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バーチャロンオラトリオタングラムVer5.2c

1 :ライデソ:03/09/09 13:34 ID:7GZYZCUx
ターボ鎌も鬼マインも避けれません

バーチャロンオラトリオタングラムver5.2b
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1059577150/l50
バーチャロンオラトリオタングラムver5.2a
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054399520/

2 :ゲームセンター名無し:03/09/09 13:35 ID:???
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
 ∩∧ ∧
 ヽ( ゚Д゚)
   \⊂\
    O-、 )〜
      ∪


3 :ゲームセンター名無し:03/09/09 13:56 ID:q6W4oRXw
新スレ立て お疲れさん

現存オラタンスポット

関東
・秋葉(セガ・HEY・トライ)
・新宿(スポラン)
・渋谷(セガ)
・横浜(アメリカングラフィティ)
・柏(セガ)

関西
・梅田ミスト2  5.66 4席あり。
・難波アビオン 5.4/5.66 4set Match  OMGもあり
・三宮サンクス 5.4
・天六?     5.2

東海
・名古屋 栄

森田屋さんのサイト「ごんどあな」もテンプレしていいのかなぁ。
動画楽しませてもらってます。

4 :ゲームセンター名無し:03/09/09 14:01 ID:???
5.2c って、5.2bからどうなったやつだっけ?
フリーズバグの一部回収版?

5 :ゲームセンター名無し:03/09/09 14:56 ID:???
>>3
池袋SEGA(?)にも5.66あったよ。
廃墟だったが(藁)

6 :ライデヌ:03/09/09 14:56 ID:???
bの次はf(最終バージョン)だったと思います
a、bと来たからcってやっただけですはい

7 :ゲームセンター名無し:03/09/09 15:55 ID:???
広島の駅前のSEGAパドックでもフォースと5.66があって
昔からの常連が結構遊んでるよ
週末なんかはかなり賑わってる

8 :ゲームセンター名無し:03/09/09 20:59 ID:???
北海道
・札幌アミュ麻生(5.4)
・釧路スガイ(5.2+OMG)

9 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:01 ID:???
オラタン稼動状況
新潟

新潟大学近く
ブルーリッジ:四台
新潟燕三条駅近く
OKコーラル:ニ台
新潟市万代南プラザホテル2階
セガマリンフェスタ
5.4ニ台
5.6ニ台

私の知ってる稼動状況は以上です。

10 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:03 ID:???
すみません、
ブルーリッジとOKコーラルの
バージョンは5.66です。

11 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:08 ID:???
1R目、あんな鎌もらってるのは壁に当たってるのを忘れてたと予想。
もしくはスペがちゃんとキャンセルして鎌は出ないと油断してたとか。

最後の空横Dダガーは、ちゃんと壁の上に落ちるように撃った方が良いかと、小玉じゃ逆転しないし。

サイファーは壁裏のスペを追い出すのがメチャ上手い、
スペのLWゲージが減ったら堂々と壁に乗るし、cLWがあるときはちゃんと避けるし。
死角を作って空前CWを撃つあたりとか、しっかりできるあたりがエライ。

12 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:12 ID:???
2R目グダグダ〜
最初はいいよ、でも最後のバルカン一発は光速近接の失敗なら許してあげてもいいけど、

ダッシュしてる。

13 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:13 ID:???
3R目序盤からバックスラフォースだす辺り、リスクは嫌いじゃないみたい。このスレ的に貴重でいいと思う。
そのあとは完全に攻め一辺倒で、スペもびびったらしく成功。

具体的な話は、QS近接ガードしたあとの空後系Dからの横スラバルカンが攻め攻め、
あたりまえだけど鎌確認しての着地、武器の選択も完璧。
あと、スペのジャンプに対して、ほぼ真下のいい位置を取ってるね。
壁がひっかからなければ一本目のレーザーが当たってたはず。

14 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:15 ID:???
4R目は鎌撃たれるリスクは知ってたはず、それに相応のリターンがある行動をとったとも思えない。

その後立ちCWはとっさにだせたのがいい感じ、すごい。

斜めスラ鎌はもらっちゃダメかな
読み合いとはいえ、ダガー撃ってるんだからダガーが当たるのを期待して空斜め後ろDで距離保とう

・・・あのダッシュ近接が当たるスペの行動って、立ち近接くらいかな?
立ちのLTLWはノックバック無しだったと思うけど、無しだったらありえない行動。
しかもあれ届いてんの?しっかりスペの動作を確認してからトリガー引くくらいの緊張が
ダッシュ近接には欲しいっしょ、ちなみに俺は斜めD→前D→ジャンプがいいと思う。

そのあとは運があればサイファーは勝ったかも知れないけど、あの状況で壁に乗りミスるのはつらい
まああせったんだろうね

15 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:15 ID:???
このスレの何%が自作自演だろう

16 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:16 ID:???
茶水ミッキーにオラタン5.66(普通筐体)×2、
5.4(専用筐体・片方は英語版?)×2
どっちも50円。

17 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:16 ID:???
ヘタレサイファー使いが語ってるとか言わないでください。
しったかがあったら教えてくれれば精進できていい感じ。

18 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:18 ID:???
考えるんじゃない!!。
感じるんだ…。

19 :ゲームセンター名無し:03/09/09 21:59 ID:???

なんか、フォースもオラタンも自分の意見に賛同してくれる人しか認めない、オナニーショーみたいでキモ(笑)

関東でしかやってなかったから、地方のサイファーが意外な攻撃出してるのは面白かったけど、
同じパターンで斜めスラ鎌食らってんだから、やっぱダメだと思う。

20 :ゲームセンター名無し:03/09/09 22:21 ID:???
まあこのゲーム、想像だけなら皆パーフェクトゲームしかないからなぁ。
そういう意味で、動画ひとつできちんと評価するのは難しいよね。

21 :ゲームセンター名無し:03/09/10 00:02 ID:???
そもそも評価してる側もどこの馬の骨かも知ったことじゃないのにご高説してくれるしね

22 :ゲームセンター名無し:03/09/10 00:06 ID:???
>21
それが2ちゃんねるだよ

23 :ゲームセンター名無し:03/09/10 00:14 ID:???
>12
お前の許しなんか必要無いよ。

24 :ゲームセンター名無し:03/09/10 01:10 ID:???
ではその鎌とやらの避け方について教えて下さい
それが無い事には延々同じ話で終わるような

25 :ゲームセンター名無し:03/09/10 03:08 ID:???
>>24
あそこで手を出したから鎌食らった って話なんだから、
避け方もクソも無いと思う。真鎌避けれません、教えてplzってのなら話は別だけど。。。

26 :ゲームセンター名無し:03/09/10 04:31 ID:???
>>24の解説
本人がムキになっているようです
お察しください

27 :ゲームセンター名無し:03/09/10 04:50 ID:???
この人、地方人なの?
それなりに面白いサイファーだったと思います。でも、どちらかというと
バトラー相手に変形してた前サイファーのが参考になったけど。

そしてオラタンの続編が出てくれれば、2chで愚痴ばかり書いてる人も
ゲーセンにまた繰り出すのだろうか…?

28 :ゲームセンター名無し:03/09/10 05:20 ID:???
>誰かあれで当たらないスペを誉めてやれよ
>すごいのはまずそこだろ!

空中横ダガーなんか信じたあんたが悪い

29 :ゲームセンター名無し:03/09/10 07:27 ID:???
オラタンっていい曲多いですよね。
サントラ探しているんだけど、見つからない・・・

30 :ゲームセンター名無し:03/09/10 11:40 ID:???
でも俺はあの状況をしのぐ自信ないな

31 :ゲームセンター名無し:03/09/10 12:31 ID:???
スペがダガーを避けたのまぐれ臭いからなー。その部分はあまり評価できない。
で、必然的にサイファーに批判が集まる。

攻撃に特化したサイファーとかエンジェとか居ても良いと思うけど、
必要のないリスクは避けるべきだろうな。特にリードしているときは。

32 :ゲームセンター名無し:03/09/10 14:15 ID:???
あれがまぐれってことは本来ならダガーは当たってるんだろ?

当たってればスペがリード奪い返せずに終わるはずだから
あの空中横ダッシュダガーもそれなりに手堅い選択肢だったんじゃないか?

33 :ゲームセンター名無し:03/09/10 14:24 ID:???
スペは真ダガー回避をしただけ。
確かにあの状態でやってみせたのはすごいと思うが
普通のスペでも封印弾で相殺するだろうから結果は変わらない。

34 :ゲームセンター名無し:03/09/10 15:30 ID:???
>>29
誰かに焼いてもらえ。

なんかRNAにいい曲が集中してる気もするけどな。
俺のお気に入りはzodiac empathy(サイ)とmonstrous beat(ドル)
DNAではsweet tragedy of dreams(バル後半)くらいだ。

35 :ゲームセンター名無し:03/09/10 17:51 ID:???
近距離で空中横ダガー使うのなんてマイザー使いだけだろw

36 :ゲームセンター名無し:03/09/10 18:18 ID:???
マイザーの空横ダガーねぇ
へー

37 :ゲームセンター名無し:03/09/10 18:46 ID:???
あまりにもわざとらしく隙をつくって斜めスラ鎌食らってるんで
これは接待プレイに違いない!

んで、森田屋エンブキモイね
どーでもいいけどさ

38 :31:03/09/10 18:58 ID:???
まぐれって書いたけど、これは「普通は当たる」ってニュアンスとはちょっと
違って、あくまでスペがダガーを「意図的に回避できた訳じゃない」って感じで
書いたんだけどね。いや、実際にプレイしてる人じゃないからあくまで俺の
感想だけど。なんか、位置取りをしてて勝手に回避できたみたいな感じがした。

で、あの局面での横ダッシュダガーがどれだけ当たるのかはちょっと分からない。
でも勝手な憶測で書くと距離が近すぎて当たる確率はあまり高くないんじゃない
のかな。せいぜい6、7割くらい。逆に言うと3割は外れる。

リードされてる状況ならそういうリスキーな攻撃をする価値はあると
思うけど、リードしてる時にするのはちょっと。まあ、確かに当たれば
勝ってただろうけど。手堅い選択とは言えないと思う。

あと結果論だけど、この前の追い討ちレーザーをサイファーが当ててれば
勝ってたかもしれないね。レーザーなら4%くらい減らすから。

でも、このサイファーの攻撃的なスタイルは見てて面白かった。
上級者=回避主体って考えが主流だろうけど、攻撃的なスタイルで
強さを目指すってのもありだと俺は思うし。でも、だからこそ
攻撃することのリスクとリターンを考えるべきだとも思うけど。

39 :ゲームセンター名無し:03/09/10 19:25 ID:???
>>36
は文盲

40 :ゲームセンター名無し:03/09/10 19:53 ID:???
ぜんぜん面白くねーよ。
タダ無謀に突っ込んで死んでるだけじゃん。
当たらなきゃ負ける攻撃なんてよほどの時以外出すべきじゃないだろ。
常に捨て身。
まるでST使いを見てるかのよう。

41 :ゲームセンター名無し:03/09/10 20:26 ID:???
低空系の攻撃が上手いと思う
全体的な攻めのテンポが半分くらい早まってて嫌らしい
ただやっぱりちょっと前かがりすぎてるのかなぁとか
66だし攻めのサイファーが悪いとは思わないんだけど
微細なところでの引き(間)を入れると安定もするし
攻めも効果的になると思った

重量級使いなんでズレすぎてる意見だったらスマン

42 :ゲームセンター名無し:03/09/10 21:00 ID:???
うーむ、これも絶賛なのか・・・。
このスレのレベルだと無謀に攻めるだけで好評価もらえそうだ・・・。

43 :ゲームセンター名無し:03/09/10 21:03 ID:???
超々安定志向で完全理詰めのエアバードがなぜ強くて
ときたま茶目っ気を見せてしまう森田屋がなぜしょぼいかわかるか?



答えは、エアバードがライデンで森田屋がサイファーだから。

44 :ゲームセンター名無し:03/09/10 21:22 ID:???
あんま絶賛してなくない?
ケナシてるか、攻めは良いけど無理しすぎとか勝ってて変な攻めするな

これが今回のサイファ評ぽ
漏れはヘタレなんで書いてません

45 :ゲームセンター名無し:03/09/10 21:59 ID:???
>>42
僻みカッコワルイ!

46 :ゲームセンター名無し:03/09/10 23:37 ID:???
お楽しみのところ申し訳ないが
あの空中横ダッシュダガーはなんで当たらなかったんだ?

47 :ゲームセンター名無し:03/09/10 23:42 ID:???
空中横ダガーは捕捉のジャンキャンでたまたま逸れたように見えました。
よしんばダガーが当たっていたとしても、
追い打ちをダウン近接にされたら微妙なラインでは。
相打ちでダメージ勝ち戦術って解釈になってるようですが、
当たりにいくのではなく、硬直さらけ出して当てられるのとは、
リスクの度合いが違いすぎると思います。

あと書かれてない所指摘すると、ラストのスペの追い打ちですね。
真空はちょっとヌルイと思いました。

48 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:30 ID:???
あのダガーが刺さった場合、スペの補足ジャンキャンで浮くんじゃないか?

49 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:40 ID:???
ダウン近接って、追い討ち専用攻撃?
あれってレバガチャが早ければまず入らないと思うんで、本当に他に手段が
ないときの最後の賭けというくらいにしか使ってないけど……。
(後は、レバガチャしてこない相手にたまに使うが)

ラストでスペがダウン近接狙って、起き上がられたら目も当てられないでしょ。
あの場面は真空で良いと思いますよ。

50 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:45 ID:???
なんかオラタンで追い討ちを軽視してる人、結構多いね。
確実にダメージを与える絶好のチャンスだというのに。

まあ、キャラによっては効果的な追い討ちがしにくいのも居るだろうけどさ。
Vアーマーを削るなり、ダメージを狙うなり、追い討ちする時はなんらかの
意図を持ってするようにした方が勝率上がるよ?

51 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:49 ID:???
羽追い討ちでええやん

52 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:49 ID:???
熱くなってるやつらども落ち着け!

この動画は 身 内 対 戦
勝率を求めたって面白くないだろ。
5,4のドルVSバトラーで延々と車庫入れするだけの動画がみたいのか?
 


53 :ゲームセンター名無し:03/09/11 00:58 ID:???
久しぶりに見てみたい気もする。

54 :ゲームセンター名無し:03/09/11 01:00 ID:???
やっぱ鬼火って役に立つように思えないんですが

55 :ゲームセンター名無し:03/09/11 01:01 ID:???
身内対戦の割にはサイファーの変形逃げとかやってて、
本気っぽいシーンも見えたけど。

大会モードとまでは言わないが、ある程度本気になってる試合を見たい、
ってのが俺の感想。ちなみに、その本気のスタイルが攻撃主体なのは別に
構わない。攻めて強い人も世の中にはちゃんといるしね。

56 :ゲームセンター名無し:03/09/11 01:08 ID:???
>>49
ラストは5%ないから羽で(多分)殺せるって意味です。
もしくは前ビとか、何にしろあの残量ならダメージ重視してほしい、と。
もしかしたら、5.4の時だけスペ使ってた人で、癖で真空入れちゃったのかもしれませんが。

ダウン近接は、また別の話として書いたつもりです。
余談ですが、ダウン近接は時間切れ狙いで寝続ける人とか、
そうでなくてもレバガチャを重要視してない人が多いので、
スペフェイ辺り(次点でテム)のダウン近接は実戦で狙えますよ。
アファ系には入らないですけど。

57 :ゲームセンター名無し:03/09/11 01:11 ID:???
たしかに大会モードの勝ちだけを求めている動画は・・・あまりみたくないな
完全な勝ちパターンがあるからな・・・

58 :ゲームセンター名無し:03/09/11 01:23 ID:???
オラタンってガチが標準だと思ってたけど地方によって違うの?

59 :ゲームセンター名無し:03/09/11 02:26 ID:???
ドル校長の車庫入れとか、チャバネ氏の完全回避とか、エスポワールのネット近接とか、久しぶりに見てみたいかもね。

現役稼動時の大会動画とかあったら見てみたい。

60 :ゲームセンター名無し:03/09/11 02:52 ID:???
最近勝ちパターンとか忘れてるのが多いから、
大会モードとかの方が見てみたいな。

武器の避け方とかも参考にしたいし。
俺自身が攻めの方を良く覚えてるってのも有るけど。

61 :ゲームセンター名無し:03/09/11 04:26 ID:???
この動画はふつうに全力だと思うんだが
少なくともスペ側に遊び心はあっても
基本的にリスク抑えてる行動だし

サイファー側は遠距離で20%のリード守る自信が無いなら
攻めるのは当然だと思う
一方的に大玉と釘と鎌避けるのは正直苦しい

>>59
校長の車庫いれのオラタンリプレイなら
ネットで公開してあったよ
相手はエンジェ(ぽかーん?)だったと思う

62 :ゲームセンター名無し:03/09/11 06:17 ID:???
J横Dダガーって当たる時も当たらない時も不安定すぎて、たとえ攻め重視でも選択肢に入れられるようなもんじゃないって思ってるんだけど俺だけ?

63 :ゲームセンター名無し:03/09/11 07:30 ID:???
オラタン稼働状況
仙台
ハイテクセガ仙台
5.66 4台 3本先取 100円2プレイ
うち2台はエンブレム、QM使用可 ブラスト筐体
結構対戦してる。4thも稼働中。

プレイランドエフワン
5.4 2台 3本先取 100円3プレイ 確かアストロ
5.2 1台 CPU1本 100円3プレイ
こっちは閑古鳥

64 :ゲームセンター名無し:03/09/11 08:55 ID:???
今日はアキバセガに狩られにいくか・・・

65 :ゲームセンター名無し:03/09/11 09:52 ID:???
>>59
ドリキャやんw テムジンVS校長のリプレイあるけど、やっぱアーケードのビデオ撮影モノがいいな。スティックになれてなくてミス多いし。

スペ・サイのラストセット、CW真空追い討ちじゃなくてTCW追い討ちならカタついてたっぽいよなぁ。

J横ダガー+レイフォは避け方あるけど、当方テムジンだから避けられるっちゃ避けられる。
でも低空横ダガーは初めて見たな。面白いと思ったけど、近すぎて真下過ぎて当たらない気もする。
遠距離で出してたのは、鎌のゲージが無い時なら良いと思った。

66 :ゲームセンター名無し:03/09/11 20:32 ID:???
攻撃時のリスクリターンを考えない奴ぁアホ

だがそういう人種は嫌いじゃない

67 :ゲームセンター名無し:03/09/11 20:51 ID:???
('A`)ノ正直低空横ダガーとフォースはカコヨカタ

68 :ゲームセンター名無し:03/09/11 22:56 ID:???
ところでシュタインは?

69 :ゲームセンター名無し:03/09/11 23:39 ID:???
オラタンスポット

関西 京都
・辻商店 5.66 \50 (OMGもあり)


京劇Paloはまだ在るのかな?明後日行ってみます

70 :ゲームセンター名無し:03/09/11 23:53 ID:???
次の動画まだー

71 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:07 ID:???
まだー、だの、重量級が欲しいだの外野は気楽で良いですね。
upされたら気ままに批判。たまには自分たちも何かこのスレに
貢献してみては如何でしょうか?


ねだるだけ 行動しない 2chネラ〜

72 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:25 ID:???
お前らちゃねらにはこれがお似合いだよって事で次はダモモのプレイでも


73 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:36 ID:???
自分のプレイうpして「あはーは、こいつらワカってないね〜(ププ」と見下しつつも、
けちょんけちょんに貶される事に快楽を感じるマゾ。

74 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:45 ID:???
自分のプレイまで批判されて遂に切れちゃったか まあしょうがないけどね

75 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:56 ID:???
森田屋はここで褒められたかったんだろうなぁ
「あのサイファーすげぇよ!」って

可哀想に、有名人の金魚の糞なのに・・・

76 :ゲームセンター名無し:03/09/12 01:59 ID:???
>>75
その有名人って誰のこと?

77 :ゲームセンター名無し:03/09/12 02:03 ID:???
動画UPしてる時点でどんな批評受けようが覚悟しろよ
批判されたら大好きな司に助けを求めてるだけでカッコワルイナ

森「司さーん、僕の動画が批判されてるんです!何とか言ってやってくださいよー」
司「んー、掲示板に(テキトーに)書いてやるよ(('A`)マンドクセ)」

書き込み

森「司さんがこう書いてるから僕が正しんだ!2chの屑どもめ!」
司「(だりー、エロゲーやろ・・・)」

78 :ゲームセンター名無し:03/09/12 02:20 ID:???
森田屋は自分とこの掲示板に感想書いて欲しいみたいだけど、
記名で知り合いの動画に本音の感想なんか言えないと思うんだけど。

1ラウンド目の最後、当たりそうな空横ダガーではあるけど、当たるだろうで行動して当たらなかったから負けました。
まあ悪くないと思うけど、当たるかもしれない、当たらないかもしれないくらい謙虚になれてれば
他の行動もできたかもしれないよね。楽して勝とうとして墓穴って風にも見える。
当たるって自信もって攻撃してるくらいの方が、1セットだけ見ずにトータルで考えるといいのかもしんないけどさ。
目先の結果で判断されちゃうからね単発の動画だと。

79 :ゲームセンター名無し:03/09/12 03:19 ID:???
>>71は森田屋じゃない説を提唱。
ちょう万馬券だけど。

80 :ゲームセンター名無し:03/09/12 05:34 ID:???
OTの頃はナァ、名古屋は星Jが有名どころで、這い上がってきた森田屋君はドリキャのリプレイとかアップしてたんだよ。
当時「俺のばっかDLされてっけど、部長のとかも見るところあるだろ?ちゃんと見てくれよ ビキビキビキ」
とか他のヒト

81 :ゲームセンター名無し:03/09/12 05:36 ID:???
ミスったw

他のヒトを気遣う、心に余裕のある優しいプレイヤーだったんだよ。

ふぉーすの森田屋<越えられない壁<オラタンの森田屋

82 :ゲームセンター名無し:03/09/12 05:51 ID:???
まあこのスレの9割の人間は森田屋に勝ち越せないだろうから
森田屋はもうちょっと余裕を持って接するのがいいじゃね?

と、言ってみるテスト

ちなみに俺は森田屋にSTで勝ち越したしな
俺も半分忘れてるような昔の話だが

83 :ゲームセンター名無し:03/09/12 10:04 ID:???
いやでもさあ、絵としては面白いと思うよ森田屋動画。
サイファー乗りとしてはかなりカッコいいんだが…

がんばれちゃん様

84 :ゲームセンター名無し:03/09/12 10:46 ID:???
人がFFしてる間に盛り上がりすぎだよ。

てか、あげる前から叩かれるのがわかってるのに自分をかばうわけないんで。
むしろ一緒に叩いてるわけですが。

両方の視点がないのもあげてっていいかな?

85 :ゲームセンター名無し:03/09/12 10:56 ID:???
>>84
できれば両視点が良いけど、このさい何でもいいです。
楽しみにしてます。

オラタンに餓えてるので。

86 :ゲームセンター名無し:03/09/12 11:05 ID:???
>>79
正解。だって俺が>>71だもの。スレに長いこといるんだけど
身勝手な意見が多かったから書いただけ。

で、>>71が森田屋さんの意見だと思ってる人が結構いた訳ね。
混乱させて悪かったですね。

87 :ゲームセンター名無し:03/09/12 11:06 ID:???
そんな馬鹿はそんなに多くないと思うぞ

88 :ゲームセンター名無し:03/09/12 13:08 ID:???
>>80-81は森田屋

89 :ゲームセンター名無し:03/09/12 13:20 ID:???
みんな!森田屋を持ち上げようぜ!

攻め攻めで凄いッス!漢ッス!でもエンブがキモイッス!RTLWがかっこいいッス!
ナイスバックスラッス!鬼火はもったいなかったッス!強いッス!

90 :ゲームセンター名無し:03/09/12 13:23 ID:???
>>88
ハズレw 「ビキビキビキ」なんて擬音語を使うのは関東チャロナーです。

91 :ゲームセンター名無し:03/09/12 13:51 ID:???
関西は?

92 :ゲームセンター名無し:03/09/12 15:05 ID:???
栄で対戦会しよーぜ?

93 :ゲームセンター名無し:03/09/12 15:06 ID:???
真の攻め攻めは
攻撃することで相手の動きを制限して、そのことで自機の安全を計ることだと思うぞ。
相手を自由にさせないってのが重要。
攻撃することで相手に反撃する自由時間を与えるのはただの馬鹿。

94 :ゲームセンター名無し:03/09/12 15:31 ID:???
今現在で、西とカニってどっちが盛況?
この後少し寄ってみようかと思ってるんだけど、人多いほうに行きたいんで。
.4と.66の違いは考えないで、純粋にどっちが盛り上がってるか教えて欲しい。


95 :ゲームセンター名無し:03/09/12 17:07 ID:???
電脳戦機バーチャロン新作発表
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1062859317/

96 :ゲームセンター名無し:03/09/12 18:02 ID:???
>>95
これ、絶対
「またお前は騙されたわけだが」スレだと思ったら…違った!

97 :ゲームセンター名無し:03/09/12 23:02 ID:???
新作か、5.2が出たての頃が懐かしいな。

あの頃はみんなが本気で全国目指してたんだよな。

98 :ゲームセンター名無し:03/09/13 01:08 ID:???
おらおまいら最高連勝戦績はいくつだ?
俺は20くらいだ。

99 :ゲームセンター名無し:03/09/13 01:13 ID:???
50勝くらいした覚えがありますが相手がモロ格下だったので自慢になりません

100 :ゲームセンター名無し:03/09/13 01:18 ID:???
相手一人が連コインしたせいで稼いだ連勝は自慢できないね。

ちなみに俺は一人から34連コされたが・・・。

つうか前前スレあたりで同じ話題が出てたような。

101 :ゲームセンター名無し:03/09/13 01:53 ID:???
ハハッ お前らなんかと違って26連勝した俺はぜんぜん自慢できますが何か?
まぁ他にも20以上の連勝ってんなら五回ほどあったかな。

俺程度の腕でも連勝できるような金持ち達だけがたまたま何人かゲーセンに居合わせた。
そんなことが計六回も。これほど強運なチャロナーはそうそういない。

102 :ゲームセンター名無し:03/09/13 01:57 ID:???
ムーミン一家がアキバで200連勝とかあったなあ
なつかしー

103 :ゲームセンター名無し:03/09/13 03:20 ID:???
わしは89だな。
5時間くらい座りっぱなしだったからお尻によくない。
痔にならなくてよかったと切実に思う。

104 :ゲームセンター名無し:03/09/13 03:40 ID:???
30連勝あたりでトイレに行きたくなって捨てゲーした
まあ、古き思いでだなぁ・・・

105 :ゲームセンター名無し:03/09/13 05:16 ID:???
5.2でエンジェを使ってた時はドル組を相手にも殆ど負けなかったな。
ドル組の中の一部の上級者には勝ったり、負けたりだったけど。

でも、連勝数なんて記憶してないや。40〜50くらいだと思うけどね。

106 :ゲームセンター名無し:03/09/13 05:19 ID:???
って、ちょっと言い過ぎた。東京に来たときくらいしかドル組相手に
戦ってないから、相手に結構偏りがあったと思う。

それと5.2のエンジェが強かったってのが大きい。

107 :ゲームセンター名無し:03/09/13 06:22 ID:???
そもそもドル組のメンツって玉石混淆って感じだったけどな

108 :ゲームセンター名無し:03/09/13 07:25 ID:???
BTで 6
CYで 9
RAで 5
SPで 5
STで 7

弱いです.....

109 :ゲームセンター名無し:03/09/13 07:37 ID:???
サイで7…
みんな強いんだな…

110 :ゲームセンター名無し:03/09/13 10:12 ID:???

あげとく。沈みすぎ

111 :ゲームセンター名無し:03/09/13 10:36 ID:???
OMGの頃から一貫して二桁連勝したら飽きてくるから一旦負ける(相手はそれなりに強そうなのに)
少し間をおいてからまた連勝スタート。

112 :ゲームセンター名無し:03/09/13 10:46 ID:???
鬼火はノーロックで置いて事故待ち。

113 :ゲームセンター名無し:03/09/13 10:48 ID:???
5.66でのサイファー弱体化の原因は真空ダメージ低下である。

114 :ゲームセンター名無し:03/09/13 11:41 ID:???
僕は2桁入った辺りで自分の体力が無くなるので駄目。

115 :ゲームセンター名無し:03/09/13 11:57 ID:???
>>86
71を森田屋本人だなんて思ってしまう人はいないと思う。
2chの情報を鵜呑みにする様なよっぽどの低脳以外。

116 :ゲームセンター名無し:03/09/13 13:59 ID:???
相手連コインなら5.4時代にテムでサイファーに21連勝。
連コイン無しなら確か8〜11辺り

117 :ゲームセンター名無し:03/09/13 15:35 ID:???
俺は10連コインした事ならある。

118 :ゲームセンター名無し:03/09/13 15:50 ID:???
2週間ほどど前になら8連コインしたなぁ

119 :ゲームセンター名無し:03/09/13 15:53 ID:???
115はよっぽどの低脳

120 :ゲームセンター名無し:03/09/13 17:58 ID:???
>>116
そういやこの前の動画のテムはカッター→しゃがみライフルすら使ってなくて
キャラ差・ステージ差以前の問題なのに擁護してる人がいて驚いたな。

121 :ゲームセンター名無し:03/09/13 19:22 ID:???
はー対戦したいなあ…
そういえばチャロン新作はどうなんだろうなあ?

122 :ゲームセンター名無し:03/09/13 19:33 ID:???
そんなものありません

123 :ゲームセンター名無し:03/09/13 20:36 ID:???
5.2はドルで大体30連勝ほどして連勝補正にやられるを繰り返し。
5.4はなにがあったかしらんが116連勝して誰も入ってこなくなってタングラムに殺されたことが一度・・・
確か土曜で12時ぐらいから始めて終わったの18時過ぎだった。
晩飯抜きにされたからよく覚えてる('A`)
いつもは20ぐらいだったんだけどなぁ。
5.66では対戦することしか考えてなくって連勝数なんて覚えてない。
連勝なんて負けそうな相手がいなけりゃ諦められない&続ける意思があればいくらでもいくだろうなぁ

124 :ゲームセンター名無し:03/09/13 23:26 ID:???
5,6連勝位で精根尽き果てます。

125 :ゲームセンター名無し:03/09/13 23:36 ID:???
最近は連勝してねぇなぁ。
多くても10くらいか。
エアポートが出るとむーみんボックに勝てねぇ。

126 :ゲームセンター名無し:03/09/14 07:14 ID:???
地方のフェイ使いなんだが
ムーミンのボックとかテム公のテムに勝てれば
結構いい線行ってる方?
それともただ単にフェイのキャラ勝ち過ぎ?

まあ一回勝つまでに4〜5回負けるわけだが
ただ結構前にBIOS氏のライデンとやったけど
全く勝てる気がしなかった
司氏のスペにもセットは取れるけどまだ勝った事無いな

127 :ゲームセンター名無し:03/09/14 11:17 ID:???
上手い人相手に3本先取で2本まで取るのは結構簡単
最後の一本がなぜか取れない。そんなことないですか

128 :ゲームセンター名無し:03/09/14 11:43 ID:???
>>127
それはね、釣られてるんです。


あとこないだの金曜のカニはなかなか面子が揃ってた。
次の金曜も行ってみるかー。

129 :ゲームセンター名無し:03/09/14 11:58 ID:???
>126
先週の日曜だか土曜だかにやたら強いフェイがアキバセガに来てて面白かった。
たまーに普段いないキャラで強く人と対戦できるとおもしろい。

カニかぁ。
時間に余裕あったらいつかいきますぁ。

130 :ゲームセンター名無し:03/09/14 12:31 ID:???
東京は楽しそうでいいな

131 :ゲームセンター名無し:03/09/14 13:04 ID:???
地方のスペ使いなんだが
ムーミンのボックとかテム公のテムに勝てれば
結構いい線行ってる方?
それともただ単にスペのキャラ強過ぎ?

まあ一回勝つまでに2〜3回負けるわけだが
ただ結構前にBIOS氏のライデンとやったけど
全く勝てる気がしなかった
司氏のスペにも勝てることはあるけど負けることのほうがおおいな


132 :ゲームセンター名無し:03/09/14 15:13 ID:???
自分の過去最優秀プレイ

・テムジン(自)vsサイファー(相)、3本先取の2-2で迎えたラスト5本目
 残り時間数秒で変形逃げしたサイファーをノーロックJRTCWで叩き落して逆転勝利。
 

133 :ゲームセンター名無し:03/09/14 20:13 ID:???
そんなまぐれ当たり自慢されても困るんですがw

134 :ゲームセンター名無し:03/09/14 20:52 ID:l7zRwchP
おい!お前は鬼か!察してやれよな
その程度のプレイが自分の最高なのを嘆いてんだよ。
可哀想だから放置しろ。マジレスしてやるな!

135 :ゲームセンター名無し:03/09/14 20:53 ID:???
自分の過去最優秀プレイ

・サイファー(自)vsライデン(相)、

開幕光速にあたr

136 :ゲームセンター名無し:03/09/14 21:38 ID:???
俺の過去最優秀プレイ

コイン投入しようとしたら静電k(ry

ttp://uploaderlarge.42ch.net/UploaderLarge/source/1063542409.avi

(4年前の某大会のプレイです。一応観賞用で…。)

137 :ゲームセンター名無し:03/09/14 22:39 ID:???
↑1kb/sec…(;´Д`)

138 :ゲームセンター名無し:03/09/14 22:44 ID:???
>>136
みてぇが重すぎる

俺の過去頻出プレイ

DX筐体の後ろの角にスネをぶつけ(ry

139 :ゲームセンター名無し:03/09/14 23:07 ID:???
(´・ω・`)

あぷろだはづきしかしらなくって・・・。

140 :ゲームセンター名無し:03/09/14 23:41 ID:???
俺的過去最高プレイ
空中レーザー撃とうとしたライデンに地形ひっかけ上昇ライダーぶちあて



ようとして焼かれました。あと一瞬早ければナァ

141 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:44 ID:???
漏れのサイコプレイ

前ビ厨テムをピラミッドに入れて遊んでやったら
終わった後背後から椅子投げつけられました。
かなり痛かったです。顔ぐらい見ときゃよかった。

142 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:44 ID:???
えー盛り上がってる最中申し訳ないんですが、
エンジェラン使っててバトラー戦の開幕どうすれば良いのかわかんないんです。
しゃがみミラーから左右どっちかに斜め後ろダッシュしてるんだけど、
相手が同じ方向に斜め前ダッシュしてきたら前ボムが避けられないんですよ。
なんか安定するいい方法ありませんかね?

143 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:49 ID:???
>>142
立ち双龍

144 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:50 ID:???
バージョンによるが、いきなり双龍というのも笑いを取れて良

145 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:53 ID:???
>>141
リアルファイト話結構多いね。オラタン
やっぱ逃げゲーの宿命?

146 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:54 ID:???
相手による。
チキマシンガン安定なやつなら双龍狙っとけ。
それ以外ならレーザーか立ちミラーから横/バックダッシュでいいと思う。

147 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:56 ID:???
>142
しゃがみスタートボタン
安定して逝けます

148 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:58 ID:???
相手はLTソニックから斜め前ダッシュ。
様子見しつつ前ボムor前ソニックです。

開幕双龍は見てから前ボム>ダッ近で終了です・・・。
龍はボムで帰ります・・・。

149 :ゲームセンター名無し:03/09/15 00:59 ID:???
いきなりジャンプ大氷柱。これ。

150 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:03 ID:???
ソニックのほうがレーザーより速かったっけ?
確率50%でドリルでも置いとけ

151 :147:03/09/15 01:03 ID:???
だれかつっこんでくれー

152 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:06 ID:???
>>150
多分速いです
少なくともLTマシンガンで消される・・・。

つうかマジ博打だけなのか・・・。

153 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:08 ID:???
まあ横Dからレーザー置いて逃げるくらいだな
ジャンキャン避けから根性で逃げるという手もあるが

154 :ここは一発:03/09/15 01:10 ID:???
しゃがみRW撃ち切り(w

155 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:14 ID:???
空中ダッシュ竜を直当てできれば神の領域だ!(`ー゚)b

156 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:19 ID:???
エンジェで前ダッシュボムが避けられないってのが良く分からない。
少なくても漕ぎがほとんど使えない俺ですら、毎回開幕に前ダッシュボムを食らう
なんて事は無いのだが…

それともアンタも漕ぎが全く使えないエンジェ使いですかい?

157 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:19 ID:???
みなさんお願いですから博打は忘れて
双方ノーだめで抜ける方法考えてくださいよ・・・。

>>153
開幕じゃんぷ
>相手ジャンプならじゃんキャン横ダッシュ
>相手斜めダッシュなら逆方向に空中ダッシュ漕ぎ溜め着地
>相手前なら前ダッシュ着地ミラー前ダッシュ
とかは妄想してますけど。
どれも超反応が必要なんでいまいち・・・。

正直ライデン戦より開幕つらい・・・。
その後一回じゃんキャンかダッシュ攻撃するまできついままだし・・・。

158 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:20 ID:???
>>156
ぜひどうやって避けてるか教えてください。
漕ぎはまあ出来ます。

159 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:22 ID:???
素直にミラーから動きを見てダッシュではいかんのか?

160 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:24 ID:???
とりあえず横ダッシュ→相手が同じ方向に斜め前ダッシュだったらジャンプ。
ジャンプの後は2段ジャンプからノーロックブレス龍+漕ぎ降りかと
空ジャンプを適当に混ぜる。

まあ俺の場合は漕ぎが苦手なんで漕ぎ降りが上手く出来ないけど
漕ぎが出来る人ならノーロックブレス龍+漕ぎ降りで安定できない?

161 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:26 ID:???
×漕ぎ降りかと
○漕ぎ降りか

ミラーは反撃を狙いたい時や、LT竜巻を読んだ時に使うけど
LTソニックと分かってれば使い必要は無いと思います。

162 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:27 ID:???
ミラー後ろダッシュで安定だろ。

163 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:27 ID:???
根性でエアポートを引け
これで解決だ

164 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:29 ID:???
先回レーザー
方向はバクチ

165 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:30 ID:???
横ダッシュだと斜め前ボムが確定な気がするんですよ。
ジャンプしても避けれたためしがない。
逆方向なら良いんですけど・・・。

近場のノーロックブレス漕ぎ下りも
たいてい空爆で取られてしまう・・・。
読んでじゃんキャンしかないのかな・・・。

166 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:31 ID:???
>>163
ワラタ
そして今度は空爆がかわせなくなるんだな(

167 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:36 ID:???
開幕斜め前ダッシュボムって相手はずっと地上?

近場でのブレス→漕ぎは漕ぎのスピードが乗らない状態だと空爆の餌食。
スピードが乗らない距離の場合はフェイントは必須。
一回空爆を失敗させれば、空中漕ぎが使える人なら結構距離を離せるでしょ。

168 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:38 ID:???
ミラーからコンペイトウでも撃っとけ
そのうち相手は右斜め前ダッシュするようになるから左へ逃げる
これでOK

169 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:40 ID:???
左へ逃げちゃだめだろ(
×左へ
○こっちも右へ

170 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:42 ID:???
しゃがみミラー旋回キャンセルが安定すればそれもありかも・・・。
立ちからだと喰らいながらの前ボムでダメージ負けです・・・。

171 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:42 ID:???
多分、単に反応が遅いんだと思うわけだが。

172 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:44 ID:???
じゃあ、反応早ければこれで安定ってパターンを上げてみてよ

173 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:45 ID:???
バトラーがボムを投げる瞬間にジャンプすれば同じ方向のダッシュからでも
ボムをかわせると思うけど、まあちょっと食らってみないと分からない。

あと、開幕立ちミラー→バックダッシュってのは試した?
少なくてもボムは食らわないはず。

開幕ナパーム→前ダッシュやられると嫌な展開になるだろうが。
相手の選択肢を増やす意味でもやってみる価値はあると思う。

174 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:46 ID:???
横ダッシュから相手の斜め前ダッシュに反応してジャンプすれば
多分避けられる。
でも相手が撃たなかったら着地に前ボムが確定臭い・・・。


175 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:48 ID:???
前スラボムでくぐられて喰らう・・・。
でもそれをやる人は少ないから良いと思う。

176 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:48 ID:???
相手と逆方向に逃げる。

177 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:48 ID:???
ミラー出さないで下がる

178 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:51 ID:???
まあ、エンジェの避けはかなり気合の問題

179 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:53 ID:???
エンジェに限りません。

180 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:54 ID:???
開幕ナパ前Dだとフリーズショットが通ったような気がする
どのみちバクチだが

181 :ゲームセンター名無し:03/09/15 01:58 ID:???
横ダッシュ→ジャンプで斜め前ダッシュボムを食らうのはジャンプが遅いから。
少なくても開幕ジャンプ(横ダッシュの距離0)を行えば開幕のダッシュボムは
食らわないはず(もっとも開幕ジャンプは着地を狙われるが)。

話を戻して横ダッシュ中に相手が同じ方向に走ってた場合、
ボムが来るのが読めたらジャンプ。もしくはバトラーとの距離が縮まって
これ以上ジャンプを遅らせたら危険と判断してもジャンプ。

ジャンプの後は、相手がダッシュボムを投げていたら回避成功。
投げてなかったら空ジャンプを交えての読み合い。

ってな所でどうでしょうか?

182 :142:03/09/15 02:01 ID:???
結局安定はしないのね・・・
根性でがんばります。

183 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:05 ID:???
やっぱり立ちミラーバックダッシュだと思うぞ

184 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:08 ID:???
空中制御が上手い人ならかなり安定させる事は出来るだろうけどね。
読みと反応と技術が求められると思うよ、バトラー戦の開幕は。

185 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:11 ID:???
ミラー出さないで斜め後ろダッシュ→ジャンプでいいんじゃないの?
あと今更だが反応以前に攻撃キャンセルダッシュやターボ先押しダッシュの直後は
ジャンプやターンができないので注意。

186 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:18 ID:???
普通にレーザー撃ってジャンプして、ブレス龍出すなり
何もしないで漕いで降りるなりすればいいと思う。

つーか開幕でジャンプして、その着地を上手く誤魔化せないんじゃ
バトラーには勝てないと思うので、上手く誤魔化して食らわんようにがんばってください。

あとエンジェのレーザーは立ちLTマシンガンでは消せないので安心してください。
しゃがみLTマシンガンなら消せるけど、しゃがみだとキャンセル動作中に
レーザーの後ろの方が当たるか、エンジェが動くことによってマシンガンの
射線がずれて消しきれないので、開幕でしゃがみLTマシンガンを撃つことは
ありえないと思うので。

187 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:28 ID:???
レーザーってソニック→斜めダッシュの相手にはマジで無意味な気がするが。
相手の前ダッシュを防ぐって狙いで出すの?

開幕ジャンプで着地を誤魔化せないようじゃバトラーに勝てないってのには
同意。1試合に何回着地を狙われることやら…

あとしゃがみLTマシンガンは1発弾が出たらバトラー側がダッシュなり
QSなりすると思うので軸がずれてレーザー云々はあまり意味がないかと。

188 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:32 ID:???
こういう攻略話でスレが盛り上がるとなんだか嬉しくなるな

189 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:33 ID:???
BTがLTCWあるからエンジェはとりあえず横D→反応(対応)してJじゃねーの?
そっから読み合いで



190 :186:03/09/15 02:37 ID:???
やられたら分かると思うけど何も出さないで動かれるよりも
レーザー出されて動かれる方がよっぽどウザイ。LTソニックから
斜め前ダッシュした場合は確かにレーザーは当たらないけど
その場に留まることができない、回避を強制させられることによって
ゆっくり相手の動きが見れないのでレーザーは有効だと思う。

そりゃね、LTソニックから斜め前ダッシュって決めてる人には
無意味に見えるかもしれないけど、それにしたってゲージがない
わけじゃないんだから出しといて損はないと思うよ。

で、しゃがみLTマシンガンの話ですけど、これはバトラー側は
’撃たない‘って意味ね。ただ単にエンジェ側が特にリスクなく
開幕に撃てますよって言いたかっただけです。


191 :186:03/09/15 02:38 ID:???
まー僕はバトラー使ってる人なのでずれてるのかも。

192 :186:03/09/15 02:40 ID:???
あともう1個、ミラーじゃなくてレーザーなのは回避を強制させるために、ね。

連続で書いてすいません。

193 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:44 ID:???
私はエンジェはサブでしか使わないけど、
開幕はいつも立ち氷柱→斜め後ダッシュかなにも撃たずに斜め後ろダッシュ。
バトラー側が前ボムやら斜めボムなんか撃ってきたら
反応してジャンキャンしゃがみレーザーでいいっぺよ。
つーか、一発食らってそれで勝負がつくようなことなんてそうそう無いから
開幕の軽い一発くらいその後の展開でなんとかしろ、てのが本音です。

194 :ゲームセンター名無し:03/09/15 02:46 ID:???
基本的にエンジェ対バトラー戦は
バトラーがリードした時点で7割は試合が決まると思うが・・・。

195 :ゲームセンター名無し:03/09/15 03:26 ID:???
>>194
むしろ9割決まるw

196 :ゲームセンター名無し:03/09/15 03:50 ID:???
>>185
>あと今更だが反応以前に攻撃キャンセルダッシュやターボ先押しダッシュの直後は
>ジャンプやターンができないので注意。
こんなの全然しらんかったですよ。
知られてなさそうな豆知識みたいのあったらあげてってもらえませんか?

197 :ゲームセンター名無し:03/09/15 03:59 ID:???
近接に旋回を入れると追尾性能が上がる。
立ち近接の判定出た直後にしゃがみ近接が入力できる。

198 :ゲームセンター名無し:03/09/15 04:01 ID:???
>近接に旋回を入れると追尾性能が上がる。
まじすか?

199 :ゲームセンター名無し:03/09/15 05:56 ID:???
Dボム以外当たらないなら
狙えばワタリダッシュ近接くらい当たるだろ
つーか俺の脳内の距離感ならガーリバ確定

他にも空爆でレーザー消しつつ狙ってくるBTとかにガーリバは超有効
あとまぁレーザーは立ち基本だと思うが
距離が離れたりすればしゃがみかもしれないけど
弾速の違いを見極めて立ちとしゃがみを使い分けるのは無理かな

200 :ゲームセンター名無し:03/09/15 06:18 ID:???
すいません
梅田ミスト2に行きたいのですが場所が分かりません
どなたか詳細キボン

201 :ゲームセンター名無し:03/09/15 08:32 ID:???
BTの前ボムは交差するのが安定するよ。
BTのスピードがかなり早いから大抵交差する前にボムが投擲されることはない。
だから後ろで爆風が発生して当たらない。
切羽詰ったときに飛ぶと足にボムが引っかかって逆に当たっちゃうよ。
飛ぶなら追い詰められる前にすること。
上の例なら交差で当たらないことがわかってると撃たないやついるから交差後飛ぶとか。
あとBTはエンジェに地上で走り回られるのかなりきついよ。
BTは相手の隙に攻撃しなきゃまずあたるものないのにダッシュからダッシュにつなげられるとエンジェは隙なしだから

202 :ゲームセンター名無し:03/09/15 10:14 ID:???
たしか、開幕最速LTマシンガンがレーザー発生より先に当たってノックバックさせられたような気がするのだが。

203 :ゲームセンター名無し:03/09/15 11:17 ID:???
今日はステセレの日です。マジエアポート。

204 :ゲームセンター名無し:03/09/15 11:45 ID:???
>>202
そんなことはないと思うぞ…

205 :ゲームセンター名無し:03/09/15 11:54 ID:???
エンジェランのレーザーは発生だけなら最速。
密着じか当てがリプレイで表示されないから多分1フレ。

5.4までなら弾速も最速クラスだった・・・。
しかし5.66ではテムジンのバスター以下に成り下がってしまった。

206 :142:03/09/15 11:57 ID:???
>>185
そういえば開幕たち右斜め後ろダッシュしてました。
そのせいで反応できなかったのか・・・。
とりあえず生ダッシュからかわせるか試してみます。

207 :ゲームセンター名無し:03/09/15 12:01 ID:???
地下鉄谷町線東梅田駅から駅前第四ビルに入ってすぐ。
わからん場合は『駅前第四ビル』で聞き歩くとOKかと思う。

ミスト2(セガ公式サイト/店舗案内) あんまりいい地図ちゃうけど…
http://www.sega-am.jp/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=4124020





208 :ゲームセンター名無し:03/09/15 12:06 ID:???
>>ミスト2
人が集まるのは、火曜日。(集まらないときもあるけど)

209 :ゲームセンター名無し:03/09/15 12:55 ID:???
つまりアレだ
エンジェランとバトラーの動画キボン

210 :ゲームセンター名無し:03/09/15 13:26 ID:???
神ばかりだと思ってたのに、なんだこのレベルは。

211 :ゲームセンター名無し:03/09/15 13:35 ID:???
火曜にミストに行けば
ジェスター(エンジェラン)vsとんぬら(バトラー)が見れますが

212 :ゲームセンター名無し:03/09/15 14:22 ID:???
とんぬらバトラーは特殊なのでやや参考にしづらいかもね!

213 :ゲームセンター名無し:03/09/15 16:52 ID:???
カムイたんほどは神がかってない

214 :ゲームセンター名無し:03/09/15 17:01 ID:???
神威はのすごいところはトリガー破壊速度。

215 :ゲームセンター名無し:03/09/15 17:21 ID:???
このスレはカムイタソ信仰スレにかわりますた

216 :ゲームセンター名無し:03/09/15 17:52 ID:???
あれで神がかってるとか言われちゃうんだね・・・。

217 :ゲームセンター名無し:03/09/15 18:08 ID:???
↑本当のバトラー神が降臨しました

218 :ゲームセンター名無し:03/09/15 18:14 ID:???
本当のって、今までカムイ見て神だとか思ってたの?ホントに?

219 :ゲームセンター名無し:03/09/15 18:52 ID:???
ここのスレにはカムイを余裕でボロクソに言える連中が集まってるからな。
神程度の器じゃ無いはずだ。もっと高度な言い回しは何か無いのか!


220 :ゲームセンター名無し:03/09/15 18:53 ID:???
神なんかチェーンソーで一撃じゃないか。

221 :カムイファン:03/09/15 19:07 ID:???
みんなチェーンソー使うよな。
他の即死系でもいいのにな。

それはそうと超神様達のビデオ撮影不可ですか?

222 :ゲームセンター名無し:03/09/15 19:20 ID:???
カムイ擁護派が多いのね。

223 :ゲームセンター名無し:03/09/15 19:31 ID:???
カムイコタン

224 :ゲームセンター名無し:03/09/15 19:32 ID:???
カムイが神かは知らんが
このスレの住人が神を越えてるってのは前から言われてることだな

225 :ゲームセンター名無し:03/09/15 19:48 ID:???
特に132は神を超越した存在と言えるな
あんなレス俺のような雑魚にはできん

226 :ゲームセンター名無し:03/09/15 19:52 ID:???
そんな悪魔超人たちの動画が見たいんですが…

227 :ゲームセンター名無し:03/09/15 20:02 ID:???
>>207-208
情報サンクスです!
あと亀レススマソ

228 :ゲームセンター名無し:03/09/15 20:17 ID:???
冗談を楽しんでるやつと、本気で本気にしているやつがいて面白いな。

229 :ゲームセンター名無し:03/09/15 20:38 ID:???
それが2chの味の一つ

230 :ゲームセンター名無し:03/09/15 21:33 ID:???
神>越えられない壁>カムイ>その辺のバトラーじゃない?
大きな大会だと大体決勝リーグで名前は見るが上位には食い込めてない
それがカムイたん

231 :ゲームセンター名無し:03/09/15 21:47 ID:???
ライデン使いだけど地味に横ダッシュしゃがみグランドボム使えない?

232 :ゲームセンター名無し:03/09/15 21:54 ID:???
がんばってエンジェのスカートをめくってください

233 :ゲームセンター名無し:03/09/15 22:15 ID:???
>>230
じゃあその神って枠は何だよ(ワラ

234 :ゲームセンター名無し:03/09/15 23:22 ID:???
>>230
俺はその辺にいます。

235 :ゲームセンター名無し:03/09/15 23:55 ID:???
ttp://uploaderlarge.42ch.net/UploaderLarge/source/1063637625.avi

遅くてごめん。
観賞用。

236 :ゲームセンター名無し:03/09/16 00:11 ID:???
>>231
Vスパの前ふり以外には使ってないけど…
どういう時に使うと有効ですか?

237 :231:03/09/16 00:21 ID:???
中距離でやることがないときにやるといい。
相手の弾消してくれるし。

238 :ゲームセンター名無し:03/09/16 00:33 ID:???
神はあなたのそばにいるんですよ。

239 :ゲームセンター名無し:03/09/16 00:34 ID:???
>235
漏れ光回線だけど転送率1KB以上出ず残り3時間。
多分誰も観れてないよ。

240 :239:03/09/16 00:36 ID:???
『一つ目のファイル』が後3時間ね。

241 :ゲームセンター名無し:03/09/16 00:45 ID:???
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
す、すまねぇ〜・・・。

242 :ゲームセンター名無し:03/09/16 00:55 ID:???
>>136の動画はドリキャスのリプレイ。
解像度フレームレートともに低すぎてよくわからん。
必死になって落とすことはない。
ライデン視点のVSエンジェ。

>>235も同じようなの?


243 :ゲームセンター名無し:03/09/16 01:05 ID:???
本当は320*240くらいにしたかったのですが、
おとがずれるので、120*160になったんです。・゚・(ノД`)・゚・

もうひとつは、RD VS STです。

120*160 PCM:22800Hz
12コマ

デス。

244 :239:03/09/16 01:22 ID:???
じゅ、12フレ…。

>243
なんつーか、まあ、その、気持ちだけで十分だ・゚・(ノД`)・゚・

245 :ゲームセンター名無し:03/09/16 01:32 ID:???
>>239
d

因みに、リプレイじゃなく、
某店舗大会のときに、直接録画しました。
本当は1Pと2Pに分けて録画したかったのですが、
もう1台の調子が悪くって…。

ゴメンね。

246 :ゲームセンター名無し:03/09/16 06:21 ID:???
カムイって誰?

247 :ちゃん様:03/09/16 11:01 ID:???
一昨日くらいに落とし終わってるから代理であげようか?

いま出先だから夜まで無理だけど。

248 :ゲームセンター名無し:03/09/16 12:31 ID:???
>>246
前スレによると可愛いショタっ子らしいぞw
誰もが女の子だと思ってるとか・・・。

249 :ゲームセンター名無し:03/09/16 12:48 ID:???
       ∧  ∧
       |1/ |1/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /        ヽ
   /  ⌒  ⌒    |
   | -=・=- -=・=-  |
   /          |
  /           |
 {            |
  ヽ、       ノ  |
   ``ー――‐''"   |

ムーミンがこのスレに疑問を抱いたようです


250 :ゲームセンター名無し:03/09/16 13:05 ID:???
>249
マジ神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!

251 :ゲームセンター名無し:03/09/16 13:52 ID:???
>>249
またBTつかってくださいよ

252 :ゲームセンター名無し:03/09/16 14:22 ID:???
BTにはSTでの勝ち目が皆無なのでグリスでいいです。

253 :ゲームセンター名無し:03/09/16 14:59 ID:???
某攻略系同人誌ST対策
や○ん君「負けない。」

254 :ゲームセンター名無し:03/09/16 16:32 ID:???
プレイヤーBTによる対ライデン戦対策。
「レーザーに当たらない。」

255 :ゲームセンター名無し:03/09/16 17:00 ID:???
某ムック。ライデンの対エンジェラン戦対策。
「無駄死は避けたい。」

256 :ゲームセンター名無し:03/09/16 17:32 ID:QjHJNTvX
某攻略系同人誌テンパチ対策
「テム公と戦わない」

257 :ゲームセンター名無し:03/09/16 18:12 ID:???
上級プレイヤーによる、
初級者プレイヤーへの指針。
「オラタンはやらない」

258 :ゲームセンター名無し:03/09/16 18:38 ID:???
過去のネタならいいんだが、今考えたネタ書かれ出すとな、、、正直冷める

259 :ゲームセンター名無し:03/09/16 19:43 ID:???
>>258
熱くなるなよ、
ポンコツが。

260 :ゲームセンター名無し:03/09/16 21:25 ID:???
まあまあ。

んでも、STが↑であるような対策立てちゃうと
66だとほとんどの機体に対して
リアル放置しなきゃいかんのだよな・・・

261 :ゲームセンター名無し:03/09/16 22:35 ID:???
うーん、確かに相殺や、
貫通されやすい兵器がごまんとある
STだが、諦めるべき要因??。

アファームド機体すべてに言えるのだが、
苦行のわりに見かえりが少ない機体。

それに対して放置は寂しいな。

262 :ゲームセンター名無し:03/09/16 23:06 ID:???
バトラーはアファームドじゃない、とそういうことですか


263 :ゲームセンター名無し:03/09/16 23:17 ID:???
相殺関係だけ見るならSTはレベル高いと思うんですけど

264 :ゲームセンター名無し:03/09/16 23:24 ID:???
相殺できないけどスペはつよい

265 :ゲームセンター名無し:03/09/16 23:45 ID:???
相殺と言うより貫通?。

266 :260:03/09/17 00:22 ID:???
>>261
すまん。
おれの書き方が悪かった罠、というか舌足らずすぎ。

>>253-257のようなネタ対策で考えたら
STって大半の機体に対して
コイン投入をまず考えた方が良いよなって話。
つか、相殺されやすいとかって話はどこから出たんだろ。。

しかし、ST使いから言わせれば
66のグレは貫通弾は相手の攻撃と干渉しにくく
誘導弾はナパや爆風系を抜けるので使い分け次第で
相殺はされにくいと思うんだがなぁ。
RWはいちいち相殺しようなんて思う人いないだろし。

相殺する立場では
まあしゃがナパあるから強い、かな?
あとは屈LTRWと壁RTCW。


267 :ゲームセンター名無し:03/09/17 00:52 ID:???
66STが弱い理由って
旋回が遅い
着地が遅い
グレが敵を避ける
まともな置き兵器が無い

とりあえずぱっと見これぐらい思い付くんだけど
他に無い?

268 :ゲームセンター名無し:03/09/17 00:55 ID:???
>>267
足が遅い。

269 :ゲームセンター名無し:03/09/17 01:00 ID:???
当たらなければ負けないさ。

270 :ゲームセンター名無し:03/09/17 01:05 ID:???
キャンセルの効かないLT攻撃を持っている貴重な機体です。

271 :ゲームセンター名無し:03/09/17 01:43 ID:???
>>267
弾速が遅い
LTCWが無いと同じ

272 :ゲームセンター名無し:03/09/17 03:43 ID:???
TLCWは空中前グレのゲージ調節専用だな
たまにその目的で使ってる
立ちグレしゃがみグレだととっさに出せない

LWゲージをしゃがみナパにするかDボムで使うか
cLTRWと置きグレのムーミンに肩ボム混ぜるか
状況によって使いこなせばいいんだが、しゃがナパが多いな
各種グレを使うときにしゃがナパ無いと不安
しゃがナパ撒かなくても上手く確定させないポイントでダッシュグレ撃てれば
もう少し強くはなれないけどウザくはなれそう
あと斜め前スラRWをうまく使えばいやらしいかな
斜め前スラボムも斜め前スラCWもSTの生命線なので、混ぜれると強そう

と、独り言

273 :ゲームセンター名無し:03/09/17 11:05 ID:???
斜め前スラCWは敵避けて飛んでく気がする。

スペースドックの高い建物の上から前DCW撃つと、低い建物の裏で
ジャンキャンした相手にたまに当たって面白い。
それと、低い建物から一定距離のところで前DCW撃つと、
低い建物の真上すれすれを消えないで飛んでったりする。
あとは、建物の上から前Dボム撃つと、思ったより下に補正がかかって、
面白い飛び方する。
どれもどうせ当たらんけどねー

274 :ゲームセンター名無し:03/09/17 12:21 ID:???
ありゃ建物じゃない、宇宙船だ

275 :ゲームセンター名無し:03/09/17 14:00 ID:???
名前忘れたが後半のストとテムが出てくるステージの障害物も
宇宙船なんだっけか。全然見えんが。

276 :ゲームセンター名無し:03/09/17 14:54 ID:???
ステージ1は巨大な飛行機の上って設定だよね。
というか、ステージを考えるとオラタンの機種って意外と背が低いね。
全長15〜20mくらい?

277 :ゲームセンター名無し:03/09/17 15:03 ID:???
1stステージはフローティングキャリアー
飛行機がある。青空でダガーとフォースが見えない
後半はパブリックポート
宇宙船がある。チカチカする奴でグラボムやマインがわからない
5.2と5.4は床が無くていつ着地するか
本当にわかりにくかった

278 :ゲームセンター名無し:03/09/17 19:49 ID:???
整備時の人の大きさと比較してもそんなもんだな<15〜20
低いっちゃ低いが、57メートル550トンとかと比べちゃいかんだろ、
まがりなりにも量産品なんだし(

279 :ゲームセンター名無し:03/09/17 20:29 ID:???
>>276
背の高さはしゃがみライフルとしゃがバズで淘汰されてしまったに違いない。

280 :ゲームセンター名無し:03/09/17 20:55 ID:???
ナイス解釈

281 :ゲームセンター名無し:03/09/17 22:42 ID:???
パブリックポートの床無しに慣れなかった頃は本当に酔いそうだったが
床無しのほうが断然かっこよかった気がする

282 :ゲームセンター名無し:03/09/17 22:54 ID:???
ドルがいるからオラタン大好きです。

283 :ゲームセンター名無し:03/09/17 23:28 ID:???
>>282
お前はただ特攻で暴れまわりたいだけちゃうんかと
そんなにレースゲーがしたいんならF-ZEROでもやっとけ

284 :ゲームセンター名無し:03/09/18 00:14 ID:oE8dm4yM
コマンダーでストと戦うと辛いです。
ヘタレなだけかな。

285 :ゲームセンター名無し:03/09/18 00:36 ID:???
>>284
あらゆる攻撃が消されまくる上に近接とボム性能で壊滅的に負けてるからな。
でも一度リードを取ってしまえばかなり安泰だと思う。
逃げるコマンダーをスト側から見てると結構絶望できるよ。

286 :ゲームセンター名無し:03/09/18 02:34 ID:???
ぶっちゃけヘタレなだけだろ・・・
どのへんが辛いかがまったくわからん


287 :ゲームセンター名無し:03/09/18 05:56 ID:???
スト使って相手がコマンダー、サイファー、バルなら楽
まあ、他の機体が辛すぎるだけなんだが
俺くらいの腕でもテム公の10/80も際どかったけど勝ったから
ST:10/80=6:4ぐらいだと予想

5.4でLJを必死に練習してた時期が懐かしいな

288 :ゲームセンター名無し:03/09/18 07:11 ID:???
ぶっちゃけ、BTが開幕リードしたらエンジェ:BTは2:8だよな

289 :ゲームセンター名無し:03/09/18 07:41 ID:???
>>288
開幕3:7
開幕がしのげれば4:6
バトラーがリードした時点で2:8
エンジェランがリードした時点で5:5

だと自分は思ってます。
バトラー側は前ソニック、各種ダッシュボム、竜巻が当たる可能性があって
それぞれ大体10%、15%、20%のダメージ。
それに対してエンジェランは7WAY7%レーザー5%しか基本的に当たらない。
この辺のダメージ差が痛すぎます。
特に竜巻は当たった時点で終了。
避けてると大幅に距離を詰められてマズー。
やはりバトラー戦は効果の薄いブレス龍は少なくしてミラーで竜巻を消してくのが
重要と思う今日この頃。

ちなみに水中引いた時点で0:10ですw



290 :ストライカー:03/09/18 07:52 ID:???
0:10とか軽々しくいってんじゃねぇぞ

291 :ゲームセンター名無し:03/09/18 08:06 ID:???
歴代10:0
5.2
エンジェラン:ライデン
エンジェラン:バルバドス
エンジェラン:ストライカー
エンジェラン:グリスボック
スペシネフ:ライデン
スペシネフ:ストライカー
スペシネフ:グリスボック
バトラー:ストライカー
テムジン:ストライカー
フェイイェン:ストライカー
5.4
バルバドス:エンジェラン
ドルドレイ:フェイイェン
5.66
バルバドス:エンジェラン
ライデン:ストライカー
スペシネフ:ストライカー
エンジェラン:ストライカー
フェイイェン:バルバドス
10/80、コマンダー、シュタインは良くわからんので除外してます。

292 :ゲームセンター名無し:03/09/18 08:17 ID:???
どうして5.2のエンジェサイファーが無いのかわかりません。ミラーだけで終わるクソゲーです。

293 :ゲームセンター名無し:03/09/18 08:34 ID:???
正直5.2は多すぎて途中でめんどくさくなった

294 :ゲームセンター名無し:03/09/18 09:24 ID:???
5.2エンジェ:バルは10:0じゃないだろ・・・・
10:0とかバル側がヘタレすぎる

295 :ゲームセンター名無し:03/09/18 10:12 ID:???
10:0追加。
テムジン:10/80

296 :ゲームセンター名無し:03/09/18 10:25 ID:???
>>295
意外とそうでも無い。

297 :ゲームセンター名無し:03/09/18 10:45 ID:???
まあ5.4ドルフェイより安定した10:0はねえよって事よ

298 :ゲームセンター名無し:03/09/18 11:14 ID:???
10:0
エンジェ:アジム
サイファー:アジム

299 :テムジン使い:03/09/18 12:56 ID:???
おまえらキャラ負けとか10:0とかくだらない事言ってるなよ。
このゲームは全キャラ5:5なんだよ。
それでも勝てないのは腕の差が有るだけ。
おまいら中級者はキャラ負けとか言って自分を慰めてるから
勝てねーんだよ。

300 :j使い:03/09/18 13:54 ID:???
ぃゃぁテムジン君。今度僕と5.2やろうじゃないか藁

301 :ゲームセンター名無し:03/09/18 14:03 ID:???
このゲーム10:0なのは一つだけ。

EKD対その他

302 :ゲームセンター名無し:03/09/18 16:02 ID:???
>>294
ミラー抜けるのがハウスだけってのはやっぱつらいと思うぞ。
遠距離でしゃがみ双竜避けづらいし、大氷柱、立ち双竜、レーザーの連携も厳しい。
近距離でレーザー、7WAY、斜め前スラ氷柱、しゃがみ氷柱とかもつらい。
その上リングはエンジェランの右で消される。
10:0は言い過ぎにしても8:2は有るから事実上勝てない気が・・・。

303 :ゲームセンター名無し:03/09/18 16:02 ID:???
>>301
(ある意味)正解! さすが1週間の練習で5.2優勝を飾っただけはある。

>>299
5.2でもそのセリフが吐けるか?5.4ドル(まともに車庫入れ出来る香具師)と対戦した事はあるか?
5.66なら認めよう。君はテムジンだからな。

304 :テムジン使い:03/09/18 16:13 ID:???
ドキャからはじめたからそんなもんしらん。

305 :ゲームセンター名無し:03/09/18 16:33 ID:???
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9589/seinou.html
このページに
>>このゲームは基本的な体力は各機体に設定はしてありますが、
相手の機体によってそれはバランスとりのために増減し、
基本値を把握していてもあまり意味はありません。
とか書いて有るけど、これの全機体分のデータ持ってる人居ませんか?
Vアーマーの方も気になります。

306 :ゲームセンター名無し:03/09/18 16:53 ID:???
テムジン使いさんは釣り師なのか世間知らずなのかハッキリしてください

307 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:03 ID:???
>>305
確か前々スレに5.45のが張られてた気がするけど。
保存してないな。

308 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:13 ID:???
まあ、かなーりへたれなエンジェだったが、バルにだけは負ける気しなかったな、5.2

309 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:16 ID:???
>>304-308
なぜ時計の一桁がみんな3なんだ?
なんかの呪い?

310 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:18 ID:???
まあ、かなーりへたれなバルエンジェだったが、エンジェにだけは負ける気しなかったな、5.2以外

311 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:24 ID:???
言ってしまえばミラーしかなかったので、それが割られたらおしまいです。

312 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:29 ID:???
ノロマース

313 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:36 ID:???
まぁハウスで外に出して次のミラーに入るまでに鬼マインを当てるしかなかったからなぁ。
でも某Jな漕ぎバルとフェイの対戦のほうが見てて終わってると思った。
20秒ごとぐらいに鬼マイン当てられてそれ以外は漕いで何も当たらない。
そして残り10秒で鬼マインでハイパー化してそのまま終わり。
あのカカカカカカカカカカカ・・・っていう漕ぎが忘れられません

314 :ゲームセンター名無し:03/09/18 17:51 ID:???
5.2はコカシ機体と漕ぎ機体の戦いだったな。
コカシは開幕しのがれたら負け、ダウンさせれば勝ち。
開幕にすべてがかかってる熱いゲームだった・・・。

315 :ゲームセンター名無し:03/09/18 22:41 ID:???
5.2で開幕のこかしマシンガンを
LJじゃない微妙に浮いてる低空横ダッシュでしか
回避できないというか、必ず食らったストライカー。

316 :ゲームセンター名無し:03/09/18 22:43 ID:???
このスレ、プレイヤー名あかしたら知った名前ばっかりだろうな

317 :ゲームセンター名無し:03/09/18 22:50 ID:???
じゃあお前からどうぞ

318 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:05 ID:???
ST使って一番まともにゲームになるのはグリスかなと思う。
攻撃を全く当てられないというわけでもなく、回避もできるし。

バルは個人的には結構きつい。どうしても人攻略でしか勝てない。
初見の相手は無理。

コマンダーは全く対戦できないが、リードされると絶望感が漂っている。
まともに撃ち合うと武器の性能差が出るけど、コマンダーが機動力を生かして来るとかなり厳しかったかなと思う。

5.66
フェイvsSTが10:0
BTvsSTも。

319 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:22 ID:???
>316
そうでもないきがする。

320 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:29 ID:???
>>315
別に普通に横ダッシュでかわせるだろ。タイミングがシビアなだけで。

321 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:47 ID:???
ストライカーは全機体に10:0で勝ってます

322 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:49 ID:???
おい、おまいら動画更新されてるぞ

323 :ゲームセンター名無し:03/09/18 23:55 ID:???
>>321
懐かしいな。

324 :ゲームセンター名無し:03/09/19 00:51 ID:???
カムイタソハァハァ

325 :ゲームセンター名無し:03/09/19 01:10 ID:???
テンパチvsSTが、STキャラ勝ちかな。

326 :ゲームセンター名無し:03/09/19 01:44 ID:???
10/80式はブリキ缶だぜ

327 :ゲームセンター名無し:03/09/19 01:56 ID:???
>>325
それはいいきれないところ。


328 :ゲームセンター名無し:03/09/19 02:19 ID:???
ストライカーってのはこういうのだろ?
http://d.hatena.ne.jp/ta-nuki/keyword/%A5%B7%A5%E3%A5%C9%A1%BC%A5%B9%A5%C8%A5%E9%A5%A4%A5%AB%A1%BC

329 :ゲームセンター名無し:03/09/19 02:27 ID:???
>>325
残念だが、10/80の方が強い。

330 :ゲームセンター名無し:03/09/19 03:12 ID:???
>>305
亀レスだが西スポにマツゲが片方だけ白いDQNがいるから捕まえて聞いてみれ
OMGの頃から 発売日に買った雑誌を勝手に店内壁にリアルコピペしてたから
ドリマガに掲載されたデータも所有していると思われ

331 :ゲームセンター名無し:03/09/19 03:27 ID:???
わざわざBTと同じ髪型にしなくてもいいだろ

332 :ゲームセンター名無し:03/09/19 03:42 ID:???
だからテンパチ:STはSTのが有利と何度言ったらわかるんだ


333 :ゲームセンター名無し:03/09/19 03:46 ID:???
シュマイザーロボ:ST
10:0

334 :ゲームセンター名無し:03/09/19 04:13 ID:???
俺のSTでテム公の10/80に勝てるから
10/80有利とは言わないだろ

新しい動画のBTは凄い近距離で立ち回るくせに
D近接振ってないのでダメかな
サイファー相手には近接じゃなくてDボム安定かもしれんが
こういうスタイルで対戦すれば俺が多分勝つ
サイファーの武装をを良く知っていて近距離でも上手く裁いてる場面が
多々見られるのでその辺は評価できる

あと森田屋氏はここじゃなくて自分の掲示板に〜って書くけど
自分の掲示板では匿名禁止ですか?アリエネ

335 :ゲームセンター名無し:03/09/19 05:19 ID:???
つか動画のBT近距離射撃戦下手だろ

336 :ゲームセンター名無し:03/09/19 05:30 ID:???
どのあたりが?

337 :ゲームセンター名無し:03/09/19 05:33 ID:???
>>313
鬼は躱せる上にカウンターとれるから、
某J氏の5.2の最終的なフェイ攻略はスライドLW漕ぎ一本だった。cLTLWが当たらないんですよ。無理。

338 :ゲームセンター名無し:03/09/19 06:02 ID:???
>>336
サイファーの硬直多い割にダメージあんまとれてないっしょ

339 :ゲームセンター名無し:03/09/19 06:08 ID:???
キャラ対策はよく出来てるんだけどね
つーかひょっとしてBTサブキャラ?

340 :ゲームセンター名無し:03/09/19 06:13 ID:???
なわけない

341 :ゲームセンター名無し:03/09/19 07:13 ID:???
バトラーに距離200〜くらいで削られるのがつらい。
それより近距離ならサイファーも出来ることが増える。

このバトラー、近寄るときに何も撃たないで突っ込むからサイファーはやりやすいのでは?
ステージがアレだからしょうがないか。
でもサイファーにリードされたときも中距離で削りメインの方がいいと思うなあ
密着した至近距離での乱戦になればサイファーも強さが出るでしょ。

お互いリードされた後は攻めるのが下手なのはやっぱステージのせいかね。
あと、バトラーはジャンキャンだけでなく横ダッシュとかで視界を横に移動して相手を捕捉する
技術をもっと磨かないと。ジャンキャンは真正面向いちゃうから、長所短所あるよね。

342 :ゲームセンター名無し:03/09/19 09:18 ID:???
俺にはどこが下手なのかさっぱりわからんなあ。
サイファー相手に横Dで補足するのは大して有効でもないし。
射撃にも無駄がないしこれ以上何かするとしたら竜巻ぐらいか。
サイファーのダガーに対しては一旦斜め後ろにダッシュってのもできてるし。
サイファー側はちょっとソニックの読みが甘い。
CWはソニックの長いモーションに狙うためなのに使う状況で撃ててない。
ほかはわからん、BT専門なんで。
あと豆知識としてはサイファーの近接はしゃがんでりゃ当たらんのだよね。
一本目のやつ竜巻出したのキャンセルしないで一瞬待てば当たらないですんだ。
まぁこれは知ってても反応してするようなやつほとんど見たことないけど・・・

343 :ゲームセンター名無し:03/09/19 09:36 ID:???
あとは、竜巻からQSガードでもいいと思うけどね

344 :ゲームセンター名無し:03/09/19 11:35 ID:???
理屈はいいから対戦会したい。

345 :ゲームセンター名無し:03/09/19 11:43 ID:???
匿名で意味のない書き込みしたらそりゃ怒られるんじゃないか?
きっちり感想とか書いたらスルーすると思われ

346 :ゲームセンター名無し:03/09/19 12:19 ID:???
バトラーのダガー対策は見てて凄いと感じた。
細かい亙りダッシュをする動きは見習いたい。

1本目のサイファーの近接を食らったシーンは、サイファーの方を誉めたい。
それと5本目(5:08)秒付近でダッシュ近接に行かなかった部分なんだけど、
これはサイファーがガードしてるのを見越しての行動かな?

ちなみに、この後の追い討ちが真空なのはダメージ面でちょっとだけ
もったいないかと思った。

いずれにしろ、このバトラーは強。お互いにあまりリードしてからの逃げを
やってないのがちょっと気になったけど…。その理由がお互いにこの相手
と戦うと逃げれないと悟ってるのか、野試合だからなのかは分からないけど。
特にサイファーの逃げがもっと上手ければもっと展開は変わってたと思う。

347 :なつき:03/09/19 12:40 ID:???
ローカルねたで悪いんですけど
福岡でオラタン対戦会を始めました。
毎週土曜日午後4時からです。

jbbs.shitaraba.com/game/8359/fukuoka_oratan.html
一応公式ページです。
参加者募集中


348 :ゲームセンター名無し:03/09/19 13:00 ID:???
カムイの話題が挙がった直後にその動画をうpするあたり素敵だな

349 :ゲームセンター名無し:03/09/19 13:57 ID:???
つーか前の動画もカムイだったじゃん

350 :ゲームセンター名無し:03/09/19 14:55 ID:???
テム公がテンパチvsSTなら、STに分があると言っていたがー。

カムイは罪使ってるから、てっきりスペ使いかと思ってた。

351 :ゲームセンター名無し:03/09/19 15:09 ID:???
前の動画は司と森田屋の対戦だと思ったが?

352 :ゲームセンター名無し:03/09/19 15:10 ID:???
10/80が勝てるのは相手側の対策ができてないだけであって、
10/80だからとなめずしっかり対策をして挑めば10/80のキャラ勝ちはありえない。
それでも負ける場合はキャラ差がどうこうではなく自分の腕が負けていたというだけだ。

353 :ゲームセンター名無し:03/09/19 15:34 ID:???
バトラーはプチボムを各場面で置いてあったりするのが面白い。
こっそり青マシンガンを撃つ場面も一瞬だからわからない人はわからないかもしれない。
だから射撃は下手どころか相当上手いと感じた。しかし回避にはいったサイファーとの距離が辛くみえたな。
バトラーの射撃が弱くなる距離をキープしつづけてる。だから特に逃げるのが下手とは思わなかった。

354 :ゲームセンター名無し:03/09/19 15:50 ID:???
やっぱサイファーのQS近くらいまくってるのが悪い印象になってるな……

355 :ゲームセンター名無し:03/09/19 16:02 ID:???
STも10/80も使用者がほとんど居ないし、
どっちも勝ち残ることもそんなにないからそう簡単には相手に乱入できないので
この組み合わせの相性を考えてもあんまり意味がないからどうでもいいと思う。

10/80なんか、余裕だとか思って適当にやると負けそうになる。そんなにキャラ差があるわけじゃないから。
10/80をテムジンだと思って戦うくらうでちょうどいい。

356 :ゲームセンター名無し:03/09/19 16:19 ID:???
1080で真面目に戦う場合どういう戦い方が良いのだろう?
食らわない事が前提だとしても食らうときは食らうわけだし
そこからの逆転手段を聞きたいところ。
自分の場合は踏み込みがクソ長いCW近接ぐらいしか頼るものがないわけで(´・ω・`)

ちなみにテム公の1080は見た事ないです(テムジンのみ)


357 :ゲームセンター名無し:03/09/19 17:31 ID:???
名古屋ってバトラーとサイファーしかいないの?

358 :ゲームセンター名無し:03/09/19 18:17 ID:???
>357
御名答。いや本当はライデンもいる。
・・・他はいないがな。

359 :ゲームセンター名無し:03/09/19 18:57 ID:???
対戦会いつやるの?
場所はいつも通り秋葉セガ?

360 :ゲームセンター名無し:03/09/19 20:06 ID:???
よくあれだけダガーの間抜けれるな。

361 :セロリ:03/09/19 21:51 ID:???
ダメだな。
今回のサイファーは微妙にやる気が不足してるな。
逃げるのはこの動画を見る限りじゃ下手だ。
ジャンプして、空中横ダッシュして、そのまま降りてやがる。
きちんと回避を目的として逃げるサイファーは最後に斜め前にワタる。
ただ、(空中)ダッシュの長短の使い分けはかなり上手い。
相手側からすればテンポずらされるだろうから読み難いだろうな。

バトラー側は回避がしっかりしてる。
このゲームの誘導性の問題として1番回避に向いてるのが相手を中心とした円運動なわけだが、
空中での斜めワタリを挟んでるときとか、バックスラフォースをかわす時とかが良い例。
あとは音をよく聞いてる感じがする。
フォースもやってる面影があるね、このバトラー。

362 :ゲームセンター名無し:03/09/20 00:20 ID:???
ダッシュボムがカス当たりでノックバックしなくて反撃されてるのがかわいそうだった。
サイファー相手に右移動主体で動いてるのがいい感じだと思ったが誰も指摘しないのは基本すぎるからか?

ソニックにCWを合わせろと言ってる人がいるけど歩きソニック中に当たる
CW攻撃ってバクチ気味に出した前スラぐらいしかないと思うがそれで合ってる?

どっちもそこそこ煮詰まっちゃってる印象だった。

363 :ゲームセンター名無し:03/09/20 00:22 ID:???
でも前スラボムって基本的にノックバックしにくくねえ?

364 :ゲームセンター名無し:03/09/20 00:40 ID:???
ドルの人を入れない358はただの知ったかぶり。

365 :ゲームセンター名無し:03/09/20 00:41 ID:???
>>363
爆風が当たれば必ずノックバック。弾体が当たればノックバックしなくてダメージもカス。

366 :ゲームセンター名無し:03/09/20 00:58 ID:???
爆風にびびらずにQステップ近接してるからノックバックしてないんだと思われる

367 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:07 ID:???
>>366
関係無い。サイファーにノックバック耐性無いから。

368 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:12 ID:???
ドルの人をいまだに入れる364はただの知ったかぶり。

369 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:20 ID:???
サイファー側はせっかくいいステージなのに攻めすぎ。
段差があるんだからそこを陣取ってきっちり守ると強いよ。
竜巻消えるし近接の踏み込みが止まるからね。
サイファーの武装は高低差関係ないから一石二鳥。


370 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:33 ID:???
それは強いんじゃなくて巧いだけ

371 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:40 ID:???
角から追い出せなかったらバトラーがヘタレだろ

372 :ゲームセンター名無し:03/09/20 01:45 ID:???
ノックバックについては何回も細かく書いたつもりだけど誰も気に留めてくれてないらしい。

さみしいもんだ。

373 :ゲームセンター名無し:03/09/20 03:22 ID:???
ここにいる強い奴にとっては常識で
ここにいる弱い奴にとっては無用の長物だったってことだろ

374 :ゲームセンター名無し:03/09/20 22:16 ID:???
>>362
歩きソニックには歩きホーミングが当たりますよ。
ただ同時に出して間に合うかどうか微妙ですが。

俺は歩き高速センターをあらかじめ読みで撃ってます。

375 :ゲームセンター名無し:03/09/20 23:21 ID:???
それってバクチ?

376 :ゲームセンター名無し:03/09/21 00:00 ID:???
まあローリスクハイリターンかな
CW無いから加速で逃げれないけど

377 :ゲームセンター名無し:03/09/21 00:32 ID:???
>>374
あたんないって。相手が自分に向かって歩いてくれりゃ別だがな。
フルセットで1回当たればもうけもんぐらいの感覚でしょ。リスクは低いから。

それより空中横ダッシュ攻撃を合わせるのってどうかなと最近考え中。

378 :ゲームセンター名無し:03/09/21 03:15 ID:???
>>315
激しく同意

ムリゲームリゲー

379 :ゲームセンター名無し:03/09/21 03:23 ID:???
>>361
どうしてフォースが出てくるのか解説キボン

380 :ゲームセンター名無し:03/09/21 08:33 ID:???
>>361 >>379
死角からの弾を音回避するフォースプレイヤー
1vs1なので、その必要のない(=音回避できない)オラタンプレイヤー
という文脈かなぁ?
だとすれば、コイツ、『ダメだな。』

381 :ゲームセンター名無し:03/09/21 08:40 ID:???
音回避でフォースが出てきてるんだとしたら、
オラタンでは音回避はしてないって事か?
それでこのスレに書き込むほどオラタンやってるって事がすごい。

382 :ゲームセンター名無し:03/09/21 09:46 ID:???
「オラタンは音ゲー」
って言ったやつがいるぐらい音で反応するのは普通。
ラムの音が小さくなって避け難いってのは最たるもの

383 :ゲームセンター名無し:03/09/21 10:43 ID:???
まあフォースほど音はいらないかな
ブラスト式筐体だと音が殆ど聞こえない場合があるし
視界以外でシビアに攻められる状況を作るのは
その時点でダメだと思うが

フォースは敵を背負ってももう片方の敵に援護を送れるが
オラタンは敵を背負っても殆どいいことが無い
外周前Dくらいかな、音回避を真剣に使う場面は

近距離ならカーソルの動きとカメラの動きで
敵が何をしたいか予想するのが大事

一回テム公の戦い方見るとわかると思うけど
ジャンキャンの音が凄い
それだけ自分の視界内に捉えることが重要

384 :ゲームセンター名無し:03/09/21 10:45 ID:???
うん、音で回避は基本だね。
でも、ラムの音が小さくなって避けにくいってのは感じたことないけど。
つーか、硬直に合わせられたラム以外は食らわんだろ。

385 :ゲームセンター名無し:03/09/21 12:06 ID:???
バーサスシティタイプの筐体で音が聞こえないことがあるのと音がいらないというのは関係がない。
相手の動きを予想するなら音もしっかり聞くのは当たり前だよな。
カメラの動きで分かるのは相手の高さだけだからな。

テム公の名前借りたところでお前のレベルは上がらないぞ?

386 :ゲームセンター名無し:03/09/21 12:35 ID:???
唐突にレベル低い質問で悪いんだけどさ
この前テム公のテムが空中斜め前ダッシュで相手を追ってて
なんかやたらぶれてたんだわ。
その際なんか漕ぎっぽいことしてたんだけど、あれはなんなの?

387 :ゲームセンター名無し:03/09/21 13:24 ID:???
('A`)名づけてテムコーダッシュ

388 :ゲームセンター名無し:03/09/21 13:46 ID:???
語呂だけ良いな

389 :ゲームセンター名無し:03/09/21 14:29 ID:???
レベルは中盤からトップ下ってところか。

390 :ゲームセンター名無し:03/09/21 14:40 ID:???
しかるべき高さでダッシュすれば66はぶれるキャラ多いよ

391 :ゲームセンター名無し:03/09/21 15:00 ID:???
ttp://unemulated.emuunlim.com/m3status/von22.jpg

392 :ゲームセンター名無し:03/09/21 15:34 ID:???
オラタンで音回避がいらないなんてありえないって。

393 :ゲームセンター名無し:03/09/21 15:36 ID:???
>>391
ROMだけは持ってたけど、もう動くんだ

394 :ゲームセンター名無し:03/09/21 15:43 ID:???
と思ったら本体はまだ未公開なのか

395 :ゲームセンター名無し:03/09/21 17:28 ID:???
音重要。
置きグレをたくさん並べろ!

396 :ゲームセンター名無し:03/09/21 17:34 ID:???
>>386
相手を視界外に入れて適当に低空ダッシュするだけでぶれる思うがそれじゃなくて?
何度も言うが「ぶれてるから速くなってるわけではない」

397 :ゲームセンター名無し:03/09/21 18:20 ID:???
うーん、フォースやり始めるまで音回避なんて意識してなった自分はやっぱダメな部類か。
サイファー相手にちょっと見えなくなるとジャンキャンしてしまう。
ダガーはかわせたけどそのあとの前スラセンターとか腐るほど食らった記憶が。
今となってはあんま撃つ人居ないからどーでもいーっちゃーどーでもいーが。

398 :ゲームセンター名無し:03/09/21 18:35 ID:???
下手なジャンキャンは空中ホーミングの的だろ。
サイファー側はそれくらい見ながらやるはず。
やれないヘタレサイファーは多いけどな

399 :ゲームセンター名無し:03/09/21 19:00 ID:???
京都勢と神戸勢の仲が悪かったってのは本当ですか?

400 :ゲームセンター名無し:03/09/21 19:44 ID:???
テム公の名前出して俺のレベルが上がるなら
テム公連発するが

音じゃ予想は出来ないだろ、撃たれた後に回避行動を取るだけ
弾速の早い攻撃なら間違いなく間に合わないしな
まあ画面外に着地されてダガーの音がしたらジャンプするけど
不利な状況以外のなんでもないし、細かくジャンキャンや旋回使って
相手を捕らえ続ける方が重要

敵と交差する時は大概そのままリスクの少ないダッシュ攻撃に繋いで
敵を捕捉するようにしておくし
音で回避するのは最後の最後、着地に攻撃あわせられて
しゃがみ近接でダメージ軽減してるのと変わらん

まあ俺理論を展開してみる

401 :ゲームセンター名無し:03/09/21 19:47 ID:???
はっきり言ってフォースよりオラタンのが音回避は重要だろ。
レーダーなんてちんけな物は無いしな。
音回避してないオラタンプレイヤーなんて、余程の初心者ぐらいだろ。

402 :ゲームセンター名無し:03/09/21 19:52 ID:???
>>398
ジャンキャン見てから空中ホーミングが間に合うわけ無いじゃん。スラ鎌じゃあるまいし。
バクチだから誰もやらないだけ。

403 :ゲームセンター名無し:03/09/21 20:15 ID:???
>>400
ジャンプキャンセルそれ自体の行動にでかい隙がある機種を使え。
ストライカーとかお勧め。旋回も遅いし。

そもそも交差したら必ずダッシュ攻撃してるというように読めるのだが?
初心者ですか?

404 :ゲームセンター名無し:03/09/21 20:20 ID:???
メインテムでサブST
確かにジャンキャンきついな
毎回ナパダッシュで壁まで走ってジャンキャンか
隙の少ない斜め前スラグレで障害物に隠れながらやってる
それでもやっぱ音回避そこまで重要じゃない

じゃあ敵がスペの場合、音回避する攻撃は何?

405 :ゲームセンター名無し:03/09/21 20:23 ID:???
視界の外に居るスペから音が聞こえなくなったらスライディングを疑え。

406 :ゲームセンター名無し:03/09/21 20:57 ID:???
音回避は距離計とセットで行うものと思うがどうか

407 :ゲームセンター名無し:03/09/21 22:20 ID:???
まさかオラタンに音がさほど重要ではないとか思っているやつがいたとは・・・
たぶんフォースから入ってオラタンは全盛期にやってないんだろうなぁ

408 :ゲームセンター名無し:03/09/21 23:12 ID:???
オラタンはジャンプする時に慣性の法則が作用されないがもしも慣性の法則が作用される機体がいたら面白そうなんだが
ダッシュ途中でジャンプするとやまなりにジャンプとか
まあ、一機か二機でいいけど

409 :ゲームセンター名無し:03/09/21 23:13 ID:???
音重要っていってる人がうらやましいな。
音とかあんま聞こえんのであてにしないことにしてたよ。
BGMがうるさすぎるんだよなー。

410 :ゲームセンター名無し:03/09/21 23:15 ID:???
音回避必須とかは思わないけどね。
音でかわせれば反撃できるとこで、回避に専念しなくちゃいけないとかはあるかもしれないけど。

411 :ゲームセンター名無し:03/09/21 23:54 ID:???
407さんはとても強そうですね。

412 :ゲームセンター名無し:03/09/22 00:14 ID:???
>>401
誰か突っ込んでやれよ、こいつに。
>はっきり言ってフォースよりオラタンのが音回避は重要だろ。
ありえません。

413 :ゲームセンター名無し:03/09/22 00:20 ID:???
ありえるかありえないかは知らないけど(なぜならフォースはすぐやめた)
そもそも、ゲーム性が違うわけだから音回避ひとつをとって、重要性比べても意味は薄いと思う。

414 :413:03/09/22 00:29 ID:???
…というのがわかってるから皆スルーで、
『オラタンの音の重要性』のみ意見出し合ってるんじゃないの?

と、あえて書いてみる。 >>412へのレスね

415 :ゲームセンター名無し:03/09/22 00:51 ID:???
音回避なんてたぶん意識してなくたって皆やってると思われ。
息をするように自然な行為だ。

416 :ゲームセンター名無し:03/09/22 01:22 ID:???
音を聞いてから回避しても間に合わないと思うんだが。
音を聞いて回避しだしてる点でもう遅い。

417 :ゲームセンター名無し:03/09/22 01:32 ID:???
>>412
一概にそうとも言えないと思うが?
機体の組み合わせによっては、ジャンキャンすら出来ない場合もある。
加えて旋回も弱いと、相手を視界に入れる事すら難しくなってくる。
そうするとレーダーで最低でも相手の方向は掴めるフォースよりも重要な場合も出てこないか?

418 :ゲームセンター名無し:03/09/22 01:33 ID:???
フォースで重要なのは相方の声回避
「レーザー!」とか「ファランクス!」とか

419 :ゲームセンター名無し:03/09/22 01:36 ID:???
>>418
そう言えばフォースは音回避ってよりも声回避だな。

420 :ゲームセンター名無し:03/09/22 03:03 ID:???
このスレには強い人がたくさんいるみたいですね

421 :404:03/09/22 03:59 ID:???
あー重要とか言ってる人は敵がスペの時
音回避する攻撃を教えてくださいよ
全機体でも外周中でなければダガーとコンペイトウ位かな
しかもそこから連携が来るからジャンプで避けても
不利以外の何でもありません
ダガー打たれる前にさっさとジャンキャンしましょう

>>405
音がなくなればスライディング警戒はやり過ぎかな
スライディングはよほど近距離じゃない限り距離計で分かる
敵スペが画面外で旋回したらジャンプしちまう
近距離画面外でやられた場合は、それこそ状況が悪い
一か八かでジャンプ

むしろ敵と交差する時にリスクの少ないダッシュ攻撃出すのは
それこそ基本だと思うんだが。STならLJ前ボム出せればかなり強い
戦術に幅がかなり広がる。LJ自信が無いなら斜め前スラボム
音回避とか言ってる人は回避した後どうするんでしょうか

422 :ゲームセンター名無し:03/09/22 05:43 ID:???
音回避重要=音回避しかしない奴、と勘違いしてるのが何人かいるな。
音回避「も」重要っつか戦闘の一部になってるだけで、音回避マンセーじゃないんだが。

423 :ゲームセンター名無し:03/09/22 05:58 ID:???
相手背負う場合って既に予測回避(例:空中ダッシュ)をしつつ、
音聞いて反応(例:降下)できる状況にしておくものではないですか。
一つの要素として音を頼りに回避すること、状況はあって、
しかし(よりにもよって消音設計のスペ相手に)それに固執する必要性もまたないわけでして。相手見るのが一番安心。
ちょっと重要って煽り言葉に敏感すぎると思う。

自分なりの具体的な音の重要性を挙げると、
何も視界外でなくとも、モーションの視認よりも先に音で反応できたり、
回避だけでなく、視界外のダッシュ攻撃の音を聞いてカウンターがとれたり。

問題の発端を読むと、
フォース(プレイヤー)<オラタン(プレイヤー)
そんな意識から生まれた確執のような気がしないでもない。蛇足ですが。

424 :ゲームセンター名無し:03/09/22 07:16 ID:???
音回避するためにわざわざ視界外に相手をやるバカはいないわけで

425 :ゲームセンター名無し:03/09/22 07:30 ID:???
まあ出来ないよりは出来るに越したことは無いけど
重要とまではいかないな、場面によっては可能程度

基本だとか初心者だとか煽りを受けて俺も大人気なかったよ

>>422
俺は最初にフォースほど重要じゃないと言ったんだが
分かりやすく言えば使う場面が圧倒的に少ないって事
音回避よりもカーソルとカメラの動きで捕らえる方が重要・・・と
音回避要りませんとかは言ってないが重視はしてない

>>423
それだと背面ダッシュしていて、音を聞いてジャンプと変わらないような・・・
あとスペを例に挙げたのは俺が対戦してて一番視界から消えるからね
その視界から消えやすい敵が音回避が有効じゃないなら
音回避使う場面なんて殆どないんじゃないか、と思わない?
真面目に数えたこと無いけどBTやフェイにもバックやサイド取られやすい
サイファーエンジェも消えるが大体空中ダッシュから揺さぶってくるんで
捕捉は割と安全で楽。
まあそれでも音回避する場面は微々たるもんだと思う

敵のダッシュ攻撃を確認するために音を聞くというのは有りかな
ただその時はカウンターの為の音で、回避行動はもう取ってる

426 :ゲームセンター名無し:03/09/22 09:07 ID:???
サイファー同キャラで音回避してるな
音聞かないと相手を背面において逃げた時に何されてるのかわからない。
出された攻撃で色々タイミング変えなきゃいけないしな。

音を聞きながら回避が必要かどうかを考えるのも音回避のうちだよな?
まさかとは思うが、音を聞いて回避するだけが音回避だったりするのか?

427 :ゲームセンター名無し:03/09/22 10:07 ID:???
オラタンは音ゲーって言ったのボス猿だったな。
至近の爆風の影からしかけたスペの特攻をターゲットが下がったといってガードしたやつが。
ところで音回避って見てから反応じゃ遅いからやるものじゃないの?
・・・これだと音反応か、うーん

428 :ゲームセンター名無し:03/09/22 10:17 ID:???
ここまでのまとめ。

・理想論は常に目視。
・視界外の相手の行動を読む一助にはなる。
・音判断しなければ全く勝てないというわけではない。
・キャラやステージにもよる。

このへんは共通認識でしょ。

個人的にはBGMで、だいたいの残りタイムを気にしてる。
たまにタイム設定ちがうと戸惑う。
「サビに入ったから、あと○○秒くらい…(逃げ切りスタート、タイムちらり)…うお、まだまだ時間ある!」


429 :ゲームセンター名無し:03/09/22 10:43 ID:???
音回避より、音攻撃の方が多くないか?
まあ音ゲーである事には変わりないが。

430 :ゲームセンター名無し:03/09/22 11:06 ID:???
音攻撃ってなんぞや?
対戦相手に罵声?

431 :ゲームセンター名無し:03/09/22 11:15 ID:???
>>430
置きグレをたくさん並べて爆音で攻撃ですよ。

432 :ゲームセンター名無し:03/09/22 11:34 ID:???
ミミズの射程ってどれくらいですか?
立ちだと200ちょっと位、しゃがみだと300くらいだと
思ったのだけどもうちょっと正確な数字が知りたいのです。

433 :ゲームセンター名無し:03/09/22 12:48 ID:???
>>415
同意。
>>417-418
声回避で間にあわないチェーンソー(事前に行って貰う事もあるが)なんかはやっぱ音回避でしょ。

けっこうガイシュツだけど、音で避けるのもあるし、音じゃ避けられないものもあるだろ?
背面ダッシュ中なら音聞いて飛んだりワタったりするだろうし。みんな自然に使ってるんじゃない?
なんか1個動画指定して、「ここ音回避じゃん?」とかageあうか?

>>430-431
ワラタw

434 :ゲームセンター名無し:03/09/22 12:49 ID:???
フォースは音回避を意識して使うけど、OTはけっこう自然に使ってる。
音回避で間にあうとか、1キャラにずっと背面向けてることが多いってのがフォースで音回避が重要な理由かな?

435 :ゲームセンター名無し:03/09/22 13:41 ID:???
>>432
立ちミミズが300前後、
しゃがみミミズが420前後。


436 :ゲームセンター名無し:03/09/22 14:01 ID:???
>>431
懐かしいなそれw

オラタン全盛期に音量大きいDX筐体でそれやられて本当に困った事もあった。
爆音とSTのグレの音が被って聞き取りにくくなるんだよな。

437 :ゲームセンター名無し:03/09/22 14:11 ID:???
音攻撃つうのはアレだろ。
例えば画面外でライデンのレーザー音がしたら、それに反応してダッシュ鎌とかさ。

438 :ゲームセンター名無し:03/09/22 14:15 ID:???
やたら「オラタン全盛期」に拘る人が居ますね。

439 :ゲームセンター名無し:03/09/22 14:18 ID:???
>>437
それもう焼かれてるというか
ライデンが画面外とかちょっと無理。だいぶ無理

無意識でやってるて事は無いと思うけどな
背面Dで逃げてる時はちゃんと意識してるし
近距離だと音がなる前から回避行動取ってるし

440 :ゲームセンター名無し:03/09/22 14:43 ID:???
>>439
例えだ例え。
確かにスペは旋回性能高いから、ライデンが画面外なんてことはありえないが。
でも無意識のうちにやらないか?似たような事。

441 :432:03/09/22 15:25 ID:???
>>435
思ってたより結構広かったのですね。
ミミズの射程外からしゃがみファニーを撃ちこむこともかなわないのか。

442 :ゲームセンター名無し:03/09/22 16:20 ID:???
ファイヤーグレネードとただの音を目立たなくするのが区別ついてない奴がいるぞ

443 :ゲームセンター名無し:03/09/22 18:21 ID:???
音攻撃で思い出したが、口プレイっつーのは皆やるんだろうか?

444 :ゲームセンター名無し:03/09/22 19:49 ID:???
スペが視界外に消えるってのは近付かれすぎと違うか。
あんなダッシュ距離が短いやつに易々と視界外に出られるのは立ち回りに難があるとしか思えぬ。

445 :ゲームセンター名無し:03/09/22 20:07 ID:???
すまん、久々に来てこのスレ見たらアタマ痛くなった。
音なんてどうでもいい、フィーリングで全部避わせ

446 :ゲームセンター名無し:03/09/22 20:13 ID:???
昨日、秋葉のタイトーで C使うやつってあまり居ないから
Cvsテムの対戦見てたけど
テムが上手いよりCがポカミスしてテムが勝った感じだった


447 :ゲームセンター名無し:03/09/22 20:47 ID:???
聞くんじゃない。感じるんだ

448 :ゲームセンター名無し:03/09/22 20:50 ID:???
視界外に消えるのはそんなにダッシュ距離いらないだろ
相手の視界から消えるのはそんなに難しいことじゃないからな。

例えばスペの攻撃をなんかかわした時スペが逆方向にダッシュする、とかな

449 :ゲームセンター名無し:03/09/22 21:22 ID:???
音聞ける環境のゲーセンってどんなゲーセンなんだ?


450 :ゲームセンター名無し:03/09/22 21:29 ID:???
わりと空いてて、プレイしてないときに音が出ないようにしてあればかなり聞こえると思うが?

451 :ゲームセンター名無し:03/09/22 21:44 ID:???
>>447
ブルース・リーの格言なら『考えるな、感じろ。』ですよ

452 :ゲームセンター名無し:03/09/22 21:58 ID:???
オラタンはニュータイプの如く視角外の攻撃を避けまくる。
それに理論などいらないのさ!

453 :ゲームセンター名無し:03/09/22 22:03 ID:???
>>441
素朴な疑問なんだけど、ミミズが撃てるような状況でしゃがみファニー撃つのって
どういう意味があるの?

454 :ゲームセンター名無し:03/09/23 01:00 ID:???
>>436
知ったかすんなゴルァ
5.66なんぞ下火だっての!

455 :ゲームセンター名無し:03/09/23 12:05 ID:???
今更ながら動画を見た。あんなに近距離でよくかわしてるなと思った。
バトラーの近接間合いをずっと出入りしてるからかバトラーが攻めてるときはトンファーリングがかなり減ってる。
たぶん攻める時はもう少し離れるべきなんだろうがサイファーもその離れる瞬間に逃げるんだろうな
そんな無理に逃げようとしないあたりに安定感があって良かった。

次のムービーはまだですか?

456 :ゲームセンター名無し:03/09/23 13:58 ID:???
今から久々にアキバトライでも行ってみるか・・・
誰か人いるかなぁ。

457 :ゲームセンター名無し:03/09/23 14:36 ID:???
>455
いやもういいから

458 :ゲームセンター名無し:03/09/23 15:32 ID:???
ネタが無いなー
キャプチャーボードがあれば昔のビデオをUPできるんだが

あ〜・・・ガンダムSEEDによって上書きされてる・・・

459 :ゲームセンター名無し:03/09/23 15:46 ID:???
僕のサイファーにセーフティシャッターください

460 :ゲームセンター名無し:03/09/23 16:47 ID:???
オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期
オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期オラタン全盛期

461 :ゲームセンター名無し:03/09/23 17:21 ID:???
>460
そっとしといてやれよ。

462 :ゲームセンター名無し:03/09/23 18:28 ID:???
実際全盛期はいつになるかな。
やっぱリリースから5.4全国終了くらいかな。
痴呆でもここまでは対戦相手に困らなかったし。

463 :ゲームセンター名無し:03/09/23 18:44 ID:???
5.2aの頃がストライカーの全盛期。

464 :ゲームセンター名無し:03/09/23 20:44 ID:???
音回避以外にも相手がデブだったら筐体を伝わってくる

     振 動 回 避 

があるやん

465 :ゲームセンター名無し:03/09/23 20:58 ID:???
>>464
対司対策か

466 :ゲームセンター名無し:03/09/23 21:04 ID:???
>>465
人攻略って重要なんだな。

467 :ゲームセンター名無し:03/09/23 21:46 ID:???
司はレバー操作静かだと思うけど。
というかそんなに力いれて操作してたら連勝ってあんまできない。

468 :ゲームセンター名無し:03/09/23 23:16 ID:???
俺の行くゲーセンオラタンの隣にDXとドラムマニラありやがんの。
音なんか聞こえやしねぇ

469 :ゲームセンター名無し:03/09/23 23:57 ID:???
>>458が森田屋

470 :ゲームセンター名無し:03/09/24 00:05 ID:???
459はそうなんだけどな。残念ながらハズレだ。

471 :458:03/09/24 00:33 ID:???
勝手に森田屋にするんじゃねぇ

472 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:00 ID:???
森田屋って、駄菓子屋ゲーセン??。

テーブル筐体のストライダー飛竜
がベビースターラーメンでギトギト
の奴?。

473 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:09 ID:???
ぶっちゃけ勝てるゲームだから好きなんだろ?森田屋よ。

474 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:12 ID:???
そうですがなにか?

475 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:27 ID:???
またどーでもいいような内容の動画だなオイ。

476 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:43 ID:???
オナーニオナーニ

477 :ゲームセンター名無し:03/09/24 01:48 ID:???
460じゃないがこのゲームのプレーヤーは新参者を著しく嫌う傾向にないか?w;
昔やってた人とじゃないと対戦しててもつまらんのはわかるけどさぁ

478 :ゲームセンター名無し:03/09/24 02:48 ID:???
>>477
世の中そういうもんだろ。特に勝ち負け絡むとこはどこもそうだ。

479 :ゲームセンター名無し:03/09/24 03:23 ID:???
アビオンってまだ人いるの?

480 :ゲームセンター名無し:03/09/24 04:28 ID:???
テムジンとかの金のヘッドギアを見たことってあります?
DC版の攻略本でしか見た事しかないんだけど
一度でいいから現物にお目にかかりたい

481 :ゲームセンター名無し:03/09/24 05:52 ID:???
この前森田屋先生ご推薦の近距離)空中横ダガー試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい着地取られてしまいました。

でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?

482 :ゲームセンター名無し:03/09/24 08:54 ID:???
この前森田屋先生ご推薦の開幕)地上横スラダガー試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい硬直取られてしまいました。

でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?

483 :ゲームセンター名無し:03/09/24 09:03 ID:???
この前森田屋先生ご推薦の適当)横スラバルカン試してみたんですよ。
でも全然当たらないんです。
相手がジャンキャンしても前ダッシュしてきても当たらないし、
あまつさえ棒立ちでも当たらないときが有るんですよ。
唯一相手が横ダッシュしたときは当たるんですけど、
たいてい硬直取られてしまいました。

でもそれは私の撃ち方が悪いと思うんですよ。
なんか特別な撃ち方があるんでしょうか?

484 :ゲームセンター名無し:03/09/24 09:12 ID:???
森田屋を責めないで下さい。
彼は個人的にいい人だと信じています。

485 :ゲームセンター名無し:03/09/24 09:14 ID:???
この前森田屋先生ご推薦の大○の味噌ラーメン試してみたんですよ。
でも全然旨くないんです。
相手が七味いれてくれても、
苦し紛れでラー油入れても酷くなるだけだし、
あまつさえ醤油ラーメンを試してみても、変わらないんです。
唯一、セットでついてくるライスは何とか食えるのですが、
たいてい素で食える物がありませんでした。

でもそれは私の食べ方が悪いと思うんですよ。
なんか美味しい食べ方があるんでしょうか?


486 :ゲームセンター名無し:03/09/24 11:35 ID:???
481を責めないで下さい。
彼は個人的にいい人だと信じています。

487 :ゲームセンター名無し:03/09/24 11:47 ID:???
486はマジレスしてやるな。
盛り上がってんだから。

488 :ゲームセンター名無し:03/09/24 12:12 ID:???
盛り上がっていようがなんだろうがスレの無駄、やめれ。
個人叩きも見苦しい。よそでしてほしい。

(叩かれてる側もネタと容認してる可能性も含めて、)
身内は盛り上がってるかもしれんが、無関係な人間には荒らしにみえる。

489 :ゲームセンター名無し:03/09/24 12:35 ID:???
( ゚д゚)ポカーン

490 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:10 ID:???
>>489
ぽかーん様ですか?。

491 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:11 ID:???
漕ぎってことか

492 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:16 ID:???
漕ぎ漕ぎってことだな。

493 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:20 ID:???
この場は漕いで凌げって事か?。

494 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:24 ID:???
漕げない機体はただの鉄だよ

495 :ゲームセンター名無し:03/09/24 13:43 ID:???
>>490-494
この間、わずか14分

496 :森田屋:03/09/24 13:44 ID:???
よーしパパレスしちゃうぞー

>481
当たったなら着地とられるなよ。
元の高度調整が悪かったんじゃね?

>482
バトラー相手でしか使わん。
そして開幕CW近接で殴られてよく殺される。

>484
どう見ても俺は責められていない。

>485
俺はそんなラーメン屋しらん。どこだよ。

>486
禿同禿同。

>487
お前がマジレスしてやるな。

497 :ゲームセンター名無し:03/09/24 14:23 ID:???
ちゃん様、次はいつ東京来るの?

498 :ゲームセンター名無し:03/09/24 14:26 ID:???
>>494
エンジェ使ってて、漕げない俺は逝って良しって事か。

499 :481:03/09/24 14:29 ID:???
>>496
レスありがとうございます。
高度が悪いって言うことなんですけど、
具体的にどんな高度で撃てば良いんでしょうか?
2段ジャンプ頂点?それとも低空ですか?
その墓撃つ状況で何か気をつけてる点はあるでしょうか?

500 :ゲームセンター名無し:03/09/24 14:38 ID:???
>>498
漕げないエンジェただの巫女さんです(;´Д`)ハァハァ

501 :ゲームセンター名無し:03/09/24 14:49 ID:???
空中横ダガーって具体的にどういう場面で有効なの?

502 :ちゃん様:03/09/24 15:20 ID:???
代わりに答えていい?

近距離なら一段ジャンプ頂点手前。これは空中ダッシュ全般にいえる。
動画だと入力ミスで死んでるのばっかだったけど、基本的には着地に自信あればいつでも。
ようするに、高い位置から相手を見ながらダガーが撒けるだけなんで、
当たる当たらないで言えば当たらないだろうし。
着地さえ自信あれば立ちダガーみたく使えばいいんじゃないかなー
立ちダガーも確定の場面はあるし、空中横ダガーもそう。

大体そんなにガンガン当たって便利な攻撃なんかないだろー?

使えないと思うなら使わなきゃいいよ。僕は使うけど

503 :ゲームセンター名無し:03/09/24 16:00 ID:???
エンジェの動画見た。あれだけ漕げるってのは羨ましい。
で、見てて思ったこと。

テムが攻めて来る時の攻撃と、テムが回避に回ってる時の攻撃が同じように
感じた。テムが回避モードの時はブレス龍よりも双龍を使った方が良いかと。
1:40以降とか、ゲージが整ってない状態で無理に攻めてるように思える。

LWの氷柱は良い使い方だと思うシーンもかなりあったけど、もうちょっと
早く出した方が良かったり、無理に狙わないでJ大氷柱+漕ぎにした方が良い
場面もあったように思える。大氷柱は3:41と4:23の使い方が理想的。

あと大氷柱→ブレスの連携を数回使っていたけど、5.4以降、この連携は
あまり効果ない。大氷柱を回避する動きでブレス龍も回避できてしまうし、
大氷柱の周回能力が落ち1回かわすと終わるから。逆のブレス龍→大氷柱の
順のが効果がある。

歩きRWとレーザーは凄く上手いと思った。最初に書いたけど漕ぎ、あと
空ジャンプの使い方も凄く上手い。回避系の動きが良いのだから攻撃の連携と
使い分けを身につけたらもっと強くなると思った。

504 :ゲームセンター名無し:03/09/24 16:43 ID:???
ここの住人が、
そうじゃなくてこれがいいという場合、理由が大抵ないな。

自分より下に見てるからなんだろうがな

505 :ゲームセンター名無し:03/09/24 16:49 ID:???
ジェスターを下に見てる奴なんているの?

506 :ゲームセンター名無し:03/09/24 17:52 ID:???
ジェスターをエンジェじゃ倒せないがテムジンなら倒せる
地上漕ぎしてこないエンジェはカス・・・とは言わないけど
本当に楽

エンジェの対スペ戦だと地上漕ぎ使うと結構危険だけど
対テムジンなら地上漕ぎがかなり重要かと
このステージだとジャンプ漕ぎでも通用するが
使ってないところを見ると地上漕ぎすら使えないLVなのか

507 :ゲームセンター名無し:03/09/24 17:54 ID:???
>>480
漏れもゴールドパーツ66で使えるようにしたい
どっかのページにうぷしてないかな

508 :ゲームセンター名無し:03/09/24 17:55 ID:???
あとまぁラスト何秒で20%リードされていてブレス龍は
あんまり良い選択とは言えないなぁ
どうせ当たらんがな

509 :ゲームセンター名無し:03/09/24 19:14 ID:???
>>506
はいはい。釣りか脳内か知らんがもうちょっとうまくしろよ。
実際やったことあるなら地上漕ぎ云々のレベルかどうかわかるだろ。
支離滅裂だ。

510 :ゲームセンター名無し:03/09/24 20:03 ID:???
倒せるってアレか、こかすのか?

511 :ゲームセンター名無し:03/09/24 20:05 ID:???
ぽかーん様ですか?。

512 :ゲームセンター名無し:03/09/24 21:01 ID:???
話中断して悪いんだけど
>>6でオラタンスポット名古屋は栄ってあるけど
ゲーセンはどこでしょ?AGスクエアでOK?

513 :ゲームセンター名無し:03/09/24 21:08 ID:???
6 :ライデヌ :03/09/09 14:56 ID:???
bの次はf(最終バージョン)だったと思います
a、bと来たからcってやっただけですはい

514 :ゲームセンター名無し:03/09/24 21:11 ID:???
栄のゲーセンはキングジョイで決まりだろ。
もしくはサーカス、コスタ。
AGは場所がいいだけで何もないからやめておけ

515 :ゲームセンター名無し:03/09/24 21:41 ID:???
>>480
データいじれば金とか銀パーツ作れるよ。
ただ適当にいじると名前と色がおかしくなるし
自分側のモニタがフリーズ、相手側のモニタが
真っ黒になって英語でパケットデーダエラーなんたらとか出て
ゲーム止まって電源入れなおさないといけなくなるから注意しような。
シュタイン コマンダ テンパチにはパーツは無かったと思う。

516 :ゲームセンター名無し:03/09/24 22:45 ID:???
ジェスターはアビオンに寄った時さくっと倒しましたが

つーかあいつはテム公の10/80に負けるような奴だぜ
下手とは言わんがな、漕ぎについて研究して無さ過ぎ
つーかエンジェ使いのトップクラスは殆ど地上漕ぎだと思うが

>>509
実際おれもやり方知らないがな>速い地上漕ぎ
ただそのやり方はネットなんかには流れてないし
やってる本人達も他人に教えてない

517 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:11 ID:???
関東のエンジェは地上漕ぎ、関西のエンジェは空中漕ぎ

関東に全てのキャラの最強が集まってるわけじゃないのは理解したほうがいいな

518 :助けてください:03/09/24 23:24 ID:???
亜ファーム戸Bで最後のメンタマが倒せません。
しょうがないからSTで倒そうとしても、その前の中ボスの
コアをたまにしか出さないガラクタに接近トンファーが発動しないので
そこまで行けません。
来年26の僕はもうゲームから卒業すべきですか?

519 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:29 ID:???
いや、人生を引退してチャロンに入学すべきだな。

520 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:30 ID:???
知り合いのエンジェランは地上漕ぎ必要ないって言ってた。


521 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:30 ID:???
よくわからんが、ストライカーをSTって略してしまった時点で釣り失敗だ。
竿と餌をつけかえろ。
カーボンロッドとミノーなんかどうだ?

522 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:32 ID:???
>>518
まて!、雷神と風神を、舐めてかかるんじゃねぇ!!。

最後のメンたまだが、まずは目玉を開かない限りは
攻撃できないので逃げまくりなのだ。

そして目が開いたら近づいて近接を二回繰り返す。
そして目が光ったら速攻で斜め前ダッシュで逃げまくる

そして極太れーざーが出たらサッカー当ててレーザーが消えたら
又近接。

これを繰り返せ!!。

この攻略を繰り出したので、喚起の余り私は空を飛びます。

523 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:32 ID:???
いやマジなのよ。アングラーじゃないのよ。
プロテイン飲んでがんがってます。

524 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:39 ID:???
カオスな流れになってきたな。

525 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:47 ID:???
ヒマなので全機体/全バージョンでのブラットス・タングラム最速パターンキボーン

526 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:52 ID:???
バル
とにかくリフレ→リフレ→リフレ

527 :ゲームセンター名無し:03/09/24 23:54 ID:???
バトラー
とにかくトンファー→トンファー→トンファー

528 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:09 ID:???
5.66でブラットス相手にSTのしゃがみRTCW左が20%減らなくなったのが悲しい。
こんなところまでも弱体化する必要があったのかと…

529 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:11 ID:???
エンジェラン
とにかくしゃがみスタート→しゃがみスタート→しゃがみスタート

530 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:13 ID:???
最速で死んでどうする(

531 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:16 ID:???
ブラ1ターンで落とせないキャラって居たっけ?

532 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:17 ID:???
66のドルは無理だな

533 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:19 ID:???
ホック外すのは慣れてないと手間取る。

534 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:21 ID:???
服は脱がさないのが通と言うものだぞ

535 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:22 ID:???
>>533-534
カエレ!!(・∀・)

536 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:38 ID:???
>>533-534
お帰りはこちら
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1057251348/l50

537 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:39 ID:???
服は脱がさなくてもブラは外すんだよ。

538 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:43 ID:???
まあドルの手じゃ無理だな

539 :537:03/09/25 00:45 ID:???
っていうかチャロンとエロを脳内で結合できる人たちの頭の構造が理解できない。

540 :ゲームセンター名無し:03/09/25 00:48 ID:???
慣れの問題です(睫

541 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:15 ID:???
つまりそう遠くない将来にアイボのセクースビデオが出てそれで抜く人種がここにいると
そう解釈してさしつかえないと

542 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:16 ID:???
簡単な問題だな。小学生でもできる。



オラタンでできてる頭でエロいこと考えるだけだろ。

543 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:41 ID:???
>>528
STに限らず、DC版以降は全機体威力が下がってるからそんな嘆くものではない。
威力が下がってブラットス1ターン撃破がヤバイのはドルのみ。

>>531
上記理由により、DC版5.2、5.45、5.66のドルは今現在無理。
あらゆる方法を試したが、残り数%がどうしても削れない。

544 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:50 ID:???
>>543
巨大化も試した?
いや俺は全然試してないので分からないけど。

545 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:54 ID:???
>543
とりあえず5.45は全キャラ1ターン撃破出来たよ。

546 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:55 ID:???
たぶん、どうしても巨大化中に攻撃くらってしおしおのぷー

547 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:57 ID:???
擬人化まではわからなくもないが、正直言って睫は勘弁

>>545やり方きぼんぬ

548 :ゲームセンター名無し:03/09/25 01:59 ID:???
世の中には、全項20メートルのフェイに踏まれてイける嗜好のお方も存在しますが何か。

549 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:00 ID:???
>547
申し訳ないがいかんせんかなり前の事なのでやり方は忘れてしまった。
テムジンやフェイなんかはとにかくダッシュCW近接で斬りまくったのは覚えてる。

550 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:03 ID:???
タン1ターンのできない機体は?

551 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:08 ID:???
ブラットスなんか屋根裏に上げてしまえ

552 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:12 ID:???
>>543
1.8%まで減らした動画なら見たことあるよ
DC版だったかな?

553 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:15 ID:???
>>544
試した。やってみるとわかるけど、巨大化すると逆にダメージ効率が下がる。
しゃがみ攻撃が出せないとか、特攻2回当てが無理くさいとか。
それから巨大化までに時間かかるし、体がでかいので攻撃が回避しにくくなるワナ。

>>545
マジで?5.45ドルも?一応言っとくけどアーケードの5.4とDCの5.45は別物だよ?

554 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:23 ID:???
>>553
確認したらDC版5.2だって話だったよ〜


555 :ゲームセンター名無し:03/09/25 02:55 ID:???
あのさー、久々やったらブラットスが屋根裏に行かなくなっちゃったんだけど。
デルタに入れて、左手がブラットス挟んで正面に来るようにして、空中ピカチュー左飛ばしだよね?

556 :ゲームセンター名無し:03/09/25 03:01 ID:???
>>550
タングラムは全機体とも全バージョンで問題無く出来たはずだが。
ただ、シュタイン、10/80、コマンダーは出来たか出来ないかは良く覚えてないな。
1ターン出来たような記憶はあるのだが。

>>551
知り合いは逆に屋根裏に上げられたことがある。

>>552
1.8%か。その動画と同じもの見てるかも。

557 :ゲームセンター名無し:03/09/25 05:46 ID:zdDSSjxr
>>555
空中ピカチューじゃなくて後ろDピカチューだ。

558 :ゲームセンター名無し:03/09/25 07:29 ID:???
>>522
地方に飛ばされてしまった114ですか?
そして、私も空を飛びます。

559 :ゲームセンター名無し:03/09/25 07:56 ID:???
>>558
なぜわかる?。

560 :ゲームセンター名無し:03/09/25 10:17 ID:???
サイファーのブラ1ターン最速パターン
足四本のどれかに埋まる>RTRW3発が6ヒット>バックフォースで破壊。
大体レーザー3発目くらいかな。

屋根裏送りは自分とブラの間に左手で左HCだっぺ

561 :ゲームセンター名無し:03/09/25 10:59 ID:???
>>514
なにかみんな薦めている店舗が違うのですが、結局名古屋でオラタンをするならどこが一番よいのでしょうか?
それとも派閥でもあるんですか?

562 :ゲームセンター名無し:03/09/25 11:34 ID:???
派閥・・・
懐かしい響きだ。
とある地方都市ですが確実に3つは存在したな。
うちひとつとは仲が悪かったが、フォースのせいで和解せざるをえなくなった。
いまはCPU派と対戦派で分かれてる気もするが・・・。

563 :ゲームセンター名無し:03/09/25 12:26 ID:???
エンジェラン
双竜→Rダッ近→立ちRW・立ちLWたくさん→Cダッ近

564 :ゲームセンター名無し:03/09/25 13:23 ID:???
アジム
サターン→ボム×4→ダッ近CW

565 :ゲームセンター名無し:03/09/25 13:42 ID:???
名古屋栄のオラタンといえばヤングマンかシルクハット。
歩く気があるなら隣の駅まで歩いてセガデポルテ
キララでもいいな。
名古屋駅だとイエローハットも悪くない。




五年前ならな。

今は水曜か土曜のAG一択だろ

566 :ゲームセンター名無し:03/09/25 13:42 ID:???
>>517
関東のエンジェは、地上漕ぎも空中漕ぎも使い分けてると思うぞ。
更に言えば漕ぎに頼ったプレイはしないな。
ある程度のレベルを超えると、キャラ負けでない限り漕ぎっぱなしのエンジェは楽なんでない?

567 :ゲームセンター名無し:03/09/25 13:57 ID:???
下手な釣りだ。

568 :not566:03/09/25 14:16 ID:???
釣りだと思うなら地上漕ぎのメリットとデメリット言って味噌

569 :not566:03/09/25 14:20 ID:???
空中漕ぎと比べての〜ね

570 :ゲームセンター名無し:03/09/25 15:49 ID:???
名古屋のバーチャロンといえば守山のコンコルドじゃね?
野試合だけなら名城大裏や千種のシャトルも悪くないと思う。
本山の新世界にいる連中も最近は強いから行ってみてもいいかもしれない
金山のアリスや名古屋駅のコムテックタワーも有名だが強い人が多いのでオススメしない。
八事の桃太郎や吹上のゴジラ屋にはまれに神が降臨するらしい。

571 :ゲームセンター名無し:03/09/25 15:59 ID:???
地上漕ぎのデメリットは反応が遅れることかな。
どんな上手い人でも漕いでる時はジャンプとかを入力するのは普段よりは遅れる。
あと相手が補足出来ない。
ダッシュ旋回したほうがいい場合も結構あると思う。

空中漕ぎの弱点は着地が狙われること。
メリットは旋回を入れることでいくらでも相手を補足できるし、レーザーを置くこともできる。

こんな感じかな。

どのみち漕ぎは相手の近くでは機能しないから、本当に上手くなるためには
いかに漕ぎが機能する距離まで離れるかが重要。

とはいえ、1度離れるのに成功したとき、地上漕ぎが速いと近づかれるまでの
時間が長くなるから楽になるのも事実。
できるに越したことは無い。

後、最大のデメリットは疲れて連勝できなくなることですw

572 :ゲームセンター名無し:03/09/25 16:54 ID:???
普通地上漕ぎも旋回いれながらやると思うんだが。

移動面では地上漕ぎにはまだ飛ぶという回避手段が残ってるのがメリット。
デメリットは障害物に触ってしまって減速などがあるってとこじゃないかな。

空中漕ぎは方向の変更がしやすいのがメリット?
飛ぶ以外の予備動作がいらないのもメリットといえるかもしれない。

573 :not566:03/09/25 17:09 ID:???
ほう、なるほど
あながち間違いじゃないけど
地上漕ぎでも相手を捕らえながら動ける
スライドから入れば牽制+漕ぎに繋げるのもメリット

ただ、地上漕ぎのほうが遥かに使いこなすのが難しい
まず上にもあるけど捕捉が大変、微妙な旋回や移動方向の切り替えが必要
最大のメリットは手数が空中と比べて遥かに出しやすい

理想的なパターンは地上漕ぎで下がりながらゲージを使って
空中漕ぎで一気に逃げながらゲージを回復

574 :ゲームセンター名無し:03/09/25 17:46 ID:???
もちろん旋回が入れれるのは知ってるけど、
エンジェランの地上旋回ってかなり遅いから、多少ましって位しか旋回しないでしょ?
ターボ入れれる空中なら常に補足し続けるのも可能だよ。

もしかして地上漕ぎにターボ旋回入れれる方法あるんですか?

575 :ゲームセンター名無し:03/09/25 18:28 ID:???
ST
cRTCW2発目*5+何か

エンジェ使いオオイノカネ?

576 :ゲームセンター名無し:03/09/25 18:45 ID:???
573の理想パターンはそれなのな。しかし他人にそれを押し付けてる印象を感じるんだが。

ところで
>スライドから入れば牽制+漕ぎに繋げるのもメリット
これはメリットとはいわないだろ。
572もいってるがスライドを予備動作として考えるのであれば
逆にデメリットにさえなりうる。
波状攻撃でゲージを一気に使うタイプのエンジェランならば
地上漕ぎよりもゲージ回復待ちのしやすい空中漕ぎが自然と目立つようになると思うんだが。

577 :ゲームセンター名無し:03/09/25 19:26 ID:???
おいおい名古屋駅のタイトーインを忘れたらダメだろ。
金山はナムコワンダーシティが駐車場もあって安定。

578 :ゲームセンター名無し:03/09/25 19:27 ID:???
スライド攻撃を移動+攻撃に使えないなら中級者かと
スペのスラ小玉で牽制+高速移動がデメリットなのか?

579 :ゲームセンター名無し:03/09/25 19:29 ID:???
関東のエンジェ使いでありますが。
地上漕ぎがなきゃ勝てない!!
…なーんて思った事は1度もありません。

地上漕ぎで加速するような距離に居るんだったら、そこから地上漕ぎで距離を離す必要なんて
さほど感じないし、地上漕ぎ中は相手の中遠距離ホーミング攻撃に当たりやすくなって良い事ないと思われ。
俺の中では地上漕ぎはオナニーと一緒。

(;´д`)ハァハァ ウッ

580 :ゲームセンター名無し:03/09/25 19:33 ID:???
スペのスラ小玉の場合は
出してる間ですでに速いんじゃない?
スライド攻撃を移動に使わないなら
しゃがみにしとくべきだろうけど、
576は瞬発力というか初速を大事にしたい人なんじゃない?

どっちにしても動きの好みの問題なんだから
その割合なんかは話さんでもいいと思う。

581 :ゲームセンター名無し:03/09/25 19:57 ID:???
要するにみんな漕げるのが嬉しくてブレるのが快感なんでしょ。
メリットデメリットがあるのはわかるが、なんかこじつけてる印象の方が強い気がする。

好きなら地上漕ぎも使えば良いし、
必要無いから要らない、つーんなら使わなきゃ良いだけだ。
と、せっかく盛りあがってる話題に水を差してみる。

582 :ゲームセンター名無し:03/09/25 20:17 ID:???
正直、漕ぎは筐体に負担かかるんでやめてください

583 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:01 ID:???
オラタンはプレーヤーの個性が出やすいのがいい所の一つだからな。

俺の場合地上漕ぎなしだとバトラーとかに後ろ取られまくるんで使ってるけど、
じゃんキャンのフェイントとか、攻撃で牽制することで防いでる人も居る。
一つの方法にこだわる必要は無いね。

584 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:09 ID:???
開幕から地上漕ぎ使って距離取るエンジェ見たこと無い?
開幕くらいの距離からかなりの速度で移動できてる
というか離れてやる地上漕ぎは誰でも出来る
遠距離でやる漕ぎ全般はオナニーかオナニーの練習

まあ地上漕ぎ上手く使ってるのは二人しか知らない
あとはオナニーっぽい


585 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:14 ID:???
関東のうまいエンジェって今誰なの?
列挙してみて


586 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:15 ID:???
( ゜д゜)・・・
こんな人?

587 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:19 ID:???
漕ぐには最低距離200ないと無理なので、開幕から地上漕ぎはありえません。

588 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:25 ID:???
LANさんとかまだそこそこ上手い部類に入るわけ?

589 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:26 ID:???
>>586

黒豆三つさん?。

590 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:35 ID:???
開幕レーザーorミラー>斜め後ろDキャンセル>地上漕ぎ開始

591 :537:03/09/25 21:44 ID:???
ありえたー。

592 :587:03/09/25 21:45 ID:???
>>591は587です。

593 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:51 ID:???
>>585
J☆

594 :ゲームセンター名無し:03/09/25 21:54 ID:???
>>593
それは関西だ。

>>586
ぽかーんはこないだカニスポで知らないバトラーにボコられてた。

595 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:05 ID:???
>>594
ぼかーん様、東京に逝っちゃったの?。

596 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:08 ID:???
強いプレイヤーなんてどうでもいいよ。

597 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:25 ID:???
>>563
☆Jと読んでまった

598 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:26 ID:???
ぽかーんって昔から漕げればいいってもんじゃないってのを
体現しているような存在だったな

599 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:28 ID:???
>>598
そうか・・・。

600 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:34 ID:???
なんか関東系のプレイヤー話が出ると話逸らそうとする香具師がいるな

601 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:40 ID:???
漕ぐのは上手いけど強くはないからな

602 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:43 ID:???
粘着が出てきて叩かれる奴とそうでない奴がいるのは傍から見てもあんまり面白くはないな

603 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:46 ID:???
>>594
知らないバトラー=999だと思われ

604 :ゲームセンター名無し:03/09/25 22:48 ID:???
ぽかーん知ってて999知らないってのはどうなの

605 :メンタマ倒した:03/09/25 23:23 ID:???
やったよカサーン!明日はホームランだ!
アファームドBですた。

ドッコイ

606 :ゲームセンター名無し:03/09/25 23:36 ID:???
>>602
同意。
こんな終わったゲームでたたきとかやって何が楽しいのだと小一時間(ry

607 :ゲームセンター名無し:03/09/25 23:41 ID:???
えと、今日はさーどごろですた。
アファームドBでした。

608 :ゲームセンター名無し:03/09/25 23:51 ID:???
>>606
598とか601のこと言ってるのか?
これが叩きならボロクソ言われてる森田屋、ジェスター、カムイあたりは立場無いな。

609 :ゲームセンター名無し:03/09/26 00:07 ID:???
 ドリームキャストの電源を入れるたびに、内蔵時計が初期化されるんですけど、
どうやって電池を取り替えればいいのれすか?
あと、立ち上げたときにメモリーカードから「ぴーーー」って音が出て、
五月蠅いんですけど、どうすればこの音を止められますか?
 お母さんにテストの成績が悪いからって本体を隠されたのをがんがって発掘して、
いざゲームしようと電源入れると「ぴーーー」って音が響くので、
ゲームやろうとしてもバレてしまいます。

今何となく吐きそうです。


610 :ゲームセンター名無し:03/09/26 00:14 ID:???
普通にメモリ裏の電池のふたを開けろよ。
CR-2032*2だから100円ショップで買ってこい。

これで解決で、はきそうですか?。

目と目が合ったらミラクル〜。

611 :ゲームセンター名無し:03/09/26 00:56 ID:???
ボロクソに言われてるが本当にダメだったら話題にもしないだろ
本人達にしてもそれはわかってると思うよ。それでも気分は悪いだろうけどな。

マジレススマソ

612 :ゲームセンター名無し:03/09/26 02:38 ID:???
J☆ならジェスター
☆Jなら星J

これがただの偶然とは思えない!

613 :ゲームセンター名無し:03/09/26 02:40 ID:???
じゃあJ☆Jで

614 :ゲームセンター名無し:03/09/26 03:17 ID:???
バトラー戦はどうやって漕げる距離まで行くのかが勝負だからな。
ただ漕ぎが速いだけじゃ勝てないのは当然ですよ。


615 :ゲームセンター名無し:03/09/26 09:32 ID:???
だから手数の出しやすい地上で漕いだ方が
近づかれにくい
遠距離じゃなくて中距離あたりね

616 :地方エンジェ:03/09/26 13:20 ID:???
ナパおかれて結局飛ぶんだろ。
チキチキでVアーマー削られたくなければ結局最初からとんどけって話になるんじゃない?
Vアーマーなんて保険に頼るな、っとのはなしな。

保険がいらないならやっばり最初から飛ぶべきだろうし。

私的には相手の行動が限定しやすくて、迎撃準備のしやすいジャンプ漕ぎメインでいいと思ってる。

617 :ゲームセンター名無し:03/09/26 13:46 ID:???
あのージャンプ漕ぎだとナパ置かれないと思っているんですか?
むしろジャンプ漕ぎの方が着地場所が制限されるからナパ置き易いですよ。
追っかけてくるだけのバトラーならジャンプ漕ぎで安定かもしれませんが。

618 :ゲームセンター名無し:03/09/26 13:56 ID:???
まあ、地上漕ぎの利用価値を見出すのは難しいと思うわ。
俺が偶にエンジェ使って地上漕ぎしてもスゲー役に立つとは思わないもん。
でも俺がBTで相手がエンジェだと地上漕ぎ出来ない奴は結構楽なんだよね。

619 :ゲームセンター名無し:03/09/26 13:56 ID:???
あんま上手くナパ置いてるバトラー見ないんだけど。
617もどうせ自己満足ナパが有効的に使えてると思い込んでるんだろ

620 :ゲームセンター名無し:03/09/26 14:32 ID:???
地上漕ぎしたらチキチキでノックバックさせられるんでやりたくないです

621 :ゲームセンター名無し:03/09/26 14:58 ID:???
617は直線上に移動する空中漕ぎしか使用できない初心者

622 :588:03/09/26 15:05 ID:???
どうでもいいけどLANさんてまだ強い部類に入るの?早く答えろ。

623 :ゲームセンター名無し:03/09/26 15:16 ID:???
LANレーザーはそれはもう痺れました

624 :ゲームセンター名無し:03/09/26 15:31 ID:???
588はたまたまLAN爺に勝って自慢したいのか?

625 :ゲームセンター名無し:03/09/26 15:41 ID:???
過去強かったエンジェ使いでオラタン続けてる奴って居るの?
LANさんはフォースしかしてない割には、あまり弱まってないと思うけど。

626 :ゲームセンター名無し:03/09/26 16:24 ID:???
おれ

627 :ゲームセンター名無し:03/09/26 17:11 ID:???
もう誰が強かろうが弱かろうがかんけーねーよ

628 :ゲームセンター名無し:03/09/26 17:26 ID:???
だれ?

629 :ゲームセンター名無し:03/09/26 18:04 ID:???
ジェスターはフォースやめてオラタンしかしてないだろ。かなり前から。

630 :ゲームセンター名無し:03/09/26 20:17 ID:???
2chで個人詮索に走られてもなぁ…
そういうのはどっかのHPでもいってやっておくれ

631 :ゲームセンター名無し:03/09/26 23:11 ID:???
俺は絶対誰にも負けない自信があるよ。

632 :ゲームセンター名無し:03/09/26 23:31 ID:???
>>631
EXR

633 :ゲームセンター名無し:03/09/26 23:32 ID:???
>>631
脳内の?

634 :ゲームセンター名無し:03/09/27 00:31 ID:???
チャバネ

635 :ゲームセンター名無し:03/09/27 00:34 ID:???
ジャミラ佐藤

636 :ゲームセンター名無し:03/09/27 00:55 ID:???
>>635
懐かしすぎw


637 :ゲームセンター名無し:03/09/27 01:49 ID:???
サイファーコバヤシをまつりあげろ!

638 :ゲームセンター名無し:03/09/27 02:11 ID:???
まあ聞いてくれ。ちょっと実験してみたんだけどさ、
水中でSTがハイパー化してRTRWをドルに全弾当てると即死するよ。
すげえな超火力。

639 :ゲームセンター名無し:03/09/27 02:24 ID:???
地上でハイパー化してJ前RW全弾ってのもなかったけか>対ドル

640 :ゲームセンター名無し:03/09/27 02:47 ID:???
>>639
それはコマンダーがしゃがみRTCWのマチェットを刺した状態で
空中前DRW全弾ヒットじゃなかったか?

ストライカーだと全弾ヒットしなかった気がするんだが・・・

641 :ゲームセンター名無し:03/09/27 13:24 ID:???
すぐセガBになるんだな

642 :ゲームセンター名無し:03/09/27 13:39 ID:???
ネタ無くてスレ消えるよりマシだからいいんじゃねーの?

643 :ゲームセンター名無し:03/09/27 13:46 ID:???
こんなつまんないネタなら落ちていいと思う。

644 :ゲームセンター名無し:03/09/27 15:12 ID:???
秋葉クラブセガのオラタンが無くなってた。
GIGO(10/1オープン予定)に移したんだとさ。

大型筐体でないとオラタンやる気がしないんで、暫く休養します。

645 :ゲームセンター名無し:03/09/27 15:43 ID:???
なぬー今日秋葉に用事があるからちょっと寄ろうと思ってたのに。


646 :ゲームセンター名無し:03/09/27 17:07 ID:???
チンカス撲滅!

647 :ゲームセンター名無し:03/09/27 17:15 ID:???
AGスクエアいってみるか…

648 :ゲームセンター名無し:03/09/27 17:31 ID:???
な、なんだってー

移すのはフォースだけじゃなかったのかよ。

649 :ゲームセンター名無し:03/09/27 20:03 ID:???
大阪でオラタンの対戦日ってのはフォースの対戦日と同じなんでしょうか?
最近このスレ見つけてまたやりたくなってきた・・・。

650 :ゲームセンター名無し:03/09/27 20:19 ID:???
ミストのオラタンは一応火曜日だと思いますが人員はまちまちです。

つーか、Zガンダムのあおりか、オラタン1セット減りました。
場所もかなり嫌な位置です。

なきます。(T T)

651 :ゲームセンター名無し:03/09/27 21:52 ID:???
なんか舞台の上って感じだよな。

652 :ゲームセンター名無し:03/09/28 02:53 ID:???
オラタン動画おもしれぇなぁ
普通に見ててたのしいよ
UPしてる人感謝

653 :ゲームセンター名無し:03/09/28 03:20 ID:???
それについては激しく同意だ。
でも一般人が見たら何してるのか分からないのがオラタンのマズーなとこだな。

654 :ゲームセンター名無し:03/09/28 04:52 ID:???
フォースに比べたら、そういう人にもなんかスゲーってのは伝わるゲームだと思うんだけどね

655 :ゲームセンター名無し:03/09/28 13:07 ID:???
フォースは知らないとマジわけわからん

656 :ゲームセンター名無し:03/09/28 13:31 ID:???
ゆっくりしてるからやりやすそうだ、と未経験者の友達は言ってたけどな
フォース信者は帰っていいよ

657 :ゲームセンター名無し:03/09/28 13:38 ID:???
最近UnrealTournament2003やってるんだけど、あれの高速なデスマッチはオラタンプレイヤーが好きそうだと思った

658 :ゲームセンター名無し:03/09/28 13:52 ID:???
別ゲーの話はいいよ

659 :ゲームセンター名無し:03/09/28 16:19 ID:???
ネタも無くなってきたからそろそろ次の動画をアップしてもらいたいところ。
私的には部屋の片付けの途中で息抜きするときに動画は最適だ。

660 :ゲームセンター名無し:03/09/28 16:44 ID:???
つーか動画を見てると若かったあの頃の情熱が戻ってくるようで楽しい。

年寄り臭い? スミマセン

661 :ゲームセンター名無し:03/09/28 17:24 ID:???
動画が更新されたな。おつかれ。
見たんだが・・・壁・・・だな。

662 :ゲームセンター名無し:03/09/28 17:28 ID:???
このムービーはちがう意味でひどすぎる。

663 :ゲームセンター名無し:03/09/28 18:09 ID:???
RTドリル撃てばいいのに・・・
とか思うのは浅はかかな?

664 :ゲームセンター名無し:03/09/28 18:27 ID:???
状況を動かす意味でRTドリルは有効だと思うけど、
それでもかなりきついと思う。
カルチャーショックでした。

665 :ゲームセンター名無し:03/09/28 18:27 ID:???
なんてセコイ、スペだ
憧れる

666 :ゲームセンター名無し:03/09/28 18:32 ID:???
>セガBBS受けしそうなくらいのがいいんですかねぇ?

あれ?サイファーの動画はセガB向けじゃなかったんですか?

667 :ゲームセンター名無し:03/09/28 18:41 ID:???
RTドリル>CW特攻>ダッシュ右orバーナー
立ちクロー>CW特攻>ダッシュドリルとかの連携で事故ってもらうのを祈るしかないね。
とにかく全ゲージがそろうまでは無理に攻撃しないほうがいい。

でもこれが本来のオラタンだよな。
すべての状況を利用して勝ちに行く。
このスペ惚れるよ。

668 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:33 ID:???
私怨の香具師はほとんどストーカーだな

669 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:34 ID:???
ってかこのやり方のほうがネタ対戦にしか思えん
勝つとわかりきった方法でやってるから見てて時間の無駄

こういう人間がいるとオラタンやる人間や新規の人がいなくなるいい見本だな

670 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:47 ID:???
やっぱり面白いなこのスレは

671 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:48 ID:???
下手な釣りだ。

672 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:51 ID:???
ネタで100円を無駄にする奴がいるのか。
羨ましいほどの金持ちだな。

673 :ゲームセンター名無し:03/09/28 19:52 ID:???
こんな釣りができるということはすでにセガBBS向けのムービーだったわけか

674 :ゲームセンター名無し:03/09/28 20:00 ID:???
100円ごときで金持ちとかいうな(藁

675 :ゲームセンター名無し:03/09/28 20:48 ID:???
100円は大金だ(=゚ω゚)ノ ぃょぅ
>>674は、ママからお金を貰ってる人。

676 :ゲームセンター名無し:03/09/28 22:12 ID:???
動画dクス

勝ちを追求するスタイル良いなぁ

jはcLWとかRTLWとかで緩急着けないと無理かな


677 :ゲームセンター名無し:03/09/28 22:46 ID:???
スペの壁ってる岩に突き刺さらないように立ち・歩きドリルとか、なんてどうか。
あとは立ちクローだね。
ドルは弾速の違いを活かした波状攻撃が強み。

678 :ゲームセンター名無し:03/09/28 23:16 ID:???
緩急やら波状攻撃やったところで9:1ぐらいでストレート負けしてるドルに勝ち目無いだろ

679 :ゲームセンター名無し:03/09/28 23:57 ID:???
つーか、これ単純にドルの力量が低いだけでしょ。
通じてないのにローリスクな攻撃を繰り返すだけ。勝てる道理がないって。

スペが凄い上手いのを差し引いても、ドルがお粗末過ぎる。

680 :ゲームセンター名無し:03/09/29 00:11 ID:???
大会やらないかなー、

1年位前はまだ結構あったように思うんだが。

681 :ゲームセンター名無し:03/09/29 00:42 ID:???
俺ならcRW>斜め前ダッシュ>ガーリバLWで岩ごとほじる
多分やられるだろうがな

682 :ゲームセンター名無し:03/09/29 01:04 ID:???
動画面白かったんだけどね
スペ側からほとんどドルを補足してるんで
この場合ドル視点はいらないかなーと思った。

動画UPおつかれさまでした

683 :ゲームセンター名無し:03/09/29 01:29 ID:???
時々出すドルの歩きRWが謎だがなんか意図あるのか?

684 :ゲームセンター名無し:03/09/29 01:55 ID:???
牽制
動作が小さいからわかりにくい

・・・かもしれない

685 :ゲームセンター名無し:03/09/29 02:32 ID:???
ところでこのドルの動画の筐体はなんで対戦するかしないかの
画面が英語なんだ?

686 :ゲームセンター名無し:03/09/29 03:29 ID:???
スペイン語にしたほうがよかったですか?

687 :ゲームセンター名無し:03/09/29 04:22 ID:???
>>685
基板の設定で変更できるんじゃないかな。
今手元にマニュアル無いから断言できないけど

688 :ゲームセンター名無し:03/09/29 04:26 ID:???
わからんけど遅い攻撃の連携のほうがいいんじゃないかと

RTLW→移動→LTRW→移動→CWとかバーナーとか特攻
cLW撃つなら2手目のほうが嫌らしいと思った

にしても5.4でこれなら66だともっと終わってんのか・・・

689 :ゲームセンター名無し:03/09/29 04:42 ID:???
既出だがこれはスペとドルの技量差がでかいだろ
5.4はドル>スペだと思うが

690 :ゲームセンター名無し:03/09/29 08:37 ID:???
ドルも上手いと思いますよ。
しかしステージが悪すぎる。
何であんなステージの動画乗せてるか理解できない。
釣りかな?

691 :ゲームセンター名無し:03/09/29 10:58 ID:???
俺にはこのドルが上手いと言ったり釣り?とかいう690の方が釣りに見えるんだが・・・
689の言うとおりただでさえステージ差があるのにプレイヤーの実力差がありすぎて悲惨な展開になってるな

692 :ゲームセンター名無し:03/09/29 12:23 ID:???
俺もこのドルは下手ではないと思う。ダッシュRWの一発撃ちとか、
攻撃の組み立てとか、基本的なスキルは十分にある。
このドルを上手いという人がいても別段驚く事ではないと思う。

ただドルは攻撃の幅というか、マニュアル通りの攻撃を繰り返してそれが
通用しなくても何の打開策も練らない点が駄目すぎ。技術面よりも発想の
切り替えとかそういう部分が足りない。

プレイヤーの実力差がありすぎるってのには俺も同意。

693 :ゲームセンター名無し:03/09/29 13:24 ID:???
洞窟糞ゲー
あれだけがっつりスペが守ったら一発がつんとあたらない限り無理無理
その一発をあたらないために守ってるんだからもう無理としか

694 :ゲームセンター名無し:03/09/29 14:01 ID:???
既出だがこれはスペとドルのステージ差がでかいだろ
実力云々の問題ではない
まあドル回避下手過ぎだけど
by 690



695 :ゲームセンター名無し:03/09/29 14:12 ID:???
スペがよくドリルをかわしてるなと思った。
それでも何回かくらってるので、ちゃんと壁に隠れるように撃つとか
RTも混ぜてタイミングをずらすとかして当たるの待つのはどうでしょうか。
それから回り込むわけでもなく相手の目の前をショートダッシュで
ウロウロするのは意味あるんでしょうか。
持ちキャラでもないのでこれくらい。ステージ差は今更って感じですね。

696 :ゲームセンター名無し:03/09/29 14:37 ID:???
次はこのドルがこのスペを殺す動画をあっぷするのが予想されます。

697 :ゲームセンター名無し:03/09/29 14:48 ID:???
ムービーの結果だけを見れば同じ内容の書き込みができそうだな。
次はムービーじゃなくて静止画4コマくらいで十分だと思われ。

698 :ゲームセンター名無し:03/09/29 14:51 ID:???
>>695
禿同。相手の裏を取ろうとするって意図が皆無に見えた。
あと障害物裏の相手を駄目元の不意打ちで特攻で狩ろうとするなら
立ちドリル特攻が一番急旋回が入ってこちらのほうが適してると思う。

699 :ゲームセンター名無し:03/09/29 15:54 ID:???
洞窟のだとバーナーもしびれリングも抜けないんでしたっけ。
オラタンっぽい壁の動画の次はオラタンっぽさがよく出るドローの動画を希望。

同キャラはサイファーよりフェイの同キャラを見てるのが好き。なんだか妙に不毛そうに見える様子が。

そういえば、相打ちで0%同士のドローって割と最近にはじめて見たのですが、
どれくらいうまくタイミングが合うと発生するものでしょうか?

700 :ゲームセンター名無し:03/09/29 16:07 ID:???
tu-ka動画落とせん(´Д`;)

>>699
漏れも2度しか見た事無い。
猶予2〜3フレーム程度?

701 :ゲームセンター名無し:03/09/29 16:28 ID:???
>同キャラはサイファーよりフェイの同キャラを見てるのが好き。なんだか妙に不毛そうに見える様子が。

こんなのが誉め言葉になる対戦ゲームはオラタンくらいだろうな……

702 :ゲームセンター名無し:03/09/29 18:05 ID:???
0%になる瞬間が同じだったらドロー、、、だっけ?

>>700
何時ごろ落とせなかった?もう落とせる?

703 :ゲームセンター名無し:03/09/29 18:49 ID:???
ドローといえば、残りの体力の%が見た目同じ数字で時間切れになってもドローにならないときあるよな
体力が同じになったとき、それで勝てることを期待して逃げ回ってたら狙いどおり勝てたときはうれしかった

704 :ゲームセンター名無し:03/09/29 19:36 ID:???
上のランプはリードしてたら光るわけですが。
両方光ってない時はドロー。
自分的には両方光ってないのを確認した上で逃げてドローのほうが嬉しいな。

705 :ゲームセンター名無し:03/09/29 21:14 ID:???
たまに相打ちになってリプレイでは
俺の弾が相手に当たってる(最後に当てた攻撃のアングル)なのに
なせか負けたのは俺とか

フォースだと食らった瞬間終了だからなぁ

706 :ゲームセンター名無し:03/09/29 21:15 ID:???
スペのスライドLWの速度は保存出来ないの?

707 :ゲームセンター名無し:03/09/29 21:18 ID:???
自分はドルに勝てないんです。スペ使ってて。
そりゃぁもうまったくといいほど勝てません。
洞窟を選んでこんな戦い方をするしかないのでしょうか?

そしてRTドリル使えとか書いてる人は釘とか鎌を撃たれる可能性を考慮してるんでしょうか。

708 :ゲームセンター名無し:03/09/29 21:29 ID:???
洞窟で壁って釘抜け連射とかいう奴か?

709 :ゲームセンター名無し:03/09/29 21:29 ID:???
>>707
釘とか鎌を撃たれるような時に撃てと言っていると思っていたんですか?

710 :707:03/09/29 22:05 ID:???
>>709
撃たれないタイミングを微妙に事細かにキボーン
少なくとも自分にはドルが硬直しそうなときを狙って撃ってるように見えますだ。

711 :ゲームセンター名無し:03/09/29 23:41 ID:???
>710
少なくとも釘や鎌が飛んでこなさそうな時を狙って撃てと言ってるように思う。
・・・とこんな返事で満足?

状況を動かすためにRTドリルもいいんじゃないかってだけの話じゃないの?
どうしても先出しになるから俺はRTドリルよりももっと別の方法で揺さぶったほうがいいと思うけどな。

つか、なんでこんなに売り言葉や買い言葉が飛び交うのさ。
俺はむしろその理由を事細かに教えて欲しいよ。

712 :ゲームセンター名無し:03/09/29 23:50 ID:???
とりあえず鎌はゲージが無かったら撃てないよね。
釘はタイミングが完璧ならノーマルのドリルすら撃てないよね。でも撃ててるよね。
ちなみにRTなら相打ちでもいいよね。

713 :ゲームセンター名無し:03/09/30 00:02 ID:???
ドル側が最初から壁・逃げでいったら勝率ってどのくらいなんでしょう

714 :ゲームセンター名無し:03/09/30 00:52 ID:???
cRW爆発させれば鎌通らない釘打てないと思うが?

715 :ゲームセンター名無し:03/09/30 01:20 ID:???
>>685
AGのオラタンは昔からそうなってる。
タイトル画面の「M.S.B.S.Ver.5.4」の部分がノイズになってるところがちょっと怪しい(w

716 :ゲームセンター名無し:03/09/30 02:25 ID:???
>>711
脳内で語ってる奴らが多すぎるからですよ。


717 :ゲームセンター名無し:03/09/30 02:58 ID:???
>716
× <脳内で>
○ <脳内を>

718 :ゲームセンター名無し:03/09/30 06:46 ID:???
>702
昨日の14時頃は10分掛かっても落とせなかったけど
今は1分で落とせますた、thx

719 :ゲームセンター名無し:03/09/30 12:56 ID:???
30秒で落とせた。
今回のは軽いな。

720 :ゲームセンター名無し:03/09/30 18:04 ID:???
このドルスペ動画って5.4でもスペはドルに勝てる場合がありますよ、という程度の主旨の物だと思うが。
晒されてるドルはご愁傷様。こんな動画なので分からないけど標準以上のドルかと。

斜めスラDドリルは埋まらないので当たらないのだから
埋め立ちドリルだけで事故待ちで良かったと思う。

1本目ラストはQS誤爆ってなかったら横DRWでスペが死んでたかもね。


721 :ゲームセンター名無し:03/09/30 21:38 ID:???
動画のドル使ってる人は全然弱く無いと思うが
実際あのステージで壁られたらドリルの事故待ちしかないわけで。
下手に近づいても斜め鎌で迎撃されるし
あの距離で事故待ちってのは正解だと思います。
まあドリル一発で返せないダメ差になったら近づくしかないけども。
で、実際距離詰めようとしてるし。
うまくかわされてるけどね。

森田屋さん。
次はSTが見たいです。
強いSTを66の毒ガスビデオでのスギハラ弟さんしか見たことが無いです。
しかもあの動画は・・・VSエンジェ戦は見てて面白かったですが
他の対戦はほんとに泣けてきますしね。
ご考慮宜しくお願いします。

722 :ゲームセンター名無し:03/09/30 23:18 ID:???
京都まで撮影しにいくのめんどいです。

っていうか現役でST頑張ってる人いなさそーなんで、無理。

アップしたいのはやまやまなんですがね。すまんす。

今週はちょっと撮影しようと思ってんですけど
5.4だし、撮影してもスペとバトラーとサイファーくらいなんですね。

自分のキャラアップしてほしいって人は、撮影されに来てください。
散々叩きやがってーって気持ちがないといえば嘘になりますけど
どの程度のプレイでどういう叩かれ方をするのかとか
一度体験してみると、面白いかもしれません。

名古屋お立ち寄りの際は是非御連絡を〜

723 :ゲームセンター名無し:03/09/30 23:26 ID:???
ドルがスペ殺す動画アップは考えたんですが、読まれたのでやめときます。
次回分は考え中です。

724 :ゲームセンター名無し:03/09/30 23:40 ID:???
動画見て確認しようとして上のどこが光るのかと思ったが、実機では確かに上が光ってた。
ついでにOMGでも光ってた。
ふと、横を見るとフォースでも上が光ってた。

TAITOはレーバーが駄目すぎ。ジャンプキャンセルがまともに入らない。
明日からGIGOだな。
http://www.sega-am.jp/seek2/database.cgi?cmd=dp&DataNum=2121130

725 :ゲームセンター名無し:03/10/01 00:21 ID:???
jがスペぬっころす動画も見たかった・・・(つД`)

それはそうとここの人たちの使用機体と地元の機体構成を聞いてみたい希ガス
(LV関係なく)
なんとなく興味でだけど

地元はテム、バトラ、エンジェ、ライ、ドル、サイファ
自分はサイファだけどフォース出てからバルとかスペとか殆ど対戦したことない(´・ω・`)


726 :ゲームセンター名無し:03/10/01 02:18 ID:???
テム、バト、スト、ドル、バル、エンジェ(自分)

727 :ゲームセンター名無し:03/10/01 02:39 ID:???
斜め前Dドリルよりも斜め前スラDドリルが優れているところってどの辺りですか?

728 :ゲームセンター名無し:03/10/01 03:13 ID:???
自分:ドル、グリ、バト、エンジェ、バル
地元:テム、テム、テム、テム、テム

729 :ゲームセンター名無し:03/10/01 03:14 ID:???
  も 幸 生              シ こ
  ら 福..き              ャ の
  い を て              イ カ
  た つ __________ ナ シ
  い か | i────,,i.、──i─| さ オ
  の ん | |  。-−。r- `r−-、 | ん.ス
  で で .| | "-=ニ=^`、_/`,-−f | に
  す   | | .ノ.i i `>   く  / !.| は
   :   ||/ /!、/ /\ \ノ )
   :   | | ",∧/__\人 ノ|
      .| |__,,イ i-ニ___ニ'|::::Y |
      .| |、_ノ |   T   _j:::::| |
      .| (_、ゝ( ニ=j-−''/:::::.| ..|
      .| |`''" |,  iヽ::::::/二コ |
      .| |   と__,,| ヒニi:::::::::| |
      .| |   ト-'',」 .L__|:::::::::| |
      .| |   .ト-イ |、,i|::::::::::| |
      .| |    |、/|` レ`|、;;::::::| |
、⌒ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/`| ヒミ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.ヽ  ヽ       .|H|  '−' ─< ̄ ̄


730 :ゲームセンター名無し:03/10/01 03:29 ID:o7+e70jo
あげおす

731 :ゲームセンター名無し:03/10/01 04:01 ID:???
>727
初速が速い気がする。

732 :ゲームセンター名無し:03/10/01 04:26 ID:???
>どの程度のプレイでどういう叩かれ方をするのかとか
>一度体験してみると、面白いかもしれません。

ここで叩いてる人間は全員神クラスだから、各キャラで最強or最強クラスのプレイ
UPしても叩かれるのは間違いない。
むしろ、実際に神クラスと呼ばれたムーミンや校長のプレイUPしても
名前さえ伏せておけば細かい粗探して叩かれるでしょうね。

今回派手に叩かれたドルも、こうすればもっとよかったであろうって
いわれる部分はあっても、少なくとも「下手すぎる」系の叩きを受けるようなレベルじゃない。
実際、ここでぼろくそに叩いてるやつでドルを動画のドル以上に上手く
扱える奴なんてほとんどいないと思う。


733 :ゲームセンター名無し:03/10/01 04:37 ID:???
>>725
自分:バトラー、テム
地元:スペ、グリス、バル、サイファー、テム

>>732
相手のスペとの技量差が大きすぎるという意見は頻出してるけど
下手すぎるなんて叩きは出てないと思われ。

ところでドルの話題に便乗だがこの前久々に999バトラーを見た。
全体的に上手いんだけど逃げるドルの追い方が甘かった。
リード取られた時焦るのもわかるが一気に距離を詰めるのではなくて
もう少し中距離の牽制で粘るべきだろう。

734 :733:03/10/01 05:04 ID:???
なんか冷静に読み返すと>>732みたいな感じで絡まれそうなんで
言葉足らずな部分を補足しておく。

このスレの上級者にはどう見えるのか知らんが
>>733にも書いたとうり俺には999バトラー上手いと思える。
少なくとも5.4では。

それだけの技量があるのに近接一発前後程度の差で
ドル相手とはいえ一直線に接近しにいくという戦法は
いかがなものかってことな。

そして、ここのバトラー使いの諸兄はどうするよって問題提起。

735 :733:03/10/01 05:28 ID:???
度々訂正すまそ。>>733

×逃げるドルの追い方
○逃げるドルにリードされてる時の攻め方


736 :ゲームセンター名無し:03/10/01 08:25 ID:???
>>733-734
>>732はお前の言うように誇張してる部分もあるが、
少なくともこのスレとその住人を確実に言いえていると俺は思うがな。

>>そして、ここのバトラー使いの諸兄はどうするよって問題提起。
どう思うも何も、そのときのプレイを見ていないのに意見できるわけないだろ。
お前が甘いと思ったんなら、確実と思える追いかけ方をここで提示して終了。
仮に得意げに自分なりの意見を書く奴がいたとしても、
挙げられた動画の粗探しするような連中が大半の現状では、所詮脳内で実践している程度の内容。


737 :ゲームセンター名無し:03/10/01 09:06 ID:???
>>732の言う、「下手すぎる系」の叩きってどの意見だろう?

738 :ゲームセンター名無し:03/10/01 09:28 ID:???
今時現役のST使いなんていねー

739 :ゲームセンター名無し:03/10/01 10:24 ID:???
名前を出したときの森田屋サイファーへの評価なんかがそうだろ
自分でも叩いてるらしいから論外なのかもしれんが。

740 :ゲームセンター名無し:03/10/01 10:31 ID:???
> 今時現役のST使いなんていねー

>>726に居るみたいだ。

741 :ゲームセンター名無し:03/10/01 10:32 ID:???
>>738
だから福岡に来いと。
とりあえず一人は確実に現役だぞ。

742 :999:03/10/01 11:11 ID:???
ROMってましたが実際に僕を見た人の書き込みってことで反応してみます。
ちなみに最近やったドル戦で、5,4とのことなのでいつのことだったかは
多分僕が考えてるのと同じ日だと勝手に判断した上でのレスです。

>733さん
言い訳させてもらうと、なんつったらいいんですかね、
正直なところ簡単に言ってしまうとドル戦の結論が
面倒だからアホみたいに攻めて殺す方向に落ち着いたんです。
まあそれが5,66なら特攻の距離が短いので楽だけど、5,4だと
きついってのは分かりきったことではあるんですけど。
なので733さんの言ってることは正しくて、僕がなんであんなに
近接ばっかり狙ってたか知らなければ当然の反応だと思います。


そんなこんなで明後日の金曜とか暇な人来ませんか?
スレ上だけで話してても妄想っぽい部分とか、実際に
対戦してみて確認したりできたらもうちょっと楽しいと思うんですけど。
とか言ったら人増えたりしないかな。

キャラ構成とか一応書いとくと、主にバトラー、テムジンで
ボックとドルのちゃんとやってるぽい人がたまに来ます。
あと僕は普段フェイとかライデンとか使ってます。

もー僕2ちゃんに書く度毎回長文ですいませんホントに。

743 :ゲームセンター名無し:03/10/01 12:25 ID:???
>999さん
いつになったら蟹のエアコンは直るんで?(´・ω・`)

744 :ゲームセンター名無し:03/10/01 12:49 ID:???
5.4の方が面白い人もいて結構だとは思うが(セット数も多いんだっけか)
66じゃないとメインで使ってるシュタ居ないっつーのはナントモ



745 :999:03/10/01 13:02 ID:???
昼休み昼休み。

>>743
残念ながら直る予定はないみたいです(´・ω・`)
会長がケチってるんだってさ!
まあでも夏が終わって大分生きていけるようになりました。

>>744
使ってるキャラいないのはきちぃですね。
ちなみに5セット先取、80秒設定です。
前は99秒設定とかで狂ってました。

746 :ゲームセンター名無し:03/10/01 13:20 ID:???
上〜の方でRTドリルが挙がっていたが、俺は、埋め、事故、戻りドリル目的では
ほとんど立ちドリル使っている。RTドリル使うメリットってどのへんなんだろう?

ちなみにRTドリルは200m以内だと相手の頭を超えて一時停止、で、まず当たらない。
300mぐらいが直当てライン、それ以上だと相手の手前で一時停止。
埋めはできる。停止後のドリルは埋めできなかったかと。
ダメージはスペ辺りだと40%↑、立ちだと30%↑
ダメージは高いけど使い勝手が悪い。なにより撃つ時止まらなきゃいけない所が。

普通の立ちドリル埋めより速かったりするのかな?実用で使っている人の意見希望。


747 :ゲームセンター名無し:03/10/01 13:23 ID:???
そういえば池袋GIGO5Fの新隔離スペースはオラタンあるの?

748 :ゲームセンター名無し:03/10/01 14:21 ID:???
RTドリル相殺(貫通)能力強くなかったっけ?
あとドリル到達時間が掛かるからその間に移動してクローだったりしてプレッシャーかけたり
隙がでかいから多用できないってのは至極そのとおりで1セット(試合)に1回くらい半ば博打気味にってかんじじゃない?

俺も基本は立ちだと思う
動画でもなんだかんだで2〜3回当たってるし
しゃがみドリルは貫通早いけど逆にそれで連携組みづらいかな
先読み気味に置くと相打ち気味に刺せるかも知れんけど



749 :ゲームセンター名無し:03/10/01 15:41 ID:???
A

ライ、スペ、グリス



フェイ、テム



BT、j、バル、エンジェ、サイファー



シュタイン、C



10/80、ST

750 :ゲームセンター名無し:03/10/01 15:54 ID:???
jはBでシュタインはC
サイファーはDじゃないか?

751 :ゲームセンター名無し:03/10/01 16:01 ID:???
999を釣るのは簡単でいいな。

752 :ゲームセンター名無し:03/10/01 16:04 ID:???
バトラーがCってのもおかしな話だと思うんだが。

753 :ゲームセンター名無し:03/10/01 16:10 ID:???
勝手に訂正

A

ライ、スペ、グリス



フェイ、テム 、BT,j



バル、エンジェ、シュタイン



サイファー、C



10/80、ST


・・・この表で同列見渡すとサイファーはCだと思うんだがなぁ

754 :ゲームセンター名無し:03/10/01 16:32 ID:???

ライデン、サイファー、ドルドレイ


バトラー、グリス、スペシネフ、


テムジン、バル


エンジェラン


ストライカー、フェイイェン

755 :ゲームセンター名無し:03/10/01 16:59 ID:???
Aの中に自分の苦手キャラ晒してるようで面白いな。
バージョンぐらい書いて欲しいところだけど。

748>
確かに相殺強いね。壁裏から撃って一度止まるのは相手にとっては
かなりうざいだろうから。試しに連携に組み入れてみます。

756 :ゲームセンター名無し:03/10/01 17:01 ID:???
>741
現役でも弱かったらいるうちに数えないんだよ
だから昔から九州という地域のプレイヤーは数えない。

わかった?

757 :ゲームセンター名無し:03/10/01 17:25 ID:???
九州人は全員うっぴぃの餌だろ

758 :ゲームセンター名無し:03/10/01 17:51 ID:???
>>741
仮に現役でその人が強いとしても、
わざわざストを見るためだけに九州まで行くわけ無いでしょ。
その現役ストを見せたいのならむしろそっちが関東、中部、関西まで出て行くべき。
それか森田屋氏のように動画をうpしる!

>>757
藁タ

759 :ゲームセンター名無し:03/10/01 18:34 ID:???
あー、壁にウザそうな攻撃みっけ。ノーロックスプレッド。
RTドリルは近距離で壁密着で撃つと高速でかわしにくいよ。

760 :ゲームセンター名無し:03/10/01 20:36 ID:???
1ラウンド目と2ラウンド目、ドリル打たなさ杉じゃない?
壁にベッタリくっついてるから、事故狙いでもっと撃ってもいいと思うんだけど。
蒸し返しスマソsage

761 :ゲームセンター名無し:03/10/01 20:39 ID:???
やっぱそんなことないや。ゴメソ

762 :ゲームセンター名無し:03/10/01 20:43 ID:???
>>742
本人様でつか。レスどうも。見たのは金曜夜カニスポ。
あれが数々の取捨選択の上で辿りついた自分にのみあったスタイルだから
と言われれば返す言葉はないんだけど、

正直ああいう技術的な持久戦に持ち込めば絶対ぼろを出すような
特攻逃げしか能が無い5.4特化の典型的なワンパ逃げドル相手で、
あなたくらいのレベルの人が無理に近づこうとすると逆に敵に塩を送ってるようで
勿体無いなぁというかもどかしく思ったもので。面倒臭いというのはわかるけど。

いや、ぶっちゃけあの逃げドルが自分から望んで離れた遠距離戦で
ぼこられるのを見たかっただけってのもあるんだけどね…
金曜日はまた行けたら行きます。しょぼいバトラーだけど相手してやって下さい。


763 :ゲームセンター名無し:03/10/01 20:47 ID:???
すごいぼろくそいってるな。
そのドルになんか恨みでもあるのか?(笑)

764 :ゲームセンター名無し:03/10/01 21:05 ID:???
キモイな。999も迷惑だろう藁

765 :ゲームセンター名無し:03/10/01 21:13 ID:???
絶滅が危惧されているというのに九州にストが生存できる理由を教えてください。
天敵が存在しない生態系ができているのでしょうか?

766 :ゲームセンター名無し:03/10/01 21:31 ID:???
>>765
プレイヤーがマゾ

767 :ゲームセンター名無し:03/10/01 21:52 ID:???
>>765
766でほぼ正解w
実際かなり負け越してる。
でも、フォース上がりのカモが結構いるんで生きてるみたいです。

768 :ゲームセンター名無し:03/10/02 00:09 ID:???
A

ライ、スペ、グリス



フェイ、テム 、j



BT、バル、エンジェ、シュタイン



サイファー、C



10/80、ST 、アジム



BTってそんなに強いか?

769 :ゲームセンター名無し:03/10/02 00:29 ID:???
BTはシュタインよりはどう考えても強い。
つうかシュタインはDでサイファーがCだと俺は思う。
BTはCのキャラよりは強いけどBのキャラよりは弱い感じだから微妙。


ttp://web.archive.org/web/20020203144529/www15.cds.ne.jp/~ait/dordray/daiya3.html
懐かしいもの張ってみる。

770 :ゲームセンター名無し:03/10/02 01:06 ID:???
うわ、今見ると結構無茶苦茶だな。これ作られたのって66稼動何ヶ月後だっけかなぁ。
2月たってない気がしたんだけど。


771 :ゲームセンター名無し:03/10/02 01:26 ID:???
サイファって微妙な位置にいて面白いな。

…弱い方で微妙なのが難だが。

772 :ゲームセンター名無し:03/10/02 01:29 ID:???
A

ライ、スペ、グリス



フェイ、テム 、j



BT、バル、エンジェ、サイファー



シュタイン、C



10/80、ST



A:かなり安定している。
B:安定している。
C:相手によっては苦しい組み合わせがある。
D:苦しい組み合わせが多い。
E:相手がこのランクを使っていると乱入するときに躊躇してしまう。

*『ステージクソゲー』は除く。

俺の中ではこんな感じ。5.66ね。

773 :ゲームセンター名無し:03/10/02 01:44 ID:???
A

ライ、スペ、テム



グリス、 フェイ、BT、エンジェ



j、バル



シュタイン、C、サイファー、ST



10/80


こんなかな。
こういうのは対戦相手に強い乗り手が居たかでも意見が分かれるよな。

774 :ゲームセンター名無し:03/10/02 02:01 ID:???
A

ライ、スペ、グリス



テム、フェイ



BT、j、エンジェ、バル、サイファー



シュタイン、C、ST



10/80



漏れこんなかんじ


775 :ゲームセンター名無し:03/10/02 02:06 ID:???
校長やカバトラーの動きを思い返すとC以下はねーだろって思います。
キツく見える組み合わせでも、頑張れば安定するんだなぁと感心したのを覚えていたり。
真似出来ネーヨって言われるとそれまでだけど、練習を重ねればいつかは・・そう信じたいね。

776 :ゲームセンター名無し:03/10/02 02:19 ID:???


ライ、スペ



テム、BT、グリス

B−

j、フェイ



エンジェ、バル、サイファー



シュタイン、C



10/80、ST


>747
あるよ。

777 :ゲームセンター名無し:03/10/02 02:40 ID:???
>776
のが最もだと思うがなー

778 :777:03/10/02 02:41 ID:???
ついでに777ゲトー

779 :ゲームセンター名無し:03/10/02 02:58 ID:???
STはグレ曲がんなくなった上に足が遅くなってどうしようもなくなっちゃったね

780 :ゲームセンター名無し:03/10/02 04:54 ID:???
BTは大して強くないだろ
バルとドルに大きくキャラ負けしてるしな
あとシュタインは決して弱くない、Cよりもよっぽど強い
乗り手が少ないだけで、トップクラス以外は評価に入れなくていいと思う
サイファーよりも総合的に見て余裕で上>シュタイン

サイファーがキャラ勝ちしてる機体って少ないでしょ
負けてる機体は多いのにな

781 :ゲームセンター名無し:03/10/02 05:23 ID:???
シュタインはjスペテム辛いだろ

マニラのミラクルメロンパワーでCランクってとこじゃねー?

782 :ゲームセンター名無し:03/10/02 05:30 ID:???
つーかキャラランク考えてもしょうがねーと思うんだが
まぁ考えるなら中心(C)になるキャラをはっきり決めるかしないとダメなんじゃないの?

783 :ゲームセンター名無し:03/10/02 05:46 ID:???
次回はSTがうpされます。

784 :ゲームセンター名無し:03/10/02 06:27 ID:???
66のjってBTから逃げずらくない?
BT側はそこまで苦手でない気もする

785 :ゲームセンター名無し:03/10/02 09:14 ID:???
オラタン新verまだ?

786 :ゲームセンター名無し:03/10/02 11:13 ID:???
未来永劫来ません。
でも、このスレ全員で激烈に熱望して、さらにHPを作ってGGXX♯のように著名を集め、
本気の本気で活動すればPC移植とかくらいはしてくれるかも。

787 :ゲームセンター名無し:03/10/02 11:48 ID:???
大雑把に3段階くらいでいいよ。

強い
ライデン,スペ,グリス,テム

普通
BT,j,フェイ,エンジェ,バル,サイファー,シュタイン

居なくていい
10/80,ST,C

788 :ゲームセンター名無し:03/10/02 14:11 ID:???
>>787
肩の力が抜けてて素敵

789 :ゲームセンター名無し:03/10/02 14:18 ID:???
っていうか5.4でスペがキャラ負けしてるキャラって誰?

790 :ゲームセンター名無し:03/10/02 14:56 ID:???
エンジェラン

791 :ゲームセンター名無し:03/10/02 15:06 ID:???
グリスボック

792 :ゲームセンター名無し:03/10/02 15:31 ID:???
バル

793 :ゲームセンター名無し:03/10/02 17:31 ID:???
そうですか
なんかスペの良い攻略サイトって無いですか?
スペ攻略とかでググってもなんかロクなのが…

794 :ゲームセンター名無し:03/10/02 19:06 ID:???
$、XI

795 :ゲームセンター名無し:03/10/02 20:12 ID:???
まあ、そりゃあ昔のゲームだしねぇ
ぐぐってもあらかた消えてるしねぇ

で、昨夜の規制で書けなかった一言を
グリは強いんじゃなくて卑怯なだけだと思うんだが

796 :ゲームセンター名無し:03/10/02 20:16 ID:???
このゲームに卑怯もクソもあるのか?

797 :ゲームセンター名無し:03/10/02 20:17 ID:???
>>795
相手にするとメチャキツいけど楽しい byライデン乗り

798 :ゲームセンター名無し:03/10/02 20:39 ID:???
デソでグリス相手ってどうすりゃいいの?

799 :ゲームセンター名無し:03/10/02 20:57 ID:???
>>793
お前が作れ

800 :ゲームセンター名無し:03/10/02 21:26 ID:???
まあ、笑いながら悲鳴あげるような対戦になるな<グリ

801 :ゲームセンター名無し:03/10/02 21:28 ID:???
ダブナパで
 攻撃全部
   消されます
                    by 飛一燕

802 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:23 ID:???
>>801
ストライカーに乗り換えることをお勧めします。
そのようなことで悩むことはなくなります。

803 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:39 ID:???
低レベルな中級者はしゃべらないでもらえませんか?

804 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:43 ID:???
>>802
ダブナパどころかいろんなもので消されると言いたいのか?w

805 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:53 ID:???
WナパなんざcLTLWも痺れハートも通る
壁られたら何も通らないがな

グリ:フェイは多分5.5:4.5辺りじゃないか?
感じ五分五分だけど追加ステージが全てフェイ不利


806 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:53 ID:???
ダブナパには、しゃがみ縦カッターと高速サターンが有効。
の り か え ろ

807 :ゲームセンター名無し:03/10/02 22:58 ID:???
卑怯?



プッ

808 :ゲームセンター名無し:03/10/02 23:10 ID:???
>>806
高速サターンっていうと安心院ですか。茨の道だね。

809 :ゲームセンター名無し:03/10/02 23:13 ID:???
>805
グリのcLTCWとフェイのcLTLWどっちがダメージ上でしたっけ?

810 :ゲームセンター名無し:03/10/02 23:32 ID:???
cLTLW射程みじか−い
RTLW隙でかーい
(´Д`)

811 :ゲームセンター名無し:03/10/02 23:39 ID:???
>>793
ttp://www.sun-inet.or.jp/~kenji-oz/vs-st-spe.htm
スペの攻略が残っていたので張っておきます。

個人的には開幕は左ダッシュから様子を見るの1択…

812 :ゲームセンター名無し:03/10/03 00:01 ID:???
>>804
空中前グレをぶち込めばいいのですよ。

813 :ゲームセンター名無し:03/10/03 00:11 ID:KWX259g6
>808
にわか安心院のレベルを脱っせれば、
にわかエンジェとそこそこサイファーの事故待ちで5分近くまでには持ってけますよ。
スぺをもってしても勝てなかったライデンとドルにも、あら不思議と勝ててしまう罠。
お 勧 め

814 :ゲームセンター名無し:03/10/03 00:17 ID:???
でCPUエンジェランで死ぬんですね?

815 :ゲームセンター名無し:03/10/03 00:35 ID:???
>>811
スペ攻略ってスペの使い方じゃないのか?

816 :999:03/10/03 00:47 ID:???
>>751
釣られたー(゚∀゚)

>>762
いやまあ自分にあったスタイルというか、めんどくさいから
アホみたいに攻めて殺せたら勝ち、先にリードされたら負け、みたいな。
あと金曜は是非どうぞ。


どうでもいいけど僕もボック:フェイは5,5:4,5ぐらいだと思いまーす。


そしてみんな暇だったらカニ来てくださいね。
もしオラタンのとこにいなければ1階のスターホースのところに
いると思うので、声かけてくれればオラタンしに行きますんで。

817 :ゲームセンター名無し:03/10/03 01:03 ID:???
フェイの近接なら勝ってるが武装、弾数、威力どれを較べても7:3程度ぐらいにしか思えん漏れはヘタレか

818 :ゲームセンター名無し:03/10/03 01:16 ID:???
足を生かしてちゃんと攻めて逃げれば4:5までは行くだろ
5.66なら

819 :ゲームセンター名無し:03/10/03 01:20 ID:???
↑4:6の間違い…

820 :尿ボック:03/10/03 01:21 ID:DuauO8/Z
ボック使っている側から言わせてもらうと、5.4のボック:バトラーは7:3くらいだと思いまーす。
66のフェイ戦はステージに左右される所が大きく、全ステージの壁率からすると6:4でグリスの勝ちかな。
66と5.4ではコカシの性能アップと斜め前ダッシュ&スラ右の性能ダウン
が戦略に大きな影響を与えているね。ガチガチに前へ出る5.4と、
コカシを当てる事に徹底して距離を調整する66、こんな感じですわ。

821 :805:03/10/03 02:07 ID:???
まあ地方のフェイ使いなわけだけどちょっとレス

コケミとフェイのcLTLWは大体同じくらいのダメージ
近距離で当てるとダメージが低いけど300以上で当てれば結構痛い
コケミの方が最大ダメはでかいが
コケミの最小ダメよりはcLTLWの最大ダメージの方がでかい
というかcLTLW撃ってコケミで取られるなら、もう何も撃てネーよアホ
あとフェイがダメージ取るならcLTLWの射程内で戦うのがセオリー
その射程まで持っていけないのは明らかに実力不足かな

そしてWナパに痺れハートは普通に取られないよ
取られるのはよっぽど反応が遅いと思うが
こっちが一方的に勝つ。しびれた後何でとるかは知らないがな
壁られた状態でWナパが非常にウザイ。ただ距離は詰めれる


822 :ゲームセンター名無し:03/10/03 02:17 ID:???
結局はコケミサイルとの戦いか
まあ、食らわないのはなんとかなるがダブルナパームの判定の方がやっかいに思える
妙に残ってるからなぁ

823 :999:03/10/03 02:18 ID:???
>>821
しゃがみLTLWって射程300だと思ったんですけど違いますか?

824 :805:03/10/03 02:41 ID:???
350だったと思います
ぼてぼて転倒する距離が300〜350かな
ハイパー化で300とか射程が短くなったと思う

825 :999:03/10/03 02:44 ID:???
え、ううん僕5,4ばっかやってるから5,66で変わったのかな。

ちなみに5,4は射程300、こける距離が200から300までです。

826 :805:03/10/03 02:55 ID:???
自分も自身がありませんが
300前後で当てることを心がけてるので
300かも知れませぬ

ただ66になって射程は変化があったと思います
当時騒いでいた記憶がありますので

827 :999:03/10/03 02:58 ID:???
そうでしたか。お騒がせしてすいませんでした。

828 :ゲームセンター名無し:03/10/03 03:06 ID:???
というかしゃがみ撃ってたらコケミサイル食らわんか?
追い打ち付きで

829 :ゲームセンター名無し:03/10/03 03:20 ID:???
>>828
cLTCWが飛んできてるのにしcLTLW撃つような馬鹿なことをしなければ当たらない

830 :ゲームセンター名無し:03/10/03 04:18 ID:???
らいおんさんは怖いから話しかけるとかできるわけねーだろ。

831 :ゲームセンター名無し:03/10/03 07:39 ID:???
じゃあ話し掛けずに、肩でもぽんぽんと叩いてオラタンのほうを指差すとかすればどうよ?

832 :ゲームセンター名無し:03/10/03 08:55 ID:???
>828
惰性で打ったり、ジャンキャンしてから打つと食らうわな。

833 :尿ボック:03/10/03 11:17 ID:DuauO8/Z
しゃがカッター撃たれて困る状況は、ボック側がコカシを撃てない時と
視界外からジャンキャンに合わせられた時かな。基本的にどちらも
立ち止まらないと本命の武器を撃てないわけだから、まずは走らせる、
死角を取る、ダッシュ攻撃やジャンプをさせて狙うってのが基本。
壁ればボック側はリスク無くコカシが撃てるわけだから、壁の多いステージ
では壁からの追い出しが重要になると。壁の無い時は、フェイが先にハンドガンや
カッターを出せればボックを走らせる事が出きる分、有利と言えるね。


834 :尿ボック:03/10/03 11:27 ID:DuauO8/Z
まぁ、逆を言うとボック側はcLTLWやハンドガンで走らされる前に、
フェイをコカシでダッシュさせれば次のコカシを楽に撃てる訳だが、この辺は技量が必要かも。

書いてて思いだしたけど、ハンドガンに立ちナパで対処しようとした瞬間に
カッター撃たれるのも結構イヤだね。

835 :999:03/10/03 12:06 ID:???
>>830
(´・ω・`)
まあ別に話しかけるとかしなくてもこまめにオラタンの
とこ見に行くのでいいんですけどね。でもせっかく今でも
オラタンしてる者同士仲良く、とまでは言わないけど
ちょろっとオラタントークできたりした方が楽しいんじゃないかな
と思ったりしたんですけどダメですかそうですか残念です。


そしてフェイはダッシュ旋回が実は相当強いので、
どの方向のダッシュキャンセルからでもしゃがみLTLWを
撃てるように練習しとけばボックがコケミサ連発してても
その隙間で撃てたりするから、それで頑張れる。はず。

836 :ゲームセンター名無し:03/10/03 13:15 ID:???
jがB-ってどうなのよ?
テムとかフェイとかグリスとかバルとか辛そうなんだけど
校長専用ランク?不安定な事故勝ちだからB-?

837 :ゲームセンター名無し:03/10/03 14:21 ID:???
昔999さんから逃げ切った時にはいはいはいはいと言ってスタートボタン叩かれました。

838 :ゲームセンター名無し:03/10/03 14:25 ID:???
>>837
所詮厨房です
お察しください

839 :ゲームセンター名無し:03/10/03 14:34 ID:???
グリスの起き上がりにボムを重ねて攻め込んだらスタートボタン叩かれました。

840 :999:03/10/03 14:35 ID:???
>>837
そうですか。すいません。若気の至りってことで許してやってください。

841 :ゲームセンター名無し:03/10/03 15:05 ID:???
999さんはスペが嫌いって話があるけど本当ですか?

842 :999:03/10/03 15:20 ID:???
スペ戦は面白いので嫌いじゃないですよ。
誰からそんな話聞いたんですか?w

っていうか特に嫌いなキャラはいないつもりですハイ。
普段対戦できないキャラと久々に対戦して何していいか
分からず悶絶、とかは多々あるけど。

843 :805:03/10/03 15:23 ID:???
jが苦しいのはライデン、スペ、バル
それ以外は5分かキャラ勝ちじゃないですか?

あと二年前に999さんと対戦したことあります
なんか一番台は人が多かったから、
二番台でやってる金髪BTに乱入しますた
その後勝ったり負けたりしますたが、壁りながら上手く竜巻出すのは
関心した記憶があります
ただ勝った後にこっち覗き込んできた時目が合ってしまって
若干怖かったかもしれません

二年前とか懐かしいです

844 :999:03/10/03 15:50 ID:???
あ、う、ううん。若気で至りすぎてホントごめんなさい。

845 :ゲームセンター名無し:03/10/03 16:52 ID:???
>>843
5.4の話?ならわかるんだけど66ならフェイ、グリスにかなり負けてると思う。
テムは微妙。

846 :ゲームセンター名無し:03/10/03 18:04 ID:???
カニスポでアホなグリスが缶ジュースを飲みながらオラタンしてて、
レバガチャの時に中身入りの缶をぶっ倒しそ知らぬ顔をして席を立った。
あまりに酷いので注意したら舌打ちしながら缶だけを片付けてた。

で、その後に、俺のプレイスタイルにケチを付けに来る。逃げるなとか言って
たかな? でもエンジェでグリス相手に攻めろってのは無理だろって無視したけど。
彼は今でもカニスポでプレイしてるんだろうか?

847 :ゲームセンター名無し:03/10/03 18:26 ID:???
プレイスタイルが逃げとか以前に、ジュースぶちまけて逃げたらいかんだろ…




848 :ゲームセンター名無し:03/10/03 18:31 ID:???
カニスポのグリスなんてぺるしゃとドシロートのおっさんしか見たこと無い

849 :ゲームセンター名無し:03/10/03 18:32 ID:???
しかし、そういうやつ結構多いようで
だって俺、自分がこぼしたとき筐体の中まで染みちゃって
開けてもらうために謝りに逝ったら感心されたもん

そんなにみんなバックレてんだとか思った

850 :ゲームセンター名無し:03/10/03 20:31 ID:???
なんだ?やけに盛んだな。いいことだ。
だが安心院はキャラ強さランキングにすら除外されてしまうんだな。悲しい事だ。
ライデンやドルだと、安心院の存在は結構ウザイと思うんだが。

851 :ゲームセンター名無し:03/10/03 20:35 ID:???
>846
ひどい話だな・・・

852 :ゲームセンター名無し:03/10/03 20:41 ID:???
ジュースこぼした時だけじゃなく、ボタンつぶれたときとかも黙っていなくなる奴、多いよね。
ゲーセン以外でも同じようなことで逃げる人は多いから、849みたいな場合感心されてもおかしくない

ていうか847正論すぎ。そういうの大好き。

853 :ゲームセンター名無し:03/10/03 20:48 ID:???
ってかオラタンプレイヤーの8割は精神的厨房
もしくはリアル厨房なんてマナーも糞もないフォース上がり
フォース見るためにオラタンの席に座ってたりするし
ゲーセン逝く気無くなる

854 :ゲームセンター名無し:03/10/03 20:57 ID:???
マナーとか厨房とかはよく言われることだけど、なぜかチャロン野郎には、
プレイ中声出す奴多い、ほんと不思議。

まあ全盛期には違ったんだろうけど。
ただ、不潔な奴だけはこないで欲しい。

855 :ゲームセンター名無し:03/10/03 21:02 ID:???
確かにマナーは悪いよな・・・
すまねえ

856 :ゲームセンター名無し:03/10/03 21:45 ID:???
どっちかっつーと、ゲーセンに通ってるような奴は…
ゲームなんかが趣味なんて奴は…ってゆーもっと大きなくくりで
世間様から蔑まれてるからな。
ゲーセンに来てガキが多いなんて文句垂れるのは喫煙所で
煙いと怒るようなもんだろ。

857 :ゲームセンター名無し:03/10/03 21:53 ID:???
ごめんなさい昔西スポでシャウトしながらプレイしてました。
替え歌作って他のプレイヤーネタにしたりしました。
それを大声で歌いながらプレイしていたら隣の人に舌打ちされました。
マジ厨房。

858 :ゲームセンター名無し:03/10/03 22:25 ID:WIsOLzKV
他ゲームはあんまり叫ばんの?
「やってねぇ!」「マジで!」とか。

たしかにチロンは一番うるさい気もするが。
なぜだろう?

859 :ゲームセンター名無し:03/10/03 22:41 ID:???
>>856
は卑屈すぎ。


860 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:00 ID:???
なぜか叫びたくなるのは確かなんだよな・・・なんでだ?

861 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:04 ID:???
他のゲームじゃヘマしてもほとんど声出さないんだけど、チャロンだと何故か自然に声が出る…

862 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:26 ID:???
「やってねえ!!」
「いや、やってるし」

863 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:37 ID:???
ロボット、対戦、一人称視点、
…と共通点の多いガンダムは叫ばれないところをみると、
DX筐体か2本レバーに秘密がありそうだ。

864 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:38 ID:???
声よりラウンド間のスタートボタン連打が癇に障る
勝ってても負けてても

865 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:45 ID:???
VSシティでは叫んでいる人が居ない気がする。

866 :ゲームセンター名無し:03/10/03 23:49 ID:???
やっぱりある種コクピットに入ってる感じがするからかねぇ

867 :ゲームセンター名無し:03/10/04 00:15 ID:???
よく叫ぶセリフ
「やってねー」
「いってぇー」
「かわせねー」

868 :ゲームセンター名無し:03/10/04 00:26 ID:???
かにすぽにひさびさにいってみた。ひさびさのごうてんよん


うあうああうああああああああああぁぁぁぁぁぁ、、、、、、、、

869 :ゲームセンター名無し:03/10/04 00:27 ID:???
らいおんさんに噛まれたのか?

870 :ゲームセンター名無し:03/10/04 00:30 ID:???
ターボボタンが埋まっているレバーでストライカーを使うと
ダッシュキャンセルから勝手にダッシュしたりして
「やってねー」になりやすい。

871 :尿ボック:03/10/04 00:52 ID:qvECMGwQ
>>848
僕はジュースこぼしてバックレたりしませんよ。昔一度やった事あ
るけど、ティッシュで処理しました。
掲示板で名前挙げられたりするのには慣れていないので、ちょっと
戸惑ってます。(僕の)知っている方ですかね?

今日は999さんにフェイで入られたのですが、もしかしてココの影
響だったりするのかな?ちょっと気になります。

872 :999:03/10/04 01:03 ID:???
あー今日は人多かったけど知ってる人ばっかりだったのがちょっと残念。
しかし今日は相当悶絶してた。


>>846
うーん今はそんな人いないと思います。少なくとも僕の知ってる人じゃない。

>>868
某ライデンの人も5,66と感覚が違ってやや悶絶気味でした。

>>869
ムツゴロウさんの指が美味しくなかったので、あれ以来人に噛みつくのはやめました。

>>871
ああ、やっぱぺるしゃさんだったんですね。
フェイで入ったのはここの影響と言えばそうです。
どんな感じだったかなぁと思ってやってみたんですけど
ウンコフェイでした。

873 :ゲームセンター名無し:03/10/04 02:35 ID:C0UIE9D8
まだオラタンのスレってあったんですね。
最近カニでドル使ってよくプレイしてます。
カニは5.4だけど対戦相手も結構いていいですね。

今日はすごい強いライデンの人に連勝を止められてしまったんですがあの人は誰だったんだろう?

874 :ゲームセンター名無し:03/10/04 02:42 ID:???

762 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 20:43 ID:???
>>742
本人様でつか。レスどうも。見たのは金曜夜カニスポ。
あれが数々の取捨選択の上で辿りついた自分にのみあったスタイルだから
と言われれば返す言葉はないんだけど、

正直ああいう技術的な持久戦に持ち込めば絶対ぼろを出すような
特攻逃げしか能が無い5.4特化の典型的なワンパ逃げドル相手で、
あなたくらいのレベルの人が無理に近づこうとすると逆に敵に塩を送ってるようで
勿体無いなぁというかもどかしく思ったもので。面倒臭いというのはわかるけど。

いや、ぶっちゃけあの逃げドルが自分から望んで離れた遠距離戦で
ぼこられるのを見たかっただけってのもあるんだけどね…
金曜日はまた行けたら行きます。しょぼいバトラーだけど相手してやって下さい。



763 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:03/10/01 20:47 ID:???
すごいぼろくそいってるな。
そのドルになんか恨みでもあるのか?(笑)


こんなのがあるんだが>>762>>873に負けて妬んでるでFAですか?

875 :ゲームセンター名無し:03/10/04 03:45 ID:???
やっぱり、5.4フェイはマゾかったです。

876 :805:03/10/04 06:37 ID:???
jフェイは五分
ステージ悪ければフェイがかなり不利
不利なステージを上げるとウォーターフロント、旧デストラップ
スペースドック、エアポート、神殿
フェイ有利なステージはエレベーター、パブリックポート、ライデンステージ
後のステージはどっちもどっちだと思われます
性能面ではドル不利だけど、ステージ考えると五分五分と予想
反論は根拠を持ってよろしく

jグリスはどうかな
壁るの下手な方が負けるだけじゃない?
走り回ってるだけなら轢き殺せばいいし

877 :村野:03/10/04 09:35 ID:???
おはようございます。村野です。

878 :ゲームセンター名無し:03/10/04 12:16 ID:???
おはようございます。

879 :少年。:03/10/04 12:26 ID:???
グリの話に懐かしくなったのでお邪魔します。

ドル対グリスはグリスやや有利で良いと思います。
なんだかんだ言って中距離でのこかしは上級者でも避け切るのが難しく、
かといって遠いとJT攻撃と立ちミサイル左HC、近いと斜めグレが機能
するので、ドル側に負担が多くかかる勝負になると思います。
ステージ特殊なのを除いて5,5:4,5程度かと。強気な人なら6:4
って言うかもしれません。

あ、ドル相手に壁ると火炎の向きが見えないので、場面にもよるけどあまり
壁るのを定石にした記憶はありません。
壁を間に挟むとか、ドルが壁るのを眺めることは多いんですけど。

880 :ゲームセンター名無し:03/10/04 18:47 ID:???
>>873
>>874
ワロタ(w
狩られた私怨厨房とそれに釣られた本人降臨か。
らいおんさんといい尿ボックといいジュースこぼし逃げといい
面白い奴が多いな。カニスポ。今度ウォッチに逝くか。

881 :ゲームセンター名無し:03/10/04 22:39 ID:???
サイ スぺ使ってみたんだが、アファ系から見るとなんか反応が鈍い 
近接攻撃の判定の出は早いがどうも 動きがもたつく感じ

お前等そんな経験ありますか?

882 :ゲームセンター名無し:03/10/04 22:53 ID:???
慣れてない機体の最適タイミングとずれが生じるのはあたりまえのことだ

883 :ゲームセンター名無し:03/10/04 22:54 ID:???
普段サイファー使ってるけど、テムジン使うとジャンプ入力してから
実際にジャンプするまでがワンテンポ遅れる感じがする。

884 :ゲームセンター名無し:03/10/04 23:41 ID:???
サイファは軽量級の癖して移動速度と当り判定でかすぎ…
まあ、飛べば問題ないんだろうけど

885 :ゲームセンター名無し:03/10/04 23:44 ID:???
>>881
アファ系の反応が速いだけかと。

886 :ゲームセンター名無し:03/10/05 00:25 ID:???
BTに近接CWで追い討ちされて、前ダッシュで遠ざかってくBTに殺意を覚えた香具師いる?

887 :ゲームセンター名無し:03/10/05 00:29 ID:???
そんなんで殺意覚えてたら常に殺意の波動に目覚めてないといけなくなると思う

888 :ゲームセンター名無し:03/10/05 00:39 ID:???
と言うかバトラーはやれること多いわりにうまく扱いきれない機体だな

889 :ゲームセンター名無し:03/10/05 01:01 ID:???
やれること多いけど結局当たらなくて負けるのでテムジン使ってます。

890 :ゲームセンター名無し:03/10/05 02:38 ID:???
STならやらなきゃいけないことは多いけど結局何も当てられないとなるけど、BTならそうでもないかと。

891 :ゲームセンター名無し:03/10/05 06:34 ID:???
誰か…、シュタインの話題を…。

地方で細々とやっております。
っつかつらいです。
えらい人のプレイが見たい。

892 :ゲームセンター名無し:03/10/05 08:29 ID:???
>BTに近接CWで追い討ちされて

D近接CWで追い討ちは,決められないから近接CW使いますが 何か
距離の関係とかあるし...

>シュタイン
cpu戦と対戦で数回しか使った事無いや
クリアは楽だけど、対戦は意表を突くのが良いみたい




893 :ゲームセンター名無し:03/10/05 09:24 ID:???
シュタインはどれだけ殺気を消すかが重要です。

894 :ゲームセンター名無し:03/10/05 09:49 ID:???
>>876
ドルもフェイも使ってないけどさ、壁と特攻を少し過大評価してないか。
壁と車庫入れは徹底すれば堅いし強いスタイルだと思うけど、それだけで有利にはならないだろ。
移動距離の短くなった特攻はそこまで安定ではないだろうし、簡単に当てられるもんでもないと思うが。 キャラバランスがほぼステージで決定されているようにしか見えない。
反論に根拠を要求しているけど、むしろ元発言が根拠として弱い気がする。

895 :ゲームセンター名無し:03/10/05 10:11 ID:???
下手な釣りだ。

896 :ゲームセンター名無し:03/10/05 11:03 ID:???
>BTに近接CWで追い討ちされて

D近接CWで追い討ちは,決められないから近接CW使いますが 何か

どこにどうD近接と書いてあるのかと小一時間( ´,_ゝ`)プッ
ますが と 何かの間にスペースがあるところに必死さが窺える。

897 :ゲームセンター名無し:03/10/05 13:37 ID:???
下手な釣りだ。

898 :ゲームセンター名無し:03/10/05 14:24 ID:???
フェイとドルって壁ったら圧倒的にドル有利だから
普通に考えてキャラバランスはステージで決まるだろ
壁ってる状態でフェイ何するんですか?

899 :ゲームセンター名無し:03/10/05 16:34 ID:???
フェイのLTLWがうねうね壁を乗り越えてフェイが壁っていたのが懐かしい。

900 :火の国:03/10/05 16:37 ID:TabBMWry
いまだにこんな盛り上がってたんだ。なんか嬉しい!久々にやりたくてセガ行ったら熊本最後の5.4なくなってた(´д`)昔は全一と対戦してみたく、東京まで18切符で行ったりしてたなぁ…懐かしい。熊本でオラタン情報知ってる人いない?

901 :ゲームセンター名無し:03/10/05 16:51 ID:???
熊本の人さぁ
別地方に輩出した痛い人は回収してよ。
困ってるんだよ。

902 :火の国:03/10/05 17:17 ID:TabBMWry
OGCとかですか?回収不可能です…5.4全盛期には全国でもそこそこ通用しそうな人も何人かいたんだけどなぁ。オラタンやりたい!

903 :ゲームセンター名無し:03/10/05 17:52 ID:???
熊本はむしろフォースよりもオラタンの方が流行中と聞いたが。
それよりもあなた誰?
痛い香具師で何で真っ先にOGCなんだよ(笑)

904 :あんたは全一か?!:03/10/05 19:47 ID:TabBMWry
フォースになり、やりもせず引退した人間です。名乗っても誰もわからないかと。何よりもフォースのとろい近接を見て絶望しました!盛り上がろうにもオラタン一台もないんで…当時のチャロンプレイヤーでここ見てる人いるかなぁ(´д`)

905 :ゲームセンター名無し:03/10/05 20:16 ID:???
>>904
ナイスステップとかいう技を使うスペの人ですか?

906 :奴隷:03/10/05 20:52 ID:???
>>904
九州のオラタンプレイヤーはほとんどわかるから大丈夫。
その名前懐かしいな。おひさ。
これ以上はここで話すとスレ違いなので、
ネットできるようになったなら、うちの掲示板にでも顔出してくださいw

私信でスレ汚し失礼しました。

907 :ゲームセンター名無し:03/10/05 21:12 ID:???
>>901
シャチホコ

908 :ゲームセンター名無し:03/10/05 22:11 ID:???
ローカルネタが激しいですね
大分のチャロナーは無事に自分の家を継いだのだろうか

909 :ゲームセンター名無し:03/10/06 01:18 ID:???
にっぺんさんはお元気でしょうか

910 :ゲームセンター名無し:03/10/06 01:42 ID:???
おい九州多いなぁ
漏れは東京だけど
てかここ何人くらい見てんだろ
ロム100人カキコ20人くらいか?


911 :ゲームセンター名無し:03/10/06 01:52 ID:???
九州は昔大暴れしてたな。
ネットで。

912 :火の国:03/10/06 02:52 ID:U/cvjZ0o
ネットオラタン熊本代表リッ○トー!!ローカルばっかでごめん。現役の時はっきりした答えがわからなかったんだけど…ライデンの高速レーザーってダッシュとかでのキャンセル利くの?

913 :ゲームセンター名無し:03/10/06 03:18 ID:???
>912
キャンセルできる。っつか常識。
タイミングが難しいからそうそうできるもんじゃないけどな。

914 :ゲームセンター名無し:03/10/06 03:20 ID:???
ジョリーン

915 :ゲームセンター名無し:03/10/06 03:38 ID:???
次の動画まだー

916 :ゲームセンター名無し:03/10/06 12:44 ID:???
>911
九州は昔大暴れしてたな。
ネットで。
>912
ネットオラタン熊本代表リッ○トー!!

チャロンでは広島と九州は痛い地域の代表。
様々なHPや掲示板で痛い発言を繰り返してきた。
911はそういう意味で大暴れとしていると思われるが
912は勘違いしていないかい?
それとも、リッ○トーって奴は痛い九州の中でも
特に痛い奴っていう意味で代表?
そういう意味ならスマソ


917 :ゲームセンター名無し:03/10/06 12:45 ID:???
5.4久しぶりにやったけど、かなり別ゲーだな。

918 :ゲームセンター名無し:03/10/06 13:41 ID:???
>>916
九州は関東や関西とあまり関わらないくせに、
それなりに人口が多いので対抗意識から痛い発言が増えるわけですよ。
そしてリッ○トーもだが、それ以上に痛い香具師がまだ数人いたはず。

919 :関東人:03/10/06 13:53 ID:???
関東関西と違って九州以外の人は九州に興味ないだろうし
九州人同士が身内の恥晒すのはかっこわるくないか?

リッ○トーとやらが誰なのかも知らないがネタにする君らもちょっとキモイよ。
頼むから他にネタないの?

920 :ゲームセンター名無し:03/10/06 14:04 ID:???
>関東関西と違って九州以外の人は九州に興味ないだろうし
言いすぎた。すまそ。エアマスター、元気?

921 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:00 ID:???
オラタンの戦術とか書いてあるサイトはもう残ってないのか・・・
当時の上級者が討論だとか意見書いてあるのが見てみたい

と、最近またオラタンはじめた奴の戯言でした

ttp://members.jcom.home.ne.jp/aki-7r/otskill.html

本人さまも見てると思うがこんなのあった

922 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:07 ID:???
おみゃーさん達、名古屋飛ばししたらかんでしょー
動画職人がかんかんになってまうで、やめたってちょ

まーパソコンなぶるのえらいで、しまいにするわ

923 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:12 ID:???
>>921

紳士ステップ:近距離LTRW>相手ノックバック>前ダッシュで背後に回りジャンキャン>LTCW繰り返し。成功時は時間切れまで相手はノックバックしかできない。(挑発技)

これすげー見てみたい( ;゚∀゚)=3

924 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:15 ID:???
>>921
googleのキャッシュとwebarchiveを漁ればいい。

925 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:19 ID:???
jって戻りドリルとかしゃがみ状態からのローリングアッパーみたいのとか
増量ハリ+高速移動でタイダルウェーブとか
増量ハリ多段→しゃがみドリル→増量ハリ多段→しゃがみドリル→・・
とかなかったっけ?
j使いじゃないから正確にはワカランが。

926 :ゲームセンター名無し:03/10/06 15:43 ID:???
動画職人は子どもだからな。

927 :ゲームセンター名無し:03/10/06 17:51 ID:???
LTCWのゲージが切れると思うのですが

928 :ゲームセンター名無し:03/10/06 21:30 ID:???
>>923
本人ですが。LTCWはLTRWのミスタイプだな。
その下の光速昇竜拳もRTが抜けてるし。
まあ話半分にしておいた方がいいよ。
実際上手いやつ相手に決まることがないから確定なのかどうかは誰も検証してないし(多分抜ける方法はある)。
へっぼい奴をおちょくるには良い感じなのは確か。
よりノックバック率を高めるならジャンキャンからしゃがみ青マシでどうぞ。

>>925
知ってるけど書いたときには思い出さなかったのでアレには載ってません。
あとは空中特攻からレバー前倒しで壁にぶつかると壁の上に乗るとかどうでもいいのもある。
まあ別に全部を書こうとはしてないのはバルのところを省略してる時点で分かるよね?

とりあえず明日は秋葉原にでも出てみようと思うので変なサイファーがいたらボコってやって下さい。

929 :ゲームセンター名無し:03/10/06 21:49 ID:???
わかった、少しでも変なサイファーを片っ端からボコるよ
明日はアキバの変なサイファーは全員覚悟汁

930 :ゲームセンター名無し:03/10/06 22:04 ID:???
なんてこったい…
>928責任トレー

931 :ゲームセンター名無し:03/10/06 22:06 ID:???
明日秋葉の奴がみんなサイファーに乗れば>>929は誰が誰だかわからなくなるぞ!

932 :928:03/10/06 22:07 ID:???
モリモリボコって下され

>>930
なんだ、今さらボコられるのを恐れてどうする。

933 :ゲームセンター名無し:03/10/06 22:09 ID:???
まーぼこられても相手がいなくて寂しいよりはいいかなぁとは思う。

934 :ゲームセンター名無し:03/10/06 23:01 ID:???
>928
何時ごろ秋葉にいるのか教えれ。
GIGOでいいのか?

935 :ゲームセンター名無し:03/10/06 23:32 ID:???
66なら普通にバトラーでサイファーボコれるじゃん

936 :ゲームセンター名無し:03/10/07 03:58 ID:???
>>929はライデン使い

937 :ゲームセンター名無し:03/10/07 04:02 ID:???
バルでもライデンでもテムジンでもスペでもいいぜ

938 :ゲームセンター名無し:03/10/07 06:59 ID:???
STだけは勘弁な!!

939 :928:03/10/07 09:24 ID:???
>>934
昼過ぎくらいから夕方までかな。夜は地元に帰ると思います。

940 :ゲームセンター名無し:03/10/07 14:09 ID:???
>>938
至上最弱が最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしいィィィィ!!!

ということでしょうか?

941 :ゲームセンター名無し:03/10/07 15:51 ID:???
アファームド・ザ・スペランカー
装甲を極限まで薄くし、高機動性を誇るわけでもないけど、わずかな被弾が瀕死となります。
段差にも注意!

5.85で投入予定。

942 :ゲームセンター名無し:03/10/07 20:02 ID:???
まあ、今更だけど完全なネタ機体なんてのもあってもよかった
フォースみたいな性能の機体を2,3機ぐらい…
ライデンDとかカゲキヨとかテツオみたいな奴辺りがいいなぁ

943 :ゲームセンター名無し:03/10/07 21:17 ID:???
影清ってネタ機体か??
ガチンコで強いんですが。

>>940
そういうことだろうな
1080と対戦するとなんかすげードキドキするし

944 :ゲームセンター名無し:03/10/07 22:14 ID:???
結局サイファーの人はGIGOに行ったの?

945 :ゲームセンター名無し:03/10/07 22:35 ID:???
>>942
STじゃ駄目?
性能だけならフォース機体と≒だと思うぞ。

946 :ゲームセンター名無し:03/10/07 22:46 ID:???
旋回性能の弾数がフォースにしては多すぎるだろ

947 :ゲームセンター名無し:03/10/07 22:46 ID:???
旋回性能と

948 :ゲームセンター名無し:03/10/07 23:02 ID:???
>>942
テツオはネタ機体じゃねえだろ

949 :ゲームセンター名無し:03/10/07 23:08 ID:???
フォースの話は他でやれ。

950 :ゲームセンター名無し:03/10/07 23:20 ID:???
>>944
サイファーを1機落としたが、それが928だったのだろうか?

951 :ゲームセンター名無し:03/10/07 23:43 ID:???
>>950
おまいが使ってたのは?

952 :ゲームセンター名無し:03/10/07 23:49 ID:???
次スレヨロ

953 :950:03/10/08 00:06 ID:???
スレ立て無理だった。>>955にまかせる。

>>951
超火力。

954 :ゲームセンター名無し:03/10/08 08:58 ID:???
誘導してよ

955 :ゲームセンター名無し:03/10/08 16:05 ID:???
サイファーの人居たの?
夕方行ったらエンジェとバルだけだったんで帰りました。

ちなみにスレ立てに挑戦してみたんだけど、出来ませんでした。
可能な人、次スレよろしく。名前は4スレ目だし、Ver5.4で良いと思う。

956 :ゲームセンター名無し:03/10/08 16:25 ID:???
バーチャロンオラトリオタングラムVer5.4
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=3194&KEY=1065597774

957 :ゲームセンター名無し:03/10/08 16:29 ID:???
↑上のはミスだよね?
やってね〜よって奴?

958 :ゲームセンター名無し:03/10/08 19:45 ID:???
コマンダーだと虚を突くことができる

959 :ゲームセンター名無し:03/10/08 20:09 ID:???
立てようとしたら規制にひっかかった('A`)

960 :ゲームセンター名無し:03/10/08 21:28 ID:???
Ver5.4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1065616083/l50

961 :ゲームセンター名無し:03/10/09 13:17 ID:???
>>956
やってねぇ!

962 :ゲームセンター名無し:03/10/09 22:49 ID:???
やってねぇ!

963 :ゲームセンター名無し:03/10/10 02:02 ID:???
やってねぇ!

964 :ゲームセンター名無し:03/10/10 04:54 ID:???
このスレにはクリーチャーしか残ってないな

965 :ゲームセンター名無し:03/10/10 09:02 ID:???
残ってねぇ!

966 :ゲームセンター名無し:03/10/10 17:15 ID:???
やってねぇ!

967 :ゲームセンター名無し:03/10/10 18:07 ID:???
やってねぇ!

968 :ゲームセンター名無し:03/10/10 18:14 ID:???
しゃがバズ

969 :ゲームセンター名無し:03/10/10 21:32 ID:???
>>968
横ダッシュバズーカ出てますよ!

970 :ゲームセンター名無し:03/10/10 22:18 ID:???
俺も横奪取マシンガンなら出せますよ。

971 :ゲームセンター名無し:03/10/11 01:07 ID:???
空中横ダッシュダガーなんて撃ってませんよ。

972 :ゲームセンター名無し:03/10/11 01:15 ID:???
やってねぇ!

973 :ゲームセンター名無し:03/10/11 01:53 ID:???
いや、やってるし!

974 :ゲームセンター名無し:03/10/11 07:55 ID:???
出ねぇ!

975 :ゲームセンター名無し:03/10/11 11:15 ID:???
足がねえ!

976 :ゲームセンター名無し:03/10/11 11:23 ID:???
脱いでねぇ!
これもフォースの呪いか・・・?


977 :999:03/10/11 15:58 ID:???
>>972-973
こないだフェイ使って対戦してて、自己ハイパー使わない派の僕は
存在そのものをすっかり忘れていたため、ラスト1秒ぐらいで30%ぐらい
リードしていたので勝利ポーズを飛ばすためにスタートボタンを
連打して悶絶しました。もうまさに「やってねぇ!つーかやったけどさ!」
って感じでしたよ、ええ。


978 :ゲームセンター名無し:03/10/11 17:10 ID:???
ドルだと巨大化を無駄使いしたりしたな。

979 :ゲームセンター名無し:03/10/11 20:02 ID:???
勝利ポーズ飛ばしのスタートボタンがひっかかったままになって、
次セット開幕ジャンプで最速脱衣…

980 :ゲームセンター名無し:03/10/11 22:52 ID:???
>>979
ひでえ話だな

981 :ゲームセンター名無し:03/10/12 02:08 ID:???
理ットーて、セガBBSだかで女性蔑視発言したことで
女性プレイヤーのHPで公開処刑状態で叩かれ
それがきっかけで、地元の人達に昔の悪行をばらされて
「九州の恥」とか言われてたよなあ

982 :ゲームセンター名無し:03/10/12 05:55 ID:???
ひでえ話だな


983 :ゲームセンター名無し:03/10/12 06:39 ID:???
あー、あったあった、そんなハナシ。すげぇ昔だなぁ。

984 :ゲームセンター名無し:03/10/12 10:08 ID:???
>>983
九州の人が作った「りットー問題議論BBS」みたいのがあって
そこに呼び出され、袋叩きにあってたのも見たよ

昔、貸した金返さない、返したとか内容が生々しすぎw


「特殊な血液型の輸血求む!」のチェーンメール真に受けてセガビーに
スレ立ててみたり、有る意味貴重な人材だったな>立冬

985 :ゲームセンター名無し:03/10/12 12:54 ID:???
コマンダーでマチェットが戻ってこないP勝利ポーズ 萎え..

986 :ゲームセンター名無し:03/10/12 17:57 ID:???
腕を掲げた瞬間手元に帰ってくるのがいいんじゃねーか。
それが分からん奴はすっこんでろ





帰ってこないと寂しいけどな

987 :ゲームセンター名無し:03/10/13 08:04 ID:???
帰ってこねぇ!ってやつだな

988 :986 :03/10/13 23:07 ID:???
偶に刺さったまま戻ってこないんだよーー

989 :ゲームセンター名無し:03/10/13 23:09 ID:???
ってかマチェットとかスペの羽は1回撃ったらもう戻ってこなければいいのに…

990 :ゲームセンター名無し:03/10/14 00:23 ID:???
ドリルも
クローも
ビットも

か?

竜は微妙だな

991 :ゲームセンター名無し:03/10/14 14:15 ID:???
まったりだな〜

992 :ゲームセンター名無し:03/10/14 17:54 ID:???
*******警告!低ヒットポイント!*******

993 :ゲームセンター名無し:03/10/14 20:31 ID:???
手無のザッパー元の形に戻らなくてもいいのに.......

994 :ゲームセンター名無し:03/10/14 21:22 ID:???
わりばし

995 :ゲームセンター名無し:03/10/14 21:24 ID:???
そういえばOMGのころからわりばし言われてたな
そして見事に割れた

996 :ゲームセンター名無し:03/10/14 21:31 ID:???
サイファー変形したら戻らなくていいのに・・・

997 :ゲームセンター名無し:03/10/14 23:51 ID:???
エンジェラン羽出したら戻らなくていいのに・・・

998 :ゲームセンター名無し:03/10/14 23:55 ID:???
>997
強すぎ

……でもないな。体力半減は伊達じゃないわ

999 :ゲームセンター名無し:03/10/14 23:58 ID:???
ドルドレイ巨大化したら戻らなくていいのに・・・

1000 :999 ◆3xXXbC.CNA :03/10/15 00:05 ID:???
ああんまた999取れなかった。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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