 ID:???
スギハラガードってどうやるんですか?

763 :ゲームセンター名無し:03/11/24 20:46 ID:???
スギハラキャンセルの後即ガード。

764 :ゲームセンター名無し:03/11/24 21:09 ID:???
スギハラキャンセルってどうやるn
以下ループ

765 :ゲームセンター名無し:03/11/24 21:39 ID:???
即ガードってQSのモーションでないんですかね?

766 :ゲームセンター名無し:03/11/24 21:55 ID:???
蟹スポってj使いいます?
いるのでしたら、戦い方を参考しに遠征考えていますので…。


767 :ゲームセンター名無し:03/11/25 00:46 ID:???
>>765
頑張れば見えるか見えないかってくらいにはなる。

768 :召喚士66:03/11/25 09:07 ID:???
芸人というタイプの人が色々試しましたからねえ
改めて目の前でやってやると「おっ」ってな感じで話題にしたりはできますけど。

動画アップはいいんですけど、
このままだと同じ動画を何度も再アップとかになりますぜ?

それだけかよ、ってパターンが目立つので
もうしばし御賞味ください。

769 :ゲームセンター名無し:03/11/25 11:20 ID:???
よーしパパ芸ネタ期待しちゃうぞー(・∀・)

770 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/25 14:42 ID:???
昨日来た方、お疲れ様でした。
僕は竜巻がキャンセルできない人になって
相当グロってて酷かった。

>>758
それは残念でした。っていうか知り合いと
その周りの人以外で昨日ここ見て来た人って
いたのかが謎な程度にしか人がいなくて
ちょっと寂しかったとともに、改めて自分の
人望のなさというかなんというかを確認したのでした。

>>766
一人ドル使ってる人がいるんですが、お話したことが
ないので、いつカニに来るのか僕には分からないです。
前にその人らしき書き込みがあったので、本人様の
降臨待ちで。

771 :ゲームセンター名無し:03/11/25 15:24 ID:???
>>770
月曜(翌平日の)夜は人望以前に無理ですよ…

772 :ゲームセンター名無し:03/11/26 03:38 ID:???
>>766
俺もドル使いには興味あるな。あんたは普段どこでやってる?
つーか5.66のほうがいいな。出来れば秋葉とかで。

>>770
あぁ、なんか前スレで厨臭いバトラー使いに逃げとか糞味噌言われてる奴がいたね。
あれのことなの?そこそこやるわけ?66で応用が利く見るべきとことかある?

773 :ゲームセンター名無し:03/11/26 09:15 ID:???
蟹スポのドルは一回見た感じだと5.4特化型っぽいかな。
しゃがみ特攻かなり使ってたからね。

774 :ゲームセンター名無し:03/11/26 10:06 ID:???
66でもしゃがみ特攻って使わない?
66特化ってどんな戦い方なんだろう・・・

775 :ゲームセンター名無し:03/11/26 11:12 ID:???
66でも使うだろうけど。
66と比べると、ゲージ回復、スピード、飛距離が落ちてなかったっけ?
だから54ほど多用できないような気がしただけで、あんまり使わんから詳しくは良く解らない

776 :ゲームセンター名無し:03/11/26 11:43 ID:???
スピードとゲージ回復はしらんけど距離は落ちてるね
1秒か2秒進む距離くらい

それでも代わりに立ち特攻が使えるわけでも無し
特攻を使わないとVアーマーも中も柔らかくなってるから辛いと思うんだけどどうなんでしょう



777 :ゲームセンター名無し:03/11/26 14:55 ID:???
66の特攻は短い。
対BTだとしゃがみ特攻逃げ>向き直りと攻撃目的のcDRW
をやると距離によってはD近接が決められる・・・が、実際は避けられるの
で逃げる時に良く使ってる。
上級BTほどきちんとcDRWをかいくぐってくるので引っかかりやすい。当たれよ(笑)

特化と言うか5.66になってドル自体強くなった点がないので
なんとかやりくりしてるのが実態な気がする。



778 :ゲームセンター名無し:03/11/26 17:18 ID:???
まぁ結局は追い詰められた時に仕切りなおしに特攻を使うのは
どちらのバージョンでも変わらんわけで。
実際そうせざるえなくなる間のダメージや間合いの取り方とかだろうな。
上手い下手をつけるとしたら。あと当然火炎放射と特攻の上手さも。

779 :ゲームセンター名無し:03/11/26 17:28 ID:???
66だと学ドル撃ちが更に重要になった気がするな。
追い詰められる状況、誘う状況が多くなった。

780 :ゲームセンター名無し:03/11/26 19:09 ID:???
置きバーナーが下手クソに。昔はちゃんとできたのに横DcRWに化ける。あわわわわ
特攻は短くなったので車庫入れ用から直当てメインに。
本当に追い詰められた場合は空中Dで逃げて着地即しゃがみ特攻。
学ドル撃ちも結構やるけどただの横DRWもよく混ぜる。遠距離でうざく当たるし、
追ってくる近接モーション中のBT、テムジンに合わせると2−40%ごっそり持っていける。

↑最近の自分のドル。66フェイがきついです。効果的な戦い方キボンヌ

781 :ゲームセンター名無し:03/11/26 20:49 ID:???
で、そのカニスポのドルってのは見る価値あるのか?
999でも本人でも解説きぼんぬ。

782 :ゲームセンター名無し:03/11/26 21:05 ID:???
昔はドルとやる時は全く勝てる気がしなかったんだがなぁ
66になったらやってることはそう変わらないんだが勝てるようになったのでどこがどう変わったかさっぱりのフェイ使い

最近じゃドル使いはまったく見ないけど

783 :776:03/11/26 22:49 ID:???
>>770
情報ありがとうございます。
蟹って5.4だったんですね。66とばかり思ってました。
まぁ、ドル使いにとってはその方が…(苦笑

あと、私は秋葉でプレイしてます。
と言っても、週末の夕方に(相手がいれば)1,2時間程度ですが。
腕前は期待しないで下さい。
戦い方、マッタク思い出せませんので…。


784 :ゲームセンター名無し:03/11/27 00:23 ID:???
>>781
ずっと価値価値言ってるから同一人物だと思うが、おまえさんのドルがどれぐらいの
見る価値あるのかの方が気になるなぁ。どこでやってんの?

と私も999氏にそのドル氏との勝率ぐらいは聞いておきたいけど。




785 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/27 00:56 ID:???
えーあーうーん僕ドル使いじゃないから価値がどうとかわかんないやー。

勝率は秘密にしときます。

786 :ゲームセンター名無し:03/11/27 01:09 ID:???
>>784
地方在住だよ。12月にイベントで年に数度の上京するから
確度の高い情報が欲しくて聞いただけなんだけど。
俺が弱けりゃ聞いてもいけないのかね?

九州勢がストライカー紹介したらそれだけで弱いと決め付けて
遠すぎ、行くか馬鹿と罵られてたのにのにえらい違いだね。
今回も情報はカニスポにドルがいるってだけなのに。

>>785
価値とか言い方が悪かったかね。大仰に考えなくて、
ぱっと見強いとか上手いとかそういう大雑把な評価でいいから
聞きたかったんだけどね。
まぁもういいです。行ってもカニスポには地方の雑魚は邪魔みたいだから。
いつもどうり秋葉に行きます。>>776の人とかドル使う人いるみたいだし。

糞長文スマソ

787 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/27 01:22 ID:???
なんでそんなに卑屈な読み方してるのかが分かんないんですけど。

単純にスレ上で、これまで名前が出てきてない人のことを
強いだのなんだのって話をすると、本人に迷惑がかかったり
ドルのことはホントによく分からないのに細かい話になって
面倒になるのが嫌で、その辺を誤魔化したくてああいう風に
書いただけなんですけどね。

788 :ゲームセンター名無し:03/11/27 01:26 ID:???
999氏だったら普通かそれより上手いか位は対戦して分かるでしょう
つーか都心に住んでないから新宿行くと金かかるから
強いか弱いか分からないのを見に行くのはちょっとね・・・
見にいって普通程度のだったら金も時間も勿体無いし


789 :ゲームセンター名無し:03/11/27 01:29 ID:???
あータイミング悪かったんですが788と786は別人です

790 :ゲームセンター名無し:03/11/27 01:30 ID:???
>>787
冷静に考えると貴方へのレスはなんか当り散らしみたいですまんかった。
被害妄想の強い田舎者なもんで。

でも最初から聞かれて困るような人間のこと挙げなければいいと思うんだけど。
>>766の人も最初から参考になるというのと遠征を前提に話をしてたのに。
ま、この人は俺よりずっと近いとこ在住の人だったみたいだけど。

791 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/27 01:36 ID:???
>>790
>>766のレスからは「いるかどうか、いるなら参考にしに
遠征するかもしれない」ぐらいで「強いか弱いか」なんて
はっきり書いてないし、僕も、あーもう>>790さんはとりあえず
ちゃんと説明するのでよければbt999_@hotmail.comまで
メールでもください。メッセンジャーあれば登録してくれてもいいし。

792 :ゲームセンター名無し:03/11/27 01:46 ID:???
地方に住んでたらそう言う卑屈な気分になってくる
対戦もできないからひたすら掲示板見てたりな

仲良く行こうぜ

793 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/27 01:57 ID:???
んー反応ないし、このままだと他の人に
あまりに不親切だから一言だけ書いとくよ。

分かってるからそのくらい察してください。

これで分かった人も、分からない人も、別に誰でも
興味ある人はメッセンジャー登録するといいです。
登録されたら僕から話し掛けるので。

794 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:05 ID:???
>>791
別にそこまでしてくれないでもいいよ。
もうどう解釈するかとか国語のお話になりそうだし。
とりあえずそちらの言い分はわかった。

795 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:10 ID:???
>>793
あ、書きこむ前にレス来てたか。
察しろと言われてもよく分からんけど聞きたいことは>>788の人が言ってること
そういうことだから。


796 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:12 ID:???
めんどくせーなー例えば8割勝ってるなら勝ってるっていやいいじゃん
強さを競うゲームなんだから強い弱いをはっきりさせてもいいんじゃねーの?
白黒つけるゲームなのに遠まわしに言うほうがよっぽどキモイ

797 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:22 ID:???
>>796
一介の名なしがコテハン晒してる人に評価させよう、というのはちと虫が良すぎないか?
2chでそれぞれが勝手な評価を下したり晒したりした結果、ぐちゃぐちゃになったフォースの例もあるし。
評価する側もされる側もたまったもんじゃないよ。

798 :797:03/11/27 02:34 ID:???
むしろ上のレスは>>794-795かな。

799 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:37 ID:???
↓ここで険悪な雰囲気を吹き飛ばす素晴らしい一言↓

800 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:42 ID:???
>>798
一応この流れをつくったのが自分だから答えるけど、
強弱白黒以前の当たり障りの無い評価なんていくらでも出来るでしょ。
たとえば近接での立ち回りが面白いとか。参考になるとか。

蒸し返しになるけどそもそも聞かれて答えられないことなら
最初から言わなければいいだけの話。
強い弱いは言ってないけど「いる」と言ってる時点でその人を
この場に引きずり出してるわけ。そっからはあとは知りませんじゃ
おかしいんじゃないか、と。

けど999の人はそういうつもりではなかったらしいし、
俺も突き詰めるつもりもないからもうこれ以上は言わない。
それだけのことなんだけど。


801 :ゲームセンター名無し:03/11/27 02:50 ID:???
まだこれだけムキになって言い争ってるんだから
それだけオラタンに対する情熱があるってことで
丸く収まりませんか?

802 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/11/27 02:55 ID:???
っていうかあれだ、最初に煮え切らない発言をした
僕が悪いので謝ります。ごめんなさい。

とりあえずこの話題はもう終わりましょう。
まったりしようぜー。

803 :ゲームセンター名無し:03/11/27 03:23 ID:???
>>801
俺もすんません。なんか強くなきゃ語るなとか地方軽視とか
勝手に論敵を脳内精製して一人相撲でてんぱってたみただ。

804 :ゲームセンター名無し:03/11/27 04:01 ID:wCUCfE+b


805 :ゲームセンター名無し:03/11/27 04:21 ID:???
おまえらおもろいな

806 :ゲームセンター名無し:03/11/27 05:18 ID:???
コミケで上京する香具師居るか?

807 :ゲームセンター名無し:03/11/27 05:54 ID:???
>あれのことなの?そこそこやるわけ?
ドルの方に迷惑掛かるとか以前に、こいつは何様だと思いました

808 :ゲームセンター名無し:03/11/27 09:00 ID:???
ドルの話が出てるので、相手をしていてイヤなタイプを書いてみると・・。
ダッシュ攻撃に超反応で特攻とか、着地に火炎放射をバッチリ合わせてくると非常に迷惑。
ダッシュ旋回も、軸合わせて特攻だけじゃなくて、ダッシュキャンセルからの火炎放射や学ドル撃ちが混ざるのがウザい。
逃げ特攻も、(車庫入れに自信があったとしても)壁で粘って、相手の動きを確認してから。保存Vハリや斜め前ドリルはたまーに見せるくらいでいいね。ドル使
いにはこれを多用したがる人が多いけど、慣れてしまうと次が危ない。
やっぱ、基本が固まっているのが一番だね。

809 :ゲームセンター名無し:03/11/27 09:11 ID:???
そもそも2つのバージョンが現役稼動していて、かなりパラメーターが違うのが混乱を招く元かな?と思う。
どっちでも良いから統一して欲しいものだ。

810 :ゲームセンター名無し:03/11/27 09:25 ID:???
昨日やった対戦をアップしてます。
ここを見てくれとかはないんですけどね。

時間なかったので分割してません。
90Mくらいあるんで、注意。

811 :ゲームセンター名無し:03/11/27 09:50 ID:???
ご馳走様でした。聞き所は萌え単ですね。

812 :ゲームセンター名無し:03/11/27 13:12 ID:???
ホント5.4までのパブリックポートをデザインした奴は氏んでいいと思う。

813 :横浜アホ〜ン:03/11/27 13:18 ID:???
>コミケで上京する香具師居るか?
BT使いの俺がいる。(w

814 :ぐり使い:03/11/27 13:26 ID:???
>>813
通販もおすすめだ・・

815 :ゲームセンター名無し:03/11/27 13:32 ID:???
どうがうぷ乙です
酔いました、ホントあれは気分悪くなるステージだ

816 :ゲームセンター名無し:03/11/27 14:26 ID:???
しかしそんなパブリックが好きだ。
ステージの構造は嫌いなんだけどねー

817 :ゲームセンター名無し:03/11/27 15:52 ID:???
攻守に便利な小さ目の壁
まばらな配置ですぐ逃げ込める。
レーザーが抜ける。
Gボムが見難い(5.4以前は特に)。
5.4以前なら、飛びキャラは高度感覚が鈍る。

パブリックはライデン向きだと思う。

縦横の奥行きが全然違う(正方形でない)のも、好みがでそうだ。

818 :ゲームセンター名無し:03/11/27 16:41 ID:tfs22DSa
蟹でライブモニターだけみて一人プレイした。ブラットスが久しぶりに強敵だった。楽しいかも

819 :ゲームセンター名無し:03/11/27 19:05 ID:???
確かに3本目47秒からの萌え単がえぐすぎ。ちょっと一般人には真似できないな。
33秒でフルコンボ入れてるし。無理ゲー

820 :ゲームセンター名無し:03/11/27 19:49 ID:???
落ち着け名古屋人

821 :ゲームセンター名無し:03/11/28 00:25 ID:???
3ラウンド目の萌え単あたりからバトラーの集中力ががくっと落ちたような印象を受けます。

822 :ゲームセンター名無し:03/11/28 07:52 ID:???
萌え単って何?
動画見てもそれらしき単語が出てるけど
それが何なのか分からない

823 :ゲームセンター名無し:03/11/28 08:11 ID:???
ttp://www.moetan.jp/moetan.html


824 :ゲームセンター名無し:03/11/28 08:15 ID:???
OTK向け英単語帳の名前を叫べば
名古屋の人は戦闘力が落ちるんですか?

825 :ゲームセンター名無し:03/11/28 11:25 ID:???
地方とか遠征とかどうでも良いけど、
とりあえず汚名を挽回するのは如何なものかと。
名誉挽回か汚名返上でしょ。

826 :ゲームセンター名無し:03/11/28 12:46 ID:???
名誉返上汚名挽回はラグナ語

827 :ゲームセンター名無し:03/11/28 12:55 ID:???
挽回はどういう意味ですか?

828 :ゲームセンター名無し:03/11/28 16:35 ID:???
>>824
OTKって久しぶりに見た

829 :ゲームセンター名無し:03/11/28 16:39 ID:???
まったりしすぎだ(笑)

830 :ゲームセンター名無し:03/11/28 17:34 ID:???
今カニに来たけど、あまり人がいない。
誰か来ないかな。

831 :ゲームセンター名無し:03/11/28 19:04 ID:???
さて自分も今から蟹に向かいますか  

832 :ゲームセンター名無し:03/11/28 20:29 ID:6uWrmh0D
カニスポ大人気だな。

833 :ゲームセンター名無し:03/11/28 21:17 ID:???
ここでいわれてる人か知らんけど今日昼にカニスポ゚で$使いと対戦したよ。
いかにも5.4ちっくな動きてな漢字の。フェイで1-1、グリスで2−0だった。見る価値とかはしらん。

834 :ゲームセンター名無し:03/11/28 22:23 ID:???
なんかヤフオクで5.66とツインスティック売ってた。
デカイ筐体じゃなくても買えるんだね、基板の知識があったら買おうかと思いそうだったよ。

マーズは・・・だし、5.66PCに移植汁!!

835 :ゲームセンター名無し:03/11/28 23:42 ID:???
>>834
買ってROM吸い出してエミュでネット対戦できるといいな、

などと妄想は広がる…

836 :ゲームセンター名無し:03/11/29 00:27 ID:???
OMGもまだ完全にエミュレートできてないようだからまだまだなのかな。
今時のPCスペック的には動きそうなものですが。


837 :ゲームセンター名無し:03/11/29 01:06 ID:???
ttp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d41172440

>>834
これかよ。5.66ってNAOMIだったのか・・・このスティック欲しいな、エミュでやる時に雰囲気でそう。
一万なら欲しい!と一瞬 思ったけど、基板て面倒臭そうだからパス。

NAOMIエミュ早くおながいします。

838 :ゲームセンター名無し:03/11/29 03:51 ID:lBTgilTd
今日のカニは人いっぱいいたね。

839 :ゲームセンター名無し:03/11/29 22:22 ID:OExl1y5F
バルケロスの特攻ってどうやってやるんですか?

840 :ゲームセンター名無し:03/11/29 22:36 ID:Itf+w+KG
>>839
前ダッシュCW近接。
通称エセLCダイブ

841 :ゲームセンター名無し:03/11/29 23:31 ID:???
なんでオラタンに引力の無い宇宙空間ステージが無かったのか今更知った・・・

842 :ゲームセンター名無し:03/11/29 23:36 ID:???
もうバーチャロンスレは一つのスレでやってくれないか

843 :ゲームセンター名無し:03/11/29 23:37 ID:???
だれか、5.66まで入ってる裏DC版ソフトの販売先を知りませんか?


844 :ゲームセンター名無し:03/11/29 23:48 ID:???
>842
人種が違うからたぶん無理

845 :ゲームセンター名無し:03/11/30 02:19 ID:XM5LaoIN
>>841ありがとうございます。いつも大玉、リフレ、バルレーザーをタングラムが目を開いた後叩き込んで終らせていたのですが、今度から刺さってみます。

846 :ゲームセンター名無し:03/11/30 02:23 ID:XM5LaoIN
↑ああ、間違えた。>>840でした。 >>841それはサイファーより早く、ライデンより堅く、大玉とリフレを出しながら高威力のレーザーを連射できるバルのせいですか?

847 :ゲームセンター名無し:03/11/30 03:30 ID:???
>837
要はビタ一文払いたくないだけなんだな

848 :ゲームセンター名無し:03/11/30 08:14 ID:Y7cQMMUz
現存オラタンスポット

関西
キャノンショット(奈良) 5.4
辻商店(京都)5.66 OMG

849 :ゲームセンター名無し:03/11/30 12:58 ID:???
>846
それは調整でなんとでもなるだろ
もっと根本的な問題としてあの空間のシステムがつまらないだけだろ
ガンダム見てるとそれがしみじみわかる

850 :ゲームセンター名無し:03/11/30 18:48 ID:???
タングラムステージ内で強いのはバルだけじゃない。

フェイのRTRW回避不能、
サーフィン回避不能、
ドルの特攻回避不能、
バトラーのソニックリング回避不能、
グリスのRTCWHCは3回出る上にやはり回避不能で全キャラ即死、
等など。

バランスを調整したとしても>>849の言う通り面白くないだろうな。
DC板ではお遊びで使える位にはしてほしかったが。

851 :ゲームセンター名無し:03/11/30 19:08 ID:???
タングラムステージでBTVSテムやテムVSBTやった事あるが、
全部威力が高すぎて怖すぎだった。
しかも的が小さいし、よく動くからジャンキャンで補足が多い。
旋回で補足むずすぎるね。Z軸がずれると旋回で戦いつづけるのは不可能になる。
ラムもキモイ軌道を描く。
逆にバルは威力が低すぎる事が分かる。

852 :ゲームセンター名無し:03/11/30 19:11 ID:???
むしろあのステージだけサイファ変形みたいな慣性の法則を働かせればいいのに
全く別のゲームになるがガンダムみたいのより幾分ましだ

853 :ゲームセンター名無し:03/11/30 20:38 ID:???
>>848
凄いね。バーチャロン初代OMGとオラタン5.66と4th全シリーズが置いてある。
プレイ料金は50円or100円?
京都のゲームセンター 辻商店のホームページ
http://www.platon.co.jp/~bas/tsuji/


854 :ゲームセンター名無し:03/11/30 22:06 ID:???
昨日のことなんだがいつものゲーセン行って知り合いとの対戦も終っちゃったんで独りでCPU戦やってたわけだ
そしたら見知らぬ人が乱入してきた
まあ、土曜だしな
動きは悪くない。寧ろ、中遠距離なら漏れよりうまいぐらいだ
恐らく全盛期辺りにはそこそこの腕だったんだろう
だが如何せん近接に持ち込んだ途端崩れてしまった

いまだに三日か二日ごとに対戦してるだけあってこっちは戦術が豊富なわけだ
ここで動画とか見てたまに勉強してるし

だが相手はやる気満々なわけで2回3回と入ってくる
相手とすれば見た事無い変な戦い方で負けるわけだから納得できないんだろうな
4回か5回目で諦めて帰っていったが非常に惜しいと思う

ゲーセンへの距離とか仕事、学校の関係とか色々あるんだろうけど
土日にしかこれずにその土日にも対戦相手がいるかどうかわからない
これじゃ来る気も無くすだろうけどそれだと腕も落ちる一方で来る気も無くすスパイラル状態

まあ、ぐだぐだになっで何を言いたいかわからなくなったがまとめだ
そういう危篤な人がまだいるかもしれないから
昼間の土日にはもし知り合いいなくて暇だったらCPU戦で時間潰して来るかどうかもわからない相手を待ってたりしてはくれまいか?
勿論強制などじゃぁない
そういう人がどこにでもいるんじゃないかなと・・・ね

855 :ゲームセンター名無し:03/12/01 03:27 ID:???
まずCPU戦が我が家でしかできないわけだが・・・

ち、ちくしょーーーーー!!!!!!(AA略

856 :ゲームセンター名無し:03/12/01 04:29 ID:???
普段居ないやたら上手い人が居た
今まで慣れたタイミングや連携、間合い、動きじゃない
このゲームは楽しいと思った

857 :ゲームセンター名無し:03/12/01 21:40 ID:???
曲がりなりにも掲示板で独り言書かれても萎えるだけ。
スレがとまってんじゃないの。



858 :ゲームセンター名無し:03/12/01 22:10 ID:???
ココも初代OMGとオラタン5.66と4thとバーチャロンシリーズが置いてある。
ムトス・イースト(ムトス座間店)
http://www5.ocn.ne.jp/~muthos/tenpo.htm

http://www.mapion.co.jp/c/f?el=139/26/18.375&scl=20000&pnf=1&uc=1&grp=all&nl=35/28/30.009&size=500,500

859 :ゲームセンター名無し:03/12/01 22:22 ID:???
>>853
>辻商店

OMG、566(共にVS筐体)が50円
4が100円となっております。レバーメンテは問題無し。
店内では駄菓子でも食いながら名物店長を眺めてマターリできるいいとこです

VM持参で遊んでますので誰か相手してやって下さい。

860 :ゲームセンター名無し:03/12/01 23:13 ID:1q5g4Fga
んで、コミケ話がすぐ終っちゃってるけど
実際のとこ結構な人数が集まると思うのね(俺含む
どこにいけばいいですか?
ってか、地元の人間が人多すぎで嫌っぽいなら
コミケ組だけでどこか集まってもいいと思うのよ。
そんな時間と体力があればだが・・・
初日後とその前日ならだいじょぶかな?
できれば、5.66希望

861 :ゲームセンター名無し:03/12/01 23:36 ID:???
てか、前回のコミケ帰りちゅきゃしゃとそのコピースペ様が秋葉に居たんだが、
ついでに俺様も居てだ、
三人ともスペで一人のボックに入ったがみんな三本は取れず敗退したという結果が秋葉の地下でありましたとさ。

という訳で猛者の多い秋葉GIGOをお勧め。
もっと人が増えれば、キャラのバランスが取れて(・∀・)イイ!!と思う。
コミケ帰りは猛者とちゅきゃしゃとその愉快な仲間達が町の中に100%いまつ。
そして、コミケ三日目が一番混むだろという罠。
初日のギルドは逝こうか迷ってる。
午後から予備校だしなぁ(´д`;)

862 :ゲームセンター名無し:03/12/02 11:04 ID:???
何が言いたいのかさっぱりなのだが・・・

863 :ゲームセンター名無し:03/12/02 13:06 ID:???
ツカーサのプルプルお肉を摘まめるくらい仲が良いのだぞ!と言いたいのだろうよ。

864 :ゲームセンター名無し:03/12/02 13:16 ID:???
>861の翻訳↓


865 :ゲームセンター名無し:03/12/02 14:07 ID:???
て and the last KOMIKE return ちゅ -- although it was subsequently alike and I was also,
although the Mr. KOPISUPE was that it was delicate in Akiba,
and だ and all three persons went into one BOKKU by SUPE,

the result of three everybody could not take but having been defeated was Akiba's underground
-- さ It is recommendation about Akiba GIGO with many 猛 persons at the reason for saying.
If people increase in number more, I can balance KYARA and will think II(-∀-) !!.
KOMIKE return -- a 猛 person and ちゅ -- being delicate -- the pleasant friends --
the inside of a town -- 100% -- it is -- a pine And a trap called だろ with which a KOMIKE 3 Japanese eye is most crowded.
It is wavering [ whether the guild of the first day will die, and ]. It is a preparatory school from an afternoon and is なぁ ('д`;).

866 :ゲームセンター名無し:03/12/02 14:07 ID:???
864 :ゲームセンター名無し :03/12/02 13:16 ID:???
>861の翻訳↓
秋葉に来い。

867 :ゲームセンター名無し:03/12/02 14:14 ID:???
おたく

868 :ゲームセンター名無し:03/12/02 14:26 ID:???
ておよび最後のKOMIKEはちゅを返します――それは続いて似ていて、
KOPISUPE氏は、Akibaにおいてそれの微妙でいましたが、私がさらにいた、
また、だおよび3人すべてがSUPEによって1つのBOKKUに入りましたが、
3の結果、誰でもとること?ェできませんでした、しかし、
破られることはAkibaの地下でした――それがそうであるさ、
発言の理由の多くの猛人とのAkiba GIGOに関する推薦。
場合、数の人々増加、さらに多く、私はKYARAの平衡を保つことができ、
II(∀)を思いましょう。KOMIKEリターン-- 猛人およびちゅ、
微妙なこと(楽しい友達)町--100%--の内部、それはそうです――
KOMIKEの3の日本の目が最も混んでいるだろと呼ばれる松、およびわな。
それは揺れています[1日目のギルドは死ぬでしょうか、そして]。
それは午後からの私立小学校で、なぁ('д`;)です。

869 :ゲームセンター名無し:03/12/02 15:01 ID:???
今日は861がリア消防なのがわかった。

-----ここまでよんだ-----

870 :ゲームセンター名無し:03/12/02 18:00 ID:???
コミケはファントムクロスとF&Cだけでいい。

翻訳ソフトで遊んでるところすいませんけど、
サイファー同キャラと、またサイファーバトラーの別ステージ
どっちかアップしようと思ってんですけど、どっちにしましょ。
先にレスついたほうにします。

晩御飯食べたらヴァナディールに帰るのでお早めに。

ところで、Fenrirには誰かいませんか?

871 :ゲームセンター名無し:03/12/02 18:10 ID:???
たまにはサイファーやバトラーが出てこないのも見てみたいのですが、存在しないのでしょうか?

872 :ゲームセンター名無し:03/12/02 19:04 ID:???
いやならやめてもいいんじゃよ、とMaatも言ってることですし、
毎度毎度名古屋の機体事情を言うのも疲れたので
アップするのは止めときます。

では、ヴァナいってきます。

873 :ゲームセンター名無し:03/12/02 19:10 ID:???
>871が撮影されにいけよ。別の機体がみたいというくらいなら別の機体使ってんだろ。
少なくとも片方だけは別の機体になる。最低でもいままでうpされたプレイ程度には動けなきゃうpされないだろうがな。

874 :ゲームセンター名無し:03/12/02 20:02 ID:???
サイファーバトラーの別ステージうp願います。

875 :ゲームセンター名無し:03/12/02 22:09 ID:???
森田屋先生…
動画が見たいです…!!

876 :ゲームセンター名無し:03/12/02 22:10 ID:???
って上がってるじゃねーか。
ありがとうございます。

877 :ゲームセンター名無し:03/12/02 22:12 ID:???
って落としてみたら変わってねーじゃねーか(´・ω・`)

878 :ゲームセンター名無し:03/12/03 00:39 ID:???
更新日みやがれ。
テリガンで臼と通風に発狂しつつ狩りが終了したので
今から作ってみる。

879 :875-877:03/12/03 02:20 ID:???
ありがとうございます。
とても面白かったです。

880 :ゲームセンター名無し:03/12/03 07:17 ID:???
動画の感想、朝なので手短に

5.4サイファー速くて楽そう
空中斜め前バルカンってつかえるのか?
前ホーミングがよく当たってたけど前スラを撃ってない理由は?
近づくときのジャンプ高度が低すぎる気がする。

881 :ゲームセンター名無し:03/12/03 09:12 ID:???
動画の返答、朝なので手短に

バトラーも速くてだるそう
遠距離の無駄なダガー程度には使える気がする。
ぶっちゃけ66を想定&クセで撃ってる部分も大きい。
何か出しておきたい、空中ダッシュを引っ張りたい
ナナメ方向の移動をしつつ、2段攻撃をしたいが他のゲージは温存したいときに使用

前ホーミングのほうが攻撃力高くて、振り向いて、出が速い。
ホーミング能力でなくて、出の速さ及び振り向きで当てるなら
こちらのほうが良い場合が多々ある。

近づく時のジャンプ高度は
あんまり高いとこのバトラーは反応早いのでそれはそれでよくない
攻撃を誘える程度の高さに抑えたい
ぼーっとしててあんまり考えてない
この3つのうち1つか2つが理由。

高さに関しては個人の好みもあるから賛否両論あるだろうが
低すぎるというほど低くもない気はする。

んじゃ。

882 :ゲームセンター名無し:03/12/03 09:14 ID:???
ああ、ホーミングだけど撃ち終わったあとの減速具合とかも
理由にいれといてください。

そして本人は前スラホーミングが嫌いだ。

883 :ゲームセンター名無し:03/12/03 09:38 ID:???
別に低くないじゃん。
と、見直して思いましたとさ

884 :ゲームセンター名無し:03/12/03 10:45 ID:???
CD特攻見る度にD・V・D!!とか叫んでごめんなさい

885 :ゲームセンター名無し:03/12/03 10:51 ID:???
ドゥー・ビデオ・ドゥーの世界

886 :ゲームセンター名無し:03/12/03 13:49 ID:???
出が早いってのを訂正。
動きたいところまでいって撃つというのが早い。
882でいってるのと同じことなんだけどさ

887 :ゲームセンター名無し:03/12/03 18:11 ID:???
ここまできっちりサイファー戦に慣れてるBTは今の東京にいないだろうな。
むしろ上手いサイファー使いがみんな引退しちゃってて対戦する機会がない。


888 :ゲームセンター名無し:03/12/03 22:35 ID:???
また過去の思い出を美化して負け惜しみかよ。
同じ地域に住んでるものとして恥ずかしいからやめて欲しい。

889 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:23 ID:???
>>861
GIGOは狭いのでやめておいたほうがよいかと。

890 :ゲームセンター名無し:03/12/04 00:34 ID:???
クラセガの時の方がはるかに狭かったんで問題ない

891 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:21 ID:???
名古屋はいつもこのレベルで対戦ができるの?
キャラが極端に限定されているとはいうけどかなり羨ましい。

892 :ゲームセンター名無し:03/12/04 01:48 ID:???
さすがにいつもとはいかないんじゃないか?
これに影響された方が行くことを考慮しても金、土あとは火曜の夜辺りじゃ?

893 :名古屋人:03/12/04 08:55 ID:???
今までは近接で突っ込んでくるだけだった奴が
むずかしいやつとAキャンを駆使してきてウザかった。
壁っても上手くナパームを置かれるし。牽制攻撃の重要性を再確認できた。

しかしアドバイスしてやってもキレるというのはなんとかならないものか。

リアルオラタンに必死です。

894 :ゲームセンター名無し:03/12/04 10:39 ID:???
対戦について書いても下手だから無知晒すだけなんで
こんな攻撃使うんだーとか
ここでこんな発想がとか
上手いなーとか
そんなありきたりな感想しかでませんでした、ゴメンナサイ

895 :ゲームセンター名無し:03/12/04 14:03 ID:???
>>894
感想も書かずに動画うp汁!とか言ってる奴より数段ましだと思うが。

今日秋葉GIGO行きます。
夕方頃。

896 :ゲームセンター名無し:03/12/04 15:59 ID:???
実際のところ「げーまにストア」では新作ゲームと並んで常にトップ付近をキープする売り上げを続けています。
 売れている今こそさまざまな問題を抱えたこのゲームをリメイクするときではないのではないか!?賛同者よここに集え!
電脳戦機バーチャロンOMGのリメイク
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=24727

897 :ゲームセンター名無し:03/12/04 16:01 ID:???
CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON REFERENCE 「スキマティック」
セガの大人気ゲーム「電脳戦機バーチャロン」の副読本(設定資料集)。
バーチャロンの世界観を把握するためには必読の一冊。初代バーチャロンと、
続編「オラトリオ・タングラム」を橋渡しする要素も含まれている。
http://www.fukkan.com/vote.php3?no=3811

898 :ゲームセンター名無し:03/12/04 17:57 ID:???
ラムを画面端に当てて4段ジャンプするのがりますけど、ラムからのジャンプって画面端以外からでもできます?
障害物とか相手に当てた時とか? あと、ラムの終りにはドルドレイみたいにジャンプできます?

899 :ゲームセンター名無し:03/12/04 19:15 ID:???
>>898
よく画面端でやる理由は、
タイミングが取りやすいのと、4段ジャンプ時の高度を出すためなのです。
ラム終了時なら、どんな終わり方でも一定のタイミングでジャンプ入力を受け付けています。

900 :ゲームセンター名無し:03/12/04 23:56 ID:???
動画の奴は、BTはサイファ馴れしてるけど、サイファは上手いがBT馴れして無い気がした。
トンカスの距離でダガ−出しすぎなのではないかな?

901 :ゲームセンター名無し:03/12/05 00:03 ID:???
金曜日の夕方17時くらいから秋葉原のheyに行きますのでお近くの方は一緒に遊びましょう。
のほほんと22時くらいまではいる予定でございますことよ。

902 :ゲームセンター名無し:03/12/05 00:39 ID:???
いつも対戦してる相手だろうから慣れてないってわけじゃないかと。
ただプレイスタイルがいいかげ(略)

5.4だが5.66のシステムに慣れたサイファーっぽい。

903 :ゲームセンター名無し:03/12/05 01:37 ID:???
一応言うとサイファーは多少強引にでも攻めていかないとバトラーに当たる攻撃って無いです
ダガーの出掛かりに普通にソニック食らいます

904 :ゲームセンター名無し:03/12/05 02:54 ID:???
FORCEの話で悪いんだが
久々に家から少し遠いゲセン覗いてみたら1人でCPU戦やってる香具師がいて漏れカード無しE2で乱入したんだ
2回負けて両替して3回目入ろうとしたらそいつの友達?みたいのが「カード無しで入られるとキツいって」と漏れに言ってきた
キツいとは?と問い返してもどうも要領を得ないのでそうですかアハハーみたいな感じで再びカード無しで乱入、辛勝
で、カード更新してるその対戦相手にCPU戦適当にやりながら「やっぱカード無しで乱入されると感じ悪いっスか?」って聞いてみたんだ
したらその人無言で首肯
漏れはここまで直球で返されるとは思わなかったんであーそうですかアハハーみたいな感じで流してCPU戦に熱中するフリしてたんだが

なんでカード無しで乱入されると感じ悪いんだ?

905 :ゲームセンター名無し:03/12/05 02:58 ID:???
どこのコピペか知らんがスレ違いも甚だしい。失せろ。

906 :ゲームセンター名無し:03/12/05 05:46 ID:???
FORCEって何ですか?

907 :ゲームセンター名無し:03/12/05 05:49 ID:???
フォースならカード持ってやると思うじゃん普通。
それで使わないってのは、舐めてる、勝率気にしてる、金が無い。
まぁ大体前2つのどちらかと思われるわけさ。だからじゃない?

俺も経験あるんだよ。フォースなんてテキトーだからカード使ってなくて
相手にそんな感じの事いわれた。まぁ気にしなくていいと思う。

てーことでスレ違い終わり。以下オラタンスレをお楽しみください。

908 :ゲームセンター名無し:03/12/05 08:29 ID:???
俺昔やってたぜ、FORCEっつやつ。
どんなのかは忘れたがな

909 :ゲームセンター名無し:03/12/05 09:11 ID:???
トンカスの距離というよりも近接間合いの一歩手前という気がする。
リスクは間違いなく冒してるがBTの行動制限のためと考えればアリなのかもしれない

910 :ゲームセンター名無し:03/12/05 09:55 ID:???
改めて動画を見直したんだが明らかに慣れてるだろ
リングが本当に有効な間合いよりも踏み込んでアグレッシヴな印象だが
リングはほとんど食らってないし、ダガーを撃った為にリングを食らう場面も見られない。

911 :ゲームセンター名無し:03/12/05 13:59 ID:???
慣れてるから間合いをギリギリで取れるんじゃないかなぁ
慣れてないなら離れよう下がろうって意識がもっと多くなると思ったり

912 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/05 14:42 ID:???
さてさて今日も夕方からカニ行きます。
時間ある人は来てくださいね。

ああと今でも強いサイファーの人はいるよ、東京に。
サイファー戦に慣れてるバトラーはいないかもしんないけど。

913 :ゲームセンター名無し:03/12/05 15:44 ID:???
902以外は間抜けな意見が多いいな。

914 :ゲームセンター名無し:03/12/05 16:08 ID:???
多いいなとかミスタイプしちゃう奴が言うことじゃない

915 :ゲームセンター名無し:03/12/05 21:17 ID:???
関西で対戦出来る所はどこだ?

この前久しぶりに火曜日にミスト行ったけど全然人いなかったぞ。

916 :ゲームセンター名無し:03/12/05 22:13 ID:???
残業キャンセル失敗。

917 :ゲームセンター名無し:03/12/05 23:43 ID:???
グリスのこかし姫路の簡単なやり方とかありますか?
安定して出来る人いたらテンキーでやり方教えて下さい。

918 :ゲームセンター名無し:03/12/06 00:02 ID:???
>>917
5-5 > 6-4LTCW > 5-5 > 2-8 > 5-5 > 6-4LTCW > 5-5 > 2-8 > 5-5 >…
ただただそれだけです。
至極当然ながら2-8は8-2でも可。
左右のレバーは同時に8-2(or2-8)入れること。
5-5に戻すのも同時で。
左右でレバーの硬さが違う場合は、自力で=手で5-5に戻してください。

こんなもンでいかがでしょ。

919 :917:03/12/06 00:21 ID:???
>>918
きっちり旋回してやるしかないってことですか。
頑張って練習します・・・。
ありがとうございました。

920 :ゲームセンター名無し:03/12/06 04:50 ID:???
>>912
そのレスが振りだったのか知らんけどサイファー使ってなかった?
あのテムジンとはバトラーでやるとこ見たかったんだけど。
あとストライカーも。

921 :ゲームセンター名無し:03/12/06 05:22 ID:???
お前がひきずりだせ。できないならわがままいうな。
見たかったんだが、じゃねえだろ。

922 :ゲームセンター名無し:03/12/06 07:19 ID:???
連射力は落ちるけど
cLTCW>ジャンプ>LJ>即着地cLTCWがやりやすくて
かつ若干移動しながらだから弾にも当たりにくい
LJで飛ぶことによってテムの斜め前スラとかスカせる事があるし

923 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/06 09:48 ID:???
バトラーでずっとやってたんですけど、トイレ
行くの我慢してて途中でサブキャラに変えてました。
そのあともバトラー使うのに疲れたので使いませんでした。
っつかバトラー見たかったら言ってくれれば
使うので、声かけてくれたらよかったんですけど。

僕が怖いから声かけられないとか言うのはナシでw。
僕なんかより全然怖い人いくらでもいるよ・・・。


あと誤解のないように言っておくと、サイファーは
間違っても僕のことじゃないですよ。

そして今日も多分夕方から行きます。
時間のある人は来てみてくださいね。

924 :ゲームセンター名無し:03/12/06 10:51 ID:???
所用で上京してるんですが、今日は昼に秋葉、夜は新宿のゲーセンを見に行けそうです。
久々の遠征なんで対戦したいのう。

925 :ゲームセンター名無し:03/12/06 12:52 ID:???
>>921
うっせボケ!他人の使うキャラまで口出し出来るか。
だいたい引きずり出すとかお前が実際やってみろよ。瞬殺されるから。
どこのテムジンのこと言ってると思ってんだアホ。

>>923
まぁあの本数であれだけ連勝してりゃ疲れる罠。
見たかった連中はすぐ帰ったからまぁしょうがないか。
つーか、あのバトラーに勝ちこせるテムジンいるの?強いサイファよりそっちが気になる。


926 :ゲームセンター名無し:03/12/06 13:54 ID:???
920で口出してるじゃん

927 :ゲームセンター名無し:03/12/06 14:19 ID:???
おまいらどうせリアルじゃ目もあわせられないようなキモヲタなんだから無理するなって
誰もおまいらとコミュニケーションとることなんて望んでないから

928 :ゲームセンター名無し:03/12/06 14:23 ID:???
どっちにせよ暴言は格好悪いからやめれ。

西なら毎週いくんだがなー

929 :ゲームセンター名無し:03/12/06 14:56 ID:???
>927
たしかに人見知りの上にデブメガネチビ禿の四重苦ヲタにどもりながら
「あ、あの強いですね」とか話しかけられたら気持ち悪いもんね
たとえば>>925とか>>925とか>>925とか

930 :ゲームセンター名無し:03/12/06 15:00 ID:???
オラタン楽しい。
蟹で流行ってるのは知ってるけど渋谷の隔離場所(今まだあるのか知らんが)では
どうなの?

931 :ゲームセンター名無し:03/12/06 15:11 ID:???
渋谷隔離はだめぽ

932 :ゲームセンター名無し:03/12/06 16:17 ID:???
まずビューティーコロシアムでルックスを改善してから
999や他の人にに話しかけるべきだな。
オラタンは凄い敷居が高いゲームだよな。

むふり

933 :ゲームセンター名無し:03/12/06 16:24 ID:???
         ,,-―--、
        |:::::::::::::;;;ノ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |::::::::::( 」 <  凄い敷居が高いゲームだよな
        ノノノ ヽ_l   \______________
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
       |   ┬    |


934 :ゲームセンター名無し:03/12/06 16:27 ID:???
>>922
それでは無意味。
>>917はメロンソーダが飲みたいんじゃない。
クリームソーダが飲みたいと言っているんだ。

935 :ゲームセンター名無し:03/12/06 17:11 ID:???
強いやつ居るの?
そいつ強いの?
見る価値ある?

あーうぜー

936 :ゲームセンター名無し:03/12/06 17:45 ID:???
↓次スレのテンプレにこれを入れれ。
-------------------------------------
強いやつ居るの?
そいつ強いの?
見る価値ある?

そういった趣旨の書き込みは禁止
------------------------------------
これでOK

937 :ゲームセンター名無し:03/12/06 17:54 ID:???
俺もまた復帰しようかな・・・。

938 :ゲームセンター名無し:03/12/06 18:27 ID:???
今日もリアルオラタンたのしんでくるぜえええええ

パーティメンバーがいません。

939 :ゲームセンター名無し:03/12/06 18:42 ID:???
X-boxでもなんでもいいからオラタンオンライン出してください。>HM
無理ですかそうですか。
乳ゲーが1,2そろってオンラインゲー化というのに…(つд`)

940 :ゲームセンター名無し:03/12/06 19:43 ID:???
今のセガに何を期待できるんだよ
チャロンどころかバーチャですらあんなんなってるってのに

941 :ゲームセンター名無し:03/12/06 19:48 ID:???
ネッタンはやってなかったんだけど、タイムラグの話は聞いた。
でも当時は、電話回線なんていうナローバンドなわけで、、
ADSLの普及した今なら、十分遊べるのができそうだけどなぁ。

942 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:07 ID:???
>>940
昔からバーチャファイターキッズとかアニメ版バーチャファイターやってたじゃないか。
最近始まった話じゃない…

>でも当時は、電話回線なんていうナローバンドなわけで
一応はKDDの専用高速回線だけどな。

なんでこんなに突っ込んでますか。
揚げ足取る暇あったら硬直取れよ>>漏れ

943 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:36 ID:???
もうセガは駄目だろ
赤字に追われ金策に走りキャラでゲームを売りエンジンの使い回しでコストを下げ・・・

これ以上はゲハ板だな
商売としては間違ってないんだろうけどな


まあ、そんなわけでオラタンの続編は期待できんだろうな
フォースの続編ああ、勿論いらんよんなもん

944 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:51 ID:???
5.45をエミュで動かして
ネットのサーバーも同様にエミュってできそうだけどな
必要なのはリバースコンバートよりもリバースエンジニアリングだ

話し変わって4日に発売したZガンダムをネット対戦で遊んでるけど
4人と同期取ってるとは思えないほどスムーズ
タイムラグはオラタンと同程度かな、割と止まるが
KDDIの回線だけど、ブロードバンドなら一月900円

これで超オラタンがしたいんですが・・・

945 :ゲームセンター名無し:03/12/06 20:56 ID:???
次なんていらない。
オラタンで遊べればいい。

946 :ゲームセンター名無し:03/12/06 21:00 ID:???
>944
そりゃあれから何年経ったと…
まあ、あれのお陰でネットに興味持ってPC買ったのは遥か昔の話だな

947 :ゲームセンター名無し:03/12/06 22:40 ID:???
HMは新作作らないでせこく旧作の使い回しで商売すればいいさ。
その「旧作」ってのがオラタンであれば最高なんだ。

それにしてもオラタンの移植先は銃弾も弾くという黒い箱しか考えられんな(笑)

948 :ゲームセンター名無し:03/12/07 00:56 ID:???
旧作ってさ、自分も相手もこれ以上成長が見込めないのがキツイよ。
懐古的に楽しむ事は出来ても、周りも自分もドンドン成長して目に見えて
対戦のレベルが上がっていくって事がないのがつらい。

今オラタンで、誰かが「こいつ見る見る強くなってるよ」みたいに言われる事って
あり得ないでしょ。プレイヤーの裾野が広がる事もあり得ないし。
現行作として現在進行形で楽しめないのはしょっぱい。
オラタンだと過去の財産食い潰しながらプレイしてる感じがする。
決して全盛期の対戦よりレベル高くなる事はないだろって思うと結構気持ちが萎える部分がある(自分がね)。
自分としてはもちろんオラタン楽しいんだけどさ、ちょっとドンドン先が細くなってる感じがして
心から楽しめない部分があるのよ。
みんなはどう?楽しんでる?

949 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:10 ID:???
>>948
てめーの勝手な妄想で周りを盛り下げるような事言ってんじゃねえよボケが。

と、知人が言っておりました。

950 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:15 ID:???
>>948
言いたいこともワカランでもないが
結局チロンシリーズでいうとOMGとオラタンとフォースだが
最新作であるフォースがこれ以上対戦のLVがーってことも無いと思うんだが
単純にやれること少なすぎ
まだオラタンのほうがやれること多いから発展性あるとおもうんだが・・・(一部の機体除く)


951 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:31 ID:???
漏れはモラタンやってて遥か遥か高みが見えていつも楽しいです。
あ、漏れのレベルが低いだけですかそうですかすいません。

952 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:35 ID:???
練習量を増やして、新しい動きを入れるように努力すれば
いいじゃないか。しゃがみLT系攻撃のジャンキャンや、LJ
なんかは絶対にミスらないレベルまで練習すれば、未到達
の世界に行けるんじゃないの?
まぁ、プレイヤー不足に関してははどうにもならんな。昔
の強豪に声をかけるにしても、練習量が違うと、結構な差
が出て来るし、かといって毎日やれと言う訳にもいかない
からね。

まぁ、それなりには楽しんでいるよ。適当な動きや、安易
な妥協はなるべくしないように心掛けているつもり。キャ
ラ負けしている時なんかは、いろいろ考えてみたりもする
し。

953 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:38 ID:???
自分はまだ2,3つできない技があってそれができればさらに強くなれそうかな。
と2年ぐらい経つわけだが練習してない(ぉぃ
あとは自分がどうすれば強くなれるか分かるけどそれをやると精神的に疲れるので1歩踏み出せてない。
そのへんの課題を残したままだから自分への先細り感はない。
正直楽しんでる。


954 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/07 01:40 ID:???
>>925
周りにいるテムジンにはあんまり負けませんが
そもそもテムジンがあんまりいないのでどうにもこうにも。

>>948
プレイヤーの裾野はフォースから始めた人が
オラタンを始めて、結構強くなってる人もいます。
対戦のレベルも、僕自身は俗に言う全盛期と比べて
純粋に強いとは言えないけど、あの頃とはまた違う方向で
強くなってるのは間違いないので、全然先細ってる気がしません。
現にここ1,2ヶ月で新しく使い始めた強い攻撃の連携なんかもあるし
悲観的になるよりも、楽しむためにできることを
最大限にする方がいいと思いますよ。

955 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:43 ID:???
やる気があれば何とでもなると思う。
ただこのゲームって知り合いいるいないでかなり違うよね・・・

956 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/07 01:45 ID:???
ううんちょっとミス。
プレイヤーの裾野は → プレイヤーの裾野については です。


あと皆さんに質問、もしカニで大きめの大会を
やるってことになったら来る人ってどれぐらいいますか?

957 :948:03/12/07 01:48 ID:???
おお!みんな熱い!
気持ち的にはみんな全然萎えてないみたいでスゲー嬉しい。
自分も実際対戦すると入力ミスあるし、まだまだ詰められる所はあるってのは知ってるから
対戦と練習続けるよ。
あとみんなを盛下げるつもりはなかったんだ。ゴメン。
じゃあゲーセンで会おう。オヤスミ

958 :ゲームセンター名無し:03/12/07 01:57 ID:???
5.2の頃からサイファー使ってるけど、いまだに旋回キャンセルができないし

着地しゃがみダガーからジャンプしようとするとスライドダガーに化ける。

959 :ゲームセンター名無し:03/12/07 02:17 ID:???
俺は置きハンドがイマイチ上手く使えてないな
いくらCOM戦で練習しても対戦だと使う心の余裕が無い
同じ事を5.4末期くらいから思ってたな

それ以外はあとはもう回避を突き詰めるしか無いかな・・・

960 :ゲームセンター名無し:03/12/07 04:34 ID:???
>>958
それは流石にまずいのでは…

961 :ゲームセンター名無し:03/12/07 04:47 ID:???
>>958
しゃがみ攻撃を旋回とかジャンプでキャンセルするときって
しゃがんで立ち上がるモーションが始まるくらいに
入力するとうまくいくと思う。

次スレは970よろ?

962 :ゲームセンター名無し:03/12/07 07:18 ID:???
cLW>cRW>cLTRW>斜め前Dのゼリキャンができなくて
5.4終わるまでずっと練習してたが
ドキャタンのパッドでやったらすぐに出来た
ネッタンはそれ以来ずっとパッドでやってたな・・・


963 :ゲームセンター名無し:03/12/07 07:49 ID:???
>>956

参加する。
コミケに合わせるとかなり集まりそう。


964 :ゲームセンター名無し:03/12/07 09:54 ID:???
いまだにしゃがみターボが横ダッシュ攻撃になるぜ!がはは。

前スラダッシュ攻撃が、横ダッシュ攻撃になるのは克服したがな、どうよ。

965 :ゲームセンター名無し:03/12/07 10:33 ID:???
たまに暴発するな

966 :ゲームセンター名無し:03/12/07 12:27 ID:???
毎週同じ相手としか対戦してないから流石に飽きてきました・・・
どこか関西で対戦盛んなとこないですかね。

967 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/07 16:36 ID:???
>>963
どもです。コミケに合わせるのは僕も考えたんですけど
さすがに急すぎて無理みたいなので、日程はまだ全然
決まってない感じっていうかそもそも大会をやるのかもまだ
分からない状態ですすいません。むしろ反応してくれたのが
一人だけなのでやっぱちょっとなぁとか。


あと僕は昨日前スラ竜巻が出せない人になってました。
他のもっと難しい操作はできるのになぜかそれだけできない人だった。

968 :ゲームセンター名無し:03/12/07 16:42 ID:???
>966
どんな戦い方してるか知らないがキャラ変えたりは勿論のこと
ネタ対戦で本気の戦いしてみれ
結構いろんな発見があるかもしれん

例で言うと
飛ばないサイファとか下がりながら撃たないスペとか

969 :ゲームセンター名無し:03/12/07 19:23 ID:???
丁度良く西スポで大会。西は5.66です。
これの集まり具合次第で検討してみれば良いかと>>967

12月13日(土)
17:00受付開始
17:30試合開始

電脳戦機バーチャロン
オラトリオ・タングラム
2on2

当日受付

ttp://www.spolan.com/ssl-3/event/

970 :ゲームセンター名無し:03/12/07 20:08 ID:???
なんで2ON2なのか理解に苦しむのだが

971 :ゲームセンター名無し:03/12/07 20:25 ID:???
suporann ha aho desune!

972 :ゲームセンター名無し:03/12/07 20:41 ID:???
仲間居ないヒッキー必死だな( ´,_ゝ`)プッ

と、友人が言っておりました。

973 :ゲームセンター名無し:03/12/07 21:08 ID:???
ええ必死です

974 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:02 ID:???
一人で行きますよ。

975 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:08 ID:???
1on1で2セット先取と
2on2で1セット先取なら
後者の方が理論上時間が少なくて済むよ

976 :ゲームセンター名無し:03/12/07 22:24 ID:???
>>975
西の2on2は2セット先取だボケ

前回も即席組みが居たから一人でも安心して参加しろやボケ

んな事はどーでもいいから970は次スレ建てろよボケ

と、兄が言っておりました。

977 :ゲームセンター名無し:03/12/07 23:08 ID:???
970ってなんでそんな中途半端な…
まあ立てられたからいいけど
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070806014/


978 :ゲームセンター名無し:03/12/08 00:08 ID:???
名古屋市内で5.66がある店はないのかのう...
栄AG以外で5.4がある店はないのかのう...

979 :ゲームセンター名無し:03/12/08 02:22 ID:???
兄=999
976=弟ボク

980 :ゲームセンター名無し:03/12/08 03:52 ID:???
あーくっそー、最近カニ行けないなぁ・・・

今日も夕方に秋葉原のHeyでサイファーやったけど、やっぱり66は微妙だ。
前バルカンに頼りすぎて動きが遅くなってるのが自分でもわかってしまう。

しかも左スティックがふにゃふにゃだし・・・

とりあえず西スポのは一応出ようと思いますが、おそらく即席で。
その前に金曜にカニに行けるよう努力します。

981 :ゲームセンター名無し:03/12/08 06:03 ID:???
>やっぱり66は微妙だ。
"微妙"ではなくあからさまに駄目かと…

982 :フェイイェン:03/12/08 06:17 ID:???
5.4は糞げー過ぎるだろ
頭おかしいんじゃないの?

983 :フェイイェンkn:03/12/08 06:58 ID:???
>>982
今の時期なら案外勝てちゃいますよ

984 :ゲームセンター名無し:03/12/08 09:10 ID:???
HEYのレバーはあからさまに駄目かと…

GIGOが一番まともかな

985 :フェイイェン:03/12/08 10:03 ID:???
>>983
マジで?
でもまあ、この際対戦相手がいれば何でもいいんだけどね〜
マゾゲーもマゾゲーなりに楽しめるし

986 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/12/08 12:12 ID:???
ううん13日は忘年会が入ってて行けないんですよね。残念。
あとやっぱ5.66と5.4だと大分違うので、気にする人が
結構多そうなのが心配。まあお祭りっぽい、あんまり殺伐と
しないような感じでやりたいけど、そうもいかないだろうから
難しいところですね。とりあえず13日出る人たちは頑張ってください。
あと入賞したらコメントでカニを宣伝してくれるとうれしいなw。


>>980
弟も一人で行くって言ってたから誰もいなかったら組むといいかも?

987 :ゲームセンター名無し:03/12/08 16:36 ID:???
>>984
HEYはレバーがダメなほかにRNA側の上のランプがつかないというさりげない問題もある。
隣のOMGの方が音がでかくてオラタンの音が聞こえないなんて問題もある。

988 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:08 ID:ueB9vFkQ
66で対戦したいコミケ組はどこへいけばいいですか?

989 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:27 ID:???
有明

990 :ゲームセンター名無し:03/12/08 20:48 ID:???
見る限り秋葉ならGIGOか?

991 :ゲームセンター名無し:03/12/08 21:07 ID:???
フォースもオラタンもやっている香具師は多いだろうから新宿(西、蟹)で安定かと。
次点で有明に近い秋葉。

992 :ゲームセンター名無し:03/12/08 23:31 ID:???
【経済】セガ、サミーの傘下に・CSKが持ち株を売却[12/08]
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1070873118/30

ヒットメーカーは形式上、セガとは分社してるけど、どうも先行き暗い気がする。

993 :ゲームセンター名無し:03/12/09 01:31 ID:???
>>978
名古屋駅西の「トンガ王国」に一応5.66がある。
対戦が盛り上がってるわけでもないしレバーメンテ悪いし、そこまでいく価値あるとは思えんけど、
練習と割り切るならどうぞ。

994 :ゲームセンター名無し:03/12/09 03:53 ID:???
スレ違いだけど梅ついでに

前にセガサミーの合併話があったけれどセガの対応が不透明で決裂、今回サミー社長
がぶちきれて会社ごと乗っ取った感じかと。
企業の規模はサミー>>>セガだけどプライドだけはセガ>>>サミーだし。

あと現状、元HM社長の小口氏がセガの社長だからセガ=ヒットメーカーと思って良い。
セガ内での力関係ではHMが一番強いはずだからチャロンも期待できないわけでもない。
でもマズーやアヴァロンみたいに一般ウケ狙い(狙ってはずしてるが)や儲かるもの(オペレーターに負担皺寄せ)しか作れないだろうな。
まぁ期待して良いのは一般ウケして儲かるオラタンぐらいかと。どんなんだよ(笑)

995 :ゲームセンター名無し:03/12/09 06:07 ID:???
問題はわたりんがどこにいるかだと思うんだけど…。
彼今どこにいるのさー。

996 :ゲームセンター名無し:03/12/09 12:27 ID:???
おれたちはわたりがいないともうだめだ

997 :ゲームセンター名無し:03/12/09 12:37 ID:???
一時はアレだけ「ワタリ氏ね」などと言っていたものだが…
居なくなって初めて大切さが判ったよ。

998 :ゲームセンター名無し:03/12/09 12:40 ID:???
香山(セガCEO)>小口(HM社長)>熊谷(企画部長)>瓦(P)>山下(D)

小口(セガCEO)>熊谷(HM社長)>瓦(?、P)>山下(D)
と逆だるま落とし状態なわけだから本人の意志とは別にますますチャロンから遠い位置に
いるんじゃないかと。現場のことなんて外からじゃわからんけど。
もはや瓦というか山下次第。

これで小口社長がこけたらどーなるんだろ。

999 :ゲームセンター名無し:03/12/09 12:50 ID:???
次スレ
バーチャロンオラトリオタングラムVer5.4a
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070806014/

半角スレタイだと探しにくいなぁ

1000 :ゲームセンター名無し:03/12/09 12:51 ID:???
亙必死だな

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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